مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
طوّرت ألعاب تقمص الأدوار مصطلحات متخصصة، تشمل المصطلحات المستخدمة داخل اللعبة لوصف مفاهيمها، والمصطلحات المستخدمة لوصف ألعاب تقمص الأدوار نفسها. كما تتميز هذه الألعاب بمصطلحات عامية ولغوية خاصة بها.
إلى جانب المصطلحات المذكورة هنا، توجد مصطلحات عديدة تُستخدم في سياق ألعاب تقمص الأدوار الفردية، مثل Dungeons & Dragons ( D&D ) و Pathfinder و Fate و Vampire: The Masquerade . للاطلاع على قائمة ألعاب تقمص الأدوار، انظر قائمة ألعاب تقمص الأدوار .
المصطلحات المستخدمة في لعب ألعاب تقمص الأدوار
أ
- المغامرة : مجموعة من جلسات اللعب التي تتحد فيها الشخصيات والتسلسل السردي أو المكان أو الهدف. [ 1 ] [ 2 ]
- فئة الدرع (أو AC ): صعوبة إصابة هدف محدد، بمعزل عن قدرته على المراوغة ودرعه . [ 3 ] [ 4 ] "هذا المصطلح موروث من لعبة معارك بحرية". [ 3 ] : 203 تخلت العديد من ألعاب تقمص الأدوار التي ظهرت بعد لعبة Dungeons & Dragons عن فكرة تعريف الدفاع بفئة الدرع. [ 3 ] : 54
- منطقة التأثير (أو AoE ): تأثير يؤثر على منطقة، [ 5 ] يتم قياسه بواسطة قالب، مسافة في شكل سداسي أو مقاييس عادية.
ب
ج
- الحملة : سلسلة من المغامرات. [ 7 ]
- الشخصية : شخصية اللاعب : شخصية غير قابلة للعب أو شخصية مدير اللعبة: شخصية خيالية في لعبة تقمص الأدوار. [ 8 ] [ 9 ]
- فئة الشخصية هي مهنة أو وظيفة أو دور يُسند إلى شخصية في اللعبة لتسليط الضوء على قدراتها وتخصصاتها وتمييزها. [ 10 ]
- ورقة بيانات الشخصية : سجل لشخصية اللاعب في لعبة تقمص الأدوار، يتضمن جميع التفاصيل والملاحظات وإحصائيات اللعبة ومعلومات الخلفية التي قد يحتاجها اللاعب أثناء جلسة اللعب. [ 11 ] [ 12 ]
- إنشاء الشخصية : الطريقة المستخدمة لإنشاء شخصية اللاعب. [ 13 ] [ 14 ]
- حرج : نتيجة (النرد) (- إصابة / - فشل) باحتمالية منخفضة (الحصول على 1 أو 20 طبيعيين على مجسم عشريني الوجوه ، أو نرد متطابق، إلخ) مما يؤدي إلى نتيجة خيالية/ميكانيكية قوية. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
د
- فئة الصعوبة (أو DC ): رقم مستهدف للنجاح في مهمة ما. [ 18 ] [ 19 ]
- الزنزانة : مكان مغلق يحتوي علىشخصيات، مثلكهفأومبنى. [ 20 ] [ 21 ] زحف الزنزانة هونوع من السيناريوهات التي يتنقل فيها اللاعبون فيمتاهة من الزنزانات، ويقاتلون وحوشًا مختلفة، ويتجنبون الفخاخ، ويحلون الألغاز، وينهبون أي كنز قد يعثرون عليه. [ 22 ]
F
- فشل ذريع : فشل حرج. مرادف: خطأ فادح . [ 23 ]
جي
- مدير اللعبة (أو GM ). هو الشخص الذي يدير لعبة تقمص الأدوار ويحكم في كيفية حسم الأحداث وسردها. [ 24 ] في العديد من الألعاب، تُستخدم مصطلحات متخصصة، مثل Dungeon Master للشخص الذي يدير لعبة Dungeons & Dragons ، [ 25 ] وStoryteller للشخص الذي يدير لعبة تدور أحداثها في عالم الظلام، أو Referee للشخص الذي يدير لعبة Traveller .
