كونامي

شركة كونامي جروب
الاسم الأصلي
コナミグルプ株式会社
الاسم الروماني
كونامي جوروبو كابوشيكي-جايشا
سابقا
  • شركة كونامي للصناعة المحدودة (1973–1991)
  • شركة كونامي المحدودة (1991–2000)
  • شركة كونامي (2000–2015)
  • شركة كونامي القابضة (2015–2022)
نوع الشركةعام
الرقم الدولي للأوراق الماليةJP3300200007
صناعة
تأسست21 مارس 1969 ؛ منذ 55 عامًا ( 1969-03-21 )
مؤسسكاغيماسا كوزوكي
المقر الرئيسي
غينزا ، تشوو، طوكيو
,
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيون
  • كاجيماسا كوزوكي (رئيسًا)
  • كيميهيكو هيجاشيو (الرئيس)
منتجاتقائمة ألعاب كونامي
ربحيزيد 262.8 مليار ين [1]  (2020)
ينقص 31 مليار ين [1]  (2020)
ينقص ¥ 19.9 مليار [1] (2020)
مالكعائلة كوزوكي (29%) [2]
عدد الموظفين
كونامي (الإجمالي)
8,941 (2022) [3]
كونامي ديجيتال إنترتينمنت
1,874 (2022) [4]
كونامي أميوزمنت
872 (2022) [5]
كونامي سبورتس
4,748 [6]  (2022)
الشركات التابعة
  • كونامي للترفيه الرقمي
  • كونامي للتسلية
  • كونامي للألعاب
  • نادي كونامي الرياضي
  • كونامي سبورتس لايف
  • خبير أعمال كونامي
  • ثورة الانترنت
  • كمي
  • كونامي العقارية
  • كونامي كروس ميديا ​​نيويورك
  • مؤسسة كوزوكي
موقع إلكترونيwww.konami.com

شركة كونامي جروب كوربوريشن ( باليابانية :コナミグループ株式会社، هيبورن : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha ) ، والمعروفة باسم كونامي ، [nb 1] هي شركة ترفيه يابانية متعددة الجنسيات ومطورة وناشرة لألعاب الفيديو يقع مقرها الرئيسي في تشوو ، طوكيو. تنتج الشركة أيضًا وتوزع بطاقات التداول والأنمي وتوكوساتسو وآلات الباتشينكو وآلات القمار وخزائن الأركيد . لديها كازينوهات في جميع أنحاء العالم ، وتدير نوادي الصحة واللياقة البدنية في جميع أنحاء اليابان.

نشأت الشركة في عام 1969 كشركة لتأجير وإصلاح أجهزة الموسيقى في تويوناكا ، أوساكا، اليابان، بواسطة كاغيماسا كوزوكي ، الذي لا يزال رئيس مجلس إدارة الشركة. تشمل امتيازات ألعاب الفيديو الخاصة بشركة كونامي ميتال جير ، وسايلنت هيل ، وكاسلفانيا ، وكونترا ، وفروغر ، وتوكيميكي ميموريال ، وباروديوس ، وجراديوس ، ويوجي أوه!، وسويكودين ، وإي فوتبول . بالإضافة إلى ذلك، تمتلك كونامي بيماني ، المعروفة بلعبة دانس دانس ريفولوشن وبيت مانيا ، بالإضافة إلى أصول مطور الألعاب السابق هدسون سوفت ، المعروف بلعبة بومبرمان ، وأدفنتشر آيلاند ، وبونك ، وبلودي رور ، وستار سولجر . كونامي هي شركة الألعاب التاسعة عشرة الأكبر في العالم من حيث الإيرادات. [7] [ مصدر غير موثوق؟ ] تنشر كونامي أيضًا لعبة يوغي أوه! لعبة بطاقات التداول ، لعبة بطاقات التداول الأكثر مبيعًا في التاريخ.

تاريخ

تم تطوير ونشر لعبة بطاقات التداول Yu-Gi-Oh! بواسطة شركة Konami. في عام 2011، وصفتها موسوعة غينيس للأرقام القياسية بأنها لعبة بطاقات التداول الأكثر مبيعًا في التاريخ، حيث بيعت 25.2 مليار بطاقة في جميع أنحاء العالم. [8]

تأسست الشركة في 21 مارس 1969 وتم دمجها رسميًا تحت اسم Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) في 19 مارس 1973. [9] [10] كان مؤسس الشركة ورئيسها، كاجيماسا كوزوكي (المعروف أيضًا باسم كاز كوزوكي)، [11] يدير شركة لتأجير وإصلاح أجهزة الموسيقى في تويوناكا ، أوساكا، قبل تحويل الشركة إلى شركة مصنعة لآلات التسلية لصالات الفيديو. اسم كونامي هو مزيج من أسماء ثلاثة أعضاء مؤسسين: كاجيماسا كوزوكي ويوشينوبو ناكاما وتاتسو ميازاكو. [12] [ مصدر غير موثوق؟ ] تم إصدار أول لعبة فيديو تعمل بالعملة المعدنية في عام 1978، وبدأوا في تصدير المنتجات إلى الولايات المتحدة في العام التالي. [13] [14] [ مصدر غير موثوق؟ ]

بدأت شركة كونامي في تحقيق النجاح مع ألعاب الآركيد في أوائل الثمانينيات، بدءًا من لعبة سكرامبل (1981)، تليها ألعاب ناجحة مثل فروجر (1981)، وسوبر كوبرا (1981)، وتايم بايلوت (1982)، وروكن روب (1983)، وتراك آند فيلد (1983)، ويي آر كونغ فو (1985). [11] تم ترخيص العديد من ألعابهم المبكرة لشركات أخرى لإصدارها في الولايات المتحدة، بما في ذلك سنتوري ، وستيرن إلكترونيكس ، وسيجا ، وجريملين إندستريز . أسسوا شركتهم الفرعية في الولايات المتحدة، كونامي إنك. (لاحقًا كونامي أوف أمريكا إنك.، وكونامي ديجيتال إنترتينمنت إنك.)، في نوفمبر 1982؛ [15] [ مصدر غير أساسي مطلوب ] في البداية كان مقرهم في تورانس، كاليفورنيا ، ثم انتقلوا لاحقًا إلى بوفالو جروف، إلينوي ، في عام 1984 بعد استحواذهم على موزع الممرات Interlogic، Inc.، مع مؤسس Interlogic ورئيسها بن هاريل الذي يشغل منصب رئيس شركة Konami Inc. [16] خلال هذه الفترة، بدأت شركة Konami في توسيع أعمال ألعاب الفيديو الخاصة بها في سوق المستهلك المنزلي بعد فترة وجيزة من إصدار ألعاب الفيديو لجهاز Atari 2600 في عام 1982 للسوق الأمريكية. [17] أصدرت الشركة العديد من الألعاب لمعيار الكمبيوتر المنزلي MSX في عام 1983، تلاها نظام Nintendo Entertainment في عام 1985. [18] [19] [ مصدر غير أساسي مطلوب ] تم إنشاء العديد من امتيازات Konami خلال هذه الفترة على كلتا المنصتين، بالإضافة إلى الأروقة، مثل Gradius و Castlevania و Twin Bee و Ganbare Goemon و Contra و Metal Gear ، بالإضافة إلى النجاح مع الألعاب المرخصة الناجحة مثل Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). نظرًا لنجاح ألعاب الأركيد و NES، نمت أرباح Konami من 10 ملايين دولار في عام 1987 إلى 300 مليون دولار في عام 1991. [20] كانت أول لعبة أركيد TMNT (1989) هي أعلى لعبة أركيد ربحية لشركة Konami. [21]

