لعبة عشوائية
في نظرية الألعاب ، تُعرف اللعبة العشوائية (أو لعبة ماركوف ) بأنها لعبة متكررة ذات انتقالات احتمالية ، يلعبها لاعب واحد أو أكثر. تُجرى اللعبة على مراحل متسلسلة. في بداية كل مرحلة، تكون اللعبة في حالة معينة . يختار اللاعبون إجراءاتهم، ويحصل كل لاعب على عائد يعتمد على الحالة الحالية والإجراءات المختارة. ثم تنتقل اللعبة إلى حالة عشوائية جديدة، يعتمد توزيعها على الحالة السابقة والإجراءات التي اختارها اللاعبون. تُكرر هذه العملية في الحالة الجديدة، ويستمر اللعب لعدد محدود أو غير محدود من المراحل. غالبًا ما يُحسب إجمالي العائد للاعب على أنه مجموع عوائد المراحل بعد خصمها، أو الحد الأدنى لمتوسط عوائد المراحل.
طُرحت الألعاب العشوائية على يد لويد شابلي في أوائل الخمسينيات من القرن العشرين. [ 1 ] وهي تعمم عمليات اتخاذ القرار ماركوف لتشمل العديد من صناع القرار المتفاعلين، بالإضافة إلى الألعاب ذات الشكل الاستراتيجي لتشمل المواقف الديناميكية التي تتغير فيها البيئة استجابةً لاختيارات اللاعبين. [ 2 ]
ألعاب ثنائية اللاعبين
تُستخدم ألعاب اللاعبين العشوائية على الرسوم البيانية الموجهة على نطاق واسع لنمذجة وتحليل الأنظمة المنفصلة العاملة في بيئة غير معروفة (معادية) . تُمثل التكوينات الممكنة للنظام وبيئته برؤوس، وتتوافق الانتقالات مع أفعال النظام أو بيئته أو "الطبيعة". وبالتالي، تُمثل دورة النظام مسارًا لانهائيًا في الرسم البياني. وهكذا، يمكن اعتبار النظام وبيئته لاعبين بأهداف متضاربة، حيث يهدف أحدهما (النظام) إلى تعظيم احتمالية الدورات "الجيدة"، بينما يهدف الآخر (البيئة) إلى عكس ذلك.
في كثير من الحالات، توجد قيمة توازن لهذا الاحتمال، ولكن قد لا توجد استراتيجيات مثلى لكلا اللاعبين.

نقدم المفاهيم الأساسية والمسائل الخوارزمية التي دُرست في هذا المجال، ونشير إلى بعض المشكلات المفتوحة التي طال أمدها. ثم نذكر نتائج حديثة مختارة.
نظرية
مكونات اللعبة العشوائية هي: مجموعة محدودة من اللاعبينفضاء الحالة ;(إما مجموعة منتهية أو فضاء قابل للقياس)); لكل لاعبمجموعة إجراءات (إما مجموعة منتهية أو فضاء قابل للقياس)); احتمال الانتقالمن، أينهي ملفات تعريف الإجراءات، إلى، أينهي احتمالية أن تكون الحالة التالية فيبالنظر إلى الوضع الحاليوالملف التعريفي الحالي للنشاطودالة العائدمنل، حيثالإحداثي رقم - من،، هو العائد الذي يحصل عليه اللاعبكدالة للحالةوملف تعريف الإجراء.
تبدأ اللعبة عند حالة أولية معينةفي المرحلةيراقب اللاعبون أولاًثم اختر الإجراءات في نفس الوقتثم راقب ملف تعريف الحركةثم تقوم الطبيعة بالاختياروفقًا للاحتماليةلعبة من ألعاب الاحتمالات،، يحدد سلسلة من العوائد، أين.
اللعبة المخفضةمع عامل الخصم() هي اللعبة التي يكون فيها العائد للاعبيكون. اللعبة المراحل هي اللعبة التي يحصل فيها اللاعب على مكافأة.يكون.