- شاشة مدير اللعبة : شاشة قابلة للطي، غالبًا ما تكون مصنوعة من الورق المقوى، تُستخدم لإخفاء محتوى المغامرة عن اللاعبين. [ 26 ] [ 27 ] : 191
أنا
م
- التلاعب بالمعلومات خارج اللعبة : استخدام اللاعب لمعرفته خارج نطاق شخصيته في اللعبة لتحديد تصرفات شخصيته، عندما لا تمتلك هذه الشخصية أي معرفة أو وعي ذي صلة بالظروف. [ 30 ] [ 31 ]
- المُعدِّل : رقم يُضاف إلى أو يُطرح من نتيجة رمية النرد بناءً على مهارة محددة أو سمة أخرى. [ 28 ] [ 32 ]
شمال
- الرقم الطبيعي (الرمية) : هو الرقم الظاهر على النرد، مثل 1 طبيعي أو 20 طبيعي، مما يشير إلى أن وجه النرد يُظهر الرقم 1 أو 20، على عكس الرقم الذي تم رميه بالإضافة إلى التعديلات. [ 33 ]
S
- رمية الإنقاذ : آلية لعب تُستخدم فيها النرد لتجنب نوع من التأثير السلبي على الشخصية. [ 31 ] [ 28 ]
- أدوات السلامة : مجموعة قواعد إضافية تُضاف إلى لعبة تقمص الأدوار لتحديد الحدود،والتحذيرات من المحتوى الحساس، وأساليب التواصل. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] من أمثلة مجموعات أدوات السلامة الشائعة:Lines and Veilsمن تأليفإميلي كير بوس(مستوحاة من مفاهيم روايةSex & Sorceryلرونإدواردز)، وScript Changeمن تأليف بو شيلدون، و X-Card من تأليف جون ستافروبولوس. [ 36 ] [ 34 ] [ 37 ]
- الجلسة : اجتماع واحد لمجموعة لعب الأدوار. [ 38 ] [ 39 ]
- الجلسة الصفرية (أوالجلسة 0 : جلسة اللعب الأولى حيث يحدد مدير اللعبة واللاعبون أسلوب اللعب وآلياته ومواضيعه التي سيستخدمونها كمجموعة في لعبتهم. كما تحدد المجموعات التوقعات والقيود (بما في ذلك استخدام أدوات السلامة) للعبتهم. تستخدم بعض المجموعات هذه الجلسة أيضًا لإنشاء الشخصيات وتحديد جوانب أخرى منبناء عالماللعبة. [ 37 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
- المكان : العالم الخيالي الذي تدور فيه أحداث اللعبة. [ 29 ] [ 4 ]
- دليل القصة : يُعرف أيضًا باسم "راوي القصص". وهو مدير اللعبة الذي يركز بشدة على الأساليب السردية. [ 43 ]
- النظام : مجموعة آليات اللعب التي تشكل اللعبة. [ 4 ] [ 29 ]
تي
- THAC0 (اختصارًا لـ "To hit armor class zero"): في لعبة D&D 2E (الإصدار الثاني من Dungeons and Dragons) ، هو الرقم المطلوب عند رمي النرد لكي تتمكن الشخصية من إصابة شخصية غير قابلة للعب (NPC) إذا كانت فئة درعها صفرًا. [ 3 ] [ 31 ] [ 44 ]
- القضاء التام على جميع أعضاء الفريق (TPK) أوإبادة جميع أعضاء الفريق(TPWيموتجميعأعضاء فريقشخصيات اللاعب. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
- نظام الفرق : أسلوب لعب يتولى فيه اللاعب نفسه إدارة شخصيات مختلفة في جلسات مختلفة؛ وفي بعض الحالات، قد يتم تناوب مهام مدير اللعبة بين اللاعبين. [ 49 ]
المصطلحات المستخدمة لوصف الشخصيات
أ
- الميزة : إحصائية أو سمة إيجابية أو مفيدة.
- السمات : خصائص طبيعية فطرية مشتركة بين جميع الشخصيات.تؤثر السمات الوظيفية، مثل القوة البدنية أو الحكمة ، على أسلوب اللعب، بينما تسمح السمات التجميلية، مثل المظهر، للاعب بتحديد شخصيته داخل اللعبة. [ 50 ]
د
- الإحصائية المشتقة : خاصية ثانوية تعتمد على سمات الشخصية (أو خصائصها الأساسية)، والتي قد تشمل مقاييس متقلبة مثل نقاط الصحة أو نقاط السحر .
P
- القدرات الخارقة : قدرات استثنائية تجعل الشخصية مميزة، مثل الطيران أو التخاطر . [ 4 ]
R
- العرق : أي نوع أو كائن عاقل يشكل بيئة اللعبة. غالبًا ما يختار اللاعبون أن يكونوا أحد هذه الكائنات عند إنشاء شخصياتهم، ولكل عرق قدرات وخصائص مميزة تميزه عن غيره. كما يمكن أن تمتلك الأعراق أصولًا عرقية وأنواعًا أو أوصافًا أخرى لتكوينها الجسدي والثقافي. غالبًا ما تتضمن ألعاب تقمص الأدوار أعراقًا خيالية ، ومتحولين ، وروبوتات ، وأنواعًا أخرى من الشخصيات غير البشرية. [ 50 ] [ 3 ]
S
- المهارات : القدرات المكتسبة، مثل اللغات المنطوقة ، وركوب الخيل ، أو اختراق أجهزة الكمبيوتر . [ 50 ]
- الإحصائية : أي سمة أو ميزة أو عيب أو قوة أو مهارة أو أي خاصية أخرى. في صيغة الجمع، تشير الإحصائيات إلى المعلومات الموجودة في صفحة بيانات الشخصية . وغالبًا ما تُختصر إلى "stats".
المصطلحات المستخدمة لوصف أنواع الألعاب
أ
- اللعب المباشر (أو اللعب الفعلي ): نوع من أنواع البودكاست أو البرامج الإلكترونية التي يلعب فيها المشاركون ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPGs) أمام جمهور. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] يشمل اللعب المباشر عادةً تفاعلات بين اللاعبين ضمن شخصياتهم، وسرد القصص من قِبل مدير اللعبة ، وأنشطة خارج نطاق الشخصيات مثل رمي النرد ومناقشة آليات اللعبة. [ 53 ]
F
- لعبة تقمص الأدوار الحرة : أسلوب لعب يعتمد على قواعد بسيطة ويستخدم في الغالب الديناميكيات الاجتماعية لنظام اللعب الخاص به. [ 43 ]
جي
ك
- لعبة التذكار : نوع من ألعاب تقمص الأدوار حيث يقوم اللاعب (أو اللاعبون) بإنشاء تذكار مادي، مثل دفتر يوميات، استجابةً لتوجيهات أو آليات لعب أخرى أثناء اللعب. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] يُنسب إلىمصممي الألعابشينغ ين خوروجيونشيمابتكارمصطلح "التذكار" لهذا النوع من الألعاب. [ 62 ] [ 63 ] وقد تمت مقارنة هذا النوع من الألعاببألعاب الطاولة التقليديةحيث تتغير اللعبة نفسها بشكل دائم من خلال اللعب. [ 63 ]
ل
- التمثيل الحي (أو LARP ): نوع من ألعاب تقمص الأدوار يتم تمثيلها فعلياً بأسلوب تمثيلي جماعي. [ 3 ] [ 64 ]
- الحملات الحية (أو الحملات المشتركة ): نمط لعب ضمن مجتمع ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة يوفر فرصة اللعب من قبل مجتمع موسع ضمن عالم مشترك . [ 65 ]
شمال
- السردي : مصطلح من نظرية GNS يصف الألعاب التي يُستمد فيها المتعة من إنشاء قصة جيدة . [ 55 ]
يا
- لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت : نوع من ألعاب الكمبيوتر التي تستخدم آليات وأساليب ألعاب تقمص الأدوار. [ 66 ]
R
- نظام لعب ذو قواعد معقدة : نظام لعب ذو آليات مُقننة بدقة، يشمل عادةً مجموعة واسعة من الإجراءات الممكنة في اللعبة. عكس نظام اللعب ذي القواعد البسيطة. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
- نظام قواعد مبسط : نظام لعب يستخدم آليات عامة جدًا، ويركز عادةً على الأحداث السردية في اللعبة. وهو عكس نظام القواعد المعقدة. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
S
- محاكاة الألعاب : مصطلح من نظرية GNS للألعاب التي يستمد فيها المتعة من الانغماس العميق في عالم جديد (محاكاة). [ 55 ]
- لعبة تقمص الأدوار الفردية : نوع من ألعاب تقمص الأدوار يمكن أن يلعبها شخص واحد، دون مشاركة لاعبين آخرين أو مدير لعبة . [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] : 151
دبليو
- ويست مارشز : نمط حملة مصمم لاستيعاب مجموعة أكبر من اللاعبين بأسلوب يسمح لهم بالانضمام والمغادرة بحرية، حيث قد تضم كل جلسة لعب تشكيلة مختلفة من اللاعبين ومديري اللعبة في عالم مشترك. يتميز هذا النمط بأسلوب سردي مفتوح، حيث ينطلق اللاعبون لاستكشاف العالم واختيار القصص التي يرغبون في الانخراط فيها. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] أشارت بوليغون إلى أن هذا النمط ابتكره مصمم لعبة مايكروسكوب (2011)، بن روبنز. بدأ النمط بفكرة مشابهة لوحدة " ذا كيب أون ذا بوردرلاندز " (1979)، حيث يبدأ اللاعبون كل جلسة لعب في "مدينة محصنة" آمنة بالقرب من "حدود الحضارة، وما وراءها تمتد برية مليئة بالمخاطر والفرص للمغامرين"؛ ثم ينطلق اللاعبون "لاستكشاف البرية دون أي توجيهات أو مهام أو تدخل من مدير اللعبة" ويعودون إلى المدينة في نهاية كل جلسة. [ 78 ] أوضح روبنز أن دافعه وراء تأسيس أسلوب ويست مارشز كان "التغلب على لامبالاة اللاعبين واتباعهم الأعمى للقصة، وذلك بمنحهم زمام المبادرة في تحديد مواعيد المباريات وما يفعلونه داخل اللعبة. وكان الهدف الثانوي هو جعل الجدول الزمني يتكيف مع نمط حياة البالغين المعقد.المرنةوقائمة اللاعبين المرنة تعني (في الوضع الأمثل) أن اللاعبين سيتمكنون من اللعب متى استطاعوا، دون أن يعطلوا اللعبة عن الآخرين إذا لم يتمكنوا من ذلك". [ 78 ]
المصطلحات المستخدمة من قبل اللاعبين
ب
- التداخل العاطفي: مصطلح يصف التأثيرات العاطفية الإيجابية والسلبية التي قد يشعر بها اللاعب نتيجةً لتجاربه في لعب الأدوار. كما يمكن للاعبين إدخال مشاعرهم الواقعية إلى ألعابهم. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] وقد أطلقت مصممة الألعاب والباحثة إميلي كير بوس على هذه العملية اسم "التداخل العاطفي "، لأن المشاعر تنتقل من بيئة إلى أخرى. [ 29 ] : 101
- التدوين الأزرق : قيام أحد اللاعبين أو عدد قليل منهم بوصف أنشطة شخصياتهم كتابيًا، خارج جلسة لعب الأدوار، مما يخلق نوعًا من تاريخ الشخصية المستمر ويحل الأحداث التي لا تشمل بقية المجموعة. [ 43 ]
ج
- كرانش : قواعد وآليات اللعبة. [ 83 ]
F
م
- غنائم مونتي : تورية على اسم مونتي هول (المقدم السابق لبرنامج Let's Make A Deal )، عندما تُمنح المعدات والقدرات والمكافآت الأخرى بشكل متكرر أكثر مما هو مُخطط له في النظام (أو في بعض الحالات أكثر مما يستطيع النظام التعامل معه). [ 84 ] [ 85 ]
- مونشكين : لاعب غير ناضج، وخاصةً من يركز بشكل أناني على السيطرة على اللعب، وغالبًا ما يسعى إلى التحايل على القيود الطبيعية المفروضة على الشخصيات. [ 86 ] [ 84 ]
P
- اللاعب المتمرس : لاعب يركز على إتقان النظام؛ لاعب يسعى لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة . [ 43 ]
R
- القاعدة كما هي مقصودة (أو RAI ): القواعد في سياق نية المصممين. [ 87 ]
- القواعد كما هي مكتوبة (أو RAW ): هي القواعد "دون مراعاة نية المصممين. يُجبر النص على أن يكون قائماً بذاته". [ 87 ] كتب مصمم الألعاب جيريمي كروفورد : "في عالم مثالي، تتطابق القواعد كما هي مكتوبة مع نية المصممين تماماً، ولكن في بعض الأحيان لا تنجح الكلمات المكتوبة في إيصال نية المصممين. أو ربما تنجح الكلمات مع مجموعة من اللاعبين وتفشل مع مجموعة أخرى". [ 87 ]
- لعب الأدوار : مصطلح ساخر يُطلق على الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على القواعد، لدرجة أنها قد تتطلب من اللاعبين التركيز على آليات اللعبة على حساب لعب الأدوار. [ 88 ] [ 89 ]
- محامي القواعد : لاعب يلتزم التزامًا صارمًا بالقواعد كما هي مكتوبة، ويفرضها على جميع اللاعبين الآخرين. [ 90 ] [ 91 ]
تي
- اللاعب الماهر : لاعب يتقن نظام اللعبة مع التركيز بشكل واضح على استغلال القدرات القوية. يشبه اللاعب المحترف. [ 92 ] [ 93 ]
مراجع
- ^ "مسرد" [ مسرد ] . Casus Belli Hors Série (بالفرنسية). رقم 25، مانويل براتيك دو جو دي رول . منشورات اكسلسيور. مايو 1999. ص. 6.
- ↑ بيكر، إريك ت. (أغسطس 2000). "الألعاب" . عوالم الخيال . العدد 6. سوفرين ميديا. الصفحات 74-79 .
- 1 2 3 4 5 6 7 تريسكا، مايكل ج. (2011). تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه. الصفحات 13-15 ، 21، 30، 54، 64، 181-199 ، 203. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC 697175248 .
- 1 2 3 4 آدامز، إرنست (2014). أساسيات تصميم ألعاب تقمص الأدوار . نيو رايدرز. ISBN 978-0-13-381213-8. OCLC 967703981 .
- ↑ بارني، كريستوفر ويليام (2020). لغة الأنماط لتصميم الألعاب . ميلتون. ISBN 978-1-000-25958-2. OCLC 1227045937 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ كيمنر، لويس؛ ويليامز، إسحاق (29 يناير 2022). "أفضل 15 تعويذة تقوية في لعبة Dungeons & Dragons الإصدار الخامس، مرتبة" . CBR .
- ↑ روشارت، ساندي؛ أيلت، روث (2003). توماس ريست (محرر). حل مفارقة السرد في بيئات الواقع الافتراضي - دروس من ألعاب تقمص الأدوار . سبرينغر. ص 245. ISBN 978-3540200031.
{{cite book}}تم|work=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ لافارج، بول (سبتمبر 2006). "دمروا جميع الوحوش" . مجلة ذا بيليفر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
- ↑ واغونر، زاك (2009). أفاتاري، ذاتي: الهوية في ألعاب تقمص الأدوار بالفيديو . جامعة ميشيغان. ص 8. ISBN 978-0-7864-4109-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2014 .
