بيكسار

استديوهات بيكسار للرسوم المتحركة
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةالرسوم المتحركة
السلفمجموعة الرسومات في قسم الكمبيوتر في شركة لوكاس فيلم (1979–1986)
تأسست3 فبراير 1986 ؛ منذ 38 عامًا في ريتشموند، كاليفورنيا ( 1986-02-03 )
المؤسسون
المقر الرئيسي1200 بارك افينيو,
نحن
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيون
منتجاترسوم متحركة بالكمبيوتر
العلامات التجارية
عدد الموظفين
1,233 (2020) 
الوالداستوديوهات والت ديزني (2006-حتى الآن)
موقع إلكترونيwww.pixar.com
الحواشي / المراجع
[1] [2] [3]

استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ، والمعروفة ببساطة باسم بيكسار ( / ˈpɪksɑːr / ) ، هو استوديو رسوم متحركة أمريكي مقره في إمريفيل، كاليفورنيا ، معروف بأفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية الناجحة تجاريًا ونقديًا . منذ عام 2006، كانت بيكسار شركة تابعة لشركة والت ديزني ستوديوز ، وهي قسم من ديزني إنترتينمنت ، وهي جزء من شركة والت ديزني .

بدأت شركة بيكسار في عام 1979 كجزء من قسم الكمبيوتر في شركة لوكاس فيلم . كانت تُعرف باسم مجموعة الرسومات قبل أن تنبثق كشركة في عام 1986، بتمويل من ستيف جوبز، المؤسس المشارك لشركة أبل ، والذي أصبح المساهم الأكبر فيها . [2] أعلنت شركة ديزني عن استحواذها على بيكسار في يناير 2006، وأكملتها في مايو 2006. [4] [5] [6] تشتهر بيكسار بأفلامها الروائية ، التي تعمل تقنيًا بواسطة RenderMan ، وهو تطبيق الشركة الخاص لمواصفات واجهة برمجة تطبيقات تقديم الصور RenderMan القياسية في الصناعة. تميمة الاستوديو هي Luxo Jr. ، وهو مصباح مكتبي من الفيلم القصير الذي يحمل نفس الاسم الذي أنتجته الاستوديو عام 1986 .

أنتجت بيكسار 28 فيلمًا روائيًا ، بدءًا من Toy Story (1995)، وهو أول فيلم رسوم متحركة بالكامل بالكمبيوتر؛ وكان أحدث فيلم لها هو Inside Out 2 (2024). كما أنتج الاستوديو العديد من الأفلام القصيرة . اعتبارًا من يوليو 2023 ، حققت أفلامها الروائية أكثر من 15 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي بمتوسط ​​إجمالي قدره 589 مليون دولار لكل فيلم. [7] حققت Toy Story 3 (2010)، و Finding Dory (2016)، و Incredibles 2 (2018)، و Toy Story 4 (2019) و Inside Out 2 المذكور أعلاه، أكثر من مليار دولار وهي من بين أعلى 50 فيلمًا ربحًا على الإطلاق . علاوة على ذلك، فإن 15 فيلمًا من أفلام بيكسار موجودة في أعلى 50 فيلمًا رسوميًا ربحًا على الإطلاق . يعد Inside Out 2 حاليًا أعلى فيلم رسوم متحركة ربحًا على الإطلاق. [8]

حصلت بيكسار على 23 جائزة أوسكار و10 جوائز غولدن غلوب و11 جائزة جرامي ، بالإضافة إلى العديد من الجوائز والتقديرات الأخرى . منذ افتتاحها في عام 2001، فاز أحد عشر فيلمًا من أفلام بيكسار بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة ، بما في ذلك البحث عن نيمو (2003)، والأبطال الخارقون (2004)، وراتاتوي (2007)، ووال إي (2008)، وأوب (2009)، وفيلمي Toy Story 3 و Toy Story 4 المذكورين أعلاه ، و Brave (2012)، و Inside Out (2015)، و Coco (2017)، و Soul (2020). كما تم ترشيح فيلمي Toy Story 3 و Up لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم .

في فبراير 2009، حصل المديرون التنفيذيون لشركة بيكسار جون لاسيتر وبراد بيرد وبيت دوكتر وأندرو ستانتون ولي أونكريتش على جائزة الأسد الذهبي للإنجاز مدى الحياة من مهرجان البندقية السينمائي . تم تسليم الجائزة المادية بشكل رسمي إلى مؤسس شركة لوكاس فيلم، جورج لوكاس .

تاريخ

التاريخ المبكر

كمبيوتر بيكسار في متحف تاريخ الكمبيوتر في ماونتن فيو يحمل شعار الفترة 1986-1995

بدأت شركة بيكسار في عام 1974، عندما أسس ألكسندر شور ، مؤسس معهد نيويورك للتكنولوجيا (NYIT) ، والذي كان أيضًا مالكًا لاستوديو رسوم متحركة تقليدي، مختبر رسومات الكمبيوتر (CGL) ووظف علماء كمبيوتر شاركوه طموحاته حول إنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر في العالم. [ بحاجة لمصدر ] كان إدوين كاتمول ومالكولم بلانشارد أول من تم توظيفهم وسرعان ما انضم إليهم ألفي راي سميث وديفيد دي فرانشيسكو بعد بضعة أشهر، والذين كانوا الأعضاء الأربعة الأصليين في مختبر رسومات الكمبيوتر، الواقع في مرآب مُحوَّل من طابقين تم شراؤه من عقار فاندربيلت - ويتني السابق . [9] [10] استثمر شور أموالاً كبيرة في مختبر رسومات الكمبيوتر، حوالي 15 مليون دولار، مما وفر الموارد التي تحتاجها المجموعة ولكنه ساهم في الصعوبات المالية لمعهد نيويورك للتكنولوجيا. [11] في النهاية، أدركت المجموعة أنها بحاجة إلى العمل في استوديو أفلام حقيقي للوصول إلى هدفها. ثم دعا فرانسيس فورد كوبولا سميث إلى منزله لحضور مؤتمر إعلامي لمدة ثلاثة أيام، حيث شارك كوبولا وجورج لوكاس رؤاهما لمستقبل صناعة الأفلام الرقمية. [12]

عندما اقترب لوكاس من المجموعة وعرض عليهم وظيفة في الاستوديو الخاص به، انتقل ستة موظفين إلى لوكاس فيلم . خلال الأشهر التالية، استقالوا تدريجيًا من CGL، ووجدوا وظائف مؤقتة لمدة عام تقريبًا لتجنب إثارة شكوك شوري، وانضموا إلى مجموعة الرسومات في لوكاس فيلم. [13] [14] تم إطلاق مجموعة الرسومات، التي كانت تشكل ثلث قسم الكمبيوتر في لوكاس فيلم، في عام 1979 بتعيين كاتمول من معهد نيويورك للتكنولوجيا، [15] حيث كان مسؤولاً عن مختبر رسومات الكمبيوتر. ثم اجتمع مرة أخرى مع سميث، الذي قام أيضًا بالرحلة من معهد نيويورك للتكنولوجيا إلى لوكاس فيلم، وتم تعيينه مديرًا لمجموعة الرسومات. في معهد نيويورك للتكنولوجيا، كان الباحثون روادًا في العديد من تقنيات الأساس CG - على وجه الخصوص، اختراع قناة ألفا بواسطة كاتمول وسميث. [16] على مدى السنوات العديدة التالية، أنتجت CGL بضعة إطارات من فيلم تجريبي يسمى The Works . بعد الانتقال إلى Lucasfilm، عمل الفريق على إنشاء مقدمة لـ RenderMan ، والتي تسمى REYES (لـ "يقدم كل ما رأيته على الإطلاق")، وطوروا العديد من التقنيات المهمة للرسوم المتحركة الحاسوبية - بما في ذلك تأثيرات الجسيمات وأدوات الرسوم المتحركة المختلفة. [17]

تم تعيين جون لاسيتر في فريق لوكاس فيلم لمدة أسبوع في أواخر عام 1983 بلقب "مصمم واجهة"؛ حيث قام بتحريك الفيلم القصير مغامرات أندريه ووالي بي. [18] في السنوات القليلة التالية، اقترح أحد المصممين تسمية جهاز كمبيوتر جديد للتركيب الرقمي باسم "صانع الصور". اقترح سميث أن يكون للجهاز القائم على الليزر اسم أكثر جاذبية، وتوصل إلى "بيكسر"، والذي تم تغييره بعد اجتماع إلى "بيكسار". [19] وفقًا لمايكل روبين ، مؤلف كتاب Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution ، توصل سميث وثلاثة موظفين آخرين إلى الاسم أثناء زيارة مطعم في عام 1981، ولكن عند مقابلتهم حصل على أربع نسخ مختلفة حول أصل الاسم. [20]

في عام 1982، بدأ فريق بيكسار العمل على تسلسلات أفلام المؤثرات الخاصة مع Industrial Light & Magic . بعد سنوات من البحث، ومعالم رئيسية مثل تأثير التكوين في Star Trek II: The Wrath of Khan و Stained Glass Knight في Young Sherlock Holmes ، [15] تم فصل المجموعة، التي بلغ عددها آنذاك 40 فردًا، كشركة في فبراير 1986 بواسطة كاتمول وسميث. وكان من بين الموظفين المتبقين البالغ عددهم 38 موظفًا مالكولم بلانشارد وديفيد دي فرانشيسكو ورالف جوجنهايم وبيل ريفز، الذين كانوا جزءًا من الفريق منذ أيام NYIT. انضم توم داف ، وهو أيضًا عضو في NYIT، إلى بيكسار لاحقًا بعد تأسيسها. [2] مع طلاق لوكاس عام 1983، والذي تزامن مع الانخفاض المفاجئ في الإيرادات من تراخيص حرب النجوم بعد إصدار Return of the Jedi ، عرفوا أنه من المرجح أن يبيع مجموعة الرسومات بأكملها. وبسبب قلقهم من خسارة الموظفين إذا حدث ذلك، الأمر الذي قد يمنع إنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر، استنتجوا أن أفضل طريقة للحفاظ على تماسك الفريق هي تحويل المجموعة إلى شركة مستقلة. لكن قانون مور اقترح أيضًا أن قوة الحوسبة الكافية للفيلم الأول لا تزال على بعد بضع سنوات، وكانوا بحاجة إلى التركيز على منتج مناسب حتى ذلك الحين. في النهاية، قرروا أنه يجب أن يكونوا شركة أجهزة في غضون ذلك، مع جهاز كمبيوتر Pixar Image الخاص بهم كمنتج أساسي، وهو نظام يُباع في المقام الأول للأسواق الحكومية والعلمية والطبية. [2] [11] [21] كما استخدموا أجهزة كمبيوتر SGI . [22]

في عام 1983، أسس نولان بوشنيل استوديو رسوم متحركة جديدًا موجهًا بالحاسوب يُدعى كادابراسكوب كشركة تابعة لشركته Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatres (PTT)، التي تأسست عام 1977. تم تنفيذ مشروع رئيسي واحد فقط من الاستوديو الجديد، وهو عرض رسوم متحركة خاص بعيد الميلاد لشبكة NBC بطولة Chuck E. Cheese وشخصيات PTT الأخرى؛ والمعروفة باسم "Chuck E. Cheese: The Christmas That Almost Wasn't". سيتم عمل حركة الرسوم المتحركة باستخدام التغريد بدلاً من الرسوم المتحركة التقليدية. بعد انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 ، بدأ بوشنيل في بيع بعض الشركات التابعة لشركة PTT لإبقاء العمل طافيًا. تم بيع Sente Technologies (قسم آخر، تم تأسيسه لتوزيع الألعاب في متاجر PTT) إلى Bally Games وتم بيع Kadabrascope إلى Lucasfilm. تم دمج أصول Kadabrascope مع قسم الكمبيوتر في Lucasfilm. [23] من قبيل المصادفة، كانت إحدى الوظائف الأولى التي تولى ستيف جوبز العمل بها تحت إشراف بوشنيل في عام 1973 كفني في شركته الأخرى أتاري ، والتي باعها بوشنيل لشركة وارنر كوميونيكيشنز في عام 1976 للتركيز على شركة بي تي تي. [24] أعلنت شركة بي تي تي إفلاسها لاحقًا في عام 1984 وتم الاستحواذ عليها من قبل شركة شو بيز بيتزا بليس . [25]

