الهيكل العظمي (الرسوم المتحركة الحاسوبية)
الهيكل العظمي عبارة عن سلسلة حركية تُستخدم في الرسوم المتحركة الحاسوبية لمحاكاة حركات الشخصيات البشرية أو الحيوانية الافتراضية. وفي سياق الرسوم المتحركة، تُعدّ الحركة العكسية للهيكل العظمي الخوارزمية الحسابية الأكثر أهمية.
يوجد نوعان من الهياكل الرقمية: هياكل الإطارات الرئيسية (التحريك الإيقافي) وهياكل الوقت الحقيقي (تحريك الدمى). طُوّرت هياكل الإطارات الرئيسية في البداية للمساعدة في تحريك الشخصيات الرقمية دون الاعتماد على العروض الحية. يقوم الرسامون بتحريك الجهاز يدويًا لكل إطار رئيسي، بينما تُجهز الشخصية في الرسوم المتحركة بهيكل ميكانيكي يُعادل الهيكل. يتصل الجهاز ببرنامج الرسوم المتحركة عبر برنامج تشغيل، وتُسجل كل حركة لإطار زمني محدد. تعمل هياكل الوقت الحقيقي بطريقة مشابهة، ولكن يتم التحكم بها في الوقت الحقيقي بواسطة شخص واحد أو أكثر. [ 1 ]
انظر أيضاً
مراجع
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- الفيزياء الحاسوبية
- رسومات حاسوبية أولية