في يونيو 1991، تم تغيير الاسم القانوني لشركة كونامي إلى Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) وتم نقل مقرها الرئيسي إلى ميناتو، طوكيو ، في أبريل 1993. [13] [ مصدر غير أساسي مطلوب ] بدأت الشركة في دعم وحدات تحكم ألعاب الفيديو ذات 16 بت خلال هذه الفترة، بدءًا من Super NES في عام 1990، تلاها PC Engine في عام 1991، و Sega Genesis في عام 1992.

بعد إطلاق سيجا ساترن وبلاي ستيشن في عام 1994، أصبحت كونامي منظمة تقسيمية تجارية بتكوين العديد من الشركات التابعة لشركة كونامي كمبيوتر إنترتينمنت (KCE)، بدءًا من KCE Tokyo وKCE Osaka (المعروفة لاحقًا باسم KCE Studios) في أبريل 1995، تليها KCE Japan (المعروفة لاحقًا باسم Kojima Productions ) في أبريل 1996. أنشأت كل شركة تابعة لشركة KCE ملكيات فكرية مختلفة مثل سلسلة Silent Hill من KCE Tokyo وسلسلة Metal Gear Solid من KCE Japan (إحياء لسلسلة Metal Gear على MSX ). في عام 1997، بدأت شركة كونامي في إنتاج ألعاب إيقاعية لصالات الألعاب تحت العلامة التجارية Bemani وتوسعت في مجال ألعاب الورق القابلة للتجميع مع إطلاق لعبة Yu-Gi-Oh! Trading Card Game . [22] [23] لم تكن شركة كونامي معروفة بألعاب الورق فحسب، بل استوردت أيضًا أعمال Pachinko. لعبت لعبة Pachinko دورًا كبيرًا في نجاح شركة Konami حيث بدأت في الترويج لشخصيات جديدة لم يسبق رؤيتها من قبل. [24]

في يوليو 2000، تم تغيير الاسم الإنجليزي القانوني للشركة إلى Konami Corporation، لكن الاسم القانوني الياباني ظل كما هو. مع انتقال الشركة إلى تطوير ألعاب الفيديو لوحدات التحكم من الجيل السادس، توسعت في مجال الصحة واللياقة البدنية واستحوذت على People Co.، Ltd و Daiei Olympic Sports Club، Inc. والتي أصبحت شركات تابعة لشركة Konami. في أغسطس 2001، استثمرت الشركة في ناشر ألعاب فيديو آخر، Hudson Soft ، والتي أصبحت شركة تابعة موحدة بعد أن قبلت Konami أسهمًا جديدة لجهات خارجية أصدرتها. في يناير 2003، بدأت Avranches Automatique في التعامل مع مبيعات ألعاب الآركيد الخاصة بشركة Konami في أوروبا خارج المملكة المتحدة وأيرلندا. [25] في 7 فبراير 2003، تولت Betson Enterprises توزيع وخدمة ألعاب الآركيد الخاصة بشركة Konami في الولايات المتحدة [26] [27] [28] بعد مرور بعض الوقت، بدأت PMT Sales في التعامل مع مبيعات ألعاب الآركيد الخاصة بشركة Konami في المملكة المتحدة وأيرلندا. [25] في مارس 2006، قامت شركة كونامي بدمج جميع أقسام تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بها في شركة تابعة جديدة تُعرف باسم Konami Digital Entertainment Co. (KDE)، حيث أصبحت الشركة الأم شركة قابضة خالصة. تم نقل مقرها الرئيسي إلى ميناتو، طوكيو، في عام 2007. [13] في 20 يناير 2009، أصبحت Electrocoin الموزع الحصري ووكيل ما بعد البيع لألعاب الآركيد الخاصة بشركة Konami في أوروبا وروسيا والشرق الأوسط وأفريقيا. [29] [30]

أدى استيعاب شركة Hudson Soft في عام 2012 إلى إضافة العديد من الامتيازات الأخرى بما في ذلك: Adventure Island و Bonk و Bloody Roar و Bomberman و Far East of Eden و Star Soldier . [31] [32]

في أبريل 2015، قامت شركة كونامي بإلغاء إدراجها من بورصة نيويورك للأوراق المالية بعد حل شركة كوجيما برودكشنز التابعة لها. [33] في مقابلة مترجمة مع نيكاي تريندي نت نُشرت في الشهر التالي، أعلن رئيس قسم الألعاب في شركة كونامي، كونامي ديجيتال إنترتينمنت، هيديكي هاياكاوا، أن كونامي ستحول تركيزها نحو الألعاب المحمولة لفترة من الوقت، مدعيًا أن "الأجهزة المحمولة هي حيث يكمن مستقبل الألعاب". [34] تم تغيير الاسم التجاري للشركة من شركة كونامي إلى شركة كونامي القابضة خلال نفس الشهر. [35] [ مصدر غير أساسي مطلوب ] قامت كونامي بتوحيد فرق الإنتاج التي تأسست في عام 2004 في مقرها الرئيسي، بما في ذلك باوابورو برودكشن، وبماني برودكشن، وفيرتشوال كيس برودكشن، ولوف بلس برودكشن، وكوجيما برودكشن وغيرها، في ذلك العام.

في عام 2017، أعلنت شركة كونامي أنها ستعيد إحياء بعض عناوين ألعاب الفيديو الأخرى المعروفة للشركة بعد نجاح عنوان إطلاقها على Nintendo Switch Super Bomberman R. [ 36] [ مصدر غير موثوق؟ ]

في أوائل عام 2020، نقلت شركة كونامي مقرها الرئيسي إلى منطقة جينزا في طوكيو، والتي تضم منشأة لاستضافة أحداث الرياضات الإلكترونية بالإضافة إلى مدرسة للاعبي الرياضات الإلكترونية. [37]

المقر الرئيسي لشركة Konami Digital Entertainment في أمريكا الشمالية في هوثورن ، كاليفورنيا

أعلنت شركة كونامي عن إعادة هيكلة كبرى لشركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت في 25 يناير 2021، والتي تضمنت حل أقسام المنتجات 1 و2 و3 لإعادة توحيدها في هيكل جديد سيتم الإعلان عنه في وقت لاحق. وأكدت كونامي أن هذا لن يؤثر على التزامها بألعاب الفيديو وأنه مجرد إعادة هيكلة داخلية. [38] في 1 يوليو 2022، غيرت كونامي اسمها المؤسسي مرة أخرى من Konami Holdings Corporation إلى Konami Group Corporation. [35] [ مصدر غير أساسي مطلوب ]

في أبريل 2023، أعلنت شركة كونامي أنها افتتحت استوديوًا جديدًا في أوساكا باليابان. ستدعم المكاتب الجديدة، الواقعة في المبنى الجنوبي لمبنى Umeda Sky ، المطور في جهوده للنمو والاستمرار على مدى العقود القادمة. اقترحت شركة كونامي أن المبنى الجديد سيكون كيانًا أساسيًا في مشاريع الاستوديو الحالية والمستقبلية، مشيرة إلى أنها تأمل أن تشجع كونامي أوساكا "النمو المستدام" على مدى السنوات الخمسين القادمة. [39]

في فبراير 2024، أعلنت شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت عن تأسيس استوديو أنمي خاص بها يُدعى كونامي أنيميشن. سيستثمر الاستوديو تقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية والمعرفة التي اكتسبها من تطوير الألعاب في الرسوم المتحركة، ويخطط للعمل ليس فقط على الملكيات الفكرية الخاصة بكونامي ولكن في ممتلكات أخرى أيضًا. كان أول عمل له هو فيديو ترويجي للذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة يوغي يو! [40]

الهيكل التنظيمي للشركة

يقع المقر الرئيسي لشركة كونامي في طوكيو . في الولايات المتحدة، تدير كونامي أعمالها في مجال الألعاب الرقمية/الآركيد/البطاقات التجارية من هوثورن، كاليفورنيا ، وأعمالها في مجال ألعاب الكازينو من بارادايس، نيفادا . وتقع عمليات الألعاب الأسترالية في سيدني . اعتبارًا من مارس 2019، تمتلك الشركة 22 شركة فرعية مجمعة حول العالم. [3]

اليابان

جناح شركة Konami Digital Entertainment في معرض Taipei Game Show 2017
نادي كونامي الرياضي في تويوهاشي . تدير شركة كونامي سبورتس آند لايف نوادي اللياقة البدنية في جميع أنحاء اليابان.
  • شركة كونامي جروب كوربوريشن [41] [42]
  • شركة كونامي للترفيه الرقمي المحدودة
  • شركة كونامي للرياضة والحياة المحدودة
  • شركة كونامي للترفيه المحدودة
  • شركة كونامي العقارية
  • شركة كي بي إي المحدودة
  • شركة كونامي للتصنيع والخدمات
  • شركة كونامي لخدمات المرافق
  • شركة كي ام اي المحدودة
  • شركة تاكاساجو للصناعات الكهربائية المحدودة
  • Digital Golf, Inc.: في 20 يناير 2011، أعلنت شركة Konami Corporation عن استحواذها على Digital Golf عبر تبادل الأسهم. أصبحت Digital Golf شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Konami. دخلت عملية التبادل حيز التنفيذ في 1 مارس 2011. [43]
  • ثورة الإنترنت، المحدودة
  • شركة بيز شير
  • شركة كومبي ويلنس
  • نادي في شركة يبيسو جاردن المحدودة

أستراليا

  • شركة كونامي أستراليا المحدودة (تأسست عام 1996)

أمريكا

جناح كونامي أمريكا في معرض E3 2006
  • شركة كونامي الأمريكية: شركة قابضة حالية مقرها الولايات المتحدة .
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: شركة قابضة أمريكية سابقة، كانت تُعرف سابقًا باسم Konami of America Inc.، وKonami Corporation of America. في 13 أكتوبر 2003، أعلنت شركة Konami Corporation of Redwood City، كاليفورنيا ، أنها توسع عملياتها إلى El Segundo، كاليفورنيا، تحت الاسم الجديد Konami Digital Entertainment, Inc. ومنذ ذلك الحين تم دمج عمليات Redwood City في El Segundo في عام 2007 وانتقلت إلى Hawthorne، كاليفورنيا في عام 2021. [44]

أوروبا

  • Konami Digital Entertainment BV: شركة قابضة مقرها أوروبا.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: شركة قابضة سابقة في أوروبا، كانت تُعرف سابقًا باسم Konami Limited، Konami Corporation of Europe BV. في 31 مارس 2003، أعلنت شركة Konami of Europe أنها ستُعاد تسميتها إلى Konami Digital Entertainment GmbH في بداية السنة المالية الجديدة لشركة Konami، في 1 أبريل 2003. [45]

آسيا

  • كونامي ديجيتال إنترتينمنت المحدودة (科樂美數碼娛樂有限公司): تأسست في سبتمبر 1994 باسم كونامي (هونج كونج) المحدودة. تم إنشاء قسمي كوريا وسنغافورة في أكتوبر 2000. وفي يونيو 2001، غيرت الشركة اسمها إلى Konami Marketing (Asia) Ltd. (科樂美行銷(亞洲)有限公司). وفي مارس 2006، تم تغيير اسم الشركة إلى Konami Digital Entertainment Limited. [46] [47]
  • شركة كونامي للبرمجيات شنغهاي (科乐美软件(上海)有限公司): تأسست في يونيو 2000. [48]
  • شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت (Konami Digital Entertainment Co.): شركة إنتاج وتوزيع ألعاب مقرها كوريا الجنوبية ، تأسست في الأصل كفرع كوري لشركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت المحدودة. في 1 مايو 2008، أصبحت شركة منفصلة، ​​وورثت العمليات الحالية للفرع الكوري السابق في يونيو 2008. [49]