شركة مستقلة (1986–1999)

عرض لشخصية لوكسو جونيور في هونج كونج

في عام 1986، ترأس شركة بيكسار المستقلة حديثًا الرئيس إدوين كاتمول ونائب الرئيس التنفيذي ألفي راي سميث . أدى بحث لوكاس عن مستثمرين إلى عرض من ستيف جوبز ، والذي وجده لوكاس في البداية منخفضًا للغاية. قبل في النهاية بعد أن وجد أنه من المستحيل العثور على مستثمرين آخرين. في تلك المرحلة، تم رفض سميث وكاتمول من قبل 35 من المستثمرين الجريئين وعشر شركات كبيرة، [26] بما في ذلك صفقة مع جنرال موتورز والتي فشلت قبل ثلاثة أيام من توقيع العقود. [27] جوبز، الذي تم إقصاؤه من شركة أبل في عام 1985، [2] أصبح الآن مؤسسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة الكمبيوتر الجديدة NeXT . في 3 فبراير 1986، دفع 5 ملايين دولار من ماله الخاص إلى جورج لوكاس مقابل حقوق التكنولوجيا واستثمر 5 ملايين دولار نقدًا كرأس مال في الشركة، وانضم إلى مجلس الإدارة كرئيس. [2] [28]

في عام 1985، بينما كانوا لا يزالون في شركة لوكاس فيلم، عقدوا صفقة مع دار النشر اليابانية شوجاكوكان لإنتاج فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر يسمى Monkey ، استنادًا إلى شخصية Monkey King . استمر المشروع لبعض الوقت بعد أن أصبحوا شركة منفصلة في عام 1986، ولكن أصبح من الواضح أن التكنولوجيا لم تكن متقدمة بدرجة كافية. لم تكن أجهزة الكمبيوتر قوية بما يكفي وكانت الميزانية مرتفعة للغاية. ونتيجة لذلك، ركزوا على أعمال أجهزة الكمبيوتر لسنوات حتى أصبح فيلم الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ممكنًا وفقًا لقانون مور . [29] [30]

في ذلك الوقت، اتخذت استوديوهات والت ديزني قرارًا بتطوير طرق أكثر كفاءة لإنتاج الرسوم المتحركة. لقد تواصلوا مع Graphics Group في Lucasfilm و Digital Productions . نظرًا لفهم Graphics Group العميق للرسوم المتحركة، وخبرة سميث في برامج الرسم في NYIT، فقد أقنعت ديزني بأنها الخيار الصحيح. في مايو 1986، وقعت بيكسار عقدًا مع ديزني، التي اشترت في النهاية واستخدمت Pixar Image Computer والبرامج المخصصة التي كتبتها بيكسار كجزء من مشروع نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS)، لنقل جزء الحبر والطلاء الشاق من عملية الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى طريقة أكثر أتمتة. [31] كان أول فيلم روائي طويل للشركة يتم إصداره باستخدام طريقة الرسوم المتحركة الجديدة هذه هو The Rescuers Down Under (1990). [32] [33]

في محاولة لدفع مبيعات النظام وزيادة رأس مال الشركة، اقترح جوبز طرح المنتج في السوق السائدة. قام موظف بيكسار جون لاسيتر، الذي كان يعمل منذ فترة طويلة على الرسوم المتحركة القصيرة غير الربحية، مثل Luxo Jr. (1986) لإظهار قدرات الجهاز، بعرض إبداعاته وسط ضجة كبيرة في SIGGRAPH ، أكبر مؤتمر لصناعة الرسوميات الحاسوبية. [34]

ومع ذلك، كانت مبيعات الكمبيوتر الصوري غير كافية [34] مما هدد بإنهاء الشركة مع نمو الخسائر المالية. زاد جوبز من الاستثمار في مقابل زيادة الحصة، مما قلل من نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى منحه استثماره الإجمالي البالغ 50 مليون دولار السيطرة على الشركة بأكملها. في عام 1989، تحول قسم الرسوم المتحركة المتنامي لدى لاسيتر والذي كان يتألف في الأصل من أربعة أشخاص فقط (لاسيتر، وبيل ريفز ، وإيبن أوستبي ، وسام ليفلر )، إلى قسم ينتج إعلانات متحركة بالكمبيوتر لشركات خارجية. [1] [35] [36] في أبريل 1990، باعت بيكسار قسم الأجهزة الخاص بها، بما في ذلك جميع تكنولوجيا الأجهزة الملكية وبرامج التصوير، إلى شركة فيكوم سيستمز، ونقلت 18 من موظفي بيكسار البالغ عددهم حوالي 100 موظف. في نفس العام انتقلت بيكسار من سان رافائيل إلى ريتشموند، كاليفورنيا . [37] أصدرت بيكسار بعض أدواتها البرمجية في السوق المفتوحة لأنظمة ماكنتوش وويندوز. RenderMan هي إحدى حزم البرامج ثلاثية الأبعاد الرائدة في أوائل التسعينيات، و Typestry هي أداة تقديم نصوص ثلاثية الأبعاد لأغراض خاصة تنافست مع RayDream. [ بحاجة لمصدر ]

خلال هذه الفترة الزمنية، واصلت بيكسار علاقتها الناجحة مع شركة والت ديزني للرسوم المتحركة ، وهو الاستوديو الذي أصبحت شركته الأم في نهاية المطاف أهم شريك لها. ومع بداية عام 1991، أدى تسريح 30 موظفًا في قسم أجهزة الكمبيوتر بالشركة -بما في ذلك رئيس الشركة، تشاك كولستاد، [38] إلى تقليص العدد الإجمالي للموظفين إلى 42 فقط، وهو ما يقرب من العدد الأصلي. [39] في 6 مارس 1991، اشترى ستيف جوبز الشركة من موظفيها وأصبح المالك الكامل. لقد فكر في طيها إلى نيكست، لكن مؤسسي نيكست رفضوا. [27] بعد بضعة أشهر، أبرمت بيكسار صفقة تاريخية بقيمة 26 مليون دولار مع ديزني لإنتاج ثلاثة أفلام رسوم متحركة بالكمبيوتر، أولها كان Toy Story (1995)، وهو نتاج القيود التكنولوجية التي تحدت CGI. [40] بحلول ذلك الوقت، كان مبرمجو البرمجيات الذين يعملون على RenderMan وIceMan، وقسم الرسوم المتحركة الخاص بـ Lasseter، الذي أنتج الإعلانات التلفزيونية (وأربعة أفلام قصيرة من Luxo Jr. لـ Sesame Street في نفس العام)، هم كل ما تبقى من Pixar. [41]

على الرغم من الدخل من هذه المشاريع، استمرت الشركة في خسارة الأموال، وكثيراً ما فكر ستيف جوبز، بصفته رئيس مجلس الإدارة والمالك الحالي، في بيعها. وفي أواخر عام 1994، فكر جوبز في بيع بيكسار لشركات أخرى مثل هولمارك كاردز ، وبول ألين المؤسس المشارك لشركة مايكروسوفت ، ولاري إليسون الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة أوراكل . [42] وبعد أن علم من نقاد نيويورك أن فيلم Toy Story سيكون ناجحًا على الأرجح، وتأكيده أن ديزني ستوزعه لموسم عيد الميلاد عام 1995، قرر إعطاء بيكسار فرصة أخرى. [43] [44] وللمرة الأولى أيضًا، تولى دورًا قياديًا نشطًا في الشركة وجعل نفسه الرئيس التنفيذي. [45] حقق فيلم Toy Story أكثر من 373 مليون دولار في جميع أنحاء العالم [46] وعندما عقدت بيكسار طرحها العام الأولي في 29 نوفمبر 1995، تجاوزت طرح نتسكيب كأكبر طرح عام أولي في العام. في أول نصف ساعة من التداول، قفز سهم بيكسار من 22 دولارًا إلى 45 دولارًا، مما أدى إلى تأخير التداول بسبب أوامر الشراء غير المتطابقة. ارتفعت الأسهم إلى 49 دولارًا أمريكيًا وأغلقت اليوم عند 39 دولارًا. [47]

استمرت الشركة في إنتاج الإعلانات التلفزيونية أثناء إنتاج فيلم Toy Story ، والذي انتهى في 9 يوليو 1996، عندما أعلنت بيكسار أنها ستغلق وحدة الإعلانات التلفزيونية الخاصة بها، والتي كانت تضم 18 موظفًا، للتركيز على المشاريع الأطول والترفيه التفاعلي. [48] [49]

خلال تسعينيات القرن العشرين والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، طورت بيكسار تدريجيًا "Pixar Braintrust"، وهي عملية التطوير الإبداعي الأساسية في الاستوديو، حيث يقوم جميع المخرجين والكتاب وفناني القصة الرئيسيين بفحص مشاريع بعضهم البعض بانتظام وإعطاء "ملاحظات" صريحة للغاية، وهو المصطلح الصناعي للنقد البناء . [50] تعمل Braintrust وفقًا لفلسفة "استوديو مدفوع بصانع الأفلام"، حيث يساعد المبدعون بعضهم البعض في دفع أفلامهم إلى الأمام من خلال عملية تشبه إلى حد ما مراجعة الأقران ، على عكس نهج هوليوود التقليدي المتمثل في "استوديو مدفوع بالتنفيذيين" حيث يتم إدارة المخرجين من خلال "ملاحظات إلزامية" من المديرين التنفيذيين للتطوير الذين يتفوقون على المنتجين. [51] [52] وفقًا لكاتمول، فقد تطورت من العلاقة العملية بين لاسيتر وأندرو ستانتون وبيت دوكتر ولي أونكريتش وجو رانفت في Toy Story . [ 50]

نتيجة لنجاح فيلم Toy Story ، قامت شركة بيكسار ببناء استوديو جديد في حرم إيمريفيل والذي صممه مكتب PWP Landscape Architecture وافتتح في نوفمبر 2000. [ بحاجة لمصدر ]

التعاون مع ديزني (1999–2006)

كانت هناك خلافات بين بيكسار وديزني بشأن إنتاج Toy Story 2. في الأصل كان من المقرر أن يتم إصدار الفيلم مباشرة على الفيديو (وبالتالي ليس جزءًا من صفقة بيكسار المكونة من ثلاثة أفلام)، وتمت ترقية الفيلم في النهاية إلى إصدار سينمائي أثناء الإنتاج. طالبت بيكسار بأن يتم احتساب الفيلم ضمن اتفاقية الثلاثة أفلام، لكن ديزني رفضت. [53] على الرغم من الربحية لكليهما، اشتكت بيكسار لاحقًا من أن الترتيب لم يكن عادلاً. كانت بيكسار مسؤولة عن الإبداع والإنتاج، بينما تعاملت ديزني مع التسويق والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج بالتساوي، لكن ديزني كانت تمتلك حصريًا جميع حقوق القصة والشخصيات والتكملة وجمعت أيضًا رسوم توزيع تتراوح من 10 إلى 15 بالمائة. [54]

حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق جديد لمدة عشرة أشهر وفشلتا في 26 يناير 2001 و26 يوليو 2002 و22 أبريل 2003 و16 يناير 2004 و22 يوليو 2004 و14 يناير 2005. تعني صفقة التوزيع المقترحة أن بيكسار ستتحكم في الإنتاج وتملك القصة الناتجة والشخصية وحقوق التكملة، بينما ستمتلك ديزني حق الرفض الأول لتوزيع أي تكملة. أرادت بيكسار أيضًا تمويل أفلامها الخاصة وجمع 100 بالمائة من الأرباح، ودفع رسوم توزيع تتراوح من 10 إلى 15 بالمائة لشركة ديزني. [55] بالإضافة إلى ذلك، كجزء من أي اتفاقية توزيع مع ديزني، طالبت بيكسار بالسيطرة على الأفلام التي قيد الإنتاج بالفعل بموجب الاتفاقية القديمة، بما في ذلك The Incredibles (2004) و Cars (2006). اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، لكن بيكسار لم تتنازل.

