لعبة فيديو فيز

لعبة Fez هي لعبة ألغاز ومنصات مستقلة صدرت عام 2012 ، طورتها شركة Polytron Corporation ونشرتها شركة Trapdoor .يحصل اللاعب، بشخصية غوميز، على طربوش يكشف له أن عالمه ثنائي الأبعاد (2D) هو أحد أربعة جوانب لعالم ثلاثي الأبعاد (3D). يتنقل اللاعب بين هذه الجوانب الأربعة ثنائية الأبعاد لإعادة ترتيب المنصات وحل الألغاز. الهدف هو جمع المكعبات وشظاياها لإعادة النظام إلى الكون.

وُصفت اللعبة بأنها "اللعبة المحبوبة غير المتوقعة في عالم ألعاب الإندي" [ 1 ] خلال فترة تطويرها الطويلة التي امتدت لخمس سنوات وحظيت بتغطية إعلامية واسعة . اكتسب فيل فيش، مصمم لعبة Fez ومؤسس شركة Polytron، شهرةً واسعة بفضل شخصيته الصريحة وظهوره البارز في الفيلم الوثائقي Indie Game: The Movie عام 2012 ، والذي تناول بالتفصيل المراحل النهائية لتطوير Fez والمشاكل القانونية التي واجهتها شركة Polytron. لاقت Fez استحسان النقاد عند إصدارها في أبريل 2012 على منصة Xbox Live Arcade . وتم نقل اللعبة إلى منصات أخرى بعد انتهاء اتفاقية حصرية استمرت عامًا كاملًا.

أشاد النقاد بتركيز اللعبة على الاستكشاف والحرية، لكنهم انتقدوا مشاكلها التقنية، ونظام التنقل داخل اللعبة، والعودة إلى المراحل السابقة في نهاية اللعبة. وشبهوا آلية دوران اللعبة بتحولات ثنائية وثلاثية الأبعاد في ألعاب مثل Echochrome و Nebulus و Super Paper Mario و Crush . حازت Fez على جوائز عديدة، منها جائزة Seumas McNally الكبرى وجائزة لعبة العام من Eurogamer لعام 2012. وبلغت مبيعاتها مليون نسخة بنهاية عام 2013، وأثرت على ألعاب مثل Monument Valley و Crossy Road و Secrets of Rætikon . أُلغي مشروع الجزء الثاني بعد انسحاب Fish المفاجئ من تطوير اللعبة.

أسلوب اللعب

عرض تجريبي للعبة Fez ، يوضح آلية الدوران وأهداف اللعبة

لعبة Fez هي لعبة ألغاز ومنصات ثنائية الأبعاد (2D) تدور أحداثها في عالم ثلاثي الأبعاد (3D). يعيش اللاعب، بشخصية غوميز، بسلام على مستوى ثنائي الأبعاد حتى يحصل على طربوش أحمر ويشهد تحطم مجسم سداسي ذهبي عملاق يمزق نسيج الزمكان ويكشف عن بُعد ثالث. بعد أن تبدو اللعبة وكأنها تعاني من خلل ، ثم تُعاد ضبطها ، [ 2 ] يمكن للاعب التبديل بين أربعة مناظر ثنائية الأبعاد للعالم ثلاثي الأبعاد، تمثل أربعة جوانب حول مساحة مكعبة الشكل. [ 1 ] [ 3 ] تكشف آلية التبديل هذه عن مسارات جديدة عبر المستويات من خلال ربط منصات يصعب الوصول إليها، وهي أساس ألغاز Fez . [ 4 ] على سبيل المثال، تتحول المنصات العائمة إلى طريق صلب، وتصبح السلالم المتقطعة متصلة، وتبقى المنصات التي تتحرك على مسارها على مسارها. [ 5 ] الهدف من اللعبة هو جمع المكعبات وشظاياها، [ 2 ] التي تتراكم لاستعادة النظام إلى الكون. [ 4 ] [ أ ] في سعيه للعثور على هذه المكعبات، يتنقل غوميز في بيئة اللعبة بالقفز بين الحواف. [ 1 ] تتغير عناصر المنصات الأخرى بتغير سمات المراحل، بما في ذلك الصناديق التي تُفعّل المفاتيح، والقنابل التي تكشف الممرات، والمكابس التي تُطلق غوميز في الهواء. [ 5 ]

بدأت الفكرة الأساسية لجمالية ثنائية/ثلاثية الأبعاد بفكرة التريكسل. تخيلتُ أنه إذا بنينا عالم اللعبة بأكمله من هذه المكعبات الصغيرة، وكلها محاذية تمامًا على شبكة ثلاثية الأبعاد، فسنحصل على مظهر "البكسل ثلاثي الأبعاد".

— مصمم الطربوش فيل فيش ، مقابلة مع غاماسوترا عام 2007 [ 6 ]

تتضمن الأجزاء الاستكشافية من اللعبة سلسلة من الرموز والرموز الغامضة، وخرائط الكنوز والصناديق، والغرف السرية. [ 7 ] يُترك اللاعبون دون توجيه لتحديد ما إذا كانت عناصر اللعبة ألغازًا فرعية قابلة للفك أم مجرد إشارات خاطئة . [ 1 ] تشمل هذه الأنواع من الألغاز بوابات انتقال مخفية ، ومسلات غامضة، [ 4 ] ومنصات غير مرئية، وتسلسلات من قطع التترومينو ، [ 2 ] وأبجدية مشفرة ، [ 8 ] ورموز الاستجابة السريعة (QR) . [ 5 ] أحد المواضيع المتكررة في اللعبة هو حضارة قديمة حاولت فهم أبعادها، كما تُروى من خلال القطع الأثرية. [ 2 ]

لا تحتوي لعبة Fez على أعداء أو زعماء أو عقوبات للفشل [ 3 ] ، إذ يعود اللاعب إلى اللعبة سريعًا بعد سقوطه وموته. [ 1 ] وصف مصمم اللعبة Fez بأنها " لعبة تتيح لك الاستمتاع باللحظة". [ 3 ] فهي تُعطي الأولوية لحل الألغاز والصبر على حساب التركيز التقليدي لألعاب المنصات على المهارة. [ 8 ] [ 9 ] تتميز Fez بأسلوب فني مُبكسل ولوحة ألوان محدودة [ 1 ] تُذكّرنا بعصر ألعاب 8 بت . [ 4 ] تشمل عناصرها المميزة قطع Tetris المحفورة على الجدران وفي السماء، ورسوم متحركة لصناديق الكنوز من لعبة The Legend of Zelda ، ومستويات الفطر من لعبة Super Mario Bros. ، والتنقل عبر الأنابيب، والمنصات العائمة. [ 10 ] [ 12 ] تتضمن بيئات اللعبة غابات، ومصانع، ومنارة ساحلية، ومدينة حضرية، ومكتبة. [ 5 ] يضيف نمط "لعبة جديدة بلس" في لعبة فيز ميزة منظور الشخص الأول [ 13 ] ، ويتيح للاعب إعادة زيارة المناطق لجمع "المكعبات المضادة" من الألغاز الأكثر صعوبة. [ 2 ] هذا النصف الثاني من اللعبة أكثر تحديًا ويركز على فك الشفرات . [ 7 ]

ثلاثة أبراج بيضاء مغطاة بالخضرة. سماء زرقاء صافية تملأ الخلفية. يقف غوميز على حافة، وتنمو أشجار تشبه الكروم من أعلى الأبراج.
مستوى غابة مظلمة يتسلل الضوء من خلال أوراق الشجر في الخلفية. يتسلق غوميز الخضرة على جانب برج مركزي يشبه الشجرة. تمتد شجرة إلى اليسار من أعلى وأسفل الشاشة. المنصات مغطاة بالعشب.
يقف غوميز فوق هيكل أرجواني اللون ذي شكل بشري، تتساقط منه المياه من فتحاته كما لو كان يبكي. تنمو الأشجار فوق الهيكل، ويغطي العشب المنصات، والخلفية عبارة عن تدرج لوني من الأزرق الداكن إلى البرتقالي لغروب الشمس. توجد قنبلة وحيدة على الجانب الأيسر من الشاشة.
في لعبة Fez ، يقفز اللاعب الذي يتحكم بشخصيته بين المنصات لجمع شظايا المكعب الذهبي في مجموعة متنوعة من البيئات.

