لعبة سرد القصص

لعبة سرد القصص هي لعبة يتعاون فيها عدة لاعبين على سرد قصة . بعض الألعاب تعتمد بشكل أساسي على السرد الشفهي، بينما يعتمد البعض الآخر بشكل أساسي على الكتابة التعاونية. في بعض ألعاب سرد القصص، مثل العديد من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، يمثل كل لاعب شخصية واحدة أو أكثر في القصة المتطورة. بينما تعتمد ألعاب أخرى على السرد من منظور الشخص الثالث .

ألعاب الكتابة التعاونية

الرواية التعاونية هي شكل من أشكال سرد القصص يعتمد على الكتابة الجماعية كوسيلة أساسية. يتشارك مجموعة من المؤلفين السيطرة الإبداعية على القصة . لعبة "الجثة الرائعة" (Exquisite Corpse )، وهي لعبة صالون سريالية ، مثال على ألعاب الكتابة التعاونية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] لعبة "العواقب" (Consequences) مشابهة لها. [ 4 ]

ألعاب الورق لسرد القصص

في ألعاب الورق السردية، يستخدم اللاعبون بطاقات تحتوي على محفزات سردية أو تفاصيل حبكة لسرد قصة جماعية. ومن الأمثلة على ذلك لعبة " كان يا ما كان" [ 5 ] ولعبة " من أجل الملكة" [ 6 ] [ 7 ] .

ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة

تتخذ ألعاب تقمص الأدوار السردية أشكالًا متنوعة. يتطلب بعضها مشاركًا واحدًا ( مدير اللعبة أو الراوي) لوصف البيئة وتأدية أدوار الشخصيات الثانوية، بينما يوزع البعض الآخر هذه المهمة على عدة لاعبين. يُعد نظام Storyteller من White Wolf Game Studio ، المستخدم في ألعاب تقمص الأدوار World of Darkness مثل Vampire: The Masquerade ، لعبة تقمص أدوار شهيرة تُوصف بأنها "لعبة سرد قصصي". [ 8 ] [ 9 ] تستخدم هذه الألعاب راويًا. بينما توزع ألعاب تقمص أدوار سردية أخرى سلطة السرد بالتساوي بين جميع اللاعبين، مثل The Quiet Year ، [ 10 ] وFall of Magic ، [ 11 ] [ 12 ] و Companions' Tale . [ 13 ] أما لعبة التذكار فهي نوع من ألعاب تقمص الأدوار حيث يقوم اللاعب (أو اللاعبون) بإنشاء تذكار مادي، مثل دفتر يوميات، استجابةً لمحفزات أو آليات لعب أخرى أثناء اللعب. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

على عكس المسرح الارتجالي وألعاب تقمص الأدوار الحية ، يصف لاعبو ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة أفعال شخصياتهم بدلاً من تمثيلها، باستثناء أثناء الحوار أو، في بعض الألعاب، المونولوج .

تاريخ سرد القصص في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة

لعبة ماتريكس (حوالي ١٩٨٨) من تصميم كريس إنجل، هي لعبة سرد قصص تعاونية مبكرة لا تعتمد على المحاكاة. في هذا النظام، يُقرر الحكم مدى احتمالية صحة الحقائق التي يقترحها اللاعبون، وتتم الأحداث أو لا تتم بناءً على رمية نرد. يمكن للاعبين طرح حجج مضادة تُحسم في مسابقة رمي النرد. ويمكن أن تتبع ذلك جولة نقاش لحل أي تناقضات أو لتفصيل نقاط حبكة جديدة. [ ١٧ ] [ ١٨ ] [ ١٩ ]

في عام ١٩٩٩، قدّم مصمم الألعاب إيان ميلينغتون نظام "إرغو" للعب الأدوار التعاوني. استند هذا النظام إلى قواعد نظام "فادج" العالمي للعب الأدوار، ولكنه ألغى الحاجة إلى مدير اللعبة، موزعًا مسؤولية اللعبة والقصة بالتساوي بين جميع اللاعبين، وملغيًا التكافؤ بين اللاعب والشخصية. [ ٢٠ ] [ ٢١ ]

يعتمد نظام العملات في لعبة Universalis (2002) بشكل أقل على العشوائية وأكثر على التعاون بين اللاعبين. [ 22 ]

ابتداءً من منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، بدأت ألعاب تقمص الأدوار القائمة على سرد القصص والمستوحاة من أحداث تاريخية بالظهور في أوساط مطوري ألعاب تقمص الأدوار المستقلين . ومن الأمثلة على ذلك لعبة "Grey Ranks " (2007) من تأليف جيسون مورنينغستار ، والتي تدور أحداثها خلال انتفاضة وارسو عام 1944 ، [ 23 ] ولعبة "Montsegur 1244 " (2008) من تأليف فريدريك جنسن، حيث يروي اللاعبون قصة تعاونية عن الكاثاريين . [ 24 ] [ 25 ]

مراجع

  1. بريتون، أندريه (7 أكتوبر 1948). "بريتون يتذكر" . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .كتالوج المعرض، Le Cadavre Exquis: Son Exaltation ، La Dragonne، Galerie Nina Dausset، باريس (7-30 أكتوبر).
  2. بروتشي، ألاستير؛ ميل غودينغ (1991). ألعاب سريالية . لندن: دار ريدستون للنشر . ص 143-144 . ISBN  1-870003-21-7.
  3. كوخار-ليندغرين، كانتا؛ شنايدرمان، ديفيس؛ دينلينجر، توم (1 ديسمبر 2009). الجثة الرائعة: الصدفة والتعاون في لعبة الصالون السريالية . مطبعة جامعة نبراسكا. ISBN 978-0-8032-2781-1.
  4. براندريث، جايلز (1986). ألعاب الكلمات لكل إنسان . دنت. ص 76. ISBN  0460047116.
  5. جاسكوين، مارك (2007). "ذات مرة". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 224-226 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  6. ويلاند، روب. "دارينغتون برس تعيد الملكة إلى عرشها" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2024 .
  7. روبنسون، تاشا (23 مايو 2024). "إلى مُبتكرة لعبة الملكة، حول الإصدار الجديد، ومُقلّديها الكثيرين، ولعبة تقمص الأدوار الخاصة بها ذات الطابع البالوني" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2024 .
  8. شانون أبيلكلاين (2007). "تاريخ موجز للعبة رقم 11: وايت وولف، الجزء الأول: 1986-1995" . RPGnet . تاريخ الاسترجاع: 16 سبتمبر 2007 .
  9. شانون أبيلكلاين (2007). "تاريخ موجز للعبة رقم 12: وايت وولف، الجزء الثاني: 1993-حتى الآن" . RPGnet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2007 .
  10. جاكسون، جيتا (14 أغسطس 2016). "كيف يجمع عام الهدوء الناس معًا" . كوتاكو .
  11. روبنسون، تاشا (30 مارس 2021). "كيف ساهمت المكونات المصنوعة يدويًا في شهرة لعبة Fall of Magic" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2023 .
  12. هارست، جوزيا (2016-05-06). "سقوط السحر يحوّل الجميع إلى مؤلفين موهوبين" . كيل سكرين . تم الاسترجاع في 2023-04-01 .
  13. سبيرز، جيسيكا (21 فبراير 2022). "شهر التاريخ الأسود مخصص للألعاب" . جمعية المكتبات الأمريكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2024 .
  14. كاربنتر، نيكول (26 مارس 2021). "دليل الذاكرة الميداني هو لعبة تذكارية مكتوبة داخل دفتر يومياتك الشخصي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2022 .
  15. زاغال، خوسيه ب.؛ ديتيردينغ، سيباستيان، محرران. (2024). دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار ( الطبعة الأولى). نيويورك: روتليدج . الصفحات 83، 175، 181. doi : 10.4324/9781003298045 . ISBN   978-1-003-29804-5.
  16. «طالب الدكتوراه جريج لورينغ-أولبرايت يبحث في ألعاب "التذكارات"» . كلية الآداب والعلوم . 9 سبتمبر 2021. تاريخ الاسترجاع: 3 أبريل 2023 .
  17. "قواعد لعبة ماتريكس" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10-10-2008.
  18. "ألعاب مصفوفة إنجل" . بلومينغبيديا .
  19. "ألعاب مصفوفة إنجل" .
  20. "أماكن للذهاب إليها، أشخاص للتواجد معهم، العدد 20: لعب الأدوار التعاوني" . www.ptgptb.org .
  21. "إرغو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-08-2003.
  22. بيل، ج. ب. "مراجعة للعبة Universalis على موقع RPGnet" .
  23. «جائزة ديانا جونز للتميز في مجال الألعاب» . www.dianajonesaward.org . تاريخ الوصول: 9 أكتوبر 2024 .
  24. "ألعاب فكرية - مونتسجور 1244" . thoughtfulgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2024 .
  25. جنسن، فريدريك (2023-04-06). "قصة مونسيغور 1244" . ثوتفول داين . تم الاسترجاع في 2024-10-09 .