غزاة الفضاء
لعبة " غزاة الفضاء " ( Space Invaders ) هي لعبة إطلاق نار صدرت عام 1978 ، طورتها ونشرتها شركة تايتو لأجهزة الألعاب . أطلقتها تايتو في اليابان في يوليو 1978، وفي الخارج لاحقًا في نفس العام من خلال شراكة مع شركة ميدواي للتصنيع . كانت "غزاة الفضاء" أول لعبة فيديو ذات أسلوب لعب لا نهائي، وأول لعبة إطلاق نار ثابتة ، مما وضع معيارًا لهذا النوع من الألعاب. الهدف هو هزيمة موجات من الكائنات الفضائية الهابطة باستخدام مدفع ليزر يتحرك أفقيًا لكسب أكبر عدد ممكن من النقاط.
استلهم المصمم توموهيرو نيشيكادو أفكاره من ألعاب الفيديو مثل Gun Fight و Breakout ، وألعاب التصويب الكهروميكانيكية ، وروايات الخيال العلمي مثل رواية حرب العوالم ، ومسلسل الأنمي Space Battleship Yamato ، وفيلم حرب النجوم . ولإتمام عملية التطوير، اضطر إلى تصميم أجهزة وأدوات تطوير مخصصة للاستفادة من ميزات تقنية المعالجات الدقيقة، التي كانت جديدة عليه آنذاك. عند إصدارها، حققت لعبة Space Invaders نجاحًا تجاريًا عالميًا سريعًا؛ فبحلول عام 1982، بلغت إيراداتها 3.8 مليار دولار ( ما يعادل 10 مليارات دولار بالأسعار المعدلة لعام 2024 )، [ 23 ] بصافي ربح قدره 450 مليون دولار ( ما يعادل 1.2 مليار دولار بالأسعار المعدلة لعام 2024 ). هذا ما جعلها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا وأعلى منتج ترفيهي ربحًا في ذلك الوقت، وأعلى لعبة فيديو ربحًا حتى الآن. كما أنها تُعدّ واحدة من أعلى سلاسل الوسائط ربحًا على الإطلاق.
تُعتبر لعبة "غزاة الفضاء" واحدة من أعظم ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق ، إذ مهدت الطريق للعصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، وساهمت في نجاح اليابان العالمي طويل الأمد في صناعة ألعاب الفيديو . ألهمت اللعبة العديد من مصممي الألعاب المتميزين للانضمام إلى هذه الصناعة، وأثرت في العديد من الألعاب عبر مختلف الأنواع. تم نقل اللعبة وإعادة إصدارها بأشكال متنوعة، بما في ذلك نسخة أتاري 2600 عام 1980 ، التي ضاعفت مبيعات جهاز أتاري 2600 أربع مرات ، وأصبحت أول لعبة رائدة لأجهزة ألعاب الفيديو . أصبح الكائن الفضائي العدو ذو الرسومات البكسلية رمزًا من رموز الثقافة الشعبية ، وغالبًا ما يُمثل ألعاب الفيديو ككل. أنتجت اللعبة عشرات الأجزاء اللاحقة وإعادة الإنتاج، وكانت مصدر إلهام للعديد من الأعمال الفنية والموسيقية، وتمت محاكاتها في مختلف وسائل الإعلام، وكانت محورًا للعديد من التشريعات التي تهدف إلى الحد من الوصول إلى ألعاب الفيديو.
أسلوب اللعب

لعبة "غزاة الفضاء" هي لعبة إطلاق نار ثابتة ، حيث يُحرّك اللاعب مدفع ليزر ، يُشار إليه باسم "قاعدة الليزر"، أفقيًا أسفل الشاشة ويُطلق النار على مجموعة من الغزاة الفضائيين الذين يظهرون في الأعلى. يبدأ الغزاة بخمسة صفوف من أحد عشر غزاة - يختلف العدد في بعض الإصدارات - يتحركون يمينًا ويسارًا كمجموعة واحدة، ويتقدمون نحو اللاعب بالتحرك لأسفل كلما وصلوا إلى حافة الشاشة. الهدف هو القضاء على جميع الغزاة بإطلاق النار عليهم. بغض النظر عن عدد المحاولات المتبقية للاعب، تنتهي اللعبة إذا وصل الغزاة إلى أسفل الشاشة. [ 8 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
يحاول الفضائيون تدمير مدفع اللاعب بإطلاق قذائف، مما يكلف اللاعب محاولة في حال نجاحهم. تنتهي اللعبة عند نفاد جميع المحاولات. مدفع الليزر محمي جزئيًا بمخابئ دفاعية ثابتة تُدمر تدريجيًا من الأعلى بواسطة الغزاة؛ وسيُدمر الجزء السفلي إذا أطلق اللاعب النار من تحت أحدها. مع هزيمة الغزاة، تزداد سرعة حركتهم، وكذلك الموسيقى المصاحبة. هزيمة جميع الفضائيين تُطلق موجة أخرى تبدأ من مستوى أدنى، في حلقة يمكن أن تستمر بلا نهاية. ستظهر سفينة غامضة خاصة من حين لآخر أعلى الشاشة وتمنح نقاطًا إضافية عند تدميرها. [ 8 ] [ 24 ] [ 26 ]
تطوير

طُوِّرت لعبة "غزاة الفضاء" على يد المصمم الياباني توموهيرو نيشيكادو ، الذي أمضى عامًا كاملًا في تصميمها وتطوير الأجهزة اللازمة لإنتاجها. [ 27 ] [ 28 ] ولأنه عمل بمفرده وصنع العديد من أدوات التطوير يدويًا، فقد كانت تكاليف العملية ضئيلة. [ 29 ] في البداية، لم تُشر شركة تايتو إلى اسم المصمم، إذ كان الحفاظ على سرية هويته شرطًا أساسيًا في عقد نيشيكادو مع الشركة. [ 28 ]
كانت اللعبة ردًا على لعبة الأركيد " بريك آوت " التي أصدرتها شركة أتاري عام 1976. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] لاحظ نيشيكادو أن ألعابًا على غرار "بريك آوت " كانت شائعة جدًا في اليابان عام 1977. [ 29 ] [ 33 ] كان من مُحبي اللعبة، وسعى إلى ابتكار لعبة أفضل. [ 28 ] أراد المطور نقل نفس الشعور بالإنجاز والتشويق الناتج عن تدمير الأهداف واحدًا تلو الآخر، ودمجه مع عناصر ألعاب الرماية . [ 27 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] تستخدم اللعبة تصميمًا مشابهًا لتصميم "بريك آوت"، ولكن بآليات لعب مختلفة ؛ فبدلًا من ارتداد الكرة لمهاجمة الأجسام الثابتة، يُمنح اللاعبون القدرة على إطلاق مقذوفات على الأعداء المتحركين. [ 34 ]
لتحسين التصميم، رأى نيشيكادو أن الأهداف يجب أن تتمتع بشكل مثير للاهتمام. [ 28 ] تضمنت التصاميم الأولية للعدو دبابات وطائرات حربية وسفن حربية. [ 27 ] [ 32 ] لم يكن نيشيكادو راضيًا عن تحركات العدو؛ فقد صعّبت القيود التقنية تحريك الطيران. [ 27 ] [ 28 ] [ 35 ] اعتقد المصمم أن تحريك الشخصيات البشرية كان أسهل في البرمجة، لكنه اعتبر إطلاق النار عليهم أمرًا غير أخلاقي. [ 35 ] [ 36 ] قال نيشيكادو أيضًا إن إطلاق النار على الناس أمر مرفوض. [ 28 ] [ 32 ] بعد مشاهدة عرض أنمي " سفينة الفضاء ياماتو" عام 1974 في اليابان، [ 37 ] [ 38 ] وقراءة مقال في مجلة عن فيلم " حرب النجوم" عام 1977 ، فكر في استخدام فكرة الفضاء. [ 27 ] [ 30 ] استوحى نيشيكادو تصميم الكائنات الفضائية من رواية " حرب العوالم" ، وصمم صورًا أولية بتقنية البكسل مستوحاة من الكائنات الفضائية الشبيهة بالأخطبوط. [ 27 ] [ 30 ] [ 32 ] [ 35 ] كما استوحى تصاميم أخرى للكائنات الفضائية من الحبار وسرطان البحر. [ 27 ] [ 32 ] [ 35 ] بعد تصميم الرسومات البكسلية، ابتكر نيشيكادو أداة لتحريك إطارين من الحركة لكل شخصية، ثم عدّل التصميم على الشاشة باستخدام قلم ضوئي . [ 29 ] بعد ذلك، أضاف المخابئ والسفينة الغامضة إلى ساحة اللعب. [ 33 ]
أضاف نيشيكادو العديد من العناصر التفاعلية التي وجدها مفقودة في ألعاب الفيديو السابقة، مثل تفاعل الأعداء مع حركة اللاعب وردّهم بإطلاق النار، ونهاية اللعبة التي تحدث عندما يقتل الأعداء شخصية اللاعب بدلاً من مجرد انتهاء المؤقت. [ 30 ] استبدل المؤقت، الشائع في ألعاب الأركيد آنذاك، بكائنات فضائية هابطة تؤدي وظيفة مماثلة، فكلما اقتربت، قلّ الوقت المتبقي للاعب. [ 31 ] خلال عملية التطوير، أراد نيشيكادو أن تزداد صعوبة اللعبة كلما تقدمت؛ إذ رأى أن هذا يحافظ على متعة اللعب، وأن اللعبة ستحقق أرباحًا أقل إذا استمر اللاعبون في اللعب لفترات طويلة. [ 33 ] اعتمد على ملاحظات زملائه في العمل لموازنة مستوى الصعوبة؛ وفي وقت لاحق، صرّح نيشيكادو بأنه لولا ملاحظاتهم لكان قد جعل اللعبة أقل تحديًا لأنه واجه صعوبة في لعبها. [ 28 ] كان اسم اللعبة في الأصل Space Monsters نسبةً إلى أغنية شهيرة في اليابان آنذاك بعنوان " Monster "، ولكن تم تغييره إلى Space Invaders من قبل رؤساء المصمم. [ 27 ] [ 30 ]
الأجهزة

صمّم نيشيكادو بنفسه أجهزة وأدوات تطوير مخصصة للعبة " غزاة الفضاء" . [ 27 ] [ 35 ] تستخدم اللعبة وحدة معالجة مركزية Intel 8080 ، وتعرض رسومات نقطية على شاشة CRT باستخدام إطار عرض نقطي . [ 36 ] [ 39 ] تُخرج اللعبة صوتًا أحاديًا باستخدام مزيج من الدوائر التناظرية وشريحة صوت Texas Instruments SN76477 . [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
استُلهم استخدام المعالج الدقيق من لعبة الأركيد Gun Fight الصادرة عام 1975 ، وهي نسخة ميدواي المُعدّلة من لعبة Western Gun ، لعبة المنطق المنفصل السابقة لنيشيكادو ، بعد أن أعجب المصمم بالرسومات المحسّنة والرسوم المتحركة الأكثر سلاسة في نسخة ميدواي. [ 28 ] [ 42 ] [ 43 ] في ذلك الوقت، كانت شركة تايتو قد حصلت على ترخيص تقنية ميدواي لاستخدامها في ألعابها. استخدم نيشيكادو لوحة ألعاب ميدواي كلوحة أم، وصمّم لوحات ودوائر إضافية لتوسيع إمكانيات اللعبة. [ 6 ]
بما أن المعالجات الدقيقة كانت تُصنّع في الولايات المتحدة، فقد اضطر نيشيكادو إلى الاعتماد على مهاراته في اللغة الإنجليزية، التي وصفها بأنها محدودة، لترجمة المواد المرجعية. [ 29 ] وقد كرّس حوالي ستة أشهر لدراسة الألعاب الأمريكية وإتقان استخدام الحواسيب الصغيرة. أثناء تخطيط اللعبة، أدخل نيشيكادو تحسينات متكررة على المكونات المادية. [ 44 ] ويعزو الفضل في تعلم كيفية التفاعل مع المكونات المادية الجديدة إلى خبرته السابقة في العمل مع الدوائر المتكاملة وتعلم لغة التجميع خلال دراسته الجامعية. [ 29 ] [ 33 ]

لإضافة الصوت، تعاون نيشيكادو مع ميتشيوكي كامي، مصمم المؤثرات الصوتية لألعاب تايتو. [ 6 ] [ 45 ] أمضى كامي من أربعة إلى خمسة أشهر في تصميم الدوائر الصوتية للعبة "سبيس إنفيدرز" بالتزامن مع عمله على لعبة أخرى هي " بلو شارك" . ونظرًا لإعطاء الإدارة الأولوية للعبة "بلو شارك" ، فقد سارع كامي في إنجاز "سبيس إنفيدرز" ليكون كلا اللعبتين جاهزتين لحدث إطلاقهما في صيف عام 1978. قرر كامي إعادة استخدام أجزاء وتصاميم من ألعاب تايتو الأخرى للوفاء بالموعد النهائي. استبدل المقاومات والمكثفات لضبط درجة ومدة المؤثرات الصوتية التي صممها للعبة " بلو شارك" . ولإنشاء المؤثر الصوتي لحركة الغزاة، أعاد كامي استخدام الدائرة المتكاملة للمؤقت 556 من لعبة "سوبر سبيد ريس" . [ 6 ] شعر كامي أن المؤثرات الصوتية الأولى للغزاة كانت مضحكة للغاية، فقام بتغييرها بعد رؤية الوحش على غلاف اللعبة وتلقيه ملاحظات من نيشيكادو. [ 6 ] [ 45 ] بهدف محاكاة صوت سمكة القرش في فيلم " الفك المفترس"، أضاف مقاومات إلى الدائرة لخفض حدة الصوت. وقد زودت شركة تكساس إنسترومنتس مؤخرًا شركة تايتو بعينات مجانية من شريحة الصوت SN76477، والتي فحصها كامي. وعلى الرغم من ارتفاع تكلفتها، فقد اختارها لإنتاج المؤثرات الصوتية للسفينة الغامضة لأن الشريحة الأصغر حجمًا وفرت مساحة على اللوحة. [ 6 ]
على الرغم من امتلاكه جهازًا مصممًا خصيصًا، لم يتمكن نيشيكادو من برمجة اللعبة كما أراد، إذ لم تكن لوحة التحكم قوية بما يكفي لعرض الرسومات بالألوان أو لتحريك الأعداء بسرعة أكبر، واعتبر تطوير الجهاز الجزء الأصعب من العملية. [ 27 ] [ 35 ] أثناء البرمجة، اكتشف نيشيكادو أن المعالج كان قادرًا على عرض كل إطار من رسومات الرسوم المتحركة للكائنات الفضائية بشكل أسرع عندما يقل عدد الكائنات الفضائية على الشاشة. ولأن مواقع الكائنات الفضائية كانت تُحدَّث بعد كل إطار، فقد تسبب ذلك في تحركها عبر الشاشة بسرعة متزايدة مع تدمير المزيد منها؛ [ 30 ] [ 46 ] كما تسارع الصوت المصاحب أيضًا. [ 46 ] [ 47 ] وبدلًا من تصميم آلية تعويض لزيادة السرعة، قرر الإبقاء على هذه الميزة غير الموثقة كآلية لعب . [ 30 ] وبالنظر إلى الماضي، لاحظ نيشيكادو أن هذا الجانب جعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وعوّض عن قيود الجهاز. [ 44 ]