تطوير

يرتدي فيش شعره متوسط ​​الطول بعيدًا عن وجهه، وله لحية خفيفة، ونظارات ثلاثية الأبعاد، وقميصًا أبيض مع ربطة عنق سوداء مفكوكة تحت سترة سوداء وسترة صوفية زرقاء، بينما يحمل مشروبًا أحمر في حفلة.
يظهر بيدارد ممسكًا بجهاز تحكم مخفي بينما ينظر إلى أسفل وإلى اليسار نحو شاشة الكمبيوتر. شعره قصير داكن، ويرتدي نظارة متوسطة الحجم، وقميصًا أسود. الصورة ذات ألوان دافئة، وتظهر فيها حبيبات بسبب الإضاءة الخافتة.
مصمم فاس فيل فيش والمبرمج رينو بيدارد

تشتهر لعبة Fez بدورة تطويرها الممتدة لخمس سنوات [ 14 والتي تميزت بطولها وكثرة ظهورها الإعلامي. [ 1 ] شبّه ناثان غرايسون من موقع VG247 تاريخها المضطرب بلعبة Duke Nukem Forever المستقلة ، [ 15 ] وأشار آرثر جيس، مراجع موقع Polygon، إلى سمعتها الراسخة كـ" لعبة محبوبة في عالم الألعاب المستقلة". [ 1 ] اكتسب مصممها، فيل فيش ، شهرةً غير مألوفة لمطوري الألعاب، وذلك بفضل ظهوره البارز في الفيلم الوثائقي Indie Game: The Movie عام 2012. [ 16 ] وبعيدًا عن لعبة Fez ، التي لاقت استحسانًا واسعًا، اشتهر فيش نفسه بشخصيته الصريحة واللاذعة. [ 17 ] [ 18 ]

بدأت لعبة Fez كمشروع مشترك بين مطوري الألعاب المستقلين الكنديين فيش وشون ماكغراث. [ 19 ] عملا على فكرة ماكغراث للعبة ألغاز تُعرض فيها مساحة ثلاثية الأبعاد من أربع زوايا ثنائية الأبعاد. ورغم انتهاء شراكتهما بسبب اختلافات إبداعية، إلا أن تصميم Fez وقصتها ورسوماتها بالكامل مستمدة من آلية اللعب هذه. [ 3 ] [ ب ] واصل فيش العمل على المشروع في أوقات فراغه [ 19 ] وبحث عن مبرمج على موقع DeviantArt ، حيث وجد رينو بيدارد. [ 3 ] أُعلن عن Fez لأول مرة في يوليو 2007 [ 20 ] على موقع The Independent Gaming Source . [ 21 ] رُشحت اللعبة لجائزتين في مهرجان ألعاب الفيديو المستقلة (GDC IGF) التابع لمؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008. [ 22 ] عندما لم يسمح له صاحب عمل فيش بأخذ إجازة لحضور حفل توزيع الجوائز، استقال. ويتذكر فيش هذه اللحظة لاحقًا بأنها "لحظة تحوله إلى مطور مستقل". [ 19 ] فازت اللعبة بجائزة "التميز في الفنون البصرية"، وأثار ظهورها اهتمامًا جماهيريًا واسعًا بلعبة Fez ، مواكبًا بذلك موجة الاهتمام بتطوير ألعاب الإندي بشكل عام. حصل فيش على قرض من الحكومة الكندية لتأسيس شركة Polytron Corporation كشركة ناشئة ، وبدأ العمل بدوام كامل على لعبة Fez . [ 19 ] في يوليو 2009، أعلنت Polytron أن لعبة Fez ستُطلق في أوائل عام 2010 [ 23 ] حصريًا على Xbox Live Arcade . [ ج ] استمر التطوير بروح تجريبية حتى نفدت أموال الشركة. [ 24 ] اقترض فيش من الأصدقاء والعائلة للحفاظ على استمرارية الشركة، وفكّر في إلغاء المشروع [ 25 ] قبل أن تُقدّم شركة Trapdoor، وهي شركة تطوير ونشر ألعاب من كيبيك، المساعدة. [ 24 ] شعر فيش أن شراكة Trapdoor أنقذت اللعبة. [ 25 ] [ د ]

في بعض الأحيان بدا الأمر كما لو أن الضجيج المحيط بلعبة Fez قد يطغى على صوت اللعبة نفسها ... كانت هناك التصريحات المثيرة للجدل من المبدع فيل فيش في الصحافة؛ والشائعات عن صراعات داخلية شرسة أثناء التطوير؛ والتأجيلات التي لا نهاية لها، وبالطبع الفيلم الضخم الذي يوثق أيام المبدع المكافح بينما تنهار حياته حول اللعبة ببطء مؤلم.

سيمون باركين من يوروغيمر يتحدث عن لعبة العام 2012 [ 7 ]

حصدت لعبة Fez جوائز عديدة عام 2011 [ 27 ] [ 28 ] ، واختيرت ضمن "PAX 10" في معرض Penny Arcade Expo عام 2011. [ 29 ] يظهر فيش وهو يستعد لجناح Fez في معرض PAX East 2011، وهو معرض سابق، في الفيلم الوثائقي Indie Game: The Movie عام 2012. يسرد الفيلم قصص تطوير الألعاب لعدد من مطوري الألعاب المستقلين. [ 30 ] وكقصة فرعية، يُظهر الفيلم فيش وسط نزاع قانوني مع شريك تجاري سابق يُهدد مستقبل Fez . [ 30 ] [ e ] وصفت مجلة Game Informer فيش بأنه "المطور الأكثر تميزًا" في الفيلم، [ 36 ] وكتب موقع Rock, Paper, Shotgun أن فيش يُصوَّر بطريقة مسرحية تُفاقم سمعته الصريحة أصلًا. [ 37 ] ذكر موقع يورو غيمر أن اللحظة التي يقرر فيها فيش الانتحار إذا لم يُصدر لعبته هي "اللحظة الأكثر إثارة للدهشة في الفيلم". [ 30 ] قرب نهاية تطوير لعبة فيز ، صرّح فيش لمراسل موقع غاماسوترا بأنه تلقى ردود فعل إيجابية من رئيس منتدى ألعاب الإنترنت براندون بوير ومصمم لعبة برايد جوناثان بلو ، لكنه شعر "بالإرهاق الشديد". [ 25 ] لم تتضمن اللعبة النهائية أيًا تقريبًا من العمل الأصلي الذي أُنجز خلال العامين الأولين من التطوير. [ 38 ] بعد عدة تأجيلات، [ 39 ] قُدّمت لعبة فيز للحصول على الشهادة في فبراير 2012. [ 40 ]

أربعة رجال من فريق التطوير يقفون أمام مجسم على شكل ذرة، وخلفهم شعار مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). من اليسار إلى اليمين، فريلاند ذو شعر طويل أشعث، يرتدي نظارة مستطيلة، وسترة صوفية، وذقنه غير حليقة. يحيط ذراعه حول فيش، ذي الشعر البني المصفف للخلف. يرتدي نظارة سوداء سميكة وقميصًا أسود تحت سترة صوفية رمادية. مكارتن ذو شعر بني محمر ولحية خفيفة، ويرتدي قميصًا عليه شعار فيز تحت سترة حمراء بسحاب. بيدارد أطول منهم جميعًا، ذو شعر بني قصير، يرتدي نظارة مستطيلة، وذقنه غير حليقة. يرتدي قميصًا أسود وأبيض بنقشة مربعات، وربطة عنق سوداء، وسترة سوداء بسحاب.
فريق تطوير لعبة Fez في مؤتمر مطوري الألعاب GDC IGF لعام 2012 (من اليسار): الملحن ريتش فريلاند، المصمم فيل فيش، مصمم الصوت براندون مكارتن، المبرمج رينو بيدار