- ↑ فوريس، جيرالد (1 نوفمبر 2009). "طبيعة الاختلاف: الإجراءاتية، والبلاغة، وألعاب تقمص الأدوار" . دراسات الألعاب . 9 (2). ISSN 1604-7982 . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2016 .
- ↑ مارس 2021، إيمي هارت 13 (13 مارس 2021). "كيفية إنشاء ورقة شخصية في لعبة D&D" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ التطورات في تصميم ونشر التعلم القائم على الألعاب . باتريك فيليسيا. هيرشي، بنسلفانيا: آي جي آي جلوبال. 2013. ص 119. ISBN 978-1-4666-1865-7. OCLC 808122494 .
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ "المربع 4.3: طرق مختلفة لإنشاء الشخصيات". دراسات ألعاب تقمص الأدوار: أسس الوسائط المتعددة . خوسيه بابلو زاغال، سيباستيان ديتيردينغ. نيويورك، نيويورك. 2018. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC 1019729171 .
{{cite book}}: صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ بارتل، ريتشارد أ. (2004). تصميم العوالم الافتراضية . إنديانابوليس، إنديانا: دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 377-384 . ISBN 0-13-101816-7. OCLC 52814945 .
- ↑ دكتوروف، كوري (17 سبتمبر 2013). "الضربات الحاسمة: تاريخ الصراع بين اللاعبين ومصممي الألعاب من أجل دقة أنظمة القتال" . بوينغ بوينغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ "قواعد لعبة D&D التي يجب على الجميع مراعاتها" . سكرين رانت . 15 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ بولو، سوزانا (29 يوليو 2016). "لعبة تقمص الأدوار Dragon Age ستشبع رغبتك في سحر الدم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ "13 معلومة يجب أن تعرفها عن لعبة Baldur's Gate 3 الرائعة" . كوتاكو أستراليا . 28 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ "«باثفايندر: الطبعة الثانية»، نجاح نقدي آخر لشركة بايزو!» - جيك داد . ١٥ أغسطس ٢٠١٩. تاريخ الاطلاع: ١٦ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ "أعمق وأغرب وأضخم الأبراج المحصنة الضخمة التي تم إنشاؤها على الإطلاق" . io9 . 29 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ واتسون، إريك (25 مارس 2021). "لعبة بناء الأبراج المحصنة في هذه اللعبة تجمع بين أسلوب Neverwinter Nights و Super Mario Maker" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2021 .
- ↑ بروير، ناثان (7 يوليو 2016). "الخروج عن المألوف: تاريخ موجز لألعاب استكشاف الأبراج المحصنة المحوسبة" . مجلة IEEE-USA InSight . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
- ↑ فانون، شون باتريك (1999). دليل لاعب ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . بريت لينك، آرون أسيفيدو، فيكتوريا كامينغز، شون باتريك فانون ( الطبعة الثانية). جاكسونفيل، فلوريدا: شركة أوبسيديان ستوديوز. الصفحات 213، 223. ISBN 0-9674429-0-7. OCLC 45357120 .
- ↑ بورتر، جريج (يونيو 1988). الزمكان . ريتشموند، فيرجينيا: مركز بلاكسبيرج للأبحاث التكتيكية. ص 1. ISBN 0-943891-03-5.
- ↑ سارجنتسون، إميلي (16 يناير 2019). "ما هو سيد الزنزانة؟ وماذا يفعل أفضلهم؟" . ماي كايند أوف ميبيل . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاسترجاع في 22 مايو 2020 .
- ↑ شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 143. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ شانون أبيلكلاين (2014). المصممون والتنانين: السبعينيات . إنتاج إيفل هات . رقم ISBN 978-1-61317-075-5.
- 1 2 3 مور، مايكل إي. (2016). أساسيات تصميم الألعاب . بوكا راتون: إيه كيه بيترز/سي آر سي برس. الصفحات 96، 106، 117-140 ، 175، 220. ISBN 978-1-4398-6776-1. OCLC 746925670 .
- 1 2 3 4 داماتو، جيمس (2019). الدليل الأمثل لألعاب تقمص الأدوار: خُض أفضل حملة لعب أدوار على الإطلاق - بغض النظر عن اللعبة! (الطبعة الأولى ). أفون، ماساتشوستس: سايمون وشوستر. الصفحات 31، 36-40 ، 45-50 ، 110، 237-239 . ISBN 978-1-5072-1093-2. OCLC 1104859747 .
- ↑ زالكا، تشينج فيراج (2019). ألعاب تقمص الأدوار القائمة على المنتديات كأداة لسرد القصص الرقمية . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه، ناشرون معتمدون. الصفحات 66-78 . ISBN 978-1-4766-3526-2. OCLC 1090499786 .