تتميز رسومات غلاف الجهاز بوحوش بشرية ضخمة غير موجودة في اللعبة، وهو ما عزاه نيشيكادو إلى استناد الفنان في تصميماته إلى لعبة Space Monsters الأصلية بدلاً من الرجوع إلى رسومات اللعبة نفسها. [ 27 ] في الأجهزة العمودية، تُعرض الرسومات على شاشة CRT مخفية وتُعكس باتجاه اللاعب باستخدام مرآة شبه شفافة ، وخلفها مجسم بلاستيكي لقمر مثبت على خلفية مرصعة بالنجوم. تظهر الخلفية من خلال المرآة، وبالتالي تبدو "خلف" الرسومات. تتميز الإصدارات الأولى من لعبة Space Invaders، من إنتاج شركتي Taito وMidway ، برسومات بالأبيض والأسود مع شرائط من السيلوفان الشفاف البرتقالي والأخضر فوق أجزاء معينة من الشاشة لإضافة ألوان إلى الصورة. تتميز الإصدارات اليابانية اللاحقة بطبقة سيلوفان بألوان قوس قزح؛ بينما احتوت الإصدارات اللاحقة على شاشة ملونة وطبقة ألوان مُولّدة إلكترونيًا. [ 8 ]
يطلق
نشرت شركة تايتو لعبة "سبيس إنفيدرز" رسميًا لأول مرة لأغراض حقوق النشر في أبريل 1978. [ 48 ] وكشفت الشركة عن اللعبة للشركات في يونيو 1978. وكان محور الحدث لعبة " بلو شارك" ، التي اعتقدت إدارة تايتو أنها ستكون أكثر نجاحًا، وتم إدراج "سبيس إنفيدرز" لاحقًا خلال تخطيط الحدث. [ 6 ] وبحلول يوليو 1978، بدأت الشركة الإنتاج الضخم للعبة وأصدرتها. [ 14 ] [ 49 ] وأصدرت تايتو أولًا جهاز ألعاب أركيد قائم ، والذي أعلنت عنه في أغسطس 1978. [ 50 ] وفي الشهر التالي، أصدرت الشركة نسخة جهاز ألعاب طاولة ، والتي سُميت "تي تي سبيس إنفيدرز " في اليابان للدلالة على أنها نسخة "سطح الطاولة". [ 39 ] [ 51 ] ثم قدمت تايتو طلبًا لتسجيل علامة تجارية لاسم اللعبة لدى مكتب براءات الاختراع الياباني في 18 سبتمبر 1978. [ 52 ]
بعد فترة وجيزة من الإصدار، اكتشف المطورون خللًا في آلية العملات. ولأن عدد الوحدات المُصدرة آنذاك لم يتجاوز بضع مئات، تمكنت شركة تايتو من إصلاح الخلل باستبدال ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالأجهزة. [ 45 ] كما تلقت تايتو طلبات لإصلاح صوت اللعبة، والذي اكتشف كامي أنه ناتج عن تلف غشاء مكبر الصوت الورقي بسبب الاستخدام. استبدلت الشركة الأغشية في الأجهزة الموجودة بنسخة أكثر متانة، وأدرجت هذا التحديث في أجهزة الألعاب المستقبلية. [ 6 ] كما تم اكتشاف خلل في أسلوب اللعب يمنع هجمات الغزاة من إلحاق الضرر بمدفع الليزر من مسافة قريبة جدًا. [ 27 ] [ 45 ] على الرغم من إمكانية إصلاح الخلل برمجيًا، إلا أن إدارة تايتو قررت عدم استبدال ذاكرة القراءة فقط مرة أخرى؛ فبحلول ذلك الوقت، جعلت شعبية اللعبة الواسعة التكلفة باهظة للغاية. [ 45 ] وفي النهاية، تبنى اللاعبون هذا الخلل كاستراتيجية وأطلقوا عليه اسم "إطلاق نار ناغويا" [ ب ] و"جدار الموت". [ 27 ] [ 45 ]
بحلول نهاية العام، قامت الشركة بتركيب أكثر من 100,000 جهاز في اليابان. [ 7 ] [ 53 ] ولمواكبة الطلب المتزايد، منحت شركة تايتو شركة ميدواي حقوق التوزيع خارج اليابان في أواخر عام 1978. [ 15 ] [ 16 ] [ 1 ] وأصدرت ميدواي نسختين: عمودية وأخرى قابلة للطي. [ 54 ] وبحلول ديسمبر 1978، اضطرت تايتو إلى استيراد أجهزة ميدواي إلى اليابان لتلبية الطلب المحلي. وأضافت الشركة بطاقات تعليمات باللغة اليابانية إلى الأجهزة وأطلقت عليها اسم Space Invaders M. [ 45 ] [ 55 ] كما أصدرت الشركة نسخة ملونة من لعبة TT Space Invaders في الشهر نفسه. [ 55 ] شجع النجاح شركة تايتو على الاستثمار في التصنيع والتوسع عالميًا، مما أدى إلى تأسيس شركة تابعة لها، تايتو أمريكا، في الولايات المتحدة عام 1979. [ 56 ] ثم قدمت تايتو طلبًا لتسجيل علامة تجارية للعبة الأركيد الخاصة بها لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي في 10 ديسمبر 1979. [ 57 ] أنتجت الشركة ما بين 200,000 و300,000 وحدة للسوق اليابانية بحلول يونيو 1979، ورفعت الإنتاج إلى ما بين 25,000 و30,000 وحدة شهريًا، مع توقعات تايتو بتصنيع 400,000 جهاز في اليابان قبل نهاية العام. [ 49 ] وبحلول نهاية عام 1979، قُدّر عدد أجهزة لعبة "سبيس إنفيدرز" المثبتة في جميع أنحاء العالم بنحو 750,000 جهاز ، منها 400,000 جهاز في اليابان و85,000 جهاز في المملكة المتحدة. [ 1 ] في غضون عام من إطلاقها في الولايات المتحدة، بلغ عدد الوحدات 60,000 وحدة؛ [ 58 ] [ 59 ] [ 42 ] ووصل عدد الوحدات في الولايات المتحدة في نهاية المطاف إلى 72,000 وحدة بحلول عام 1982. [ 60 ] أراد نيشيكادو تصميم أجهزة أحدث للحفاظ على قدرته التنافسية، لكن الطلب الواسع النطاق دفع شركة تايتو إلى دعم جهاز Space Invaders الحالي من خلال إنشاء ألعاب جديدة متوافقة معه. وقد أتاح ذلك للشركات الأخرى الوقت لتطوير تقنية تضاهي تقنية تايتو. [ 28 ] أصبحت أجهزة Space Invaders منذ ذلك الحين قطعًا نادرة لهواة الجمع ، وتُعدّ نسختا الكوكتيل والكاباريه الأندر . [ 54 ]في نهاية عام 2003، أعلنت شركة تايتو عن خطط لإنتاج 10000 جهاز من أجهزة لعبة Space Invaders لبيعها مرة أخرى بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة. [ 61 ]
كانت نسخة عام 1980 لجهاز أتاري 2600 أول ترخيص رسمي للعبة أركيد لأجهزة الألعاب المنزلية، وأصبحت أول تطبيق يحقق نجاحًا باهرًا لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بعد أن ضاعفت مبيعات النظام أربع مرات. [ 8 ] [ 62 ] وشملت الإصدارات المنزلية الرسمية الأخرى نسخةً مُعدّلة عام 1980 لأجهزة أتاري 8 بت ، وإصدارًا عام 1982 لجهاز أتاري 5200. أصدرت شركة تايتو نسختها الخاصة لجهاز نينتندو فاميكوم عام 1985 حصريًا في اليابان. وبحلول عام 1982، أصبحت نسخ من لعبة سبيس إنفيدرز متاحة لأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة ، وأجهزة الألعاب المنزلية ، وأجهزة الكمبيوتر المنزلية ، والساعات ، والآلات الحاسبة الجيبية . [ 7 ]

تم إصدار أكثر من مائة نسخة مقلدة من لعبة الفيديو Space Invaders لمنصات مختلفة. [ 63 ] في ذلك الوقت، لم تكن البرامج وألعاب الفيديو معترف بها رسميًا كأعمال محمية بحقوق الطبع والنشر بموجب قانون حقوق الطبع والنشر الياباني . [ 45 ] [ 64 ] بعد أن ربحت الشركة قضية تتعلق بجزء ثانٍ ( Space Invaders Part II ) في محكمة طوكيو الجزئية في ديسمبر 1982، تمكنت شركة Taito من اتخاذ إجراءات قانونية ضد النسخ غير المصرح بها. [ 64 ] [ 65 ] تشمل أمثلة النسخ المقلدة Super Invader لعام 1979 لأجهزة كمبيوتر Apple ، وجهاز الألعاب المنزلي TV Vader من شركة Epoch لعام 1980 ، و TI Invaders لعام 1981 لجهاز الكمبيوتر TI-99/4A ؛ [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] أصبحت الأخيرة اللعبة الأكثر مبيعًا لمنصتها بحلول نهاية عام 1982. [ 68 ] قبل هيمنتها على الصناعة، اقتصرت تجربة نينتندو في ألعاب الأركيد على نسخ مقلدة من ألعاب شهيرة موجودة، بما في ذلك لعبة Space Fever المقلدة للعبة Space Invaders عام 1979. [ 69 ] أدى تدفق النسخ المقلدة إلى ظهور مصطلح "لعبة الغزاة" لتحديد التصنيف العام للألعاب. [ 69 ] [ 64 ] سيطرت النسخ غير الرسمية على سوق ألعاب الفيديو في كوريا الجنوبية، وحفز الطلب في السوق على أجهزة الجهاز النمو المبكر لصناعة أشباه الموصلات في كوريا . [ 70 ]
استقبال
في البداية، لاقت لعبة "سبيس إنفيدرز" ردود فعل متباينة داخل شركة تايتو، ولم تحظَ باهتمام يُذكر من أصحاب صالات الألعاب اليابانية. [ 28 ] [ 71 ] أشاد زملاء نيشيكادو باللعبة، مُشيدين بإنجازه أثناء وقوفهم في طوابير اللعب، بينما توقع رؤساؤه مبيعات منخفضة نظرًا لأن الألعاب غالبًا ما تنتهي بسرعة أكبر من ألعاب الأركيد التي تعتمد على المؤقت. ورغم رفض أصحاب صالات الألعاب لها في البداية، إلا أن صالات الباتشينكو وصالات البولينج تبنتها؛ وانتشرت "سبيس إنفيدرز " في هذه الأماكن، حيث قامت العديد من الصالات بتركيب أجهزة إضافية. [ 71 ] وفي غضون أشهر، أصبحت اللعبة شائعة جدًا لدرجة أن صالات ألعاب الفيديو المتخصصة ، والتي تُعرف باسم " صالات سبيس إنفيدرز " و" منازل سبيس إنفيدرز "، افتُتحت بأجهزة "سبيس إنفيدرز " فقط . [ 27 ] [ 36 ] [ 72 ]
بعد عام من إصداره، أصبح "سبيس إنفيدرز" اللعبة الأكثر مبيعًا في تاريخ صناعة ألعاب الأركيد . [ 73 ] وظلت اللعبة الأكثر مبيعًا في صالات الألعاب لمدة ثلاث سنوات حتى عام 1980. [ 7 ] وبحلول نهاية عام 1978، حققت اللعبة لشركة تايتو أرباحًا بلغت 670 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 3.3 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ) في اليابان وحدها. [ 7 ] [ 53 ] وبحلول يونيو 1979، كان كل جهاز أركيد يحقق متوسط ربح قدره 46 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 204 دولارات أمريكية في عام 2025) يوميًا. [ 49 ] وقد ساهمت شعبية " سبيس إنفيدرز " في جعلها أول لعبة تسترد ثمن جهاز الأركيد في الولايات المتحدة في غضون شهر من شرائه. [ 42 ] تراوحت أسعار الجهاز الواحد بين 2000 و3000 دولار أمريكي عام 1982. [ 74 ] وبلغت إيراداته الإجمالية أكثر من مليار دولار أمريكي بحلول عام 1979 (ما يعادل 4.9 مليار دولار أمريكي عام 2025 ). [ 75 ] وفي عام 1981، حققت اللعبة 7.7 مليون دولار أمريكي أسبوعيًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة، لتحتل المرتبة الثانية بعد لعبة باك مان . [ 76 ] وفي العام نفسه، أُنشئ حفل جوائز صالات الألعاب لتكريم أفضل ألعاب الفيديو، حيث فازت لعبة سبيس إنفيدرز بجائزة أفضل لعبة إلكترونية تعمل بقطع النقود. [ 77 ] وبحلول عام 1982، بلغت إيراداتها الإجمالية ملياري دولار أمريكي (ما يعادل 6.67 مليار دولار أمريكي عام 2025 )، [ 78 ] [ 79 ] مع صافي ربح قدره 450 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 2.22 مليار دولار أمريكي عام 2025 ). [ 79 ] هذا ما جعلها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا وأعلى منتج ترفيهي ربحًا في عصرها، [ 78 ] مع مقارنات مع فيلم حرب النجوم الذي كان آنذاك الأعلى ربحًا ، [ 78 ] [ 79 ] والذي حقق إيرادات بلغت 486 مليون دولار، بصافي ربح قدره 175 مليون دولار في أوائل الثمانينيات. [ 79 ] وبحلول عام 1982، بلغت إيراداتها بلغت أرباح لعبة Space Invaders لشركة Taito 3.8 مليار دولار ، أي ما يعادل أكثر من 13 مليار دولار في عام 2016. [ 23 ] وحققت الشركة أرباحًا تجاوزت 500 مليون دولار بحلول عام 2008 (ما يعادل 748 مليون دولار في عام 2025 ). [ 27 ] [ 80 ]