تسببت الخلافات بين ستيف جوبز ورئيس مجلس إدارة شركة ديزني والرئيس التنفيذي مايكل إيزنر في توقف المفاوضات في عام 2004، حيث شكلت ديزني شركة Circle Seven Animation وأعلن جوبز أن بيكسار كانت تبحث بنشاط عن شركاء آخرين غير ديزني. [56] وعلى الرغم من هذا الإعلان والعديد من المحادثات مع شركة وارنر براذرز وسوني بيكتشرز وتونتيث سينتشري فوكس ، لم تدخل بيكسار في مفاوضات مع موزعين آخرين، [57] على الرغم من أن متحدثًا باسم شركة وارنر براذرز قال لشبكة سي إن إن ، "نود أن نكون في العمل مع بيكسار. إنها شركة رائعة". [55] بعد فترة انقطاع طويلة، استؤنفت المفاوضات بين الشركتين بعد رحيل إيزنر من ديزني في سبتمبر 2005. استعدادًا للخلاف المحتمل بين بيكسار وديزني، أعلن جوبز في أواخر عام 2004 أن بيكسار لن تصدر أفلامًا في الإطار الزمني الذي تمليه ديزني في نوفمبر، ولكن خلال أشهر الصيف المبكرة الأكثر ربحية. سيسمح هذا أيضًا لشركة بيكسار بإصدار أقراص DVD لإصداراتها الرئيسية خلال موسم التسوق في عيد الميلاد . كانت إحدى الفوائد الإضافية لتأخير عرض فيلم Cars من 4 نوفمبر 2005 إلى 9 يونيو 2006 هي تمديد الإطار الزمني المتبقي في عقد بيكسار-ديزني، لمعرفة كيف ستسير الأمور بين الشركتين. [57]

في انتظار استحواذ ديزني على بيكسار، أبرمت الشركتان اتفاقية توزيع لإصدار فيلم Ratatouille المزمع في عام 2007 ، وذلك لضمان إصدار هذا الفيلم من خلال قنوات توزيع ديزني في حالة فشل الاستحواذ. وعلى النقيض من صفقة بيكسار السابقة، كان من المفترض أن يظل فيلم Ratatouille ملكًا لبيكسار وكان من المفترض أن تحصل ديزني على رسوم توزيع. ومع ذلك، ألغى إتمام استحواذ ديزني على بيكسار ترتيب التوزيع هذا. [58]

شركة تابعة لشركة والت ديزني ستوديوز (2006 حتى الآن)

بعد مفاوضات مطولة، وافقت ديزني في النهاية في 24 يناير 2006 على شراء بيكسار مقابل 7.4 مليار دولار تقريبًا في صفقة أسهم كاملة . [59] بعد موافقة مساهمي بيكسار ، اكتمل الاستحواذ في 5 مايو 2006. دفعت الصفقة جوبز، الذي كان يمتلك 49.65٪ من إجمالي حصة الأسهم في بيكسار، إلى أكبر مساهم فردي في ديزني بنسبة 7٪، بقيمة 3.9 مليار دولار، ومقعد جديد في مجلس إدارتها. [6] [60] تجاوزت حيازات جوبز الجديدة في ديزني الحيازات التي تنتمي إلى آيزنر، المساهم الأكبر السابق، الذي لا يزال يمتلك 1.7٪؛ ومدير ديزني الفخري روي إي ديزني ، الذي يمتلك ما يقرب من 1٪ من أسهم الشركة. تلقى مساهمو بيكسار 2.3 سهمًا من أسهم ديزني العادية لكل سهم من أسهم بيكسار العادية المستردة. [61]

وكجزء من الصفقة، أصبح جون لاسيتر، الذي كان نائب الرئيس التنفيذي آنذاك، كبير مسؤولي الإبداع (يقدم تقاريره مباشرة إلى الرئيس والمدير التنفيذي بوب إيجر ويتشاور مع مدير ديزني روي إي ديزني) لكل من بيكسار واستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة (بما في ذلك قسمها ديزنيتون ستوديوز )، بالإضافة إلى المستشار الإبداعي الرئيسي في شركة والت ديزني إماجينيرنج ، التي تصمم وتبني المتنزهات الترفيهية للشركة . [60] احتفظ كاتمول بمنصبه كرئيس لشركة بيكسار، بينما أصبح أيضًا رئيسًا لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، ويقدم تقاريره إلى إيجر وديك كوك ، رئيس استوديوهات والت ديزني . تم إلغاء منصب جوبز كرئيس مجلس إدارة ومدير تنفيذي لشركة بيكسار، وبدلاً من ذلك، تولى مكانًا في مجلس إدارة ديزني. [62]

بعد إتمام الصفقة في مايو 2006، كشف لاسيتر أن إيجر شعر أن ديزني بحاجة لشراء بيكسار أثناء مشاهدته عرضًا في افتتاح ديزني لاند هونج كونج في سبتمبر 2005. [63] لاحظ إيجر أنه من بين جميع شخصيات ديزني في العرض، لم تكن أي منها شخصيات ابتكرتها ديزني خلال السنوات العشر الماضية حيث تم إنشاء جميع الشخصيات الأحدث بواسطة بيكسار. [63] عند العودة إلى بوربانك، كلف إيجر بإجراء تحليل مالي أكد أن ديزني خسرت أموالًا بالفعل في الرسوم المتحركة خلال العقد الماضي، ثم قدم هذه المعلومات إلى مجلس الإدارة في أول اجتماع لمجلس الإدارة بعد ترقيته من مدير العمليات إلى الرئيس التنفيذي، وسمح له المجلس بدوره باستكشاف إمكانية عقد صفقة مع بيكسار. [64] كان لاسيتر وكاتمول حذرين عندما ظهر موضوع شراء ديزني لشركة بيكسار لأول مرة، لكن جوبز طلب منهما إعطاء إيجر فرصة (بناءً على تجربته الخاصة في التفاوض مع إيجر في صيف عام 2005 بشأن حقوق عروض ABC لجهاز iPod Classic من الجيل الخامس [65] وفي المقابل، أقنعهم إيجر بصدق شعوره بأن ديزني بحاجة إلى إعادة التركيز على الرسوم المتحركة. [63]

يظهر جون لاسيتر مع شخصيات فيلم Up في مهرجان البندقية السينمائي لعام 2009 .

ومع ذلك، فإن إشراف لاسيتر وكاتمول على استوديوهات ديزني للرسوم المتحركة وبيكسار لم يعني اندماج الاستوديوين. في الواقع، تم وضع شروط إضافية كجزء من الصفقة لضمان بقاء بيكسار كيانًا منفصلاً ، وهو مصدر قلق أعرب عنه المحللون بشأن صفقة ديزني. [66] [ الصفحة مطلوبة ] كانت بعض هذه الشروط هي أن سياسات الموارد البشرية في بيكسار ستظل سليمة، بما في ذلك عدم وجود عقود عمل. أيضًا، تم ضمان استمرار اسم بيكسار، وسيظل الاستوديو في موقعه الحالي في إميريفيل، كاليفورنيا ، مع علامة "بيكسار". أخيرًا، سيتم وضع علامة تجارية على الأفلام المصنوعة بعد الاندماج "ديزني بيكسار" (بدءًا من كارز ). [67]

أصبح جيم موريس ، منتج فيلم WALL-E (2008)، المدير العام لشركة بيكسار. وفي هذا المنصب الجديد، تولى موريس مسؤولية إدارة مرافق الاستوديو والمنتجات بشكل يومي. [68]

بعد بضع سنوات، تمكن لاسيتر وكاتمول من نقل المبادئ الأساسية لـ Pixar Braintrust إلى Disney Animation بنجاح، على الرغم من أن اجتماعات Disney Story Trust كانت "أكثر تهذيبًا" من اجتماعات Pixar Braintrust. [69] أوضح كاتمول لاحقًا أنه بعد الاندماج، للحفاظ على هويات وثقافات الاستوديوهات المنفصلة (على الرغم من حقيقة الملكية المشتركة والإدارة العليا المشتركة)، فقد "رسم هو ولاسيتر خطًا صارمًا" مفاده أن كل استوديو مسؤول بمفرده عن مشاريعه الخاصة ولن يُسمح له باستعارة الموظفين من الآخر أو إقراض المهام له. [70] [71] تضمن القاعدة أن كل استوديو يحتفظ "بالملكية المحلية" للمشاريع ويمكنه أن يفخر بعمله الخاص. [70] [71] على سبيل المثال، عندما واجهت بيكسار مشاكل مع فيلم Ratatouille وواجهت ديزني للرسوم المتحركة مشاكل مع فيلم Bolt (2008)، "لم ينقذهم أحد" وكان مطلوبًا من كل استوديو "حل المشكلة بمفرده" على الرغم من علمه بوجود موظفين في الاستوديو الآخر يمكنهم نظريًا المساعدة. [70] [71]

التوسع وخروج جون لاسيتر (2010-2018)

في 20 أبريل 2010، افتتحت بيكسار استوديو بيكسار كندا في منطقة وسط مدينة فانكوفر ، كولومبيا البريطانية، كندا. [72] أنتج الاستوديو الذي تبلغ مساحته حوالي 2000 متر مربع سبعة أفلام قصيرة مستوحاة من شخصيات Toy Story و Cars . في أكتوبر 2013، تم إغلاق الاستوديو لإعادة تركيز جهود بيكسار في مقرها الرئيسي. [73]

في نوفمبر 2014، تمت ترقية موريس إلى منصب رئيس شركة بيكسار، بينما تمت ترقية نظيره في شركة ديزني للرسوم المتحركة، المدير العام أندرو ميلشتاين، إلى منصب رئيس ذلك الاستوديو. [74] واصل كلاهما تقديم التقارير إلى كاتمول، الذي احتفظ بلقب رئيس كل من ديزني للرسوم المتحركة وبيكسار. [74]

في 21 نوفمبر 2017، أعلن لاسيتر أنه سيأخذ إجازة لمدة ستة أشهر بعد الاعتراف بما أسماه "أخطاء" في سلوكه مع الموظفين في مذكرة إلى الموظفين. وفقًا لصحيفة هوليوود ريبورتر وصحيفة واشنطن بوست ، كان لدى لاسيتر تاريخ من سوء السلوك الجنسي المزعوم تجاه الموظفين. [75] [76] [77] في 8 يونيو 2018، أُعلن أن لاسيتر سيترك ديزني أنيميشن وبيكسار في نهاية العام، لكنه سيتولى دورًا استشاريًا حتى ذلك الحين. [78] أُعلن عن بيت دوكتر كبديل لاسيتر كرئيس إبداعي لشركة بيكسار في 19 يونيو 2018. [79]

التكملة والنجاح المالي (2018-2019)