- ١ ٢ ٣ الأبراج المحصنة والتنانين والفلسفة: مداهمة معبد الحكمة . جون كوجبورن، مارك سيلكوكس. شيكاغو: دار أوبن كورت للنشر. ٢٠١٢. الصفحات ٢٢٥-٢٢٦ ، ٢٧١-٢٨٣ . ISBN 978-0-8126-9803-9. OCLC 811563646 .
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ مور، مايكل إي. (2007). "الفصل 10: وثيقة تصميم اللعبة". مقدمة في صناعة الألعاب . جينيفر سوارد. أبر سادل ريفر، نيوجيرسي: بيرسون برنتيس هول. ISBN 978-0-13-168743-1. OCLC 71223261 .
- ↑ ملكات في مهمة | البُعد 20: الأبراج المحصنة وملكات السحب [ حلقة كاملة ] ، 5 يوليو 2023 ، تاريخ الاطلاع 24 أكتوبر 2023 ،
[52:43] عند الحصول على 20 طبيعيًا، تصبح الأمور مذهلة: إذا حصلت على 20 على النرد، فهذا نجاح باهر. [...] [52:52] والعكس صحيح، إذا تمكنت من الحصول على 1 طبيعيًا...
- 1 2 "كيف تُستعاد ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة من المتعصبين والمتعجرفين" . Vice.com . 31 يناير 2020. تاريخ الاسترجاع: 21 أبريل 2021 .
- ↑ "أدوات ونصائح مفيدة لمديري ألعاب الطاولة، ينبغي أن تكون معروفة على نطاق أوسع" . ذا إسكيبست . 3 فبراير 2021. تاريخ الاسترجاع: 21 أبريل 2021 .
- 1 2 3 داماتو، جيمس (2020). كتاب ألعاب تقمص الأدوار المصغرة الأمثل: 40 لعبة طاولة سريعة وسهلة وممتعة ( الطبعة الأولى). نيويورك: سايمون وشوستر. الصفحات 13-18 . ISBN 978-1-5072-1286-8. OCLC 1151490303 .
- 1 2 "كيفية إدارة جلسة تمهيدية للعبة D&D وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار" . دايسبريكر . 12 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2022 .
- ↑ سالين، كاتي (2003). قواعد اللعب : أساسيات تصميم الألعاب . إريك زيمرمان، أسكيوز. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 0-262-29993-3. OCLC 1112577758 .
- ↑ "اختر طريقتك لتحضير أفضل لجلسات لعب الأدوار" . نيرديست . 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2021 .
- ↑ تاباري، رامي (24 أبريل 2022). "كيف أضع التوقعات والحدود؟ نصائح حول ألعاب الطاولة من مدير لعبة قلق" . مجلة لاب توب . تاريخ الاسترجاع: 13 يوليو 2022 .
- ↑ نيلسون، جوشوا (10 مايو 2020). "رأي: بخصوص لعبة Dungeons & Dragons، الجلسة صفر، والموافقة" . أخبار وشائعات Bleeding Cool . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2022 .
- ↑ مورينو، جيم (27 فبراير 2018). " أساسيات لعب الأدوار: أهمية الجلسة الصفرية" . نيرديست . جيك آند ساندري . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 ماسترز، فيل. "حول مفردات لعب الأدوار" ، ذا أوراكل: مقالات. تم الاسترجاع في 18-02-2012.
- ↑ "لعبة D&D: The Wild Beyond The Witchlight تسخر من أسوأ قاعدة في اللعبة" . ScreenRant . 24-09-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-09-2021 .
- ↑ سانت جاك، نيكولاس؛ توبين، صموئيل (21-09-2020). "قواعد الموت: دراسة وتحليل لموت الشخصيات في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . مجلة دراسات ألعاب تقمص الأدوار التناظرية اليابانية (1): 20-27 . ISSN 2434-9682 .
- ↑ سكوت، تشي (20 ديسمبر 2018). "عودة لعبة Dungeons & Dragons غير المتوقعة تصل إلى شمال غرب البلاد" . إنلاندر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2021 .
- ↑ "نصيحة احترافية لمدير لعبة D&D: كيف تصنع معركة زعيم لا يمكن الفوز بها" . TheGamer . 2020-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-04-18 .
- ↑ ديكر، جيسي ؛ نونان، ديفيد (23 سبتمبر 2005). "التصميم والتطوير: العمل السري في جين كون، الجزء الثاني" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
- ↑ لايكوك، جوزيف (2015). ألعاب خطيرة: ماذا يقول الهلع الأخلاقي بشأن ألعاب تقمص الأدوار عن اللعب والدين والعوالم المتخيلة ؟ أوكلاند، كاليفورنيا: مطبعة جامعة كاليفورنيا. ص 144. ISBN 978-0-520-96056-5. OCLC 899156911 .
- 1 2 3 آدامز، إرنست (2010). أساسيات تصميم الألعاب ( الطبعة الثانية). نيو رايدرز. الصفحات 115-122 ، 465، 470-472 . ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC 460601644 .