في 7 نوفمبر 2005، أعلنت شركة كونامي إعادة هيكلة شركة كونامي وتحويلها إلى شركة قابضة، وذلك بنقل قطاع أعمال الترفيه الرقمي الياباني تحت شركة كونامي. وأصبحت شركة الترفيه الرقمي شركة كونامي للترفيه الرقمي المحدودة. وكان من المتوقع أن تبدأ شركة كونامي التي تم إنشاؤها حديثًا العمل في 31 مارس 2006. [50]

كونامي للترفيه الرقمي

كونامي للترفيه الرقمي
الاسم الأصلي
المزيد من المعلومات
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةنشر ألعاب الفيديو
تأسست31 مارس 2006 ؛ منذ 18 عامًا ( 2006-03-31 )
المقر الرئيسي
غينزا ، تشوو، طوكيو
,
الوالدكونامي
الشركات التابعةشركة كونامي للرسوم المتحركة
شركة كونامي للترفيه الرقمي المحدودة
شركة كونامي للترفيه الرقمي المحدودة شركة
كونامي للترفيه الرقمي المحدودة
شركة كيه إم إي المحدودة
شاحن باسيلي

(株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) هو قسم تطوير ونشر ألعاب الفيديو الياباني التابع لشركة Konami والذي تأسس في 31 مارس 2006. [51] قبل كونامي تحولت الشركة رسميًا إلى شركة قابضة في عام 2006، تم إنشاء أشكال مختلفة من شركات Konami Digital Entertainment إما كشركة قابضة أو ناشر. تم فصل آخر شركة، وهي شركة Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ومقرها اليابان، عن شركة Konami أثناء عملية إعادة هيكلة الشركة القابضة. [52]

الشركات التابعة

  • شركة Konami Digital Entertainment, Inc.: قسم أمريكا الشمالية، تم تأسيسها في 13 أكتوبر 2003.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: القسم الأوروبي، تم تأسيسه في 1 أبريل 2003.
  • شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت المحدودة: فرع هونج كونج. تأسست في سبتمبر 1994 باسم كونامي (هونج كونج) المحدودة. وفي مارس 2006، تمت إعادة تسميتها إلى كونامي ديجيتال إنترتينمنت المحدودة.
  • شركة KME المحدودة (شركة KME): قسم الموسيقى الذي تأسس في 1 أكتوبر 2010. [53]
  • كونامي أنيميشن: استوديو أنمي تأسس عام 2023.

تكنولوجيا

الشركات التابعة السابقة

تأسست شركة Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN) في 1 أكتوبر 1996، [54] وتم حلها مع شركة Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) في ديسمبر 2002. [55]

في 16 ديسمبر 2004، أعلنت شركة Konami Corporation عن اندماج Konami Online, Inc. وKonami Computer Entertainment Studios, Inc. وKonami Computer Entertainment Tokyo, Inc. وKonami Computer Entertainment Japan, Inc. في شركة Konami Corporation، اعتبارًا من 1 مارس 2005. [56] [57]

في 22 فبراير 2005، أعلنت شركة كونامي كوربوريشن أن شركة كونامي ميديا ​​إنترتينمنت، المحدودة سوف تندمج في شركة كونامي كوربوريشن، اعتبارًا من 1 مارس 2005. [58] في 11 مارس 2005، أعلنت شركة كونامي كوربوريشن أن شركة كونامي تراومر، المحدودة سوف تندمج مرة أخرى في شركة كونامي كوربوريشن، اعتبارًا من 1 يونيو 2005. [59]

في 5 يناير 2006، أعلنت شركة كونامي كوربوريشن عن اندماج شركة كونامي سبورتس كوربوريشن مع شركتها الأم، كونامي سبورتس لايف كوربوريشن. سيتم حل الشركة الأم بموجب الاندماج، وستصبح كونامي سبورتس شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة كونامي كوربوريشن بعد تبادل الأسهم بين كيه سي وكيه إس. بعد تبادل الأسهم، سيتم تغيير اسم كيه إس إلى كونامي سبورتس آند لايف المحدودة. [60] في 28 فبراير 2006، اندمجت كونامي سبورتس كوربوريشن مع شركتها الأم، كونامي سبورتس لايف كوربوريشن، وأصبحت كونامي سبورتس كوربوريشن. [61]

في 21 سبتمبر 2010، أعلنت شركة كونامي كوربوريشن أنها وقعت اتفاقية للاستحواذ مع شركة أبيليت كوربوريشن عبر تبادل الأسهم. بعد الصفقة، أصبحت شركة أبيليت كوربوريشن شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة كونامي كوربوريشن، اعتبارًا من 1 يناير 2011. [62] [63] في 1 يناير 2011، تم تغيير اسم شركة أبيليت كوربوريشن إلى شركة تاكاساجو للصناعات الكهربائية المحدودة. [64] كجزء من عملية الاستحواذ، أصبحت شركة بيز شير كوربوريشن أيضًا شركة تابعة لشركة كونامي كوربوريشن.

شركة ميجاسايبر

في 2 أكتوبر 2006، أعلنت شركة كونامي أنها أكملت الاستحواذ على شركة تطوير محتوى الهاتف المحمول ميجاسايبر كوربوريشن. [65]

في 6 فبراير 2007، أعلنت شركة Konami Corporation عن دمج شركة Megacyber Corporation في شركة Konami Digital Entertainment Co., Ltd.، مع كون Konami Digital Entertainment Co., Ltd. الشركة الباقية، اعتبارًا من 1 أبريل 2007. [66]

ألعاب الفيديو

آلة أركيد Dance Dance Revolution

تتضمن العناوين الرئيسية لشركة كونامي سلسلة Castlevania ، وسلسلة الرعب والبقاء Silent Hill ، وسلسلة Contra ، وسلسلة مغامرات المنصات Ganbare Goemon ، وسلسلة Metal Gear ، وسلسلة Suikoden ، وسلسلة ألعاب الإيقاع Bemani (التي تتضمن Dance Dance Revolution و Beatmania IIDX و GuitarFreaks و DrumMania و Pop'n Music ، وغيرها)، وDancing with the Stars ، وسلسلة محاكاة المواعدة Tokimeki Memorial ، ومحاكاة كرة القدم Pro Evolution Soccer . [67]

أنتجت شركة كونامي ألعاب الأركيد الخاصة بها مثل Gradius و Life Force و Time Pilot و Gyruss و Parodius و Axelay و TwinBee . كما ترخص شركة كونامي أيضًا ألعابًا مبنية على الرسوم المتحركة، وخاصة Batman: The Animated Series و Teenage Mutant Ninja Turtles و Tiny Toon Adventures وسلسلة Animaniacs ، ولكن إنتاجات أمريكية أخرى مثل The Simpsons و Bucky O'Hare و GI Joe و X-Men و The Goonies والقصص المصورة الفرنسية Asterix قد شهدت جميعها إصدارًا في وقت ما في الماضي من قبل شركة كونامي إما على صالات الألعاب و/أو وحدات تحكم ألعاب الفيديو.