صدرت لعبة Fez في 13 أبريل 2012، وباعت 200 ألف نسخة خلال فترة حصريتها التي استمرت عامًا كاملًا على منصة Xbox Live Arcade. [ 41 ] انتقد فيش شركة مايكروسوفت ستوديوز ، الشريك الناشر لشركة بوليترون ، لإخفاقها في إطلاق اللعبة بسبب ضعف الدعاية. [ 42 ] بعد عدة أشهر، دخلت بوليترون في نزاعٍ حاد [ 43 ] مع مايكروسوفت حول تكلفة تحديث لعبة Fez . [ 17 ] [ و ] بعد مرور عام تقريبًا على إطلاق لعبة Fez ، أعلن Fish عن إصدار نسخة منها لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في 1 مايو 2013. [ 41 ] وصدرت نسختا OS X و Linux في 11 سبتمبر 2013، [ 45 ] [ 46 ] بينما صدرت نسخ PlayStation 3 و PlayStation 4 و PlayStation Vita من تطوير BlitWorks في 25 مارس 2014. [ 47 ] [ 48 ] [ ز ] كما تم الإعلان عن نسختي Ouya و iOS ؛ [ 41 ] وبدأ تطوير نسخة iOS في أبريل 2017 وصدرت في ديسمبر 2017. [ 51 ] [ 52 ] ولا توجد خطط لإصدار نسخة Android . [ 51 ] بقي Bédard لتطوير نسخة Windows قبل انضمامه إلى شركة Capybara Games في تورنتو . [ 36 ] عزا فيش طول دورة تطوير لعبة Polytron إلى قلة خبرته في تطوير الألعاب (والتي تفاقمت بسبب صغر حجم الفريق وصعوبة تحديد معالم معقولة)، ونطاق اللعبة، ومثالية فيش. [ 53 ] كان فيش يأمل أن يناقش اللاعبون تفاصيل لعبة Fez عبر الإنترنت بعد إصدارها. [ 38 ] تعاون اللاعبون عبر الإنترنت لمدة أسبوع لحل لغز "المونوليث" النهائي باستخدام هجوم تحليل الشفرات المعروف باسم القوة الغاشمة . [ 13 ] [ 54 ] وصفت Ars Technica النهاية الظاهرية لألغاز Fez الأكثر صعوبة بأنها "مخيبة للآمال". [ 55 ]لكن فيش صرح لموقع يورو غيمر في مارس 2013 أن هناك أسراراً خفية داخل اللعبة لا تزال بحاجة إلى اكتشاف. [ 56 ]

بعد أكثر من ثلاث سنوات على إطلاقها الرقمي، صدرت لعبة Fez بنسخة مادية من تصميم فيش، واقتصرت على 500 نسخة موقعة في ديسمبر 2015. تضمنت النسخة الفاخرة الموسيقى التصويرية ودفتر ملاحظات أحمر أنيق مزين برقائق ذهبية. [ 57 ] على الرغم من انتقال بيدارد إلى شركة أخرى، إلا أنه واصل العمل على اللعبة سرًا. في أغسطس 2016، أصدر تحديثًا نهائيًا لإصدارات Fez المخصصة لأجهزة الكمبيوتر ، تضمن تحسينات في الأداء، نتيجةً لتوحيد قاعدة البيانات البرمجية ضمن مكتبة برمجيات مفتوحة المصدر ، [ 58 ] وميزات إضافية مثل وضع السرعة . [ 59 ]

تم إصدار نسخة نينتندو سويتش في 14 أبريل 2021. [ 60 ]

تصميم

يُشير ماكغراث بكلتا يديه وهو ينظر إلى اليسار. يرتدي نظارة شمسية طراز الطيارين، وقميصًا أسود عليه رسمة نظارة شمسية، وله لحية بنية طويلة. وهو في مكان مُخصّص للتخييم في الهواء الطلق.
ساهم المطور المستقل شون ماكغراث (في الصورة عام 2011) في الآلية الأساسية للعبة، لكنه غادر في وقت مبكر من عملية التطوير.

كتب بيدارد لعبة Fez باستخدام Microsoft Visual C# Express و XNA Game Studio Express . [ 6 ] قام ببرمجة محرر المستويات [ 53 ] ومحرك اللعبة Trixel، الذي يحوّل البلاطات ثنائية الأبعاد ("triles") إلى فوكسلات ثلاثية الأبعاد رباعية الأضلاع ("trixels"). [ 3 ] أنشأ فيش رسومات بكسل ثنائية الأبعاد في برنامج Photoshop لكل جانب من جوانب الـtrixel، [ h ] والتي قام برنامج بيدارد المخصص بتجميعها في أصول لعبة ثلاثية الأبعاد. ثم قام فيش بتصميم المستويات في محرر المستويات عن طريق بثق الأسطح، [ 6 ] وهي عملية وجدها "شاقة" [ 38 ] ولكنها تشبه اللعب بمكعبات الليغو . [ 6 ] في سير عملهما، اقترح فيش أولاً أفكارًا كان بيدارد ينفذها. ثم كان الاثنان يناقشان ويضبطان الإضافة [ 53 ] - لقد عملا معًا بشكل جيد. [ 3 ]

تبنّت اللعبة آليات ألعاب مترويدفانيا ، مع " ممرات سرية ، وبوابات انتقال، ورموز غش ". [ 24 ] استشهد فيش بلعبة ميست كمصدر إلهام، وقارن عالمها المفتوح، وسردها غير الخطي، و"ألغازها المعقدة" بأبجدية لعبة فيز ، ونظامها الرقمي، و"مجموعة ثانية من المقتنيات يصعب الحصول عليها بشكل غير عادل تقريبًا". [ 38 ] [ i ] كما استلهم أيضًا من ألعاب نظام نينتندو الترفيهي التي لعبها في صغره (وخاصة سلسلتي سوبر ماريو وأسطورة زيلدا )، و "السماء الزرقاء المفتوحة" المميزة لهاياو ميازاكي ، و"الأجواء المبهجة"، [ 6 ] ولعبة إيكو لفوميتو أويدا . سعى فيش إلى محاكاة شعور إيكو بالحنين إلى الماضي والوحدة، وفلسفة أويدا في التطوير التي تقوم على إزالة جميع عناصر اللعبة غير الأساسية ("التصميم بالحذف"). شكّل فيش تحديًا شخصيًا لتصميم لعبة دون الاعتماد على "آليات اللعب التقليدية". [ 38 ] ولذلك، كانت لعبة فيز دائمًا لعبة سلمية لم تتضمن أي خصم. [ 38 ]

موسيقى

وجه فريلاند قصير ومشرق بسبب وميض حاد. إنه في مكان داخلي مظلم للغاية، ويرتدي قميصًا كاروهات أحمر وأسود. بشرته بيضاء، وشعره قصير داكن، وله لحية خفيفة، ولا يرتدي نظارات.
الملحن ريتش "ديزاستربيس" فريلاند، 2012
"Trail"، مقطوعة موسيقية من تأليف Disasterpeace من ألبوم ريمكسات موسيقى فيلم Fez : Side Z

قام ريتش فريلاند، المعروف أيضًا باسم ديزاستربيس ، بتأليف الموسيقى التصويرية الإلكترونية للعبة، والتي تُشبه موسيقى تشيبتون [ 5 ] . على الرغم من خبرته في هذا النوع الموسيقي، إلا أن فريلاند قلّل من استخدام خصائصه في الموسيقى التصويرية. فقد اعتمد على أصوات توليفية ناعمة ومؤثرات صدى لجعل الموسيقى أقرب إلى صوت آلات المزج في ثمانينيات القرن الماضي. كما قلّل من استخدام آلات الإيقاع، وأدخل تقنيات تشويه مثل تقليص البتات وتقنية الواو . اختار فريلاند مقاطع أبطأ بإيقاعات متغيرة تتناغم مع اللاعب. [ 34 ] وقد ترك بعض أجزاء لعبة فيز بدون موسيقى. عمل فريلاند على الموسيقى التصويرية ليلًا لمدة 14 شهرًا تقريبًا أثناء تأليفه موسيقى لعبة شوت ماني روبوتس . [ 34 ] وساهم براندون مكارتن من أكواريا في المؤثرات الصوتية للعبة. [ 35 ]

