متحف الكمبيوتر، بوسطن
كان متحف الحاسوب متحفًا في بوسطن ، ماساتشوستس، الولايات المتحدة الأمريكية، افتُتح عام 1979 وعمل في ثلاثة مواقع حتى عام 1999. كان يُشار إليه سابقًا باسم TCM ويُطلق عليه أحيانًا اسم متحف بوسطن للحاسوب . [ 1 ] عندما أُغلق المتحف وأصبح موقعه جزءًا من متحف بوسطن للأطفال المجاور عام 2000، أُرسل جزء كبير من مجموعته إلى متحف تاريخ الحاسوب في كاليفورنيا .
تاريخ
متحف تاريخ الحاسوب الرقمي
بدأ مشروع متحف شركة ديجيتال إكويبمنت (DEC) عام 1975 بعرضٍ لأجهزة الدوائر والذاكرة في خزانة ردهة مُحولة في المبنى الرئيسي (مبنى المطحنة) رقم 12 التابع لشركة DEC في ماينارد، ماساتشوستس . وفي سبتمبر 1979، وبمساعدة شركة ديجيتال إكويبمنت، أسس جوردون وجوين بيل متحف الحاسوب الرقمي في مبنى تابع لشركة RCA سابقًا في مارلبورو، ماساتشوستس . ورغم أن تمويل المتحف بالكامل كان من قِبل شركة DEC، ومقره داخل منشأة تابعة للشركة، إلا أن أنشطته منذ البداية كانت ذات طابعٍ إنساني، إذ كانت تهدف إلى الحفاظ على التراث على مستوى الصناعة وعلى الصعيد الدولي.
في ربيع عام ١٩٨٢، حصل المتحف على صفة مؤسسة خيرية غير ربحية من دائرة الإيرادات الداخلية . وفي خريف عام ١٩٨٣، قرر متحف الحاسوب، الذي أسقط كلمة "رقمي" من اسمه، الانتقال إلى رصيف المتاحف في وسط مدينة بوسطن، حيث تقاسم مستودعًا مُجددًا للصوف مع متحف بوسطن للأطفال . وتم تعيين أوليفر ستريمبل، الذي تم استقطابه من متحف العلوم في لندن ، [ ١ ] لتطوير معرض رئيسي حول رسومات الحاسوب ومعالجة الصور، ثم عُيّن لاحقًا مديرًا تنفيذيًا في عام ١٩٩٠.

في 13 نوفمبر 1984، أعيد افتتاح المتحف رسميًا للجمهور في موقعه الجديد الذي تبلغ مساحته 53,000 قدم مربع. تضمنت المجموعة الأولى من المعروضات جهاز الكمبيوتر الرائد "ويرلويند"، وغرفة حاسوب "سيج" ، وسلسلة من أجهزة الكمبيوتر المتطورة التي بناها سيمور كراي ، وجدولًا زمنيًا لتطورات الحوسبة على مدى 20 عامًا، والذي تضمن العديد من القطع الأثرية التي جمعها جوردون بيل. [ 2 ] كما تضمنت المعروضات الافتتاحية معرضًا دائمًا مخصصًا لتاريخ وتكنولوجيا وتطبيقات التصوير الرقمي بعنوان "الحاسوب والصورة".
قبل كل هذا، قام كين أولسن من شركة دي إي سي وروبرت إيفريت من شركة ميتري ، في عام 1973، "بإنقاذ جهاز ويرل ويند من مصيره المحتوم" و"رتبا لعرضه في متحف سميثسونيان ". [ 3 ] بدأ أولسن بتخزين أجهزة كمبيوتر قديمة أخرى، حتى في الوقت الذي كان فيه آل بيل، بشكل مستقل، "يفكرون في إنشاء متحف للكمبيوتر" ويجمعون القطع الأثرية. [ 3 ]
متحف تاريخ الحاسوب (كاليفورنيا)
بينما انصبّ معظم جهد المتحف وتمويله على المعارض والبرامج التعليمية المتنامية، ظلت الموارد المتاحة للمجموعات التاريخية ثابتة. ورغم استمرار جمع القطع الأثرية، كان هناك نقص في مساحات التخزين والدراسة المناسبة. علاوة على ذلك، ومع انتقال صناعة الحواسيب الأمريكية من بوسطن إلى الساحل الغربي، أصبح موقع المتحف في بوسطن عائقًا أمام جمع المقتنيات ودعم الصناعة. في عام ١٩٩٦، أنشأت مجموعة من أعضاء مجلس إدارة متحف الحاسوب قسمًا في وادي السيليكون مخصصًا بالكامل لجمع وحفظ تاريخ الحوسبة. سُمّي هذا القسم في البداية "مركز تاريخ متحف الحاسوب"، وكان يقع في مبنى تخزين بالقرب من حظيرة الطائرات رقم واحد في موفيت فيلد ، كاليفورنيا . وفي عام ٢٠٠١، غيّر اسمه إلى " متحف تاريخ الحاسوب" [ ١ ] ، وحصل على مبناه الخاص في ماونتن فيو، كاليفورنيا ، عام ٢٠٠٢.