حظيت نسخ اللعبة بتقييمات متباينة؛ فقد حققت نسخة أتاري 2600 نجاحًا كبيرًا، بينما لم تلقَ نسخة فاميكوم استحسانًا يُذكر. [ 8 ] بعد بيع أكثر من مليون وحدة في عامها الأول، باعت نسخة أتاري 2600 أكثر من 4.2 مليون نسخة بحلول نهاية عام 1981، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز أتاري 2600 حتى إصدار نسخة أتاري من لعبة باك مان عام 1982. وبحلول عام 1983، باعت نسخة أتاري 2600 ما يقرب من 6.1 مليون خرطوشة. [ 81 ] وجد بيل كونكل وفرانك لاني في مجلة فيديو أن النسخ المختلفة من لعبة الأركيد مثيرة للاهتمام، لكنهما أشارا إلى أن عشاق اللعبة سيركزون على الأرجح على النسخة الأصلية المضمنة. [ 82 ] وأشار الكاتب الإعلامي هوارد ج. بلومنتال إلى أنها تتطلب مهارة عالية في الحركة والتنسيق بين اليد والعين، وخلص إلى أنها "لعبة رد فعل تنافسية للغاية، وواحدة من أفضل الألعاب المتاحة". [ 83 ] منح كتّاب مجلة Electronic Games اللعبة تقييمًا مثاليًا (10/10)، مشيرين إلى تصنيفها العالي في طور اللعب الفردي، بينما وجدوا أن رسوماتها وصوتها جيدان فقط. [ 84 ] كما راجع الكتّاب نسخة اللعبة المخصصة لأجهزة أتاري المنزلية ذات 8 بت، وأشادوا بأسلوب لعبها المتميز، بينما وجدوا أن رسوماتها وصوتها ومتعة اللعب الفردي فيها "جيدة" فقط. [ 85 ] في المقابل، رأى أحد محرري كتاب Personal Computers & Games أن هذه النسخة لا تُطابق اللعبة الأصلية، ونصح بلعبة Rocklan's Deluxe Invaders لتجربة أقرب إلى لعبة Taito الأصلية. [ 86 ]
دراسة استرجاعية
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | ألعاب الأركيد: 5/5 [ 87 ] أتاري 5200: 4/5 [ 88 ] سوبر نينتندو: 4/5 [ 89 ] |
| يورو غيمر | ألعاب الأركيد: 9/10 [ 90 ] |
| عالم الألعاب | جيم بوي: 80% [ 91 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز أركيد | أفضل لعبة إلكترونية تعمل بقطع النقود (1980) [ 77 ] |
| ألعاب الفيديو | المركز الثاني لأفضل لعبة لجهاز جيم بوي (1994) [ 92 ] |
| صحيفة التايمز | أكثر ألعاب الفيديو تأثيراً على الإطلاق (2007) [ 93 ] |
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي واسع النطاق بعد عقود من إصدارها. وقد منح بريت آلان وايس من موقع Allgame نسخة الأركيد تقييمًا مثاليًا بخمس نجوم، مشيرًا إلى الميزات الرائدة للعبة Space Invaders ونجاحها السريع في الولايات المتحدة. [ 87 ] وبينما أشار إلى أن رسومات نسخة الأركيد البسيطة ومستوى تفاعل اللاعبين فيها لم يصمدا أمام الزمن، أشاد سبانر سبنسر من موقع Eurogamer بالأثر التاريخي للعبة. ووصف Space Invaders بأنها مثالٌ حيٌّ على أسلوب اللعب الأساسي الخالي من التعقيدات الذي يبحث عنه عشاق ألعاب الفيديو القديمة. [ 90 ]
حظيت نسخ اللعبة الأصلية بتقييمات إيجابية عمومًا من منشورات ألعاب الفيديو. وقد قيّم وايس نسختين من نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بشكل إيجابي، لكن أقل قليلًا من نسخة الصالات. وبمقارنتها بنسخة أتاري 2600، أشاد وايس بأسلوب اللعب في إصدار أتاري 5200، معلقًا بأن أسلوب اللعب المختلف يُعد تغييرًا مرحبًا به عن لعبة الصالات، لكنه تساءل عن سبب التشابه الكبير بين نسختي أتاري. [ 88 ] وفي مقال له في مجلة إنترتينمنت ويكلي ، صنّف آرون موراليس اللعبة كثالث أفضل لعبة لأتاري 2600 في عام 2013، مشيرًا إلى أنها أثبتت إمكانية تطوير نسخ جيدة من الألعاب على هذا الجهاز. [ 94 ] وفي مراجعته لإصدار سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، أثنى وايس على جودة الرسومات ومدى متعة اللعب في مختلف الأنماط. في المقابل، أشار إلى بساطة الرسومات وفقًا للمعايير المعاصرة، وعلق بأن اللاعبين غير الملمين بالألعاب القديمة سيجدونها "قديمة الطراز". [ 89 ] أشاد أربعة مراجعين من مجلة Games World - ديف بيري ، ونيك ووكلاند، ونيك روبرتس، وأدريان برايس - بإصدار اللعبة لجهاز Game Boy المحمول. وبينما أشار العديد منهم إلى الحنين إلى الماضي كنقطة بيع رئيسية، فقد ذكروا أيضًا أن أسلوب اللعب الأساسي قديم. ولفت بيري وروبرتس الانتباه إلى الرسومات المحسّنة عند تشغيلها على جهاز Super Game Boy ، والذي اعتبروه أفضل طريقة للعبها. [ 91 ] وفي مقالٍ له على موقع Polygon عام 2019، صنّف جيريمي باريش هذه النسخة في المرتبة 21 ضمن أفضل ألعاب Game Boy. [ 95 ]
صنّفت العديد من المنشورات لعبة "سبيس إنفيدرز" ضمن أهم ألعاب الفيديو. فقد أدرجها محررو مجلتي "فلوكس" و "نكست جينيريشن" في قوائم أفضل ألعاب الفيديو لعامي 1995 و1996 على التوالي. ومنح فريق مجلة "فلوكس" لعبة "سبيس إنفيدرز" المرتبة الأولى، وأشادوا بأسلوبها الذي يختلف عن التوجه السائد آنذاك نحو محاكاة الواقع. وأشاروا إلى أنه بينما تُعتبر معظم الألعاب كلاسيكية إما لكونها ثورية أو لكونها فريدة من نوعها، فقد جمعت "سبيس إنفيدرز" بين الصفتين. [ 96 ] وفي المرتبة 97، كتب محررو "نكست جينيريشن " أن اللعبة "تتميز بأناقة وبساطة لا نجدها في الألعاب اللاحقة". [ 97 ] وفي عام 2021، صنّفها كيث ستيوارت من صحيفة "ذا جارديان" كثالث أعظم لعبة فيديو في سبعينيات القرن العشرين . [ 98 ]
اعتبرت العديد من المنشورات لعبة Space Invaders لعبةً مؤثرة. فقد أدرجها ريان جيديس ودايمون هاتفيلد من موقع IGN ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب مؤثرة" في عام 2007، مشيرين إلى أنها مصدر إلهام لمصممي ألعاب الفيديو وتأثيرها الكبير على ألعاب إطلاق النار . [ 99 ] وفي مقالٍ له على موقع The Times Online ، صنّفها مايكل موران "أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق" في عام 2007، مشيرًا إلى أسلوب لعبها "الجذاب للغاية" وتأثيرها الهائل على نمو صناعة الألعاب. [ 93 ] ووصفها ليفي بوكانان من موقع IGN بأنها "لعبة أركيد كلاسيكية رائدة"، واضعًا إياها في المرتبة الثامنة ضمن قائمة "ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية" في العام نفسه. [ 100 ] صنّف روان كايزر من موقع 1UP.com لعبة Space Invaders في المرتبة الثالثة ضمن قائمة "أكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور" عام 2011، واصفًا إياها بأنها "أول لعبة فيديو تُعتبر لعبة فيديو حقيقية، وليست مجرد تمثيل إلكتروني قابل للعب لشيء آخر" كما كانت ألعاب الأركيد السابقة. [ 101 ] أُدرجت Space Invaders في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية عام 2016. [ 102 ] أشار نيشيكادو إلى أنه لم يكن مرتبطًا باللعبة كثيرًا طوال عشرين عامًا بعد إصدارها. [ 44 ] كان يعتبر سابقًا لعبة Speed Race الصادرة عام 1974 مشروعه المفضل على Space Invaders . [ 27 ] بعد أن علم بمدى انتشار اللعبة وتقديرها حتى اليوم، غيّر رأيه في العقد الثاني من الألفية، معترفًا بأن Space Invaders هي أفضل أعماله. [ 44 ]
إرث
النسخ الجديدة والأجزاء اللاحقة
أُعيد إنتاج لعبة Space Invaders على العديد من المنصات، وأُصدرت لها أجزاءٌ لاحقة كثيرة. تشمل الإصدارات المُعاد إصدارها نسخًا مُحسّنة ومُحدّثة من لعبة الأركيد الأصلية، بعضها برسومات مختلفة وخيارات لعب إضافية . تتضمن الأجزاء اللاحقة أنماط لعب متعددة، وتُدمج عناصر جديدة في التصميم الأصلي. [ 8 ] أصدرت شركة Bally نسخةً من اللعبة على شكل لعبة البينبول عام 1980، خاليةً من عناصر لعبة الأركيد، مع كائنات فضائية تُشبه الزينومورف من فيلم Alien ؛ وقد رُفعت دعوى قضائية ناجحة ضد Bally بسبب التشابه مع تصاميم HR Giger . [ 103 ] أصبحت ثالث أعلى آلة بينبول تحقيقًا للأرباح في الولايات المتحدة عام 1980. [ 104 ] أصدرت شركة Super Impulse نسخةً مُصغّرة عام 2017 ضمن سلسلة Tiny Arcade . [ 105 ] بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والأربعين للسلسلة، ابتكرت شركة Numskull Designs جهاز ألعاب مصغرًا آخر في عام 2023، تم إصداره ضمن سلسلة Quarter Arcades التابعة للشركة. [ 44 ] [ 106 ]

أصدرت شركة تايتو العديد من أجزاء ألعاب الأركيد . كان أولها لعبة Space Invaders Part II عام 1979 [ 107 ] [ 108 ] ، والتي تميزت برسومات ملونة، ووضع جذب ، وعناصر لعب جديدة، بالإضافة إلى فاصل بين مراحل اللعب . [ 109 ] صدرت هذه اللعبة في الولايات المتحدة تحت اسم Deluxe Space Invaders (المعروفة أيضًا باسم Space Invaders Deluxe )، ولكنها تميزت بنظام ألوان رسومي مختلف وخلفية مدينة قمرية. أما الجزء الثاني من ألعاب الأركيد، Space Invaders II ، فقد صدر حصريًا في الولايات المتحدة. كانت اللعبة بحجم طاولة صغيرة ، وتتميز بإطلاق سريع جدًا للكائنات الفضائية ووضع لعب تنافسي لشخصين . وفي صيف عام 1985، صدرت لعبة Return of the Invaders برسومات ملونة محدثة وحركات وأنماط هجوم أكثر تعقيدًا للكائنات الفضائية. [ ٨ ] تضمنت الأجزاء اللاحقة من اللعبة في صالات الألعاب Super Space Invaders '91 و Space Invaders DX و Space Invaders '95 ، حيث أضاف كل منها تعديلات طفيفة على أسلوب اللعب في التصميم الأصلي. وقد أصبحت العديد من هذه الأجزاء قطعًا نادرة لهواة الجمع، على الرغم من أن بعضها يُعتبر أكثر ندرة. [ ٥٤ ] في عام ٢٠٠٢، أصدرت شركة تايتو لعبة Space Raiders ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تُذكّر بلعبة Space Invaders . [ ١١٠ ] [ ١١١ ] أما لعبة Space Invaders Extreme ، التي صدرت على جهازي Nintendo DS و PlayStation Portable في عام ٢٠٠٨، فقد دمجت عناصر موسيقية في أسلوب اللعب الأساسي. [ ١١٢ ] [ ١١٣ ] وفي عام ٢٠٠٨ ، صدرت لعبة Space Invaders Get Even ، وهي لعبة فرعية من إنتاج WiiWare ، تتيح للاعبين التحكم في الكائنات الفضائية بدلًا من مدفع الليزر، في تبادل للأدوار. [ 114 ] تشمل الإصدارات اللاحقة لأجهزة الألعاب لعبة Space Invaders Frenzy في عام 2017 ولعبة Space Invaders Counter Attack في عام 2020. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] تتميز كلتا اللعبتين بأسلوب لعب ثنائي اللاعبين يعتمد على الأجهزة الكهروميكانيكية مع عدد كبير من الغزاة. [ 118 ] [ 119]]
تم تضمين لعبة Space Invaders والألعاب المشابهة لها في مجموعات ألعاب الفيديو . صدرت لعبة Space Invaders Anniversary عام 2003 لجهاز PlayStation 2 ، وتضمنت تسعة إصدارات مختلفة من Space Invaders . [ 120 ] كما صدرت لعبة مشابهة لجهاز PlayStation Portable، وهي Space Invaders Pocket ، عام 2005. [ 108 ] [ 121 ] وتضم مجموعة Taito Legends ، وهي مجموعة من ألعاب Taito الكلاسيكية التي صدرت عام 2005 لأجهزة PlayStation 2 وXbox والكمبيوتر الشخصي، ألعاب Space Invaders و Space Invaders Part II و Return of the Invaders . [ 122 ] [ 123 ] أُدرجت ألعاب Super Space Invaders '91 و Space Invaders DX و Space Invaders '95 في Taito Legends 2 ، وهي مجموعة ألعاب لاحقة صدرت عام 2006. [ 124 ] في عام 2025، أعلنت شركة Blaze Entertainment أنها ستصدر جهاز ألعاب Alpha صغير الحجم بطابع Taito، بالإضافة إلى خرطوشة ألعاب Taito لجهاز Evercade المحمول، وكلاهما يتضمن لعبة Space Invaders إلى جانب ألعاب Taito الكلاسيكية الأخرى. [ 125 ] أصدرت شركة Hamster Corporation اللعبة رقميًا في العام نفسه كجزء من سلسلتي Arcade Archives و Arcade Archives 2 متعددتي المنصات . [ 126 ] اعتبر رئيس الشركة، ساتوشي هامادا، لعبة Space Invaders لعبةً أيقونية ساهمت في نمو صناعة الألعاب، ما جعلها الخيار الأمثل للاحتفال بالذكرى الخمسمائة لسلسلة Arcade Archives . [ 127 ]
تأثير الصناعة
تمثل لعبة " سبيس إنفيدرز " وما شابهها جذور كل ما نراه اليوم في عالم الألعاب. إنها تمثل ميلاد شكل فني جديد، شكل غيّر العالم حرفياً. وتكتسب "سبيس إنفيدرز " أهمية بالغة كأثر تاريخي، لا تقل أهمية عن الأفلام الصامتة في أوائل القرن العشرين أو الكتب المطبوعة الأولى.
