نجوم البيسبول

لعبة "أول ستار بيسبول" هي لعبة لوحية للبيسبول صدرت عام 1941، صممها لاعب البيسبول إيثان ألين . [ 1 ] وقد حققت اللعبة، التي أنتجتها شركة كادكو-إليس ، أعلى مبيعات بين ألعاب البيسبول اللوحية على الإطلاق. [ 2 ] كما حظيت بتكريمٍ باعتبارها واحدة من أكثر خمسين لعبة لوحية أمريكية تأثيرًا على مر التاريخ.

تاريخ

ابتكر إيثان ألين فكرة لعبة لوحية مستوحاة من لعبة البيسبول أثناء لعبه مع فريق شيكاغو كابز ، وعرضها على تشارلز مازر، رئيس شركة كادكو-إليس. صدرت الطبعة الأولى من لعبة "أول ستار بيسبول" عام 1941 بسعر 1.25 دولار. [ 2 ]

على عكس الألعاب المنافسة التي تركز على المحاكاة، وأبرزها لعبة سترات-أو-ماتيك بيسبول، فإن لعبة ASB موجهة لجمهور أصغر سنًا وأسهل في اللعب. [ 3 ] كان الجمهور المستهدف في البداية هم الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و12 عامًا. تحاكي اللعبة أداء الضاربين بشكل جيد، لكنها لا تحاول محاكاة أداء الرماة بشكل فردي.

كانت هذه اللعبة الوحيدة من نوعها التي وُزِّعت عبر قنوات التسويق الجماهيري ومتاجر الألعاب لفترة طويلة. توقف إصدار النسخ السنوية من اللعبة في منتصف التسعينيات بسبب خسارة حصة سوقية لصالح ألعاب الفيديو وارتفاع تكاليف ترخيص اللاعبين، ولكن صدرت نسخة تذكارية في عام ٢٠٠٣.

ومع ذلك، قام عدد من المشجعين بشراء بطاقات كل عام وجمع الإحصائيات من دوريات الأحياء، حيث جمع بعضهم ما يصل إلى 2500 مباراة من نتائج الصناديق الورقية وقارنوا تلك الإجماليات بإحصائيات اللاعبين الفعلية.

طريقة اللعب

تحتوي لوحة لعبة ASB على مؤشرين دوارين أعلى رسم تخطيطي لملعب بيسبول. يوجد ثقب لوضع وتد العداء عند كل قاعدة. يتم إدخال لوحة خلفية من الورق المقوى في فتحات مقطوعة في اللوحة، وتعرض مفتاح بطاقات اللعبة وعجلات من الورق المقوى يمكن تدويرها لعرض الشوط الصحيح وعدد مرات الإخراج والنتيجة.

تحتوي كل بطاقة لاعب دائرية على سلسلة من الخطوط والأرقام مرتبة بشكل دائري حول مركزها. توضع البطاقة على قرص دوار، يقوم اللاعب الضارب بتدويره. (كان هواة اللعبة يديرون المؤشرات المعدنية بأربطة مطاطية لتجنب ظهور البثور). بمجرد أن يستقر القرص الدوار بين خطين، يحدد الرقم الخاص بذلك القسم ما سيحدث لذلك الضارب.

إذا كان هناك عداء واحد أو أكثر على القاعدة، فإن اللاعب الرامي سيقوم بتدوير القرص الدوار الآخر، والذي يعرض مناطق تحدد ما إذا كان العداؤون قد تقدموا أو سجلوا نقاطًا أو تم إخراجهم في اللعبة.

تطلبت بعض الحركات الخاصة، بالإضافة إلى محاولات السرقة، استخدام بطاقتين ورديتين خاصتين، يتم وضعهما على جهاز الدوران الخاص باللاعب الرامي وتشيران إلى النتيجة عند تدويرهما.

لم تكن هناك بطاقات خاصة بالرامي أو المدافع، على الرغم من وجود إحصائيات الضرب الخاصة بالرماة على بطاقاتهم. هذا جعل اللعبة بطبيعتها أقل دقة من الناحية الرياضية مقارنةً بنظيراتها الموجهة لجمهور أكبر سناً.

الجدول أدناه يوضح معنى كل رقم على البطاقات. وقد استخدمت الإصدارات الأولى من لعبة ASB هذه القائمة:

  • 1 ضربة هوم رن
  • 2. ضربة أرضية، لعبة مزدوجة مع وجود العداء على القاعدة الأولى
  • 3- وصل العداء إلى القاعدة بسبب خطأ
  • 4. انطلقوا، جميع العدائين يتقدمون
  • 5 ثلاثي
  • 6. انطلاق الكرة من الأرض، يتقدم جميع العدائين
  • 7. ضربة فردية، يتقدم العداؤون قاعدة واحدة
  • 8. ضربة طائرة، العداء على القاعدة الثالثة يسجل، والبقية يبقون
  • 9. المشي ( القاعدة على الكرات )
  • 10 ضربات قاضية
  • 11 مزدوج
  • 12. في حالة الخروج من الملعب، يتقدم العداؤون إذا اضطروا لذلك.
  • 13 ضربة فردية، يتقدم العداؤون قاعدتين
  • 14. كرة طائرة تخرج، والعداؤون يثبتون قواعدهم

تضمنت الإصدارات اللاحقة مخططًا أبسط، مع إضافة دورات ثانية على جانب اللاعب المدافع (على الأرجح لإعطاء هذا اللاعب المزيد من المهام)، مع تغيير القسم "3" فقط بشكل أساسي:

  • 1 ضربة هوم رن
  • 2 أرضي خارج
  • 3. الطيران للخارج (كان يُعرف سابقًا باسم "آمن عند الخطأ ")
  • 4. انطلق بالطائرة
  • 5 ثلاثي
  • 6. أرضي
  • 7 أغنية منفردة
  • 8. انطلق بالطائرة
  • 9. المشي (الاعتماد على الكرات)
  • 10 ضربات قاضية
  • 11 مزدوج
  • 12 أرضي
  • 13 أغنية منفردة
  • 14 رحلة طيران

بالنسبة لإصدار عام 1975، تم تقليص مخطط الضرب إلى النتائج الثمانية الممكنة:

  • 1 ضربة هوم رن
  • 2 ثلاثي
  • 3 مزدوج
  • 4 فردي
  • 5 رحلات جوية
  • 6. أرضي
  • 7 قواعد على الكرات
  • 8 ضربات قاضية

جميع قواعد اللعبة الأخرى مطابقة لقواعد لعبة البيسبول العادية.

اللاعبون

حتى عام 1980 تقريبًا، ضمت لعبة ASB مزيجًا من نجوم دوري البيسبول الرئيسي الحاليين ولاعبي قاعة المشاهير . ومع تزايد عدد الرياضيين (وورثتهم) الذين طالبوا بحقوق ترخيص استخدام أسمائهم، تم استبعاد اللاعبين القدامى من اللعبة، على الرغم من إدراج عدد قليل منهم من حين لآخر في مجموعة سنوية.

طُلب من كل لاعب من اللاعبين الحاليين آنذاك التوقيع على نموذج إخلاء مسؤولية يسمح بإدراج إحصائيات أدائهم في اللعبة. استمر هذا الإجراء لما يقارب 50 عامًا بعد إطلاق اللعبة. ورغم رفض قلة منهم، وافق معظمهم على الرغم من عدم حصولهم على أي مقابل مادي مقابل إدراجهم.

في عام ١٩٩٥، أصبحت اللعبة مرخصة من قبل رابطة لاعبي البيسبول المحترفين (MLBPA) ، مما أدى إلى تحسين تصميم بطاقات اللعبة، ولكنه زاد بشكل ملحوظ من تكلفة الإنتاج. ومنذ تغيير نموذج أعمالها لاستيعاب حقوق الملكية الفكرية لرابطة لاعبي البيسبول المحترفين، توقفت شركة كاداكو عن إصدار تحديثات سنوية منتظمة للعبة، ولا يزال مستقبل نشرها غير واضح.

على الرغم من اختلاف الأرقام، إلا أن مجموعة ASB النموذجية المعبأة في صناديق كانت تحتوي على 40 بطاقة لاعب للمجموعات المبكرة، و63 بطاقة لاعب للمجموعات اللاحقة.

بطاقات

على مدار معظم تاريخها، كانت شركة ASB تُجري تحديثات سنوية على لعبتها اللوحية المعبأة في علب، بإضافة لاعبين جدد وإحصائيات مُحدثة. وفي بعض الفترات، باعت شركة Cadaco-Ellis أيضًا البطاقات القديمة عبر البريد، وفي السنوات الأخيرة، أصبحت هذه البطاقات شائعة على موقع eBay .

كجزء من الإصدار التذكاري الخاص لعام 2003، أصدرت شركة كادكو أيضًا مجموعات منفصلة من بطاقات اللاعبين، كل مجموعة على حدة، ضمن حزمة لاعبي النجوم، وسلسلة 2003 النهائية ( نيويورك يانكيز ضد فلوريدا مارلينز )، وسلسلة 2003 الخيالية ( بوسطن ريد سوكس ضد شيكاغو كابز ). وقد احتوت هذه المجموعات على صور من المباريات لتمييزها كبطاقات بيسبول قابلة للتحصيل.

يوجد سوق كبير لهواة جمع البطاقات القديمة، والتي تنقسم إلى عدة حقب (جميع السنوات تقريبية) مع تطور تكنولوجيا الطباعة:

  • ١٩٤١-١٩٥٨ - بطاقات بالأبيض والأسود مطبوعة على ورق مقوى سميك، مع فتحة مركزية مقطوعة مسبقًا لتثبيت البطاقة على قطعة من الورق المقوى أسفل المؤشر الدوار على لوحة اللعبة. معظم بطاقات هذه الحقبة، إن لم تكن جميعها، لها ظهر أخضر داكن.
  • 1959-1962 - طُبعت بطاقات اللاعبين القدامى باللون الأحمر بدلاً من الأسود. وكان الورق المقوى أخف وزناً.
  • ١٩٦٢-١٩٦٧ - يظهر اللاعبون الحاليون على بطاقات متعددة الألوان بخلفيات زرقاء رمادية، مع ألوان رئيسية تشير إلى الدوري الأمريكي أو الدوري الوطني . أما بطاقات اللاعبين القدامى فكانت بخلفيات حمراء. كما تم استبدال أوتاد العدائين الخشبية بأوتاد بلاستيكية في ذلك الوقت.
  • ١٩٦٨-١٩٨٨ - أُعيد تصميم لوحة اللعبة، واستُبدلت قطعة الكرتون التي تحمل البطاقات أسفل المؤشر الدوار بحامل بلاستيكي يستقر عليه المؤشر؛ تُدخل البطاقة في الجزء العلوي من الحامل وتُوضع في المنتصف أسفل المؤشر. أدى هذا إلى إلغاء الحاجة إلى الفتحة المقطوعة مسبقًا في منتصف البطاقة، مما قلل من احتمالية تمزقها. بعض اللاعبين المتحمسين، الذين اعتادوا على إدخال البطاقات من خلال الفتحة المركزية، قاموا بثقب البطاقات الجديدة يدويًا.
  • 1989-1991، 1993، 2003-2004 - تمت إضافة صور اللاعبين إلى البطاقات، جزئيًا في محاولة لزيادة قيمتها لدى هواة الجمع.

المتغيرات

اعتُبرت اللعبة المنشورة عام ١٩٤١ مجرد مسودة أولية. وفي عام ١٩٧٥، جرّبت شركة كادكو نسخةً بثماني فئات بدلًا من أربع عشرة، لكن البطاقات كانت قد جُمعت بالفعل من قِبل لاعبين مُخلصين، فتخلّت كادكو عن إعادة التصميم. وعلى الرغم من زيادة التعقيد، كانت اللعبة مُخصصة للأولاد، لا للبالغين.

مراجع

  1. ألبرت، جيم؛ بينيت، جاي (23 نوفمبر 2007). الكرة المنحنية: البيسبول، والإحصائيات، ودور الصدفة في اللعبة . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ص  8. ISBN 978-0-387-21512-9.
  2. 1 2 هاوزر، توماس (16 ديسمبر 2020). المواجهة: عام آخر في عالم الملاكمة . مطبعة جامعة أركنساس. ص 198. ISBN  978-1-61075-732-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  3. بارتون، مات (22 فبراير 2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . مطبعة سي آر سي. ص 13. ISBN  978-1-4398-6524-8.