في عام ١٩٩٩، اندمج متحف الحاسوب مع متحف العلوم في بوسطن . وعندما أُغلق المتحف ككيان مستقل في عام ٢٠٠٠، نُقلت بعض القطع الأثرية إلى متحف العلوم لعرضها لاحقًا. أُرسلت مجموعة القطع الأثرية التاريخية إلى متحف تاريخ الحاسوب، لتشكل بذلك نواة مجموعة المتحف.
قام غوردون بيل بتجميع أرشيف ضخم من وثائق ومقاطع فيديو متحف الحاسوب، يوثّق تاريخ المتحف، بالإضافة إلى مذكرات تأسيسية من شركة ديجيتال إكويبمنت، ومواد أخرى، ويتولى متحف تاريخ الحاسوب صيانته حاليًا. تشمل أقسام الأرشيف: المعروضات، مع مخططاتها ووثائق تصميمها؛ ومقاطع فيديو من سلسلة محاضرات الرواد؛ والملصقات؛ ومسابقة الحاسوب؛ وتقارير المتحف والتقارير السنوية؛ [ 4 ] ومواد التسويق، مثل الكتيبات والأدلة والنشرات والبيانات الصحفية وكتالوجات المتاجر. [ 5 ] يحتوي قسم الملفات [ 6 ] على وثائق عامة حول تأسيس المتحف وتشغيله، مأخوذة من أرشيف الإنترنت ، ومتحف تاريخ الحاسوب ، وغوردون بيل وغوين بيل ، وغاردنر هندري. [ 7 ] يربط جدول زمني مصور الأقسام معًا لتقديم نظرة عامة شاملة.
الحوكمة
كان متحف الحاسوب يُدار من قبل مجلس إدارة، قام بتعيين المدير التنفيذي ولجان مختلفة للإشراف على العمليات ومجالات أخرى كالمقتنيات والمعارض والتعليم والتطوير. وشغل منصب رئيس مجلس الإدارة كل من: كينيث هـ. أولسن (1982-1984)، وجون ويليام بودوسكا الأب (1984-1988)، وغاردنر س. هندري (1988-1993)، وتشارلز أ. زراكت (1993-1997)، ولورانس ويبر (1997-2000).
المجموعات
انطلقت مجموعات المتحف بفضل مجموعات غوردون وغوين بيل، اللذين كانا يجمعانها بنشاط منذ سبعينيات القرن الماضي. ولإضفاء هيكلية ومنهجية على جهود الجمع، وُضعت سياسة اقتناء تُصنّف مواد الحوسبة إلى فئات المعالجات والذاكرة والمفاتيح، والمعروفة بتصنيف PMS. [ 8 ] [ 9 ] كما أُضيفت فئة المحولات لتشمل أجهزة الإدخال/الإخراج.
