إطار رئيسي
في مجال الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام ، يُعرف الإطار الرئيسي (أو الإطار المفتاحي ) بأنه رسم أو لقطة تُحدد نقطتي البداية والنهاية لانتقال سلس . تُسمى هذه الإطارات بهذا الاسم لأن موضعها الزمني يُقاس بالإطارات على شريط الفيلم أو على خط زمني لتحرير الفيديو الرقمي . يُحدد تسلسل الإطارات الرئيسية الحركة التي سيراها المشاهد، بينما يُحدد موضع الإطارات الرئيسية على الفيلم أو الفيديو أو الرسوم المتحركة توقيت الحركة . ولأن إطارين أو ثلاثة إطارات رئيسية فقط خلال ثانية واحدة لا تُوهم بالحركة، تُملأ الإطارات المتبقية بإطارات وسيطة . [ 1 ]
استخدام الإطارات الرئيسية كوسيلة لتغيير المعلمات
في برامج الرسوم المتحركة، وخاصةً الرسومات ثلاثية الأبعاد، توجد العديد من المعايير التي يمكن تغييرها لأي عنصر. ومن أمثلة هذه العناصر الضوء. في الرسومات ثلاثية الأبعاد، تعمل الأضواء بشكل مشابه للإضاءة في العالم الحقيقي، فهي تُصدر الضوء، وتُلقي الظلال، وتُنشئ لمعانًا براقًا. وللأضواء معايير عديدة، منها شدة الضوء، وحجم الشعاع، ولون الضوء، والملمس الذي يُلقيه. إذا أراد مُصمم الرسوم المتحركة تغيير حجم الشعاع بسلاسة من قيمة إلى أخرى خلال فترة زمنية محددة، فيمكنه استخدام الإطارات الرئيسية. في بداية الرسوم المتحركة، تُحدد قيمة لحجم الشعاع، وتُحدد قيمة أخرى لنهايتها. وهكذا، يقوم البرنامج تلقائيًا بدمج القيمتين، مما يُنشئ انتقالًا سلسًا.
تحرير الفيديو
في تحرير الفيديو الرقمي غير الخطي ، وكذلك في برامج تركيب الفيديو ، يُستخدم الإطار الرئيسي للإشارة إلى بداية أو نهاية تغيير يُجرى على أحد المعايير. على سبيل المثال، يمكن ضبط إطار رئيسي للإشارة إلى النقطة التي يتلاشى عندها الصوت تدريجيًا إلى مستوى معين.
ضغط الفيديو
في ضغط الفيديو ، يُعرف الإطار الرئيسي، أو الإطار الداخلي ، بأنه إطار تُخزَّن فيه صورة كاملة ضمن تدفق البيانات. في ضغط الفيديو، تُخزَّن التغييرات التي تحدث بين إطار وآخر فقط في تدفق البيانات، وذلك لتقليل كمية المعلومات المخزنة بشكل كبير. [ 2 ] تستفيد هذه التقنية من حقيقة أن معظم مصادر الفيديو (مثل الأفلام) لا تحتوي إلا على تغييرات طفيفة في الصورة بين الإطارات. عند حدوث تغيير جذري في الصورة، كما هو الحال عند الانتقال من لقطة كاميرا إلى أخرى أو عند تغيير المشهد، يجب إنشاء إطار رئيسي. يجب إخراج الصورة الكاملة للإطار عندما يكون الفرق المرئي بين الإطارين كبيرًا لدرجة أن تمثيل الصورة الجديدة تدريجيًا من الإطار السابق يتطلب بيانات أكثر من إعادة إنشاء الصورة كاملة.
نظرًا لأن ضغط الفيديو لا يخزن سوى التغييرات التدريجية بين الإطارات (باستثناء الإطارات الرئيسية)، فإنه لا يمكن تقديم الفيديو أو إرجاعه إلى أي نقطة محددة فيه. ذلك لأن بيانات أي إطار تمثل فقط مدى اختلافه عن الإطار السابق. ولهذا السبب، من المفيد تضمين الإطارات الرئيسية على فترات زمنية محددة أثناء ترميز الفيديو. على سبيل المثال، يمكن إخراج إطار رئيسي واحد لكل 10 ثوانٍ من الفيديو، حتى لو لم تتغير صورة الفيديو بشكل كافٍ لتبرير إنشاء هذا الإطار تلقائيًا. وهذا يسمح بالبحث داخل الفيديو بفواصل زمنية لا تقل عن 10 ثوانٍ. أما الجانب السلبي فهو أن حجم ملف الفيديو الناتج سيكون أكبر على القرص الصلب نظرًا لإضافة العديد من الإطارات الرئيسية دون داعٍ لتمثيل الإطار بصريًا. مع ذلك، لا يُسبب هذا العيب فقدانًا كبيرًا في جودة الفيديو عند ضبط معدل البت على قيمة عالية لتحسين الجودة (كما هو الحال في تنسيق DVD MPEG-2 ).
مراجع
- ↑ ويبستر، كريس (2005). الرسوم المتحركة: ميكانيكا الحركة . دار فوكال للنشر . ص 23-32. ISBN 9780240516660تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2025 .
- ↑ بارسونز، جون جامريش (2023). منظورات جديدة: مفاهيم الحاسوب الشاملة، الطبعة الحادية والعشرون . سينجايج. ص 66. ISBN 9780357674611.
- رسومات الحاسوب
- فيديو
- تقنيات الرسوم المتحركة
- مصطلحات الأفلام والفيديو