أصبحت أولى مقطوعات فريلاند الموسيقية للعبة ("المغامرة") هي المقطوعة الأولى في الموسيقى التصويرية. كتبها بعد لقائه ببيدارد وقبل مناقشة الموسيقى التصويرية مع فيش، واستند في تأليفها إلى تسجيلات صوتية من لعبة فيز أُنتجت قبل وصوله. أراد فريلاند استخدام مسجلات الأشرطة لما تتميز به من صوت فريد، لكن مشاكل مزامنة الصوت المحتملة مع هذه الطريقة دفعته إلى استخدام التسجيل الرقمي. [ 61 ] تتغير أجزاء من الموسيقى التصويرية ديناميكيًا بين عشرات العناصر المكونة لها، وتتفاعل مع بيئة اللعبة. على سبيل المثال، تتغير النغمة الموسيقية لعناصر مقطوعة "الألغاز" بناءً على وقت اليوم داخل اللعبة. [ 62 ] صُممت بعض المقطوعات لمحاكاة أصوات من العالم الحقيقي، مثل أصوات الخفافيش والعواصف الرعدية ، [ 63 ] وقرع الطبول اليابانية (تايكو) ، [ 64 ] وسقوط الماء من الصواعد . [ 65 ] بينما تطورت مقطوعات أخرى من الارتجال. [ 66 ] استلهم فريلاند أيضًا من موسيقى شاير في سيد الخواتم ، [ 67 ] وأعمال الرعب في ثمانينيات القرن العشرين، [ 68 ] والموسيقى التصويرية للعبة جاسبر جورنيز ، [ 69 ] وموسيقى زنزانات أسطورة زيلدا ، [ 70 ] والموسيقى التصويرية للعبة ماس إفكت ، وفرقة تانجرين دريم ، [ 71 ] وستيف رايش . [ 72 ] "كونتينيوم" هي نسخة مُصنّعة من مقدمة فريدريك شوبان ، العمل 28، رقم 4. [ 73 ] تشمل الآلات المستخدمة في التسجيل سونيك تشارج سينبلانت، [ 62 ] مينيموج ، [ 74 ] " الناي الاصطناعي "، وبومواكر . [ 75 ]

صدرت الموسيقى التصويرية بصيغة رقمية في 20 أبريل 2012. [ 34 ] وتصدرت الطلبات المسبقة للموسيقى التصويرية قوائم Bandcamp . [ 76 ] كتب كيرك هاميلتون من موقع Kotaku أن المؤثرات الصوتية في لعبة Fez تُذكّر بموسيقى ألبوم Superbrothers: Sword & Sworcery EP لجيم غوثري . [34] وصف يانوس كوبفشتاين من موقع The Verge العمل بأنه "رائع" ووصفه بأنه مزيج بين "رحلة موسيقية إلكترونية على طريقة فانجيليس في ثمانينيات القرن الماضي" وتسجيل فينيل مغمور من ألعاب الأركيد. [76] كتب مات ميلر من موقع Game Informer أن الموسيقى التصويرية ساهمت في إضفاء " روح الحنين إلى الثمانينيات " على لعبة Fez . [ 4 ] وصف موقع Eurogamer الموسيقى بأنها " ثرية ، ومخيفة، ومثيرة"، [ 2 ] وقارنها موقع Edge بـ" موسيقى هولست مُشغّلة على جهاز ميجا درايف ". [ 5 ] كتب أولي ويلش من موقع يورو غيمر أن الموسيقى تتناسب مع موضوعات اللعبة التي تتمحور حول "العمق الخفي". [ 7 ] لاحظ ويلش تأثيرات موسيقى السايكدليك الإنجليزية في الستينيات ( بينك فلويد ، سوفت ماشينوموسيقى الكراوت روك في السبعينيات (تانجرين دريم ، كرافتويرك )، وموسيقى السينثسيزر في الثمانينيات ( جان ميشيل جار ، فانجيليس)، وإريك ساتي . وأضاف أن مساهمة الموسيقى التصويرية في لعبة فيز "لا تُقدّر بثمن". [ 7 ] استخدم داميان كاستباور من موقع غيم ديفيلوبر موسيقى فريلاند التصويرية ليُظهر أن جمالية ألعاب الفيديو القديمة في الصوت والصورة يمكن أن تكون "مستقبلية وحنينية في آنٍ واحد"، وأن تُقدّم "الصوت المناسب" لدعم نوايا تصميم اللعبة. [ 77 ]

أدرجت مجلة Game Developer اسم Vreeland ضمن قائمة Power 50 لعام 2012 لعمله على الموسيقى التصويرية، التي وصفتها بأنها "جوية، تأملية، وربما تحمل مسحة من الحزن". [ 78 ] وتماشياً معثيمة الأسرار في لعبة Fez، تم دمج صور لا تُرى إلا من خلال مخطط الطيف في الصوت . [ 79 ] [ j ] أصدر Vreeland ألبوم ريمكس بعنوان FZ: Side F بعد عام، في 20 أبريل 2013. ويضم الألبوم مقطوعات موسيقية لفنانين آخرين، من بينهم جيم غوثري. [ 80 ] أصدر Vreeland لاحقاً ألبوم ريمكس آخر بعنوان FZ: Side Z ، وتم تضمين الألبومات الثلاثة في حزمة موسيقى الألعاب 5 الصادرة في أغسطس 2013. [ 81 ]

استقبال

حظيت لعبة Fez بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها الأول، وفقًا لمنصة Metacritic المتخصصة في تجميع التقييمات . [ 82 ] وحظيت الإصدارات اللاحقة بإشادة واسعة. [ 83 ] [ 85 ] [ 84 ] وكان كل إصدار من بين أفضل الإصدارات تقييمًا على كل منصة خلال العام. [ 83 ] [ 84 ] [ 82 ] وخلال فترة تطويرها، فازت Fez بالجائزة الكبرى لسيماس ماكنالي في مهرجان GDC للألعاب المستقلة لعام 2012 ، [ 88 ] [ k ] وجائزة Indiecade لأفضل عرض وأفضل تصميم قصة/عالم لعام 2011 ، [ 28 ] وجائزة اختيار الجمهور من Fantastic Arcade لعام 2011 ، [ 27 ] وجائزة التميز في الفنون البصرية من مهرجان GDC للألعاب المستقلة لعام 2008. [ 19 ] منح موقع Eurogamer لعبة Fez أعلى تقييم له [ 2 ] واختارها " حكاية الخيال العلمي المثالية الصامتة " كأفضل لعبة لعام 2012. [ 7 ] أدرج موقع Digital Spy لعبة Fez في المرتبة الثامنة ضمن قائمة أفضل ألعاب عام 2012، متقدمةً على ألعاب ضخمة الإنتاج مثل Call of Duty: Black Ops 2 و Halo 4. [ 91 ] [ 92 ] اختار مطور Diamond Trust of London، جيسون روهرر، ومصمم لعبة Halo 4 الرئيسي، سكوت وارنر، لعبة Fez كأفضل لعبة لعام 2012. [ 93 ] خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Fez لجائزة " أفضل لعبة قابلة للتنزيل لهذا العام ". [ 94 ] احتلت نسخة Windows PC المرتبة العاشرة كأفضل لعبة فيديو من حيث التقييمات على موقع Metacritic لعام 2013. [ 95 ] وصفها جيك كلاينمان من موقع Inverse بأنها واحدة من أفضل ألعاب الإندي على الإطلاق . [ 96 ] يصنف موقع ميتاكريتيك لعبة فيز ضمن أفضل 500 لعبة على الإطلاق. [ 97]] [ l ]

