آرثر صموئيل (عالم حاسوب)

كان آرثر لي صموئيل (5 ديسمبر 1901 - 29 يوليو 1990 [ 3 ] ) عالم حاسوب أمريكيًا ورائدًا في مجال ألعاب الحاسوب والذكاء الاصطناعي . [ 1 ] وقد صاغ مصطلح " التعلم الآلي" عام 1959. [ 4 ] وكان برنامج "صموئيل" للعب الشطرنج من أوائل برامج التعلم الذاتي الناجحة في العالم، وبالتالي يُعدّ مثالًا مبكرًا جدًا على المفهوم الأساسي للذكاء الاصطناعي. [ 5 ] كما كان عضوًا بارزًا في مجتمع TeX ، حيث كرّس الكثير من وقته للاهتمام باحتياجات المستخدمين، وكتب دليلًا مبكرًا لـ TeX عام 1983. [ 6 ]

سيرة

وُلد آرثر لي صموئيل في 5 ديسمبر 1901 في إمبوريا، كانساس ، وتخرج من كلية إمبوريا في كانساس عام 1923. [ 3 ] حصل على درجة الماجستير في الهندسة الكهربائية من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام 1926، وعمل مُدرّسًا لمدة عامين. في عام 1928، انضم إلى مختبرات بيل ، حيث عمل بشكل رئيسي على الصمامات المفرغة ، بما في ذلك تطوير الرادار خلال الحرب العالمية الثانية . [ 5 ] طوّر مفتاح إرسال واستقبال يعمل بتفريغ الغاز (أنبوب TR) يسمح باستخدام هوائي واحد للإرسال والاستقبال. [ 7 ] بعد الحرب، انتقل إلى جامعة إلينوي في أوربانا-شامبين ليصبح أستاذًا للهندسة الكهربائية، حيث أطلق مشروع ILLIAC ، لكنه غادر قبل اكتمال أول حاسوب له. [ 8 ]

انتقل صموئيل إلى شركة IBM في بوكيبسي، نيويورك ، عام 1949، حيث ابتكر ونفّذ أنجح أعماله. يُنسب إليه الفضل في ابتكار أحد أوائل جداول التجزئة البرمجية ، والتأثير على الأبحاث المبكرة في استخدام الترانزستورات في أجهزة الكمبيوتر في IBM. [ 3 ] في IBM، ابتكر أول برنامج للعبة الداما على أول جهاز كمبيوتر تجاري من IBM، وهو IBM 701. كان البرنامج بمثابة عرضٍ مذهل للتقدم المحرز في كلٍ من الأجهزة والبرمجة الماهرة، مما أدى إلى ارتفاع أسهم IBM بمقدار 15 نقطة بين ليلة وضحاها. ساهمت برمجته الرائدة غير العددية في تشكيل مجموعة تعليمات المعالجات، حيث كان من أوائل من عملوا مع أجهزة الكمبيوتر في مشاريع أخرى غير الحوسبة. [ 1 ] عُرف بكتابة مقالاتٍ جعلت المواضيع المعقدة سهلة الفهم. اختير لكتابة مقدمة لإحدى أقدم المجلات المتخصصة في الحوسبة عام 1953. [ 9 ]

في عام 1966، تقاعد صموئيل من شركة آي بي إم وأصبح أستاذاً في جامعة ستانفورد ، حيث أمضى بقية حياته. عمل مع دونالد كنوث في مشروع TeX ، بما في ذلك كتابة بعض الوثائق. واستمر في كتابة البرامج حتى بعد بلوغه الثامنة والثمانين من عمره. [ 6 ]

حصل على جائزة رائد الكمبيوتر من جمعية IEEE للحاسبات في عام 1987. [ 10 ] توفي صموئيل بسبب مضاعفات مرض باركنسون في 29 يوليو 1990. [ 5 ]

تطوير برامج الداما الحاسوبية (الداما)

يشتهر صموئيل في أوساط مجتمع الذكاء الاصطناعي بعمله الرائد في مجال لعبة الداما الحاسوبية عام 1959، وأبحاثه الأساسية في مجال التعلم الآلي التي بدأها عام 1949. [ 6 ] تخرج من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ودرّس فيه وفي جامعة إلينوي في أوربانا-شامبين (UIUC) من عام 1946 إلى عام 1949. [ 11 ] كان يعتقد أن تعليم الحواسيب لعب الألعاب مفيدٌ جدًا لتطوير تكتيكات مناسبة للمشاكل العامة، واختار لعبة الداما لبساطتها النسبية وعمق استراتيجيتها. كان المحرك الرئيسي للجهاز عبارة عن شجرة بحث لمواقع رقعة اللعب التي يمكن الوصول إليها من الوضع الحالي. ولأن ذاكرة الحاسوب المتاحة لديه كانت محدودة للغاية، فقد طبّق صموئيل ما يُعرف الآن بتقليم ألفا-بيتا . [ 12 ] فبدلاً من البحث في كل مسار حتى الوصول إلى نهاية اللعبة، طوّر صموئيل دالة تسجيل نقاط تعتمد على موقع رقعة اللعب في أي لحظة. سعت هذه الدالة إلى قياس احتمالية فوز كل جانب في الوضعية المحددة، مع الأخذ في الاعتبار عناصر مثل عدد القطع في كل جانب، وعدد الملوك، ومدى قرب القطع من الترقية إلى ملك. اختار البرنامج حركته بناءً على استراتيجية مينيمكس ، أي أنه قام بالحركة التي تُحسّن قيمة هذه الدالة، بافتراض أن الخصم كان يحاول تحسين قيمة الدالة نفسها من وجهة نظره. [ 13 ]

صمّم صموئيل أيضًا آلياتٍ متنوعة لتحسين برنامجه. ففي ما أسماه " التعلم الآلي" ، كان البرنامج يحفظ كل موقع رآه سابقًا، بالإضافة إلى القيمة النهائية لدالة المكافأة. وقد ساهمت هذه التقنية في توسيع نطاق البحث في كل موقع من هذه المواقع. وفي برامج صموئيل اللاحقة، أعاد تقييم دالة المكافأة بناءً على مدخلات من مباريات احترافية. كما جعله يلعب آلاف المباريات ضد نفسه كطريقة أخرى للتعلم. وبفضل كل هذا العمل، وصل برنامج صموئيل إلى مستوى احترافي مرموق، وكان أول برنامج يلعب أي لعبة لوحية بهذا المستوى العالي. واستمر في العمل على لعبة الداما حتى منتصف سبعينيات القرن العشرين، حين بلغ برنامجه مستوىً كافيًا لتحدي برنامج احترافي مرموق. [ 14 ]

الجوائز

للمعالجة التكيفية غير الرقمية .

أعمال مختارة

رائد في مجال التعلم الآلي .
أعيد طبعه مع لعبة إضافية مشروحة في كتاب Computers and Thought ، الذي حرره إدوارد فيجنباوم وجوليان فيلدمان (نيويورك: ماكجرو هيل، 1963)، 71-105.
  • 1983. First Grade TeX: A Beginner's TeX Manual . Stanford Computer Science Report STAN-CS-83-985 (نوفمبر 1983).
عضو بارز في مجتمع TeX.

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ جون مكارثي ؛ إدوارد فيجنباوم (١٩٩٠). "في ذكرى آرثر صموئيل: رائد في مجال التعلم الآلي " . مجلة الذكاء الاصطناعي . ١١ (٣). الجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ يناير ٢٠١٥ .
  2. 1 2 "جائزة رائد الحاسوب لعام 1987" . computer.org . جمعية الحاسوب. 6 أبريل 2018. للمعالجة التكيفية غير الرقمية
  3. 1 2 3 إي. أ. فايس (1992). "آرثر لي صموئيل (1901-1990)". حوليات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات لتاريخ الحوسبة . 14 (3): 55-69 . doi : 10.1109/85.150082 .
  4. صموئيل، آرثر ل. (1959). "بعض الدراسات في التعلم الآلي باستخدام لعبة الداما". مجلة آي بي إم للبحوث والتطوير . 44 : 206-226 . CiteSeerX 10.1.1.368.2254 . doi : 10.1147/rd.441.0206 . 
  5. 1 2 3 جيو ويدرهولد؛ جون مكارثي؛ إد فيجنباوم (1990). "قرار تذكاري: آرثر ل. صموئيل" (ملف PDF) . الجمعية التاريخية لجامعة ستانفورد . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 26 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2011 .
  6. 1 2 3 دونالد كنوث (1990). "آرثر لي صموئيل ، 1901-1990" (ملف PDF) . مجلة TUGboat . الصفحات 497-498 . تاريخ الاطلاع: 29 أبريل 2011 . 
  7. أ. ل. صموئيل؛ ج. و. كلارك؛ و و. و. مامفورد (1946). " مفتاح الإرسال والاستقبال بتفريغ الغاز" . المجلة التقنية لنظام بيل . 25 : 48-101 . doi : 10.1002/j.1538-7305.1946.tb00896.x
  8. "آرثر صموئيل" . infolab.stanford.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-06-2024 .
  9. 1 2 أ. ل. صموئيل (1953). "الحوسبة بتًا بتًا أو الحواسيب الرقمية المبسطة". وقائع معهد مهندسي الراديو . 41 (10): 1223. doi : 10.1109/JRPROC.1953.274271 . S2CID 51652282 . 
  10. «الحائزون السابقون على جائزة رائد الحاسوب» . جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2011 .
  11. نارفايز، ألفونسو أ. (9 أغسطس 1990). "آرثر صموئيل، 88 عامًا، باحث رائد في علوم الحاسوب" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 19 أكتوبر 2017 . 
  12. ريتشارد ساتون (30 مايو 1990). "لاعب الداما لسامويل" . التعلم المعزز: مقدمة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
  13. آرثر، صموئيل (3 مارس 1959). "بعض الدراسات في مجال تعلم الآلة باستخدام لعبة الداما". مجلة آي بي إم للبحوث والتطوير . 3 (3): 210-229 . CiteSeerX 10.1.1.368.2254 . doi : 10.1147/rd.33.0210 . S2CID 2126705 .  
  14. شيفر، جوناثان. قفزة للأمام: تحدي التفوق البشري في لعبة الداما ، 1997، 2009، سبرينغر، ISBN 978-0-387-76575-4الفصل السادس.
  15. ^ “زملاء AAAI المنتخبون” . AAAI . تم الاسترجاع بتاريخ 31/12/2023 .