جمع المتحف القطع الأثرية بنشاط على مر تاريخه، إلا أن معايير الاقتناء أصبحت أكثر انتقائية بمرور الوقت نتيجةً للالتزام المتزايد بمعايير الجمع ومحدودية مساحة التخزين بشكل كبير. وتراوحت أحجام القطع الأثرية المقتناة من شريحة واحدة إلى مكونات متعددة لجهاز حاسوب مركزي واحد . وإلى جانب القطع الأثرية، جمع المتحف الصور والأفلام والفيديوهات. [ 10 ] [ 11 ]
وشملت عمليات الاستحواذ المبكرة الجديرة بالذكر أجزاء من Whirlwind 1 و UNIVAC 1 و TX-0 ووحدة المعالجة المركزية من Burroughs ILLIAC IV و IBM 7030 "Stretch" ونموذج أولي لجهاز توجيه ناسا أبولو و CDC 6600 و CRAY-1 و PDP-1 و PDP-8 وأنبوب تخزين EDSAC وبكرة Colossus ومكونات من Ferranti Atlas و Manchester Mark I. [ 12 ]
في يونيو 1984، بلغ عدد القطع الأثرية والأفلام المُفهرسة في المجموعة 900 قطعة. ومن أمثلة أجهزة الحاسوب التي تم اقتناؤها في العام السابق: Apple 1، وBurroughs B-500، وDigital Equipment Corp. PDP-1، وFranklin Ace 100، ومكونات IBM SAGE: AN/FSQ-7. [ 13 ] كما تم اقتناء أنواع عديدة من الذاكرة، بما في ذلك الذاكرة الأساسية، وذاكرة خلايا البلازما، وذاكرة الحبل، وأنبوب Selectron، والبطاقات المغناطيسية، وخط تأخير الزئبق، وأسطوانة ذات رأس ثابت. [ 13 ] وفي السنوات اللاحقة، شملت أبرز أجهزة الحاسوب التي تم اقتناؤها: Amdahl 470V/6، ومحطة عمل Apollo Domain DN100، وControl Data Little Character، وData General Eclipse، وEvans & Sutherland Line Drawing System-2، وOsborne 1، والحاسوب المصغر SCELBI 8H، وSinclair ZX80. أُضيفت إلى مجموعة البرامج التاريخية الناشئة أول نسخة مكتوبة بلغة BASIC لجهاز Altair و VisiCalc Beta Test Version 0.1. [ 14 ]
بين خريف عام 1985 وربيع عام 1986، رعى المتحف مسابقة أجهزة الكمبيوتر الشخصية القديمة. أسفرت دعوة لتقديم أقدم أجهزة الكمبيوتر الشخصية عن إضافة 137 جهازًا إلى مجموعات المتحف. وقد منحت لجنة التحكيم، المكونة من ستيف وزنياك وديفيد بونيل وأوليفر ستريمبل، جوائز لأقدم الأجهزة لكل من: جون ف. بلانكنبيكر عن جهاز كينباك-1 (1972)، وروبرت بوند عن جهاز ألتاير 8800، ولي فيلسنشتاين عن النموذج الأولي VDM-1 ، ودون لانكستر عن النموذج الأولي TVT-1، وثي ت. ترونغ عن جهاز ميكرال. [ 15 ]
في عامي 1986 و1987، اقتنى المتحف 27 جهاز حاسوب، من بينها CDC 1604، وMIT AI Lab CADR، وMIT Lincoln Lab LINC، وPrime Computer Model 300، و Research Machines 380Z ، وXerox Alto II. وفي إطار تطوير معرض الآلات الذكية، ازداد الاهتمام بجمع الروبوتات، حيث ضمت المجموعة روبوتات مثل Direct Drive Arm I وPluto Rover التابعين لمعهد الروبوتات بجامعة كارنيجي ميلون، ومواد مشروع GM Consight-I، وروبوت Beast التابع لمجموعة الآلات التكيفية بجامعة جونز هوبكنز، وروبوت Sea Rover التابع لشركة Naval Systems International، وروبوت Page Turning التابع لمعهد إعادة التأهيل في بيتسبرغ. كما استمرت مجموعات التجميعات الفرعية والمكونات، والذاكرات، وأجهزة الحساب، والمحولات في التوسع. [ 16 ]
انطلاقاً من صعوبة الحفاظ على تكنولوجيا سريعة التطور بناها مهندسون ورواد أعمال ذوو رؤية مستقبلية، وقّع المتحف اتفاقية اقتناء مشتركة مع مؤسسة سميثسونيان، المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي، لضمان الحفاظ على القطع الأثرية الحاسوبية المهمة. وبموجب هذه الاتفاقية، التي أُبرمت عام ١٩٨٧، سيتم إنشاء فهرس وقاعدة بيانات مشتركة لمجموعات كلا المتحفين. [ ١٦ ]
المعارض الدائمة
الحاسوب والصورة (1984)
إضافةً إلى المعروضات التي تُعنى أساسًا بتاريخ الحوسبة، أُعيد افتتاح المتحف عام ١٩٨٤ بمعرضٍ مساحته ٤٠٠٠ قدم مربع حول معالجة الصور الرقمية ورسومات الحاسوب، بعنوان "الحاسوب والصورة". تناولت المعروضات تاريخ هذا المجال، والمبادئ الأساسية لمعالجة الصور الرقمية وتوليفها، وتطبيقات هذه التقنيات. ضمّ المعرض قطعًا أثرية تاريخية، ونصوصًا وصورًا توضيحية، ومعروضات تفاعلية، وقاعة عرض للرسوم المتحركة الحاسوبية. طُوّر العديد من المعروضات بمساعدة مختبرات بحثية جامعية وشركات. أُقيم المعرض تحت إشراف أوليفر ستريمبل وجيف داتون. [ ١٧ ]
معالجة الصور الرقمية: تضمن المعرض تاريخ وتكنولوجيا وتطبيقات معالجة الصور الرقمية. ولعل أول صورة رقمية على الإطلاق تم الحصول عليها من مختبرات الدفع النفاث، وهي عبارة عن شرائط ملونة مجمعة يدويًا من مخرجات طابعة الخطوط الخاصة بمسبار مارينر 4 المريخي (1965). [ 18 ]

تضمنت المعروضات الثابتة عرضًا لأجهزة إدخال وإخراج الرسومات الحاسوبية المبكرة، ونماذج من الطباعة الرقمية، ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للتطور الديموغرافي للولايات المتحدة. [ 17 ]
تضمنت المعروضات الثابتة في قسم رسومات الحاسوب عرضًا لأجهزة الإدخال والإخراج المبكرة لرسومات الحاسوب، ونماذج من الطباعة الرقمية، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد " American Graph Fleeting" ، ولوحة "A Visualizer's Bestiary" التي تضم مجموعة من الأشياء الواقعية التي شكلت تحديًا للمبرمجين في محاولاتهم لعرضها بشكل واقعي. أما المعروضات الديناميكية، فتضمنت: " نافذة مليئة بالمضلعات" التي تصور منظر وسط مدينة بوسطن الذي يراه الزوار من المعرض، وذلك باستخدام جهاز رسم كبير يرسم ظلال المباني بألوان وأنماط متغيرة؛ ومولد تفاعلي لشكل ندفة الثلج من نوع "Koch"؛ ولعبة الحاسوب الأولى "SPACEWAR!" التي تعمل على جهاز PDP-1، وبشكل أكثر موثوقية على جهاز كمبيوتر شخصي. [ 10 ] [ 17 ] [ 18 ]
لطالما تم اختبار خوارزميات الإضاءة والتظليل الاصطناعية لنماذج الأجسام ثلاثية الأبعاد من خلال عرض إبريق شاي. في أوائل سبعينيات القرن الماضي، قرر مارتن نيويل، الذي كان يعمل في جامعة يوتا، استخدام إبريق الشاي الخاص به كنموذج لاختبار تقنيات النمذجة والإضاءة والتظليل المختلفة. في صيف عام ١٩٨٢، وخلال مؤتمر ACM SIGGRAPH، تبرع مارتن نيويل بإبريق الشاي الأصلي الخاص به إلى أوليفر ستريمبل، مشيرًا بسخرية إلى رمزية إهداء إنجليزي لآخر إبريق شاي ليتم الحفاظ عليه وعرضه على بُعد خطوات من موقع ثورة حفلة شاي بوسطن عام ١٧٧٣. ضم المعرض إبريق الشاي الخزفي الأصلي لألان نيويل إلى جانب عرض إطار Adage لنموذج بيزير له، وكلاهما يتفاعلان بشكل تفاعلي مع تغييرات الإضاءة التي يختارها زوار المتحف باستخدام مفاتيح. [ ١٧ ]
عرض مسرح الرسوم المتحركة الحاسوبية برنامجًا من الأفلام القصيرة الرائدة التي تم إنتاجها بواسطة الحاسوب، بما في ذلك العديد من أفلام بيكسار ، مثل Luxo Jr. [ 18 ]
الآلات الذكية (1987)

تم افتتاح معرض دائم مخصص لتاريخ وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي والروبوتات في عام 1987.
