إليزا

ELIZA هو برنامج كمبيوتر لمعالجة اللغة الطبيعية المبكرة تم تطويره من عام 1964 إلى عام 1967 [1] في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بواسطة جوزيف ويزنباوم . [2] [3] تم إنشاؤه لاستكشاف الاتصال بين البشر والآلات، حيث قام ELIZA بمحاكاة المحادثة باستخدام منهجية مطابقة الأنماط والاستبدال التي أعطت المستخدمين وهم الفهم من جانب البرنامج، ولكن لم يكن لديه أي تمثيل يمكن اعتباره فهمًا حقيقيًا لما قاله أي من الطرفين. [4] [5] [6] في حين أن برنامج ELIZA نفسه قد تمت كتابته (في الأصل) [7] في MAD-SLIP ، فقد تم توفير توجيهات مطابقة الأنماط التي تحتوي على معظم قدراته اللغوية في "نصوص" منفصلة، ممثلة في تمثيل يشبه لغة ليسب . [8] كان البرنامج النصي الأكثر شهرة، DOCTOR، يحاكي معالجًا نفسيًا من مدرسة روجرز (حيث يعكس المعالج غالبًا كلمات المريض للمريض)، [9] [10] [11] واستخدم القواعد التي تم إملاؤها في البرنامج النصي للرد بأسئلة غير اتجاهية على مدخلات المستخدم. وعلى هذا النحو، كان ELIZA أحد أول برامج الدردشة ("برنامج الدردشة" في العصر الحديث) وأحد أول البرامج القادرة على محاولة اختبار تورينج . [12]
كان مبتكر برنامج ELIZA، ويزنباوم، يقصد من هذا البرنامج أن يكون وسيلة لاستكشاف التواصل بين البشر والآلات. وقد فوجئ وصدم عندما رأى بعض الناس، بما في ذلك سكرتير ويزنباوم، أن البرنامج الحاسوبي ينسب مشاعر شبيهة بالمشاعر البشرية. [3] اعتقد العديد من الأكاديميين أن البرنامج سيكون قادرًا على التأثير بشكل إيجابي على حياة العديد من الأشخاص، وخاصة أولئك الذين يعانون من مشاكل نفسية، وأنه يمكن أن يساعد الأطباء الذين يعملون على علاج هؤلاء المرضى. [3] [13] في حين كان برنامج ELIZA قادرًا على الانخراط في الحوار، إلا أنه لم يكن قادرًا على المحادثة بفهم حقيقي. [14] ومع ذلك، كان العديد من المستخدمين الأوائل مقتنعين بذكاء برنامج ELIZA وفهمه، على الرغم من إصرار ويزنباوم على العكس من ذلك. [6] كان الكود المصدر الأصلي لبرنامج ELIZA مفقودًا منذ إنشائه في الستينيات لأنه لم يكن من الشائع نشر مقالات تتضمن الكود المصدر في ذلك الوقت. ومع ذلك، تم اكتشاف الكود المصدري لبرنامج MAD-SLIP مؤخرًا في أرشيفات معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ونشره على منصات مختلفة، مثل archive.org. [15] يتمتع الكود المصدر بأهمية تاريخية عالية لأنه لا يوضح فقط خصوصية لغات البرمجة وتقنياتها في ذلك الوقت، بل يوضح أيضًا بداية الطبقات والتجريد في البرامج كوسيلة لتحقيق برمجة برمجية متطورة.
ملخص
.jpg/440px-Video_Game_Museum_in_Berlin_(44129332940).jpg)
لقد أنشأ برنامج ELIZA لجوزيف ويزنباوم ، الذي يعمل بنص DOCTOR، تفاعلاً محادثة يشبه إلى حد ما ما قد يحدث في مكتب "معالج نفسي [غير موجه] في مقابلة نفسية أولية" [16] و"لإثبات أن الاتصال بين الإنسان والآلة كان سطحيًا". [17] في حين أن برنامج ELIZA معروف بشكل أفضل بالتصرف بطريقة المعالج النفسي، فإن أنماط الكلام ترجع إلى البيانات والتعليمات التي يوفرها نص DOCTOR. [18] فحص برنامج ELIZA نفسه النص بحثًا عن الكلمات الرئيسية، وطبق القيم على الكلمات الرئيسية المذكورة، وحول المدخلات إلى مخرجات؛ حدد النص الذي قام بتشغيله ELIZA الكلمات الرئيسية، وحدد قيم الكلمات الرئيسية، وحدد قواعد التحويل للمخرجات. [19] اختار ويزنباوم إنشاء نص DOCTOR في سياق العلاج النفسي "لتجنب مشكلة إعطاء البرنامج قاعدة بيانات من المعرفة الواقعية"، [3] مما يسمح له بعكس عبارات المريض من أجل دفع المحادثة إلى الأمام. [3] كانت النتيجة عبارة عن استجابة تبدو ذكية إلى حد ما، والتي قيل إنها خدعت بعض المستخدمين الأوائل للبرنامج. [20]
أطلق ويزنباوم على برنامجه اسم إليزا نسبةً إلى إليزا دوليتل ، وهي شخصية من الطبقة العاملة في مسرحية بيجماليون لجورج برنارد شو (ظهرت أيضًا في المسرحية الموسيقية سيدتي الجميلة ، والتي كانت مبنية على المسرحية وكانت تحظى بشعبية كبيرة في ذلك الوقت). ووفقًا لويزنباوم، فإن قدرة إليزا على "التحسين التدريجي" من قبل مستخدمين مختلفين جعلتها مشابهة لإليزا دوليتل، [19] حيث تم تعليم إليزا دوليتل التحدث بلكنة الطبقة العليا في مسرحية شو. [9] [21] ومع ذلك، على عكس الشخصية البشرية في مسرحية شو، فإن إليزا غير قادرة على تعلم أنماط جديدة من الكلام أو كلمات جديدة من خلال التفاعل وحده. يجب إجراء التعديلات مباشرة على النص النشط لإليزا من أجل تغيير الطريقة التي يعمل بها البرنامج.
قام ويزنباوم أولاً بتنفيذ برنامج ELIZA في لغة معالجة قائمة SLIP الخاصة به ، حيث يمكن أن يظهر وهم الذكاء البشري، أو يتبدد من خلال عدة عمليات تبادل، بناءً على الإدخالات الأولية للمستخدم. [2] كانت بعض ردود ELIZA مقنعة للغاية لدرجة أن ويزنباوم والعديد من الآخرين لديهم حكايات عن مستخدمين أصبحوا مرتبطين عاطفياً بالبرنامج، ونسوا أحيانًا أنهم كانوا يتحدثون مع جهاز كمبيوتر. [3] يُقال إن سكرتيرة ويزنباوم طلبت من ويزنباوم مغادرة الغرفة حتى تتمكن هي وإليزا من إجراء محادثة حقيقية. فوجئ ويزنباوم بهذا، وكتب لاحقًا: "لم أكن أدرك ... أن التعرض القصير للغاية لبرنامج كمبيوتر بسيط نسبيًا يمكن أن يحفز التفكير الوهمي القوي لدى الأشخاص العاديين تمامًا". [22]
في عام 1966، كانت الحوسبة التفاعلية (عبر آلة الكتابة عن بعد) جديدة. مرت 11 عامًا قبل أن يصبح الكمبيوتر الشخصي مألوفًا لعامة الناس، وثلاثة عقود قبل أن يواجه معظم الناس محاولات معالجة اللغة الطبيعية في خدمات الإنترنت مثل Ask.com أو أنظمة مساعدة الكمبيوتر الشخصي مثل Microsoft Office Clippit . [23] على الرغم من أن هذه البرامج تضمنت سنوات من البحث والعمل، إلا أن ELIZA تظل علامة فارقة ببساطة لأنها كانت المرة الأولى التي يحاول فيها مبرمج مثل هذا التفاعل بين الإنسان والآلة بهدف خلق الوهم (مهما كان قصيرًا) للتفاعل بين البشر . [ بحاجة لمصدر ]
في مؤتمر ICCC عام 1972 ، تم الجمع بين ELIZA وبرنامج ذكاء اصطناعي مبكر آخر يسمى PARRY لإجراء محادثة عبر الكمبيوتر فقط. بينما تم تصميم ELIZA للتحدث كطبيب، كان الهدف من PARRY محاكاة مريض مصاب بالفصام . [24]
تصميم
كتب Weizenbaum في الأصل ELIZA في MAD-SLIP لـ CTSS على IBM 7094 كبرنامج لجعل المحادثة باللغة الطبيعية ممكنة مع جهاز كمبيوتر. [25] لتحقيق ذلك، حدد Weizenbaum خمس "مشاكل تقنية أساسية" يجب على ELIZA التغلب عليها: تحديد الكلمات الرئيسية، واكتشاف سياق بسيط، واختيار التحويلات المناسبة، وتوليد الاستجابات في غياب الكلمات الرئيسية، وتوفير إمكانية التحرير لنصوص ELIZA. [19] حل Weizenbaum هذه المشاكل وجعل ELIZA بحيث لا يحتوي على إطار سياقي مدمج أو عالم من الخطاب. [18] ومع ذلك، فإن هذا يتطلب من ELIZA أن يكون لديه نص تعليمات حول كيفية الاستجابة لمدخلات المستخدمين. [6]
تبدأ ELIZA عملية الاستجابة لإدخال المستخدم من خلال فحص النص المدخل أولاً بحثًا عن "كلمة رئيسية". [5] "الكلمة الرئيسية" هي كلمة تم تحديدها على أنها مهمة بواسطة نص ELIZA العامل، والذي يعين لكل كلمة رئيسية رقم أولوية، أو RANK، مصمم بواسطة المبرمج. [14] إذا تم العثور على مثل هذه الكلمات، يتم وضعها في "مكدس مفاتيح"، مع الكلمة الرئيسية ذات أعلى RANK في الأعلى. ثم يتم التلاعب بجملة الإدخال وتحويلها وفقًا لتوجيهات القاعدة المرتبطة بالكلمة الرئيسية ذات أعلى RANK. [19] على سبيل المثال، عندما يواجه نص DOCTOR كلمات مثل "متشابه" أو "نفس"، فإنه سيخرج رسالة تتعلق بالتشابه، في هذه الحالة "بأي طريقة؟"، [4] حيث كانت لهذه الكلمات رقم أولوية مرتفع. يوضح هذا أيضًا كيف يمكن التلاعب بكلمات معينة، وفقًا لما تمليه النصوص، بغض النظر عن الاعتبارات السياقية، مثل تبديل ضمائر الشخص الأول وضمائر الشخص الثاني والعكس صحيح، حيث كانت هذه أيضًا ذات أرقام أولوية عالية. تعتبر مثل هذه الكلمات ذات أرقام الأولوية العالية متفوقة على أنماط المحادثة ويتم التعامل معها بشكل مستقل عن الأنماط السياقية. [ بحاجة لمصدر ]
بعد الفحص الأول، فإن الخطوة التالية من العملية هي تطبيق قاعدة التحويل المناسبة، والتي تتضمن جزأين: "قاعدة التحليل" و"قاعدة إعادة التجميع". [19] أولاً، تتم مراجعة المدخلات بحثًا عن الأنماط النحوية من أجل تحديد السياق الأدنى اللازم للاستجابة. باستخدام الكلمات الرئيسية والكلمات الأخرى القريبة من المدخلات، يتم اختبار قواعد التفكيك المختلفة حتى يتم العثور على نمط مناسب. باستخدام قواعد البرنامج النصي، يتم "تفكيك" الجملة وترتيبها في أقسام من الأجزاء المكونة كما تملي "قاعدة التحليل لأعلى كلمة رئيسية مرتبة". المثال الذي يقدمه Weizenbaum هو المدخل "أنت مفيد جدًا"، والذي يتم تحويله إلى "أنا مفيد جدًا". ثم يتم تقسيم هذا إلى (1) فارغة (2) "أنا" (3) "أكون" (4) "مفيد جدًا". لقد قسمت قاعدة التحليل العبارة إلى أربعة أجزاء صغيرة تحتوي على كل من الكلمات الرئيسية والمعلومات الموجودة في الجملة. [19]
ثم تحدد قاعدة التفكيك قاعدة إعادة تجميع معينة، أو مجموعة من قواعد إعادة التجميع، لمتابعتها عند إعادة بناء الجملة. [5] تأخذ قاعدة إعادة التجميع أجزاء المدخلات التي أنشأتها قاعدة التفكيك، وتعيد ترتيبها، وتضيف كلمات مبرمجة لإنشاء استجابة. باستخدام مثال Weizenbaum المذكور سابقًا، ستأخذ قاعدة إعادة التجميع هذه الأجزاء وتطبقها على العبارة "ما الذي يجعلك تعتقد أنني (4)"، مما يؤدي إلى "ما الذي يجعلك تعتقد أنني مفيد جدًا؟". هذا المثال بسيط إلى حد ما، لأنه بناءً على قاعدة التفكيك، يمكن أن يكون الناتج أكثر تعقيدًا بشكل كبير ويستخدم المزيد من المدخلات من المستخدم. ومع ذلك، من خلال إعادة التجميع هذه، يرسل ELIZA بعد ذلك الجملة المبنية إلى المستخدم في شكل نص على الشاشة. [19]
تمثل هذه الخطوات الجزء الأكبر من الإجراءات التي تتبعها ELIZA من أجل إنشاء استجابة من مدخلات نموذجية، على الرغم من وجود العديد من المواقف المتخصصة التي يمكن أن تستجيب لها ELIZA/DOCTOR. كتب Weizenbaum على وجه التحديد عن عدم وجود كلمة رئيسية. كان أحد الحلول هو جعل ELIZA تستجيب بملاحظة تفتقر إلى المحتوى، مثل "أرى" أو "من فضلك استمر". [19] كانت الطريقة الثانية هي استخدام بنية "الذاكرة"، والتي تسجل المدخلات الأخيرة السابقة، وستستخدم هذه المدخلات لإنشاء استجابة تشير إلى جزء من المحادثة السابقة عند مواجهتها بدون كلمات رئيسية. [26] كان هذا ممكنًا بسبب قدرة Slip على وضع علامات على الكلمات لاستخدامات أخرى، مما سمح لـ ELIZA في نفس الوقت بفحص الكلمات وتخزينها وإعادة استخدامها للاستخدام في المخرجات. [19]
في حين تم تأطير كل هذه الوظائف في برمجة ELIZA، فإن الطريقة الدقيقة التي فكك بها البرنامج المدخلات وفحصها وأعاد تجميعها يتم تحديدها بواسطة البرنامج النصي التشغيلي. البرنامج النصي ليس ثابتًا ويمكن تحريره أو إنشاء برنامج نصي جديد، حسب الضرورة للعملية في السياق المطلوب. وهذا من شأنه أن يسمح بتطبيق البرنامج في مواقف متعددة، بما في ذلك البرنامج النصي DOCTOR المعروف، والذي يحاكي معالجًا نفسيًا روجرزيًا. [15]
تم كتابة نسخة من برنامج ELIZA بلغة ليسب ، استنادًا إلى ورقة Weizenbaum CACM، بعد فترة وجيزة من نشر تلك الورقة بواسطة Bernie Cosell. [27] [28] ظهرت نسخة BASIC في Creative Computing في عام 1977 (على الرغم من أنها كتبت في عام 1973 بواسطة Jeff Shrager). [29] يبدو أن هذه النسخة، التي تم نقلها إلى العديد من أقدم أجهزة الكمبيوتر الشخصية، قد تُرجمت لاحقًا إلى العديد من الإصدارات الأخرى بالعديد من اللغات الأخرى. يدعي Shrager أنه لم ير إصدارات Weizenbaum أو Cosell.
في عام 2021، بحث جيف شراجر في أرشيفات Weizenbaum التابعة لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، جنبًا إلى جنب مع أمين أرشيف المعهد مايلز كرولي، ووجد ملفات تحمل علامة Computer Conversations. تضمنت هذه الملفات قائمة كاملة بأكواد المصدر الخاصة بـ ELIZA في MAD-SLIP، مع إرفاق نص DOCTOR. منحت ملكية Weizenbaum الإذن بجعل هذا الكود مفتوح المصدر بموجب ترخيص المجال العام Creative Commons CC0 . يمكن العثور على الكود والمعلومات الأخرى على موقع ELIZAGEN. [28]
هناك إصدار آخر من Eliza يحظى بشعبية بين مهندسي البرمجيات وهو الإصدار الذي يأتي مع الإصدار الافتراضي من GNU Emacs ، والذي يمكن الوصول إليه عن طريق الكتابة M-x doctorمن معظم تطبيقات Emacs الحديثة .
الكود الزائف
من الشكل 15.5، الفصل 15 من معالجة الكلام واللغة (الطبعة الثالثة). [30]
دالة ELIZA GENERATOR( جملة المستخدم ) تعيد الاستجابة.
دع w تكون الكلمة في الجملة التي لها أعلى مرتبة للكلمات الرئيسية
إذا كان w موجودا
دع r تكون القاعدة الأعلى مرتبة لـ w والتي تطابق الجملة
الرد ← قم بتطبيق التحويل في r على الجملة
إذا كان w = 'my'
المستقبل ← تطبيق تحويل من قائمة قواعد "الذاكرة" إلى الجملة
دفع المستقبل إلى قائمة انتظار الذاكرة
آخر (لا تنطبق أي كلمة رئيسية)
أيضاً
الرد ← قم بتطبيق التحويل لكلمة NONE على الجملة
أو
الرد ← قم بإخراج أقدم رد من قائمة الانتظار في الذاكرةرد
العودة
الاستجابة والإرث
كانت ردود الأفعال العامة تجاه ELIZA مزعجة بالنسبة لويزينباوم ودفعته إلى كتابة كتابه قوة الكمبيوتر والعقل البشري: من الحكم إلى الحساب ، والذي يشرح فيه حدود أجهزة الكمبيوتر، لأنه يريد توضيح رأيه بأن وجهات النظر المجسمة لأجهزة الكمبيوتر هي مجرد اختزال للبشر أو أي شكل من أشكال الحياة في هذا الشأن. [31] في الفيلم الوثائقي المستقل Plug & Pray (2010) قال وييزينباوم إن الأشخاص الذين أساءوا فهم ELIZA فقط أطلقوا عليه اسم ضجة. [32]
كان ديفيد أفيدان ، الذي كان مفتونًا بالتقنيات المستقبلية وعلاقتها بالفن، راغبًا في استكشاف استخدام أجهزة الكمبيوتر في كتابة الأدب. أجرى العديد من المحادثات مع تطبيق APL لبرنامج ELIZA ونشرها - باللغة الإنجليزية، وفي ترجمته الخاصة إلى العبرية - تحت عنوان My Electronic Psychiatrist - Eight Authentic Talks with a Computer . في المقدمة، قدمها كشكل من أشكال الكتابة المقيدة . [33]
يوجد العديد من البرامج المستندة إلى ELIZA بلغات برمجة مختلفة. بالنسبة لأجهزة كمبيوتر MS-DOS ، جاءت بعض بطاقات Sound Blaster مجمعة مع Dr. Sbaitso ، الذي يعمل مثل نص DOCTOR. قامت إصدارات أخرى بتكييف ELIZA حول موضوع ديني، مثل تلك التي تتميز بيسوع (جديًا وكوميديًا)، ومتغير آخر من Apple II يسمى I Am Buddha . أدرجت لعبة The Prisoner لعام 1980 تفاعلًا على غرار ELIZA في طريقة لعبها. في عام 1988، أنشأ الفنان البريطاني وصديق Weizenbaum Brian Reffin Smith برنامجين فنيين على غرار ELIZA مكتوبين بلغة BASIC ، أحدهما يسمى "Critic" والآخر "Artist"، يعملان على جهازي كمبيوتر Amiga 1000 منفصلين وعرضهما في معرض "Salamandre" في Musée du Berry، Bourges ، فرنسا. كان من المفترض أن يساعد الزائر في المحادثة عن طريق كتابة ما قاله "Critic" في "Artist"، والعكس صحيح. كان السر هو أن البرنامجين متطابقان. كان برنامج GNU Emacs يحتوي في السابق على psychoanalyze-pinhead أمر يحاكي جلسة بين ELIZA و Zippy the Pinhead . [34] تمت إزالة Zippyisms بسبب مشكلات حقوق النشر، لكن برنامج DOCTOR لا يزال قائمًا.
تمت الإشارة إلى ELIZA في الثقافة الشعبية ولا تزال مصدر إلهام للمبرمجين والمطورين الذين يركزون على الذكاء الاصطناعي. كما تم عرضها في معرض عام 2012 في جامعة هارفارد بعنوان "Go Ask ALICE "، كجزء من الاحتفال بالذكرى المئوية لميلاد عالم الرياضيات آلان تورينج . يستكشف المعرض افتتان تورينج مدى الحياة بالتفاعل بين البشر وأجهزة الكمبيوتر، مشيرًا إلى ELIZA باعتبارها واحدة من أقدم تجسيدات أفكار تورينج. [1]
فازت ELIZA بجائزة Legacy Peabody لعام 2021. أفادت نسخة أولية من عام 2023 أن ELIZA تفوقت على GPT-3.5 من OpenAI ، وهو النموذج الذي استخدمته ChatGPT في ذلك الوقت، في دراسة اختبار تورينج . ومع ذلك، لم تتفوق على GPT-4 أو البشر الحقيقيين. [35] [36]
في الثقافة الشعبية
في عام 1969، أدرج جورج لوكاس ووالتر مورتش واجهة حوارية شبيهة بواجهة إليزا في سيناريو فيلمهما الروائي الطويل THX-1138 . عندما يتعرض سكان عالم THX المستقبلي للتوتر، فإنهم يلجأون إلى "كبائن الاعتراف" ويبدأون محادثة أحادية الجانب على غرار صيغة إليزا مع كمبيوتر بوجه يسوع يدعي أنه "OMM". [ بحاجة لمصدر ]
في رواية الخيال العلمي Gateway لفريدريك بول ، يخضع الراوي للعلاج في عيادة يديرها الذكاء الاصطناعي الذي يؤدي مهمة المعالج الفرويدي ، والذي يسميه "سيجفريد فون شرينك". تحتوي الرواية على بضع صفحات من التعليمات البرمجية الآلية (غير المنطقية) التي توضح العمليات الداخلية لسيجفريد.
أثر برنامج ELIZA على عدد من ألعاب الكمبيوتر المبكرة من خلال إظهار أنواع إضافية من تصميمات الواجهة . يزعم دون داجلو أنه كتب نسخة محسنة من البرنامج تسمى Ecala على جهاز كمبيوتر صغير من طراز DEC PDP-10 في كلية بومونا في عام 1973. [ بحاجة لمصدر ]
تتميز لعبة الفيديو Deus Ex: Human Revolution لعام 2011 وتكملة عام 2016 Deus Ex: Mankind Divided بمذيعة أخبار ذات ذكاء اصطناعي من شبكة Picus TV Network تدعى إليزا كاسان. [37]
في الفيلم الوثائقي لآدم كيرتس لعام 2016، HyperNormalisation ، تمت الإشارة إلى ELIZA فيما يتعلق بما بعد الحقيقة . [38]
الحلقة الثانية عشرة من المسلسل الكوميدي الأمريكي Young Sheldon ، الذي تم بثه في يناير 2018، تضمنت بطلة المسلسل "محادثة" مع إليزا، على أمل حل مشكلة منزلية. [39]
في 12 أغسطس 2019، نشر مطور الألعاب المستقل Zachtronics رواية بصرية تسمى Eliza ، حول خدمة استشارية تعتمد على الذكاء الاصطناعي مستوحاة من ELIZA. [40] [41]
في رواية جريمة قتل في نهاية العالم ، يستشهد راي، الشخصية المجسمة التي تعمل بتقنية LLM، بإليزا كمثال لكيفية لجوء البعض إلى معالج غير بشري.
انظر أيضا
مراجع
- ^ "آلان تورينج في المائة عام". Harvard Gazette . 13 سبتمبر 2012 . تم استرجاعه في 2016-02-22 .
- ^ أب بيري ، ديفيد م. (2018). “وايزنباوم وإليزا ونهاية العقل البشري”. وفي بارانوفسكا، ماريانا؛ هولتجن، ستيفان (محرران). مرحبًا، أنا إليزا: Fünfzig Jahre Gespräche mit Computern [ مرحبًا، أنا إليزا: خمسون عامًا من المحادثات مع أجهزة الكمبيوتر ] (باللغة الألمانية) (الطبعة الأولى). برلين: بروجكت فيرلاغ. ص 53-70. رقم ISBN 9783897334670.
- ^ abcdef Weizenbaum, Joseph (1976). قوة الكمبيوتر والعقل البشري: من الحكم إلى الحساب . نيويورك: WH Freeman and Company. ISBN 0-7167-0464-1.
- ^ ab Norvig, Peter (1992). Paradigms of Artificial Intelligence Programming . نيويورك: دار نشر مورجان كوفمان. ص 151-154. ISBN 1-55860-191-0.
- ^ abc Weizenbaum, Joseph (January 1966). "ELIZA--A Computer Program for the Study of Natural Language Communication Between Man and Machine" (PDF) . Communications of the ACM . 9 : 36–45. doi :10.1145/365153.365168. S2CID 1896290 – via universelle-automation.
- ^ اي بي سي بارانوفسكا، ماريانا؛ هولتجن، ستيفان، محرران. (2018). مرحبًا، أنا Eliza fünfzig Jahre Gespräche mit Computern (الطبعة الأولى). بوخوم: مشروع بوخوم فرايبورغ. رقم ISBN 978-3-89733-467-0. OCLC 1080933718.
- ^ "ELIZAGEN - The Original ELIZA". sites.google.com . تم الاسترجاع في 2021-05-31 .
- ^ بيري، ديفيد م. (2023-11-06). "حدود الحوسبة: جوزيف ويزنباوم وبرنامج الدردشة الآلي ELIZA". مجلة ويزنباوم للمجتمع الرقمي . 3 (3). doi :10.34669/WI.WJDS/3.3.2. ISSN 2748-5625.
- ^ ab Dillon, Sarah (2020-01-02). "تأثير إليزا ومخاطره: من إزالة الغموض إلى نقد النوع الاجتماعي". مجلة البحوث الثقافية . 24 (1): 1-15. doi :10.1080/14797585.2020.1754642. ISSN 1479-7585. S2CID 219465727.
- ^ باسيت، كارولين (2019). "العلاج الحاسوبي: استكشاف إليزا لفايزنباوم كتاريخ للحاضر". الذكاء الاصطناعي والمجتمع . 34 (4): 803-812. doi : 10.1007/s00146-018-0825-9 .
- ^ "اختبار سامانثا". النيويوركر . مؤرشف من الأصل في 2020-07-31 . استرجاع 2019-05-25 .
- ^ مارينو، مارك (2006). Chatbot: The Gender and Race Performativity of Conversational Agents. جامعة كاليفورنيا.
- ^ كولبي، كينيث مارك؛ وات، جيمس ب؛ جيلبرت، جون ب. (1966). "طريقة حاسوبية للعلاج النفسي". مجلة الأمراض العصبية والعقلية . 142 (2): 148-152. doi :10.1097/00005053-196602000-00005. PMID 5936301. S2CID 36947398.
- ^ ab Shah, Huma; Warwick, Kevin; Vallverdú, Jordi; Wu, Defeng (2016). "هل تستطيع الآلات التحدث؟ مقارنة بين Eliza وأنظمة الحوار الحديثة" (PDF) . أجهزة الكمبيوتر في السلوك البشري . 58 : 278–95. doi :10.1016/j.chb.2016.01.004.
- ^ أب شراجر ، جيف. بيري، ديفيد م. هاي أنتوني. ميليكان، بيتر (2022). “العثور على ELIZA – إعادة اكتشاف كود مصدر Weizenbaum والتعليقات والفاكسات”. وفي بارانوفسكا، ماريانا؛ هولتجن، ستيفان (محرران). مرحبًا، أنا إليزا: Fünfzig Jahre Gespräche mit Computern (الطبعة الثانية). برلين: بروجكت فيرلاغ. ص 247-248.
- ^ Weizenbaum 1976، ص 188.
- ^ Epstein, J.; Klinkenberg, WD (2001). "From Eliza to Internet: A Brief History of computerized evaluation". Computers in Human Behavior . 17 (3): 295–314. doi :10.1016/S0747-5632(01)00004-8.
- ^ ab Wortzel, Adrianne (2007). "ELIZA REDUX: A Mutable Iteration". Leonardo . 40 (1): 31–6. doi :10.1162/leon.2007.40.1.31. JSTOR 20206337. S2CID 57565169.
- ^ abcdefghi Weizenbaum, Joseph (1966). "ELIZA—برنامج كمبيوتر لدراسة التواصل باللغة الطبيعية بين الإنسان والآلة". Communications of the ACM . 9 : 36–45. doi : 10.1145/365153.365168 . S2CID 1896290.
- ^ Wardrip-Fruin, Noah (2009). Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 33. ISBN 9780262013437. OCLC 827013290.
- ^ ماركوف، جون (2008-03-13)، "جوزيف ويزنباوم، المبرمج الشهير، مات عن عمر يناهز 85 عامًا"، نيويورك تايمز ، تم استرجاعه في 2009-01-07.
- ^ Weizenbaum, Joseph (1976). قوة الكمبيوتر والعقل البشري: من الحكم إلى الحساب . WH Freeman. ص 7.
- ^ ماير، روبنسون (2015-06-23). "حتى مجموعات التركيز المبكرة كانت تكره كليبي". الأطلسي . تم الاسترجاع في 2023-11-07 .
- ^ ميجان، جاربر (9 يونيو 2014). "عندما التقى باري بإليزا: محادثة روبوتية سخيفة من عام 1972". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 2017-01-18 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2017 .
- ^ Walden, David; Van Vleck, Tom , eds. (2011). "Compatible Time-Sharing System (1961-1973): Fiftieth Anniversary Commemorative Overview" (PDF) . IEEE Computer Society . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2022.
كان مشروع CTSS الأكثر شهرة لجو ويزنباوم هو ELIZA
- ^ Wardip-Fruin, Noah (2014). Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies . Cambridge: The MIT Press. p. 33. ISBN 9780262013437- عبر مجموعة الكتب الإلكترونية (EBSCOhost).
- ^ "المبرمجون في العمل: بيرني كوزيل". codersatwork.com .
- ^ من "elizagen.org". elizagen.org .
- ^ ألعاب الكمبيوتر الكبيرة: إليزا – معالجك النفسي الخاص على www.atariarchives.org.
- ^ "Chatbots & Dialogue Systems" (PDF) . stanford.edu . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2023 .
- ^ بيري، ديفيد م. (2014). النظرية النقدية والرقمية. لندن: دار بلومزبري للنشر. ISBN 978-1-4411-1830-1. OCLC 868488916.
- ^ maschafilm. "المحتوى: فيلم Plug & Pray – الذكاء الاصطناعي – الروبوتات". plugandpray-film.de .
- ^ أفيدان ، ديفيد (2010)، قصائد مجمعة ، المجلد. 3، القدس: هكيبوتز همؤوحاد، OCLC 804664009.
- ^ "lol:> psychoanalyze-pinhead". IBM . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2007.
- ^ إدواردز، بينج (2023-12-01). "روبوت الدردشة ELIZA من ستينيات القرن العشرين يتفوق على برنامج OpenAI's GPT-3.5 في دراسة اختبار تورينج حديثة". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2023-12-03 .
- ^ جونز، كاميرون ر.؛ بيرغن، بنيامين ك. (2024-04-20)، هل يجتاز GPT-4 اختبار تورينج؟، doi :10.48550/arXiv.2310.20216 ، تم الاسترجاع في 2024-10-06
- ^ تاسي، بول. "نهاية Deus Ex: Mankind Divided مخيبة للآمال بطريقة مختلفة". فوربس . تم الاسترجاع في 2020-04-04 .
- ^ "The Quietus | Opinion | Black Sky Thinking | HyperNormalisation: Is Adam Curtis, Like Trump, Just A Master Manipulator؟". The Quietus . 6 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ مكارثي، تايلر (2018-01-18). "ملخص الحلقة 12 من مسلسل Young Sheldon: أول جهاز كمبيوتر للعائلة كاد أن يمزقه". فوكس نيوز . تم الاسترجاع في 2018-01-24 .
- ^ O'Connor, Alice (2019-08-01). "اللعبة التالية لشركة Zachtronics هي Eliza، وهي رواية بصرية عن الذكاء الاصطناعي". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 2019-08-01 .
- ^ Machkovech, Sam (12 أغسطس 2019). "مراجعة Eliza: ثقافة الشركات الناشئة تلتقي بالخيال العلمي في قصة مؤثرة ورائعة". Ars Technica . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
فهرس
- نورفيج، بيتر (1992)، إليزا: نماذج برمجة الذكاء الاصطناعي ، سان فرانسيسكو: دار نشر مورجان كوفمان، ص 151-154، 159، 163-169، 175، 181، رقم ISBN 1-55860-191-0.
- وارديب فروين، نوح (2014)، التعبير عن المعالجة: الروايات الرقمية، وألعاب الكمبيوتر، ودراسات البرمجيات ، كمبرلاند: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ص 24-36، رقم ISBN 978-0262517539.
- ويزنباوم، جوزيف (1976)، قوة الكمبيوتر والعقل البشري: من الحكم إلى الحساب ، دبليو إتش فريمان وشركاه ، رقم ISBN 0-7167-0463-3.
- ويتبي، بلاي (1996)، "اختبار تورينج: أكبر طريق مسدود أمام الذكاء الاصطناعي؟"، في ميليكان، بيتر؛ كلارك، آندي (المحرران)، الآلات والفكر: إرث آلان تورينج، المجلد 1، مطبعة جامعة أكسفورد ، ص 53-62، رقم ISBN 0-19-823876-2, تم أرشفته من الأصل في 2008-06-19 , تم استرجاعه في 2008-08-11.
قراءة إضافية
- مكوردوك، باميلا (2004)، الآلات التي تفكر (الطبعة الثانية)، ناتيك، ماساتشوستس: إيه كيه بيترز، رقم ISBN 1-5688-1205-1
روابط خارجية
- ELIZAGEN - رمز Weizenbaum الأصلي لـ ELIZA
- مجموعة من إصدارات الكود المصدري المتعددة على GitHub
- حوارات مع شخصيات ملونة من الذكاء الاصطناعي المبكر في آلة Wayback (تم أرشفتها في 20 يناير 2013)، وهي عبارة عن مجموعة من الحوارات بين ELIZA ومختلف المتحدثين، مثل نائب رئيس الشركة و PARRY (محاكاة لمريض انفصام الشخصية البارانويدي)
- ويزنباوم. المتمرد في العمل Archived 2021-02-25 at the Wayback Machine – بيتر هاس، سيلفيا هولزينجر، فيلم وثائقي مع جوزيف ويزنباوم وإليزا.
- CORECURSIVE #078؛ تاريخ وغموض إليزا؛ مع جيف شراجر - أجرى آدم جوردون بيل مقابلة مع جيف شراجر، مؤلف BASIC ELIZA لعام 1973/77، ومكتشف شفرة ELIZA الأصلية.