وصفت صحيفة نيويورك تايمز لعبة Fez Fish بأنها "تكريم لألعاب الثمانينيات... مُكرّسة بحب، بل ربما بإفراط، للعصر الذهبي لشركة نينتندو". [ 10 ] ووصف آرثر جيس من موقع Polygon جمالياتها بأنها "رجعية لدرجة مؤلمة"، مشيرًا إلى مظهرها المُبكسل ، وموسيقاها التصويرية ذات الطابع الإلكتروني، وطرقها في إيصال المعلومات للاعب دون توجيه صريح. ورأى جيس أنه على الرغم من أن "الحنين إلى ألعاب 8 بت" قد عفا عليه الزمن، إلا أن Fez أظهرت فهمًا لتأثيراتها وكانت "الأكثر أصالة" في هذا النمط. [ 1 ] ووصف جيريمي باريش من موقع 1UP.com بساطة اللعبة بأنها "رائعة" وشبه أسلوبها الفني بأسلوب لعبة Cave Story . [ 9 ] ووصف موقع Kotaku أسلوب Fez الحنيني بأنه "جمالية ألعاب الفيديو". [ 34 ] أعرب أولي ويلش من موقع يورو غيمر عن أسفه لتحول "فن البكسل القديم" إلى كليشيه في ألعاب الإندي خلال تطوير اللعبة، لكنه رأى أن لعبة Fez تجاوزت هذه الصور النمطية من خلال إخلاصها لروعة ألعاب نينتندو الأولى. وكتب: "من الواضح أن فيش يعشق نينتندو التي نشأ عليها". [ 2 ] شبّه ويلش لعبة Fez بنسخة من سبعينيات القرن الماضي، محبة للسلام، وسريالية من فيلم 2001: ملحمة الفضاء كما تخيلها شيغيرو مياموتو ، وتوقع مكانتها الاجتماعية كـ"محبوبة فئة معينة من مطوري الإندي" مع "جاذبية الهيبستر المدروسة". [ 2 ] وصفت مجلة إيدج اللعبة بأنها "مكان مبني على تاريخ الألعاب"، وأن مرحها يجعلها "وريثًا غير متوقع لسوبر ماريو بروس " بمستويات تشبه الألعاب المصممة بإتقان، [ 5 ] وقال استعراض الفيديو لموقع IGN إن اللعبة "تسحب عصر 8 بت إلى المستقبل". [ 11 ] وصف روبرت بورشيس من موقع يورو غيمر اللعبة بأنها "خالدة"، وهو ما يتماشى مع ألعاب نينتندو الأخرى. [ 101 ]

لم تتمكن أي لعبة أخرى من تحقيق مثل هذا التماسك في عام 2012. لم يكن من الممكن سماع صوت أي لعبة أخرى بهذا الوضوح وسط ضجيج القصة المحيطة.

سيمون باركين من يورو جيمر ، 30 ديسمبر 2012 [ 7 ]

شبّه الصحفيون آلية الدوران في لعبة Fez بتحولات ثنائية وثلاثية الأبعاد في ألعاب مثل Echochrome و Super Paper Mario [ 1 ] [ 4 ] [ 9 ] [ 23 ] و Crush [ 5 ] [ 40 ] . في المراحل الأولى من التطوير، صرّح فيش نفسه بأن الفكرة "ليست مُبهرة" وأن اللعبة كان من الممكن تطويرها "في أي وقت خلال الخمس عشرة سنة الماضية" [ 3 ] . فضّل جيز من موقع Polygon طريقة استخدام Echochrome لآلية المنظور [ 1 ] ، بينما اعتبر توم مكشيا من موقع GameSpot آلية Fez مجرد حيلة [ 86 ] . رأى مات ميلر من مجلة Game Informer أن Fez استغلت إمكانات هذه الآلية بشكل أفضل من ألعاب تغيير المنظور الأخرى، وأشاد بتصميم ألغاز Fez ووتيرة اللعب حتى النهاية. قارن ميلر قصة اللعبة برواية Flatland ، حيث يكتشف بطلها تعقيدات بُعد آخر. [ 4 ] وذكر باريش من موقع 1UP.com أن آلية الدوران في لعبة Fez أكثر عمقًا من تلك الموجودة في Super Paper Mario ، وأقل اعتمادًا على ثيمات إم سي إيشر من لعبة Echochrome . [ 9 ] ورأت مجلة Edge أن هذه الآلية "أقل تكلفًا" و"أكثر انسجامًا" من تلك الموجودة في Echochrome و Crush . وكتبت المجلة أن ألغاز Fez الداخلية هي الأفضل. [ 5 ] وقارن ويلش من موقع Eurogamer أسلوب اللعب " المنصاتي الدائري" في اللعبة بلعبة Nebulus من ثمانينيات القرن الماضي ، ووصف آلية الدوران بأنها من بين "أكثر التحديات التقنية غرابة" في جيل أجهزة الألعاب. [ 2 ]

استوحت لعبة Secrets of Rætikon فكرتها من لعبة Fez .

أشاد النقاد بتركيز اللعبة على الاستكشاف والحرية، [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] لكنهم وجدوا اعتمادها على العودة إلى المناطق السابقة، خاصةً في المراحل النهائية، أمرًا مملًا. [ 4 ] [ 8 ] وكتب باريش من موقع 1UP.com أن ألعاب الحركة ذات العالم المفتوح، مثل Metroid Prime، تعاني جميعها من هذه المشكلات. [ 8 ] وقارنت مجلة Edge حيل Fez الغامضة بعصرٍ سابقٍ من تطوير الألعاب، حيث كانت الألعاب مليئة بالأسرار والرموز الخفية، مستشهدةً بألعاب مثل Exile و Jet Set Willy . كما أثنت المجلة على الخريطة ثلاثية الأبعاد. [ 5 ] وقارن ميتش داير من موقع IGN ألغاز اللعبة بلغز تردد الترميز في لعبة Metal Gear Solid . [ 11 ] [ م ] شبّه جيفري ماتوليف من موقع يورو غيمر تجربته بشعوره عند لعب لعبة ميست لأول مرة عام 1994 ، [ 7 ] ووصفت صحيفة نيويورك تايمز لعبة فيز بأنها " فينغانز ويك " لألعاب الفيديو نظرًا لفك الشفرات فيها الذي "يجعل اللاعب يشعر وكأنه جون ناش كما جسّده راسل كرو في فيلم عقل جميل ". [ 10 ] أوصت مجلة غيم إنفورمر بلعبة فيز لمن يسعون لإكمال جميع الألعاب بنسبة 100% ويبحثون عن التحديات. [ 4 ] لم يكن جيس من موقع بوليغون متأكدًا مما إذا كانت مشاكل معدل الإطارات التقنية في اللعبة مقصودة، ووصف هذه المعضلة بأنها تنطوي على "عبقرية معينة". [ 1 ] لاحظ مراجعون آخرون عيوبها التقنية: وصفتها مجلة غيم إنفورمر بأنها طفيفة، [ 4 ] ووصفها موقع 1UP.com بأنها "أكثر لعبة مليئة بالأخطاء لعبتها على جهاز إكس بوكس ​​360". [ 8 ]

باعت لعبة Fez عشرين ألف نسخة في يومها الأول، [ 102 ] ومئة ألف نسخة في أقل من شهرين، [ 103 ] ومئتي ألف نسخة خلال عام، [ 104 ] وبعد طرحها في حزمة Humble Bundle، وصلت مبيعاتها إلى مليون نسخة بنهاية عام 2013. [ 105 ] وكانت اللعبة الثالثة عشرة الأكثر مبيعًا على منصة Xbox Live في عام 2012. [ 106 ] وقد ذُكرت Fez كمصدر إلهام لألعاب مستقلة صدرت عام 2014 مثل Monument Valley ، [ 107 ] و Crossy Road ، [ 108 ] و Secrets of Rætikon ، [ 109 ] بالإضافة إلى ألعاب لاحقة مثل Tunic [ 110 ] و Animal Well . [ 111 ]

الجزء الثاني الملغي

تم إلغاء لعبة Fez 2. انتهى الأمر بالنسبة لي. سآخذ المال وأهرب. هذا أقصى ما أستطيع تحمله. هذه ليست نتيجة لأمر واحد، بل هي نهاية حملة طويلة ودموية. لقد فزت.

— منشور إلغاء لعبة Fez 2 على موقع Polytron الإلكتروني [ 112 ]

أُعلن عن لعبة Fez 2 كـ" مشروع إضافي " في ختام المؤتمر الصحفي لألعاب الإندي Horizon في يونيو 2013، والذي عُقد خلال معرض الترفيه الإلكتروني السنوي . [ 113 ] أُلغي المشروع بعد شهر إثر جدال حاد على تويتر بين فيش وصحفي ألعاب الفيديو ماركوس بير. في إحدى حلقات برنامج GameTrailers بعنوان Invisible Walls ، انتقد بير رد فيش على أسئلة حول تغيير سياسة مايكروسوفت للنشر الذاتي على جهاز Xbox One . ردّ فيش على تويتر مُدينًا سلبية صناعة الألعاب، وفي تغريدة أخيرة، أعلن إلغاء Fez 2 وخروجه من هذا المجال. [ 112 ] شكل الخبر مفاجأة لبقية فريق Polygon، [ 114 ] الذين لم يُعلّقوا على مشاريعهم القادمة باستثناء نسخ الألعاب المُعاد إصدارها منذ الإلغاء. [ 115 ] صنّف موقع Polygon فيش ضمن قائمة أكثر 50 شخصية مؤثرة في الأخبار لعام 2013 نظرًا لتأثيره الاجتماعي الكبير من خلال "استخدامه اللاذع لتويتر". [ 116 ]

في مقابلة أجريت عام 2023، صرّح فيش بأن قراره بإلغاء لعبة Fez 2 كان مدفوعًا في المقام الأول بعدم رغبته في إنتاج جزء ثانٍ، وليس بالخلاف مع بير. ووصف الخلاف بأنه "مخرج" نابع من إحباطه بعد أن جعله فيلم Indie Game: The Movie شخصية عامة، ومن شعوره بالالتزام بمحاولة البناء على نجاح Fez من خلال إنتاج جزء ثانٍ لم يكن يرغب في إنتاجه. ووفقًا لفيش، لم يتم إجراء أي تطوير أو استثمار جاد في Fez 2 باستثناء تصميم الرسومات التصورية، مما سهّل إلغاء المشروع. [ 117 ]

ملحوظات

  1. يلزم جمع 32 مكعبًا على الأقل للوصول إلى نهاية اللعبة. [ 2 ] يمكن أن تكون المكعبات من نوعين: مكعبات عادية و"مكعبات مضادة"، [ 4 ] ويبلغ عددها الإجمالي 64 مكعبًا. [ 2 ]
  2. أراد فيش ابتكار لعبة منصات برسومات بكسلية. بعد الانفصال، أنشأ ماكغراث لعبة دياد مع شركته الجديدة، ][ (قوس مربع أيمن قوس مربع أيسر). [ 3 ]
  3. صمم فيش لعبة فيز ليتم لعبها "باستخدام وحدة تحكم على الأريكة". [ 24 ]
  4. أصبحت شركة Polytron نفسها ناشرًا لألعاب الفيديو المستقلة في يونيو 2014. [ 26 ]
  5. يُصوَّر الشريك التجاري السابق، الذي يُعتقد أنه جيسون ديغروت، بصورة سلبية ولا يظهر على الشاشة. [ 31 ] تم تصحيح شارة نهاية الفيلملاحقًا لتوضيح أن الشريك لم يُطلب منه تقديم أي رأي. [ 31 ] أقنع عرض دعائي مبكر جيسون ديغروت بالانضمام إلى فريق تطوير لعبة Fez كمنتج [ 19 ] وملحن. [ 6 ] عمل على Fez منذ سبتمبر 2007 [ 32 ] وأصدر مقطوعات تجريبية في أواخر عام 2009، [ 33 ] على الرغم من أنه غادر المشروع لاحقًا. [ 31 ] قام ريتش "ديزاستربيس" فريلاند بتأليف الموسيقى التصويرية [ 34 ] ، بينما قام براندون مكارتن بتصميم المؤثرات الصوتية، وكلاهما كانا ضمن فريق المشروع في عام 2010. [ 35 ] عمل ديغروت لاحقًا على ألعاب أخرى منها Dyad (مع شون ماكغراث) و Sound Shapes . [ 31 ]
  6. أصدرت شركة بوليترون تحديثًا عالج العديد من مشاكلها التقنية، لكنه تسبب في مشكلة أخرى أدت إلى تلف ملفات الحفظ لحوالي واحد بالمئة من المستخدمين. سحبت الشركة التحديث، لكنها وجدت رسوم مايكروسوفت لإصدار التحديثات اللاحقة غير مجدية، فاختارت إعادة التحديث المسحوب كخيارها الأنسب. [ 17 ] ألغت مايكروسوفت الرسوم بعد عام. [ 44 ]
  7. تتضمن إصدارات بلاي ستيشن دعمًا متعدد المنصات للشراء المشترك (حيث يتيح شراء رقمي واحد الوصول عبر منصات متعددة) [ 49 ] و"الحفظ المشترك" ( مشاركة ملفات حفظ اللعبة بين المنصات)، بالإضافة إلى دعم أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد ،وشريط الإضاءة الزخرفي لوحدة تحكم DualShock 4 ، [ 47 ] وترقيات رسومية بفضل النقل الكامل إلى لغة البرمجة C++ . [ 50 ]
  8. مرّت لعبة Fez بثلاثة رسامين مختلفين خلال مراحل تطويرها: بول روبرتسون من لعبة Scott Pilgrim vs. the World: The Game ، الذي رسم الحيوانات وبعض رسوم غوميز المتحركة، [ 3 ] وآدم سالتسمان من شركة Canabalt ، [ 35 ] وغراهام لاكي، الذي قام ببعض رسوم الشخصيات المتحركة. [ 6 ]
  9. في البداية، عارض فيش إضافة خريطة داخل اللعبة ومساعد الملاحة دوت، لكنه غيّر رأيه لاحقًا. [ 56 ]
  10. تتضمن صور الطيف صورًا لهاري إس. ترومان والمسيح ، ورمز الاستجابة السريعة لقائمة السنوات. [ 79 ]
  11. كما كان Fez من بين المرشحين النهائيين في التميز التقني وحصل على تنويه مشرف في التميز الصوتي في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2011، [ 89 ] بالإضافة إلى كونه من بين المرشحين النهائيين في جائزة أفضل ظهور أول في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الثالث عشر في عام 2013. [ 90 ]
  12. كما صنّف موقع ميتاكريتيك لعبة Fez ضمن أفضل 100 لعبة على جهاز Xbox 360، [ 98 ] وأفضل 100 لعبة على الكمبيوتر الشخصي، [ 99 ] وأفضل 30 لعبة على جهاز PlayStation 4. [ 100 ]
  13. تم طباعة حل اللغز علىالغلاف المادي للعبة ميتال جير سوليد . [ 11 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 جيس، آرثر (11 أبريل 2012). "مراجعة فيلم Fez: العيش في دوامة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاسترجاع في 1 يناير 2014 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ويلش، أولي (١٢ أبريل ٢٠١٢). "مراجعة لعبة فز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٤ يناير ٢٠١٤ .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "فيل فيش يكشف عن الصعوبات والتحديات التي واجهت لعبة المنصات المستقلة Fez" . GamesTM . 14 يونيو 2011. ص 1. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 . 
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ميلر، مات (١١ أبريل ٢٠١٢). "Fez: غيّر منظورك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٤ يناير ٢٠١٤ .
  5. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ فريق إيدج (١١ أبريل ٢٠١٢). "مراجعة فز" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٤ يناير ٢٠١٤ .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 مورفي، باتريك (18 ديسمبر 2007). "الطريق إلى منتدى IGF: طربوش كوكورومي متعدد الأبعاد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 2 يناير 2014 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 برامويل، توم (30 ديسمبر 2012). "لعبة العام 2012 من يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  8. 1 2 3 4 5 6 باريش، جيريمي (11 أبريل 2012). "مراجعة فز: تحدي فهمك البشري المحدود للمكان والزمان" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 . 
  9. 1 2 3 4 باريش، جيريمي (11 أبريل 2012). "مراجعة فز: تحدي فهمك البشري المحدود للمكان والزمان" . 1UP.com . ص 1. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 . 
  10. 1 2 3 سويلنتروب، كريس (16 مايو 2012). "لعبة جديدة تُبهج بصعوبتها" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  11. 1 2 3 4 5 داير، ميتش (11 أبريل 2012). "مراجعة لعبة Fez" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  12. تشمل المراجع الأخرى في الألعاب المؤثرات الصوتية على غرار نظام نينتندو الترفيهي ، ومساعد الملاحة دوت (الذي يقول: " مهلاً! استمع! ")، [ 11 ] ومستويات المجاري المعروضة بأسلوب شاشة جيم بوي . [ 8 ]
  13. 1 2 أميني، تينا (18 أبريل 2012). "حجر أسود غامض بشكل مثير للسخرية في لعبة فيز يحشد اللاعبين لجهد جماعي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  14. ماكسويل، بن (1 يونيو 2012). "بيع 100 ألف قطعة من الطربوش" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  15. غرايسون، ناثان (13 أبريل 2012). "عجائب ألعاب 8 بت: لماذا يجب أن تهتم بـ Fez" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2014 .
  16. ليجاك، يانيك (30 يوليو 2013). "مشادة كلامية حادة على تويتر تدفع مبتكر لعبة 'Fez' إلى ترك صناعة الألعاب" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  17. 1 2 3 فاهي، روب (20 يوليو 2012). "Fez, Fish and The Problem with Patching" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  18. باريش، جيريمي (12 أبريل 2012). "مقال رأي: أين يرسم اللاعبون الخط الفاصل بين المُبدع والمُبدع؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  19. 1 2 3 4 5 6 آش كروفت، برايان (20 أبريل 2009). "التحول إلى الإنتاج المستقل: لحظة إدراك فيل فيش، مبتكر لعبة فيز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  20. بتلر، بيتر (1 مايو 2013). "لعبة فيز تصل إلى ويندوز" . Download.com . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  21. مكارتن، براندون (27 يوليو 2007). "معاينة مبكرة: فيز" . مصدر الألعاب المستقل . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاسترجاع في 1 يناير 2014 .
  22. دبليو، تيم (22 فبراير 2008). "إعلان: الفائزون في جوائز IGF 2008" . IndieGames.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  23. 1 2 هاتفيلد، ديمون (6 يوليو 2009). "Fez XBLA Bound" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ "فيل فيش يكشف عن الصعوبات والتحديات التي واجهت لعبة المنصات المستقلة Fez" . GamesTM . ١٤ يونيو ٢٠١١. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٢ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١٤ . 
  25. 1 2 3 باركين، سيمون (12 ديسمبر 2011). "صناعة فيلم فيز، وانهيار فيل فيش" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  26. هيلارد، كايل (14 يونيو 2014). "مطور لعبة Fez يعود للظهور مع شركة Polytron Partners" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
  27. 1 2 كاويلي، إريك (26 سبتمبر 2011). "لعبة Faraway, Fez تفوز بجوائز الألعاب المستقلة في معرض Fantastic Arcade" . GameSetWatch . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  28. 1 2 ماتاس، جيف (9 أكتوبر 2011). "إندي كيد 2011: الفائزون بالجوائز والتعاون المبتكر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  29. يون، أندرو (8 يوليو 2011). "الكشف عن فعاليات PAX 10 لعام 2011" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  30. ويلش ، أولي ( 12 يونيو 2012). "لعبة مستقلة: مراجعة الفيلم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
  31. 1 2 3 4 ساركار ، ساميت (15 يونيو 2012). "صناع فيلم "لعبة مستقلة: الفيلم" يحلون الخلاف بتعديل شارة النهاية . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  32. كارليس، سيمون (24 سبتمبر 2007). "6955 يحصل على بعض النقاط الإضافية، على طريقة طوكيو" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 5 يناير 2014 .
  33. كاويلي، إريك (2 ديسمبر 2009). "بوليترون تقدم مسارات فيز مجانية" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 5 يناير 2014 .
  34. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هاميلتون، كيرك (١٢ أبريل ٢٠١٢). "موسيقى فيز التصويرية الرائعة تنبض بسحر ألعاب الفيديو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ٤ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ يناير ٢٠١٤ .
  35. 1 2 3 كاويلي، إريك (20 ديسمبر 2010). "دقيقتان من عالم فيز الساحر" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 19 يناير 2014 .
  36. 1 2 هيلارد، كايل (5 يوليو 2013). "لعبة مستقلة: الفيلم - أين هم الآن؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 . 
  37. كالدول، بريندان (12 يونيو 2012). "ما أعتقده - لعبة مستقلة: الفيلم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 . 
  38. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ كومار، ماثيو (٢٧ سبتمبر ٢٠١١). "كيف استُلهم تصميم طربوش بولترون من تصميم إيكو لأويدا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ يناير ٢٠١٤ .
  39. غود، أوين (29 سبتمبر 2011). "بالمناسبة، تأجل عرض فيلم فيز. مرة أخرى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  40. 1 2 غارات، باتريك (24 فبراير 2013). "تم تقديم برنامج Fez إلى مايكروسوفت للحصول على الشهادة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  41. 1 2 3 كارمايكل، ستيفاني (17 أبريل 2013). "يبدأ الحجز المسبق للعبة Fez في 22 أبريل على منصتي GOG وSteam" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  42. كامبل، كولين (27 يونيو 2013). "فيل فيش ينتقد مايكروسوفت لعدم دعمها لعبة فيز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  43. ين-بول، ويسلي (2 يناير 2013). "لعبة Fez الناجحة على منصة Xbox Live Arcade تصبح متاحة على منصات متعددة في عام 2013" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  44. غود، أوين (6 يوليو 2013). "بعد عام، سيتم إصلاح فيز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  45. كارمايكل، ستيفاني (11 سبتمبر 2013). "إطلاق نسختي Fez لنظامي التشغيل Mac وLinux مع حزمة Humble Indie Bundle 9" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  46. ماتوليف، جيفري (18 سبتمبر 2013). "ظهور لعبة Fez لأول مرة على نظامي التشغيل Mac وLinux ضمن حزمة Humble Indie Bundle 9" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  47. 1 2 تاتش، ديف (3 مارس 2014). "لعبة Fez تصدر على PS3 وPS4 وVita في 25 مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  48. بوردوا، ماري كريستين (25 مارس 2014). "لعبة FEZ ذات الأبعاد المتعددة متوفرة اليوم على PS4 وPS3 وVita" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
  49. كوريا، أليكسا راي (3 مارس 2014). "سوني تُخفّض أسعار ألعاب الإندي الجديدة على متجر بلاي ستيشن لشهر مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  50. ليبل، مات (3 مارس 2014). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة FEZ لأجهزة PS4 وPS3 وVita" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  51. 1 2 ساركار، ساميت (13 ديسمبر 2017). "لعبة Fez متوفرة الآن على نظام iOS" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2018 .
  52. "لعبة "Fez Pocket Edition" متوفرة الآن على نظام iOS . ١٣ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشفة من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليها في ١٣ ديسمبر ٢٠١٧ .
  53. 1 2 3 "ملاحظة ختامية". مجلة إيدج . المجلد 241. يونيو 2012. ص 113. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  54. كوبا، سنان؛ أورلاند، كايل (19 أبريل 2012). "مستحيل عمليًا: السعي لفك لغز فاس الأخير الغامض" . آرس تكنيكا . ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 . 
  55. كوبا، سنان؛ أورلاند، كايل (19 أبريل 2012). "مستحيل عمليًا: السعي لفك لغز فاس الأخير الغامض" . آرس تكنيكا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 . 
  56. 1 2 ماتوليف، جيفري (18 مارس 2013). "تم تحديد موعد إصدار لعبة Fez على منصة Steam في أوائل مايو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  57. ين-بول، ويسلي (26 نوفمبر 2015). "لعبة فيز تحصل على نسخة فاخرة مادية بعد ثلاث سنوات ونصف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
  58. بييري، توماس (19 أغسطس 2016). "مبرمج سابق في لعبة Fez يُصدر بهدوء تحديثًا أخيرًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2017 .
  59. ين-بول، ويسلي (19 أغسطس 2016). "تحديث مفاجئ للعبة فيز يضيف وضع السرعة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
  60. ديفور، جوردان (14 أبريل 2021). "لعبة فيز تعود بإصدار جديد لجهاز نينتندو سويتش متوفر اليوم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2021 .
  61. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "مغامرة | كارثة سلام" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2014 .
  62. 1 2 فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "لغز | كارثة سلام" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2014 .
  63. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "الخوف | السلام الكارثي" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  64. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "Majesty | Disasterpeace" . Bandcamp . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  65. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "تشكيلات | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  66. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "الطبيعة | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  67. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "أسطورة | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  68. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "الموت | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  69. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "الصفحة الرئيسية | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  70. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "نوكتورن | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  71. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "بوصلة | ديزاستربيس" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  72. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "Sync | Disasterpeace" . Bandcamp . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  73. كراوتش، هنري (6 يوليو 2012). "موسيقى لعبة فيز مستوحاة من الموسيقى الكلاسيكية" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
  74. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "الحب | كارثة السلام" . باندكامب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  75. فريلاند، ريتش (20 أبريل 2012). "Flow | Disasterpeace" . Bandcamp . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  76. 1 2 كوبفشتاين، يانوس (10 أبريل 2012). "تصدّرت موسيقى فيلم "Fez" قوائم الطلبات المسبقة على موقع Bandcamp، ويمكنكم الاستماع إلى معاينة كاملة لها عبر الإنترنت . (موقع The Verge ). أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2014 .
  77. كاستباور، داميان (سبتمبر 2012). "التركيز السمعي: موسيقى البوب ​​ستلتهم نفسها" (ملف PDF) . مطور الألعاب . 19 (9): 50. ISSN 1073-922X . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 . 
  78. فريق غاماسوترا (10 نوفمبر 2012). "قائمة أقوى 50 شخصية في مجلة مطوري الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  79. 1 2 غود، أوين (22 أبريل 2012). "موسيقى لعبة فيز مليئة بالألغاز أيضًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  80. سانشيز، ديفيد (15 أبريل 2013). "موسيقى لعبة فيز التصويرية بنسخة ريمكس" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  81. سافاج، فيل (16 أغسطس 2013). "موسيقى ألعاب FTL وFez وGunpoint من أبرز ما يميز حزمة موسيقى الألعاب 5" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  82. 1 2 3 "مراجعات لعبة Fez لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  83. 1 2 3 "مراجعات لعبة Fez لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2014 .
  84. 1 2 3 "مراجعات لعبة Fez لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2014 .
  85. 1 2 "مراجعات لعبة Fez لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2014 .
  86. 1 2 ماك شيا، توم (13 أبريل 2012). "مراجعة لعبة فيز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  87. ^ هوداب ، إيلي (13 كانون الأول (ديسمبر) 2017). "مراجعة لعبة "Fez – Pocket Edition" - لعبة رائعة، وسببٌ وجيهٌ لاقتناء وحدة تحكم MFi . TouchArcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 سبتمبر 2018 .
  88. ماكيلروي، غريفين (13 يونيو 2013). "لعبة Fez 2 قيد التطوير في شركة بوليترون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  89. "مهرجان الألعاب المستقلة يعلن عن المتأهلين للتصفيات النهائية" (ملف PDF) . مطور الألعاب . 19 (2): 4. فبراير 2012. ISSN 1073-922X . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 . 
  90. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة عشرة" (ملف PDF) . مطور الألعاب . 20 (5): 11. مايو 2013. ISSN 1073-922X . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 . 
  91. نيكولز، سكوت (18 مارس 2013). "لعبة "Fez" قادمة لأجهزة Ouya وVita وiOS، ولكن من المحتمل إصدار نسخة منها لجهاز 3DS . (Digital Spy) . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 3 يناير 2014 .
  92. رينولدز، ماثيو (19 ديسمبر 2012). "أفضل ألعاب ديجيتال سباي لعام 2012 (10-6): بلاك أوبس 2، جيرني، فيز" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  93. ين-بول، ويسلي (1 يناير 2013). "ألعاب المطورين لعام 2012" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  94. "تفاصيل فئات جوائز 2013 لأفضل لعبة قابلة للتنزيل لهذا العام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2023 .
  95. ديتز، جيسون (30 ديسمبر 2013). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2013" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  96. كلاينمان، جيك (14 أبريل 2022). "قبل عشر سنوات، غيّرت لعبة 'Fez' عالم ألعاب الإندي إلى الأبد بحيلة واحدة مذهلة" . Inverse . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
  97. "أفضل ألعاب على مر العصور" . ميتاكريتيك . ص 18. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 . 
  98. "أفضل ألعاب إكس بوكس ​​360" . ميتاكريتيك . ص 3. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 . 
  99. "أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . ص 4. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 . 
  100. "أفضل الألعاب على PS4" . ميتاكريتيك . ص 2. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2024 . 
  101. بورشيس، روبرت (13 أبريل 2022). "لعبة فيز في عامها العاشر: فيل فيش يعود لإجراء مقابلة نادرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
  102. جروب، جيفري (14 أبريل 2012). "كيف تُقارن مبيعات لعبة Fez في يومها الأول بألعاب Braid وLimbo وغيرها من ألعاب Xbox Live Arcade الناجحة؟" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
  103. داتون، فريد (31 مايو 2012). "لعبة فيز تحقق مبيعات تصل إلى 100 ألف نسخة على منصة إكس بوكس ​​لايف آركيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  104. فيليبس، توم (15 أبريل 2013). "بيع لعبة Fez 200,000 نسخة في عام واحد على Xbox Live Arcade" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  105. هينغ، ديفيد (10 ديسمبر 2013). "مبيعات فيز تصل إلى مليون نسخة" . bit-tech . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
  106. دبليو، تيم (10 ديسمبر 2013). "عرض دعائي: لعبة مونومنت فالي من شركة ustwo" . IndieGames.com . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  107. باسكوفا، كريستينا (13 يناير 2015). "إعلانات كروسي رود ويونيتي" . يونيتي . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2015 .
  108. دينتون، جون (17 أبريل 2014). "مراجعة لعبة أسرار رايتيكون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  109. سينكلير، بريندان (27 أكتوبر 2022). "صقل الرسالة التسويقية لشركة تونيك" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
  110. شراير، جيسون (10 مايو 2024). "في لعبة Stellar الجديدة 'Animal Well'، حتى الأسرار تخفي أسرارًا" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  111. 1 2 فاروخمانش، ميغان (27 يوليو 2013). "إلغاء فيلم Fez 2، يؤكد فيل فيش ذلك (مُحدَّث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  112. ماكلروي، غريفين (18 يونيو 2013). "قدّمت شركة هورايزون مؤتمراً صحفياً أكثر هدوءاً وحوارية في معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  113. ساركار، ساميت (1 أغسطس 2013). "منتج شركة بوليترون 'مصاب بصدمة نوعًا ما' من إلغاء لعبة فز 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  114. يون، أندرو (20 أغسطس 2013). "لعبة Fez قادمة إلى PS4 وPS3 وVita [ تحديث ] " . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  115. كامبل، كولين (1 يناير 2014). "أبرز 50 شخصية مؤثرة في عالم ألعاب الفيديو الذين شكلوا عام 2013" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  116. ويلش، أولي (1 مارس 2023). "السبب الحقيقي وراء إلغاء فيل فيش لفيلم Fez 2؟ 'لم أكن متحمسًا له'"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2023. "