أبرزت شخصيات بارزة في صناعة ألعاب الفيديو إنجازات لعبة "سبيس إنفيدرز " وتأثيرها. يعتبر شيغيرو مياموتو ، المدير العام السابق لقسم تحليل وتطوير الترفيه في شركة نينتندو ، لعبة "سبيس إنفيدرز " اللعبة الأكثر ثورية. [ 129 ] وصف مؤرخ ألعاب الفيديو ألكسندر سميث تصميم نيشيكادو الذي يسمح للأهداف بمهاجمة اللاعب دون مؤقت بأنه "نموذج جديد في ألعاب الفيديو". [ 130 ] وأشار المطور يوجين جارفيس إلى أن العديد من الألعاب "لا تزال تعتمد على نموذج تعدد الأرواح ومستويات الصعوبة المتدرجة" في لعبة "سبيس إنفيدرز " [ 131 ] وأن شخصيات اللعبة وقصتها وحركتها "وضعت الأساس لجيل كامل" من ألعاب الفيديو. [ 132 ] يُنسب الفضل إلى لعبة Space Invaders في كونها أول لعبة تستغل الشخصيات الغريبة، مشيرًا إلى أن "سحر" الشخصيات الفضائية و"إحساسها البدائي بالشخصية" ساعدا ألعاب الفيديو على التحرر من أسلوب تصميم "المحاكاة الواقعية" - حيث كانت الألعاب السابقة مستوحاة بشكل أساسي من الرياضة والسباقات. [ 133 ] يُعزي صحفيو ألعاب الفيديو، برايان آش كرافت وجين سنو، تقديم ميزة تعدد الأرواح في ألعاب الفيديو إلى لعبة Space Invaders . [ 134 ] في حين أن العديد من المنشورات قد نسبت الفضل إلى اللعبة في تقديم مفهوم حفظ أعلى النتائج، إلا أن لعبة Sea Wolf، وهي لعبة فيديو صدرت عام 1976 ، كانت أول من طبق هذه الميزة، مع السماح للاعب أيضًا بإعادة ضبطها بالضغط على زر. [ 24 ] [ 99 ] [ 135 ]
لاحظ كتّاب ألعاب الفيديو الإلكترونية ازديادًا في ألعاب الخيال العلمي والفضاء بعد إصدار لعبة " غزاة الفضاء " . وأشاروا إلى أن العديد من الألعاب استندت إلى أسلوب لعبها من خلالتغييرات متكررة ، مثل لعبة "جالاكسيان " والألعاب المشتقة منها ذات الأسلوب المماثل، بينما استلهمت ألعاب أخرى من " غزاة الفضاء" لكنها اتخذت التصميم في اتجاهات جديدة، مثل لعبة "أسترويدز" من أتاري ولعبة "ليزر بلاست " من أكتيفيجن. [ 136 ] لاحظ سكوت أوزبورن من موقع "جيم سباي" التصميم المشتق للعبتي " جالاكسيان " من نامكو عام 1979و "جالاجا" عام 1981 ، لكنه أقر بأن تغييراتها وتحسيناتها المبتكرة جعلتها ناجحة للغاية في حد ذاتها. [ 137 ] امتد تأثير اللعبة إلى تطويرأول لعبة لشركة ويليامز إلكترونيكس ، وهي لعبة "ديفندر" عام 1981 ؛ حيث استلهمت الإصدارات الأولى منها بشكل كبير من " غزاة الفضاء" قبل أن يأخذها مطورها، جارفيس، في اتجاه مختلف. [ 138 ] خارج نطاق ألعاب إطلاق النار، اعتمدت لعبة Head On من Sega/Gremlin عام 1979مفهوم "الجولة تلو الأخرى" بدلاً من المؤقت، وذلك بعد أنشاهد أحد كبار المطورين في الشركة الأم، Sega ، لعبة Space Invaders . ويعزو مصمم اللعبة، لين هوك،نجاح Head On إلى هذا التغيير. [ 139 ]
ألعاب إطلاق النار
اعتبر مكارثي لعبة Space Invaders من أوائل الألعاب التي ساهمت في تشكيل نوع ألعاب التصويب بشكل عام. [ 140 ] وفي إدراجها ضمن قائمة أكثر عشر ألعاب تأثيرًا، أشاد جيديس وهاتفليد بلعبة Space Invaders لتقديمها عناصر تصميمية أصبحت شائعة في صناعة الألعاب. وعزا الاثنان شعبية أسلوب اللعب القائم على إطلاق النار على موجات لا نهاية لها من الأعداء إلى ابتكار نوع فرعي من ألعاب التصويب، مستشهدين بألعاب مثل Galaga و Centipede و Ikaruga كأمثلة على هذا النوع. [ 99 ] وأشار كيفن بوين من موقع GameSpy إلى أن العديد من الألعاب، مثل Galaga و Gradius ، تأثرت بأسلوب اللعب الذي أرسته Space Invaders . [ 24 ] كما أشاد إدواردز بها لدورها في ظهور نوع ألعاب التصويب الفرعي، الذي كان رائجًا جدًا في اليابان خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي. وأشار إلى أنه على الرغم من وجود العديد من ألعاب التصويب البارزة قبلها، إلا أن Space Invaders "جمعت كل العناصر معًا" بطريقة لم يسبق لها مثيل. [ 36 ] اعتبر فريق مجلة Gamest أيضًا أنها بداية نوع ألعاب إطلاق النار، حيث حددوا تطور الألعاب من ألعاب إطلاق النار الثابتة، مثل Space Invaders و Galaga ، إلى ألعاب إطلاق النار ذات التمرير، مثل Scramble وسلسلة Gradius . [ 141 ]
في مقالٍ له على موقع GameSetWatch عام ٢٠١٠، أشار سيمون كارليس إلى تأثيرٍ مماثلٍ على ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعاصرة ، مثل Call of Duty: Modern Warfare 2 ، مُعلقًا بأنها و Space Invaders تشتركان في مبادئ أساسية: الاحتماء خلف الجدران وإطلاق النار على الأعداء لتحقيق أعلى نتيجة. [ ١٤٢ ] يُنسب الفضل إلى اللعبة في ابتكار نظام الاحتماء في أسلوب اللعب، بالإضافة إلى استخدام الحواجز القابلة للتدمير . [ ١٤٣ ] لاحظ صحفي ألعاب الفيديو كريج غرانيل أنه منذ تقديم مفهوم الدروع القابلة للتدمير في Space Invaders ، أصبح عنصرًا شائعًا في الألعاب. [ ٤٤ ] عند دراسة العلاقة بين Space Invaders و Wolfenstein 3D ، علّق أستاذ اللغة الإنجليزية رونالد ستريكلاند بأن اللعبتين، بالإضافة إلى جميع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول السابقة، كانتا قائمتين على نفس الفكرة: "إما أن تقتل أو تُقتل". [ 144 ] أجرى أستاذ الإعلام التفاعلي فرانس مايرا مقارنة مماثلة مع لعبة Doom ، معلقًا بأن كلتيهما تُقدمان تحديًا واضحًا للبقاء على قيد الحياة من خلال "إطلاق النار على كل ما يتحرك". [ 145 ] عزا نيشيكادو شعبية اللعبة بين اللاعبين الأصغر سنًا إلى هذه العناصر، معلقًا بأن الهجمات التفاعلية من الأعداء، إلى جانب ضرورة هزيمتهم جميعًا، جعلت أسلوب اللعب أكثر إثارة. [ 30 ]
صوت ألعاب الفيديو
كتب الباحث الموسيقي أندرو شارتمان أن التقنيات الصوتية الأساسية التي قدمتها لعبة "سبيس إنفيدرز" قد شكلت صناعة ألعاب الفيديو، وأن شعبيتها الهائلة سهّلت اعتماد هذه التقنيات على نطاق واسع. قبل " سبيس إنفيدرز" ، كانت الموسيقى تُعزف عادةً خلال المقدمات أو الخواتيم. أما الآن، فتُعزف موسيقاها المتكررة أثناء اللعب، بينما تُولّد تفاعلات اللعبة مؤثرات صوتية، وهو ما وصفه شارتمان بأنه "مشهد صوتي ثري". وأشار كذلك إلى أنه على الرغم من أن التكرار المكون من أربع نغمات قد يبدو "عاديًا"، إلا أن قدرته على إثارة ردود فعل من اللاعبين جعلت ألعاب الفيديو أقرب إلى الفن. وقد ساهم تغيير الإيقاع في انتشار التنوع في موسيقى الألعاب؛ حيث طبّق المطورون لاحقًا هذه الاستراتيجية على درجة الصوت والإيقاع والشكل وغيرها من المعايير لاستيعاب الجوانب غير الخطية للألعاب. [ 146 ] ورددت كارين كولينز، أستاذة الوسائط التفاعلية، تصريحات مماثلة، مشيرةً إلى أن الجمع بين تقديم موسيقى خلفية مستمرة وتغيير وتيرة اللعب ديناميكيًا كان بحد ذاته إنجازًا جديرًا بالثناء. [ 47 ]
استشهد نيل ويست، محرر مجلة " الجيل القادم "، بموسيقى لعبة "غزاة الفضاء" كمثال على روعة فن ألعاب الفيديو، معلقًا على كيفية تصاعد إيقاع اللحن البسيط وتزامنه مع حركة الأعداء، مما يُثير في اللاعب شعورًا بالرهبة والحماس. [ 147 ] كما استشهد تومي تالاريكو ، مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو ومصمم الصوت، بلعبة " غزاة الفضاء " كمثال على أن موسيقى ألعاب الفيديو "ليست وسيلة سلبية خطية"، مشيرًا إلى أن التفاعل يرتقي بالتجربة إلى مستوى أعلى للحواس. وقد أيّد تقييم ويست، معلقًا بأن الإيقاعات البسيطة تزيد من معدل ضربات قلب اللاعب - مما يُثير لديه شعورًا بالذعر - مع اقتراب الغزاة من أسفل الشاشة. [ 148 ] وفي وصفه لتسارع الصوت، شبّه بيل لوغوديس، صحفي ومؤرخ ألعاب الفيديو، موسيقى الخلفية بصوت دقات القلب . وأشار إلى أن هذا التأثير امتد إلى ألعاب أخرى؛ فعلى سبيل المثال، تتميز لعبة "أبراج داغوراث" بصوت دقات قلب مماثلللإشارة إلى صحة اللاعب . [ 149 ] كتب غلين ماكدونالد في موقع GameSpot ملاحظات مماثلة حول تأثير الصوت في اللعبة، وأشار إلى تقنية مماثلة مستخدمة في لعبة Asteroids . [ 150 ]
نمو الصناعة
يُعتبر نجاح لعبة " سبيس إنفيدرز " لحظةً فارقةً في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو اليابانية. وقد وصفها باريش بأنها أول لعبة "ناجحة" في اليابان. [ 133 ] كما وصفها مارتن بيكارد، الباحث في الثقافة اليابانية، بأنها نقطة تحول في صناعة ألعاب الفيديو اليابانية، مما أدى إلى انتشار إبداع اليابان في مجال الألعاب على مستوى العالم. [ 69 ]
أشارت العديد من المنشورات إلى نجاح اللعبة كعامل محفز لنمو صناعة ألعاب الفيديو. وصف محررو مجلة Electronic Games لعبة Space Invaders بأنها الدافع وراء تحول ألعاب الفيديو إلى هواية سريعة النمو في عام 1981، و"أكثر ألعاب الأركيد شعبية على الإطلاق". [ 151 ] ونسب فريق عمل مجلة Edge انتقال الألعاب من الحانات وصالات الألعاب إلى أماكن أكثر شيوعًا، مثل المطاعم والمتاجر الكبرى ، إلى لعبة Space Invaders ؛ [ 152 ] وبحلول نهاية السبعينيات، بدأت ألعاب الأركيد بالظهور في ردهات الفنادق والمطارات والمتاجر الصغيرة. [ 153 ] وفي مقال له على موقع IGN ، عزا ليفي بوكانان إطلاق "ظاهرة الأركيد" في أمريكا الشمالية جزئيًا إلى هذه اللعبة. [ 100 ] واعتبرها فريق عمل مجلة Game Informer ، إلى جانب لعبة Pac-Man ، واحدة من أشهر ألعاب الأركيد لقدرتها على استغلال الثقافة الشعبية وإثارة الحماس خلال العصر الذهبي لألعاب الأركيد. [ 154 ] كتب بنج إدواردز من موقع 1UP.com أن لعبة Space Invaders أثبتت أن ألعاب الفيديو قادرة على منافسة وسائل الترفيه الرئيسية في ذلك الوقت: الأفلام والموسيقى والتلفزيون. [ 36 ]
أشار العديد من مطوري الألعاب إلى لعبة "سبيس إنفيدرز" كمدخلهم إلى عالم ألعاب الفيديو. علّق مياموتو، مبتكر "دونكي كونغ" و "ماريو" و "أسطورة زيلدا" ، قائلاً إن اللعبة أثارت اهتمامه بألعاب الفيديو، ما دفعه إلى احترافها. [ 129 ] خلال المرحلة الإعدادية ، شعر ساتوشي تاجيري، مبتكر "بوكيمون" ، بالإلهام لإنتاج جزء ثانٍ من "سبيس إنفيدرز" بعد تجربتها. [ 155 ] [ 156 ] يذكر هيديو كوجيما ، مبتكر "ميتال جير "، أن "سبيس إنفيدرز " كانت أول لعبة "أسرت شغفه". [ 157 ] بدأ جارفيس مسيرته المهنية في شركة "ويليامز إلكترونيكس" بتطوير ألعاب البينبول، لكنه اتجه إلى ألعاب الأركيد بعد مشاهدة أسلوب لعب " سبيس إنفيدرز " ، ما قاده للعمل على "ديفندر" . [ 132 ] [ 131 ] وصف المشهد الصناعي آنذاك بأنه "عالم مذهل مفتوح الآن أمام مصممي ألعاب الفيديو"، مستشهداً بالضجة التي أحدثتها لعبة Space Invaders وغيرها من ألعاب الفضاء الشهيرة التي صدرت حوالي عام 1979. [ 131 ] وقد ذكر جون روميرو وجون كارماك ، مبتكرا لعبة Doom ، أنها كانت مدخلهما إلى عالم ألعاب الفيديو. [ 158 ] [ 159 ] وعلق روميرو قائلاً إنه يعتقد أن ألعاباً مثل Space Invaders و Targ فتحت آفاقاً إبداعية لأنها لم تكن مقيدة بوسائل مادية مثل ألعاب الكرة والدبابيس والألعاب الكهرومغناطيسية. [ 158 ] وعزا أندرو وفيليب أوليفر ، مبتكرا سلسلة Dizzy ، رغبتهما الأولى في ألعاب الفيديو إلى لعبة Space Invaders . [ 160 ] وفي مقال له في صحيفة The Observer ، عزا جايلز ريتشاردز شعبية إصدارات اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية إلى تشجيع المستخدمين على تعلم البرمجة، والذين أصبح العديد منهم فيما بعد من رواد الصناعة. [ 161 ]
في وسائل الإعلام
استلهم الموسيقيون موسيقاهم من لعبة "سبيس إنفيدرز" . فبعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة في صالات الألعاب، قامت فرقة "يلو ماجيك أوركسترا" اليابانية لموسيقى السينثبوب بإعادة إنتاج أصوات " سبيس إنفيدرز " في ألبومها الذي يحمل اسمها عام 1978 ، وفي أغنيتها المنفردة الناجحة "كمبيوتر جيم"؛ [ 162 ] [ 163 ] والتي باعت أكثر من 400,000 نسخة في الولايات المتحدة. [ 164 ] وفي العام التالي، أصدرت فرقة "فاني ستاف" أغنية "ديسكو سبيس إنفيدرز" في اليابان، كما أصدر كاتبا الأغاني راسل دنلوب وبروس براون أغنية " سبيس إنفيدرز " في أستراليا تحت اسم فرقة "بلاير ون". [ 163 ] [ 165 ] [ 166 ] واستمر هذا التوجه في عام 1980 مع أغنيتين أخريين تحملان اسم "سبيس إنفيدرز"؛ إحداهما في ألبوم فرقة " بريتندرز " الذي يحمل اسمها، والأخرى من تأليف منسق الأغاني فيكتور بليكمان من محطة WGCL . [ 163 ] [ 167 ]

بعد عقود، قدمت فرقة "فيديو جيمز لايف" مقاطع صوتية من لعبة "سبيس إنفيدرز " ضمن عرض خاص بعنوان " مزيج ألعاب الأركيد الكلاسيكية" عام 2007. [ 168 ] واحتفالاً بالذكرى الثلاثين للعبة، أصدرت شركة تايتو ألبومًا بعنوان " سبيس إنفيدرز 2008 " يضم موسيقى مستوحاة منها. صدر الألبوم عن شركة "أفيكس تراكس" في ديسمبر 2008، ويتضمن ست أغنيات كانت موجودة في الأصل في نسخة PSP من لعبة "سبيس إنفيدرز إكستريم" . [ 169 ] كما أنتجت تايتو فيديو موسيقيًا متحركًا مستوحى من "سبيس إنفيدرز" للترويج للألبوم. عُرض الفيديو في البداية حصريًا في متاجرها (تايتو ستيشن) ابتداءً من أبريل 2008، ثم أصدرته الشركة لاحقًا على أقراص DVD في أكتوبر 2008. [ 170 ]
عرضت العديد من المسلسلات التلفزيونية حلقاتٍ تُشير إلى لعبة "غزاة الفضاء" أو تُحاكيها ، مثل "دانجر ماوس" [ 171 ] ، و"عرض السبعينيات" [ 172 ] ، و"سكرابز" [ 173 ] ، و"تشاك" [ 174 ] ، و "روبوت تشيكن" [ 175 ] ، و "سلاحف النينجا " [ 176 ] ، و "عالم غامبول المدهش " [ 177 ] . وتظهر عناصر اللعبة بشكلٍ بارز في فقرة "غزاة الممر المفقود" من حلقة " مختارات مثيرة للاهتمام 2 " من مسلسل " فيوتوراما " [ 178 ] [ 179 ]. كما تظهر كائنات " غزاة الفضاء" الفضائية في الفيلم القصير الفرنسي " بيكسلز" الذي عُرض على الإنترنت ، والذي قامت شركة "هابي ماديسون برودكشنز" بتحويله إلى فيلم روائي طويل يحمل الاسم نفسه عام 2015 [ 180 ] [ 181 ].
في عام ٢٠١٠، تواصلت شركة وارنر بروس بيكتشرز مع شركة تايتو للحصول على حقوق إنتاج فيلم مقتبس من لعبة الفيديو، مع تعيين مارك جوردون وجيسون بلوم وجايمون كاسادي كمنتجين. [ ١٨٢ ] وبحلول الوقت الذي استحوذت فيه وارنر بروس على الحقوق في عام ٢٠١٤، كان من المقرر أن يتولى أكيفا جولدسمان الإنتاج. [ ١٨٣ ] وفي فبراير ٢٠١٥، كان من المقرر أن يكتب دانيال كونكا السيناريو لشركة الإنتاج سيف هاوس بيكتشرز . [ ١٨٤ ] وتوقف المشروع حتى يوليو ٢٠١٩، عندما أعلنت شركة نيو لاين سينما ، التابعة لوارنر بروس، أن جريج روسو سيكتب السيناريو. وبقي جولدسمان منتجًا إلى جانب شريكيه في سيف هاوس بيكتشرز، جوبي هارولد وتوري تونيل . [ 185 ] قدمت شركة تايتو طلبًا لتسجيل اسم " غزاة الفضاء" لإنتاج فيلم لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة في 7 يوليو 2021. [ 186 ] بعد سنوات، استعانت شركة سيف هاوس بيكتشرز ببن زازوف وإيفان تيرنر في أغسطس 2025 لكتابة سيناريو جديد. [ 187 ]
كانت لعبة "غزاة الفضاء" موضوعًا للعديد من الكتب، مثل كتاب " غزاة الفضاء" الصادر عام 1980 من تأليف مارك رودر وجوليان وولانسكي، وكتاب " غزو غزاة الفضاء" الصادر عام 1982 من تأليف مارتن أميس ، وكتاب "تومب رايدرز وغزاة الفضاء" الصادر عام 2006 من تأليف جيف كينغ وتانيا كرزيوينسكا. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] وقد أُعيد ابتكارها في ألعاب فيديو أخرى. استخدم اللاعبون آليات اللعب في ألعاب العالم المفتوح مثل ماينكرافت وأسترونير لإعادة إنتاج "غزاة الفضاء" . [ 191 ] [ 192 ] أضافت شركة إيبك غيمز لعبةً مخفيةً في فورتنايت تتميز بأسلوب لعب مشابه لـ "غزاة الفضاء" . [ 193 ] وفي عام 2020، حوّلت شركة تايتو صفحة الخطأ في موقعها الإلكتروني إلى نسخة تفاعلية من " غزاة الفضاء" . [ 194 ]
التأثير الثقافي
في مقالٍ له في صحيفة نيويورك تايمز ، شبّه جيريمي هورويتز تأثير لعبة "سبيس إنفيدرز " على صناعة ألعاب الفيديو بتأثير فرقة البيتلز على صناعة موسيقى البوب. [ 195 ] ويعتبر الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، كريس كولر، لعبة " سبيس إنفيدرز " أول لعبة فيديو " رائجة "، مشيرًا إلى أنها أصبحت مرادفة لألعاب الفيديو عالميًا لفترة من الزمن. [ 196 ] وتستخدم العديد من المنشورات والمواقع الإلكترونية صورة الكائن الفضائي المُبكسل كرمز لألعاب الفيديو بشكل عام، بما في ذلك مجلة ألعاب الفيديو "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" ، وموقع التكنولوجيا "آرس تكنيكا" ، وحفل "فيديو غيمز لايف" . [ 36 ] وفي عام 2014، أطلق عالما الحيوان البرازيليان ، أدريانو كوري وكارلا باروس، اسم "سبيس إنفيدرز" على نوع جديد من العناكب ، وذلك لتشابه البقعة الموجودة على درعها الظهري مع كائن فضائي من لعبة " سبيس إنفيدرز ". [ 197 ] تم تحويل شخصية الغازي إلى رمز تعبيري "وحش فضائي" في الإصدار 10 من معيار يونيكود في عام 2017. [ 44 ] [ 198 ]
لقد تغلغلت اللعبة في جوانب ثقافية عديدة من المجتمع. ففي عام ١٩٨١، وُثِّقت حالة " معصم غزاة الفضاء " كمرض في مجلة نيو إنجلاند الطبية . [ ١٩٩ ] [ ٢٠٠ ] وأشار الكاتب والمحاضر في مجال التكنولوجيا، توم فورستر، إلى أن أطباء أمريكا الشمالية قد حددوا حالة تُسمى " مرفق غزاة الفضاء " كشكوى شائعة في ثمانينيات القرن الماضي. [ ٢٠١ ] وردت تقارير تفيد بأن شعبيتها أدت إلى نقص في عملات الـ ١٠٠ ين في اليابان، [ ٢٧ ] [ ١٦١ ] لكن وصفًا من أشخاص كانوا يعيشون في اليابان آنذاك يشير إلى أنه "لم يكن هناك شيء غير عادي" عند إصدار لعبة غزاة الفضاء [ ٢٠٢ ]، وقد أبدى نيشيكادو شكوكًا في ذلك. [ 71 ] لاحظ عالم العملات مارك فوكس أن مشغلي صالات الألعاب كانوا يفرغون آلاتهم بانتظام، مما يُبقي العملة متداولة [ 202 ] ، وعزا هذه الخرافة إلى انخفاض إنتاج عملة الـ 100 ين في عامي 1978 و1979. [ 203 ] [ 202 ] أطلقت هيئة الطرق السريعة في إنجلترا حملة توعية في عام 2018 بعنوان "لا تكن غازيًا فضائيًا، ابقَ آمنًا، ابقَ بعيدًا" - والتي تضمنت شعار اللعبة وشخصية الكائن الفضائي - لزيادة الوعي بمخاطر التجاوز غير القانوني . [ 204 ] [ 205 ]
في عام ١٩٨٠، رعت شركة أتاري بطولةً وطنيةً للعبة "سبيس إنفيدرز " في الولايات المتحدة. [ ١٣٦ ] [ ٢٠٦ ] [ ٢٠٧ ] ساهمت التغطية الإعلامية للبطولة في ترسيخ ألعاب الفيديو كهوايةٍ شائعة. [ ١٣٦ ] لاحظ الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، ديفيد مكارثي، أن اللاعبين استمروا في التنافس لتحقيق أعلى نتيجة في لعبة " سبيس إنفيدرز" لعقودٍ بعد إصدارها. [ ٢٠٨ ] قامت شركة "توين غالاكسيز" ، التي أشرفت على البطولة وسجلت أعلى النتائج التنافسية للاعبين، بتسجيل أعلى النتائج لنسخة الأركيد وبعض نسخها المحمولة حتى العقد الأول من الألفية الثانية. [ ٢٠٩ ]
مارس العديد من السياسيين ضغوطًا لمنع الأطفال من الوصول إلى اللعبة. ففي المملكة المتحدة، اقترح جورج فولكس مشروع قانون خاصًا بالأعضاء عام 1981 بعنوان "مشروع قانون التحكم في لعبة سبيس إنفيدرز وغيرها من الألعاب الإلكترونية" للسماح للمجالس المحلية بتقييدها وألعاب مماثلة عبر الترخيص نظرًا لخصائصها الإدمانية وتسببها في الانحراف . [ 28 ] [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] ولم يُنظر البرلمان في مشروع القانون قط ، إذ رُفض اقتراح طرحه بنتيجة 114 صوتًا مقابل 94. [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] وفي عام 1981، اقترح مجلس أمناء إيرفينغتون، نيويورك، قرارًا بفرض قيود عمرية على لعبة سبيس إنفيدرز وغيرها من ألعاب الأركيد، بالإضافة إلى تحديد كميتها في المحلات التجارية. [ 213 ] حدث تقييد مماثل في ميسكيت، تكساس ، مما أدى إلى قضية محكمة تم استئنافها أمام المحكمة العليا للولايات المتحدة ، التي قضت بعدم دستورية قانون المدينة في عام 1982. [ 36 ] [ 214 ]
شكّلت لعبة "سبيس إنفيدرز" موضوعًا ومصدر إلهام للعديد من الأعمال الفنية والمشاريع. ففي إطار الاحتفال بالذكرى العاشرة لمهرجان اليابان للفنون الإعلامية عام 2006، اختيرت "سبيس إنفيدرز" ضمن مجموعة من الوسائط الإعلامية المتعلقة بألعاب الفيديو لتمثيل الترفيه الياباني؛ وعُرضت هذه الوسائط في معرض خاص بالمركز الوطني للفنون في طوكيو. وقد جمعت وكالة الشؤون الثقافية اليابانية اختيارات المشاريع من خلال استطلاعات رأي شملت الجمهور العام والمتخصصين في هذا المجال. [ 215 ] [ 216 ] وفي العام نفسه، أُدرجت "سبيس إنفيدرز" في معرض "جيم أون" بمتحف العلوم في لندن ، والذي يهدف إلى تسليط الضوء على جوانب من تاريخ ألعاب الفيديو وتطويرها وثقافتها ، [ 217 ] كما أُدرجت في المعرض المتنقل لمركز باربيكان . [ 218 ] في مهرجان بيلوارد بولفيرك الدولي 2006 في فريبورغ ، سويسرا، أنتج غيوم ريموند فيديو بتقنية إيقاف الحركة مدته ثلاث دقائق، يُعيد فيه تمثيل لعبة " سبيس إنفيدرز " كجزء من مشروع "جيم أوفر"، مستخدمًا أشخاصًا جالسين على مقاعد القاعة كعناصر بكسل. [ 219 ] [ 220 ] تضمن معرض GH ART في مؤتمر الألعاب 2008 في لايبزيغ ، ألمانيا، لعبة فنية بعنوان "إنفيدرز!" ، والتي عرضت أسلوب لعب "سبيس إنفيدرز " مع إشارات إلى هجمات 11 سبتمبر في الولايات المتحدة. [ 221 ] [ 222 ] لاقت اللعبة انتقادات على الإنترنت، وردّت شركة تايتو بأنها "تدرس جميع الخيارات المتاحة، بما في ذلك الإجراءات القانونية". ردًا على ذلك، طلب مبتكر اللعبة إزالتها من المعرض. [ 222 ] يتميز جسر في كاسيريس بإسبانيا ، صممه المهندسان بيدرو بلاسينسيا وهادريان أرياس، بتصميم رصيف مستوحى من لعبة "سبيس إنفيدرز" ، حيث تظهر مدفع الليزر والطلقات والعديد من الشخصيات على سطحه. [ 223 ] ابتكر فنان الشارع الفرنسي المجهول "إنفيدر" لوحة فسيفسائية مستوحاة من لعبة "سبيس إنفيدرز".الكائنات الفضائية حول العالم، [ 36 ] [ 224 ] بما في ذلك محطة الفضاء الدولية ومنشآت وكالة الفضاء الأوروبية . [ 225 ] [ 226 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 فريق العمل (4 فبراير 1988). "بعد بونغ " . مجلة ACE . العدد 6 (مارس 1988). باث، سومرست، المملكة المتحدة: دار نشر فيوتشر المحدودة. ص 29. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8076 .
- ↑ "منشور لعبة سبيس إنفيدرز فرنسا" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014.
- ↑ "منشور لعبة سبيس إنفيدرز ألمانيا" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014.
- ↑ "منشور لعبة سبيس إنفيدرز إسبانيا" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014.
- ↑ "منشور لعبة سبيس إنفيدرز أستراليا" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هالي (15 أبريل 2020). "" "" [ هذا هو أصل صوت تايتو. مقابلة مع ميتشيوكي كامي ويوشيو إمامورا بمناسبة إصدار "مجموعة سبيس إنفيدرز إنفينسيبل" . 4Gamer.net ( باللغة اليابانية). Aetas . تاريخ الاطلاع: 10 أكتوبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 كوهين، دانيال (1982). "أبناء وبنات الملك بونغ" . ألعاب الفيديو . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: بوكيت بوكس . الصفحات 15-17 . ISBN 0-671-45872-8– عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كامبل، ستيوارت (سبتمبر 2007). "لعبة سبيس إنفيدرز النهائية". ريترو غيمر . العدد 41. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر. الصفحات 24-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ " [セガハード大百科] SC/SG対応ソフトウェア" [ " موسوعة أجهزة Sega" برنامج متوافق مع SC/SG ] . سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 21 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011.
- ↑ "لعبة سبيس إنفيدرز لجهاز WS" . موقع جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2008 .
- ↑ بلوك، جيري (26 سبتمبر 2006). "مراجعة VG Pocket Caplet" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2008 .
- ↑ "NTTドコモ「FOMAR 904i」向けに新コンテンツ提供!!" [ محتوى جديد متاح لـ "FOMAR 904i" من NTT DoCoMo!! ] . تايتو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 27 أيار (مايو) 2011 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2009 .