أنظمة قائمة على المعرفة: معارض تفاعلية تركز على أنظمة الخبراء. تضمنت الأمثلة نظام تشخيص طبي، وبائع متجر بسيط قائم على قواعد محاكاة التفاوض حيث تفاوض الزوار معه على سعر صندوق من الفراولة، ونظام تأليف موسيقي حاسوبي، ونظام يلعب لعبة إكس أو وفقًا لاستراتيجية يختارها الزائر. [ 19 ]
فهم اللغة الطبيعية: كان بإمكان الزوار الجلوس أمام أجهزة الكمبيوتر وطرح أسئلة على إليزا ، المعالجة النفسية الآلية التي تميزت بتفاعل المستخدمين العميق معها رغم سلوكها القائم على قواعد محددة. وفي نظام أقراص فيديو تفاعلي، دُعي الزوار لتحليل قدرة الحاسوب هال على فهم اللغة الطبيعية في مقتطف من فيلم ستانلي كوبريك " 2001: ملحمة الفضاء" . [ 19 ]
يمكن لزوار المتحف التفاعل مع أربع تقنيات استشعار روبوتية : الرؤية، والسمع، واللمس، والسونار. الرؤية: بعد ترتيب مجموعة من الأشكال البسيطة على لوحة، يحاول نظام الرؤية التعرف عليها باستخدام تقنية كشف الحواف. السمع: يتجلى ذلك في نظام التعرف على الكلام. اللمس: يلمس الزوار لوحة حساسة للضغط تعرض توزيع الضغط تحت أشكالهم على شاشة عرض. السونار: يقيس مستشعر مثبت في السقف طول الزائر عن طريق ارتداد إشارة من أعلى رأسه. [ 19 ]
مسرح الروبوتات: عُرضت مجموعة من الروبوتات داخل مسرح، وكان كل منها يضيء عند تسليط الضوء عليه في برنامج الفيديو الخاص بالمسرح، وفي بعض الحالات، يؤدي حركات معينة. شملت الروبوتات المتحركة: شيكي ، ونموذج أولي لمركبة المريخ الجوالة، وعربة ستانفورد ، [ 20 ] والروبوت رباعي الأرجل تيتان 3 من معهد طوكيو للتكنولوجيا، وروبوت دينينغ المتحرك؛ وشملت أذرع الروبوت: يونيميت 1، وأذرع رانشو وستانفورد، وأورم من جامعة ستانفورد، وذراع القيادة المباشرة 1 من جامعة كارنيجي ميلون، وذراع تينتاكل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. [ 19 ]
الحاسوب التفاعلي (1990، 1995)

نموذج حاسوب شخصي بارتفاع طابقين، تمت محاكاته ليعمل بشكل تفاعلي.



كان الهدف من المعرض هو عرض بنية الحاسوب وشرح كيفية عمل أجزائه المختلفة وتواصلها مع بعضها البعض. قبل دخول هيكل الحاسوب، كان بإمكان الزوار تدوير كرة تتبع عملاقة للعب لعبة "المسافر العالمي" على شاشة عملاقة. شرحت رسومات بحجم جدار من تصميم ديفيد ماكولي ومعروضات تفاعلية كيفية تمثيل جميع أنواع المعلومات، من النصوص والرسومات والفيديو والموسيقى، بالإضافة إلى برامج الحاسوب، باستخدام الرقمين 1 و0. داخل الهيكل العملاق، سار الزوار بين بطاقة رسومات بحجم جدار وبطاقة ذاكرة وصولاً إلى المعالج الدقيق، حيث ظهرت عليه صورة مجهرية إلكترونية لدوائر وحدة المعالجة المركزية أثناء التشغيل. علاوة على ذلك، تضمنت مجموعة من وحدات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الموصولة باللوحة الأم صورًا مجهرية إلكترونية لدوائر الذاكرة. عند النظر إلى قرص صلب بحجم شاحنة صغيرة، كان بإمكان الزوار رؤية رؤوس القراءة/الكتابة وهي تستقر على جانبي الأقراص الدوارة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] تم تعيين ريتشارد فاولر من متحف العلوم في لندن/برادفورد كمصمم للمعرض. حظي المعرض بتغطية إعلامية دولية وزاد عدد زوار المتحف بأكثر من الضعف.