بعض الامتيازات ذات الطراز السينمائي من كونامي هي سلسلة الرعب والبقاء على قيد الحياة سايلنت هيل وسلسلة ميتال جير . امتياز آخر ناجح هو وينينج إليفن ، التكملة الروحية لـ إنترناشيونال سوبر ستار سوكر . في اليابان، تشتهر بسلسلة البيسبول الشهيرة جيكيو باورفول برو ياكيو وألعاب زون أوف ذا إندرز . حصلت الشركة على حقوق سو من براش إنترتينمنت عندما تم تعليق إنتاج اللعبة بسبب مشاكل مالية. [68]

تشتهر شركة Konami بكلمة المرور الخاصة بها، Konami Code ، والتي تمنح تقليديًا العديد من العناصر الإضافية في ألعابها.

أعلنت الفيفا مؤخرًا عن كونامي كشريك رسمي جديد للرياضات الإلكترونية . يسمح هذا التعاون للفيفا باستضافة كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية باستخدام eFootball من كونامي بدلاً من EA Sports FC . يمكن للاعبين الآن المشاركة في مباريات التصفيات لبطولتين مقررتين في عام 2024: واحدة للهواتف المحمولة وأخرى لوحدات التحكم. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز رؤية eFootball وجذب لاعبين جدد، وخاصة أولئك الذين ردعهم المشكلات السابقة مع اللعبة. [69] [70]

إنتاج الأفلام

في عام 2006، بدأت شركة كونامي في إنتاج أفلام مبنية على امتيازاتها. أنتجت شركة كونامي فيلم سايلنت هيل (صدر في عام 2006) وأعلنت أنها ستنتج فيلم ميتال جير سوليد . [71] في 4 ديسمبر 2020، أفاد موقع ديدلاين أن أوسكار إسحاق سيشارك في بطولة فيلم سوليد سنيك في الفيلم، والذي قيد التطوير حاليًا في شركة سوني بيكتشرز مع جوردان فوجت روبرتس لإخراج الفيلم. [72]

الحوسبة الشخصية

في عام 2020، أطلقت شركة كونامي علامة تجارية لألعاب الكمبيوتر في اليابان تُعرف باسم Arespear ، والتي تتضمن أجهزة كمبيوتر سطح المكتب ولوحات المفاتيح وسماعات الرأس (تم تصميم آخرها بالتعاون مع موسيقيي Bemani التابعين لشركة كونامي ). [73] [74] [75]

الخلافات

التلال الصامتةوتقليص تطوير ألعاب الفيديو

تم إلغاء لعبة سايلنت هيلز ، والتي كانت من المقرر أن تكون الجزء التاسع من سلسلة ألعاب الفيديو سايلنت هيل ، فجأة في أبريل 2015 دون تفسير على الرغم من الإشادة النقدية ونجاح PT ، وهو مقطع دعائي قابل للعب. [76] [77] بعد ساعات من الإعلان، ألغت كونامي نفسها من بورصة نيويورك للأوراق المالية. [33]

انتقد المخرج المشارك والكاتب جييرمو ديل تورو إلغاء اللعبة علنًا ووصفه بأنه لا معنى له وتساءل عما وصفه بنهج "الأرض المحروقة" لإزالة المقطع الدعائي. وبسبب هذه التجربة، صرح ديل تورو أنه لن يعمل أبدًا على لعبة فيديو أخرى. [78] [79]

في عام 2015، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت هيديكي هاياكاوا أنه باستثناءات قليلة، ستتوقف كونامي عن صنع ألعاب وحدة التحكم وستركز بدلاً من ذلك على منصة الألعاب المحمولة . وقد تعرض القرار لانتقادات شديدة من مجتمع ألعاب الفيديو. [80] [81 ] [82] [83] [84] [85] بعد فترة وجيزة، رد مدير مجتمع كونامي في المملكة المتحدة جراهام داي على التقارير التي تفيد بأن كونامي ستوقف إنتاج ألعاب AAA، مشيرًا إلى أنه يعتقد أن جذر المشكلة هو إما ترجمة خاطئة أو تفسير خاطئ لتصريحات هاياكاوا. [86]

إنتاجات كوجيما

في 3 مارس 2015، أعلنت شركة كونامي أنها ستحول التركيز بعيدًا عن الاستوديوهات الفردية، ولا سيما استوديوهات كوجيما للإنتاج. زعمت مصادر داخلية أن إعادة الهيكلة كانت بسبب صدام بين هيديو كوجيما وكونامي. [87] [88] سرعان ما تم تجريد الإشارات إلى كوجيما من المواد التسويقية، وتم إزالة منصب كوجيما كنائب رئيس تنفيذي لشركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت من القائمة الرسمية للشركة للمديرين التنفيذيين. [89]

في وقت لاحق من ذلك العام، منعت إدارة الشؤون القانونية في شركة كونامي كوجيما من قبول جائزة أفضل فيلم أكشن ومغامرات عن عمله في لعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين في حفل توزيع جوائز ذا جيم أووردز 2015. وعندما أُعلن عن ذلك خلال الحدث، أطلق الجمهور صيحات الاستهجان استنكارًا لتصرفات كونامي. وأعرب المضيف جيف كيجلي عن خيبة أمله في تصرفات كونامي. وبعد أن قبل الممثل كيفر ساذرلاند الجائزة نيابة عن كوجيما، غنت جوقة أغنية "Quiet's Theme" من فيلم ذا فانتوم باين تكريمًا لكوجيما الغائب. [90] [91] [92] غادر كوجيما شركة كونامي بعد عدة أيام، وأعاد افتتاح شركة كوجيما للإنتاج كشركة مستقلة.