القيمة، على التوالى، من لعبة عشوائية ذات مجموع صفري لشخصين، على التوالىتوجد حالة ذات عدد محدود من الحالات والأفعال، وقد أثبت ترومان بيولي وإيلون كولبرغ (1976) ذلك.يتقارب إلى حد معين عندمايتجه إلى ما لا نهاية وهذايتقارب إلى نفس النهاية مثليذهب إلى.
لعبة "غير مخفضة" هي اللعبة التي يحصل فيها اللاعب على مكافأةيمثل "الحد" الأقصى لمتوسطات عوائد المرحلة. يلزم اتخاذ بعض الاحتياطات عند تحديد قيمة لعبة مجموعها صفر لشخصينوفي تحديد عوائد التوازن لمجموع غير صفريالقيمة الموحدةلعبة عشوائية ذات مجموع صفري لشخصينيوجد إذا كان لكليوجد عدد صحيح موجب وزوج استراتيجياللاعب 1 ومن اللاعب 2 بحيث يكون لكلووكل توقعاتفيما يتعلق باحتمالية اللعبات المحددة بواسطةوهو على الأقلوتوقعفيما يتعلق باحتمالية اللعبات المحددة بواسطةو هو على الأكثرأثبت جان فرانسوا ميرتنز وأبراهام نيمان (1981) أن كل لعبة عشوائية ذات مجموع صفري لشخصين مع عدد محدود من الحالات والإجراءات لها قيمة موحدة. [ 3 ]
وجود حالة توازن
توازن ناش
إذا كان عدد اللاعبين محدودًا، وكانت مجموعات الإجراءات ومجموعة الحالات محدودة، فإن اللعبة العشوائية ذات عدد المراحل المحدود تمتلك دائمًا توازن ناش . وينطبق الأمر نفسه على لعبة ذات عدد لا نهائي من المراحل إذا كان إجمالي العائد هو المجموع المخصوم.
لعبة عشوائية ذات مجموع غير صفريله عائد توازن منتظمإذا لكليوجد عدد صحيح موجب وملف تعريف استراتيجيبحيث أنه مقابل كل انحراف أحادي الجانب من جانب اللاعبأي، ملف تعريف استراتيجي معللجميعوكل توقعاتفيما يتعلق باحتمالية اللعبات المحددة بواسطةهو على الأقلوتوقعفيما يتعلق باحتمالية اللعبات المحددة بواسطة هو على الأكثرأظهر نيكولاس فييل أن جميع الألعاب العشوائية ذات الشخصين والتي تحتوي على مساحات حالة وفعل محدودة لها عائد توازن موحد. [ 4 ]
لعبة عشوائية ذات مجموع غير صفريله عائد توازن متوسط محدودإذا لكليوجد ملف تعريف استراتيجيبحيث أنه مقابل كل انحراف أحادي الجانب من جانب اللاعب، وهو توقع الحد الأدنى لمتوسطات عوائد المرحلة بالنسبة للاحتمالية في اللعبات المحددة بواسطةهو على الأقلوتوقع الحد الأعلى لمتوسطات عوائد المرحلة بالنسبة للاحتمالية في اللعبات المحددة بواسطة هو على الأكثرأثبت جان فرانسوا ميرتنز وأبراهام نيمان (1981) أن كل لعبة عشوائية ثنائية اللاعبين ذات مجموع صفري وعدد محدود من الحالات والإجراءات لها قيمة متوسطة حدية، [ 3 ] كما بيّن نيكولاس فييل أن جميع الألعاب العشوائية ثنائية اللاعبين ذات فضاءات الحالات والإجراءات المحدودة لها عائد توازن متوسط حدي. [ 4 ] وعلى وجه الخصوص، تشير هذه النتائج إلى أن هذه الألعاب لها قيمة وعائد توازن تقريبي، يُسمى عائد التوازن المتوسط الحدي (على التوالي، المتوسط الأعلى الحدي)، عندما يكون إجمالي العائد هو الحد الأدنى (أو الحد الأعلى) لمتوسطات عوائد المراحل.
إن ما إذا كانت كل لعبة عشوائية ذات عدد محدود من اللاعبين والحالات والإجراءات، لها عائد توازن موحد، أو عائد توازن متوسط محدود، أو حتى عائد توازن متوسط محدود، هو سؤال مفتوح صعب.
الملفات الشخصية المقبولة من حيث الحد الأدنى والحد الأقصى
نبذة عن الاستراتيجيةيُطلق عليه اسم minmax-acceptable [ 5 ] [ 6 ] إذا كانت منفعة كل لاعب فيهو على الأقل قيمة الحد الأدنى والحد الأقصى للاعب:
.
كل توازن ناش مقبول من نوع minmax، حيث يتم استيفاء الخاصية الأقوى التالية في توازن ناش:
.
لكن العكس ليس صحيحًا بالضرورة. فقد أثبت سولان [ 5 ] وفليش وسولان [ 6 ] نتائج عامة لوجود ملفات تعريف مقبولة من نوع مينماكس في الألعاب العشوائية. وهذا على النقيض من توازنات ناش، التي لا يُعرف وجودها بشكل عام.
مفاهيم أخرى للتوازن
يُعد التوازن المثالي لماركوف تحسينًا لمفهوم توازن ناش المثالي للألعاب الفرعية في الألعاب العشوائية.
ألعاب بايزية عشوائية
تم دمج الألعاب العشوائية مع الألعاب البايزية لنمذجة عدم اليقين بشأن استراتيجيات اللاعبين. [ 7 ] يتم حل نموذج اللعبة البايزية العشوائية الناتج من خلال دمج متكرر لمعادلة توازن ناش البايزية ومعادلة بلمان الأمثلية .
إيقاف الألعاب
قدم إي بي دينكين [ 8 ] المشكلة التالية في نظرية الألعاب المتعلقة بإيقاف العمليات العشوائية. لنفترض، لتكن متتالية متزايدة من جبر سيجما في فضاء احتمالي ما، أينيحتوي على كليراقب لاعبان متواليات عشوائية،أي الدوال القابلة للقياس بالنسبة إلىيمكن إيقاف اللعبة عند الزمن ن من قبل اللاعب الأول إذاوبواسطة اللاعب الثاني إذاإذا توقفت اللعبة عند الزمن ن، فإن اللاعب الأول يتلقى من اللاعب الثانييسعى اللاعب الأول إلى تحقيق أقصى عائد متوقع، بينما يسعى اللاعب الثاني إلى تقليله.
يتركليكن زمن ماركوف بالنسبة لعملية الترشيحولتكن الدالة المميزة للحدث. يدلمجموعة جميع أوقات التوقف فيما يتعلق بالترشيح،، و. يتركليكن وقت التوقف الذي اختاره الأول ((أو من قبل اللاعب الثاني). ثم يتم تحديد العائد، أي المبلغ الذي يدفعه اللاعب الثاني للأول..
بشرط أنأثبت دينكين [ 8 ] أن قيمة اللعبةموجود. قام ببناء استراتيجيات ε-المثلى، وقدم عدة شروط لوجود الاستراتيجيات المثلى (للتوسع انظر Neveu [ 9 ] وYasuda [ 10 ] ).
التطبيقات
تُستخدم الألعاب العشوائية في الاقتصاد وعلم الأحياء التطوري وشبكات الحاسوب. [ 11 ] [ 12 ] وهي تعميمات للألعاب المتكررة التي تُمثل الحالة الخاصة التي توجد فيها حالة واحدة فقط.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ شابلي، إل إس (1953). "الألعاب العشوائية" . وقائع الأكاديمية الوطنية للعلوم . 39 ( 10): 1095-1100 . رمز Bibcode : 1953PNAS...39.1095S . doi : 10.1073/pnas.39.10.1095 . PMC 1063912. PMID 16589380 .
- ↑ سولان، إيلون؛ فييل، نيكولا (2015). "الألعاب العشوائية" . وقائع الأكاديمية الوطنية للعلوم . 112 ( 45): 13743-13746 . doi : 10.1073/pnas.1513508112 . PMC 4653174. PMID 26556883 .
- 1 2 ميرتنز، جيه إف ونيمان، أ. (1981). "الألعاب العشوائية". المجلة الدولية لنظرية الألعاب . 10 (2): 53-66 . doi : 10.1007/BF01769259 . S2CID 189830419 .
- 1 2 فييل، ن. (2002). "الألعاب العشوائية: نتائج حديثة". دليل نظرية الألعاب . أمستردام: إلسيفير ساينس. ص 1833-1850 . ISBN 0-444-88098-4.
- 1 2 سولان، إيلون (مارس 2018). "ملامح الاستراتيجية المقبولة في الألعاب العشوائية" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 108 : 523-540 . arXiv : 1608.05272 . doi : 10.1016/j.geb.2017.01.011 . ISSN 0899-8256 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020.
- 1 2 فليش، يانوس؛ سولان، إيلون (أغسطس 2024). "الألعاب العشوائية ذات دوال العائد العامة" . رياضيات بحوث العمليات . 49 (3): 1349-1371 . doi : 10.1287/moor.2023.1385 . ISSN 0364-765X .
- ↑ ألبريشت، ستيفانو؛ كراندال، جاكوب؛ رامامورثي، سوبرامانيان (2016). "الاعتقاد والحقيقة في السلوكيات المفترضة". الذكاء الاصطناعي . 235 : 63-94 . arXiv : 1507.07688 . doi : 10.1016/j.artint.2016.02.004 . S2CID 2599762 .
- 1 2 دينكين، إي بي (1969). "نسخة نظرية الألعاب لمسألة التوقف الأمثل" (ملف PDF) . دوكل. أكاد. ناوك إس إس إس آر . 185 (1): 16-19 – عبر ru .
- ↑ نيفو، ج. (1975). مارتينجالات ذات المعاملات المنفصلة (باللغتين الفرنسية والإنجليزية) (مكتبة نورث هولاند الرياضية، المجلد 10 ). أمستردام: أكسفورد: شركة نورث هولاند للنشر؛ نيويورك: شركة أمريكان إلسيفير للنشر، الصفحات 8+236، الفصل 3.
- ↑ ياسودا، م. (1985-12-01). "حول استراتيجية عشوائية في مسألة توقف نيفو" . العمليات العشوائية وتطبيقاتها . 21 (1): 159-166 . doi : 10.1016/0304-4149(85)90384-9 . ISSN 0304-4149 .
- ↑ الألعاب العشوائية المقيدة في الشبكات اللاسلكية ، بقلم إي. ألتمان، ك. أفراتشنكوف، ن. بونو، م. ديباه، ر. العزوزي، د. س. ميناش
- ↑ دجهيش، بوعلام؛ تشوكام، آلان؛ تمبين، حميدو (27-09-2017). "ألعاب من نوع المجال المتوسط في الهندسة". مجلة AIMS للإلكترونيات والهندسة الكهربائية . 1 : 18-73 . arXiv : 1605.03281 . doi : 10.3934/ElectrEng.2017.1.18 . S2CID 16055840 .
للمزيد من القراءة
- فيلار، جيه. وفريز، ك. (1997). عمليات اتخاذ القرار ماركوف التنافسية . سبرينغر-فيرلاغ. رقم ISBN 0-387-94805-8.
- نيمان، أ. وسورين، س. (2003). الألعاب العشوائية وتطبيقاتها . دوردريخت: دار كلوير الأكاديمية للنشر. ISBN 1-4020-1492-9.
- يواف شوهام؛ كيفن ليتون-براون (2009). أنظمة متعددة الوكلاء: الأسس الخوارزمية، ونظرية الألعاب، والمنطقية . مطبعة جامعة كامبريدج. الصفحات 153-156 . ISBN 978-0-521-89943-7.(مناسب لطلاب المرحلة الجامعية الأولى؛ النتائج الرئيسية، بدون براهين)
روابط خارجية
- نظرية الألعاب، دروس الألعاب
- الأساليب الرياضية والكمية (الاقتصاد)
