الإضاءة الحجمية

الإضاءة الحجمية ، والمعروفة أيضًا باسم " أشعة الشمس "، هي تقنية تُستخدم في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد لإضافة تأثيرات إضاءة إلى المشهد المُصوَّر. تُمكّن هذه التقنية المشاهد من رؤية أشعة الضوء وهي تُضيء البيئة المحيطة. من أمثلة الإضاءة الحجمية رؤية أشعة الشمس وهي تخترق نافذة، ورؤية أشعة الشمس وهي تُشعّ عندما تكون الشمس تحت الأفق، والمعروفة أيضًا باسم أشعة الشفق . يبدو أن هذا المصطلح قد استُخدم في مجال التصوير السينمائي ، ويُستخدم الآن على نطاق واسع في النمذجة والتصوير ثلاثي الأبعاد ، وخاصةً في تطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد .
في الإضاءة الحجمية، يُنمذج مخروط الضوء المنبعث من مصدر ضوئي كجسم شفاف ويُعتبر وعاءً لحجم معين. ونتيجة لذلك، يتمتع الضوء بالقدرة على إعطاء تأثير المرور عبر رذاذ ثلاثي الأبعاد حقيقي (مثل الضباب أو الغبار أو الدخان أو البخار ) موجود داخل حجمه، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي.
التقنيات

تتطلب الإضاءة الحجمية عنصرين: خريطة الظلال في فضاء الضوء ، ومخزن العمق . بدءًا من مستوى القطع القريب للكاميرا، يتم تتبع المشهد بأكمله وتجميع قيم العينات في مخزن الإدخال. لكل عينة، يتم تحديد ما إذا كانت مضاءة بمصدر الضوء قيد المعالجة باستخدام خريطة الظلال للمقارنة. العينات المضاءة فقط هي التي تؤثر على لون البكسل النهائي.
هذه التقنية الأساسية فعّالة، لكنها تتطلب مزيدًا من التحسين لتعمل في الوقت الفعلي. إحدى طرق تحسين تأثيرات الإضاءة الحجمية هي عرض حجم الإضاءة بدقة أقل بكثير من تلك التي يستخدمها سياق الرسومات. ينتج عن ذلك بعض التشوهات الناتجة عن التعرج، ولكن يمكن معالجتها بسهولة باستخدام التمويه. يمكن أيضًا استخدام مخزن الاستنسل كما هو الحال مع تقنية حجم الظل .
يمكن استخدام تقنية أخرى لتوفير تأثيرات إضاءة حجمية مرضية في الغالب، وإن كانت غير دقيقة. تعمل هذه الخوارزمية عن طريق تمويه الأجسام المضيئة بعيدًا عن مركز مصدر الضوء الرئيسي. وبشكل عام، تقل الشفافية تدريجيًا مع كل خطوة تمويه، خاصة في المشاهد الأكثر إضاءة. تجدر الإشارة إلى أن هذا يتطلب وجود مصدر ضوء على الشاشة. [ 1 ]
انظر أيضاً
مراجع
روابط خارجية
- عرض ثلاثي الأبعاد
- الواقع الافتراضي