الناس والحواسيب: معالم ثورة (1991)

من خلال سلسلة من تسعة معالم بارزة، مُصوَّرة بمشاهد قصيرة ومعروضات تفاعلية، يُجسِّد هذا المعرض الدائم تاريخ الحوسبة بدءًا من آلات البطاقات المثقبة في ثلاثينيات القرن العشرين وصولًا إلى المعالجات الدقيقة المدمجة واسعة الانتشار في تسعينيات القرن العشرين. وقد تضمن المعرض، الذي يُسلِّط الضوء على نشأة الحواسيب الإلكترونية، قطعة من حاسوب Whirlwind I الذي يعود تاريخه إلى عام 1951، مع عرض تفاعلي يشرح الذاكرة الأساسية. أما أجهزة الشركات الكبرى، فقد عُرضت من خلال جهاز UNIVAC I ونظام IBM System 360.

برز ظهور لغات برمجة الحاسوب في حدثٍ تاريخي أظهر كيف تمّت برمجة أجهزة حاسوب مختلفة لأول مرة لقبول لغة مشتركة - كوبول. وعرضت إحدى اللقطات من سبعينيات القرن الماضي استخدام حاسوب PDP-8 صغير الحجم خلف الكواليس للتحكم في إضاءة المسرح، كما عُرضت تطبيقات الحاسوب العلمي باستخدام حاسوب CRAY-1 في المركز الأوروبي للتنبؤات الجوية متوسطة المدى. وأظهرت طالبة تنشر صحيفة مدرستها باستخدام جهاز ماكنتوش بداية الحوسبة الشخصية. [ 24 ]
الأدوات والألعاب: الحاسوب الشخصي المذهل (1992)
عرض المعرض ثمانية مجالات تطبيقية باستخدام نحو 40 محطة حاسوب. ضمّ المجال الأول، "صناعة الصور"، كرسي الواقع الافتراضي إلى جانب محطات تفاعلية أخرى تركز على الرسومات. وتناولت المجالات الأخرى الكتابة، وإصدار الأصوات، والحساب، ولعب الألعاب، واستكشاف المعلومات، وتبادل الأفكار. [ 25 ]
الكوكب المتصل بالشبكة (1994)
في خضم النمو الهائل للإنترنت، تناول هذا المعرض الذي تبلغ مساحته 4000 قدم مربع تاريخ وتكنولوجيا وتطبيقات البنية التحتية المتنامية لشبكات الحاسوب. وشملت المعروضات شاشة عرض تفاعلية مباشرة لمراقبة الحركة الجوية، وعرضًا فوريًا لمعاملات البورصة، والعديد من محطات الإنترنت (التي لم تكن شائعة في الأماكن العامة آنذاك) مع مجموعات متغيرة باستمرار من مواقع الويب النموذجية لإظهار تنوع تطبيقات الإنترنت. [ 26 ]
حوض السمك الافتراضي (1998)

في هذا العالم الافتراضي تحت الماء، الذي تبلغ مساحته 2200 قدم مربع، استخدم الزوار محطات تفاعلية أمام شاشة عرض عملاقة لتصميم أسماكهم الافتراضية، ثم أطلقوها في حوض أسماك مُحاكٍ. وبمجرد دخولها الحوض، تصرفت الأسماك وفقًا لقواعد السلوك المختارة أثناء تصميمها، ما أسفر عن نتائج مُدهشة. إلى جانب مجموعة من المحطات التفاعلية، سعى المعرض، الذي أُنشئ بالتعاون مع مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وشركة Nearlife، إلى الكشف عن كيفية تسبب قواعد سلوكية بسيطة في ظهور سلوكيات مميزة في أنظمة معقدة مثل تدفقات المرور والتوزيعات الديموغرافية للمدن. [ 24 ]
المعارض المؤقتة والمتنقلة
قام المتحف بتطوير معارض مؤقتة، بعضها انتقل إلى متاحف أخرى.
- أغلفة مجلة بايت 1985 - الرسوم التوضيحية الأصلية لروبرت تيني.
- ألوان الفوضى 1986 – رسومات حاسوبية ملونة زاهية لمجموعات جوليا وماندلبروت الكسورية. [ 27 ]
- من جهة أخرى... الآلات الحاسبة الجيبية بين الماضي والحاضر 1987 - من المعداد إلى الآلة الحاسبة الجيبية، عرض المعرض أجهزة ميكانيكية وكهروميكانيكية وإلكترونية محمولة. [ 28 ] جال المعرض في عدد من المتاحف برعاية خدمة المعارض المتنقلة التابعة لمؤسسة سميثسونيان.
- تيرا فيرما في بؤرة التركيز: فن وعلم صور الأقمار الصناعية الرقمية 1988-1989 – صور رقمية عالية الدقة ذات ألوان زائفة من القمر الصناعي SPOT. [ 29 ]
- الفن الحاسوبي في سياقه: معرض سيغراف 89 الفني – مجموعة فنية دولية مختارة من قبل لجنة تحكيم تتضمن استخدام أجهزة الكمبيوتر. [ 29 ]
- الحاسوب في الاستوديو 1994 – فن الحاسوب المعاصر الذي تم تطويره بالتعاون مع متحف ديكوردوفا وحديقة المنحوتات.
- الفنان الآلي: آرون بالألوان الحية 1994 - برنامج هارولد كوهين القائم على الذكاء الاصطناعي، والذي يرسم بشكل مستقل صورًا ملونة تمثل الصخور والنباتات والأشخاص على راسمة مسطحة كبيرة الحجم مصممة خصيصًا. [ 24 ] [ 30 ]
- السحرة وعجائبهم 1998 - صور فوتوغرافية لمخترعي عصر الكمبيوتر من قبل لويس فابيان باخراخ الثالث [ 31 ]
نادي الكمبيوتر
بالتعاون مع مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، أطلق متحف الحاسوب " نادي الحاسوب" عام ١٩٩٣ لتوفير أجهزة الحاسوب للأطفال من المجتمعات المحرومة في المدن الكبرى، بهدف تعليمهم كيفية استخدامها وبرمجتها. وبتوجيه من مرشدين بالغين، انخرط الأطفال في مشاريع متنوعة، مثل تطوير برامج محاكاة، وبناء وبرمجة الروبوتات، وإنشاء ألعاب حاسوبية. وبفضل منحة كبيرة من شركة إنتل، تم إنشاء شبكة وطنية، ثم دولية، من نوادي الحاسوب. [ ٢٣ ] [ ٣٢ ] بعد إغلاق المتحف عام ١٩٩٩، انتقل النادي إلى متحف العلوم في بوسطن ، الذي أصبح أيضاً مقراً لشبكة نوادي الحاسوب. [ ٢٢ ] [ ٣٢ ]
وعاء الكمبيوتر
في عام ١٩٨٨، أُقيمت أول بطولة سنوية لعلوم الحاسوب كفعالية لجمع التبرعات لمتحف الحاسوب. استندت الفكرة إلى التنافس بين صناعات التكنولوجيا في الساحل الشرقي (وخاصةً الطريق ١٢٨ حول بوسطن) والساحل الغربي (وخاصةً وادي السيليكون). واتخذت البطولة شكل مسابقة معلومات عامة عن الحاسوب تُبث مباشرةً على التلفزيون (عادةً ضمن سلسلة ستيوارت تشيفيت " سجلات الحاسوب " على قناة PBS )، بين فرق من قادة الصناعة والأوساط الأكاديمية من الساحلين الشرقي والغربي، على غرار بطولة الكليات . وبين عامي ١٩٨٨ وآخر بطولة أُقيمت عام ١٩٩٨، ضمّت الفرق المشاركة كلاً من: مارك أندريسن، وجون دوير، وإستر دايسون، وبيل غيتس، وويليام "بيل" جوي، وميتشل كابور، وجون ماركوف، وباتريك ماكغفرن، ووالت موسبرغ، وناثان ميرفولد، ونيكولاس نيغروبونتي، وجون ويليام بودوسكا.
فعاليات خاصة
استضاف المتحف فعاليات خاصة متنوعة، معظمها يتعلق بالحوسبة الترفيهية. ومن الأمثلة على ذلك بطولات الشطرنج الحاسوبية، [ 33 ] واختبارات تورينج الجزئية، [ 34 ] [ 35 ] ومسابقة مايكروماوس العالمية، [ 36 ] ومسابقات حرب المعالجات ، [ 37 ] ومهرجان الرسوم المتحركة الحاسوبية، [ 36 ] وأول مزاد عبر الإنترنت، [ 29 ] [ 38 ] والذكرى السنوية الخامسة والعشرين لألعاب الحاسوب. [ 39 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 "معلومات أساسية" . Computerhistory.org . متحف تاريخ الحاسوب . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
- ↑ بيل، غوردون (4 أبريل 2011). "من الخزانة: السنوات الأولى لمتحف الكمبيوتر" (ملف PDF) . شركة مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2011 .
- 1 2 ريتشارد هانت وين (ديسمبر 1982). "متحف الحاسوب الرقمي: رقائق من الكتلة القديمة". نسخة مطبوعة . الصفحات 60-62 .
- ↑ "تقارير متحف الكمبيوتر" . نوفمبر 2013.
- ↑ "تسويق متحف الكمبيوتر" . نوفمبر 2013.
- ↑ "ملفات متحف الكمبيوتر" . نوفمبر 2013.
- ↑ "أرشيف متحف الكمبيوتر" . 2013.
- ↑ بيل، غوردون؛ سيوريك، دانيال ب. (2011). "كتاب هياكل الحاسوب: أفكار بعد 40 عامًا" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2012 .
- ↑ سيوريك، دانيال ب.؛ بيل، سي. جوردون؛ نيويل، ألين (1981). هياكل الحاسوب: قراءات وأمثلة ( الطبعة الثانية). ماكجرو هيل كوليدج. ISBN 0-07-057302-6.
- 1 2 تقرير متحف الكمبيوتر، خريف 1983 .
- ↑ "فيديو متحف الكمبيوتر" . نوفمبر 2013.
- ↑ تقرير متحف الحاسوب الرقمي 1982 .
- 1 2 تقرير متحف الكمبيوتر، خريف 1984 .
- ↑ تقرير متحف الكمبيوتر، خريف/شتاء 1985 .
- ↑ تقرير متحف الكمبيوتر، خريف 1986 .
- 1 2 تقرير متحف الكمبيوتر، شتاء 1987/88 .
- 1 2 3 4 "تقرير TCM شتاء 1984-1985" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-07-2012 .
- 1 2 3 "تقرير TCM صيف 1985" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-07-2012 .
- 1 2 3 4 "تقرير TCM صيف-خريف 1987" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-07-2012 .
- ↑ "Les Earnest" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-01-2006.
- ↑ "مجموعة مواد صحفية تعريفية" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 18-07-2012 .
- 1 2 التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1990
- 1 2 التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1993 .
- 1 2 3 التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1991.
- ↑ التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1992 .
- ↑ التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1995
- ↑ تقرير متحف الكمبيوتر، صيف 1986 .
- ↑ تقرير متحف الكمبيوتر، شتاء 1987 .
- 1 2 3 التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1994 .
- ↑ أخبار متحف الكمبيوتر، ربيع 1995 .
- ↑ التقرير السنوي لمتحف الكمبيوتر 1998 .
- 1 2 تاريخ نادي الكمبيوتر .
- ↑ أخبار متحف الكمبيوتر، ربيع 1994 .
- ↑ أخبار متحف الكمبيوتر، صيف 1991 .
- ↑ أخبار متحف الكمبيوتر، شتاء 1992 .
- 1 2 تقرير متحف الكمبيوتر، ربيع 1986 .
- ↑ ديودني، أ.ك. "برنامج يسمى MICE يشق طريقه نحو النصر في أول بطولة لحرب النواة." مجلة ساينتفك أمريكان 256 (يناير 1987): 14-20 .
- ↑ أخبار متحف الكمبيوتر، صيف 1995 .
- ↑ تقرير متحف الكمبيوتر، ربيع 1988 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- متحف الكمبيوتر، بوسطن (tcm.org) على موقع Wayback Machine (فهرس الأرشيف)
- متحف تاريخ الحاسوب (المتحف الحديث الذي خلفه في ماونتن فيو، كاليفورنيا)
- أرشيف متحف الكمبيوتر
- جولة مصورة بالفيديو في متحف الكمبيوتر عام 1985
- متحف تاريخ الحاسوب: تدريب المرشدين
- منشآت عام 1979 في ماساتشوستس
- 2000 حالة فصل للكنيسة في ولاية ماساتشوستس
- القرن العشرين في بوسطن
- المتاحف التي تأسست عام 1979
- تم إلغاء المتاحف في عام 2000
- متاحف الكمبيوتر في الولايات المتحدة
- المتاحف المهجورة في بوسطن
- تاريخ بوسطن
