تطبيق رائع

التطبيق الرائد (أو التطبيق القاتل اختصارًا ) هو أي برنامج مرغوب فيه لدرجة أنه يعزز بشكل كبير القيمة المضافة للتقنية المرتبطة به، مثل جهاز الكمبيوتر المضيف ، أو منصة البرمجيات ، أو نظام التشغيل . [ 1 ] سيشتري المستهلكون المنصة المضيفة لمجرد الوصول إلى هذا التطبيق، مما قد يزيد مبيعات المنصة المضيفة بشكل كبير. [ 2 ] [ 3 ]

الاستخدام

إحدى علامات الحاسوب الجيد هي ظهور برنامج مصمم خصيصًا لهذا الجهاز يقوم بشيء لا يمكن القيام به إلا على هذا الجهاز، لفترة من الوقت على الأقل.

أول استخدام موثق لمصطلح "التطبيق القاتل" في المطبوعات كان في عدد 24 مايو 1988 من مجلة PC Week : "لكل شخص تطبيق قاتل واحد فقط. السكرتيرة لديها معالج نصوص. المدير لديه جدول بيانات." [ 5 ] [ 6 ]

ظهر تعريف مصطلح "التطبيق الرائد" خلال استجواب بيل غيتس في قضية مكافحة الاحتكار بين الولايات المتحدة وشركة مايكروسوفت . كان قد كتب بريدًا إلكترونيًا وصف فيه متصفح إنترنت إكسبلورر بأنه تطبيق رائد. وفي الاستجواب، قال إن المصطلح يعني "تطبيقًا شائعًا"، ولا يشير إلى تطبيق من شأنه أن يعزز مبيعات منتج أكبر أو يحل محل منافسيه، كما هو مُعرّف في قاموس مايكروسوفت للحاسوب. [ 7 ]

عند إطلاق هاتف آيفون عام ٢٠٠٧، صرّح ستيف جوبز قائلاً: "إنّ أهمّ ميزة فيه هي إجراء المكالمات". [ ٨ ] وفي مراجعةٍ للعقد الأول من عمر آيفون، كتب ديفيد بيرس في مجلة Wired أنّه على الرغم من أنّ جوبز أولى اهتماماً كبيراً لتجربة إجراء المكالمات الجيدة أثناء تطوير الهاتف، إلا أنّ ميزات أخرى سرعان ما أصبحت أكثر أهمية، مثل اتصال البيانات وإمكانية تثبيت برامج خارجية لاحقاً . [ ٩ ]

تُعد شبكة الويب العالمية ( من خلال متصفحي الويب Mosaic و Netscape Navigator ) التطبيق الرائد الذي ساهم في انتشار الإنترنت ، [ 10 ] وكذلك برنامج مشاركة الموسيقى Napster . [ 11 ]

أمثلة

تم إصدار برنامج VisiCalc في عام 1979، ليصبح أول مثال متفق عليه بشكل عام لتطبيق ناجح للغاية.

على الرغم من أن المصطلح صِيغ في أواخر ثمانينيات القرن العشرين [ 12 ] [ 13 فإن أحد الأمثلة الأولى التي تم الاعتراف بها بأثر رجعي لتطبيق رائد هو برنامج VisiCalc للجداول الإلكترونية ، الذي صدر عام 1979 لجهاز Apple II . [ 4 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] ولأنه لم يُصدر لأجهزة الكمبيوتر الأخرى لمدة 12 شهرًا، أنفق المستخدمون 100 دولار أمريكي (ما يعادل 400 دولار في عام 2025) على البرنامج أولاً، ثم ما بين 2000 و10000 دولار (ما يعادل 9000 إلى 44000 دولار ) على جهاز Apple II المطلوب. [ 17 ] كتبت مجلة بايت عام 1980: "يُعدّ برنامج فيزي كالك أول برنامج متوفر على الحواسيب الصغيرة كان مسؤولاً عن مبيعات أنظمة كاملة"، [ 18 ] وجاء عنوان مراجعة فيزي كالك في مجلة كرييتف كومبيوتينغ "سبب كافٍ لامتلاك حاسوب". [ 19 ] كما اختار آخرون تطوير برامج، مثل إيزي رايتر ، لجهاز أبل 2 أولاً نظراً لمبيعاته الأعلى، مما ساعد أبل على هزيمة منافسيها كومودور إنترناشونال وتاندي كوربوريشن . [ 17 ]

جادل سيمور روبنشتاين ، أحد مبتكري برنامج WordStar ، بأن شرف أول تطبيق رائد يجب أن يُمنح لهذا المعالج النصي الشهير ، نظرًا لأنه صدر قبل عام من VisiCalc، ولأنه وفّر سببًا وجيهًا لشراء جهاز كمبيوتر. [ 20 ] ومع ذلك، فبينما يُمكن اعتبار WordStar تحسينًا تدريجيًا (وإن كان كبيرًا) على الآلات الكاتبة الذكية مثل IBM Electronic Selectric Composer ، [ 21 ] فقد قدّم VisiCalc، بقدرته على إعادة حساب الصفوف والأعمدة فورًا، نموذجًا جديدًا كليًا وقدرة جديدة [ 22 ] غير متوفرة في أجهزة الكمبيوتر الأكبر حجمًا. [ 23 ]

ساهم برنامج Lotus 1-2-3 بالمثل في زيادة مبيعات جهاز IBM PC . [ 4 ] [ 14 ] ولاحظت مجلة InfoWorld أن مشتري أجهزة الكمبيوتر لم يكونوا مهتمين بتوافق الجهاز مع نظام التشغيل Windows بقدر اهتمامهم بتوافقه مع برامج Windows محددة، فاقترحت: "دعونا نكون صريحين. دعونا لا نقول 'متوافق مع نظام Windows'، أو حتى ' متوافق مع نظام MS-DOS '. بدلاً من ذلك، دعونا نقول 'متوافق مع برنامج Lotus 1-2-3'." [ 17 ] [ 24 ]

أصبح نظام التشغيل يونكس تطبيقًا أساسيًا لأجهزة الكمبيوتر المصغرة DEC PDP-11 و VAX-11 خلال الفترة ما بين عامي 1975 و1985 تقريبًا. لم تُشغّل العديد من معالجات PDP-11 وVAX-11 أنظمة تشغيل DEC (RSTS أو VAX/VMS)، بل شغّلت نظام يونكس، الذي رُخّص لأول مرة عام 1975. يتطلب الحصول على نظام يونكس بذاكرة افتراضية ( BSD 3.0 ) جهاز كمبيوتر VAX-11. سعت العديد من الجامعات إلى نظام مشاركة زمنية متعدد الأغراض يلبي احتياجات الطلاب والباحثين. تضمنت الإصدارات الأولى من يونكس مُجمّعات مجانية للغات C و Fortran و Pascal ، في وقت كان فيه توفير مُجمّع مجاني واحد أمرًا غير مسبوق. منذ نشأته، شغّل يونكس معدات تنضيد عالية الجودة ، ولاحقًا طابعات PostScript باستخدام لغة التنضيد nroff / troff ، وكان هذا أيضًا أمرًا غير مسبوق. يُعد نظام يونكس أول نظام تشغيل يُقدّم بترخيص المصدر (تكلفة ترخيص الجامعة 10000 دولار فقط، أي أقل من سعر جهاز PDP-11)، مما يسمح بتشغيله على عدد غير محدود من الأجهزة، كما يسمح لهذه الأجهزة بالتفاعل مع أي نوع من الأجهزة لأن نظام الإدخال/الإخراج في يونكس قابل للتوسيع. اعتبارًا من عام 1985إلا أن افتقار نظام يونكس إلى تطبيق رئيسي مميز حال دون انتشاره على نطاق واسع بين الشركات، كما قالت المحللة الصناعية جين ييتس: "آمل أن تستسلم شركة AT&T [مبتكرة يونكس] لشركة لوتس". [ 14 ]

التطبيقات وأنظمة التشغيل

ألعاب الفيديو

يُطلق هذا المصطلح على ألعاب الفيديو التي تُقنع المستهلكين بشراء جهاز ألعاب فيديو أو ملحق معين، وذلك بفضل حصرية المنصة. وتُسمى هذه اللعبة أيضاً "مُحفزة لمبيعات النظام".

انظر أيضاً

مراجع

  1. قاموس ميريام-ويبستر. "تطبيق قاتل" . قاموس Merriam-Webster.com . ميريام-ويبستر. OCLC 1032680871. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2015 . 
  2. سكانيل، إد (20 فبراير 1989). "نظام التشغيل OS/2: في انتظار التطبيقات الرائدة" . إنفوورلد . المجلد 11، العدد 8. مينلو بارك، كاليفورنيا: منشورات إنفوورلد. الصفحات 41-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  3. كاسك، أليكس (18 سبتمبر 1989). "المنتجات الثورية ليست ضمن مستقبل الصناعة القريب" . إنفوورلد . المجلد 11، العدد 38. مينلو بارك، كاليفورنيا: منشورات إنفوورلد. ص 68. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  4. 1 2 3 ليفي، ستيفن (يناير 1985). "حياة وأزمنة الكمبيوتر الشخصي الصغير" . الحوسبة الشعبية . ص 92. تم الاسترجاع في 12 مارس 2020 . 
  5. "أسبوع الحاسوب الشخصي". أسبوع الحاسوب الشخصي . المجلد 39، العدد 1. 24 مايو 1988.  
  6. "قاتل، اسم." مطبعة جامعة أكسفورد عبر قاموس أكسفورد الإنجليزي.
  7. "بيل غيتس - الإفادة الجزء 1 من 12" . 18 سبتمبر 2012 - عبر يوتيوب.
  8. نيوتن، كاليفورنيا (25 يناير 2019). "ستيف جوبز لم يرغب أبدًا أن نستخدم هواتفنا الذكية بهذه الطريقة" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2020 .
  9. بيرس، ديفيد. "حتى ستيف جوبز لم يتنبأ بعقد الآيفون" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2020 .
  10. ماركوف، جون (8 ديسمبر 1993). "تكنولوجيا الأعمال: رابط حاسوبي مجاني وبسيط" . نيويورك تايمز .
  11. براد كينغ (15 مايو 2002). "يوم وفاة نابستر" . وايرد.
  12. دفوراك، جون (1 يوليو 1989). "البحث عن التطبيق الرائد التالي في نظام التشغيل OS/2 مضيعة للوقت. إليك مصدره الحقيقي" . مجلة PC . زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 25 مارس 2023 .
  13. "تطبيق قاتل" . dictionary.com . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2023. أصل مصطلح "تطبيق قاتل" 1985-1990
  14. 1 2 3 سوليفان، كاثلين (20 مايو 1985). "يحتاج نظام يونكس إلى دفعة قوية للفوز في سوق الشركات الصغيرة" . مجلة كمبيوتر وورلد . المجلد التاسع عشر، العدد 20. ص 42. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2025 .   
  15. دي جي باور، تاريخ موجز للجداول الإلكترونية ، DSSResources.COM، الإصدار 3.6، 30 أغسطس 2004
  16. نوتون، جون (3 يناير 2016). "لماذا انتشر جدول بيانات بسيط كالنار في الهشيم؟" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 22 نوفمبر 2025 . 
  17. 1 2 3 ماكمولين، باربرا إي. وجون إف. (21 فبراير 1984). "أبل ترسم مسارًا لشركة آي بي إم" . مجلة بي سي . ص 126. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 . 
  18. رامسديل، روبرت إي (نوفمبر 1980). "قوة فيزيكالك" . بايت . ص 190-192 . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 . 
  19. غرين، دوغ (أغسطس 1980). "VisiCalc: سبب كافٍ لامتلاك جهاز كمبيوتر" . الحوسبة الإبداعية . ص 26. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 . 
  20. 1 2 بيرجين، توماس ج. (أكتوبر-ديسمبر 2006). "أصول برامج معالجة النصوص للحواسيب الشخصية: 1976-1985". حوليات IEEE لتاريخ الحوسبة . 28 (4): 32-47 . Bibcode : 2006IAHC...28d..32T . doi : 10.1109/MAHC.2006.76 . S2CID 18895790 . 
  21. بارون، دينيس (2012). قلم رصاص أفضل: القراء والكتاب والثورة الرقمية . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 94. ISBN  9780199914005.
  22. كامبل-كيلي، مارتن (2 أكتوبر 2003). تاريخ الجداول الرياضية: من سومر إلى جداول البيانات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد . ص 328. ISBN  9780191545214.
  23. روميلت، ريتشارد ب. (2003). فيزي كورب 1978-1984 (مراجعة) (ملف PDF) . كلية أندرسون بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس. POL-2003-08. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 1 نوفمبر 2003.
  24. كلاب، دوغ (27 فبراير 1984). "توافق أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . إنفوورلد . ص 22. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 . 
  25. 1 2 فوغان-نيكولز، ستيفن (14 مايو 2013). "وداعًا، لوتس 1-2-3" . تم الاسترجاع في 24 يناير 2022 .
  26. روبنسون، فيليب (2 مارس 1992). "خطوة نيكست العملاقة" . تم الاسترجاع في 24 يناير 2022 .
  27. بورجوا، ديريك (1 نوفمبر 2001). "احصل على أوركسترا خاصة بك" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2011. اشترى العديد من الملحنين جهاز أرخميدس لمجرد الوصول إلى البرنامج .
  28. "لعبة سبيس إنفيدرز النهائية" . ريترو غيمر . العدد 41. إيماجين للنشر . سبتمبر 2007. الصفحات 24-33 . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .  
  29. فولتون، ستيف (21 أغسطس/آب 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس/آب 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو/تموز 2023 .
  30. ويليامز، جريج (مايو 1981). "غزاة النجوم" . بايت . ص 106. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 . 
  31. فيجل، كورتيس ب. (سبتمبر 1982). "خصائص الفيديو الغريبة" . بايت . ص 386-390 . 
  32. غرينلو، ستانلي (نوفمبر-ديسمبر 1981). "الجبهة الشرقية" . عالم ألعاب الكمبيوتر (مراجعة). ص 29-30 . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2013 . 
  33. "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 . 
  34. ^遠藤昭宏 (يونيو 2003). "ユ・ が 贈 る フ ァ ミ コ ン 名 作 ソ フ ト 100 選 ア ク シ ョ ン 部門" . رقم 7. ص 6 – 12.  
  35. ^ كوروكاوا ، فوميو (17 مارس 2018). "" "الصفحة 4: "" . 4Gamer.net . أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 آب (أغسطس) 2019 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2019 .
  36. آدامز، رو ر. الثالث (نوفمبر 1990). "إلى الغرب! (نحو اليابان)" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 83. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2013 . 
  37. ١ ٢ "غياب التطبيق الرائد" . مجلة الحوسبة اليابانية . المجلد ٣٦-٤١ . لينك اليابان. ١٩٩٧. ص ٤٤. يشير نوغوتشي إلى أنه في كل مرة ارتفعت فيها مبيعات جهاز ألعاب معين، كان ذلك بسبب امتلاكه "برنامجًا رائدًا" جديدًا. كان لدى نينتندو ألعاب سوبر ماريو بروس ، ودراغون كويست ، وفاينل فانتسي . ولدى سوني بلاي ستيشن الآن لعبة فاينل فانتسي ٧ ، التي حققت مبيعات هائلة منذ إصدارها في نهاية يناير. قفز إجمالي شحنات بلاي ستيشن، التي بلغت ١٠ ملايين وحدة حول العالم اعتبارًا من نوفمبر ١٩٩٦، إلى ١٢ مليون وحدة بحلول ١٤ فبراير، و١٦ مليون وحدة بحلول نهاية مايو.  
  38. هروبي، باتريك (5 أغسطس 2010). "الامتياز" . إي إس بي إن . تم الاسترجاع في 23 يناير 2015 .
  39. فاهس، ترافيس (6 أغسطس 2008). "موقع IGN يقدم تاريخ لعبة Madden" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2009 .
  40. غيتس، جيمس (4 مايو 2018). "ابتكار سونيك القنفذ" . موقع كالتشر تريب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2020 .
  41. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: "أيقونات - مورتال كومبات - الجزء الثاني" . 30 مارس 2011 - عبر يوتيوب .
  42. "سونيك، ستريت فايتر، و"العصر الذهبي" لمجلات ألعاب الفيديو" . بي بي سي نيوز . 4 سبتمبر 2019.
  43. باترسون، إريك ل. (3 نوفمبر 2011). "مقال مميز في معرض الألعاب الإلكترونية الشهري: أكثر 5 ألعاب يابانية تأثيرًا - اليوم الرابع: ستريت فايتر 2" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
  44. "سيجا ضد نينتندو: سونيك، ماريو وحرب أجهزة الألعاب في التسعينيات" . بي بي سي نيوز . ١٢ مايو ٢٠١٤.
  45. أنتوني، سيباستيان (24 سبتمبر 2013). "جاب نيويل جعل من ويندوز منصة ألعاب قابلة للتطبيق، ولينكس هو التالي" . إكستريم تك . تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2025 .
  46. "مراجعة لعبة Myst على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . 1 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2008 .
  47. هيكمان، سام (15 ديسمبر 1995). "فيرتشوا تبيع نفسها!" . مجلة سيجا ساترن . العدد 3 (يناير 1996). إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 7.  
  48. "SEGA Central" . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996.
  49. فريق عمل IGN (19 أكتوبر 1999). "ساكورا وورز تضرب دريم كاست" . IGN .
  50. "الليلة سنحتفل كما لو كنا في عام 1996!". مجلة سيجا ساترن . العدد 16. إيماب إنترناشونال ليمتد . فبراير 1997. صفحة 10.  
  51. "سيجا تتصدر قوائم المبيعات!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 5. إيماب إنترناشونال ليمتد . مارس 1996. صفحة 6.  
  52. ^ "Sega Saturn i Sverige (Och med nätspel i فنلندا)" . 14 يوليو 2025.
  53. "سيجا أونلاين: باز (بيانات صحفية)" . www.sega.com . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
  54. ليفي، ستيوارت؛ سيمراد، إد (يناير 1997). "ريج ريسر". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 90. زيف ديفيس . ص 112.  
  55. "أفضل 25 لعبة على مر العصور: القائمة الكاملة" . IGN . 23 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2012 .
  56. ستيفنز ، كريس ( 4 يناير 2011). تصميم تطبيقات الآيباد: بناء تطبيقات تحقق مبيعات . جون وايلي وأولاده . ISBN 978-0-470-97693-7.
  57. هيكمان، سام (مارس 1996). "إثارة المطاردة!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 5. إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 36. وإذا كانت هناك لعبة واحدة ساهمت في بيع بلاي ستيشن عند إطلاقه، فهي لعبة وايب آوت.  
  58. ليدبيتر، ريتشارد (4 ديسمبر 2014). "20 عامًا من بلاي ستيشن: صناعة لعبة WipEout" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2014 .
  59. بلاش، فابيان؛ فيلدر، لورين (31 أكتوبر 2000). "تاريخ لعبة تومب رايدر من جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
  60. كوتزر، زاك (3 ديسمبر 2016). "بنطال جينز كراش بانديكوت يبدو واقعيًا للغاية في النسخة المُعاد تصميمها من الثلاثية" . فايس . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023. بفضل نقلها لأسلوب ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الكلاسيكية إلى عالم ثلاثي الأبعاد بطريقة أكثر واقعية، حيث يقفز اللاعبون حول العقبات في ممرات مليئة بالمغامرات، سرعان ما أصبحت سلسلة كراش بانديكوت التطبيق الأبرز على بلاي ستيشن.
  61. جايمي بانكس؛ روبرت ميخيا؛ أوبيري آدامز (2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . روومان وليتلفيلد. ص 45. ISBN  9781442278134... علاوة على ذلك، كان كراش أحد أوائل الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي تتميز برسوم متحركة للوجه معبرة للغاية، مما ساعد اللعبة على أن تكون بمثابة "تطبيق قاتل" لجهاز بلاي ستيشن.
  62. جوه، كليمنت (16 نوفمبر 2020). "الطريق إلى بلاي ستيشن 5: قصة CGM" . مجلة CGMagazine الإلكترونية . تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2023. ... لعبة Final Fantasy VII، التي جمعت بين رسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وقصة غنية بجودة الأفلام، منحت سوني صيغةً راسخة. [...] كما حقق بلاي ستيشن نجاحًا باهرًا، حيث بيع منه 10 ملايين نسخة حول العالم، مما ساهم في انتشاره في المنازل.
  63. هاتشينسون، لي (13 يناير 2013). "كيف أطلقتُ 3 أجهزة ألعاب (ووجدتُ الحب الحقيقي) في متجر باباج رقم 9" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  64. "أهم 52 لعبة فيديو على مر العصور (الصفحة 5 من 8)" . جيم برو . 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2021 .
  65. "تاريخ موجز لـ Dreamcast" . 2 مارس 1999.
  66. "سيجا دريم كاست في عامها العشرين: جهاز ألعاب الفيديو المستقبلي الذي جاء مبكراً جداً" . TheGuardian.com . 28 نوفمبر 2018.
  67. "سيجا بحاجة للعودة إلى آيفون" . 15 مايو 2009.
  68. "سيجا تواصل مسيرتها". الجيل القادم . ديسمبر 1999. ص 10. 
  69. نيكلسون، زي (سبتمبر 2001). "الواقع النهائي". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 11. الصفحات 49، 50.  
  70. "أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق" . 21 مايو 2010.
  71. "سوبر سماش بروس. "مليون" في اليابان" . 17 يناير 2002.
  72. "ماريو يُحقق نجاحًا باهرًا! إطلاق لعبة سوبر ماريو سانشاين بوتيرة قياسية، مما يُعزز مبيعات الأجهزة" . بزنس واير . 5 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
  73. كريج جلينداي، محرر (11 مارس 2008). "تاريخ الأجهزة II". موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية. غينيس. ص 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  74. "إكس بوكس ​​تحقق إنجازات كبيرة في مبيعات أجهزة الألعاب والمنصة" . 23 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2024 .
  75. "Multiplayer.it Business to Business" . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2003.
  76. صن، ليو (15 ديسمبر 2016). "لماذا ستنقذ لعبة 'هالو: مجموعة ماستر تشيف' جهاز إكس بوكس ​​ون؟ - ذا موتلي فول" . ذا موتلي فول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2016 .
  77. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (24 فبراير 2014). أجهزة ألعاب الفيديو القديمة . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781135006501تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2020 .
  78. "أخبار ومراجعات ألعاب الفيديو" . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007.
  79. "بداية بطيئة لجهاز إكس بوكس ​​360 في اليابان" . بي بي سي نيوز . 13 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2007 .
  80. براندون بوير (27 ديسمبر 2007). "لعبة بلو دراغون تتصدر مبيعات برامج إكس بوكس ​​360 في اليابان" . gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024.
  81. كولر، كريس. "أجوبة على عشرة أسئلة ملحة لعام 2007" . وايرد .
  82. تاناكا، جون (17 يونيو 2008). "ما يقرب من 500,000 نسخة من لعبة ميتال جير سوليد 4 في اليابان" . IGN .
  83. كينت، ستيفن ل. (2021). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو، المجلد 2: نينتندو، سوني، مايكروسوفت، ومعركة المليارات لتشكيل صناعة الألعاب الحديثة (الطبعة الثانية ). دار نشر كراون . الصفحات 408-410 . ISBN   9781984825445.
  84. "لعبة ماريو كارت 8 ترفع مبيعات أجهزة Wii U في المملكة المتحدة بنسبة 666% - CVG US" . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014.
  85. كرادوك، رايان (3 مارس 2021). "الذكرى السنوية: إطلاق نينتندو سويتش قبل أربع سنوات من اليوم" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  86. لافر، برايان (2021). "جميع ألعاب أسطورة زيلدا الـ 17، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل" . Inverse.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2021 .
  87. جونز، كامدن (20 أغسطس 2020). "لماذا سيحب عشاق لعبة Breath of the Wild نزهة قصيرة؟" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  88. ماكياند، كيرك (23 مارس 2020). "مراجعة لعبة Half-Life: Alyx - تطبيق الواقع الافتراضي الرائد عنصر أساسي في قصة Half-Life" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2020 .
  89. كاربوت، كيفن (23 مارس 2020). "مراجعة أسلوب لعب هاف لايف: أليكس: اختبار (تقريبًا) جميع سماعات الواقع الافتراضي" . تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  90. روبنسون، أندرو (23 مارس 2020). "مراجعة: لعبة Half-Life Alyx هي التطبيق المذهل الرائد في مجال الواقع الافتراضي" . VGC . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
  91. أولومان، جوردان (23 مارس 2020). " لعبة Half-Life: Alyx لحظة فارقة في عالم الواقع الافتراضي | TechRadar" . www.techradar.com
  92. "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2020: تيسلا سوت ستكشف النقاب عن قفازات الواقع الافتراضي اللمسية الجديدة" . تيك تايمز . 27 ديسمبر 2019.
  93. بارلوك، جو (9 ديسمبر 2019). "نفدت كمية سماعة الواقع الافتراضي Valve Index قبل عيد الميلاد بفضل لعبة 'Half-Life: Alyx'" ، فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2019.
  94. " مراجعة Microsoft Flight Simulator : التطبيق الأمثل" . 17 أغسطس 2020.
  95. كيم، مات (13 يونيو 2021). "ستارفيلد: الكشف عن موعد إصدار 2022، وتأكيد حصرية إكس بوكس ​​- معرض E3 2021" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  96. كراير، هيرون (17 يناير 2023). "يبدو أن لعبة ستارفيلد تحل محل هالو كأهم سلسلة ألعاب لجهاز إكس بوكس ​​سيريس إكس" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  97. "مراجعة: راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2025 .
  98. جيليام، رايان (8 يونيو 2021). "لعبة راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت تستحق حصرية جهاز بلاي ستيشن 5" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  99. أورلاند، كايل (3 يونيو 2025). ""وضع التجوال الحر هو الميزة الأبرز في لعبة ماريو كارت وورلد" . آرس تكنيكا . تاريخ الاطلاع: 15 يوليو 2025 .
  100. «لعبة ماريو كارت وورلد تُعيد ابتكار السلسلة، وتُشعرك بأنها التطبيق الأبرز لجهاز نينتندو سويتش 2 بعد ساعة من اللعب العملي» . Eurogamer.net . 3 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  101. "لعبتُ لعبة دونكي كونغ بانانزا. إنها لعبة كيلر إيب على جهاز نينتندو سويتش 2" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2025 .
  102. بيل، ديفيد (2004). الثقافة الإلكترونية: المفاهيم الأساسية . روتليدج . ص 95. ISBN  9780415247542.