معاملة الموظفين والموظفين السابقين

في أغسطس 2015، انتقدت صحيفة نيكي شركة كونامي بسبب معاملتها غير الأخلاقية للموظفين. [93] [94] [95] في يونيو 2017، أفادت صحيفة نيكي أيضًا عن استمرار اشتباكات كونامي مع شركة كوجيما للإنتاج، مما منع الاستوديو من التقدم بطلب للحصول على تأمين صحي، بالإضافة إلى تصرفات كونامي في جعل من الصعب على الموظفين السابقين الحصول على وظائف مستقبلية؛ يُحظر عليهم بشكل ملحوظ ذكر عملهم مع كونامي في سيرتهم الذاتية . [96] [97] بدأت كونامي أيضًا في تقديم شكاوى ضد شركات ألعاب أخرى وظفت موظفين سابقين في كونامي، مما أدى إلى تحذير شركة ألعاب رئيسية غير محددة لموظفيها من القيام بذلك. صرح موظف سابق في كونامي: "إذا تمت مقابلة [موظف سابق في كونامي] من قبل وسائل الإعلام، فسترسل الشركة لهذا الشخص خطابًا من خلال ممثل قانوني، في بعض الحالات تشير إلى أن كونامي على استعداد لمحاكمته"؛ كما ضغطوا على موظف سابق لإغلاق أعمالهم الجديدة. [97]

انظر أيضا

  • Good-Feel ، شركة ألعاب فيديو مستقلة أسسها موظفون سابقون في شركة Konami
  • Treasure ، شركة ألعاب فيديو مستقلة أخرى أسسها موظفون سابقون في شركة Konami
  • Ultra Games ، وهي شركة أمريكية وهمية وعلامة تجارية للنشر أسستها شركة Konami
  • Kojima Productions ، استوديو مستقل من هيديو كوجيما يحمل نفس اسم فريق الإنتاج السابق لشركة Konami

ملحوظات

  1. ^ IPA : / k ˈ n ɑː mi i / koh- NAH -mee ، اليابانية: [koꜜnami]

مراجع

  1. ^ abc "Financial Highlights - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . 14 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 1 مايو 2021 .
  2. ^ "موقف المساهمين: اعتبارًا من 31 مارس 2016 - شركة كونامي القابضة". Konami.com . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  3. ^ ab "بيانات الشركة - شركة كونامي القابضة". Konami.com . 31 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 21 يوليو 2019 .
  4. ^ "Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment". www.konami.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 28 يناير 2020 .
  5. ^ "معلومات عن الشركة | شركة كونامي للترفيه المحدودة". مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 28 يناير 2020 .
  6. ^ “コナミスポ ツ|企業情報”. مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2020 .
  7. ^ "أفضل 25 شركة ألعاب". Newzoo.com . 2015. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاسترجاع 11 مايو 2021 .
  8. ^ "أفضل شركة ألعاب بطاقات تجارية مبيعًا - تراكمي". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 31 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 5 مارس 2014 .
  9. ^ KONAMI. "بيانات الشركة - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  10. ^ "تاريخ كونامي". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع 6 أغسطس 2015 .
  11. ^ "حوار مع... كاز كوزوكي: رئيس شركة كونامي الذي وضع تي إن تي في ترسانة الفيديو مع تي إم إن تي". ريبلاي . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 201-2.
  12. ^ Kelvon Yeezy (2013). "The Stories Behind the Names of 15 Gaming Brands You Know". Hongkiat.com . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2015 .
  13. ^ abc KONAMI. "Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". www.konami.com . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2018 .
  14. ^ "Konami - coin-operated machines". www.arcade-museum.com . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2018 .
  15. ^ "Konami Group Corporation: Corporate History" . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2023 .
  16. ^ "أخبار: كونامي تشتري إنترلوجيك". مجلة بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 23. ديسمبر 1984. ص 9.
  17. ^ "المادة 12 - كتيب كونامي سيس (1983)". VIDEO-GAME-EPHEMERA.com . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
  18. ^ "كتالوج برامج MSX (1983–1986)". الصفحة الرئيسية لمجموعة كونامي (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 1996.
  19. ^ "كتالوج برامج MSX (1987–1990)". الصفحة الرئيسية لمجموعة كونامي (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 1996.
  20. ^ "75 لاعبًا قويًا". الجيل القادم (11). Imagine Media : 69. نوفمبر 1995.
  21. ^ "مراجعة المطورين: الجزء الأول من كونامي". مجلة Retro Gamer . العدد 53. دار نشر Imagine . أغسطس 2008. ص 29.
  22. ^ "لعبة Dance Dance Revolution جعلت مشاهدة الألعاب ممتعة قبل Twitch". polygon.com . 28 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2018 .
  23. ^ "أندر 25 بطاقة يوغي يو (وقيمتها)". thegamer.com . 18 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2018 .
  24. ^ "تاريخ الشركة - شركة مجموعة كونامي". www.konami.com . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  25. ^ "شركة كونامي الأوروبية BV: المبيعات". كونامي. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2004.
  26. ^ "قطع غيار وخدمات كونامي". كونامي. 7 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2003.
  27. ^ "Konami Marketing (America)". Konami. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2003.
  28. ^ "KONAMI / BETSON TEAM UP TO DISTRIBUTE "WARZAID"". Konami. 7 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2003.
  29. ^ "Konami Digital Entertainment BV Change in Distribution" (PDF) . Konami. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 أكتوبر 2009.
  30. ^ "Konami Digital Entertainment BV Change in After Sales Agent" (PDF) . Konami. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 أكتوبر 2009.
  31. ^ "5 ألعاب Hudson Soft يجب على Nintendo شراؤها من Konami". pastemagazine.com . 28 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2018 .
  32. ^ "ゲ ム 一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト". كونامي (コ ナ ミ 製 品 ・ サ ー ビ ス 情 報 サ イ ト) . مؤرشفة من الأصلي في 10 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2018 .
  33. ^ من قبل Brian Crecente (27 أبريل 2015). "Konami delists himself from New York Stock Exchange". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2015 .
  34. ^ كريسينتي، برايان (14 مايو 2015). "الرئيس التنفيذي لشركة كونامي: "الجوال هو المكان الذي يكمن فيه مستقبل الألعاب". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 7 مارس 2016 .
  35. ^ "تاريخ الشركة". كونامي. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 1 يوليو 2022 .
  36. ^ زارا، جوناثان. "تشير مبيعات لعبة Super Bomberman R إلى أنها اللعبة الأكثر مبيعًا في امتيازها منذ ما يقرب من 20 عامًا". نينتندوورك . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 مارس 2017 .
  37. ^ باتشيلور، جيمس (2 سبتمبر 2019). "الأجهزة المحمولة، وPES، والرياضات الإلكترونية: الركائز الثلاث لشركة كونامي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 19 مارس 2020 .
  38. ^ Skrebels, Joe (25 January 2021). "لا، لم تغلق شركة Konami قسم الألعاب الخاص بها". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2021 .
  39. ^ مويس، كريس (4 أبريل 2023). "كونامي تفتتح استوديو جديد في أوساكا، اليابان". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 4 أبريل 2023 .
  40. ^ “الرسوم المتحركة كونامي 公式サイト”. الرسوم المتحركة كونامي 公式サイト(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2024 .
  41. ^ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) في 18 أغسطس 2015 . تم استرجاعها في 16 سبتمبر 2015 .{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط )
  42. ^ "コナミ、10月1日付けで「コナミホルディングス」に商号を変更 - インサイド". كونامي.co.jp . 9 مايو 2015 أرشفة من الأصلي في 30 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  43. ^ "شركة KONAMI تعلن أنها ستجعل شركة DIGITAL GOLF Inc. شركة تابعة مملوكة بالكامل من خلال تبادل الأسهم" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2011 .
  44. ^ "كونامي تنشئ شركة جديدة لألعاب الكمبيوتر والفيديو مقرها في لوس أنجلوس، كاليفورنيا". مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2006.
  45. ^ "مقدمة عن شركة Konami Digital Entertainment GmbH". مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008.
  46. ^ "About Us (English)". Konami-digital-entertainment.hk . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  47. ^ "About Us (Chinese)". Konami-digital-entertainment.hk . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2013 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  48. ^ “科乐美软件(上海)有限公司:公司简介”. مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2011 .
  49. ^ "KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개". مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008.
  50. ^ "إعلان إعادة هيكلة المجموعة (دمج الشركات التابعة، البورصة مع الشركة التابعة) والتحول إلى هيكل الشركة القابضة عن طريق فصل الشركات". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011.
  51. ^ “株式会社コナミデジタルエンタテインメント - 株式会社コナミデジタルエンタテインメント". كونامي.كوم . أرشفة من الأصلي في 13 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  52. ^ "إعلان إعادة هيكلة المجموعة (الاندماج بين الشركات التابعة، تبادل الأسهم مع الشركة التابعة) والتحول إلى هيكل الشركة القابضة من خلال فصل الشركة - أخبار 2005 كونامي". 4 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011 . تم الاسترجاع 1 يوليو 2020 .
  53. ^ “KME 株式会社”. 29 أيار/مايو 2011 مؤرشفة من الأصلي في 29 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  54. ^ “معلومات الشركة”. KCE名古屋 ホ ・ ム ペ ・ ジ. شركة كونامي المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 3 ديسمبر 2002 . تم الاسترجاع 21 أغسطس 2010 .
  55. ^ "النتائج المالية المجمعة للربع الثالث والأشهر التسعة المنتهية في 31 ديسمبر 2002" (PDF) . علاقات المستثمرين . شركة كونامي المحدودة 13 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2010 .
  56. ^ "اندماج كونامي مع كونامي أونلاين". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011.
  57. ^ "اندماج كونامي مع شركاتها التابعة". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011.
  58. ^ "إعلان اندماج كونامي وKME". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011.
  59. ^ "إعلان: اندماج كونامي وكونامي تراومر". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011.
  60. ^ "إعلان الاتفاق الرسمي لإعادة هيكلة المجموعة (الاندماج بين الشركات التابعة، وتبادل الأسهم مع الشركة التابعة) والتحول إلى هيكل شركة قابضة من خلال فصل الشركة". Konami.co.jp . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  61. ^ "Konami Sports & Life history". مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2008.
  62. ^ "شركة كونامي تستحوذ على شركة أبيليت من خلال تبادل الأسهم". رويترز . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012.
  63. ^ "تنفيذ اتفاقية تبادل الأسهم بين شركة KONAMI CORPORATION وشركة ABILITY CORPORATION" (PDF) . Konami.co.jp . مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  64. ^ "Abilit Corp.: Private Company Information". Investing.businessweek.com . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  65. ^ "إعلان عن الاستحواذ على أسهم شركة Megacyber Corporation". Konami.co.jp . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  66. ^ "إعلان اندماج شركة Konami Digital Entertainment Co., Ltd. و Megacyber Corporation". Konami.co.jp . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  67. ^ "دوري خاص بهم: ست من أفضل ألعاب الفيديو لكرة القدم". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2018 .
  68. ^ "هل رأيت لعبة فيديو التقطتها شركة كونامي؟". 5 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 6 فبراير 2009 .
  69. ^ لانج، براد (10 أكتوبر 2024). "كونامي تحل رسميًا محل EA كشريك جديد في الرياضات الإلكترونية لـ FIFA". ScreenRant . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2024 .
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (10 أكتوبر 2024). "المنافسان القديمان Konami وFIFA يوقعان صفقة eFootball Esports بعد انفصال EA Sports". IGN . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2024 .
  71. ^ Thorsen, Tor (10 مايو 2006). "E3 06: تأكيد فيلم Metal Gear Solid الحي". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007.
  72. ^ كرول، جوستين (4 ديسمبر 2020). "أوسكار إسحاق سيشارك في بطولة فيلم Solid Snake من إنتاج سوني". Deadline . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 30 أبريل 2023 .
  73. ^ بورتر، جون (29 يوليو 2020). "من الواضح أن شركة كونامي تصنع أجهزة كمبيوتر سطح المكتب للألعاب الآن؟". The Verge . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 30 يوليو 2020 .
  74. ^ 株式会社インプレス (28 يوليو 2020). "コ ナ ミ 、 ゲ ミ ン グ PC ARESPEAR 3 機 種 を 発 売". ساعة الكمبيوتر (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 28 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2020 .
  75. ^ "كونامي تطلق خطًا من أجهزة الكمبيوتر المكتبية". PCMAG . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 30 يوليو 2020 .
  76. ^ سميث، ديف. "كيف يكون الأمر عندما تلعب أفضل لعبة في عام 2014، والتي على وشك أن تختفي إلى الأبد في غضون يومين". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2015 .
  77. ^ أورلاند، كايل (8 مايو 2015). "Discontinued PS4 horror demo PT worth hundred on eBay". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2015 .
  78. ^ بارفيت، بن (15 أكتوبر 2015). "ديل تورو يقول إن قتل سايلنت هيلز "لا معنى له". MCV . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2023. تم الاسترجاع 23 ديسمبر 2015 .
  79. ^ Kuchera, Ben. Guillermo del Toro لديه رسالة بسيطة: "Fuck Konami" Archived 10 May 2018 at the Wayback Machine . Polygon . Retrieved on May 10, 2018.
  80. ^ كريسنتي، برايان. الرئيس التنفيذي لشركة كونامي: "الأجهزة المحمولة هي المكان الذي يكمن فيه مستقبل الألعاب" أرشيف 1 يونيو 2023 على موقع واي باك مشين . بوليجون . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2018. هيديكي هاياكاوا: "لقد انتشرت الألعاب على العديد من المنصات، ولكن في نهاية المطاف، فإن المنصة الأقرب إلينا دائمًا هي الأجهزة المحمولة. الأجهزة المحمولة هي المكان الذي يكمن فيه مستقبل الألعاب... مع الألعاب متعددة المنصات، لم يعد هناك جدوى من تقسيم السوق إلى فئات. ستتولى الأجهزة المحمولة الدور الجديد المتمثل في ربط عامة الناس بعالم الألعاب."(المقابلة الأصلية باللغة اليابانية أرشيف 11 فبراير 2018 على موقع واي باك مشين )
  81. ^ آندي، كيلي. كونامي لا تستحق سايلنت هيل أرشيف 5 يناير 2022 على موقع واي باك مشين . تم الاسترجاع في 4 يناير 2022. The Gamer .
  82. ^ Sinha, Ravi. رحيل مشرف محرك FOX من شركة Konami Archived 19 مارس 2022 at the Wayback Machine . تم الاسترجاع في 3 مارس 2021. Gaming Bolt. "ترك جوليان ميرسيرون، مدير التكنولوجيا العالمي لشركة Konami، الذي يشرف على محرك FOX المستخدم في العديد من ألعابها مثل PES 2016 و Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، الشركة... كان ميرسيرون يغادر بسبب نقص "المشاريع الطموحة" على وحدات التحكم."
  83. ^ Usher, William. Konami Will Stop Making Console Games, Report Says Archived 30 January 2018 at the Wayback Machine . Cinemablend. Retrieved on January 29, 2018. "للأسف يبدو الأمر وكأن كونامي قطعت إنتاج كوجيما بعد عدة سنوات من التطوير وميزانية قدرها 80 مليون دولار حتى تتمكن من استرداد الأموال بسرعة والخروج من أعمال إنتاج ألعاب الأجهزة المنزلية. يترك الأمر كله طعمًا مرًا للغاية في أفواه اللاعبين حيث يدركون أن هذه الخطوة من كونامي ربما شوهت إرث ميتال جير نظرًا لأنه بدلاً من أن يكون The Phantom Pain أغنية البجعة الرائعة فإنه يترك الآن أسئلة أكثر من الإجابات في أيدي اللاعبين ... ومع ذلك، يبدو أن النهاية أكثر مرارة من الحلوة للعديد من امتيازات كونامي. لسوء الحظ لن تحظى Silent Hills بنهاية مناسبة مثل Metal Gear Solid أو Castlevania، التي اختتمت السلسلة بـ Lords of Shadow 2."
  84. ^ Fahey, Rob. What is happening at Konami? Archived 10 April 2021 at the Wayback Machine . Gamesindustry.biz . Retrieved on March 3, 2021. "كيف تنتهي شركة مثل هذه إلى التخلي عن إدراجها في بورصة نيويورك، ومطورها الأكثر شهرة، والإحياء المنتظر بفارغ الصبر لواحدة من أكثر امتيازات الألعاب المحبوبة لديها، كل ذلك في غضون شهر واحد؟ الإجابة المختصرة بسيطة؛ هذا ما يحدث عندما لا يجد ناشر أجهزة الألعاب أن أعمال ألعاب الأجهزة تستحق وقته واستثماره. بعد ثلاثين عامًا في أعمال الأجهزة (بدأت Konami النشر على NES في عام 1985)، فإن الأخبار السلبية حول Konami هذا الشهر هي نتيجة لخروجها من الصناعة التي صنعت اسمها - وإسقاط بعض أواني الزهور في طريق الخروج."
  85. ^ McFerran, Damien. Konami's Creating A New Castlevania, But It's Not Coming To Consoles Archived 25 April 2018 at the Wayback Machine . Nintendo Life . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2018. "نعم، سنحصل على لعبة Castlevania جديدة - ولكن قبل أن تتحمس كثيرًا، فهي قادمة فقط إلى نظام التشغيل iOS من Apple... وفي الوقت نفسه، لا يسعنا إلا أن نشعر بخيبة أمل قليلة لأن Konami لا تركز على جعل هذا إصدارًا لوحدة تحكم AAA؛ تستحق السلسلة ذلك بالتأكيد."
  86. ^ إيفانجيليو، جيسون. كونامي: "التزامنا بألعاب الأجهزة المنزلية من فئة AAA لم يتغير أبدًا" محفوظ في 4 فبراير 2018 على موقع واي باك مشين . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2018
  87. ^ "الإعلان رسميًا عن إعادة هيكلة المنظمة وتغييرات الموظفين". Konami-digital-entertainment.hk . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2017 .
  88. ^ أولي، باردر. "فهم ما حدث بالفعل في كونامي". Forbes.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2015 .
  89. ^ Kain, Erik. "Konami Cuts Hideo Kojima From 'Metal Gear' Promo Materials". Forbes . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 23 ديسمبر 2015 .
  90. ^ Tach, Dave (3 December 2015). "Konami Prevented Kojima from attendance the Video Game Awards, host says". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2015 .
  91. ^ ماتوليف، جيفري (4 ديسمبر 2015). "منعت شركة كونامي هيديو كوجيما من حضور حفل توزيع جوائز الألعاب". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2015 .
  92. ^ كليبك، باتريك (4 ديسمبر 2015). "جيف كيجلي: كونامي منعت هيديو كوجيما من قبول جائزة ميتال جير". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2016. تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2015 .
  93. ^ “コナミ、カリスマ経営のほころび”. نيكي . 3 أغسطس 2015 مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2016 .
  94. ^ Good, Owen S (3 أغسطس 2015). "تقرير ياباني يقول أن كونامي مكان عمل غير سعيد للغاية". Polygon . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2016 .
  95. ^ Ashcraft, Brian (3 أغسطس 2015). "تقرير: شركة Konami تعامل موظفيها كسجناء". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 28 فبراير 2018 .
  96. ^ "コナミを去るクリエタたたち 王国の遠心力". نيكي . 12 يونيو 2017 أرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2017 .
  97. ^ "خروج كونامي". نيكي آسيان ريفيو. 14 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاسترجاع 26 يونيو 2017 .

مصادر

  • التقرير السنوي لشركة كونامي: 2002، 2003، 2004، 2005، 2006، 2007، 2008. يحتوي على ملخص لتاريخ الشركة
  • تاريخ مجموعة كونامي محفوظ في 17 أكتوبر 2015 على موقع Wayback Machine

قراءة إضافية

  • "رئيس شركة كونامي الجديد يتحدث عن مستقبل الشركة واستراتيجية "الجوال أولاً". نيكاي تريندي نت . 29 مايو 2015 – عبر بوليجون.
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كونامي&oldid=1254259462"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate