مسيرة سنوية

لعبة Year Walk هي لعبة مغامرات صدرت عام 2013 ، طورتها ونشرتها شركة Simogo السويدية المتخصصة في ألعاب الهواتف المحمولة لأجهزة iOS . [ 3 ] تستند اللعبة بشكلٍ فضفاض إلى تقليد سويدي قديم يُسمى " Årsgång " (يُنطق [ˈoːʂgɔŋ] أو [ˈoːrsˌɡoŋ] حسب اللهجة؛ "Year Walk"). [ 4 ] تم نقل اللعبة إلىمنصات Windows و OS X PC عبر Steam في عام 2014، وإلى Wii U عبر eShop [ 5 ] في 17 سبتمبر 2015. وخلفها كتاب إلكتروني مصور مجاني بعنوان Year Walk: Bedtime Stories for Awful Children . [ 6 ]

حبكة

تبدأ لعبة Year Walk بزيارة دانيال سفينسون لحبيبته ستينا، التي تلمح إلى أنها تلقت عرض زواج، وتحذر اللاعب من مخاطر طقوس Year Walk (وهي طقوس عرافة تُقام ليلة رأس السنة وتتضمن الدوران حول فناء كنيسة ). كما تلمح إلى وفاة ابن عمها أثناء ممارسة هذه الطقوس. يعود دانيال إلى منزله، ويستعد لخوض طقوس Year Walk على أي حال.

بينما يتقدم نحو الكنيسة، يواجه البطل سلسلة من الجنيات والمخلوقات الأسطورية من الفولكلور السويدي: الهولدرا ، وحصان الجدول ، والمايلينغز ، وغراب الليل ، وأخيراً شبح الكنيسة .

في النهاية، ينجح اللاعب في الحصول على لمحات من المستقبل، على شكل أحاديث مشؤومة يُفترض أنها من ستينا. ثم يرى مرجًا عشبيًا جميلًا. عندما يتجه يمينًا، يرى ستينا ملقاة على الأرض، وعيناها مغمضتان. في البداية، تبدو سليمة، لكن سرعان ما يتسرب الدم من صدرها على ملابسها والعشب.

إذا استخدم اللاعب التلميحات المُقدمة بعد شارة النهاية للوصول إلى قسم "المذكرات" في لعبة الكمبيوتر/تطبيق iOS المُصاحب، فسيتمكن من اكتشاف مذكرات ثيودور ألمستن، وهو رجل معاصر مهووس بالفلكلور السويدي، أثناء بحثه عن معنى "رحلة السنة". ومن خلال بحثه، تتكشف القصة كاملة. كما أن مصير ألمستن نفسه غير مؤكد؛ إذ يبدو أن بحثه قد أثر سلبًا على حالته النفسية، وتُكتب آخر تدوينة له مباشرةً قبل انطلاقه في "رحلة السنة" الخاصة به. ومع ذلك، يعتقد ألمستن أن مجرد الرغبة في "رحلة السنة" كافية لعقابه من قِبل المراقبين، لذا يُلمح إلى أنه لقي المصير نفسه الذي لاقاه دانيال سفينسون.

في النهاية، يمكن استخدام الأدلة الموجودة في اليوميات داخل اللعبة للوصول إلى نهاية بديلة، تُعتبر النهاية النهائية (كما هو مذكور في "النهاية"). يتلقى دانيال سكينًا ومقالًا صحفيًا من المستقبل يصف إعدامه بتهمة قتل ستينا، ورسالة من ألمستن يطلب منه فيها فعل ما يجب فعله لإنقاذ ستينا. يبقى مصير دانيال غامضًا، هل انتحر أم استخدم السكين لارتكاب الجريمة؟

تطوير

بدأت لعبة Year Walk كسيناريو فيلم شاركه الكاتب جوناس تارستاد مع المطور سيمون فليسر. ووفقًا لفليسر، فكّر الاثنان في تحويل السيناريو إلى لعبة، "بشكلٍ أشبه بالمزاح في البداية". [ 7 ] إلا أنهما أصبحا جادّين في النهاية بشأن الفكرة، وقاما بتعديل السيناريو ليناسب اللعبة بشكل أفضل. [ 7 ] وخلال عملية التحويل من سيناريو فيلم إلى سيناريو لعبة، أعاد فليسر كتابة كل شيء تقريبًا، مع الإبقاء على البداية والنهاية فقط. [ 8 ] وفي تصميم اللعبة، درس فليسر أفلام الرعب، وتحديدًا توقيت المشاهد المرعبة "لإتقانها". [ 7 ] كما أشار إلى ألعاب Killer7 و Fez وسلسلة The Legend of Zelda، بالإضافة إلى فيلم Hedgehog in the Fog، كمصدر إلهام. [ 7 ]

بالتعاون مع شركة Dakko Dakko، مطوري لعبة Scram Kitty and his Buddy on Rails ، أعادت شركة Simogo بناء اللعبة من الصفر لإصدارها على جهاز نينتندو Wii U في عام 2015، مستفيدةً من وحدة التحكم Wii U GamePad في آليات اللعب المختلفة. [ 5 ]

استقبال

تلقى فيلم Year Walk "مراجعات إيجابية بشكل عام"، وفقًا لمنصة تجميع المراجعات Metacritic . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

