غازي الفضاء
لعبة Astro Invader ، التي صدرت في الأصل في اليابان باسم Kamikaze (カミカゼ، Kamikaze ) وتعني حرفيًا " الريح الإلهية" ، هي لعبة إطلاق نار ثابتة طورتها شركة كونامي ، وهي أول لعبة فيديو أركيد نشرتها شركة ستيرن إلكترونيكس . صدرتنسخة معدلة من Astro Invader لجهاز Emerson Arcadia 2001 في عام 1982. [ 1 ]
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بمركبة فضائية صغيرة أسفل الشاشة. وكما هو الحال في معظم ألعاب " غزاة الفضاء " في تلك الفترة، يمكن للمركبة التحرك يمينًا ويسارًا (ولكن ليس لأعلى أو لأسفل)، ويمكنها إطلاق رصاصة واحدة في كل مرة. ولا يمكن للمركبة إطلاق النار مرة أخرى إلا بعد أن تصيب رصاصتها السابقة كائنًا فضائيًا أو طبقًا طائرًا صغيرًا أو الجزء العلوي من عمود عريض أو ساحة اللعب.
تحتوي ساحة اللعب فوق سفينة اللاعب على 13 عمودًا (15 عمودًا في النسخة اليابانية). ثلاثة منها عريضة، في أقصى اليسار وأقصى اليمين وفي المنتصف (عمود واحد عريض في المنتصف في النسخة اليابانية). أما الأعمدة العشرة الأخرى (14 عمودًا في النسخة اليابانية)، خمسة منها على جانبي المنتصف (سبعة أعمدة في النسخة اليابانية)، فهي أضيق بكثير. في بداية كل موجة، يدخل طبق طائر كبير من أعلى الشاشة ويبدأ بإسقاط كائنات فضائية صغيرة في الأعمدة العشرة الضيقة (أربعة عشر عمودًا في النسخة اليابانية). الأعمدة مفتوحة من الأسفل، مما يسمح للاعب بإطلاق النار على الكائنات الفضائية أثناء هبوطها. يتسع كل عمود ضيق (باستثناء العمودين الأيمن والأيسر في النسخة اليابانية) لأربعة كائنات فضائية كحد أقصى. إذا امتلأ عمود، فإن الكائن الفضائي التالي الذي يُسقط فيه سيُطلق الكائن الفضائي الموجود في أسفله، والذي يسقط مباشرةً إلى الأسفل. في النسخة اليابانية، تسقط الكائنات الفضائية مباشرةً على العمودين الأيمن والأيسر. إذا وصل الكائن الفضائي إلى أسفل الشاشة دون أن يُطلق عليه اللاعب النار، فإنه ينفجر - ويمتد الانفجار قليلاً إلى جانبي الكائن. يؤدي الاصطدام بكائن فضائي ساقط أو انفجاره إلى تدمير سفينة اللاعب. تُحسب الكائنات الفضائية الصغيرة بـ 20 نقطة عند تحركها (سقوطها داخل أو خارج العمود)، و10 نقاط عند سكونها. تبقى الكائنات الفضائية في أعمدتها حتى يتم إطلاق النار عليها أو تحريرها؛ وأي كائنات فضائية ساكنة في عمود، سواء في نهاية موجة أو عند تدمير سفينة اللاعب، تبقى موجودة عند استئناف اللعب.
على فترات منتظمة، يهبط طبق طائر صغير من أحد الأعمدة الثلاثة العريضة (في النسخة اليابانية، من العمود العريض فقط). على عكس الكائنات الفضائية الصغيرة، يجب القضاء على الطبق الطائر الصغير تمامًا. إذا سُمح له بالوصول إلى أسفل الشاشة، تُدمر سفينة اللاعب فورًا. تتراوح قيمة الأطباق الطائرة الصغيرة بين 100 و400 نقطة (800 نقطة في النسخة اليابانية).
يُظهر عدادٌ على الصحن الطائر الكبير للاعب عدد الكائنات الفضائية المتبقية لإسقاطها في هذه الموجة. يحمل الصحن الطائر الكبير 200 كائن فضائي (100 في النسخة اليابانية). عندما يصل العداد إلى 000 ، تنتهي الموجة ، وتتوقف سفينة اللاعب ورصاصها وجميع الكائنات الفضائية والصحن الطائر الصغير الهابط، ثم ينطلق الصحن الطائر الكبير بعيدًا. بعد ذلك، ينطلق صحن طائر كبير جديد يحمل مجموعة أخرى من الكائنات الفضائية ليحل محله ويبدأ الموجة التالية. عندما يصل الصحن الطائر الكبير الجديد إلى أعلى المنتصف، تُستأنف اللعبة كما كانت قبل التوقف، ويستمر الصحن الطائر الكبير الجديد في مهمة إسقاط الكائنات الفضائية.
تطوير
اشترت شركة ستيرن إلكترونيكس حقوق التوزيع العالمية (باستثناء اليابان) للعبة أسترو إنفيدر . تم استيراد لوحات الدوائر الإلكترونية من اليابان، بينما تم تصنيع باقي أجزاء الجهاز في مصنع ستيرن في شيكاغو. اكتمل تصنيع أول نموذج أولي للجهاز بعد خمسة أسابيع من توقيع العقد. وباعتبارها أول لعبة فيديو أركيد من إنتاج ستيرن، فقد استخدمت بعض المكونات المستخدمة بالفعل في آلات البينبول. [ 3 ]
مراجع
- ↑ "Astro Invader - Arcade - Games Database" .
- ↑ يتم توزيع 199 كائنًا فضائيًا فقط (في النسخة اليابانية، 99).
- ↑ ليكاتا، توني (15 أكتوبر 1980). "سرعة ستيرن في نقل الفيديو" . بلاي ميتر . المجلد 6، العدد 19. ص 34.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1979
- ألعاب الفيديو الأركيد
- رماة ثابتون
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب فيديو ستيرن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
