تاروك بافاري

لعبة تاروك البافارية ( بالألمانية : Bayerisches Tarock ) ، أو ببساطة تاروك ، هي لعبة ورق كانت شائعة في بافاريا ، ولُعبت أيضًا في أجزاء من النمسا وبرلين . يشير اسمها إلى أصلها من لعبة تاروك الألمانية التاريخية [Gross-]Tarock ، وهي لعبة تستخدم أوراق التاروت التقليدية . في منتصف القرن الثامن عشر، جرت محاولات لمحاكاة تاروك باستخدام مجموعة أوراق ألمانية قياسية مكونة من 36 ورقة، مما أدى إلى ظهور لعبة تاروك الألمانية ، التي كانت شائعة في جنوب ألمانيا . خلال القرن الماضي، تطورت النسخة التي تُلعب باستخدام وعاء ( Haferl )، والمعروفة باسم تاروك البافارية أو هافرلتاروك ، إلى لعبة جيدة، إلا أنها تختلف عن لعبة تاروك الأصلية. كما أن لعبة التارو الألمانية أنتجت لعبة تاب المشابهة للغاية ، والتي لعبت في فورتمبيرغ ، وكلاهما مرتبط بـ Bauerntarock و Dobbm والألعاب الأمريكية frog و six-bid solo .

بينما في بافاريا، يشير مصطلح "تاروك" بدون إضافات عادةً إلى هذه اللعبة، فإن المصطلح في النمسا يشير إلى ألعاب تاروك الحقيقية، وأكثرها شيوعاً لعبة كونيغروفن . [ 2 ]

تاريخ

لعبة التارو البافارية مُشتقة من لعبة سابقة تُسمى التارو الألمانية ( Deutschtarok )، والتي وُصفت قواعدها لأول مرة عام 1839، لكنها برزت خلال القرن التاسع عشر في بافاريا وشوابيا، وخاصة في ميونيخ حيث كانت اللعبة المُفضلة لدى الطبقة المتوسطة. في فورتمبيرغ ، عُرفت باسم "تاب" عند لعبها بأوراق اللعب الفرنسية التي ظهرت في منتصف القرن التاسع عشر، بينما عُرفت النسخة الألمانية منها باسم "تارو فورتمبيرغ" . في الوقت نفسه، انتشرت اللعبة إلى بافاريا حيث عُرفت ببساطة باسم "تارو(ك)ك" ، وأحيانًا باسم "سانسبريندر" ، أو إذا لُعبت باستخدام وعاء، باسم "هافيرلتاروك" أو "هافيرلتاروك" . أول ذكر لاسم "التارو البافارية" يعود إلى عام 1917 عندما سُجلت على أنها لُعبت على الجبهة الغربية في معركة السوم من قِبل جنود ألمان، ولكن من المُحتمل أن تكون هذه هي لعبة التارو الألمانية تحت اسم مختلف. [ 3 ] وفي الوقت نفسه، ذُكرت لعبة هافرلتاروك في وقت مبكر من عام 1880 حيث لُعبت في ميونيخ بـ "مجموعة من 30 أو 50 بفينغ" [ 4 ] وفي عام 1888 ذُكرت "لعبة هافرلتاروك الممتعة التي لُعبت مقابل مارك"، ولكن من شبه المؤكد أن هذه هي لعبة تاروك الألمانية التي لُعبت بوعاء يُسمى هافرل . [ 5 ]

بعد الحرب العالمية الأولى، حلت محل لعبة التارو الألمانية مجموعة من المتغيرات المشابهة لها، تميزت جميعها بدفعات ثابتة بدلاً من الدفعات القائمة على نقاط التجاوز، مع الإبقاء على القلوب كرمز مفضل . وشملت الاختلافات قيم اللعبة بناءً على تسلسل الرموز، ودفعات لشنايدر . بعد الحرب العالمية الثانية ، سيطر متغير جديد بسرعة ليصبح لعبة التارو البافارية الحديثة أو هافرلتاروك. أسقط هذا الإصدار أي مكانة خاصة مُنحت لرمز القلوب، وقدم عملية مزايدة أكثر تفصيلاً باستخدام المزايدة بالنقاط على مراحل من 5، ونظام دفع أكثر تعقيدًا يُذكرنا بنظام التارو الألمانية. والنتيجة هي "لعبة رائعة"، أفضل من تاب، وإن كانت أبعد عن غروستاروك. [ 6 ]

ومع ذلك، يبدو أن بعض الصيغ الأبسط قد نجت، وفقًا لسيرش (2008)، والتي تحتفظ بنظام المزايدة القديم ذي المستويات الثلاثة ونظام الدفع الثابت. [ 7 ]

بحسب شركة ASS Altenburger، مُصنِّعة علب أوراق لعبة تاروك من نوع Schafkopf ذات الـ 36 ورقة، كانت هناك مناطق في بافاريا لا تزال تُمارس فيها لعبة تاروك التقليدية حتى عام 2005. ورغم ملاحظة الشركة انخفاضًا تدريجيًا في مبيعات علب تاروك، إلا أنها قررت عدم سحب المنتج من السوق نهائيًا. [ 8 ] وفي عام 2017، صرّح إريك روهرماير، مؤلف كتب ألعاب الورق البافاري، بأن لعبة تاروك قد انقرضت في بافاريا، [ 9 ] ولكن ثمة أدلة على استمرار ممارستها في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية في فرانكونيا، على سبيل المثال في بليخ ، بل وتُقام بطولات في أماكن مثل كابل . [ 10 ]

بطاقات

مجموعة تاروك: نمط فرانكوني

تُستخدم أوراق اللعب الألمانية ، وتحديدًا تلك المصممة على الطراز البافاري، بقيم تتراوح من الآس (المعروف في بافاريا باسم " ساو " أو "سو" ) إلى 6. تتكون مجموعة أوراق اللعب من 36 ورقة (4 مجموعات، كل مجموعة تضم 9 أوراق). [ 2 ] تُباع في الأسواق ألعاب ورق خاصة تحمل علامة Schafkopf/Tarock (انظر الرسم التوضيحي).

بدلات سطح السفينة الألماني
أجراس ( شيلين )قلوب ( هيرز )أوراق ( عشب )ثمار البلوط ( إيشل )

ترتيب البطاقات

في لعبة التارو البافارية، تزداد قيمة الورقة في الخدعة عمومًا مع قيمتها الظاهرة. الآس ( ) أو الخنزيرة ( Sau )، رمزه A، هو أعلى ورقة، ويليه: عشرة ( Zehner ) (10) > الملك (K) > الأعلى (O) > الأدنى (U) > تسعة ( Neuner ) (9) > ثمانية ( Achter ) (8) > سبعة ( Siebener ) (7) > ستة ( Sechser ) (6)

قيم البطاقة

تتمتع البطاقات بنفس قيم النقاط كما في لعبة "شافكوف" البافارية . البطاقة رقم 10، التي تُمنح عشر نقاط، تأتي مباشرةً بعد الآس (11 نقطة)، ولكنها أعلى بكثير من الملك (4 نقاط)، وأوبر (3 نقاط)، وأونتر (نقطتان). تكمن قيمة بطاقات " سباتزن " (من 9 إلى 6) في قدرتها على حصد الحيل أثناء اللعب، ولكنها لا تُحتسب ضمن النقاط عند حساب النتائج في نهاية الجولة.

رتب وقيم نقاط البطاقات
رتبةأ10كيايو9876
قيمة1110432

ترامب

في اللعبة الأصلية، كانت أوراق القلوب هي الأوراق الرابحة الدائمة ما لم يُطلب رهان فردي. في النسخة الأحدث، تُصبح أوراق القلوب هي الأوراق الرابحة الدائمة إذا استُخدمت ورقة "المخلب" لتجديد الأوراق؛ وإلا، في عقود اليد، يختار المُعلن الأوراق الرابحة. في النسخة المُعقدة من اللعبة، يختار المُعلن الأوراق الرابحة ؛ جميع الأوراق التسع من النوع المُختار هي أوراق رابحة، ويبقى ترتيبها داخل النوع الرابح دون تغيير. لا توجد أوراق رابحة دائمة في هذه النسخة، كما هو الحال في ألعاب مثل " سكات " و "دوبلكوف" و"شافكوف".

اللاعبون

لعبة تاروك البافارية هي لعبة لثلاثة لاعبين، يُوزّع على كل منهم 11 ورقة لعب. توضع ثلاث أوراق مقلوبة في منتصف الطاولة وتُسمى " الرصيد" أو "gstaat" . وهذا يُشابه " المخلب" في العديد من ألعاب تاروك . إذا كان هناك أربعة لاعبين، يجلس الموزع جانبًا، ليصبح عدد اللاعبين ثلاثة وموزع واحد يتناوب على اللعب.

هدف

اللاعب الفائز بالمزايدة ( Reizen ) هو "المعلن". يلعب المعلن ضد اللاعبين الآخرين، الخصم أو المدافعين، ويجب عليه تسجيل 61 نقطة على الأقل للفوز بالصفقة. في النسخ السابقة، كانت النتيجة تعادلًا ولا يوجد ربح إذا سجل كلا الجانبين 60 نقطة؛ أما في النسخة الأحدث، فيخسر المعلن إذا كانت النتيجة 60-60. تُلعب اللعبة عادةً بمبالغ صغيرة، ويتوقف المبلغ الفائز على طبيعة المزايدة.

قواعد

تفاوتت قواعد لعبة التارو البافارية بشكل كبير عبر الزمن. يوجد اليوم نوعان رئيسيان منها. يُعرف النوع الأكثر شيوعًا باسم التارو البافارية أو هافيرلتاروك، ويتميز بنظام المزايدة بالنقاط، حيث لا تحظى أوراق القلوب بمكانة خاصة. مع ذلك، لا يزال هناك نوع أبسط، يُعرف عادةً باسم التارو فقط، ويُذكّر بفترة ما بين الحربين العالميتين وما بعدها مباشرة. سنبدأ بشرح النوع الأبسط.

تاروك (بسيط)

فيما يلي ملخص لقواعد لعبة المزايدة البسيطة القائمة على العقود. يلعب الفائز بالمزاد بمفرده ضد مدافعين اثنين، وعليه تحقيق العقد المحدد بتسجيل 61 نقطة على الأقل. قد يعتمد التسوية على دفعات تجاوز الحد المسموح به كما في لعبة تاروك الألمانية ، أو باستخدام دفعات ثابتة كما في لعبة تاروك في أوائل القرن العشرين. [ 11 ]

يسحب كل لاعب بطاقة من المجموعة. اللاعب صاحب أعلى بطاقة (أو أول آس) هو من يبدأ التوزيع. يقوم الموزع بخلط البطاقات، ثم يعرض القطع على يمينه، ويضع 3 بطاقات كـ"المخلب" ، وتُسمى "غشداد" أو "غشتاات" ، على الطاولة. بعد ذلك، يوزع الموزع 11 بطاقة في كل رزمة (4 - 3 - 4). هناك ثلاثة عقود ممكنة، وفي كل حالة، يجب على اللاعب المُعلن تسجيل 61 نقطة على الأقل للفوز. تسجيل 91 نقطة أو أكثر يُعتبر " شنايدر" ، والفوز بجميع الحيل يُعتبر " دورش" . في عقد "فراج "، يستبدل اللاعب المُعلن 3 بطاقات مع "غشداد" ؛ أما في عقدي "سولو" ، فتبقى "غشداد" كما هي. "غشداد" أو البطاقات المهملة ملك للاعب المُعلن في النهاية. فيما يلي ملخص للعقود مرتبة تصاعديًا:

تاروك بافاري (بسيط)
اسم العقد استبدال بالأسهم ترامب المدفوعات القائمة على النقاط المدفوعات الثابتة (نظام بديل)
سؤالنعم فوز بسيط: ½c/نقطة Durch : 60c فوز سهل: 25 سنتًا شنايدر : 30 سنتًا
منفردلا فوز بسيط: 1 سنت/نقطة : 120 سنت فوز سهل: 50 سنتًا لشركة شنايدر : 60 سنتًا
هيرزسولولا فوز بسيط: 1 سنت/نقطة : 120 سنت فوز سهل: 50 سنتًا لشركة شنايدر : 60 سنتًا

يبدأ اللاعب الذي يمسك بيده الأولى المزايدة بكلمة "تجاوز" أو "سألعب" ( "ich spiele" ). إذا لم يُعارضه أحد، فله الحق في إعلان أي عقد. أما اللاعب الذي يرغب في المزايدة على اللاعب الأول فيقول "سألعب بشكل أفضل" ( "Ich spiele besser" )؛ وبذلك يلتزم بعقد سولو أو هيرتزسولو . وللمزايدة على اللاعب الثاني، يجب على اللاعب الذي يمسك بيده الثانية (الموزع) أن يعلن "سألعب بأفضل ما لدي" ( "Ich spiele am besten" )، ولكن لا يُسمح له حينها إلا بلعب هيرتزسولو . يجوز للاعب الذي سبقه المزايدة "الاحتفاظ" بمزايدة أعلى لاحقة. توجد جولة واحدة فقط من المزايدة مع الاحتفاظ الفوري .

تبدأ الجولة الأولى بلعبة "فورهاند". يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة أو استخدام ورقة رابحة إذا لم يتمكنوا من ذلك، ولكن ليس من الضروري لعب ورقة أولى في الجولة. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النوع أو استخدام ورقة رابحة، فيمكنهم لعب أي ورقة. يفوز بالجولة صاحب أعلى ورقة من نفس النوع الذي لعبوه أو صاحب أعلى ورقة رابحة إذا تم لعب أي منها. يحتفظ المدافعان بجولاتهما في كومة واحدة.

يجب على اللاعب المُعلن تسجيل 61 نقطة للفوز. إذا سجل كلا الفريقين 60 نقطة، تُعتبر المباراة تعادلًا ولا تُدفع أي جوائز. يوجد نظامان بديلان للدفع: [ 11 ]

  • نظام الدفع بالنقاط . يساهم اللاعبون بمبلغ متفق عليه في صندوق ( Kasse ) في بداية الجلسة. إذا فاز اللاعب، يحصل المُعلن على الجائزة من الصندوق؛ وإذا خسر، يدفع مباشرةً إلى المدافعين اللذين يتقاسمان الجائزة. سعر نقطة Solo أو Heart Solo ضعف سعر نقطة Frage. ولتبسيط الأمر، تُقرّب المدفوعات عادةً إلى أقرب 5 سنتات. اللاعب الذي يفوز بكل جولة يُسجّل Durch ويحصل على ضعف المبلغ. في الأمثلة التالية، يُفترض أن يكون سعر النقطة ½ سنت لنقطة Frage وسنت واحد لنقطة Solo أو Heart Solo.
مثال 1: فاز أنطون بمسابقة برصيد 71 نقطة. هناك 11 نقطة إضافية بقيمة 11 سنتًا ، لذا يتم تقريبها لأعلى ويحصل على 15 سنتًا من الجائزة.
مثال ٢: خسر أنطون لعبة القلب المنفردة لصالح بيرتا وشارلوت، مسجلاً ٥٠ نقطة. دفع ١٠ سنتات للمدافعتين اللتين حصلت كل منهما على ٥ سنتات. لو سجل ٤٩ نقطة، لكان قد دفع ١٥ سنتًا، ولتم سحب ٥ سنتات إضافية من الرصيد حتى تحصل بيرتا وشارلوت على ١٠ سنتات لكل منهما.
مثال 3: تفوز شارلوت بجولة "ليف سولو" بعد أن فازت بكل جولة. لديها 60 نقطة إضافية تساوي 60 × 1 سنت = 60 سنتًا، ولكن يتم مضاعفة هذا المبلغ إلى 1.20 يورو مقابل " دورتش" التي تحصل عليها من الجائزة.
  • المدفوعات الثابتة . يصف سيرش نظامًا بديلًا لا يوجد فيه صندوق مشترك، حيث يدفع اللاعبون لبعضهم البعض مباشرةً. فعلى سبيل المثال، يحصل اللاعب الفائز في لعبة سولو أو هارت سولو (من 61 إلى 90 نقطة) على 50 ينًا من كل مدافع، بينما يحصل اللاعب الفائز في لعبة شنايدر (91 نقطة أو أكثر) على 60 ينًا من كل مدافع. في حال خسارة اللاعب المُعلن، يُدفع المبلغ لكل مدافع. أما لعبة فراجي فتُساوي نصف هذه المدفوعات.

تاروك (مع بيتل)

يمكن لعب النسخة البسيطة من لعبة تاروك باستخدام عقد بيتل ، وهو ميزة اختيارية ظهرت خلال فترة ما بين الحربين العالميتين. وهو عقد من نوع "ميزير" حيث يسعى اللاعب المُعلن إلى خسارة كل جولة؛ ويُوجد هذا النوع من العقود في العديد من الألعاب الأخرى، بما في ذلك سكات (تحت اسم نول ) وبافاريان شافكوف . وكما في السابق، يوجد 3 لاعبين يستخدمون مجموعة أوراق لعب بافارية مكونة من 36 ورقة. يتم توزيع الأوراق واللعب باتجاه عقارب الساعة. عادةً ما تكون هناك خمسة عروض، مرتبة تصاعديًا كالتالي:

  • Frage ( Stockspiel in den übrigen Farben )
  • فراج القلب ( Stockspiel في هيرز )
  • منفرد ( Handspiel in den übrigen Farben )
  • القلب المنفرد ( اللعب اليدوي باللغة الهرتز )
  • بيتل

في لعبة بيتل ، لا يحق للاعب المُعلن الفوز بأي حيل ، ولا تُحتسب نقاط البطاقات. لا تُجدي هذه اللعبة نفعًا إلا إذا كان لدى اللاعب أغلبية من البطاقات الفارغة (سباتزن أو " عصافير ") و/أو بطاقاته فارغة ( فري ) في أحد أنواع البطاقات ، وذلك ليتمكن من التخلص من البطاقات العالية بشكل فردي وقتما يشاء. كما يتغير ترتيب قيم البطاقات: يصبح الرقم 10 "منخفضًا"، أي أنه يقع بين الرقمين الأدنى والأعلى (أونتر) والرقم 9 في كل نوع. بخلاف ذلك، يبقى ترتيب البطاقات كما هو. لا يوجد نوع رابح، ويجب على اللاعبين اتباع النوع دون استثناء (يُعرف هذا باسم فاربزوانغ ). تُعد لعبة بيتل أعلى أنواع العقود، والفوز بها يُكسب اللاعب أربعة أضعاف رهان اللعبة الأساسي.

تاروك البافاري أو هافيرلتاروك

منذ الحرب العالمية الثانية ، ظهرت نسخة معدلة من لعبة تاروك البافارية تعتمد على المزايدة بالنقاط، وهي النسخة المسجلة في معظم كتب الألعاب. يُشير إليها دوميت باسم هافرلتاروك ، مع العلم أن هذا المصطلح يُستخدم منذ ثمانينيات القرن التاسع عشر لوصف نسخ معدلة من لعبة تاروك الكلاسيكية التي تُلعَب باستخدام وعاء، ولكن دون المزايدة بالنقاط. [ 6 ] تستند القواعد التالية إلى دانيليوك. [ 12 ]

التحضير والتوزيع كما هو موضح أعلاه، باستثناء أن اللاعبين يساهمون بمبلغ متفق عليه، مثل 50 سنتًا، في "الوعاء" ( Haferl ). يقوم الموزع بعد ذلك بتوزيع أربع بطاقات لكل لاعب، ثم ثلاث بطاقات، ثم ثلاث بطاقات أخرى إلى رزمة السحب ، وأخيرًا أربع بطاقات أخرى لكل لاعب. يسحب اللاعبون أوراقهم، ويبدأ المزاد في اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من لاعب اليد الأمامية (forehand ). يمكن لكل لاعب أن "يتجاوز" ( Ich passe ) أو يعلن عن الحد الأدنى للعقد القانوني. يُعلن عن أول عرض إيجابي بقول "ألعب" ( Ich spiele )، وهو عرض للعب بأقل عقد، يُعرف باسم "التقاط" ( Aufnahmespiel ). يمكن للاعب لاحق أن يتجاوز هذا العرض بإعلان "سألعب أيضًا" ( Ich spiele auch )، وهو عرض للعب "يد" ( Handspiel ). يمكن للاعب الذي سبقه في المزايدة أن ينسحب بقول "تجاوز" (pass) أو أن يصر على موقفه بقول "سأكمل اللعب" (I'll play on) أو "أنا ألعب أولًا" ( Ich spiele vorn ). يتناوب اللاعبان الأولان اللذان أعلنا عن عرضهما على المزايدة حتى يتوقف أحدهما. عندها فقط يُسمح للاعب الثالث بالدخول في المزايدة بإعلان عرض أعلى من أعلى عرض تم تقديمه حتى تلك اللحظة.

معنى العقدين هو كما يلي:

  • لعبة "التقاط" أو "الاستدلال" ( Stockspiel، Aufnahmespiel، Hineinschauen، Fragespiel ). يتعهد اللاعب المُعلن بالفوز بـ 61 نقطة على الأقل "باستخدام" أوراق السحب ، أي بالتقاطها واستبدال ما يصل إلى 3 أوراق بها؛ وتُحتسب الأوراق المُستبعدة ضمن نقاطه. ثم يختار اللاعب المُعلن أوراق الرابحة. في صيغة أخرى، تُشبه القواعد الأولى، تُعتبر أوراق القلوب (بالبافارية: Herz-Neischaugn ) هي أوراق الرابحة الوحيدة المسموح بها في هذه اللعبة.
  • لعبة اليد ( لعبة اليد ). يتعهد اللاعب المُعلن بالفوز بـ 61 نقطة على الأقل "دون" سحب أوراق السحب ، أي أنه سيلعب من أوراقه فقط. يضع أوراق السحب جانبًا، بعيدًا عن الأنظار، حيث تُحتسب ضمن نقاطه في النهاية. يُعلن مباشرةً أي نوع من الأوراق سيكون هو الرابح.

تكمن الصعوبة الإضافية في هذا النوع الحديث من اللعبة في إمكانية المزايدة بمبالغ أكبر. فبمجرد المزايدة على عقد اليد، يمكن أن تستمر المزايدة بخطوات من خمسة. على سبيل المثال، قد يقول أحد اللاعبين "وخمسة" أو "خمسة إضافية" ، مما يعني أن 66 نقطة هي الهدف المطلوب للفوز. ويمكن لخصمه أن يزايد على هذا الرقم بقول "وعشرة" أو "عشرة إضافية" ، ليصبح الهدف 71 نقطة. ويستمر هذا حتى ينسحب أحد اللاعبين.

إذا لم يتقدم أحد بعرض أو يختار عقدًا، يتم إلقاء البطاقات وإعادة توزيعها من قبل اللاعب التالي.

اللعب باتجاه عقارب الساعة كما في السابق. تبدأ الجولة الأولى بضربة أمامية. يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة ( Farbzwang )، وإلا فعليهم لعب ورقة رابحة ( Trumpfzwang ). [ د ] لا يجوز للاعب التخلص من أي ورقة إلا إذا لم يتبق لديه أي ورقة رابحة. يفوز بالجولة صاحب أعلى ورقة رابحة إذا تم لعب أي منها، أو صاحب أعلى ورقة من نفس نوع الورقة التي تم لعبها إذا لم يتم لعب أي ورقة رابحة.

بعد انتهاء الجولة الأخيرة، يحسب اللاعبون مجموع نقاط أوراقهم. يحتاج اللاعب المُعلن للفوز إلى 61 نقطة؛ وإلا يفوز المدافعون، حتى لو كانت النتيجة 60-60. يتم الدفع على النحو التالي:

  • يلتقط
    • الفائز بالإعلان:
      • 61-65 نقطة: 5 سنتات من الجائزة
      • كل نقطة إضافية: +1 سنت من الوعاء
    • يخسر المُعلن:
      • 56-60 نقطة: 5 سنتات لأحد المدافعين؛ ويأخذ المدافع الآخر 5 سنتات من الجائزة
      • كل نقطة أقل من 56: -1 سنت لأحد المدافعين؛ ويأخذ المدافع الآخر 1 سنت من الجائزة
  • اليد: تُدفع جميع الألعاب مباشرةً من الخاسر (الخاسرين) إلى الفائز (الفائزين) بضعف المعدل المذكور أعلاه

تنتهي الجولة عندما يتم إفراغ الإناء.

في بعض الأماكن، جرت العادة أن يرفع اللاعب الذي لا يُجبره الخصم على المزايدة، عرضه بنفسه. ولكن في حالة المزايدة الذاتية، يجب لعب العقد كجولة كاملة، أي لا يجوز استخدام الرصيد المتبقي. إذا لم يتم تحقيق عدد النقاط الذي أعلنه اللاعب المُعلن، فإنه يخسر الجولة.

متغيرات أخرى

برلينر

في لعبة "برلينر" ، يُسمح للموزع فقط باستخدام أوراق السحب . أما اللاعبون الآخرون، فلا يُسمح لهم إلا بإعلان عقد اليد. وفي الوقت نفسه، يُتفق أحيانًا على أنه لا يجوز للموزع اللعب إلا بالقلوب كورقة رابحة في عقد تُعرض فيه أوراق السحب.

شارب تاروك

لعب الكاتب البافاري الشهير، لودفيج توما ، لعبة تُسمى "تاروك الحاد" ( Scharfer Tarock )، والتي ربما استخدمت فيها مجموعة أوراق مختصرة . [ 13 ] في عام 2018، نشر ستيفان فوغل تطبيقًا للعبة تاروك باستخدام مجموعة أوراق مماثلة. يتبع هذا التطبيق إلى حد كبير القواعد المتوسطة المذكورة أعلاه، ولكنه يستخدم 24 ورقة فقط (من الآس إلى التسعة)، ويُوزع على كل لاعب سبع أوراق. يتنافس اللاعبون بالتناوب في اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من اليد الأمامية، وأول من يراهن بـ"اللعب" يصبح هو المُعلن، إلا إذا اختار لاعب لاحق أوراق القلوب كأوراق رابحة، وفي هذه الحالة تكون الأولوية للأخير. إذا رغب لاعبان في المزايدة على أوراق القلوب، يفوز الأول. إذا راهن لاعب واحد فقط ولعب بأوراق القلوب، فلهذا اللاعب خيار لعب " فراج" حيث يمكن عرض أوراق السحب وتبادل ما يصل إلى 3 أوراق. في " فراج" ، تُخفض قيمة اللعبة إلى النصف إذا فاز المُعلن، ولكنها تُدفع كـ "سولو" إذا خسر اللعبة. يبدأ اللاعبون بـ 10 يورو لكل منهم، ويحتاجون إلى 61 نقطة للفوز؛ إذا حصل اللاعب المُعلن على 60 نقطة، يخسر اللعبة. تُقدّر قيمة كل من سولو وهيرزسولو بـ 10 سنتات. إضافةً إلى ذلك، هناك 10 سنتات إضافية للفوز بـ "شنايدر" و 10 سنتات للفوز بـ "شوارتز" (الفوز بجميع الحيل و120 نقطة). تُدفع هذه المبالغ إلى اللاعب المُعلن من قِبل كل مُدافع في حال الفوز بالعقد، أو يدفعها اللاعب المُعلن إلى كل مُدافع في حال الخسارة. في حالة "فراج" ، تُخفّض هذه القيم إلى النصف إذا فاز اللاعب المُعلن؛ أما إذا خسر، فيُدفع له كامل مبلغ سولو . على سبيل المثال، اللاعب المُعلن الذي يفوز بـ "هيرزسولو" برصيد 91 نقطة يكسب 10 سنتات (للفوز) + 10 سنتات (لـ " شنايدر" ) = 20 سنتًا من كل مُدافع؛ أما لو كانت "فراج"، لكان اللاعب المُعلن قد كسب 5 سنتات + 5 سنتات = 10 سنتات من كل مُدافع. إذا خسر المُعلن بنفس الفارق، ففي كلتا الحالتين، سيحصل المدافعون على 20 سنتًا لكل منهم. أوراق السحب دائمًا ملك للمُعلن، مما يعني أن المُعلن لا يمكنه خسارة شوارتز إلا إذا كانت هناك ثلاث أوراق تحمل الرقم 9 في السحب . [ 14 ]

مضاعفة

إذا اقتنع خصم المُعلن بخسارته، فله أن يُضاعف نقاطه بإعلان "كونترا!" قبل لعب أول ورقة، وبذلك يصبح الخصم هو اللاعب وعليه الآن تحقيق هدف المُعلن (61 نقطة بدون مزايدة، وأعلى من ذلك في حال وجود جولة مزايدة). يُعادل إعلان " كونترا ! " فعليًا "المضاعفة"، وبالتالي يُضاعف قيمة اللعبة. يُمكن للمُعلن الرد على "كونترا!" بإعلان " ري "، مُؤكدًا بذلك هدفه الأصلي ومُضاعفًا قيمة اللعبة مرة أخرى. تُعد مُضاعفة قيمة اللعبة بإعلان " كونترا " و "ري" ، وربما بإعلان مزايدات أعلى مثل "سوب" و "ريسوب" و "هيرش" ، أمرًا غير شائع في لعبة تاروك البافارية. مع ذلك، قد يُسمح بمثل هذه المزايدات.

الحواشي

  1. يتم تمييز الخنزيرة بحرف "A" وغالبًا ما تسمى الآس، على الرغم من أنها في الواقع هي ديوس، حيث تم إسقاط الآس من أوراق اللعب الألمانية ذات البدلات بحلول أوائل القرن الثامن عشر - انظر هاوسلر.
  2. بطاقات منخفضة بدون قيمة نقاط
  3. لا يملك أي أوراق من تلك المجموعة
  4. ↑ في الواقع ، تُشير دانيليوك إلى أن قواعد فاربزوانغ وستيتشزوانغتنطبق، ولكن يبدو واضحًا من بقية نصها أنها تقصد فاربزوانغ وترومبفزوانغ . وهذا من شأنه أن يجعل قواعدها متوافقة مع مصادر رائدة أخرى مثل دوميت أو كاستنر وفولكفورد ، ويتبع الممارسة الأصلية القائمة على ألعاب تاروك التي انحدرت منها هافرلتاروك.

مراجع

  1. ^ كاستنر وفولكفورد 2005 ، ص. 134.
  2. 1 2 Dummett 1980b ، ص 230.
  3. سالومونسكي (1917)، ص 91.
  4. تاريخ عائلة أوبرندورفر على الموقع www.alemannia-judaica.de. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2019.
  5. ^ أوبر لاند أوند مير 1888 ، ص. 619.
  6. 1 2 دوميت 1980 أ ، ص 562-563.
  7. سيرش (2008)، ص 46-47.
  8. ^ Rätsel des Alltags في sz-magazin.sueddeutsche.de. تم الاسترجاع 26 فبراير 2022.
  9. Bayerische Kartenspiele: Vom Aussterben bedroht - Retten Sie das Karteln! في abendzeitung-muenchen.de. تم الاسترجاع 26 فبراير 2022.
  10. ^ تروتز كورونا: Fränkische Wirtshauskultur blüht wieder auf في nordbayern.de. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2022.
  11. 1 2 سيرش 2008 ، ص 46/47.
  12. ^ دانيليوك 2017 ، ص 57-60.
  13. Spiel mit Leichenreden على موقع literaturportal-bayern.de. تم الاسترجاع 10 مارس 2019.
  14. تاروك-كارتنسبيل على play.google.com. تم الاسترجاع 10 مارس 2019.

الأدب

  • _ (1839). Das Sansprendre-Spiel in Regeln zur richtigen Auffassung und Ausführung desselben nach seinen verschiedenen Nuancen dargestellt . بايرويت: جراو (50 صفحة).
  • Über Land und Meer: Deutsche illustrierte Zeitung . المجلد.  60. دويتشه فيرلاغس أوستالت. 1888.
  • _ (1881). Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen . ميونيخ: قيصر فريتش. 88 ص.
  • انطون ، فريدريش (1879). موسوعة الألعاب ، الطبعة الثالثة. لايبزيغ: أوتو ويغاند.
  • دانيليوك ، ريتا (2017). 1 x 1 der Kartenspiele von Bridge über Poker und Skat bis Zwicken  : Glücks- und Familienspiele  : Kartentricks und vieles mehr (باللغة الألمانية). هانوفر: هومبولت. رقم ISBN 978-3-86910-367-9. OCLC 1019706052 . 
  • دوميت، مايكل (1980أ). لعبة التارو  : من فيرارا إلى سولت ليك سيتي . لندن: داكوورث. ISBN 0-7156-1014-7. OCLC 7275570 . 
  • دوميت، مايكل (1980ب). اثنا عشر لعبة التارو . لندن: دكوورث. رقم ISBN 0-7156-1488-6. OCLC 7605627 . 
  • إيتون، بول (2022). "تاروك الألماني - الجزء الثاني: تاروك البافاري" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد 51، العدد 1، تحرير بيتر إندبروك. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1752-671X ، الصفحات 17-27. 
  • جروب، كلاوس د. (1997). دوبلكوبف - شافكوبف - تاروك. الطبعة الأصلية. فالكين، نيدرنهاوزن/تس. رقم ISBN 3-635-60223-X
  • جروب، كلاوس د. (1996/ 1997). Kartenspiele im Family and Freundeskreis. طبعة منقحة ومعاد تصميمها. الطبعة الأصلية. فالكين، نيديرهاوزن/تس. رقم ISBN 3-635-60061-X
  • هاوسلر ، مانفريد (2016). Trommler und Pfeifer: Die Geschichte der Bayerischen Spielkarten ، الطبعة الثانية، Volk Verlag، ميونيخ. رقم ISBN 978-3-937200-89-7
  • هوبر، فرانز (1923). Tarok und andere beliebte Kartenspiele (في المانيا). دريسدن: Rudolphsche Verlagsbuchhandlung.
  • كاستنر، هوغو؛ فولكفورد، جيرالد كادور (2005). إجمالي Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele  : آخر 500 عام (باللغة الألمانية). بادن بادن: هومبولت. رقم ISBN 978-3-89994-058-9. OCLC 181460224 . 
  • شميدت، ج. سانت (1851). Leitfaden zur richtigen Auffassung und Ausführung of Tarok-Spiels. نورمبرغ: شميدت.
  • سيرش والتر (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene - neu entdeckt (بالألمانية). بايريشر تراختنفيرباند.
  • سالومونسكي، مارتن (1917). عين جهر أن دير السوم . ترويتسش وسون.