في 15 يونيو 2018، تم إصدار فيلم Incredibles 2 ، محققًا رقمًا قياسيًا لأوسع عطلة نهاية أسبوع افتتاحية في جميع أنحاء العالم ومحليًا لفيلم رسوم متحركة. [80] حقق الفيلم في النهاية 1.2 مليار دولار في جميع أنحاء العالم. [81] في 23 أكتوبر 2018، أُعلن أن كاتمول سيتقاعد. وظل في دور مستشار حتى يوليو 2019. [82] في 18 يناير 2019، أُعلن أن لي أونكريتش سيغادر بيكسار بعد 25 عامًا. [83] في 21 يونيو 2019، تم إصدار فيلم Toy Story 4 ، متجاوزًا أوسع رقم قياسي في عطلة نهاية أسبوع افتتاحية في جميع أنحاء العالم والذي سجله فيلم Incredibles 2. [84] حقق الفيلم أكثر من مليار دولار وفاز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة. [85] [86] خلال معرض D23 لعام 2019 ، أعلنت بيكسار أن فيلمها التالي، Soul ، سيصدر في عام 2020. [87] قبل إطلاق Disney+ ، عرضت بيكسار SparkShorts ، وهي أفلام قصيرة تجريبية قام بها موظفو بيكسار. [88]

كوفيد-19، وإصدارات ديزني+، والصراعات المالية (2020 حتى الآن)

أصدرت بيكسار فيلم Onward في 6 مارس 2020. ومع ذلك، نظرًا لبداية جائحة كوفيد-19 ، لم يحقق الفيلم أداءً جيدًا في شباك التذاكر وتم إصداره على خدمات التأجير الرقمية في 20 مارس، ثم لاحقًا على Disney+ في 3 أبريل. [89] بسبب الوباء، تم نقل فيلم Soul إلى نوفمبر 2020، وتم إصداره في النهاية في 25 ديسمبر 2020 على Disney+ بدون تكلفة إضافية للمشتركين، وأصبح لاحقًا أول فيلم رسوم متحركة يبث عبر الإنترنت يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة . [90] تم إصدار فيلمي بيكسار التاليين، Luca و Turning Red ، مجانًا على Disney+ في يونيو 2021 ومارس 2022 على التوالي. [91] [92] في عام 2021، انتقد العديد من موظفي بيكسار بشكل مجهول قرار ديزني بإصدار أفلامهم مباشرة على Disney+. [93]

صدر فيلم Lightyear ، أول فيلم لبيكسار يعود إلى دور العرض، في يونيو 2022. فشل الفيلم في شباك التذاكر حيث حسبت Deadline Hollywood أن الفيلم خسر الاستوديو 106 مليون دولار، عند حساب جميع النفقات والإيرادات معًا. [94] في سبتمبر 2022، تمت ترقية جوناس ريفيرا إلى نائب الرئيس التنفيذي لإنتاج الأفلام في بيكسار للإشراف على جميع إنتاج الأفلام والبث المباشر. [95] في ديسمبر 2022، أشار الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر إلى أنهم سيعتمدون بشكل أكبر على علامة بيكسار التجارية. [96] في يونيو 2023، سرحت ديزني 75 موظفًا بما في ذلك أنجوس ماكلين ، مخرج فيلم Lightyear ، وجالين سوسمان، منتجة الفيلم. [97]

خلال نفس الشهر، تم إصدار فيلم Elemental . خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية للفيلم، صرح دوكتر أن بيكسار "دربت الجماهير على أن هذه الأفلام ستكون متاحة لك على Disney+". [98] على الرغم من الافتتاح بأقل من التوقعات، حقق Elemental في النهاية عودة إلى شباك التذاكر بحلول أوائل أغسطس 2023، متجاوزًا 400 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي. صرح نائب الرئيس التنفيذي للتوزيع المسرحي في ديزني توني تشامبرز "بعد عطلة نهاية أسبوع افتتاحية مخيبة للآمال، نحن سعداء حقًا لأن الجماهير اكتشفوا مدى روعة هذا الفيلم". [99] في نفس الشهر، قال موريس "في شباك التذاكر الذي ننظر إليه الآن، يجب أن يحقق [الفيلم] أداءً أفضل من التعادل في المسرح. ثم لدينا عائدات من البث المباشر والمتنزهات الترفيهية والمنتجات الاستهلاكية . سيكون هذا بالتأكيد فيلمًا مربحًا لشركة ديزني". [100] في ديسمبر 2023، أُعلن أن Soul و Turning Red و Luca سيتم إصدارهما في دور العرض في الولايات المتحدة في الربع الأول من عام 2024. [101]

في يناير 2024، ورد أن موظفي بيكسار سيواجهون تسريحات وشيكة بنسبة 20 في المائة، مما يقلل من قوة العمل في الاستوديو إلى أقل من 1000 موظف. [102] [103] ومع ذلك، تأخرت عمليات التسريح ولم تحدث، بسبب جداول الإنتاج. [104] في مايو 2024، شرع الاستوديو في تسريحات أصغر قليلاً: 175 موظفًا أو ما يقرب من 14 في المائة من قوة العمل في الاستوديو التي تزيد عن 1300 موظف. [104] [105] حدثت عمليات التسريح عندما بدأ الاستوديو يعتمد بشكل أقل على المسلسلات المباشرة للبث والمزيد على الأفلام الروائية المخصصة في المقام الأول للعرض المسرحي. [104] [105]

في 14 يونيو من نفس العام، تم إصدار فيلم Inside Out 2 وحقق نجاحًا ماليًا. حقق الفيلم افتتاحًا محليًا بقيمة 154 مليون دولار، وهو ثالث أعلى افتتاح لفيلم رسوم متحركة، وأكبر افتتاح عالمي لفيلم رسوم متحركة بمبلغ 294 مليون دولار. ومنذ ذلك الحين، حطم الفيلم أرقامًا قياسية متعددة لشباك التذاكر. حقق أعلى إجمالي في عطلة نهاية الأسبوع الثانية لفيلم رسوم متحركة بمبلغ 100 مليون دولار، وكان أول فيلم يصل إلى 6 أرقام في عطلة نهاية الأسبوع الثانية. أصبح أسرع فيلم رسوم متحركة يصل إلى مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، حيث وصل إلى هذا الإنجاز في 17 يومًا. كما تفوق على فيلم Incredibles 2 ليصبح أعلى فيلم من إنتاج بيكسار من حيث الإيرادات على مستوى العالم. [106]

حرم الجامعة

مبنى ستيف جوبز في حرم بيكسار في إيمريفيل
منظر للفناء الخارجي في حرم بيكسار في عام 2010

عندما قرر ستيف جوبز ، الرئيس التنفيذي لشركة أبل وشركة بيكسار، وجون لاسيتر ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة بيكسار آنذاك، نقل استوديوهاتهما من مساحة مستأجرة في بوينت ريتشموند، كاليفورنيا ، إلى أماكن أكبر خاصة بهما، اختارا موقعًا بمساحة 20 فدانًا في إمريفيل، كاليفورنيا ، [107] كان يشغله سابقًا شركة ديل مونتي فودز . أول العديد من المباني، الهيكل عالي التقنية الذي صممه بوهلين سيوينسكي جاكسون [108] له أسس خاصة ومولدات كهرباء لضمان استمرار إنتاج الأفلام، حتى في حالة حدوث زلازل كبرى . تهدف شخصية المبنى إلى استدعاء الماضي الصناعي لإيمريفيل بشكل تجريدي. المبنى المكون من طابقين والمصنوع من الفولاذ والطوب هو مساحة تعاونية بها العديد من المسارات. [109]

كانت الثورة الرقمية في صناعة الأفلام مدفوعة بالرياضيات التطبيقية ، بما في ذلك الفيزياء الحسابية والهندسة . [110] في عام 2008، دفع هذا العالم الكبير في شركة بيكسار توني ديروز إلى عرض استضافة مهرجان جوليا روبنسون الثاني للرياضيات في حرم إيمريفيل. [111]

فيلموغرافيا

التقاليد

الجدول الزمني للإصدار
1995قصة لعبة
1996
1997
1998حياة حشرة
1999قصة لعبة 2
2000
2001شركة الوحوش المحدودة
2002
2003البحث عن نيمو
2004الأبطال الخارقين
2005
2006السيارات
2007راتاتوي
2008والي
2009أعلى
2010قصة لعبة 3
2011سيارات 2
2012شجاع
2013جامعة الوحوش
2014
2015من الداخل إلى الخارج
الديناصور الطيب
2016البحث عن دوري
2017سيارات 3
كوكو
2018الأبطال الخارقين 2
2019قصة لعبة 4
2020إلى الأمام
روح
2021لوكا
2022تحول إلى اللون الأحمر
سنة ضوئية
2023عنصري
2024من الداخل للخارج 2
2025إيليو
2026القافزات
قصة لعبة 5
سيتم الإعلان عنها لاحقاالأبطال الخارقين 3

كان بعض رسامي الرسوم المتحركة الأوائل في بيكسار من رسامي الرسوم المتحركة السابقين بما في ذلك جون لاسيتر، وجاء آخرون من الرسوم المتحركة بالكمبيوتر أو كانوا خريجي جامعات جدد. [112] تم تعيين عدد كبير من رسامي الرسوم المتحركة الذين يشكلون قسم الرسوم المتحركة الخاص بها حول إصدارات A Bug's Life (1998)، و Monsters, Inc. (2001)، و Finding Nemo (2003). جعل نجاح Toy Story (1995) بيكسار أول استوديو رئيسي للرسوم المتحركة بالكمبيوتر ينتج بنجاح أفلامًا سينمائية. كانت غالبية صناعة الرسوم المتحركة (ولا تزال) تقع في لوس أنجلوس، وتقع بيكسار على بعد 350 ميلاً (560 كم) شمالًا في منطقة خليج سان فرانسيسكو . كانت الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا لا تزال الوسيلة السائدة لأفلام الرسوم المتحركة الطويلة. [ بحاجة لمصدر ]

مع ندرة رسامي الرسوم المتحركة المقيمين في لوس أنجلوس الراغبين في نقل عائلاتهم إلى الشمال للتخلي عن الرسوم المتحركة التقليدية ومحاولة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، كان الموظفون الجدد في بيكسار في ذلك الوقت إما يأتون مباشرة من الكلية أو يعملون خارج الرسوم المتحركة. بالنسبة لأولئك الذين لديهم مهارات الرسوم المتحركة التقليدية، تم تصميم برنامج الرسوم المتحركة Marionette من بيكسار بحيث يتطلب رسامو الرسوم المتحركة التقليديون الحد الأدنى من التدريب قبل أن يصبحوا منتجين. [112]

في مقابلة أجريت عام 2007 مع مقدم البرامج الحوارية في قناة بي بي إس تافيس سمايلي ، [113] قال لاسيتر إن أفلام بيكسار تتبع نفس موضوع تحسين الذات الذي تتبعه الشركة نفسها: بمساعدة الأصدقاء أو العائلة، تنطلق الشخصية إلى العالم الحقيقي وتتعلم تقدير أصدقائها وعائلتها. قال لاسيتر في الأساس، "يجب أن يتعلق الأمر بنمو الشخصية الرئيسية وكيف تتغير". [113]

الممثل جون راتزينبرجر ، الذي سبق له أن لعب دور البطولة في المسلسل التلفزيوني Cheers (1982-1993)، أدى صوت شخصية في كل فيلم روائي طويل من إنتاج بيكسار بدءًا من Toy Story وحتى Onward (2020). وتحمل شخصية خلفية غير ناطقة في فيلم Soul (2020) شكله. أشادت بيكسار براتزينبرجر في شارة النهاية لفيلم Cars (2006) من خلال محاكاة ساخرة لمشاهد من ثلاثة من أفلامها السابقة ( Toy Story و Monsters, Inc. و A Bug's Life )، واستبدلت جميع الشخصيات بإصدارات سيارات منها وأعطت كل فيلم عنوانًا يعتمد على السيارات. بعد المشهد الثالث، أدرك ماك (شخصيته في Cars ) أن نفس الممثل كان يؤدي صوت الشخصيات في كل فيلم.

بسبب التقاليد التي حدثت داخل الأفلام والأفلام القصيرة مثل المخلوقات والأشياء المجسمة ، والتقاطعات بين الأفلام والأفلام القصيرة التي رصدها معجبو بيكسار، تم نشر منشور مدونة بعنوان نظرية بيكسار في عام 2013 بواسطة جون نيجروني، وتم ترويجه من خلال قناة اليوتيوب Super Carlin Brothers، [114] يقترح أن جميع الشخصيات داخل عالم بيكسار كانت مرتبطة، المحيطة بـ Boo من Monsters Inc. والساحرة من Brave (2012). [115] [116] [117]

بالإضافة إلى ذلك، تشتهر بيكسار بأفلامها ذات الميزانيات الباهظة، والتي تتراوح من 150 إلى 200 مليون دولار. تشمل بعض هذه الأفلام Ratatouille (2007)، و Toy Story 3 (2010)، و Toy Story 4 (2019)، و Incredibles 2 (2018)، و Inside Out (2015)، و Inside Out 2 (2024)، و The Good Dinosaur (2015)، و Onward and Soul ، وTurning Red ، و Lightyear (كلاهما 2022)، و Elemental (2023). في مقابلة أجريت عام 2023، ذكر رئيس بيكسار جيم موريس أن أحد أسباب امتلاك أفلامهم لميزانيات باهظة الثمن هو أنها تُنتج بالكامل في الولايات المتحدة مع جميع الفنانين تحت سقف واحد، بينما تعمل جميع منافسيهم تقريبًا على خفض التكاليف من خلال العمل في الخارج. [100]

تتمات و مقدمات

اعتبارًا من سبتمبر 2022، تلقت أو ستحصل على ستة أفلام من إنتاج بيكسار أجزاء تكميلية أو أجزاء تمهيدية. هذه الأفلام هي Toy Story و Cars و Monsters, Inc. و Finding Nemo و The Incredibles و Inside Out .

تم تكليف شركة ديزني في الأصل بإنتاج فيلم Toy Story 2 كفيلم مدته 60 دقيقة يتم عرضه مباشرة على الفيديو . وأعرب جون لاسيتر عن شكوكه بشأن قوة المادة، وأقنع فريق بيكسار بالبدء من الصفر وجعل الجزء الثاني ثالث أفلامهم الروائية الطويلة.

بعد إصدار Toy Story 2 في عام 1999، توصلت بيكسار وديزني إلى اتفاق بين السادة بأن ديزني لن تصنع أي تكملة دون مشاركة بيكسار مع الاحتفاظ بالحق في القيام بذلك. بعد أن عجزت الشركتان عن الاتفاق على صفقة جديدة، أعلنت ديزني في عام 2004 أنها تخطط للمضي قدمًا في التكملة مع أو بدون بيكسار ووضع Toy Story 3 في مرحلة ما قبل الإنتاج في قسم CGI الجديد في ديزني آنذاك Circle Seven Animation . ومع ذلك، عندما تم وضع لاسيتر مسؤولاً عن جميع الرسوم المتحركة لديزني وبيكسار بعد استحواذ ديزني على بيكسار في عام 2006، أوقف جميع التكملة وتم إلغاء Toy Story 3. في مايو 2006، أُعلن أن Toy Story 3 عاد إلى مرحلة ما قبل الإنتاج بمؤامرة جديدة وتحت سيطرة بيكسار. تم إصدار الفيلم في 18 يونيو 2010، باعتباره الفيلم الحادي عشر لبيكسار.

بعد وقت قصير من الإعلان عن إعادة إحياء فيلم Toy Story 3 ، صرح لاسيتر، "إذا كانت لدينا قصة رائعة، فسنقوم بعمل تكملة". [118] تم الإعلان رسميًا عن فيلم Cars 2 ، أول تكملة لشركة بيكسار غير Toy Story ، في أبريل 2008 وتم إصداره في 24 يونيو 2011، باعتباره الفيلم الثاني عشر. تم الإعلان عن فيلم Monsters University ، وهو مقدمة لفيلم Monsters, Inc. (2001)، في أبريل 2010 وكان من المقرر في البداية إصداره في نوفمبر 2012؛ [119] تم تأجيل تاريخ الإصدار إلى 21 يونيو 2013، بسبب نجاح بيكسار السابق مع الإصدارات الصيفية، وفقًا لمسؤول تنفيذي في ديزني. [120]

في يونيو 2011، أشار توم هانكس ، الذي أدى صوت وودي في سلسلة Toy Story ، إلى أن Toy Story 4 "قيد التنفيذ"، على الرغم من أنه لم يتم تأكيده بعد من قبل الاستوديو. [121] [122] في أبريل 2013، تم الإعلان عن فيلم Finding Dory ، وهو تكملة لفيلم Finding Nemo ، لإصداره في 17 يونيو 2016. [123] في مارس 2014، تم الإعلان عن فيلمي Incredibles 2 و Cars 3 كأفلام قيد التطوير. [124] في نوفمبر 2014، تم تأكيد أن Toy Story 4 قيد التطوير مع عمل لاسيتر كمخرج. [125] ومع ذلك، في يوليو 2017، أعلن لاسيتر أنه تنحى، تاركًا جوش كولي كمخرج وحيد. [126] تم إصدار Toy Story 4 في يونيو 2019، ويحتل المرتبة 40 بين أعلى الأفلام ربحًا في السينما الأمريكية . [127]

في 3 يوليو 2016، أعلن رئيس بيكسار جيم موريس أن الاستوديو قد يبتعد عن التكملة بعد Toy Story 4. [ 128] وقد أكد المنتج مارك نيلسن ذلك في مايو 2019. [129] بعد وقت قصير من إصداره، أكد كبير مسؤولي الإبداع في بيكسار بيت دوكتر أن الاستوديو سيأخذ استراحة من التكملة ويركز على المشاريع الأصلية. ومع ذلك، في مقابلة لاحقة، قال دوكتر إن الاستوديو سيضطر إلى العودة إلى صنع التكملة في مرحلة ما من أجل "أمانه المالي". [130] في سبتمبر 2022، خلال معرض D23، أكد دوكتر وأيمي بولر (صوت جوي في فيلم Inside Out ) أن Inside Out 2 قيد التطوير، مع إصدار الفيلم في 14 يونيو 2024. [131] في فبراير 2023، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر أن Toy Story 5 قيد التطوير، بهدف إصداره في عام 2026. [132] [133] في أغسطس 2024، خلال معرض D23، أعلن دكتور أن فيلم Incredibles 3 قيد التطوير، مع عودة براد بيرد كمخرج. [134]

في نفس الشهر، صرح دوكتر بخصوص صنع تكملة للفيلم "أريد أن أصنعها لأن لدينا شيئًا جديدًا لنقوله عن هذه الشخصيات. وكان هناك عدد من الأفلام التي كنا نحب أن يكون لدينا تكملة لها، لكننا لم نتمكن من العثور على شيء". [135]

التكيف مع التلفزيون

قصة لعبة هو أول فيلم من إنتاج بيكسار يتم تكييفه للتلفزيون كفيلم Buzz Lightyear من Star Command ومسلسل تلفزيوني على شبكة تلفزيون UPN ، والتي تُعرف الآن باسم The CW . أصبحت كارز هي الثانية بمساعدة Cars Toons ، وهي سلسلة من الأفلام القصيرة التي تتراوح مدتها من 3 إلى 5 دقائق والتي يتم بثها بين فترات عرض قناة ديزني العادية وتضم ماتر من كارز . [136] بين عامي 2013 و2014، أصدرت بيكسار أول عرضين تلفزيونيين خاصين لها، Toy Story of Terror! [137] و Toy Story That Time Forgot . Monsters at Work ، وهو مسلسل تلفزيوني فرعي من Monsters, Inc. من إنتاج Disney Television Animation ، تم عرضه لأول مرة في يوليو 2021 على Disney+ . [138] [139]

في 10 ديسمبر 2020، أُعلن أنه سيتم إصدار ثلاث مسلسلات على Disney+. الأول هو Dug Days (يضم Dug من Up (2009))، والذي عُرض لأول مرة في 1 سبتمبر 2021. [140] والثاني هو عرض Cars بعنوان Cars on the Road ، والذي يتبع Mater و Lightning McQueen أثناء قيامهما برحلة برية. [140] [141] عُرض لأول مرة على Disney+ في 8 سبتمبر 2022. [142] عرض أصلي بعنوان Win or Lose ، والذي سيتبع فريق البيسبول في المدرسة الإعدادية في الأسبوع الذي يسبق مباراة البطولة الكبرى حيث ستكون كل حلقة من منظور مختلف، سيُعرض لأول مرة على Disney+ في 19 فبراير 2025. [140] [143] [144]

تم الإعلان عن تطوير مسلسل تلفزيوني مقتبس من فيلم Inside Out لـ Disney+ في يونيو 2023، مع تعيين الكاتب المشارك في Soul مايك جونز كمطور. [145] المسلسل، بعنوان Dream Productions ، سيُعرض لأول مرة على Disney+ في 11 ديسمبر 2024. [144]

الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والحركة الحية

كانت أفلام بيكسار حتى الآن عبارة عن أفلام رسوم متحركة بالكمبيوتر. حتى الآن، كان فيلم WALL-E (2008) هو الفيلم الوحيد من إنتاج بيكسار الذي لم يتم تحريكه بالكامل لأنه يتميز بكمية صغيرة من الحركة الحية، بما في ذلك لقطات من فيلم Hello, Dolly! لعام 1969، بينما تتميز الأفلام القصيرة Your Friend the Rat (2007)، و Day & Night (2010)، و Kitbull (2019)، و Burrow (2020)، و Twenty Something (2021) بالرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد . كان فيلم 1906 ، وهو فيلم الحركة الحية للمخرج براد بيرد استنادًا إلى سيناريو ورواية لجيمس داليساندرو عن زلزال عام 1906 ، قيد التطوير ولكن تم التخلي عنه منذ ذلك الحين من قبل بيرد وبيكسار. صرح بيرد أنه "مهتم بالانتقال إلى عالم الحركة الحية ببعض المشاريع" أثناء "البقاء في بيكسار [لأنها] بيئة مريحة للغاية بالنسبة لي للعمل فيها". في يونيو 2018، ذكر بيرد إمكانية تكييف الرواية كمسلسل تلفزيوني، وتسلسل الزلزال كفيلم روائي طويل. [146]

يتضمن الفيلم القصير Toy Story Toons Hawaiian Vacation (2011) أيضًا الأسماك وسمك القرش كفيلم حي.

جيم موريس، رئيس شركة بيكسار، أنتج فيلم جون كارتر (2012) لشركة ديزني والذي شارك أندرو ستانتون في كتابته وإخراجه. [147]

تم استشارة رؤساء الإبداع في بيكسار لضبط السيناريو لفيلم الحركة الحية لعام 2011 The Muppets . [148] وبالمثل، ساعدت بيكسار في تطوير قصة فيلم ديزني The Jungle Book (2016) بالإضافة إلى تقديم اقتراحات لتسلسل الاعتمادات النهائية للفيلم. [149] تم منح كل من بيكسار ومارك أندروز رصيد "شكر خاص" في اعتمادات الفيلم. [150] بالإضافة إلى ذلك ، تم تجنيد العديد من رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار، سواء السابقين أو الحاليين، لتسلسل رسوم متحركة تقليدي مرسوم يدويًا لفيلم Mary Poppins Returns لعام 2018. [151]

كما ساعد ممثلو شركة بيكسار في ترجمة العديد من أفلام استوديو جيبلي إلى اللغة الإنجليزية ، وخاصة تلك التي أخرجها هاياو ميازاكي . [152]

في عام 2019، طورت بيكسار برنامجًا واقعيًا بكاميرا خفية بعنوان بيكسار في الحياة الواقعية لـ Disney+ . [153]

الأفلام القادمة

تم الإعلان عن أربعة أفلام قادمة: الفيلم الأصلي إيليو ، من إخراج دومي شي ومادلين شرفيان بإخراج إضافي من أدريان مولينا ومن المقرر إصداره في 13 يونيو 2025، [154] [155] الفيلم الأصلي هوبرز ، من إخراج دانييل تشونج ومن المقرر إصداره في 6 مارس 2026، [156] [157] [158] [159] تتمة قصة لعبة 5 ، من إخراج أندرو ستانتون ومن المقرر إصداره في 19 يونيو 2026، [133] [160] [161] تتمة خارقة 3 ، من إخراج براد بيرد ولا يوجد تاريخ إصدار حاليًا. [134] بالإضافة إلى ذلك، تم حجز تاريخ إصدار 18 يونيو 2027 لفيلم بيكسار آخر. [162]

الامتيازات

هذا لا يشمل أفلام Cars الفرعية التي أنتجتها استوديوهات Disneytoon .

العناوين الأفلام افلام قصيرة مواسم التلفزيون تاريخ الافراج عنه
قصة لعبة 6 7 4 1995-حتى الآن
شركة الوحوش المحدودة 2 2 2 2001-حتى الآن
البحث عن نيمو 2 4 0 2003-حتى الآن
الأبطال الخارقين 2 5 0 2004–حتى الآن
السيارات 3 4 2 2006–حتى الآن
من الداخل إلى الخارج 2 1 1 2015–حتى الآن

الأفلام الأعلى ربحًا

 يشير إلى الأفلام التي يتم عرضها في دور العرض في الأسبوع الذي يبدأ في 25 أكتوبر 2024.
أعلى الأفلام ربحًا في أمريكا الشمالية
رتبة عنوان سنة إجمالي إيرادات شباك التذاكر
1 من الداخل إلى الخارج 2 2024 652,597,245 دولار
2 الأبطال الخارقين 2 2018 608,581,744 دولار
3 البحث عن دوري 2016 486,295,561 دولار
4 قصة لعبة 4 2019 434,038,008 دولار
5 قصة لعبة 3 2010 415,004,880 دولار
6 البحث عن نيمو 2003 380,843,261 دولار
7 من الداخل إلى الخارج 2015 356,921,711 دولار
8 أعلى 2009 293,004,164 دولار
9 جامعة الوحوش 2013 268,492,764 دولار
10 الأبطال الخارقين 2004 261,441,092 دولار
11 شركة المرعبين المحدودة 2001 255,873,250 دولار
12 قصة لعبة 2 1999 245,852,179 دولار
13 السيارات 2006 244,082,982 دولار
14 شجاع 2012 237,283,207 دولار
15 والي 2008 223,808,164 دولار
16 كوكو 2017 210,460,015 دولار
17 راتاتوي 2007 206,445,654 دولار
18 قصة لعبة 1995 191,796,233 دولار
19 سيارات 2 2011 191,452,396 دولار
20 حياة حشرة 1998 162,798,565 دولار
21 عنصري 2023 154,426,697 دولار
22 سيارات 3 2017 152,901,115 دولار
23 الديناصور الطيب 2015 123,087,120 دولار
24 سنة ضوئية 2022 118,307,188 دولار
25 إلى الأمام 2020 61,555,145 دولار
الأفلام الأعلى ربحًا في العالم
رتبة عنوان سنة إجمالي إيرادات شباك التذاكر
1 من الداخل إلى الخارج 2 2024 1,693,216,995 دولار
2 الأبطال الخارقين 2 2018 1,243,225,667 دولار
3 قصة لعبة 4 2019 1,073,394,593 دولار
4 قصة لعبة 3 2010 1,066,969,703 دولار
5 البحث عن دوري 2016 1,028,570,889 دولار
6 البحث عن نيمو 2003 941,637,960 دولار
7 من الداخل إلى الخارج 2015 857,611,174 دولار
8 كوكو 2017 807,816,196 دولار
9 جامعة الوحوش 2013 743,559,607 دولار
10 أعلى 2009 735,099,082 دولار
11 الأبطال الخارقين 2004 631,688,498 دولار
12 راتاتوي 2007 623,726,085 دولار
13 سيارات 2 2011 559,852,396 دولار
14 شجاع 2012 538,983,207 دولار
15 شركة المرعبين المحدودة 2001 528,773,250 دولار
16 والي 2008 521,311,860 دولار
17 قصة لعبة 2 1999 511,358,276 دولار
18 عنصري 2023 496,444,308 دولار
19 السيارات 2006 461,983,149 دولار
20 قصة لعبة 1995 394,436,586 دولار
21 سيارات 3 2017 383,930,656 دولار
22 حياة حشرة 1998 363,258,859 دولار
23 الديناصور الطيب 2015 332,207,671 دولار
24 سنة ضوئية 2022 226,425,420 دولار
25 إلى الأمام 2020 141,940,042 دولار

—يتضمن إعادة إصدار مسرحي.