- ↑ كريسينتي، برايان (30 أغسطس 2012). "مراجعة مختصرة للعبة سبيس إنفيدرز: إنفينيتي جين: التطور أو الفناء" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- 1 2 أكاجي، ماسومي، أد. ( 13 أكتوبر 2006 ) اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 40 – 41. ISBN 978-4990251215– عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005 ) ] ( باللغة اليابانية ). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 124. ردمك 978-4990251215– عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 فريق العمل (25 أكتوبر 1980). "ثرثرة شيكاغو: عيد ميلاد سعيد "غزاة الفضاء"." . كاش بوكس . المجلد 42، العدد 24. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة كاش بوكس للنشر. ص 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0008-7289 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "غزاة الفضاء" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2024.
- ↑ "مواعيد إصدار ألعاب أتاري 5200" . أرشيف أتاري .
- ↑ "جميع ألعاب فاميكوم مرتبة من أحدث إصدار إلى أقدمه" . فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023.
- ↑ "ألعاب الفيديو المنزلية – 専用ゲームカートリッジ" . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 239. Amusement Press, Inc. 15 يوليو 1985. الصفحات من 15 إلى 16 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "قائمة برامج وندر سوان 1999" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2018.
- ↑ "لعبة Space Invaders ولعبة Cooking Mama قادمتان إلى iPhone" . IGN . 27 فبراير 2009.
- 1 2 هانسن، داستي (2016). انطلق! تاريخ ألعاب الفيديو من بونغ وباك مان إلى ماريو وماين كرافت والمزيد . مجموعة ماكميلان للنشر، ذ.م.م. ص 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
- 1 2 3 4 بوين، كيفن. "قاعة مشاهير جيم سباي: غزاة الفضاء" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
- ^ جاكشان (17 يناير 1998). "أفضل الألعاب ・ シューティングゲーム" [ أفضل الألعاب ・ ألعاب الرماية ] .ゲ・ メ ス トム ック[ Gamest Mook ] (باللغة اليابانية). رقم 112. طوكيو، اليابان: شينسيشا . ص. 71 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 فريق العمل (1978)، "تعليمات اللعب"، دليل خدمة وصيانة لعبة سبيس إنفيدرز (SV070019) (دليل المستخدم)، شركة تايتو، صفحة 6 ، تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 - عبر أرشيف الإنترنت
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ماكنمارا، آندي، محرر. (يناير ٢٠٠٨). "كلاسيك جي آي: سبيس إنفيدرز" . جيم إنفورمر . العدد ١٧٧. مينيابوليس، مينيسوتا، الولايات المتحدة: جيم ستوب، إنك. الصفحات ١٠٨-١٠٩ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٦٧-٦٣٩٢ - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 باركين، سيمون (17 أكتوبر 2013). "غزاة الفضاء" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 إيناموتو، تيتسويا (21 مارس 2008). "" [ غزو الفضاء، تم الكشف عن القصة السرية للتطوير الآن― مقابلة مع المطور توموهيرو نيشيكادو، رئيس تايتو يويتشي وادا ] . نيكي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فريق العمل (15 أبريل 2004). "نيشيكادو-سان يتحدث". ريترو غيمر . العدد 3. ماكليسفيلد، تشيشاير، المملكة المتحدة: لايف بابليشينغ. ص 35. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 3 ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . بوكا راتون، فلوريدا، الولايات المتحدة: مطبعة سي آر سي . الصفحات 73-76 . ISBN 978-1-317-50381-1.
- 1 2 3 4 5 6 فريمان، ويل (4 يونيو 2018). "غزاة الفضاء في عامهم الأربعين: 'لقد جربت الجنود، لكن إطلاق النار على الناس كان أمرًا مرفوضًا'"" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2025 .
- فريق عمل 1 2 3 4 (24 سبتمبر 2024). "كيف ابتكر توموهيرو نيشيكادو لعبة سبيس إنفيدرز قبل 46 عامًا" . جيمزبيت . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
- ↑ لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (9 يناير 2009). "تاريخ لعبة بونغ: تجنب تفويت اللعبة لبدء صناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق العمل (أكتوبر ٢٠٠٥). "صناعة ... خاص: أساطير تايتو" . مجلة إيدج . العدد ١٥٤. المملكة المتحدة: دار نشر فيوتشر. الصفحات ١٠٨-١٠٩ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ . مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠٠٨.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إدواردز، بنج. "عشرة أشياء يجب أن يعرفها الجميع عن لعبة سبيس إنفيدرز" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "مقابلة مع المطور توموهيرو نيشيكادو - 2000" . مجلة غيم مايسترو . المجلد 1. 2000. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2018 .
- ↑ كولر، كريس (2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . منشورات كوريير دوفر . ص 19. ISBN 9780486801490.
- 1 2 3 "لعبة فيديو سبيس إنفيدرز من إنتاج شركة بالي ميدواي (1978)" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليها بتاريخ 12 مايو 2008 .
- ↑ كتالوج قطع غيار لعبة Space Invaders من شركة Midway (ملف PDF) (كتيب). شركة Midway Manufacturing Co.، أكتوبر 1978، صفحة 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2025 .
- ↑ موريس، ديف ؛ هارتاس، ليو (2004). "مدينة فانكي: 12". فن عوالم الألعاب ( الطبعة الأولى). نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: هاربر ديزاين إنترناشونال . ص 166. ISBN 0-06-072430-7تم
بناء الصوت لألعاب الأركيد المبكرة مثل بونغ وسبيس إنفيدرز من الدوائر التناظرية، وهو عمل مهندس أكثر منه مصمم صوت.
- 1 2 3 كولر، كريس (2004). "الفصل الثاني: تاريخ مبكر للعناصر السينمائية في ألعاب الفيديو". تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا، الولايات المتحدة: برادي جيمز. ص 19. ISBN 0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ مارس ٢٠١١ عبر كتب جوجل. في
غضون عام واحد من إصداره في الولايات المتحدة، بيعت ٦٠ ألف جهاز إضافي. قال أحد أصحاب صالات الألعاب عن لعبة "سبيس إنفيدرز" إنها أول لعبة أركيد "يمثل دخلها جزءًا كبيرًا من تكلفة شرائها في أي أسبوع". أي أنها كانت أول لعبة فيديو تسترد ثمنها في غضون شهر تقريبًا.
- ↑ غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (نوفمبر 2012). أتاري: العمل ممتع . كارمل، نيويورك، الولايات المتحدة: دار نشر شركة سيزيجي. ص 511. ISBN 978-0-9855974-0-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 غرانيل، كريغ (12 أبريل 2023). "مبتكر لعبة سبيس إنفيدرز يكشف قصة نشأة اللعبة" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 توياما، يويتشي (7 سبتمبر 2018). "昭和の風景インベダハウスが平成最後の年に復活! " [ يعود منزل Invader House ذو المناظر الطبيعية في عصر شوا في العام الأخير من عصر Heisei! ] . معهد الحفاظ على ثقافة اللعبة (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2025 .
- 1 2 تروكسال، كارول (ديسمبر 1982). "غزاة الفضاء: صوت النجاح" . مجلة IEEE Spectrum . المجلد 19، العدد 12. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0018-9235 . تاريخ الاسترجاع: 23 يونيو 2025 .
- 1 2 كولينز، كارين، محررة. (2008). "مقدمة". من باك مان إلى موسيقى البوب . هامبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: أشغيت . ص 2. doi : 10.4324/9781351217743 . ISBN 978-0-7546-6200-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2011 .
- ↑ "غزاة الفضاء (رقم التسجيل PA0000120007)" . نظام السجلات العامة لمكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي . مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2021 .
- 1 2 3 شيباتا، يوكو (28 يونيو 1979). "الألعاب الإلكترونية: اليابان تحوّل صالات الباتشينكو الخاصة بها" . الشركات والتمويل الدولي. فايننشال تايمز . لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: فايننشال تايمز المحدودة. ص 35. ISSN 0307-1766 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ^ أكاجي، ماسومي، أد. (15 أغسطس 1978). "話題のマシン" [ آلة شعبية ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 102. أوساكا، اليابان: تسلية الصحافة. ص. 17 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2025 .
- ^ أكاجي، ماسومي، أد. (15 سبتمبر 1978). "話題のマシン" [ آلة شعبية ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 104. أوساكا، اليابان: تسلية الصحافة. ص. 10 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2025 .
- ↑ "علامة سبيس إنفيدرز التجارية" . منصة اليابان لمعلومات براءات الاختراع . مكتب براءات الاختراع الياباني . 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2025 .
- ١ ٢ "هل تستطيع الكويكبات غزو غزاة الفضاء؟" (ملف PDF) . الألعاب الإلكترونية . المجلد ١، العدد ١. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة ريس للنشر. شتاء ١٩٨١. ص ٣١. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٩ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠١٢ .
- 1 2 3 إليس، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . الصفحات 411-412 . ISBN 0-375-72038-3– عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 أكاجي، ماسومي، أد. (1 ديسمبر 1978). "話題のマシン" [ آلة شعبية ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 109. أوساكا، اليابان: تسلية الصحافة. ص. 11 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2025 .
- ↑ بيفان، مايك (يناير 2008). "أجهزة جاما من سلسلة F من تايتو". فحص أجهزة الألعاب. ريترو غيمر . العدد 45. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر. ص 40. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ "حالة العلامة التجارية واسترجاع الوثائق - 73242202" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي. 30 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2026 .
- ↑ بيترسون، ديل (1983). سفر التكوين 2، الخلق وإعادة الخلق باستخدام الحواسيب . دار ريستون للنشر . ص 175. ISBN 0-8359-2434-3تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011. بحلول عام 1980 ،
كان هناك حوالي 300000 لعبة فيديو من نوع Space Invader قيد الاستخدام في اليابان، و60000 لعبة إضافية في الولايات المتحدة.
- ↑ إليس، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: راندوم هاوس . ص 345. ISBN 0-375-72038-3– عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ستون، أندريا (ديسمبر 1982). "البيت الذي بناه باك: شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ هي ملكة ألعاب الفيديو وتستمتع بذلك!" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 3. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار بامبكين للنشر. ص 54.
- ↑ فريق التحرير (5 ديسمبر/كانون الأول 2003). "لعبة سبيس إنفيدرز تستعد لغزو أمريكي جديد" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل/نيسان 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو/تموز 2025 – عبر سي إن إن .
- ↑ كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ غريس، ليندسي (19 يونيو 2018). "فيلم 'غزاة الفضاء' الأصلي تأمل في أعمق مخاوف أمريكا في سبعينيات القرن العشرين" . مجلة سميثسونيان . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2021 .
- 1 2 3 مياواكي، ماساهارو (يوليو 2022). "مستقبل الحقوق المتعلقة بالألعاب الرقمية" . راديانت (18). كيوتو، اليابان: جامعة ريتسوميكان . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
- ↑ لورز، إرنست ج.؛ كيوسترمانز، جوزيف أ.؛ أركينز، إنغريد م.؛ برينس، كورين (2004). "7". القانون الدولي للحاسوب: دليل عملي لقانون تكنولوجيا المعلومات الدولي . الولايات المتحدة: ماثيو بيندر . ص 165. ISBN 9780820513188.
- ↑ "سوبر إنفيدر هو اختيار القراء" . سوفت توك . العدد 13. أبريل 1981. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0274-9629 . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
- ↑ "إيواتا يسأل: الرائعون 101: هيديكي كاميا" . إيواتا يسأل . مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو. 11 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
- 1 2 هيلارد، إس. لي (ديسمبر 1982). "الاستفادة من جنون ألعاب الفيديو" . بلاك إنتربرايز . المجلد 12، العدد 5. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة إيرل جي. جريفز للنشر، الصفحات 41-42 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0006-4165 . تاريخ الاسترجاع: 1 مايو 2011 .
- 1 2 3 بيكارد، مارتن (ديسمبر 2013). "تأسيس جيمو: تاريخ موجز لألعاب الفيديو اليابانية المبكرة" . دراسات الألعاب . 13 (2). ISSN 1604-7982 . تاريخ الاسترجاع: 20 يونيو 2025 .
- ^ جو دونغوون (يونيو 2020). ""لوحات الدوائر المتفجرة: البنى التحتية والممارسات التقنية للنسخ في صناعة ألعاب الفيديو الكورية المبكرة" . دراسات الألعاب . 20 (2). ISSN 1604-7982 . تاريخ الاسترجاع: 20 يونيو 2025 .
- ١ ٢ ٣ بارتون، مات (٨ مايو ٢٠١٩). " غزاة الفضاء : الغزو الياباني" . ألعاب كلاسيكية ٢.٠: نظرة من الداخل على أكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . مطبعة سي آر سي . الصفحات ٢١-٢٧ . ISBN 978-1-000-00092-4.
- ↑ ماكميلان، لوك (6 فبراير 2013). "أصل نوع ألعاب 'شوت إم أب': دراسة تاريخية" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2025 .
- ↑ كومباسيو، كاميل (19 ديسمبر 1979). "1979: استعراض العام" . آلة العملات. صندوق النقود . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة كاش بوكس للنشر. ص 114. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0008-7289 .
- ↑ وايز، ديبورا (12 أبريل 1982). "صالات ألعاب الفيديو تنافس مسارح برودواي وعروض الفتيات في نيويورك" . إنفوورلد . المجلد 4، العدد 14. بالو ألتو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة. ص 15. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 . تاريخ الاطلاع: 1 مايو 2011 .
- ↑ سوليفان، جورج (1983). "أولى النجاحات الكبيرة" . سيناريو: قصة ألعاب الفيديو . إف. وارن . ص 38-47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ↑ فريق أخبار الميدان (27 يوليو 1981). "ألعاب الأركيد تجذب جمهورًا أكبر من الأفلام" . قسم الأعمال. جريدة ذا غازيت . مونتريال، كيبيك، كندا: شركة ذا غازيت للطباعة. ص 28. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2022.
في الواقع، تشير الأرقام التي جمعتها مجلة ريبلاي العام الماضي إلى أن لعبة باك مان الشهيرة، التي أنتجتها شركة ميدواي للتصنيع، وهي شركة تابعة لشركة بالي للتصنيع، تحقق وحدها حوالي 8.1 مليون دولار أسبوعيًا. هذا المبلغ يضعها متقدمة بحوالي مليوني دولار على فيلم سوبرمان 2، الذي حطم الأرقام القياسية، في أحدث قائمة للأفلام الأعلى ربحًا لمجلة فارايتي. حتى أقرب منافسيها من ميدواي، لعبة سبيس إنفيدرز الأسطورية، تحقق حوالي 7.7 مليون دولار.
- ١ ٢ "جوائز الألعاب الإلكترونية" (ملف PDF) . الألعاب الإلكترونية . المجلد ١، العدد ١. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: شركة ريس للنشر. شتاء ١٩٨١. الصفحات ٣٨-٣٩ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٩ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠١٢ .
- 1 2 3 غارتنر، هانا (23 نوفمبر 1982). "جني الملايين، 25 سنتًا في كل مرة" . السلطة الخامسة . هيئة الإذاعة الكندية. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "غزاة الفضاء ضد حرب النجوم" . مجلة إكزكيوتيف . المجلد ٢٤. منشورات ساوثام للأعمال. ١٩٨٢. ص ٩. تاريخ الاطلاع: ٣٠ أبريل ٢٠١١.
وفقًا لشركة TEC، حققت لعبة أركيد أتاري "غزاة الفضاء" إيرادات بلغت
ملياري دولار، بصافي إيرادات قدره ٤٥٠ مليون دولار. ... ويقارنون ذلك بفيلم "حرب النجوم"، الذي حقق أعلى إيرادات في شباك التذاكر، والذي لم تتجاوز إيراداته ٤٨٦ مليون دولار، بصافي ١٧٥ مليون دولار.
- ↑ بوين، كيفن. "قاعة مشاهير جيم سباي: غزاة الفضاء" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
- ↑ وارشو، هوارد سكوت، مخرج (10 أغسطس 2003). "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 23 دقيقة.
- ↑ كونكل، بيل ؛ لاني، فرانك (أكتوبر 1980). "زقاق الألعاب: نظرة نقدية على ألعاب وبرامج خراطيش الفيديو". فيديو . المجلد 4، العدد 7. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة ريس للنشر. ص 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .
- ↑ بلومنتال، هوارد ج. (يونيو 1981). الدليل الكامل للألعاب الإلكترونية . بلوم . الصفحات 256-257 . ISBN 0-452-25268-7.
- ↑ كاتز، آرني، محرر. (1983). "أتاري 2600 (VCS)". موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983. المجلد 1، العدد 1. منشورات ريس. الصفحات 30-31 .
- ↑ كاتز، آرني، محرر. (1983). "أتاري 2600 (VCS)". موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983. المجلد 1، العدد 1. منشورات ريس. الصفحات 83-84 .
- ↑ الحواسيب الشخصية والألعاب . منشورات إنترناشونال. 1983. ص 47. ISBN 0-517-41595-X.
- 1 2 وايس، بريت آلان. "غزاة الفضاء" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
- 1 2 وايس، بريت آلان. "غزاة الفضاء" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
- 1 2 وايس، بريت آلان. "غزاة الفضاء" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
- 1 2 سبنسر، سبانر (25 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة سبيس إنفيدرز" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .
- 1 2 بيري، ديف ؛ ووكلاند، نيك؛ روبرتس، نيك؛ برايس، أدريان (نوفمبر 1994). "مراجعات" . عالم الألعاب . العدد 7 (يناير 1995). بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: دار باراغون للنشر . ص 23.
- ↑ غور، كريس، محرر. (فبراير 1995). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 1994" . ألعاب الفيديو - مجلة الألعاب الأمثل . العدد 74 (مارس 1995). بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 47. ISSN 1059-2938 .
- 1 2 موران، مايكل (20 سبتمبر 2007). "أكثر عشر ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011.
- ↑ موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2025 .
- ↑ باريش، جيريمي (19 أبريل 2019). "أفضل 30 لعبة لجهاز غيم بوي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .
- ↑ أمريش، دان؛ بارباغالو، رالف؛ إيست، مارك؛ هوداك، كريس؛ كيتس، جيف؛ ميستون، زاك؛ يانغ، جيف (أبريل 1995). "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس . العدد 4. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات هاريس، ص 25. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1074-5602 .
- ↑ فريق العمل (سبتمبر 1996). "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . الجيل القادم . العدد 21. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إيماجين ميديا. ص 38. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ ستيوارت، كيث (13 مايو 2021). "أفضل 15 لعبة فيديو في السبعينيات - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 .
- 1 2 3 جيديس، رايان؛ هاتفيلد، ديمون (10 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب مؤثرة بحسب IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (8 أبريل 2008). "أفضل 10 ألعاب إطلاق نار كلاسيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2008 .
- ↑ كايزر، روان (10 مايو 2011). "أكثر 60 لعبة تأثيرًا على مر العصور" . 1UP.com . ص 13. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2011 .
- ↑ برايتمن، جيمس (5 مايو 2016). "لعبة GTA III ولعبة The Sims من بين الألعاب التي انضمت إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2016" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2025 .
- ↑ كامبل، ستيوارت (يناير 2008). "لعبة مختلفة تمامًا". ريترو غيمر . العدد 45. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر. ص 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (160-163).
- ↑ كوتشيرا، بن (18 ديسمبر 2017). "هذه الآلات الصغيرة كاملة الوظائف لألعاب الأركيد، والتي يبلغ سعرها 20 دولارًا، تُعدّ هدايا مثالية لعيد الميلاد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2025 .
- ↑ فريق العمل (18 نوفمبر 2022). "Quarter Arcades: Space Invaders & Space Invaders Part II – العرض الترويجي الرسمي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2026 .
- ↑ "غزاة الفضاء الجزء الثاني" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . قائمة رائعة لألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2011 .
- 1 2 ديفيز، جونتي (16 مايو 2005). "Space Invaders Pocket" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2011 .
- ↑ "سبيس إنفيدرز ديلوكس" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
- ↑ "ملخص إصدار لعبة Space Raiders" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2008 .
- ↑ كومانويا، ريكو، محرر. (2004). " غزاة الفضاء ". رسومات الألعاب اليابانية: خلف كواليس ألعابك المفضلة . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: هاربر ديزاين إنترناشونال. ص 116-121 . ISBN 0-06-056772-4.
- ↑ هاتفيلد، ديمون (2 أبريل 2008). "لعبة سبيس إنفيدرز إكستريم جاهزة للإصدار في الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2008 .
- ↑ "غزاة الفضاء". مجلة نينتندو الرسمية . العدد 29. شركة فيوتشر بي إل سي. مايو 2008. صفحة 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1750-9998 .
- ↑ فريق التحرير (17 يونيو 2008). "لعبة سبيس إنفيدرز جاهزة للوي وير" . IGN . مؤرشفة من الأصل في 16 مايو 2009. تم الاطلاع عليها في 19 أغسطس 2008 .
- ↑ وونغ، أليستير (10 فبراير 2020). "لعبة Space Invaders: Counter Attack تعيد لعبة إطلاق النار الكلاسيكية مع لمسة جديدة" . موقع Siliconera . تاريخ الاسترجاع: 22 أغسطس 2025 .
- ↑ ستينبوك، كايت (1 أكتوبر 2020). "إلغاء معرض اليابان للترفيه 2021 حضورياً" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
- ↑ "جنون غزاة الفضاء" . متحف الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
- ^ ياكيموتو ، شينيتشي (10 فبراير 2018). "[JAEPO2018]頭をカラッポにして، インベダダを撃ちまくれ!「جنون غزاة الفضاء」プレイレポト" [ JAEPO 2018: صفّي ذهنك وأسقط الغزاة! تقرير تشغيل 'SPACE INVADERS FRENZY' ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2025 .
- ^ إيناموتو ، تيتسويا (7 فبراير 2020). "(JAEPO2020)カウンターアタック」プレイレポート" [ JAEPO2020: أطلق كرات حقيقية وصد الغزاة! تقرير تشغيل "الهجمات المضادة لغزاة الفضاء" ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (22 يناير 2004). "إمباير توقع عقودًا لألعاب سبيس إنفيدرز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2008 .
- ↑ نيكس (12 مايو 2005). "ركلة في الرأس للمهربين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2008 .
- ↑ "سيجا وإمباير إنتراكتيف تطلقان لعبة تايتو ليجندز لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس والكمبيوتر الشخصي" . سيجا . 25 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2008 .
- ↑ سوريت، تيم (13 أغسطس 2005). "سيجا تعود إلى المدرسة القديمة مع تايتو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2008 .
- ↑ سينكلير، بريندان (10 أبريل 2007). "المزيد من ألعاب تايتو ليجندز في طريقها إلى الولايات المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2008 .
- ↑ ماكفيران، داميان (29 مايو 2025). "تنضم تايتو إلى مجموعة إيفركيد بعربتين وجهاز ألعاب أركيد "ألفا"" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
- ↑ سكاليون، كريس (24 ديسمبر 2025). "اللعبة رقم 500 في سلسلة Arcade Archives تصدر يوم عيد الميلاد، وهي لعبة مميزة" . Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 24 ديسمبر 2025 .
- ↑ فولتون، ويل (16 يناير 2026). "إحياء الكلاسيكيات: أرشيفات الألعاب تصل إلى 500 عنوان مع لعبة سبيس إنفيدرز" . إكس بوكس واير . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2026 .
- ↑ بيترز، إليز (31 مايو 2013). "لعبة سبيس إنفيدرز لا تزال تُثير ضجة" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- 1 2 ساير، كارولين (19 يوليو 2007). "10 أسئلة لشيغيرو مياموتو" . تايم . تايم وارنر. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- ↑ سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . ص 391. ISBN 978-0-429-75261-2.
- 1 2 3 هاج، جيمس، محرر. (مارس 1997). "يوجين جارفيس" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
- 1 2 كولر، كريس (18 ديسمبر 2013). "رائد صناعة الألعاب هذا لم يتخلَّ أبدًا عن ألعاب الفيديو" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- 1 2 باريش، جيريمي. "أفضل 50 لعبة: سبيس إنفيدرز" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2011 .
- ↑ آش كرافت، برايان وسنو، جين (2008). هوس الألعاب: عالم مراكز الألعاب اليابانية فائق السرعة . كودانشا إنترناشونال . ISBN 978-4-7700-3078-8تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011. قدمت
لعبة "غزاة الفضاء"
فكرةجديدة: كان لدى اللاعبين ثلاث محاولات. أولئك الذين أتقنوا اللعبة يمكنهم اللعب طالما استطاعوا تجنب الانفجار إلى أشلاء.
- ↑ سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . ص 427. ISBN 978-0-429-75261-2.
- 1 2 3 كاتز، آرني، محرر. (مارس 1982). "دليل اللاعبين لألعاب الخيال العلمي الإلكترونية" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 2. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة ريس للنشر، الصفحات 35-45 . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2012 .
- ↑ أوزبورن، سكوت (1 يونيو 2001). "قاعة المشاهير: جالاكسيان وجالاجا" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2008 .
- ↑ غرانيل، كريغ (أكتوبر 2008). "صناعة لعبة ديفندر". ريترو غيمر . العدد 55. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر. الصفحات 34-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ديوايز، جانيت (15 يوليو 1982). "غريملين سان دييغو: كيف تعمل ألعاب الفيديو" . سان دييغو ريدر . سان دييغو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ بولين، كيث، محرر. (11 مارس 2008). "ألعاب تحطيم الأرقام القياسية: ألعاب الرماية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مكارثي، ديفيد (مستشار ألعاب الرماية). غينيس. ص 88. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ طاقم العمل (17 يناير 1998). "シ ュ ー ティ ン グ ゲ ー ム の 進化" [ تطور ألعاب الرماية ] .ゲ ー メ ス トム ック[ Gamest Mook ] (باللغة اليابانية). رقم 112. طوكيو، اليابان: شينسيشا . ص 68 – 69.
- ↑ كارليس، سيمون (16 نوفمبر 2010). "لا مزيد من الروسية - مودرن وارفير 2 من إنفينيتي وارد ، بعد مرور عام" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
- ↑ آش كرافت، برايان (20 يناير 2010). "كيف شكّلت مجلة Cover العقد الأخير من صناعة الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2011 .
- ↑ ستريكلاند، رونالد، محرر. (2002). النشأة في عصر ما بعد الحداثة: الليبرالية الجديدة والحرب على الشباب . لانام، ماريلاند، الولايات المتحدة: روومان وليتلفيلد . ص 112-113 . ISBN 0-7425-1651-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2011 .
- ↑ مايرا، فرانس (2008). مدخل إلى دراسات الألعاب: الألعاب في الثقافة . دار سيج للنشر . ص 104. رقم ISBN 978-1-4129-3445-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2011.
أسلوب اللعب في لعبة
Doom
مألوف في جوهره من الألعاب الكلاسيكية المبكرة مثل
Space Invaders
... فهو يقدم للاعب تحديًا واضحًا وبسيطًا يتمثل في البقاء على قيد الحياة مع إطلاق النار على كل شيء يتحرك
. - ↑ أندرو، شارتمان (2013). مايسترو ماريو . بروكلين، نيويورك، الولايات المتحدة: ثوت كاتالوج . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013.
- ↑ ويست، نيل (نوفمبر 1997). "كيف ينبغي أن تكون الألعاب...: فن ألعاب الفيديو الرائع (بدون صور)" . الجيل القادم . العدد 35. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إيماجين ميديا. ص 157. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ سيبروك، أندريا (12 أبريل 2008). "إعادة التشغيل: تطور موسيقى ألعاب الفيديو" . برنامج "كل شيء يؤخذ في الاعتبار " . الإذاعة الوطنية العامة . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ لوغوديس، بيل وبارتون، مات (2009). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، وسوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . فوكال برس . ص 232. ISBN 978-0-240-81146-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2011 .
- ↑ ماكدونالد، غلين (28 مارس 2005). "تاريخ موسيقى ألعاب الفيديو" . جيم سبوت . سي نت . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ فريق التحرير (شتاء 1981). "أتاري تقدم أكبر مكتبة ألعاب" (ملف PDF) . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 1. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة ريس للنشر، ص 41. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2012 .
- ↑ فريق التحرير (13 أغسطس/آب 2007). "اللحظات الثلاثون الحاسمة في عالم الألعاب" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2011. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر/أيلول 2008 – عبر موقع Next-Gen.biz .
- ↑ إليس، ديفيد (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو". الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار المقتنيات . ص 5. ISBN 0-375-72038-3.
- ↑ ماكنمارا، آندي، محرر. (فبراير 2008). "كلاسيك جي آي: ملك التل" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 178. مينيابوليس، مينيسوتا، الولايات المتحدة: جيم ستوب، ص 108. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- ↑ بيتيت، كارولين (16 أغسطس 2021). "هذه المقابلة التي أجريت عام 2004 مع مبتكر بوكيمون مليئة بالتفاصيل التي أعشقها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2021 .
- ↑ كينغ، لوسيان، محرر. (2002). انطلق في اللعبة: تاريخ وثقافة ألعاب الفيديو . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار نشر يونيفرس. ص 36. ISBN 9780789307781.
- ↑ سنايدر، دانيال د. (21 مارس 2012). "كيف أصبح هيديو كوجيما مصمم ألعاب فيديو أسطوري" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2012 .
- ١ ٢ "حلقة خاصة مع... جون روميرو" . ريترو غيمر . العدد ٧٥. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر المحدودة. ٢٠١٠. ص ٧٨. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ . مؤرشف من الأصل في ٢٢ أكتوبر ٢٠٢١.
- ↑ "كل الغضب: جون كارماك" . بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017.
- ↑ ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "الجزء الأول: كيف بدأ كل شيء". لننطلق في رحلة ديزي ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 10-11 . ISBN 9780993131585.
- 1 2 ريتشاردز، جايلز (24 يوليو 2005). "حياة من خلال ألعاب الفيديو" . صحيفة الأوبزرفر . المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
- ↑ هولينغز، كين (يوليو 2002). نيسيت، آن هيلد (محررة). "عبر المنصات: معرض جديد لألعاب الفيديو يحقق نجاحًا كبيرًا في المحتوى الموسيقي". مجلة ذا واير . العدد 221. لندن، المملكة المتحدة: مجلة ذا واير المحدودة. ص 78. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0952-0686 .
- 1 2 3 هولينغز، كين (أكتوبر 2002). "أركاديا الفيديو". ذا واير . العدد 224. لندن، المملكة المتحدة: مجلة ذا واير المحدودة. ص 44. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0952-0686 .
- ↑ "موسيقى الروك الإلكترونية تكتسب شعبية" . صحيفة ساراسوتا جورنال . ١٨ أغسطس ١٩٨٠. ص ٨. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مايو ٢٠١١ .
- ↑ شيل، بات (19 يونيو 2009). "عازف طبول لكل العصور" . سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2025 .
- ↑ فريق العمل (1979). "غزاة الفضاء / كلمات وألحان بروس براون وراسل دنلوب" . تروف . المكتبة الوطنية الأسترالية . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2025 .
- ↑ لوفليس، كرافن (27 أغسطس 2010). "انطلق في رحلة على الجانب البري" . صحيفة غراند جانكشن فري برس . ملاحظات KAFM . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
- ↑ "مايكروسوفت تُطلق فعالية ألعاب الفيديو الحية في لندن" (بيان صحفي). مايكروسوفت. 28 أغسطس/آب 2007. مؤرشف من الأصل في 1 مارس/آذار 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر/أيلول 2008 – عبر موقع GameSpot .
- ↑ "30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売!" [ إصدار ألبوم تجميعي خاص للذكرى الثلاثين! ] (باللغة اليابانية). تايتو. 2008. مؤرشفة من الأصلي في 27 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2009 .
- ^弓削 (21 أكتوبر 2008). "店舗限定で配信中のアニメーションPVを大公開しちゃいます!" [ سنكشف عن PV المتحرك المتوفر فقط في المتاجر! ] . غزاة الفضاء (باللغة اليابانية). تايتو. مؤرشفة من الأصلي في 3 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2009 .
- ↑ " كاسترد ". دانجر ماوس . الموسم الثاني. الحلقة 12. 4 يناير 1982. ITV.
- ↑ " قصة دونا ". مسلسل "عرض السبعينيات" . الحلقة 84. 20 نوفمبر 2001. شركة فوكس للبث.
- ↑ " أنا مخطئ أيضاً ". مسلسل سكرابز . الموسم السابع. الحلقة السابعة. 10 أبريل 2008. قناة إن بي سي.
- ↑ " جاسوس لك ". تشاك . الموسم 3. الحلقة 11. 3 مارس 2009. إن بي سي.
- ↑ " امصّها ". روبوت تشيكن . الموسم الثاني. الحلقة الأولى. 2 أبريل 2006. كرتون نتورك (الولايات المتحدة).
- ↑ " يوم التخرج: دفعة 2105 ". سلاحف النينجا (2003) . الموسم 6. الحلقة 15. 24 مارس 2007. إنتاج شركة فور كيدز إنترتينمنت (الولايات المتحدة).
- ↑ " الهاتف ". عالم غامبول المدهش . الموسم الثاني. الحلقة 7. 18 سبتمبر 2012. كرتون نتورك (الولايات المتحدة).
- ↑ " مختارات مثيرة للاهتمام II ". فيوتوراما . الموسم 3. الحلقة 18. 6 يناير 2002. شركة فوكس للبث.
- ↑ بيكر، كريس (17 ديسمبر 2007). "ألعاب الفيديو وفيوتوراما، الجزء الأول: غزاة الأركيد المفقودة" . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2008 .
- ↑ تيلي، كريس (13 مايو 2010). "ميزة البكسلات مُخطط لها" . IGN . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2025 .
- ↑ كولر، كريس (23 يوليو 2014). "شخصيات ألعاب الفيديو الكلاسيكية تتحد عبر فيلم 'Pixels'"" . فيلستار . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2014 .
- ↑ بارفيت، أورلاندو (3 مارس 2010). "غزاة الفضاء: الفيلم" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2025 .
- ↑ سنايدر، جيف (18 يوليو 2014). "أكيفا غولدسمان يُنتج فيلم 'غزاة الفضاء' لشركة وارنر بروس (حصري)" . ذا راب . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2014 .
- ↑ فليمنج، مايك جونيور (13 فبراير 2015). ""دان كونكا يكتب سيناريو فيلم 'غزاة الفضاء'" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2015 .
- ↑ فليمنج، مايك جونيور (12 يوليو 2019). ""غزاة الفضاء" على منصة نيو لاين؛ غريغ روسو، مخرج "مورتال كومبات"، سيكتب سيناريو فيلم غزو فضائي" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2019 .
- ↑ "حالة العلامة التجارية واسترجاع الوثائق - 90814728" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي. حالة العلامة التجارية واسترجاع الوثائق . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي. 28 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2025 .
- ↑ غوربار، مات (8 أغسطس 2025). "تم اختيار بن زازوف وإيفان تيرنر لكتابة سيناريو فيلم "غزاة الفضاء" لسلسلة جديدة مبنية على لعبة تايتو أركيد" . ديدلاين هوليوود . شركة بنسكي ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2025 .
- ↑ مينديك، مارك ؛ وولانسكي، جوليان (1981). غزاة الفضاء . موراي. ISBN 9780855668228.
- ↑ شيبي، توم (30 ديسمبر 1982). "أطفال الفيديو" . مراجعة لندن للكتب . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 يناير 2024 .
- ↑ كينغ، جيف؛ كرزيوينسكا، تانيا (يناير 2006). غزاة المقابر وغزاة الفضاء: أشكال وسياقات ألعاب الفيديو . آي بي توريس. doi : 10.5040/9780755695546 . ISBN 978-1845111083.
- ↑ كولر، كريس (7 ديسمبر 2016). "هاكر خارق يبني محاكي أتاري 2600... في ماينكرافت؟!" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
- ↑ كابيل، كريس ج. (5 سبتمبر 2021). "أحدهم جعل لعبة Space Invaders قابلة للعب في Astroneer" . PCGamesN . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2025 .
- ↑ أيتكن، لورين (14 أكتوبر 2019). "فورتنايت: كيفية الوصول إلى لعبة رمز كونامي المصغرة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
- ↑ ستينبوك، كايت (22 أكتوبر 2020). "صفحة الخطأ 404 على موقع تايتو الإلكتروني تتيح لك لعب سبيس إنفيدرز" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
- ↑ هورويتز، جيريمي (8 يوليو/تموز 2002). "التكنولوجيا: لامبالاة قاتلة؟" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر/تشرين الأول 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مارس/آذار 2012 .
- ↑ كولر، كريس (2004). "الفصل الثاني: تاريخ مبكر للعناصر السينمائية في ألعاب الفيديو". تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا، الولايات المتحدة: برادي جيمز. ص 18. ISBN 0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2011 .
- ↑ كوري، أدريانو ب.؛ باروس، كارلا م.ل. (28 مايو 2014). "جنس جديد وثمانية أنواع جديدة من سحالي الأمازون (Opiliones، Laniatores، Cosmetidae)" . دراسات حيوانية . 53 24: 25. doi : 10.1186/s40555-014-0024-4 .
- ↑ فريق العمل (2017). "نطاق الرموز والصور التوضيحية المتنوعة: 1F300–1F5FF" (ملف PDF) . اتحاد يونيكود . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
- ↑ فريق التحرير (18 ديسمبر 1981). "غزو ألعاب الفيديو: ما تأثيره على الأطفال؟" . ترفيه. صحيفة سبارتانبرغ هيرالد جورنال . سبارتانبرغ، كارولاينا الجنوبية، الولايات المتحدة: مؤسسة الرعاية العامة . ص. د1. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
- ↑ ماكوان، تي سي (28 مايو 1981). "معصم غزاة الفضاء". مجلة نيو إنجلاند الطبية . 304 (22). جمعية ماساتشوستس الطبية: 1368. doi : 10.1056/NEJM198105283042228 . PMID 7219502 .
- ↑ فورستر، توم (1988). مجتمع التكنولوجيا المتقدمة: قصة ثورة تكنولوجيا المعلومات (الطبعة الأولى ذات الغلاف الورقي من مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ). كامبريدج، ماساتشوستس، الولايات المتحدة: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 155. ISBN 0-262-56044-5.
- 1 2 3 فوكس، مارك (2012). "لعبة سبيس إنفيدرز تستهدف العملات المعدنية" . أخبار العملات العالمية . المجلد 39، العدد 2. منشورات كراوس. الصفحات 35-37 . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2013 .
- ↑ "اليابان ١٠٠ ين Y# ٨٢ السنة ٤٢ (١٩٦٧) - السنة ٦٣ (١٩٨٨)" . دليل أسعار العملات العالمية . مؤسسة ضمان العملات . مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ "ابقَ آمناً، ابقَ بعيداً" . تحسينات الطرق السريعة في إنجلترا ومشاريع الطرق الرئيسية . هيئة الطرق السريعة في إنجلترا. 6 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
- ↑ فريق التحرير (16 سبتمبر 2018). "استخدام لعبة Space Invaders في حملة لمكافحة التجاوزات المرورية من قبل مسؤولي الطرق" . صحيفة سندرلاند إيكو . سندرلاند، تاين ووير، المملكة المتحدة: JPI Media . تاريخ الاطلاع: 3 يوليو 2025 .
- ↑ ميهوفيتش، مات (مارس 1981). "أول مسابقة وطنية لغزاة الفضاء" . الحوسبة الإبداعية . المجلد 7، العدد 3. موريس بلينز، نيو جيرسي، الولايات المتحدة: الحوسبة الإبداعية. الصفحات 44-46 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0097-8140 .
- ↑ فريق عمل وكالة يونايتد برس إنترناشونال (10 نوفمبر 1980). "100,000 نقطة تؤهل للمشاركة في بطولة سبيس إنفيدرز سوبر بول" . صحيفة ذا ستار برس . مونسي، إنديانا، الولايات المتحدة: سنترال نيوزبيبرز، ص 20. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2025 . رابط بديل
- ↑ غلينداي، كريغ، محرر. (11 مارس 2008). "ألعاب تحطيم الأرقام القياسية: ملخص ألعاب الرماية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مكارثي، ديفيد (مستشار ألعاب الرماية). غينيس. الصفحات 106-107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ بولين، كيث، محرر. (11 مارس 2008). "أرقام قياسية في تسجيل النقاط". موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . توين غالاكسيز (لوحة المتصدرين لأعلى النتائج). غينيس. ص 248. ISBN 978-1-904994-21-3.
- 1 2 هادون، ل. (1988). "الألعاب الإلكترونية والحاسوبية: تاريخ وسيط تفاعلي". سكرين . 29 (2): 52-73 . doi : 10.1093/screen/29.2.52 .
في المملكة المتحدة، قاد النائب العمالي جورج فولكس حملة عام 1981 للحد من "خطر" ألعاب الفيديو، مؤكدًا أنها تسبب الإدمان. عُرض مشروع قانونه "السيطرة على لعبة سبيس إنفيدرز وغيرها من الألعاب الإلكترونية" على مجلس العموم، ولم يُرفض إلا بفارق ضئيل.
- 1 2 "السيطرة على لعبة Space Invaders وغيرها من الألعاب الإلكترونية" . مناقشات البرلمان (هانزارد) . مجلس العموم. 20 مايو 1981. العمود 287-291. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015.
- 1 2 إيفان، توم (14 فبراير 2009). "30 رقماً قياسياً عالمياً في ألعاب الفيديو" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
- ↑ وايت هاوس، فرانكلين (15 يونيو 1981). "قرية تُركّز على غزاة الفضاء" . صحيفة نيويورك تايمز . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2021 .
- ↑ كير، بيت (3 يونيو 1982). "قضية ونقاش: هل ينبغي تقييد ألعاب الفيديو بموجب القانون؟" . صحيفة نيويورك تايمز . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة. ص. ج1 . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2025 .
- ↑ وايمان، والت (4 أكتوبر 2006). "اليابان تُكرّم NES وPS2 وماريو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2008 .
- ↑ الموظفون.日本のメディア芸術100選[ ١٠٠ عمل مختار من فنون الإعلام اليابانية ] . ساحة فنون الإعلام اليابانية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٥ مايو ٢٠٠٨ .
- ↑ بويز، إيما (9 أكتوبر 2006). "متحف لندن يعرض ألعابًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2008 .
- ↑ فريق العمل. "استئجار المعرض (باربيكان إيمرسيف): انطلق اللعب" . مركز باربيكان . مؤسسة مدينة لندن . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ↑ "غزاة الفضاء - غيوم ريموند - عرض فيديو" . NOTsoNOISY . 2006. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
- ↑ وورثام، جينا (3 يناير 2008). "لعبة تيتريس بحجم بشري تتكشف في فيديو بتقنية إيقاف الحركة" . وايرد . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2025 .
- ↑ كريسينتي، برايان (20 أغسطس/آب 2008). "فنان يشرح معرض غزاة الفضاء في مركز التجارة العالمي في مؤتمر الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر/أيلول 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو/تموز 2025 .
- 1 2 ريمو، كريس (25 أغسطس 2008). "مبتكر العمل الفني المستوحى من لعبة Space Invaders لأحداث 11 سبتمبر يسحب معرضه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2008 .
- ^ لوزانو، بيدرو بلاسينسيا. دوران، هادريان أرياس (2013). "La Ribera del Marco en Cáceres، مشكلة واحدة ليست نتيجة للحكم الإقليمي". أغوا، الثقافة والمجتمع، [فيغو 20-21 مايو 2013] [ المياه والثقافة والمجتمع [فيغو، 20-21 مايو 2013] ] . المؤتمر الدولي الثاني للهندسة المدنية وإقليم غاليسيا-شمال البرتغال (بالإسبانية). ص. 186.
- ↑ فيري، شيبارد. "غزاة الفضاء" . مجلة سوينديل . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2008 .
- ↑ فريق التحرير (23 مارس 2015). "صور: 'غزاة الفضاء' على متن محطة الفضاء الدولية" . Space.com . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
- ↑ فريق العمل (11 مارس 2015). "غزاة الفضاء" . وكالة الفضاء الأوروبية . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- دليل اللعبة ، للعبة أركيد، محفوظ في أرشيف الإنترنت
- دليل لعبة أتاري 2600، محفوظ في أرشيف الإنترنت
- غزاة الفضاء
- ألعاب الفيديو لعام 1978
- ألعاب فيديو تتناول غزوات الفضائيين
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب أركيد أركايفز 2
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري 5200
- ألعاب BBC Micro و Acorn Electron
- ألعاب أتاري جاغوار الملغاة
- رماة ثابتون
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب جيم بوي كولور
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب فيديو ميدواي
- ألعاب MSX
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب NESiCAxLive
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نيون
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب بلاي ستيشن المحمولة
- ألعاب SG-1000
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب تايتو أركيد
- ألعاب محمولة من شركة Tiger Electronics
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب وندر سوان
