لعبة براغ (لعبة ورق)
لعبة براغ هي لعبة ورق بريطانية من القرن الثامن عشر ، وهي الممثل الوطني البريطاني لعائلة ألعاب القمار القائمة على التنافس أو "الخداع". [ 1 ] وهي مشتقة من لعبة بريميرو التي تعود إلى العصر الإليزابيثي [ 2 ] ، وإحدى الألعاب التي سبقت لعبة البوكر ، حيث يختلف الإصدار الحديث منها فقط في أسلوب الرهان وترتيب الأوراق. وقد وُصفت بأنها "أقدم ممثل بريطاني لعائلة البوكر". [ 3 ]
تاريخ
ظهرت قواعد لعبة براغ لأول مرة عام 1721 في كتاب "المقامر الكامل" حيث أشير إليها باسم "لعبة براغ البارعة والممتعة" [ 4 ]، ولكن في الواقع، تعود أصولها إلى لعبة مشابهة تقريبًا تُسمى " بوست أند بير" والتي سُجلت منذ عام 1528 (باسم "بوست ")، والتي بدورها انحدرت من لعبة "بريميرو" [ 3 ] . ومع ذلك ، قدمت براغ ابتكارًا رئيسيًا على "بوست أند بير": مفهوم البطاقات البديلة المعروفة باسم "المتباهين". في البداية، كانت هناك بطاقة واحدة فقط، وهي " جندي النوادي "؛ ثم أُضيفت لاحقًا "تسعة الماس" [ 4 ] . بالتوازي مع هذه اللعبة المبكرة ذات الرهانات الثلاثة، وصف هويل عام 1751 نسخة من براغ بمجموعة أوراق مختصرة تتكون من مرحلة واحدة فقط - جولة التنافس أو "التباهي" - مع قوى خاصة لبعض أوراق "الجاك" و"التسعة"، مما يُنبئ بلعبة الرهان الواحد الحديثة. [ 5 ] في عام 1825، وصف أحد أوائل التقارير الأمريكية عن لعبة براغ لعبةً أكثر تعقيدًا ذات رهان واحد وإجراءات تنافس معقدة. [ 6 ] لم تُنشر قواعد كلا النوعين في مُلخص واحد إلا في عام 1860، حيث لم يطرأ تغيير يُذكر على "لعبة براغ بثلاثة رهانات" منذ القواعد الأولى، وكانت نسخة "لعبة براغ برهان واحد" الموصوفة أقل تعقيدًا من نظيرتها الأمريكية. [ 7 ]
في استطلاع أجرته شركة وادينغتونز عام 1981 ، كانت لعبة براغ رابع أكثر ألعاب الورق شعبية في بريطانيا. [ 8 ] وفي عام 1992، صرحت شركة بارليت بأن النسخة الكلاسيكية ذات الرهانات الثلاثة (انظر براغ الكلاسيكية أدناه) قد توقفت عن العمل؛ ومع ذلك، استمرت قواعدها في النشر حتى عام 2001. [ 9 ] [ 10 ]
تباهي كلاسيكي
أقدم القواعد المنشورة لأي شكل من أشكال لعبة براغ تظهر في تنقيح ريتشارد سيمور عام 1721 لكتاب تشارلز كوتون " المقامر الكامل" . وهي غير مكتملة، ولكن يمكن إعادة بنائها بمساعدة الأوصاف اللاحقة. [ أ ] ما يلي مبني على كتاب سيمور، مع إضافة كتاب "هويل الجيب الجديد " (1810). [ 4 ] [ 11 ]
لعبة "كلاسيك براغ" هي لعبة بثلاثة رهانات، حيث يضع اللاعبون ثلاثة رهانات، رهان واحد لكل مرحلة من مراحل اللعبة. يقوم اللاعب صاحب اليد الأكبر سنًا بتوزيع ثلاث بطاقات على كل لاعب بدوره، ثم يكشف آخر بطاقة تم توزيعها لكل لاعب. مراحل اللعبة هي:
- أفضل بطاقة
- في المرحلة الأولى، فاز اللاعب الذي يملك أعلى ورقة مكشوفة بالرهان، حيث تم ترتيب الأوراق بترتيبها الطبيعي من الآس إلى الأسفل، باستثناء أن الآس ذو النجمة (A♦) كان أعلى مرتبة من الآسات الأخرى.
