شطرنج أليس

الأبيض يحقق كش مات في نقلتين [ 1 ] بقلم أودو ماركس [يتم تدوين الحركات العائدة إلى اللوحة A بالرمز "/A".] الحل: 1.Kb1/A ! (في الانتظار!)
محاولات :
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
لعبة شطرنج أليس هي نوع من الشطرنج ابتكره في آر بارتون عام 1953 ، وتستخدم رقعتين بدلاً من واحدة، مع تعديل طفيف (لكنه جوهري) على قواعد الشطرنج التقليدية . سُميت اللعبة تيمناً بشخصية " أليس " الرئيسية في رواية " عبر المرآة" للويس كارول ، حيث يُصوَّر الانتقال عبر المرآة إلى عالم بديل على رقعتي الشطرنج من خلال نقل قطع الشطرنج بين الرقعتين أ و ب بعد كل حركة .
تُعرف قاعدة النقل البسيطة هذه بتسببها في الارتباك والحيرة لدى اللاعبين الجدد، مما يؤدي غالبًا إلى مفاجآت وأخطاء طريفة، حيث "تختفي" القطع و"تظهر" بين الرقع، ويتم تجاوز القطع الموضوعة لصد الهجمات على رقعة واحدة ببساطة على الرقعة الأخرى. ولعل هذه التجربة التي تُشعرك بأن "الأمور ليست كما تبدو" هي ما يفسر بقاء شطرنج أليس أشهر وأنجح أنواع الشطرنج التي ابتكرها بارتون، من بين العديد من الأنواع الأخرى .
قواعد الحركة
في بداية اللعبة، تبدأ القطع في مواقعها المعتادة على الرقعة (أ) ، بينما تبدأ الرقعة (ب) فارغة. في كل دور، يمكن للاعب اختيار التحرك على الرقعة (أ) أو (ب) . تتحرك القطع بنفس طريقة تحركها في الشطرنج التقليدي، ولكن عند انتهاء حركتها، تنتقل القطعة إلى المربع المقابل على الرقعة الأخرى. هذا التغيير البسيط له تأثير كبير على أسلوب اللعب.
| الوضع بعد النقلات 1.Nf3 e6 2.Ne5 Bc5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
على سبيل المثال، بعد النقلات الافتتاحية 1. Nf3 e6 ، ينتقل الحصان الأبيض والبيدق الأسود بعد تحركهما على الرقعة A إلى مربعاتهما المقابلة على الرقعة B. إذا استمرت اللعبة 2. Ne5 Bc5 ، يعود الحصان إلى الرقعة A وينتهي الفيل على الرقعة B (انظر الرسم التوضيحي).
تتطلب نقلة في لعبة شطرنج أليس شرطين أساسيين: أن تكون النقلة قانونية على الرقعة التي تُلعب عليها، وأن يكون المربع الذي تُنقل إليه على الرقعة المقابلة شاغرًا. ونتيجةً لذلك، لا يمكن للقطعة أن تأسر إلا على الرقعة التي تقف عليها حاليًا؛ ثم تنتقل إلى الرقعة المقابلة، كما هو الحال في النقلات غير المؤدية إلى الأسر.
| الوضع بعد النقلة 3.Nxf7 Bg1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
للتوضيح، إذا استمرت المباراة المذكورة أعلاه بالنقلة 3. Nxf7 ، ينتقل الحصان إلى الرقعة B. حينها، وعندما يحين دور الأسود، لا يمكن لعب أي من النقلتين 3...Kxf7 أو 3...Bxf2+. كما لا يستطيع الأسود لعب 3...Qd4، لأن الوزير لا يمكنه القفز فوق البيدق الموجود على d7. لكن النقلة 3...Bg1 ممكنة (انظر الرسم التوضيحي)، على الرغم من وجود بيدق أبيض على f2 في الرقعة A. (نقلة الفيل على الرقعة B قانونية، والمربع الذي نُقل إليه، g1 في الرقعة A ، شاغر).
أثناء قيام اللاعب بتحريك قطعة على اللوحة الأولى، يُسمح له بالبقاء في وضع كش ملك على اللوحة الثانية، إذا تدخلت القطعة المنقولة لمنع الكش.
لا يجوز أن يكون اللاعب في وضع كش ملك على اللوحة الأولى بعد القيام بالنقلة ولكن قبل النقل؛ وبالتالي لا يمكن للملك أن ينقل من وضع كش ملك.
يجب ألا يكون اللاعب في وضع كش ملك على أي من اللوحتين بعد النقل؛ وبالتالي يجب ألا يضع نفسه في وضع كش ملك مكتشف على اللوحة الأولى عن طريق إجراء النقل، ولا يمكن للملك أن ينقل إلى وضع كش ملك على اللوحة الثانية.
يُعتبر التبييت مسموحًا به إلى حد كبير في لعبة الشطرنج أليس؛ حيث ينتقل كل من الملك والرخ إلى اللوحة الثانية.
يُستبعد عادةً الاستيلاء بالمرور ، لكن يمكن إدراجه. في معظم هذه الألعاب، يُعتبر المربع المستهدف هو المربع الذي تم تجاوزه في اللوحة الأولى، مع وجود اختلافات في الآراء.
رفاق الطفولة
يا صاحب الأحمق
| رفيق الأحمق | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
توجد عدة طرق؛ إحداها هي كالتالي: 1. e4 d5 2. Be2 dxe4 ?? 3. Bb5 # (انظر الرسم التخطيطي).
للوهلة الأولى، قد يبدو أن الأسود يستطيع ببساطة وضع قطعة بين فيل الأبيض وملكه لمنع الكش (على سبيل المثال، 3...Bd7 أو 3...Nc6 أو 3...c6). لكن أي قطعة موضوعة بهذه الطريقة "تختفي" فور انتقالها إلى الرقعة B. ولا يستطيع الأسود الإفلات من الكش بالانتقال إلى الرقعة المقابلة عبر 3...Kd7، لأن هذه النقلة غير قانونية على الرقعة A. لذلك، يُعتبر هذا كش ملك.
شكل آخر من أشكال كش مات الأحمق: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2?? 3. Bb5#
وآخر: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6?? 3. Qxe5#
رفيق الباحث
| مساعد الباحث | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (تهديد 6.Qb5#) 5... Bh3# (انظر الرسم البياني).
1.d4 e6 2.Qd6 Be7؟ 3.Qe5+ Kf8 4.Bh6# (سيتز-نادفورني، 1973).
لعبة نموذجية
بول ييراوت ضد جورج جيليس، الجائزة الكبرى AISE لعام 1996 [تعليقات بقلم جورج جيليس؛ يتم تدوين النقلات العائدة إلى اللوحة A بـ "/A".]
| الوضع بعد 11.0-0-0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. د3 فر6 2. فر3 ج5 3. ملكة2 فر6 (لإعطاء كش مباشر للملك، يجب أن تأتي قطعة الكش من الرقعة الأخرى، لذا من الضروري أولاً نقل القوات إلى الرقعة الأخرى.) 4. د4/أ ر8 (هذه الطريقة لتطوير الرخين شائعة في شطرنج أليس.) 5. ه3 ز5 (هذا يمنع الفيل ج1 من الوصول إلى ز5 أو و4.) 6. و4 ر8/أ (حماية ف5 على الرقعة الأخرى.) 7. فر5/أ ح6 8. فر3 ز×و4/أ (لعب غير متسق من جانبي. فر4/أ يبدو الآن أفضل بالنسبة لي.) 9. ف×و4 ر4 10. ف5/أ ر5 11. 0-0-0 [مخطط] (ربما بالنظر إلى أن القوة السوداء النشطة الآن على الرقعة الثانية، قد يكون الملك أكثر أمانًا هناك. الملكة السوداء الآن فعالة 'مثبتة': 11...Q–c7/b6 ?? 12.Qd8 # .) 11... Ne4/A 12. Bc7 Ra4/A 13. Ba6 Bg7 (الفكرة هي 14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A.) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Kb1/A Rf5/A 16. Ba5/A (إجراءات يائسة مطلوبة الآن لإنقاذ الوزيرة 'المثبتة'.) 16... Rxd5 17. Qxd5/A Qxa5 (تهديد 18...Qa1#.) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+ Kf8 (وضعت هاتين النقلتين كشرط 'إذا...ثم'، ولكن يبدو أن بول ربما لم يلاحظ الكش المكتشف، لذلك ربما كان عليّ التزام الصمت!) 20. Qxg7/A Qc3 (يوقف Qh8#.) 21. Rd8/A 1–0 (يستسلم الأسود. إذا 21...Bd7/Be6/Nf6 [فإن] 22.Qg8/Re8/Qh8#.)
الاختلافات
أدت تعديلات القواعد إلى ظهور عدد من الاختلافات في لعبة الشطرنج أليس.
شطرنج أليس في المرآة
يبدأ الجيش الأسود على اللوحة المقابلة (اللوحة ب ).
السيدة أليس الشطرنج
يُسمح بالتحركات الصفرية أو عديمة الفائدة . (الحركة التي تقتصر على نقل قطعة فقط - من المربع الحالي الذي تشغله القطعة، إلى المربع المقابل، إن كان شاغرًا، على الرقعة المقابلة). لا يستطيع الملك الإفلات من الكش بحركة صفرية، ويُمنع التبييت إذا قام الملك أو الرخ بحركة صفرية. بقلم جون إشكان (1973).
شطرنج أودونوهيو
قواعد أليس للشطرنج، باستثناء أنه يُسمح بالنقل حتى لو كان المربع الذي يُنقل إليه عادةً على الرقعة المقابلة مشغولاً. (في هذه الحالة، يُحذف جزء النقل من النقلة). بقلم مايكل أودونوهيو (2003).
شطرنج ثنائي
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
يبدأ الأسود اللعب على الرقعة B ؛ النقلات اختيارية؛ يمكن للقطع غير البيدق القيام بصفر حركة (ويمكنها الأسر أثناء ذلك)؛ يُعتبر الملك مُهددًا عندما تجلس قطعة من الخصم على مربع الصفر الخاص به؛ يجب على المُهدد تغطية قدرة الملك على الفرار بصفر حركة. بقلم جيد ستون (1981).
قدّم بارتون أيضًا نسخةً أصغر من لعبة شطرنج أليس، بحجم 8×4 (انظر الرسم التوضيحي). ولاحظ كذلك أنه يمكن لعب شطرنج أليس باستخدام ثلاث لوحات بدلًا من اثنتين. (وبذلك يكون للاعبين خيار بين لوحتين عند نقل القطع).
يمكن اعتماد قواعد لعبة الشطرنج أليس عمليًا من قبل أي نوع آخر من أنواع الشطرنج أيضًا، وذلك ببساطة عن طريق مضاعفة عدد لوحات اللعب في النوع وتطبيق سياسة نقل القطع (على سبيل المثال، لعبة Raumschach باستخدام لوحتين 5×5×5).
انظر أيضاً
- شطرنج الكابوس
- شطرنج المرآة - من تصميم في آر بارتون أيضاً
- الشطرنج ثلاثي الأبعاد
ملحوظات
- بما أن القواعد تمنع شغل مربع معين على كلا اللوحين في آن واحد، فمن الممكن لعب شطرنج أليس باستخدام لوح واحد فقط، بوضع قطع الشطرنج أسفل القطع للإشارة إلى وجودها على اللوح "ب" . ويمكن استخدام تقنية مماثلة في شاشات الكمبيوتر أو مع مجموعات الشطرنج المغناطيسية المحمولة، وذلك بقلب القطع رأسًا على عقب بدلًا من استخدام قطع الشطرنج.
مراجع
- ↑ مجلة The Problemist (مارس 1999) إنجلترا.
للمزيد من القراءة
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1987). "شطرنج أليس". موسوعة أكسفورد للشطرنج . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 10. ISBN 0-19-281986-0.
- جيليس، جورج (صيف 1997). "شطرنج أليس". الشطرنج المتغير . المجلد 3، العدد 24. الجمعية البريطانية للشطرنج المتغير . الصفحات 69-71 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0958-8248 .
- بريتشارد، د.ب. (1994). موسوعة أنواع الشطرنج . منشورات الألعاب والألغاز. الصفحات 3-5 . ISBN 0-9524142-0-1.
- بريتشارد، د.ب. (2000). "§10 شطرنج أليس". تنويعات الشطرنج الشائعة . بي تي باتسفورد المحدودة، لندن. ص 68-74 . ISBN 0-7134-8578-7.
- بريتشارد، د.ب. (2007)، بيزلي، جون (محرر)، الموسوعة المصنفة لمتغيرات الشطرنج ، جون بيزلي، الصفحات 93-95 ، رقم ISBN 978-0-9555168-0-1
- شميتبرغر، ر. واين (1992). "الفقرة 13: ما وراء الشطرنج • شطرنج أليس" . قواعد جديدة للألعاب الكلاسيكية . جون وايلي وأولاده، ص 197-198 . ISBN 978-0471536215.
روابط خارجية
- أليس تشيس من تأليف إدوارد جاكمان وفيرغوس دونيهو، صفحات الشطرنج المتنوعة
- لعبة أليس للشطرنج من تأليف جورج جيليس، فاريانت تشيس
- لعبة الشطرنج "أليس" من تأليف مايكل ج. فارس، موقع SchemingMind.com
- موقع SchemingMind.com يتيح لك لعب الشطرنج بالمراسلة عبر الإنترنت
- برنامج Alice Chess مؤرشف بتاريخ 2016-12-05 على موقع Wayback Machine. برنامج Alice Chess II البسيط من إعداد إد فريدلاندر ( جافا ).
- أنواع الشطرنج
- 1953 في الشطرنج
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1953
- أعمال مستوحاة من رواية "عبر المرآة".
- ألعاب لوحية ثلاثية الأبعاد