برنامج التعاون

يسمح برنامج Pixar Co-op، وهو جزء من برنامج التطوير المهني لجامعة بيكسار، لرسامي الرسوم المتحركة باستخدام موارد بيكسار لإنتاج أفلام مستقلة. [163] [164] كان أول مشروع ثلاثي الأبعاد تم قبوله في البرنامج هو Borrowed Time (2016)؛ وكانت جميع الأفلام المقبولة سابقًا أفلامًا حية. [165]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "أسئلة وأجوبة حول الشركة". بيكسار. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2006.{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  2. ^ abcdef Smith, Alvy Ray . "Pixar Founding Documents". Alvy Ray Smith Homepage . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2005 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2011 .
  3. ^ سميث، ألفي راي . "إثبات المؤسسين المشاركين لشركة بيكسار" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2015 .
  4. ^ "بيان صحفي مشترك". www.sec.gov . تم الاسترجاع في 20 يناير 2024 .
  5. ^ "شركة والت ديزني، النموذج 8-ك، التقرير الحالي، تاريخ التقديم 26 يناير 2006" (PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (PDF) من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 12 مايو 2018 .
  6. ^ ab "شركة والت ديزني، النموذج 8-ك، التقرير الحالي، تاريخ التقديم 8 مايو 2006". secdatabase.com. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 12 مايو 2018 .
  7. ^ "تاريخ شباك التذاكر لأفلام ديزني وبيكسار". The-Numbers . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2019 .
  8. ^ https://www.koimoi.com/box-office/inside-out-2-box-office-north-america-riley-her-emotions-are-less-than-6-million-away-from-beating -كريس برات-أدى-العوالم الجوراسية-650 مليون-المسافات المحلية/
  9. ^ "تاريخ موجز لمختبر الرسوميات الحاسوبية التابع لمعهد نيويورك للتكنولوجيا". جامعة كارنيجي ميلون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 1 يناير 2016 .
  10. ^ "Loonshots: How to Nurture the Crazy Ideas That Win Wars, Cure Diseases, and Transform Industries" مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2020 .
  11. ^ "القصة وراء بيكسار – مع ألفي راي سميث". mixergy.com. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2015 .
  12. ^ سيتو، توم (2013). الابتكار المتحرك: تاريخ الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص. 137. رقم ISBN 978-0-262-01909-5. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر 2020 .
  13. ^ "CGI Story: The Development of Computer Generated Imaging". lowendmac.com. 8 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2015 .
  14. ^ "ID 797 – تاريخ الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة بالكمبيوتر". جامعة ولاية أوهايو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2015 .
  15. ^ ab Hormby, Thomas (January 22, 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
  16. ^ سميث، ألفي راي (15 أغسطس 1995). "ألفا وتاريخ التركيب الرقمي" (PDF) . جامعة برينستون - قسم علوم الكمبيوتر. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2013 .
  17. ^ "كل ما رأيته من قبل | عالم الرسوميات الحاسوبية". www.cgw.com . 32 . فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 13 فبراير 2022 .
  18. ^ "ماذا سيفعل جون لاسيتر من بيكسار في ديزني - 17 مايو 2006". archive.fortune.com . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2019 .
  19. ^ جونز، برايان جاي (2016). جورج لوكاس: حياة . مدينة نيويورك: ليتل، براون آند كومباني. ص 289-290. ISBN 978-0-316-25744-2.
  20. ^ "ولادة بيكسار – إم إتش روبين – Medium". 26 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2023 .
  21. ^ "أسطورة ألفي بيكسار 3". alvyray.com. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2015 .
  22. ^ "Pixar تختار محطات عمل Octane2 من Silicon Graphics". HPCwire . 28 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2021 .
  23. ^ كول، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يذهب السحر" . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاسترجاع 5 مارس 2017 .
  24. ^ "مقابلة حصرية مع دانييل كوتكي". إنديا توداي . 13 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2011 .
  25. ^ أوتس، سارة (15 يوليو 1985). "تشاك إي. تشيز يحصل على فرصة جديدة للحياة". واشنطن بوست . ISSN  0190-8286. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 يناير 2022 .
  26. ^ Kieron Johnson (28 أبريل 2017). "مؤسسو بيكسار سمعوا كلمة "لا" 45 مرة قبل أن يقول ستيف جوبز كلمة "نعم"". Entrepreneur.com. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2018 .
  27. ^ "القصة الحقيقية لبيكسار".
  28. ^ بايك 2015، ص 52.
  29. ^ سميث، ألفي راي (17 أبريل 2013). "كيف استخدمت بيكسار قانون مور للتنبؤ بالمستقبل". Wired . ISSN  1059-1028. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
  30. ^ برايس، ديفيد أ. (22 نوفمبر 2008). "فيلم بيكسار الذي لم يكن قط: "القرد"". لمسة بيكسار . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
  31. ^ قصص ديزني: الوصول إلى الرقمية
  32. ^ "أول فيلم روائي رقمي بالكامل". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . موسوعة غينيس للأرقام القياسية المحدودة. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 30 أكتوبر 2021 .
  33. ^ تايلور، درو (16 ديسمبر 2020). ""المنقذون في أستراليا: القصة غير المروية عن كيف غير الجزء الثاني ديزني إلى الأبد". كوليدر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع 30 أكتوبر 2021 .
  34. ^ "Pixar Animation Studios". جامعة ولاية أوهايو . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  35. ^ بايك، كارين (3 نوفمبر 2015). إلى ما لا نهاية وما بعده!: قصة استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة. كرونيكل بوكس. ص. 58. رقم ISBN 978-1-4521-4765-9. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع 18 أغسطس 2017 – عبر Google Books.
  36. ^ "قصص الألعاب وحكايات أخرى". جامعة ساسكاتشوان . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2017 .
  37. ^ "Pixar Animation Studios—Company History". Fundinguniverse.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  38. ^ "تاريخ الرسوميات الحاسوبية: 1990–99". Hem.passagen.se. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  39. ^ فيشر، لورانس م. (2 أبريل 1991). "أوقات عصيبة للمبتكرين في مجال الرسوميات". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  40. ^ "الوهم والعاطفة وراء فيلم Toy Story 4 – نيوزويك". نيوزويك . 5 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاسترجاع 20 يوليو 2019 .
  41. ^ كالونيوس، إريك (31 مارس 2011). عشر خطوات للأمام: ما يعرفه رجال الأعمال الأذكياء ولا تعرفه أنت. العنوان الرئيسي. ص 68. رقم ISBN 978-0-7553-6236-3. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع 18 أغسطس 2017 – عبر Google Books.
  42. ^ برايس، ديفيد أ. (2008). لمسة بيكسار: صناعة شركة (الطبعة الأولى). نيويورك: ألفريد أ. كنوبف. ص. 137. رقم ISBN 978-0-307-26575-3.
  43. ^ شليندر، برنت (18 سبتمبر 1995). "مغامرة ستيف جوبز السينمائية المذهلة تراهن ديزني على أن بطل الكمبيوتر السابق سيقدم فيلم الرسوم المتحركة الضخم لعيد الميلاد هذا العام. هل يستطيع أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟". سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2020 .
  44. ^ Nevius, CW (23 أغسطس 2005). "Pixar tells story behind 'Toy Story'". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  45. ^ Apple Confidential 2.0 ("قفز جوبز بكلتا قدميه")
  46. ^ "Toy Story" أرشيف 12 أغسطس 2019، على موقع Wayback Machine . Box Office Mojo. تم ​​استرجاعه في 10 يونيو 2010.
  47. ^ <Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291> "Company FAQ's". Pixar. تم الاسترجاع في 29 مارس 2015.
  48. ^ وسائل الإعلام التجارية؛ بيكسار تخطط لإنهاء الإعلانات التجارية
  49. ^ صانع فيلم Toy Story حقق نتائج جيدة في الربع الثاني – SFGATE
  50. ^ ab Catmull, Ed (12 مارس 2014). "Inside The Pixar Braintrust". Fast Company . Mansueto Ventures, LLC. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2014 .
  51. ^ Wloszczyna, Susan (31 أكتوبر 2012). "فيلم Wreck-It Ralph هو فيلم رسوم متحركة من إنتاج ديزني يغير قواعد اللعبة". USA Today . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2014 .
  52. ^ بوند، ستيف (21 فبراير 2014). "لماذا طردت ديزني جون لاسيتر وكيف عاد لإصلاح الاستوديو". The Wrap . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2014 .
  53. ^ هارتل، جون (31 يوليو 2000). "الأجزاء التالية من فيلم Toy Story، وTail، وDragonheart ستُعرض مباشرة على الفيديو". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  54. ^ "بيكسار تتخلى عن ديزني". سي إن إن . 29 يناير 2004. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  55. ^ "بيكسار تتخلى عن ديزني". CNNMoney . 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2015 .
  56. ^ "بيكسار تقول "وداعا" لديزني". Wired . 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2008. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  57. ^ ab Grover, Ronald (9 ديسمبر 2004). "التحول الحاد الذي طرأ على ستيف جوبز مع السيارات". Business Week . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2007 .
  58. ^ "Pixar Perfectionists Cook Up 'Ratatouille' As Latest Animated Concoction". Star Pulse. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  59. ^ لامونيكا، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2020 .
  60. ^ ab Holson, Laura M. (January 25, 2006). "Disney Agrees to Acquire Pixar in a $7.4 Billion Deal". The New York Times . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  61. ^ هولسون، لورا م. (25 يناير 2006). "ديزني توافق على الاستحواذ على بيكسار في صفقة بقيمة 7.4 مليار دولار". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2024 .
  62. ^ لامونيكا، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  63. ^ abc Schlender, Brent (17 مايو 2006). "رجل السحر في بيكسار". CNN. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2012 .
  64. ^ إيزاكسون، والتر (2013). ستيف جوبز (الطبعة الأولى من الطبعة الورقية). نيويورك: سايمون وشوستر. ص. 439. ISBN 978-1-4516-4854-6.
  65. ^ إيزاكسون، والتر (2013). ستيف جوبز (الطبعة الأولى من الطبعة الورقية). نيويورك: سايمون وشوستر. ص. 438. ISBN 978-1-4516-4854-6.
  66. ^ "اتفاقية وخطة اندماج بين شركة والت ديزني وشركة لوكس أكويزيشن وشركة بيكسار". هيئة الأوراق المالية والبورصة . 24 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2007 .
  67. ^ بانك، ماثيو (21 يناير 2006). "من غير المرجح أن يغير البيع ثقافة بيكسار". داخل منطقة الخليج. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  68. ^ جراسر، مارك (10 سبتمبر 2008). "تعيين موريس وميلستين مديرين لاستوديوهات ديزني". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2008 .
  69. ^ كيلداي، جريج (4 ديسمبر 2013). "بيكسار مقابل ديزني للرسوم المتحركة: لعبة شد الحبل الشائكة لجون لاسيتر". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2013 .
  70. ^ abc Bell, Chris (5 أبريل 2014). "Pixar's Ed Catmull: interview". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2014 .
  71. ^ abc Zahed, Ramin (April 2, 2012). "An Interview with Disney/Pixar President Dr. Ed Catmull". Animation Magazine . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2014 .
  72. ^ "Pixar Canada تقيم مقرًا لها في فانكوفر وتتطلع إلى التوسع". The Vancouver Sun . Canada. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
  73. ^ "بيكسار كندا تغلق أبوابها في فانكوفر". The Province . 8 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2013 .
  74. ^ ab Graser, Marc (18 نوفمبر 2014). "Walt Disney Animation, Pixar Promotion Andrew Millstein, Jim Morris to President". Variety . Penske Business Media . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2014 .
  75. ^ ماسترز، كيم (21 نوفمبر 2017). "نمط سوء السلوك المزعوم لجون لاسيتر، مفصل من قبل المطلعين في ديزني/بيكسار". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017 .
  76. ^ زيتشيك، ستيفن (21 نوفمبر 2017). "خبير الرسوم المتحركة في ديزني جون لاسيتر يأخذ إجازة بعد مزاعم سوء السلوك الجنسي". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2017 .
  77. ^ ماسترز، كيم (25 أبريل 2018). "من لا يجب تسميته": هل يستطيع جون لاسيتر العودة إلى ديزني على الإطلاق؟. هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2018. تم الاسترجاع في 1 مايو 2018 .
  78. ^ بارنز، بروكس (8 يونيو 2018). "مؤسس شركة بيكسار يغادر ديزني بعد "الزلات"". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2018 .
  79. ^ كيت، بوريس (19 يونيو 2018). "بيت دوكتر، جينيفر لي لقيادة بيكسار، ديزني للرسوم المتحركة". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2018 .
  80. ^ داليساندرو، أنتوني (18 يونيو 2018). "إيرادات فيلم "إنكريديبلز 2" القياسية التي بلغت 183 مليون دولار تتفوق على إيرادات "كابتن أمريكا: الحرب الأهلية" الافتتاحية والإجمالية مدى الحياة لفيلمي "كارز 3" و"حياة حشرة". ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  81. ^ "فيلم Incredibles 2 (2018) – معلومات مالية". The Numbers . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  82. ^ كيت، بوريس (23 أكتوبر 2018). "إد كاتمول، المؤسس المشارك لشركة بيكسار، يعتزم التقاعد". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2018 .
  83. ^ كيت، بوريس (18 يناير 2019). "مخرج فيلمي Toy Story 3 وCoco، لي أونكريتش، يغادر بيكسار بعد 25 عامًا (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 18 يناير 2019 .
  84. ^ روبين، ريبيكا (23 يونيو 2019). "شباك التذاكر: فيلم 'Toy Story 4' يهيمن بإيرادات بلغت 118 مليون دولار لأول مرة". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  85. ^ "Toy Story 4 (2019) – Financial Information". The Numbers . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  86. ^ ويتن، سارة (10 فبراير 2020). "فيلم Toy Story 4 يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة في حفل توزيع جوائز الأوسكار الثاني والتسعين". CNBC . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  87. ^ رادولوفيتش، بيترانا؛ باتشيز، مات (24 أغسطس 2019). "أحدث أفلام بيكسار Soul هو كوميديا ​​ميتافيزيقية مع أول بطل أسود في الاستوديو". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  88. ^ شيلونج، ميجان (17 أبريل 2019). "Pixar's SparkShorts Set Out To Ignite More Diversity in Animation". مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2023 .
  89. ^ Gemmill, Allie (20 مارس 2020). "Onward: Pixar's Animated Fantasy Coming to Disney+ and Digital Early". Collider . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  90. ^ McClintock, Pamela (8 أكتوبر 2020). "فيلم Soul من إنتاج Pixar يتجاوز دور العرض ويعرض لأول مرة على Disney+ في عيد الميلاد". The Hollywood Reporter . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  91. ^ داليساندرو، أنتوني (23 مارس 2021). "ديزني تحول موعد إطلاق فيلمي Black Widow وCruella إلى اليوم والتاريخ في دور العرض وDisney+، مما يسبب فوضى في شباك التذاكر الصيفي". ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  92. ^ داليساندرو، أنتوني (7 يناير 2022). "فيلم "Turning Red" من إنتاج شركة بيكسار يتخطى دور العرض ويتجه إلى ديزني+". Deadline . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  93. ^ شارف، زاك (28 أبريل 2021). "طاقم عمل بيكسار يتحدث ضد انتقال ديزني لأفلامها إلى البث المباشر فقط: "من الصعب استيعابها". إندي واير . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  94. ^ داليساندرو، أنتوني (14 أبريل 2023). "أكبر قنابل شباك التذاكر لعام 2022: بطولة الأفلام الضخمة الأكثر قيمة في Deadline". Deadline . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  95. ^ كيت، بوريس (15 سبتمبر 2022). "جوناس ريفيرا، منتج فيلمي Inside Out وToy Story 4، تمت ترقيته إلى نائب الرئيس التنفيذي لإنتاج الأفلام في بيكسار (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  96. ^ "حصري من CNBC: نص CNBC: الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر يتحدث مع ديفيد فابر من CNBC في برنامج "Squawk on the Street" اليوم". CNBC . 9 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2024 .
  97. ^ Chmielewski, Dawn (4 يونيو 2023). "حصريًا: شركة بيكسار التابعة لشركة والت ديزني تستهدف المديرين التنفيذيين لفيلم 'Lightyear' من بين 75 عملية تخفيض وظائف". رويترز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
  98. ^ Tangcay, Jazz (16 يونيو 2023). "يقول رئيس شركة Pixar Pete Docter أن الاستوديو "درب" العائلات على توقع ظهور Disney+ لأول مرة، وأن الضجة "العنصرية" في كان كانت "مربكة"". Variety . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2023 .
  99. ^ "كيف حافظ فيلم "Elemental" من إنتاج شركة بيكسار على نجاحه في شباك التذاكر". شركة والت ديزني . 7 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2023 .
  100. ^ ab Rubin, Rebecca (9 أغسطس 2023). "رئيس شركة بيكسار يتحدث عن انتعاش شباك التذاكر غير المتوقع لفيلم Elemental: "سيكون هذا بالتأكيد فيلمًا مربحًا". Variety . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع 9 أغسطس 2023 .
  101. ^ مورو، جوردان (5 ديسمبر 2023). "أفلام بيكسار "Soul" و"Turning Red" و"Luca" قادمة إلى دور العرض بعد ظهور Disney+ لأول مرة أثناء الوباء". فارايتي . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2023 .
  102. ^ بيريز، سارة (11 يناير 2024). "مع سعي ديزني نحو الربحية من البث المباشر، ستخضع بيكسار لعمليات تسريح في عام 2024". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024 . تم الاسترجاع 13 يناير 2024 .
  103. ^ ماس، جينيفر (12 يناير 2024). "بيكسار تتوقع تسريح عمال في النصف الثاني من عام 2024". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2024. تم الاسترجاع 14 يناير 2024 .
  104. ^ abc McClintock, Pamela (21 مايو 2024). "تسريحات عمال كبرى في بيكسار، متوقعة منذ فترة طويلة، جارية الآن في إعادة الهيكلة (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
  105. ^ ab Chmielewski, Dawn (21 مايو 2024). "ديزني بيكسار للرسوم المتحركة ستسرح حوالي 14% من قوتها العاملة". رويترز . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
  106. ^ ماكلينتوك، باميلا (10 يوليو 2024). "إنجاز كبير في شباك التذاكر: فيلم Inside Out 2 يصبح الفيلم الأكثر ربحًا لشركة بيكسار على الإطلاق على مستوى العالم". هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
  107. ^ Pimentel, Benjamin (28 أغسطس 2000). "وحدة لوكاس فيلم تبحث الانتقال إلى ريتشموند / بيكسار تنتقل إلى إيمريفيل". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015.
  108. ^ "Bohlin Cywinski Jackson | Pixar Animation Studios". Bohlin Cywinski Jackson . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2015 .
  109. ^ "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة، مبنى ستيف جوبز". مستشارون في شركة أويرباخ . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2022 .
  110. ^ OpenEdition: هوليوود والثورة الرقمية أرشيف 11 مايو 2018، على موقع Wayback Machine بقلم أليخاندرو باردو [بالفرنسية]
  111. ^ مهرجان جوليا روبنسون للرياضيات 2008 محفوظ في 11 مايو 2018، على موقع واي باك مشين معهد أبحاث العلوم الرياضية
  112. ^ ab Hormby, Thomas (January 22, 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
  113. ^ ab Smiley, Tavis (24 يناير 2007). "Tavis Smiley". PBS . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
  114. ^ "JonNegroni : The Pixar Theory Debate, Featuring SuperCarlinBros". 27 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 18 مارس 2021 .
  115. ^ Dunn, Gaby (12 يوليو 2013). ""نظرية بيكسار"" تربط كل أفلامك المفضلة في عالم واحد". The Daily Dot . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2013 .
  116. ^ ويتني، إيرين (12 يوليو 2013). "نظرية بيكسار (المذهلة): هل كل الأفلام متصلة؟". موفيفون . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2013 .
  117. ^ McFarland, Kevin (12 يوليو 2013). "اقرأ هذا: نظرية موحدة كبرى تربط جميع أفلام بيكسار في خط زمني واحد". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2013 .
  118. ^ دوغلاس، إدواردز (3 يونيو 2006). "العقل المدبر لبيكسار جون لاسيتر". comingsoon.net. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
  119. ^ "ديزني تعلن عن تكملة فيلم Monsters Inc". BBC News . 23 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2010 .
  120. ^ "Monsters University Pushed to 2013". movieweb.com. 4 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 4 أبريل 2011 .
  121. ^ "توم هانكس يكشف عن فيلم Toy Story 4". Digital Spy . 27 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2007 .
  122. ^ Access Hollywood 27 يونيو 2011
  123. ^ Keegan, Rebecca (18 سبتمبر 2013). "انتقل فيلم "الديناصور الطيب" إلى عام 2015، تاركًا بيكسار بدون فيلم لعام 2014". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2013 .
  124. ^ Vejvoda, Jim (18 مارس 2014). "Disney Officially Announces The Incredibles 2 and Cars 3 Are in the Works". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  125. ^ فورد، ريبيكا (6 نوفمبر 2014). "جون لاسيتر سيخرج الفيلم الرابع من سلسلة 'Toy Story'". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2014 .
  126. ^ Khatchatourian, Maane (14 يوليو 2017). "'Toy Story 4': Josh Cooley Becomes Sole Director as John Lasseter Steps Down". Variety . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2017 .
  127. ^ "شباك التذاكر الأمريكي: 'Toy Story 4' من بين أفضل 40 فيلمًا من حيث الإيرادات على الإطلاق". فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019. تم الاسترجاع 24 يوليو 2019 .
  128. ^ سنيتيكر، مارك (1 يوليو 2016). "بيكسار: لا تتمات لأفلام Ratatouille أو WALL-E أو Inside Out في أي وقت قريب". إنترتينمنت ويكلي . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2016 .
  129. ^ "فيلم Toy Story 4: رشيدة جونز وجون لاسيتر من بين 8 أشخاص سيشاركون في كتابة "القصة حسب"". هوليوود ريبورتر . 13 مايو 2019. تم الاسترجاع في 15 مارس 2020 .
  130. ^ "بيت دوكتر من شركة بيكسار يذكرنا بأن التكملة تساعد في إبقاء الأضواء مضاءة". 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع 14 سبتمبر 2022 .
  131. ^ جروبار، مات (10 سبتمبر 2022). "خطط تكملة فيلم Inside Out تؤكدها شركة بيكسار في D23". الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع 15 سبتمبر 2022 .
  132. ^ داليساندرو، أنتوني (8 فبراير 2023). ""Frozen"" و"Toy Story"" و"Zootopia"" تتمة قيد التنفيذ، يقول الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر". deadline.com . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2023 .
  133. ^ "ديزني تحدد مواعيد إصدار Frozen 3 و Toy Story 5 و Moana 2 و Zootopia 2". Fox 19 . 8 فبراير 2024. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024 . تم الاسترجاع 28 فبراير 2024 .
  134. ^ بواسطة داليساندرو، أنتوني (9 أغسطس 2024). "إعلان فيلم "Incredibles 3" في D23، مع عودة براد بيرد للإخراج". Deadline Hollywood . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
  135. ^ مالدونادو، رايدر (14 أغسطس 2024). "بيت دوكتر يكشف تفاصيل عن مشاريع بيكسار القادمة". abc7.com . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2024 .
  136. ^ "Cars Toons Coming in October To Disney Channel". AnimationWorldNetwork. 26 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2008 .
  137. ^ تشيني، ألكسندرا (13 أكتوبر 2013). "شاهد مقطعًا من أول عرض تلفزيوني خاص لشركة بيكسار بعنوان "قصة لعبة الرعب!"". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2014 .
  138. ^ ليتلتون، سينثيا (9 نوفمبر 2017). "ثلاثية جديدة من سلسلة "حرب النجوم" بالتعاون مع ريان جونسون، ومسلسل تلفزيوني قادم أيضًا إلى خدمة البث المباشر من ديزني". مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2017 .
  139. ^ جولدبرج، ليزلي (9 أبريل 2019). "عودة فريق عمل صوت "Monsters, Inc." لمسلسل Disney+ (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2019 .
  140. ^ abc "ثلاثة مسلسلات جديدة من إنتاج بيكسار قادمة إلى Disney+، بما في ذلك المسلسل الرائع للغاية "Up" المشتق من "Dug Days". /فيلم . 11 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 يناير 2021 .
  141. ^ ديل روساريو، ألكسندرا (12 نوفمبر 2021). "سلسلة 'Cars' من Disney+ تحصل على عنوان، 'Tiana' تستعين بستيلا ميجي ككاتبة/مخرجة؛ تم إصدار صور أولية". Deadline Hollywood . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2021 .
  142. ^ بهزادي، صوفيا (1 أغسطس 2022). "مسلسل "سيارات على الطريق" من إنتاج بيكسار يحصل على موعد العرض الأول على Disney+، أول عرض دعائي له". الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 1 أغسطس 2022 .
  143. ^ تايلور، درو (15 نوفمبر 2023). "أول مسلسل أصلي طويل من إنتاج بيكسار بعنوان "الفوز أو الخسارة" سيُعرض في عام 2024". TheWrap . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  144. ^ ab Shanfeld, Ethan (24 سبتمبر 2024). "سلسلة أفلام Inside Out الفرعية "Dream Productions" و"Win or Lose" من إنتاج Pixar تحدد مواعيد إطلاق Disney+ وتكشف عن لقطات جديدة". Variety . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2024 .
  145. ^ بيلوني، ماثيو (16 يونيو 2023). "مفارقة بيكسار المزعجة" . Puck News . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
  146. ^ آدم شيتوود (18 يونيو 2018). "براد بيرد يقول إن فيلم '1906' قد يصبح "مزيجًا" من مشروع تلفزيوني وفيلم". Collider . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2018 .
  147. ^ جاغرناوث، كيفن (16 فبراير 2012). "منتج فيلم 'جون كارتر' جيم موريس يؤكد أن تكملة فيلم 'جون كارتر: آلهة المريخ' قيد العمل بالفعل". قائمة التشغيل . Indiewire.com. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015. تم الاسترجاع في 22 يناير 2015 .
  148. ^ كيت، بوريس (14 أكتوبر 2010). "ديزني تختار أدمغة بيكسار لفيلم الدمى المتحركة". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  149. ^ تايلور، درو. "9 أشياء يجب على معجبي ديزني معرفتها عن كتاب الأدغال، وفقًا لجون فافرو". ديزني إنسايدر . شركة والت ديزني. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  150. ^ "كتاب الأدغال: مجموعة صحفية" (PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2016 .
  151. ^ "عودة ماري بوبينز – مجموعة صحفية" (PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 . [ رابط ميت دائم ]
  152. ^ توران، كينيث (20 سبتمبر 2002). "تحت تأثير فيلم Spirited Away". لوس أنجلوس تايمز . ISSN  0458-3035. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2017 .
  153. ^ بالمر، روجر (27 أغسطس 2019). ""Pixar in Real Life"" قادم قريبًا إلى Disney+". ما هو موجود على Disney Plus . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2019 .
  154. ^ بيدرسن، إريك؛ جروبار، مات (10 سبتمبر 2022). "إيليو: بيكسار تنشر صورة جديدة عن صبي يبلغ من العمر 11 عامًا يتم نقله إلى الفضاء؛ نجوم أمريكا فيريرا وإخراج أدريان مولينا من كوكو". ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2022 .
  155. ^ جروبار، مارك (27 أكتوبر 2023). "سنو وايت: راشيل زيجلر كأميرة أيقونية في أول صورة تكشفها ديزني". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2023 .
  156. ^ داليساندرو، أنتوني (10 أغسطس 2024). "بيكسار تكشف عن فيلم جديد في D23: Hoppers مع جون هام وبوبي موينيهان". Deadline Hollywood . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
  157. ^ مورو، جوردان (10 أغسطس 2024). "بيكسار تكشف عن فيلم Hoppers، وهو فيلم لتبادل أجساد القندس بطولة جون هام، وبوبي موينيهان، وبايبر كوردا". فارايتي . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
  158. ^ تايلور، درو (10 أغسطس 2024). "بيكسار تكشف عن هوبرز فيلم أصلي جديد يضم جون هام والقنادس الآلية". thewrap.com . The Wrap . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
  159. ^ داليساندرو، أنتوني (13 أغسطس 2024). "Frozen 3 يحصل على إصدار رسمي في عيد الشكر 2027؛ Pixar's Hoppers Sets Spring 2026". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع 13 أغسطس 2024 .
  160. ^ @DiscussingFilm (5 أبريل 2024). "فيلم 'TOY STORY 5' سيُعرض في 19 يونيو 2026 في دور العرض" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024 – عبر تويتر .
  161. ^ رويمي، جوردان (8 يونيو 2024). "أندرو ستانتون يخرج فيلم "Toy Story 5". عالم الأفلام الواقعية . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2024 .
  162. ^ فاري، آدم ب. (2 أغسطس 2024). "مارفل تزيل عنوان 2026، فيلم "A Real Pain" من إنتاج شركة Searchlight ينتقل إلى نوفمبر في تحديث رئيسي لتاريخ إصدار ديزني". فارايتي . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2024 .
  163. ^ هيل، ليبي (17 أكتوبر 2016). "اثنان من رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار يستكشفان أعماق الحزن والذنب في فيلم "الوقت المستعار". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
  164. ^ Desowitz, Bill (24 أكتوبر 2016). "'Borrowed Time': How Two Pixar Animators Made a Daring, Off-Brand Western Short". Indiewire . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
  165. ^ فايلز، إيان (29 يوليو 2016). "كيف صنع أندرو كوتس ولو هامو-لهادج الفيلم القصير المستقل "الوقت المستعار" داخل بيكسار". كارتون برو . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=بيكسار&oldid=1252166309"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate