شركة ستويك

شركة Stoic, Inc. (المعروفة أيضًا باسم Stoic Studio ) هي شركة لتطوير ألعاب الفيديو مقرها الولايات المتحدة. تأسست الشركة على يد ثلاثة موظفين سابقين في شركة BioWare في أوائل عام 2012، وتشتهر Stoic بتطوير لعبة تقمص الأدوار التكتيكية The Banner Saga (2014) وأجزائها اللاحقة، The Banner Saga 2 (2016) و The Banner Saga 3 (2018).

تاريخ

تأسست شركة ستويك على يد آرني يورغنسن، وجون واتسون، وأليكس توماس في أوائل عام ٢٠١٢. غادروا شركة بايوير في نفس العام بعد الانتهاء من إنتاج لعبة Star Wars: The Old Republic، وكانوا يطمحون إلى صنع "لعبة أحلامهم"، والتي أصبحت فيما بعد The Banner Saga . [ ١ ] باستخدام منصة التمويل الجماعي كيكستارتر ، نجحت ستويك في تمويل اللعبة في غضون يومين فقط، [ ٢ ] على الرغم من أن الفريق كان ينوي في البداية تمويلها من مدخراتهم الشخصية. [ ٣ ] تجاوزت الأموال التي جُمعت توقعاتهم بكثير، ما دفع الفريق إلى توسيع نطاق اللعبة لتشمل المزيد من الميزات. تعاون الفريق مع شركة فيرسس إيفل ، التي تولت نشر اللعبة، وقدمت خدمات مثل ضمان الجودة . أطلقت شركة Stoic الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة تجريبياً عبر منصة Steam في فبراير 2013 كلعبة مستقلة تحت اسم The Banner Saga: Factions ، [ 4 ] بينما صدرت اللعبة الكاملة في يناير 2014. [ 5 ] حققت اللعبة نجاحاً نقدياً وتجارياً كبيراً، مما مكّن الفريق من تمويل تطوير The Banner Saga 2 بأنفسهم. [ 3 ]

بعد عامين من التطوير، حظيت لعبة The Banner Saga 2 ، مثل سابقتها، بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها في أبريل 2016. [ 6 ] وعندما استذكر واتسون عملية تطوير اللعبة، أشار إلى أن الفريق بدأ يعاني من ضغط العمل مع نفاد التمويل تدريجيًا. [ 7 ] خيب الأداء التجاري للعبة آمال شركة Stoic، حيث لم تبع سوى ثلث مبيعات الأجزاء السابقة. [ 8 ] عزا واتسون فشل اللعبة إلى إهمال الفريق لمجتمع السلسلة، بينما اعتقد ستيف إسكالانتي، المدير العام لشركة Versus Evil، أن الأداء المتواضع للعبة يعود بشكل أساسي إلى ازدياد المنافسة من ألعاب أخرى. [ 9 ] [ 10 ] عاد الفريق إلى منصة Kickstarter مرة أخرى لتمويل The Banner Saga 3. وبينما مولت Stoic معظم تكاليف تطوير اللعبة، تم إنفاق الأموال التي جُمعت عبر Kickstarter على استئجار استوديو رسوم متحركة، واستوديو صوت، واستوديو تسجيل في أيسلندا للمساعدة في تطوير اللعبة. وقد تم الوصول إلى هدف التمويل البالغ 200,000 دولار في غضون أسبوع. [ 11 ] صدرت اللعبة، وهي الجزء الثالث والأخير من الثلاثية، في 26 يوليو 2018. [ 12 ] أصدرت شركة 505 Games حزمة بيع بالتجزئة تضم الألعاب الثلاث في نفس اليوم. [ 13 ]

خرجت لعبة Towerborne رسميًا من مرحلة الوصول المبكر وأطلقت إصدارها الكامل 1.0 في 26 فبراير 2026. تم تطوير لعبة القتال التعاونية RPG من قبل Stoic وهي متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (عبر Steam وWindows Store) وXbox Series X|S وPlayStation 5.

تاوربورن هي لعبة تقمص أدوار وحركة ثنائية الأبعاد، تتميز بنظام قتال سريع، وتدعم اللعب التعاوني من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، مع إمكانية تخصيص الشخصيات بالكامل. تلعب بشخصية "الآس"، وهو محارب خالد مُكلف بالدفاع عن ملاذ البشرية، برج الجرس، ضد جحافل الغزاة.

ألعاب

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
2013ملحمة الراية: الفصائلمايكروسوفت ويندوز
2014ملحمة الرايةأندرويد ، آي أو إس ، لينكس ، مايكروسوفت ويندوز، أو إس إكس ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، نينتندو سويتش
2016ملحمة الراية 2أندرويد، iOS، لينكس، مايكروسوفت ويندوز، OS X، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون، نينتندو سويتش
2018ملحمة الراية 3مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس إكس، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون، نينتندو سويتش
2026تاوربورنستيم، بلاي ستيشن 5، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس [ 14 ]

مراجع

  1. كورتيس، توم (19 مارس 2012). "عندما يصنع مطورو BioWare السابقون لعبة تقمص أدوار استراتيجية خاصة بهم" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  2. هيلير، برينا (21 مارس 2012). "تم تمويل مشروع بانر ساغا بالكامل في أقل من 48 ساعة" . VG 247. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  3. 1 2 باتشيلور، جيمس (14 مارس 2016). "ملحمة الرواقية: كيف كافح الفريق الديون الشخصية و"الضغط الدائم"" . MCV . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  4. ساركير، ساميت (20 فبراير 2013). "إطلاق تجريبي للعبة The Banner Saga: Factions من قبل شركة Stoic، وإطلاق رسمي في 25 فبراير" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 14 أبريل 2018 .
  5. دانكن، ألاسدير (8 نوفمبر 2013). "ستصدر لعبة The Banner Saga في يناير 2014" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  6. ماتوليف، جيفري (12 مايو 2016). "تفاصيل إطلاق لعبة The Banner Saga 2" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  7. واتسون، جون (10 يونيو 2016). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة The Banner Saga 2 من استوديو ستويك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
  8. دونيلي، جو (10 يناير 2017). "مدير قسم التقنية في لعبة Banner Saga 2 يشكو من الإطلاق المخيب للآمال: 'لماذا لم نحصل على حملة تمويل جماعي عبر Kickstarter؟'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018 .
  9. هاندراهان، ماثيو (9 يناير 2017). ""لقد شرعنا في صنع هذه الثلاثية. لا يمكننا ترك القصة غير مكتملة."" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018 .
  10. هاندراهان، ماثيو (5 سبتمبر 2016). "ضد الشر: "نحن نؤسس علامة تجارية جديدة في كل مرة"" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018 .
  11. بورشيس، روبرت (31 يناير 2016). "بدء حملة كيكستارتر للعبة بانر ساغا 3" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  12. عارف، شبانة (13 أبريل 2018). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة The Banner Saga 3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018 .
  13. حسين، تمور (13 أبريل 2018). "تأكيد موعد إصدار Banner Saga 3 لأجهزة PS4 وNintendo Switch وXbox One والكمبيوتر الشخصي" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018 .
  14. كوردن، جيز (27 أكتوبر 2021). "مشروع بيلفري: إكس بوكس ​​تتعاون مع استوديو ستويك، مطور لعبة "ذا بانر ساغا"، على لعبة حصرية" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2022 .