فرشاة الإمالة

Tilt Brush هو تطبيق للرسم ثلاثي الأبعاد على نطاق الغرفة بتقنية الواقع الافتراضي، وهو متاح من Google ، وقد تم تطويره في الأصل بواسطة Skillman & Hackett.

أدوات التحكم

عرض توضيحي لبرنامج Tilt Brush في مؤتمر Google Cloud Next 2017

صُمم التطبيق لواجهات الحركة سداسية المحاور (6DoF) في الواقع الافتراضي. يوجد أيضًا إصدار يعمل بلوحة المفاتيح والماوس، ولكنه غير متاح للعامة ويُستخدم لأغراض التطوير فقط. [ 1 ] يُعرض على المستخدمين لوحة ألوان افتراضية يمكنهم من خلالها اختيار أنواع وألوان مختلفة من الفرش. [ 2 ] تُنشئ حركة وحدة التحكم اليدوية في الفضاء ثلاثي الأبعاد ضربات فرشاة تتبع الحركة في البيئة الافتراضية. [ 3 ] يمكن للمستخدمين تصدير إبداعاتهم من أعمال الواقع الافتراضي واسعة النطاق بصيغ .gltf و .fbx و .obj و .usd و .wrl و .stl، بالإضافة إلى صيغة .json الأصلية. كما يمكنهم التقاط صور ثابتة، وصور GIF متحركة، وفيديوهات .mpeg، أو إنشاء فيديوهات بزاوية 360 درجة. [ 4 ]

تطوير

طُوِّر برنامج Tilt Brush بواسطة شركة Skillman & Hackett، ورُشِّح في عام 2014 لأربع جوائز Proto Awards (وهي: "أفضل تصميم تفاعلي"، و"الأكثر ابتكارًا"، و"أفضل تطبيق واقع افتراضي شامل"، و"أفضل واجهة مستخدم رسومية")، وفاز بجائزة "أفضل واجهة مستخدم رسومية". [ 5 ] [ 6 ] استحوذت جوجل على Tilt Brush في عام 2015، كما أُعلن في 16 أبريل 2015. [ 7 ] أُصدر برنامج Tilt Brush لجهاز HTC Vive عند إطلاقه في 5 أبريل 2016، مجانًا عند الطلب المسبق للجهاز. [ 8 ] [ 9 ] في 24 فبراير 2017، أعلنت Tilt VR عن توفره الآن على كلٍ من Oculus Rift وVive. [ 10 ]

في مقالٍ نُشر في مجلة فاست كومباني حول برنامج تيلت براش [ 11 ] ، ذكر أحد مبتكريه أن فكرة الرسم في الفضاء ثلاثي الأبعاد استُلهمت من نموذج أولي للعبة شطرنج: "لقد حدث ذلك صدفةً. انبثق برنامج تيلت براش من تجربةٍ أجريناها على نموذج أولي للعبة شطرنج بتقنية الواقع الافتراضي، حيث بدأنا بالصدفة برسم قطع الشطرنج في الهواء، وكان ذلك مذهلاً". في الإصدارات السابقة من تيلت براش، كان الرسم مقتصراً على الأسطح ثنائية الأبعاد.

في 26 يناير 2021، أصدرت جوجل شفرة المصدر للتطبيق بموجب ترخيص Apache 2.0 على GitHub . [ 12 ]

التطور بعد جوجل

منذ أن أتاحت جوجل الكود كمصدر مفتوح، ساهمت العديد من الشركات والأفراد في تطويره بشكل أكبر:

  • استمر مشروع بقيادة المجتمع في التطوير تحت اسم "Open Brush" والذي لا يزال مجانيًا ومفتوح المصدر [ 13 ].
  • أصدرت شركة Rendever نسخة مدفوعة متعددة المستخدمين لجهاز Oculus Quest أطلقوا عليها اسم "Multibrush" [ 14 ].
  • قام المطور المعروف باسم m₂ بإصدار منفذ WebXR يسمى "Silk Brush" [ 15 ]
  • أضاف تطبيق الواقع المعزز Figmin أجزاءً كبيرة من وظائف Tilt Brush

استقبال

أشارت Ars Technica ومواقع أخرى إلى برنامج Tilt Brush باعتباره التطبيق الأبرز لجهاز HTC Vive ، [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] مشيدةً بواجهة البرنامج البديهية ومتعة الرسم ثلاثي الأبعاد. [ 21 ] صرّح إدوارد بيغ من صحيفة USA Today بأن البرنامج كان الوحيد الذي أثار إعجابه ضمن مجموعة تطبيقات إطلاق المنصة. [ 22 ] كتب كريس سويلنتروب من صحيفة نيويورك تايمز أن البرنامج أنسب للمبتدئين من التجارب ذات التوجه الهندسي مثل Fantastic Contraption . [ 23 ] في عام 2018، استُخدم برنامج Tilt Brush لأول مرة في تغطية الأخبار بتقنية الواقع المختلط من قِبل استوديو NBC Left Field التابع لشبكة NBC News . [ 24 ] خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرين ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية برنامج Tilt Brush لجائزة " الإنجاز التقني في مجال الواقع الغامر ". [ 25 ]

الجوائز

  • أفضل ما في Quest 2020: أفضل أداة للإبداع [ 26 ]
  • أفضل ما في Quest 2019: أداة الإبداع في الواقع الافتراضي لهذا العام [ 27 ]
  • جائزة ويبي 2018 : أفضل ما في الواقع الافتراضي: التفاعلي، أو الألعاب، أو الوقت الحقيقي [ 28 ]
  • جوائز الواقع الافتراضي لعام 2017: تجربة الواقع الافتراضي للعام [ 29 ]
  • جوائز كان ليونز 2017: جائزتان ذهبيتان (الابتكار، الحرفية الرقمية)، وجائزة فضية واحدة [ 30 ]
  • جائزة لوميير لأفضل تجربة واقع افتراضي لعام 2017 [ 31 ]
  • جائزة سينيكويست 2017 لأفضل تجربة تفاعلية [ 32 ]
  • أفضل الابتكارات في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2017 : الواقع الافتراضي [ 33 ]
  • جائزة SXSW 2017 للابتكار التفاعلي في مجال الواقع الافتراضي/الواقع المعزز [ 34 ]
  • مرشح لجائزة الإنجاز التقني في مجال الواقع المعزز من DICE لعام 2017 [ 35 ]
  • تقرير Vive لأفضل تطبيقات HTC Vive لعام 2016 [ 36 ]
  • جوائز Co.Design للابتكار في التصميم لعام 2016: أفضل تطبيق [ 37 ]
  • سيكلوب 2016: أفضل واقع افتراضي - عرض في الوقت الحقيقي [ 38 ]
  • Tech Crunch #2 أفضل تجربة واقع افتراضي لعام 2016 [ 39 ]
  • جوائز UploadVR لعام 2016 لأفضل لعبة في العام: الفائز بجائزة أفضل تطبيق إبداعي [ 40 ]
  • أندرويد سنترال 2016: أفضل تطبيق للواقع الافتراضي [ 41 ]
  • مجلة الرسوم المتحركة أفضل التقنيات لعام 2016 [ 42 ]
  • جوائز بروتو 2016: الأفضل بشكل عام ، الأكثر ابتكارًا [ 43 ]
  • جوائز يونيتي 2016: أفضل مشروع غير متعلق بالألعاب [ 44 ]
  • جوائز يونيتي 2015: أفضل تجربة واقع افتراضي [ 45 ]
  • جوائز بروتو 2014: أفضل واجهة مستخدم رسومية [ 46 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. فلاهيرتي، جوزيف (19 نوفمبر 2014). "نظرة جامحة على تجربة الرسم داخل نظارة أوكولوس ريفت" . مجلة وايرد .
  2. "أداة Tilt Brush من جوجل: الآن يمكنك رسم صور ثلاثية الأبعاد في الفضاء الافتراضي والتجول فيها أيضًا" . صحيفة إنديان إكسبريس . قسم التقنية. 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2018 .
  3. كارمايكل، جو (26 مايو 2016). "هل أداة Tilt Brush من جوجل هي مستقبل الفن، أم أنها مجرد خدعة قانونية، أم أنها مجرد حيلة دعائية؟" . موقع Inverse . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2018 .
  4. سيبالا، تيموثي ج. (24 سبتمبر 2014). "Tilt Brush هو تطبيق للواقع الافتراضي يتيح لك الرسم بالضوء" . Engadget .
  5. "فرشاة الإمالة" . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015.
  6. "جوائز بروتو المقدمة من مؤسسة الواقع الافتراضي" . مؤرشفة من الأصل في 6 فبراير 2015.
  7. "جوجل تستحوذ على مطور 'Tilt Brush' وشركة Thrive Audio لإضافتها إلى فريق الواقع الافتراضي" . 16 أبريل 2015.
  8. ديل، لورا كيت (4 أبريل 2016). "مراجعة: فرشاة الإمالة" . Destructoid.com .
  9. كوتشيرا، بن (18 مارس 2016). "إليكم السبب الذي قد يجعل تطبيق Tilt Brush من جوجل التطبيق الأبرز في مجال الواقع الافتراضي" . Polygon.com .
  10. ويلش، كريس (21 فبراير 2017). "تطبيق Tilt Brush VR الرائع من جوجل متوفر الآن على Oculus Rift" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
  11. "تطبيق Tilt Brush من جوجل هو أول تطبيق رائع للواقع الافتراضي" . فاست كومباني . 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2018 .
  12. أيدلي، تيم (26 يناير 2021). "مستقبل فرشاة الإمالة" . جوجل أوبن سورس . شركة ألفابت . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 26 يناير 2021 .
  13. بيكر، هاري (28 يناير 2022). "تحديث Open Brush إلى الإصدار 1.0" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2022 .
  14. هايدن، سكوت (5 فبراير 2021). ""MultiBrush" هي نسخة متعددة اللاعبين من "Tilt Brush" لجهاز Oculus Quest . Road to VR . تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 أبريل 2022 .
  15. هايدن، سكوت (18 فبراير 2021). "هذه النسخة من 'Tilt Brush' تُتيح تطبيق جوجل لإنشاء الواقع الافتراضي على WebXR" . Road to VR . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2022 .
  16. "تطبيق جوجل تيلت براش لجهاز إتش تي سي فايف - تطبيق رائع للواقع الافتراضي: يمكنك حرفيًا رسم عوالم افتراضية - صحيفة فاينانشال إكسبريس" . www.financialexpress.com . ١٥ مايو ٢٠١٦. تاريخ الاطلاع: ٢٩ نوفمبر ٢٠١٨ .
  17. "مقابلة: باتريك هاكيت، مبتكر تطبيق Tilt Brush، يتحدث عن تطوير "التطبيق الرائد" لجهاز Vive"" . Gamecrate . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  18. "إليكم السبب وراء كون تطبيق Tilt Brush من جوجل قد يكون التطبيق الأبرز في مجال الواقع الافتراضي" . موقع Polygon . تاريخ الاطلاع: 29 نوفمبر 2018 .
  19. "Tilt Brush: التطبيق الأمثل للواقع الافتراضي" . مجلة IEEE Spectrum: أخبار التكنولوجيا والهندسة والعلوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  20. سام ماتشكوفيتش (5 أبريل 2016). "تعلم كيفية استخدام الواقع الافتراضي مع تطبيق Tilt Brush، التطبيق المميز لجهاز HTC Vive" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2016 .
  21. سام ماتشكوفيتش (12 سبتمبر 2015). "كيف يُبشّر عرضٌ تجريبيٌّ خادعٌ بتقنية الواقع الافتراضي لفنانٍ من ديزني بمستقبلٍ جديدٍ للفن الرقمي" . آرس تكنيكا . تاريخ الاسترجاع: 27 أكتوبر 2016 .
  22. بايغ، إدوارد سي. (10 أبريل 2016). "إتش تي سي فايف: واقع افتراضي مذهل، تحديات العالم الحقيقي" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
  23. سويلنتروب، كريس (19 مارس 2016). "7 أبرز أحداث الواقع الافتراضي من مؤتمر مطوري الألعاب" . صحيفة نيويورك تايمز .
  24. برنامج NBC Left Field (8 مارس 2018)، لماذا لن تكون هناك مناطق زمنية بدون قطارات | NBC Left Field ، تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2018
  25. "تفاصيل فئات جوائز 2017: الإنجاز التقني للواقع المعزز" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2023 .
  26. "أفضل ما في كويست 2020: نظرة على أفضل ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي لهذا العام" . مدونة أوكولوس .
  27. "الاحتفال بجوائز متجر أوكولوس 'الأفضل لعام 2019'" . مدونة أوكولوس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2018.
  28. "Tilt Brush | جوائز ويبي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  29. "جوائز الواقع الافتراضي 2017 - الاحتفال بالإنجازات المتميزة في مجال الواقع الافتراضي" .
  30. "Tilt Brush - "Tilt Brush" مهرجان كان ليونز الدولي للإبداع 2017" . www.adforum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  31. كير، كريس. "تطبيق تيلت براش يفوز بجائزة أفضل تجربة واقع افتراضي في جوائز لوميير" . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  32. "جوائز سينيكويست للواقع الافتراضي" . www.filmfestivals.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  33. «في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2017، إليكم الفائزون بجائزة الابتكار» . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  34. "الإعلان عن الفائزين بجوائز SXSW للابتكار التفاعلي لعام 2017" . SXSW . 15 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  35. AIAS. "المرشحون النهائيون لجوائز الواقع الغامر لعام 2017" . www.interactive.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  36. "جوائز Vivey: أفضل ما في HTC Vive لعام 2016 - النتائج متوفرة الآن" . تقرير Vive . 10 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  37. "الإعلان عن الفائزين بجوائز الابتكار في التصميم لعام 2016" . فاست كومباني . 12 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  38. "مهرجان سيكلوب 2016 - الفائزون - عرض توضيحي لـ Tubepress | مهرجان سيكلوب" . www.ciclopefestival.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  39. "أفضل 10 تطبيقات للواقع الافتراضي في عام 2016" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  40. "الفائزون بجائزة لعبة العام 2016 من UploadVR" . UploadVR . 30 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  41. "أفضل ما في عام 2016" . أندرويد سنترال . 27 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  42. "أفضل التقنيات لعام 2016" . www.animationmagazine.net . 8 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  43. جيمس، بول (9 أكتوبر 2016). "الكشف عن الفائزين بجوائز Proto لعام 2016، وبرنامج Tilt Brush يحصل على الجائزة الكبرى - Road to VR" . Road to VR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  44. التقنيات، يونيتي. "الجوائز - جوائز يونيتي 2016" . awards.unity.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  45. التقنيات، يونيتي. "الجوائز - جوائز يونيتي 2015" . awards.unity.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  46. ^ لانج ، بن (24 سبتمبر 2014). "تطبيق "Tilt Brush" يفاجئ الجميع بحصوله على جائزة أفضل واجهة مستخدم رسومية في جوائز Proto، ويتيح لك إنشاء لوحات فنية بتقنية الواقع الافتراضي ذات عمق . (Road to VR) . تاريخ الاطلاع: 29 نوفمبر 2018 .

للمزيد من القراءة