- ↑ ديفيل، كريس (16 نوفمبر 2017). "صعود لعب الأدوار المباشر في لعبة D&D يُغيّر نظرة المعجبين إلى لعب الأدوار" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- ↑ سوا، ألكسندر (14 يونيو 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين: كيف تعزز عروض اللعب الواقعية تمثيل مجتمع الميم" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
- 1 2 جونز، شيلي، محررة. (2021). شاهدونا نتدحرج: مقالات عن اللعب الفعلي والأداء في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه . ISBN 978-1-4766-4343-4. OCLC 1263339374 .
- ↑ إدواردز، رون (4 يونيو 2003). "اللعبية: انطلق نحو الأمام" . ذا فورج . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2016 .
- 1 2 3 "تعرّف على النظرية الرائعة وراء ألعاب تقمص الأدوار" . نيرديست . 23-06-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-04-2021 .
- ↑ شانون أبيلكلاين (2006-09-04). "نبذة تاريخية عن اللعبة #3" . RPGnet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-14 .
- ↑ جاكسون، ستيف (19 يناير 2004). مجموعة GURPS الأساسية 3، منقحة . ألعاب ستيف جاكسون . ISBN 1-55634-357-4.
- ↑ الغلاف، جينيفر غروولينغ (2014). صناعة السرد في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: دار نشر ماكفارلاند وشركاه. الصفحات 39-55 . ISBN 978-0-7864-5617-8. OCLC 650516777 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (26 مارس 2021). "دليل الذاكرة الميداني هو لعبة تذكارية مكتوبة داخل دفتر يومياتك الشخصي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2022 .
- ↑ زاغال، خوسيه ب.؛ ديتيردينغ، سيباستيان، محرران. (2024). دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار ( الطبعة الأولى). نيويورك: روتليدج . الصفحات 83، 175، 181. doi : 10.4324/9781003298045 . ISBN 978-1-003-29804-5.
- ↑ «طالب الدكتوراه جريج لورينغ-أولبرايت يبحث في ألعاب "التذكارات"» . كلية الآداب والعلوم . 9 سبتمبر 2021. تاريخ الاسترجاع: 3 أبريل 2023 .
- ↑ أونغ، أليكسيس (28 يونيو 2022). "جيون شيم تشق طريقًا جديدًا في التمويل الجماعي لألعابها التذكارية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2023 .
- 1 2 لورينغ-ألبرايت، غريغ؛ ويليسون، ويس (21 مايو 2025). "مادية ألعاب التذكارات" . مجلة الجيل التناظري 2021. معارف مشتركة: 55-66 . doi : 10.17613/ya2wp-7sb40 .
- ↑ ستارك، ليزي (2012). مغادرة العالم المادي: داخل العالم التحويلي لألعاب تقمص الأدوار الحية . شيكاغو، إلينوي: دار نشر شيكاغو ريفيو. ISBN 978-1-61374-065-1. OCLC 794003680 .
- ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. ص. 13. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ كاسترونوفا، إدوارد ( 2006). العوالم الاصطناعية: أعمال وثقافة الألعاب الإلكترونية . مطبعة جامعة شيكاغو. ص 10، 291. ISBN 0-226-09627-0[
ص 10] كانت أسلاف ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) عبارة عن عوالم متعددة المستخدمين نصية (MUDs) [...] [ص 291] في الواقع، ربما تُشكل عوالم MUDs الصلة التاريخية الوحيدة بين الواقع الافتراضي القائم على الألعاب والبرنامج التقليدي [...]
- 1 2 توريس-رومان، ستيفن أ. (2015). التنانين في رفوف الكتب: دليل أمين مكتبة مراهق لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . كاسون إي. سنو. سانتا باربرا، كاليفورنيا. الصفحات 187-189 . ISBN 978-1-61069-261-8. OCLC 856053791 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - 1 2 موتشوكي، ميخال (2021). لعب الأدوار كممارسة تراثية : لعب الأدوار التاريخي الحي، ولعب الأدوار على الطاولة، وإعادة تمثيل الأحداث التاريخية . أبينغدون، أوكسون. ص 132. ISBN 978-1-003-13095-6. OCLC 1221015085 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - 1 2 "10 ألعاب تقمص أدوار على الطاولة للمبتدئين" . pastemagazine.com . 10-03-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-04-2021 .
- 1 2 بيبرغال، بيتر (2013-05-06). "لعبة الأبراج المحصنة والتنانين الكلاسيكية: الطفل المشاغب لشركة ويزاردز أوف ذا كوست" . بوينغ بوينغ . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2021 .
- ↑ هيس، بريندان (15 يونيو 2022). "ألعاب تقمص الأدوار الفردية على الطاولة ممتعة حقًا" . لايف هاكر . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
- ↑ ويكنز، كاتي (26 فبراير 2025). "ألعاب تقمص الأدوار الفردية وألعاب كتابة اليوميات تمنحني ميزة في اختبارات الصحة النفسية بطريقة لا توفرها لعبة D&D" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2026 .
- ↑ بيترسون، جون (29 مارس 2020). التحول المراوغ: كيف صاغت ألعاب تقمص الأدوار هويتها . كامبريدج، ماساتشوستس : مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 9780262544900.
- ↑ رافينكروفت، إيفلين (23 مارس 2023). "الأبراج المحصنة والتنانين: 5 فوائد لحملة ويست مارشيز" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
- ↑ كوسمان، جاكوب (11 مايو 2018). "التعمق في أسلوب حملة لعبة تقمص الأدوار في منطقة ويست مارشيز" . نيرداركي . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2025 .
- ↑ لامبكين، ستيفن (14 مارس 2019). "السرد الإجرائي في لعبة Dungeons & Dragons". في: باختصار، تانيا إكس؛ آدامز، تارن (محرران). السرد الإجرائي في تصميم الألعاب ( الطبعة الأولى). AK Peters/CRC Press. الصفحات 265-268 . doi : 10.1201/9780429488337 . ISBN 978-0-429-48833-7.
- ↑ شولت ألبرز، ماكسيم (2023). لكنني ساحر: تداخل الشخصيات في لعبة Dungeons & Dragons (أطروحة). جامعة تيلبورغ . ص 9-10 . تاريخ الاسترجاع: 21 أغسطس 2025 .
- 1 2 كاتشياتوري، فرانشيسكو (22 أغسطس 2025). "لعبة على غرار "ويست مارشز" قد تُشكّل الحملة الأكثر إثارة للاهتمام في "كريتيكال رول" حتى الآن" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
- ↑ دايموند، أميليا (21 مايو 2022). "من يلعب لعبة الأبراج المحصنة والتنانين هذه الأيام؟ المعجبون المعتادون، وبعضهم الآخر" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2022 .
- ↑ "التعامل مع النزيف العاطفي أثناء لعب الأدوار" . نيرديست . 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2022 .
- ↑ هول، تشارلي (16-11-2023). "لعبة مصاص الدماء: التنكر تثير الجدل مرة أخرى، وهذه المرة بسبب 'النزيف'"" . مضلع . تم الاسترجاع في 16-11-2023 .
- ↑ هيدغارد هوغاس، كيل (يونيو 2024). "النزيف والهوية: نموذج مفاهيمي للنزيف وكيف يمكن أن يؤثر النزيف الناتج عن ألعاب تقمص الأدوار على إحساس اللاعب بذاته" . المجلة الدولية لتقمص الأدوار (14): 9-35 . doi : 10.33063/ijrp.vi15.323 .
- 1 2
- "ما المقصود بـ "الحشو" و"التفاصيل الدقيقة"؟" . موقع ألعاب تقمص الأدوار. 16 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2012 .
- 1 2 ديكسون، بول (1990). العامية: القاموس الموضوعي للمصطلحات الأمريكية . نيويورك: بوكيت بوكس. ص 147. ISBN 978-0-8027-1849-5. OCLC 761007672 .
- ↑ ما وراء الأدوار واللعب: أدوات وألعاب ونظريات لتسخير الخيال . ماركوس مونتولا، جاكو ستينروس. هلسنكي: روبكون. 2004. ص 4. ISBN 952-91-6842-X. OCLC 475731336 .
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ روم، بن هـ.؛ هاسي، كريس (2013). أكثر المطلوبين في الألعاب: أفضل 10 كتب عن اللاعبين والبيادق والتعزيزات . كتب بوتوماك . الصفحات 82-83 . ISBN 9781597977234.
- 1 2 3 كروفورد، جيريمي (16 فبراير 2015). "الفلسفة الكامنة وراء القواعد والأحكام" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2021 .
- ↑ فانون، شون باتريك . كتاب اللاعب في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ، استوديوهات أوبسيديان. حقوق الطبع والنشر 1999.
- ↑ "اجعل لعبتك تقمص الأدوار أقل اعتمادًا على لعب الأدوار التقليدية وأكثر اعتمادًا على لعب الأدوار الحقيقية" . نيرديست . 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2021 .
- ↑ بيتي، سكوت (2007). "التعبير عن الظل: لعب القواعد ولعب الأدوار في لعبة Wraith: The Oblivion". القانون والثقافة والعلوم الإنسانية . 3 (3): 477-492 . doi : 10.1177/1743872107081432 .
- ↑ كوفمان، دانيال؛ كيستريل، غويندولين إف إم؛ سيلينكر، مايك ؛ ويليامز، سكيب (2002). كتاب التحديات : غرف الأبراج المحصنة، والألغاز، والفخاخ . ويزاردز أوف ذا كوست . ص 123. ISBN 978-0-7869-2657-2.
- ↑ ديسبورو، جيمس (1999). دليل مونشكين لألعاب القوة . ستيف مورتيمر، فيل ماسترز. أوستن، تكساس: ستيف جاكسون جيمز . ص 127. ISBN 1-55634-347-7. OCLC 47852854 .
- ↑ كوستر، راف (2014-04-02). "التشبه بالشباب" . موقع راف الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-04-22 .
فئات :
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
- قواميس مصطلحات الألعاب