- التباهي
- في المرحلة الثانية، كان اللاعبون يمررون أو يتنافسون. الإجراء غير مفصل، ولكن استنادًا إلى كتاب هويل لعام ١٨١٠، يبدأ اللاعبون، بدءًا من صاحب اليد الأكبر، بتمرير أوراقهم أو قول "أتباهى" ووضع رهان. إذا تباهى لاعب، يمكن للاعب آخر تحديه بمساواة الرهان أو رفعه. إذا رغب لاعبان في التحدي، يكون لصاحب اليد الأكبر الأسبقية. يستمر التنافس بين اللاعبين حتى يمرر أحدهما أو يقول "أراك لاحقًا" أو ما شابه، وعندها يكشف كلاهما أوراقه. الزوج الملكي (أو الزوج الملكي ) يتفوق على الزوج الذي يتفوق على ورقة واحدة. يتم تحديد الزوجين الملكيين حسب ترتيبهما؛ وكذلك الزوجين وهكذا . كانت ورقة الجاك♣ ورقة بديلة، يمكن أن تمثل أي ورقة أخرى، لكن اليد الطبيعية تتفوق على اليد " البديلة "، أي اليد التي تحتوي على جاك النوادي . بعض الدوائر كانت تقبل أيضًا ورقة التسعة♦ كورقة بديلة.
- واحد وثلاثون
- في المرحلة الثالثة، يُحسب مجموع نقاط اللاعبين، ويفوز اللاعب الذي يصل أولًا إلى 31 بالضبط، أو الأقرب إلى 31 إن لم يصل أحد إلى ذلك. ولهذا الغرض، تُحسب نقاط الصور والآسات بـ 10، بالإضافة إلى قيمة النقاط الظاهرة. يمكن للاعبين تحسين أوراقهم بسحب بطاقة من رزمة السحب، ولكن إذا تجاوز مجموع نقاطهم 31، يخسرون. إذا حصل لاعبان أو أكثر على نفس النتيجة، يُعاد السحب حتى يُحسم الفائز .
التباهي الأمريكي
في عام 1825، ظهر أول وصف أمريكي للعبة براغ في طبعة نيويورك من كتاب هويل للألعاب المحسّنة . وكان هذا وصفًا أكثر تفصيلًا بكثير يعتمد فقط على مرحلة التباهي في لعبة براغ الكلاسيكية. [ 6 ]
التباهي العصري
لعبة "براغ الحديثة"، والتي تُعرف غالبًا باسم "براغ الثلاث أوراق" لتمييزها عن أنواعها الأخرى، [ 12 ] هي لعبة رهان واحد. يضع كل لاعب رهانًا أوليًا ، ويتم توزيع ثلاث أوراق مقلوبة على كل لاعب. تبدأ جولة الرهان من يسار الموزع. لكل لاعب خيار المراهنة أو الانسحاب . إذا كان هناك رهان سابق، يجب على اللاعب زيادة رهانه السابق على الأقل. (على عكس رهان البوكر المعتاد، يتم تجاهل المبلغ السابق الذي دفعه اللاعب في الرهان). يستمر الرهان حتى يتبقى لاعبان فقط، وعندها يمكن لأي منهما مضاعفة رهانه السابق لمعرفة أوراق خصمه. عندئذٍ، تُكشف أوراق اللاعبين، ويحصل اللاعب صاحب اليد الأفضل على كامل الرهان. في حالة التعادل، يخسر اللاعب الذي يرى أوراق خصمه.
صفوف اليد
تتبع توزيعات الأوراق عمومًا نفس تسلسل توزيعات أوراق البوكر الخماسية، مع بعض الاختلافات الناتجة عن اختلاف احتمالات توزيع ثلاث أوراق. جرت العادة أن تُعتبر مجموعة "بريال" (ثلاث أوراق من نفس النوع) في المرتبة الأولى، متفوقةً على مجموعة "ستريت فلاش"، على الرغم من أن احتمالية الحصول على "بريال" أعلى قليلًا من احتمالية الحصول على "ستريت فلاش". وبما أن هناك ثلاث أوراق فقط، فإن مجموعتي "أربع أوراق من نفس النوع" و"فول هاوس" غير ممكنتين. تجدر الإشارة إلى أنه على عكس البوكر، فإن مجموعة "ستريت" تتفوق على مجموعة "فلاش"، لأن احتمالية الحصول على "فلاش" بثلاث أوراق أعلى من احتمالية الحصول على "ستريت" بثلاث أوراق، بينما يكون العكس صحيحًا في توزيعات أوراق البوكر الخماسية. كما تُطبق عادةً أعراف خاصة، حيث تُعتبر ثلاث أوراق تحمل الرقم 3 هي أعلى مجموعة "بريال"، و"آس-2-3" هي أعلى مجموعة "ستريت فلاش". الاحتمالات الكاملة موضحة أدناه:
| صفوف اليد | ||||
|---|---|---|---|---|
| رتبة | وصف | مثال | تكرار | احتمال |
| بريال | ثلاث بطاقات من نفس الرتبة | 52 | 0.24% | |
| شطف مستقيم | ثلاث بطاقات متطابقة بالتسلسل | 48 | 0.22% | |
| مستقيم | ثلاث بطاقات متسلسلة | 720 | 3.26% | |
| اشطف | ثلاث بطاقات متطابقة | 1096 | 4.96% | |
| زوج | بطاقتان من نفس الرتبة | 3744 | 16.94% | |
| أعلى ورقة | لا شيء مما سبق | 16440 | 74.39% | |
| إجمالي الأيدي | - | - | 22100 | - |
بريال
في لغة براغ، يُعرف الثلاثي المتشابه باسم " بريال "، وهي كلمة مشتقة من "زوج ملكي". وعلى هذا النحو، يمكن وصف ثلاثة سبعات بأنها "بريال (من) سبعات".
في معظم نسخ لعبة براغ، يعتمد أعلى مجموع نقاط على النسخة المستخدمة؛ فمثلاً، في لعبة براغ بثلاث أوراق، يكون أعلى مجموع نقاط هو مجموع ثلاثات، وفي لعبة براغ بسبع أوراق يكون مجموع سبعات، وهكذا. الاستثناء الوحيد هو لعبة براغ بأربع أوراق، حيث تُلعَب اللعبة بثلاث أوراق، وبالتالي يكون أعلى مجموع نقاط في هذه الحالة هو مجموع ثلاثات.
مستقيم
في لعبة براغ، يُطلق على السلسلة اسم "السلسلة"، ويُشار إلى السلسلة المتتالية باسم "السلسلة على الارتداد".
المتغيرات
- لعبة التباهي بأربعة أوراق
- يُوزَّع على اللاعبين أربع بطاقات، وعليهم اختيار البطاقة التي سيتخلصون منها (يضعونها في أسفل المجموعة) لتكوين أفضل تشكيلة. ثم تُلعَب اللعبة بنفس طريقة لعبة "التفاخر بثلاث بطاقات".
- لعبة التباهي بخمس أوراق. يتم توزيع خمس أوراق، ويتخلص اللاعبون من ورقتين. [ 13 ]
- لعبة التباهي بسبع أوراق
- يتم توزيع سبع بطاقات، ويتعين على اللاعبين اختيار ثلاث بطاقات للعب من أيديهم، أو تكوين يدين، ولا يُعتبر الفوز ناجحًا إلا إذا فازت كلتا اليدين بالمجموع. [ 13 ]
- لعبة التباهي بتسع أوراق
- يتم توزيع تسع بطاقات، ويقوم اللاعبون بتصنيفها إلى ثلاث مجموعات. تُوضع أربع رهانات أولية، واحدة لكل مجموعة، بالإضافة إلى رهان رئيسي. تُستكمل كل مجموعة، عادةً دون رهانات إضافية. يحصل الفائز في كل مجموعة على رهان أولي واحد؛ إذا فاز لاعب بالمجموعات الثلاث، فإنه يحصل على الرهان الرئيسي أيضًا، وإلا فإنه يبقى للجولة التالية. يجب على اللاعبين دائمًا لعب أفضل مجموعة متاحة لديهم. في كثير من الأحيان، قد يتمكن اللاعب من تكوين مجموعتين جيدتين وثالثة ضعيفة (مثل: بريال ، ستريت، عشرة عالية)، لذلك يقوم اللاعبون الذين لا يعتقدون أنهم سيتمكنون من الفوز بالمجموعات الثلاث بترتيب أوراقهم بحيث يبقون مع مجموعة ثالثة قوية لحماية الرهان الرئيسي. [ 13 ]
- لعبة التباهي بثلاث عشرة بطاقة
- يتم توزيع ثلاثة عشر بطاقة، يختار منها اللاعبون ثلاث بطاقات للعب. هناك شكل آخر للعبة يتضمن تكوين أربع أيادٍ (أو أكبر عدد ممكن ضمن مستوى معين) من البطاقات الثلاث عشرة. يمكن أيضًا لعب أربع بطاقات من نفس النوع، وعادةً ما يُكافأ اللاعبون الآخرون برسوم إضافية، بالإضافة إلى الرهان الأصلي. يُظهر اللاعبون بعد ذلك أفضل أيديهم، ثم ثاني أفضل أيديهم، وهكذا، حيث يحصل اللاعب الفائز على نقطة أو أكثر. تُسجل النقاط على لوحة الكريبج ، وعادةً ما تكون إما جولة سريعة من حوالي عشر حفر، مع نقطة واحدة لكل يد فائزة، أو تُلعب على طول اللوحة بالكامل، حيث تُمنح أربع نقاط لأعلى يد، وثلاث نقاط لثاني أعلى يد، وهكذا. قد يُضطر اللاعبون الذين لم يُكملوا اللعب على اللوحة عند فوز أحدهم إلى دفع ضعف المبلغ. تكون الجوائز إما مبلغًا ثابتًا مُتفقًا عليه مُسبقًا من كل خاسر إلى الفائز، أو تُدفع بما يتناسب مع الفارق بين كل خاسر والفائز في الترتيب. يُقال إن أي لاعب يفوز بجميع الجولات الأربع في أي جولة قد خسر، ويفوز تلقائيًا باللعبة بأكملها. في بعض المناطق، تُعرف اللعبة باسم "كراش" .
- خمسة عشر بطاقة تفاخر
- لعبةٌ عائليةٌ غير مرتبطةٍ عادةً بالمقامرة. يُوزَّع على كل لاعبٍ خمس عشرة ورقة، يُكوِّن منها خمس خدعٍ من ثلاث أوراق. ثم يضع كل لاعبٍ أوراقه بالترتيب، بدءًا من الأعلى قيمةً. الفائز هو من يُحقق أكبر عددٍ من الخدع. تتميز هذه النسخة باحتماليةٍ أكبر لنتائجَ أقوى، نظرًا لوجود أوراقٍ إضافية. يُمكن أيضًا لعب هذه النسخة بعشر أوراقٍ مع استبعاد ورقةٍ واحدة.
- أوقف الحافلة
- يُوزَّع على كل لاعب ثلاث بطاقات، بالإضافة إلى ثلاث بطاقات مشتركة مكشوفة. يتناوب اللاعبون على استبدال بطاقة واحدة أو جميع بطاقاتهم (وليس اثنتين) بأي من البطاقات المشتركة أو جميعها. يستمر اللعب حتى يُعلن أحد اللاعبين رضاه عن أوراقه. بعد ذلك، يتبادل جميع اللاعبين المتبقين أوراقهم للمرة الأخيرة قبل مقارنة توزيعات الأوراق. اللاعب صاحب أقل قيمة يُستبعد من اللعبة، أو يخسر نقطة.
- فراس
- تُعرف أيضاً باسم " تين باتي" (وتعني حرفياً "ثلاث بطاقات" باللغة الهندية). وهي نسخة من اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في ترينيداد والهند وبنغلاديش ونيبال ، وتُلعب باختلافات محلية عديدة .
يمكن أن تؤدي بعض هذه القواعد أيضًا إلى أن تصبح الألعاب، وخاصة الألعاب الفردية، تكتيكية، حيث يتجنب اللاعبون تكوين أفضل يد لديهم حتى يتم إجبار يدهم على تلك التبادل الأخير من قبل لاعب آخر يلتزم ببنوده، مما يعرضهم لخطر عدم أخذ البطاقة التي تكمل يدهم من قبل لاعب آخر في هذه الأثناء.
المراهنة بشكل أعمى
يُتاح للاعبين أيضًا خيار اللعب دون النظر إلى أوراقهم (المراهنة دون رؤية أوراقهم). وتكون تكاليف اللاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه نصف تكاليف اللاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه. مع ذلك، لا يجوز للاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه رفع الرهان أو رؤية أوراق اللاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه. إذا انسحب جميع اللاعبين الآخرين أمام لاعب يراهن دون النظر إلى أوراقه، فهناك احتمالان على الأقل: إما أن يفوز اللاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه وتستمر الجولة التالية كالمعتاد؛ أو بدلاً من ذلك، تبقى قيمة الرهان كما هي، ويعيد الجميع المراهنة، ويحتفظ اللاعب الذي يراهن دون النظر إلى أوراقه للجولة التالية (بالإضافة إلى الأوراق الجديدة التي تُوزع عليه). في أي وقت، يمكن للاعب الذي لديه ورقتان دون النظر إلى أوراقه أن ينظر إلى إحداهما ويقرر ما إذا كان سيحتفظ بها أو يتخلص منها. إذا احتفظ بها، فإنه يتخلص من الورقة الأخرى ويُعتبر لاعبًا يراهن دون النظر إلى أوراقه. إذا تخلص منها، فإنه يحتفظ بالورقة الأخرى ويبقى لاعبًا يراهن دون النظر إلى أوراقه. إذا انسحب جميع اللاعبين أمام لاعب يراهن دون النظر إلى أوراقه، فعليه التخلص من إحداهما دون النظر إلى أوراقه. وكما هو الحال مع العديد من قواعد ألعاب الورق، تختلف القواعد باختلاف المناطق.
خلط
من العادات غير المألوفة الأخرى في لعبة براغ أن أوراق اللعب نادراً ما تُخلط . فما لم تُكشف يدٌ ويفوز بها أحد اللاعبين ، تُوضع أوراق تلك اليد في أسفل المجموعة، وتُوزّع اليد التالية دون خلط.
انظر أيضاً
- سترة بدون أكمام
- بريميرو
- لعبة الورق (Put)
- قم بالتثبيت والاقتران
- بويوت
- فيلم Lock, Stock and Two Smoking Barrels ، الذي يتميز بالتباهي بثلاث بطاقات.
الحواشي
مراجع
- ↑ قاموس أكسفورد لألعاب الورق، صفحة 31، ديفيد بارليت، رقم ISBN 0-19-869173-4
- ↑ داوسون 1923 ، ص 207.
- 1 2 بارليت 1991 ، ص. 102.
- 1 2 3 سيمور 1721 ، ص 58.
- ↑ هويل 1751 .
- 1 2 _ 1825 ، ص 161–164.
- ↑ هاردي 1860 ، ص 75-77.
- ↑ بارليت 1991 ، ص. 3.
- ↑ بارليت 1992 .
- ↑ _ 2001 ، ص 164–165.
- ↑ هويل 1810 ، ص 70-72.
- ↑ "لعبة التباهي بثلاث أوراق" في كتاب " 50 لعبة ورق: 50 لعبة ورق شهيرة لساعات من المرح" . دار إيجلو للنشر. 2018. صفحة 27. رقم ISBN 9781784409852.
- 1 2 3 بارليت 2008 ، ص 579.
الأدب
- ألعاب هويل المحسّنة . نيويورك: جي. لونغ. 1825.
- كتاب شامل لألعاب الورق . لندن: هاميلين. 2001. ISBN 978-0-600-60413-6.
- داوسون، لورانس هوكينز (1923). ألعاب هويل الورقية . لندن: روتليدج. ISBN 1-85326-316-8.
{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - هاردي، روبرت (1860). هويل المألوف . لندن: وارد ولوك.كان روبرت هاردي اسمًا مستعارًا لإيدرا تريبور
- هويل، إدموند (1751). رسالة في التباهي . لندن: جوليف.
- هويل، إدموند (1810). كتاب هويل الجديد المصغر . لندن: سميث.
- بارليت، ديفيد (1991). تاريخ ألعاب الورق . أكسفورد، إنجلترا: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 0-19-282905-X.
- بارليت، ديفيد (1992). موسوعة أكسفورد لألعاب الورق . أكسفورد، إنجلترا: مطبعة جامعة أكسفورد.
- بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: بنغوين. ISBN 978-0-141-03787-5.
- سيمور، ريتشارد (1721). المقامر الكامل . لندن: كيرل.
روابط خارجية
- قواعد مفصلة للتباهي بقلم جون ماكلويد
- دليل الألعاب من تأليف إتش جي بون متوفر على كتب جوجل
- ألعاب الورق في القرن الثامن عشر
- ألعاب التنافس
- ألعاب التقسيم