أشادت 148 Apps بكل جوانب اللعبة تقريبًا، وكتبت أن "Year Walk هي لعبة مغامرات آسرة من Simogo تمزج بين عالم مظلم وأساطير معقدة لخلق تجربة مذهلة بكل معنى الكلمة." [ 13 ] أعجب موقع TouchArcade بالتطبيق المصاحب للعبة Year Walk، معتبرًا أنه حرر اللعبة من الاعتماد على الشرح المطوّل، "معرفة المخلوقات الموجودة وقدراتها... تجعل كل انتقال بين الشاشات، وكل نظرة خاطفة داخل كوخ مهجور، مليئة بالترقب." استمتعت Game Informer بالألغاز، قائلةً إنها غالبًا ما تعتمد على حلول ذكية، "كل لغز يتطلب منك التفكير بطريقة جديدة ومفاجئة، ويجذبك أكثر إلى أسلوب العرض البارد والبسيط." [ 14 ]

انتقد موقع IGN تصميم الألغاز في اللعبة، مشيرًا إلى أنها غالبًا ما تميل إلى حلول مبهمة، "هناك عدد قليل من العقبات التي تتسم بالغموض في عرضها وتنفيذها، لدرجة أنني كدت أفقد كل حافز لحلها". [ 15 ] أعجب موقع Pocket Gamer بأجواء اللعبة، واصفًا إياها بأنها "مقلقة بشكل دائم". [ 16 ] أشاد موقع PC Gamer بالتنوع المستمر في Year Walk ، وكتب: "إنها محيرة ومقلقة في آن واحد، إذ تُثير باستمرار فضولًا مثيرًا للرعب وتجارب تفاعلية جديدة". [ 17 ] شعر موقع Nintendo Life أن قصة اللعبة تركت أثرًا دائمًا، "وكما هو الحال مع معظم الأعمال الفنية العظيمة، فإن Year Walk تبقى عالقة في ذهنك لفترة طويلة بعد انتهاء وقتك معها". [ 18 ]

أما بالنسبة لإصدار Wii U، فقد أشاد موقع Nintendo World Report باستخدام اللعبة لعناصر التحكم الحركية مع وحدة GamePad ، قائلاً: "يخلق هذا طريقة جديدة تمامًا لحل الألغاز، بدءًا من التلاعب الدقيق بالأشياء وصولًا إلى الحركات الكبيرة والسريعة". [ 19 ]

في حفل جوائز يونيتي لعام 2013، فازت لعبة Year Walk بجائزة أفضل تجربة فنية ثنائية الأبعاد. [ 20 ] كما أُدرجت Year Walk ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب لأجهزة iPhone وiPad لعام 2013" التي نشرتها مجلة Pocket Gamer . [ 21 ]

باعت اللعبة 200 ألف نسخة في عام 2013. [ 22 ]

مراجع

  1. براون، مارك (15 فبراير 2013). "لعبة المغامرات المرعبة Year Walk من سيموجو تحصل على موعد إصدار وتطبيق مصاحب مجاني" . بوكر جيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2015 .
  2. وايت هيد، توماس (27 أغسطس 2015). "لعبة Year Walk على جهاز Wii U ستُطلق في 17 سبتمبر" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2015 .
  3. "Year Walk تُقدّم تجربة خارقة للطبيعة لأجهزة iOS في 21 فبراير - Indie Statik" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
  4. كينت، ل.، 2014. أساطير ووحوش رحلة السنة [متاح على الإنترنت]. متاح على: http://www.quadrapheme.com/year-walkmyths-and-monsters/ مؤرشف بتاريخ 7 مايو 2014 في Wayback Machine [تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2014].
  5. 1 2 كالفيرت، دارين (14 يوليو 2015). "حكايات قاتمة ومخلوقات مرعبة تنتظركم في لعبة Year Walk لجهاز Wii U" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  6. "قصص ما قبل النوم للأطفال المشاغبين" (Year Walk Bedtime Stories for Awful Children) . سيموجو . 2015-09-02. مؤرشف من الأصل في 2022-06-25 . تم الاطلاع عليه في 2022-06-17 .
  7. 1 2 3 4 شيلينغ، كريس. "مقابلة حول مسيرة العام" . صحيفة التلغراف . مؤرشفة من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليها في 8 أكتوبر 2014 .
  8. تيتي، جون. "سايمون فليسر، أحد مبتكري لعبة Year Walk" . مجلة Gamelogical . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2014 .
  9. 1 2 "مراجعات عام كامل لأجهزة iPhone/iPad" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
  10. 1 2 "مسيرة عام لمراجعات ألعاب الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
  11. 1 2 "مراجعات لعبة Wii U خلال عام" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
  12. ليراي، جوزيف (21 فبراير 2013). "مراجعة لعبة "Year Walk" - احذر مما تتمناه . TouchArcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٨ يونيو ٢٠١٨ .
  13. دوتسون، كارتر (21 فبراير 2013). "مراجعة مسار المشي السنوي" . 148 تطبيقًا . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2015 .
  14. "مراجعة لعبة Year Walk - خطوة جانبية في عالم الغموض" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 7 مارس 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 يوليو 2023 .
  15. سيلفا، مارتي (21 مارس 2013). "مراجعة رحلة العام" . IGN . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2023 .
  16. "رحلة سنوية" . www.pocketgamer.com . 21-02-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-07-2023 .
  17. بي سي غيمر (2014-03-06). "مراجعة لعبة Year Walk" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-07-01 .
  18. "مراجعة: Year Walk (متجر Wii U الإلكتروني)" . نينتندو لايف . 17 سبتمبر 2015. تاريخ الاسترجاع: 1 يوليو 2023 .
  19. "مراجعة لعبة Year Walk - مراجعة" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يوليو 2023 .
  20. كوريا، أليكسا راي (30 أغسطس 2013). "فيلم The Room وفيلم Endless Space يحصدان جوائز Unity لعام 2013" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2014 .
  21. براون، مارك. "أفضل 10 ألعاب لأجهزة آيفون وآيباد لعام 2013 من وجهة نظر PG" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
  22. "2014 + 200000 + المزيد" . سيموجو . 6 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .