سكات (لعبة ورق)
خدعة جاك النموذجية في لعبة جراند سكات، حيث يتم وضع أعلى بطاقات اللعبة من اليسار إلى اليمين ومن الأمام إلى الخلف. | |
| أصل | ألمانيا |
|---|---|
| يكتب | نقطة خدعة |
| اللاعبين | 3 |
| مهارات | تقييم اليد، العد، التعاون، ذكاء المزايدة |
| بطاقات | 32 |
| ظهر السفينة | حزمة "Skat" الفرنسية أو الألمانية أو تلك المخصصة للبطولات |
| الرتبة (عالية→منخفضة) | J♣️ J♠️ J♥️ J♦️ (ترامب العظيم) J♣️ J♠️ J♥️ J♦️ A 10 KQ 9 8 7 (الجانب الرابحة) |
| يلعب | في اتجاه عقارب الساعة |
| وقت اللعب | 3-5 دقائق لكل يد يتم لعبها |
| فرصة | قليل |
| العاب ذات صلة | |
| شافكوبف • جروستاروك | |
سكات ( النطق الألماني: [ˈskaːt] [a] )، تاريخيًا سكات ، هي لعبة ورق ثلاثية اللاعبين من عائلة الآس والعشرة ، تم ابتكارها حوالي عام 1810 في ألتنبورغ في دوقية ساكس-غوتا-ألتنبورغ . إنها اللعبة الوطنية لألمانيا [1] ، وإلى جانب دوبلكوبف ، فهي لعبة الورق الأكثر شعبية في ألمانيا وسيليزيا وواحدة من أكثر الألعاب شعبية في بقية بولندا . كان أحد أشكال سكات في القرن التاسع عشر شائعًا ذات يوم في الولايات المتحدة. يعتبرها جون ماكليود واحدة من أفضل ألعاب الورق وأكثرها إثارة للاهتمام لثلاثة لاعبين، [1] [2] ووصفها كيلبيت بأنها "ملك ألعاب الورق الألمانية". [3] تقدر جمعية سكات الألمانية أن حوالي 25 مليون ألماني يلعبونها - أكثر من كرة القدم.
تاريخ

تم تطوير لعبة Skat بواسطة أعضاء نادي Tarock المحلي ، Brommesche Tarok-Gesellschaft [4] حوالي عام 1810-1813 في Altenburg ، في ما يُعرف الآن بولاية تورينجيا ، ألمانيا . [ب]
تعتمد لعبة سكات على لعبة التاروت التي يلعبها ثلاثة لاعبين والتي تسمى جروستاروك ولعبة شافكوبف التي يلعبها أربعة لاعبين (سلف لعبة شيبسيد الأمريكية ). [6] وقد أصبحت لعبة الورق الألمانية الأكثر شعبية والأكثر انتشارًا، وخاصة في المناطق الناطقة بالألمانية. [7] في أقدم شكل معروف من اللعبة، كان يتم توزيع اثنتي عشرة بطاقة على اللاعب الجالس في المقعد الأول وعشر بطاقات على اللاعبين الآخرين. ثم يقوم بتجاهل بطاقتين، مما يشكل لعبة سكات ، ويعلن عن عقد. [8] لكن الابتكار الرئيسي لهذه اللعبة الجديدة كان عملية المزايدة . [9]
يرجع تاريخ أقدم القواعد المسجلة للعبة "Scat" إلى عام 1835، عندما كانت اللعبة شائعة بالفعل في مملكة ساكسونيا ، وخاصة في دوقية ألتنبورغ والمناطق المحيطة بها. تصف هذه القواعد لعبة لثلاثة لاعبين يحملون بطاقات من نفس النوع الألماني، ويحصل كل منهم على 10 بطاقات في مجموعات من 3 و2 و3 و2، ويتم توزيع البطاقتين المتبقيتين على الطاولة كمخلب يُعرف باسم Scat . كان هناك عقدان فقط - Frage و Solo - وكانت الضربة الأمامية تفتح المزايدة أو تمر. يمكن أن يتفوق على مزايد Frage مزايد Solo ويمكن أن يتفوق على أي منهما بنفس العقد في بدلة أعلى مرتبة، حيث يتم ترتيب البدل بنفس الترتيب كما هو الحال في اللعبة الحديثة. يحتاج المعلن إلى 61 نقطة بطاقة للفوز وكانت هناك مكافآت لتسجيل 90 نقطة ( Schneider ) وأخذ جميع الحيل ( Schwarz ) واختياريًا، لحمل أو عدم وجود مصارعين في تسلسل غير منقطع من الأعلى. كانت الأوراق الأربعة غير المكتملة عبارة عن أوراق رابحة دائمة تقع في مرتبة أعلى من ورقة الرابحة. [10]
نُشر أول كتاب عن قواعد لعبة سكات، Das Scatspiel: Nebst 2 Liedern ، في عام 1848 بواسطة أحد مخترعيه، مدرس المدرسة الثانوية JFL Hempel. [11] ومع ذلك، استمرت القواعد في الاختلاف من منطقة إلى أخرى حتى تم إجراء أول محاولة لترتيبها من قبل مؤتمر لاعبي سكات في 7 أغسطس 1886 في ألتنبورغ. كانت هذه هي القواعد الرسمية الأولى التي نُشرت أخيرًا في شكل كتاب في عام 1888 بواسطة ثيودور توماس من لايبزيغ. [11] القواعد الحالية، التي يتبعها كل من رابطة لاعبي سكات الدولية والاتحاد الألماني للاعبي سكات والرابطة البريطانية للاعبي سكات ، ترجع إلى 1 يناير 1999. [12]
كلمة Skat هي مصطلح من لغة تاروك [13] مشتق من الكلمة اللاتينية scarto، scartare ، والتي تعني التخلص أو الرفض، ومشتقها scatola ، وهي صندوق أو مكان للحفظ. [14] لا تزال كلمة scarto مستخدمة في بعض ألعاب الورق الإيطالية الأخرى حتى يومنا هذا. Skat لا علاقة لها على الإطلاق بلعبة أمريكية تسمى Scat . [15]
في الوقت الحاضر، أصبح من الشائع جدًا لعب لعبة Skat عبر الإنترنت من خلال متصفحات الإنترنت. [16]
توزيع
تحظى لعبة سكات بشعبية خاصة في ألمانيا. تُقام بطولة سكات بانتظام في المطاعم. وعلى النقيض من معظم ألعاب الورق الأخرى، يتم تنظيم لعبة سكات كرياضة، مع جمعيات سكات وأندية وقوائم تصنيف وحتى دوري وطني. معظم أندية سكات الألمانية تابعة لجمعية سكات الألمانية (DSkV)، التي تنظم البطولات. [17] بالإضافة إلى ذلك، فإن المنظمة العالمية، جمعية لاعبي سكات الدولية ، مسؤولة بشكل أساسي عن تنظيم بطولات العالم وأوروبا ، ولكن فرعها، ISPA Germany، مثل DSkV، ينظم بطولاته الفردية والجماعية ودورياته الألمانية، من بين أنشطة أخرى. [18]
يتم لعب السكات على نطاق أصغر في البلدان المجاورة لألمانيا بما في ذلك هولندا وجنوب جوتلاند الدنماركية ، [19] وبولندا والنمسا. [20]
الدول الأعضاء في ISPA هي: الأرجنتين، أستراليا، النمسا، بلجيكا، البرازيل، كندا، تشيلي، الدنمارك، فرنسا، ألمانيا، ناميبيا، هولندا، باراجواي، بولندا، جنوب أفريقيا، إسبانيا، سويسرا، الإمارات العربية المتحدة، أوروغواي، والولايات المتحدة الأمريكية. [21]
قواعد
- ملاحظة: نظرًا للاختلافات العديدة في قواعد لعبة Skat، فإن القواعد أدناه هي قواعد عامة بالضرورة، على الرغم من أن القواعد التي لا توجد في اللعب الرسمي للبطولات الألمانية تم وضع علامة عليها على هذا النحو.
المبادئ العامة

سكات هي لعبة لثلاثة لاعبين، وهم معروفون باسم فورهاند وميدهاند و ريرهاند ، ريرهاند هو أيضًا الموزع ( انظر الصورة ). في بداية كل جولة، أو "توزيع"، يصبح أحد اللاعبين هو المعلن ويصبح اللاعبان الآخران الفريق المدافع . لا يُسمح للمدافعين بالتواصل بأي طريقة باستثناء اختيارهما للبطاقات للعب. يمكن أيضًا لعب اللعبة من قبل أربعة لاعبين، وفي هذه الحالة، يجلس الموزع خارج الجولة التي تم توزيعها، بينما يلعب اللاعب على يمين الموزع الدور الذي يلعبه الموزع في النسخة المكونة من ثلاثة لاعبين. يجوز للاعبين الاتفاق في البداية على عدد الجولات/التوزيعات التي سيلعبون من أجلها.
أحد الجوانب الأساسية للعبة هو وجود ثلاثة أنواع متزامنة تسمى ألعاب "البدلة" و"الكبرى" و"الصفرية"، والتي تختلف في ترتيب البدلة والتسجيل وحتى الهدف العام الذي يجب تحقيقه.
تبدأ كل جولة من اللعبة بمرحلة مزايدة لتحديد المعلن والحد الأدنى المطلوب للعبة (موضح أدناه). ثم يتم لعب عشر حيل، مما يسمح للاعبين بأخذ نقاط الحيل. تحتوي كل بطاقة على قيمة بطاقة (باستثناء الألعاب الخالية) وتساوي هذا العدد من النقاط للاعب الذي يفوز بالخدعة. القيمة الإجمالية لجميع البطاقات هي 120 نقطة. هدف المعلن هو أخذ 61 نقطة على الأقل في الحيل من أجل الفوز بتلك الجولة من اللعبة. بخلاف ذلك، يفوز الفريق المدافع بالجولة. لا تتم إضافة النقاط من الحيل مباشرة إلى النتيجة الإجمالية للاعبين، بل تُستخدم فقط لتحديد نتيجة اللعبة (الفوز أو الخسارة للمعلن)، على الرغم من أن الفوز بهامش معين قد يزيد من النتيجة لتلك الجولة.
بعد كل جولة يتم منح نقاط وفقًا لقيمة اللعبة. إذا فاز المعلن، يتم منحه نقاطًا إيجابية، وإذا خسر، يتم مضاعفة النقاط وطرحها من إجمالي المعلن (أي نقاط سلبية). في البطولات، يحصل المعلن الفائز على 50 نقطة إضافية إذا فاز، ولكن إذا فاز الفريق المدافع، يحصل كل منهما على 40 نقطة بالإضافة إلى المعلن الخاسر لضعف قيمة اللعبة بالنقاط.
بطاقات
تتكون المجموعة من 32 بطاقة. تستخدم العديد من المجموعات الحديثة المجموعة الفرنسية المكونة من الآس ( Ass ) والملك ( König ) والملكة ( Dame ) والجاك ( Bube ) و 10 و9 و8 و7 في جميع البذلات الأربع (النوادي ♣ والبستوني ♠ والقلوب ♥ والماس ♦ ) . يفضل بعض اللاعبين في ألمانيا الشرقية والجنوبية والنمسا الحزم الألمانية التقليدية ببدلات البلوط
والأوراق والقلوب والأجراس وقيم البطاقات 2 ( Daus ) والملك ( König ) و Ober و Unter و10 و9 و8 و7 في جميع البذلات الأربع. [22] حتى وقت قريب في ساكسونيا وتورينجيا ، على سبيل المثال، كانت الحزم ذات البدل الألمانية تستخدم حصريًا تقريبًا. وعلى النقيض من ذلك، اعتمدت مناطق ألمانيا الغربية السابقة حزمة ذات بدل فرنسية.
![]()
منذ إعادة توحيد ألمانيا ، يتم استخدام حزمة Turnierbild ("نمط البطولة") في البطولات التي تستخدم أشكال البدلات الفرنسية ولكن مع ألوان البدلات الألمانية المقابلة، البستوني الأخضر يقلد الأوراق والماس الذهبي يقلد الأجراس. [23] لا يؤثر اختيار الحزمة على القواعد.
التعامل
في بداية كل جولة، يتم توزيع عشر بطاقات على كل لاعب، مع وضع البطاقتين المتبقيتين (ما يسمى بـ Skat ) مقلوبتين في منتصف الطاولة. يتبع التوزيع هذا النمط: توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب، ثم توزيع Skat ، ثم أربع بطاقات لكل لاعب، ثم ثلاث بطاقات مرة أخرى ("ثلاثة - Skat - أربعة - ثلاثة"). في الجولات التي تضم أربعة لاعبين، لا يتلقى الموزع أي بطاقات ويتخطى اللعب الفعلي للجولة. يجوز له أو لها إلقاء نظرة خاطفة على يد لاعب آخر (إذا سُمح له بذلك) ولكن لا يجوز له إلقاء نظرة خاطفة على Skat أبدًا .
تدور عملية التوزيع في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة، بحيث يكون اللاعب الجالس على يسار الموزع هو الموزع للجولة التالية.
المزايدة
بعد توزيع البطاقات، وقبل لعب الصفقة، يتم عقد مزايدة أو مزاد ( بالألمانية : Reizen ) لتحديد:
- من سيكون المعلن للجولة، وبالتالي مؤهلاً لالتقاط سكات واختيار ما إذا كان سيحصل على أوراق رابحة وما هي ورقة الرابحة؟
- الحد الأدنى لقيمة اللعبة المطلوبة لكي يفوز المعلن
الهدف لكل لاعب أثناء المزايدة هو المزايدة بقيمة لعبة أعلى من القيمة التي تسمح بها بطاقته، ولكن لا تزيد أبدًا عن القيمة اللازمة للفوز بالمزايدة. يتم شرح كيفية تحديد القيمة الفعلية للعبة بالتفصيل أدناه ومن الضروري فهمها لمعرفة الحد الأقصى الذي يمكن للمرء أن يقدمه بأمان.
من الممكن أن يقوم اللاعب بالمزايدة بشكل زائد، مما يؤدي إلى خسارة اللعبة المعنية تلقائيًا. غالبًا لا يصبح هذا واضحًا قبل أن يلتقط اللاعب Skat ، أو حتى ليس قبل نهاية اللعبة المعنية (في حالة لعبة اليد ، عندما لا يتم التقاط Skat ). لذلك، يتعين على اللاعبين ممارسة التدقيق الدقيق أثناء المزايدة، حتى لا يتكبدوا خسارة غير ضرورية.
قد تكشف المزايدة أيضًا عن بعض المعلومات حول البطاقات التي قد يحملها اللاعب أو لا يحملها. سيتمكن اللاعبون ذوو الخبرة من استغلال ذلك لصالحهم.
قيمة اللعبة
قيمة اللعبة (وتسمى أيضًا قيمة اليد ، بالألمانية : Spielwert ) هي قيمة اللعبة بعد لعب جميع الحيل. ولا يتم تحديدها فقط من خلال البطاقات العشرة الموجودة، ولكن أيضًا من خلال سكات البطاقتين . تنتمي سكات دائمًا إلى المعلن، وإذا كانت تحتوي على بطاقات عالية معينة فقد يؤدي هذا إلى تغيير قيمة اللعبة. لذلك، من غير الممكن بشكل عام تحديد قيمة اللعبة الدقيقة قبل معرفة سكات .
يتم تحديد قيمة اللعبة حسب نوع اللعبة ومستوى اللعبة كما هو موضح أدناه للألعاب البدلة والكبيرة والفارغة.
لعبة البدلة
في لعبة البدلات ( بالألمانية : Farbspiel )، إحدى البدلات الأربع هي البدلة الرابحة.
تحتوي كل بدلة على قيمة أساسية ( Grundwert ) ، على النحو التالي:
يتم بعد ذلك ضرب هذه القيمة الأساسية بمضاعف مستوى اللعبة ( الألمانية : Spielstufe أو Gewinngrad ) لتحديد قيمة اللعبة، وبالتالي:
- قيمة اللعبة = القيمة الأساسية × مستوى اللعبة.
يُفترض دائمًا أن يكون مستوى اللعبة 1 ليصبح المعلن. ثم يتم زيادته بمقدار واحد لكل مما يلي:
- لكل مصارع ثيران أي ورقة رابحة (بالألمانية: Spitzen ) في تسلسل غير منقطع يبدأ العد من إلى الأسفل. مثال:
- إن الحصول على جميع الأوراق ذات الـ 5 والآس ولكن ليس 10 من نفس النوع يعد "مع 5"
- لكل مصارع ثيران مفقود، إذا لم يتم الإمساك بـ ، في تسلسل غير منقطع من الأعلى. مثال:
- إن وجود ولكن بدون جاك أعلى يعد "بدون 3"
- لعب لعبة اليد ، أي بدون التقاط السكات
- الفوز شنايدر ، أي الحصول على 90 نقطة بطاقة أو أكثر
- الفوز الأسود ، أي أخذ جميع الحيل.
في حالة لعبة اليد ، يُسمح بالحالات الخاصة التالية. كل حالة تزيد من مستوى اللعبة بنقطة أخرى:
- تم الإعلان عن شنايدر من قبل المعلن بعد المزايدة
- تم الإعلان عن شوارتز من قبل المعلن بعد المزايدة
- أوفيرت ، حيث يلعب المعلن ببطاقات مفتوحة ويأخذ كل الحيل؛ أي أنه يجب الإعلان عن شوارتز من أجل إعلان أوفيرت في لعبة البدلة
لتلخيص ذلك في شكل جدول:
لعبة سكات عادية لعبة اليد جاك ماتادور مستقيم (مع أو بدون) 1 لكل منهما 1 لكل منهما لعبة (للحصول على تصريح) 1 1 اليد (السكيت لم يتم التقاطه) — 1 شنايدر (الفوز بـ 90 نقطة أو أكثر) 1 1 أعلن شنايدر — 1 شوارتز (الفوز بكل الحيل) 1 1 أعلن شوارتز — 1 أوفيرت (المعلن يلعب بيد مفتوحة) — 1
يتم ترتيب البطاقات في بدلة الرابحة على النحو التالي (من المهم معرفة ذلك عند حساب طول سلسلة جاك الماتادور):
- جاك النوادي، أو أو U
( الحزمة الألمانية: Unter of acorns/Acorn Unter) - جاك البستوني، أو أو U ( الحزمة الألمانية: Unter of leaves/Green Unter)

- جاك القلوب، أو أو U ( الحزمة الألمانية: Unter of hearts/Red Unter)

- جاك الماس، أو أو U ( الحزمة الألمانية: Unter of bells/Bell Unter)

- الآس الرابحة
- 10 من الأوراق الرابحة
- ملك الرابحة
- ملكة الأوراق الرابحة ( الحزمة الألمانية: أوبر)
- 9 من الأوراق الرابحة
- 8 من الأوراق الرابحة
- 7 من الأوراق الرابحة
هي البطاقة الأعلى رتبة في لعبة البدلة وتسمى في اللغة الألمانيةder Alte("الرجل العجوز").
يتم تصنيف البطاقات غير الرابحة في المرتبة A-10-KQ-9-8-7 (أو A-10-KO-9-8-7 للمجموعة الألمانية على التوالي).
كما ذكرنا أعلاه، يجب تضمين البطاقات الموجودة في Skat عند تحديد مستوى لعبة المضاعف (أيضًا في حالة لعبة Hand ، حيث تكون Skat غير معروفة حتى بعد لعب التوزيع). أثناء المزايدة، يكون لدى كل لاعب معلومات غير كاملة فيما يتعلق بالقيمة الحقيقية للعبة. يتم حساب القيمة النهائية للعبة عن طريق ضرب القيمة الأساسية للبدلة في مستوى لعبة المضاعف:
لعبة كبيرة
اللعبة الكبرى هي حالة خاصة من لعبة البدلة، حيث تكون الأوراق الرابحة فقط هي التي تحمل نفس الترتيب كما في لعبة البدلة:
يتم تصنيف جميع البطاقات الأخرى بنفس الترتيب كما في لعبة البدلة: A-10-KQ-9-8-7.
القيمة الأساسية للعبة الكبرى هي 24 في القواعد الرسمية. كانت القيمة 20 حتى عام 1932، واستمر العديد من الهواة في استخدام الرقم 20 حتى فترة ما بعد الحرب.
جميع القواعد الأخرى لتحديد قيمة اللعبة هي كما هو الحال في لعبة البدلة، أي أن القيمة الأساسية 24 مضروبة في مضاعف مستوى اللعبة.
لعبة فارغة
في لعبة null، يتعهد المعلن بعدم أخذ أي حيل على الإطلاق. لا توجد مجموعة أوراق رابحة، ويتم ترتيب البطاقات التي تحمل الرقم 10 فوق البطاقات التي تحمل الرقم 9 مباشرةً، ويتم التعامل مع البطاقات التي تحمل الرقم 8 مثل البطاقات التي تحمل الرقم 10 والملكة. وبالتالي يتم ترتيب البطاقات على النحو التالي: AKQJ-10-9-8-7. قيم اللعبة في ألعاب null ثابتة، على النحو التالي:
- 23 للعبة فارغة بسيطة
- 35 في لعبة اليد الفارغة ( لا يتم التقاط السكات بواسطة المعلن)
- 46 للعبة Null Ouvert (يلعب المعلن ببطاقات مفتوحة)
- 59 للعبة اليد المفتوحة الفارغة (مزيج من الاثنين المذكورين أعلاه)
أمثلة
تعطي الأمثلة التالية ممتلكات اللاعب ومحتويات Skat ( والتي ستكون غير معروفة لجميع اللاعبين أثناء المزايدة) وتشرح كيفية استنباط قيمة اللعبة.
مثال 1
- الإمساك :
- سكات :
سيكون طول خط جاك المتصارع 1 ( موجود، مفقود). سيكون مستوى لعبة المضاعف 2 (1 لخط جاك المتصارع بالإضافة إلى 1 ليصبح المعلن).
تعتمد قيمة اللعبة المحتملة الآن على اللعبة المعلنة، على سبيل المثال:
- مع وجود القلوب كأوراق رابحة (القيمة الأساسية هي 10)، فإن قيمة اللعبة هي 20 (10 × 2).
- إذا لم يتم التقاط Skat ، تكون قيمة اللعبة 30 (يزداد مستوى لعبة المضاعف من 2 إلى 3 لإعلان اليد ).
- إذا تمكن المعلن من الفوز بما لا يقل عن 90 نقطة خدعة، فإن قيمة اللعبة ستكون 30 أيضًا (يزداد مستوى لعبة المضاعف من 2 إلى 3 لتحقيق شنايدر ).
- في اللعبة الكبرى (القيمة الأساسية هي 24)، ستكون قيمة اللعبة 48 (24 × 2).
وبطبيعة الحال، هناك العديد من الاحتمالات الأخرى.
لاحظ أن قيمة اللعبة لا تعتمد فقط على البطاقات الموجودة (بما في ذلك Skat ) ولكن أيضًا على اللعبة التي يتم إعلانها ونتيجة اللعبة. وبالتالي يمكن تقييم كل حيازة بشكل مختلف من قبل لاعبين مختلفين. قد يكون اللاعب المجازف على استعداد للإعلان عن يد على حيازة قد لا يكون لاعب آخر على استعداد لها - وبالتالي سيعطي هذان اللاعبان تقييمات مختلفة لنفس الحيازة. ومع ذلك، بعد لعب جميع الحيل، من الممكن دائمًا تحديد قيمة اللعبة الدقيقة من خلال الجمع بين الحيازة الفعلية ونوع اللعبة ونتيجة اللعبة. عندها فقط يصبح من الواضح ما إذا كان المعلن قد فاز أو خسر (إذا قام المعلن بزيادة المزايدة).
مثال 2
- الإمساك :
- سكات :
بافتراض وجود بطاقة رابحة من نوع القلوب في لعبة ذات نوع، فإن هذا العقد سيكون له تقييم مختلف قبل وبعد فحص Skat .
بدون معرفة سكات (على افتراض عدم إعلان اليد )
- مستوى لعبة المضاعف هو 4 (3 لـ المستقيم، بالإضافة إلى 1 ليصبح المعلن)
- القيمة الأساسية هي 10 (لأن القلوب هي الورقة الرابحة)
يمكن تقييم هذه الحيازة بأمان عند 40 (10 × 4)، بغض النظر عن Skat . مع وجود Hearts كرابحة، ستكون قيمة اللعبة دائمًا على الأقل بهذا القدر.
الآن، بافتراض أن المعلن يفوز بأخذ 95 نقطة في الحيل، بعد إعلان هاند وشنايدر ، فإن القيمة الفعلية للعبة ستكون كما يلي:
- القيمة الأساسية هي 10 (لأن القلوب هي الورقة الرابحة)
- مستوى لعبة المضاعف هو 11
- 1 ليصبح معلنًا
- 7 لخط مستقيم من
- 1 لإعلان اليد
- 1 لإعلان شنايدر
- 1 لتحقيق شنايدر (90 نقطة على الأقل في الحيل المتخذة)
- ستكون القيمة الفعلية للعبة 110 (10 × 11)
كان بإمكان اللاعب أن يرفع المزايدة إلى تلك القيمة (110) أثناء المزايدة. في الممارسة العملية، كان هذا ليشكل مخاطرة كبيرة لأن فقط في Skat يزيد طول خط جاك الماتادور إلى 7.
ملاحظة: سيعلن معظم اللاعبين عن لعبة كبرى باليد المذكورة أعلاه، حيث ستكون أكثر ربحية من لعبة البدلة في القلوب (سيتنازل المعلن عن حيلتين على الأكثر من النادي، وربما يحقق شنايدر بقيمة لعبة تبلغ 144 (24 × 6) على الأقل).
المزيد من الأمثلة
- : مع 2، زائد 1 يساوي 3.
- المفقودة)، زائد 1 يساوي 2.
- مع 4، زائد 1 يساوي 5.
- : بدون 2، زائد 1 يساوي 3.
- وحدها: وهذا أيضًا بدون 2 (يتم مقاطعة العد بواسطة الحالية )، بالإضافة إلى 1 يساوي 3.
أما بالنسبة للحالات الخاصة: إذا كنت تعتقد أنك قادر على فعل أكثر من مجرد الفوز، فيمكنك إضافة نقاط للحالات الخاصة.
- : مع 2، زائد 1 (لعبة) زائد 1 (لليد)يساوي 4.
- : مع 2، زائد 1 (لعبة) زائد 1 (لشنايدر) يساوي 4.
- : مع 2، زائد 1 (لعبة) زائد 1 (لليد)زائد 1 (لشنايدر)زائد 1 (لشوارتز)يساوي 6.
- : مع 2، لعبة 3،يد4،شنايدرشنايدرالمعلن مسبقًا6،شوارتزشوارتزالمعلن مسبقًا8،أوفيرت9.
أعلى مستوى ممكن للعبة المضاعفة هو 18: أي مع (أو بدون) أربعة جاك وجميع البطاقات السبع من نوع الورقة الرابحة (بما في ذلك تلك الموجودة في سكات ، إن وجدت) 11، بالإضافة إلى الحد الأقصى 7 ليصبح المعلن، هاند ، شنايدر ، معلن شنايدر ، شوارتز ، معلن شوارتز وأوفرت . أقل مستوى ممكن للعبة المضاعفة هو 2: إما مع ، أو بدون ومع 1، بالإضافة إلى 1 ليصبح المعلن.
آليات المزايدة
ترتيب المزايدة
يتم تحديد ترتيب المزايدة حسب ترتيب الجلوس. بدءًا من يسار الموزع، يتم ترقيم اللاعبين في اتجاه عقارب الساعة: المقعد الأول ( بالألمانية : Vorhand )، والمقعد الثاني ( بالألمانية : Mittelhand )، والمقعد الثالث ( بالألمانية : Hinterhand ). في لعبة بثلاثة لاعبين، سيكون الموزع هو المقعد الثالث. في لعبة بأربعة لاعبين، سيكون المقعد الثالث على يمين الموزع.
يبدأ المزايدة من خلال قيام اللاعب الجالس في المقعد الثاني بإجراء مكالمة للاعب الجالس في المقعد الأول حيث يمكن للأخير الاحتفاظ بالبطاقة أو تمريرها . إذا احتفظ اللاعب الجالس في المقعد الأول بالبطاقة، فيمكن للاعب الجالس في المقعد الثاني إجراء مكالمة أعلى أو تمرير البطاقة بنفسه. يستمر هذا حتى يمر أي من اللاعبين. يُسمح بعد ذلك للاعب الجالس في المقعد الثالث بمواصلة إجراء المكالمات للاعب الذي لم يمر بعد. تنتهي المزايدة بمجرد مرور لاعبين على الأقل. ومن الممكن أيضًا أن يمر جميع اللاعبين الثلاثة.
يمكن حفظ ترتيب البداية على النحو التالي: "التوزيع - الاستجابة - الاتصال - الاستمرار" ( بالألمانية : "geben-hören-sagen-weitersagen" ). واللاعب الذي يستمر في هذه الطريقة هو إما الموزع (في لعبة بثلاثة لاعبين) أو اللاعب الذي يجلس في المقعد الثالث. تُستخدم هذه الطريقة عادة بين اللاعبين العاديين.
مثال: تلعب آنا وبرنارد وكلارا، ويجلسون بهذا الترتيب حول الطاولة. توزع آنا البطاقات. تقوم كلارا بالاتصال الأول ببرنارد، الذي يمرر على الفور. ثم تقوم آنا بالاتصال مرتين أخريين بكلارا، التي تقبل كلا العرضين. ثم تمر آنا أيضًا. تنتهي المزايدة، مع كون كلارا هي المعلنة لهذه الجولة.
مكالمات محتملة
يمكن للاعب المتصل (أي اللاعب الذي يقوم حاليًا باستدعاء العطاءات) إما
- "النجاح"، ترك المزايدة والتنازل عن فرصة أن يصبح المعلن في هذه الجولة، أو
- قم بتقديم أي قيمة ممكنة للعبة أعلى من أعلى عرض تم تقديمه حتى الآن في هذه الجولة.
يمكن للاعب المستجيب (أي اللاعب الذي يستجيب حاليًا للمقدم) إما
- "النجاح"، ترك المزايدة والتنازل عن فرصة أن يصبح المعلن في هذه الجولة، أو
- "قبول" أو "نعم"، والبقاء في المزايدة وانتظار المزيد من المكالمات.
يجب على المجيب انتظار المتصل للمزايدة أو المرور قبل أن يمرر نفسه.
باستثناء "pass"، فإن قيم اللعبة الممكنة فقط هي التي تعتبر مكالمات قانونية. وبالتالي، فإن أقل مكالمة ممكنة هي 18، وهي أقل قيمة ممكنة للعبة في Skat. ويحق للاعبين تخطي القيم المتوسطة، على الرغم من أنه من الشائع دائمًا اختيار أقل مكالمة متاحة أثناء المزايدة.
تسلسل قيم اللعبة المحتملة المكونة من رقمين، والتي تبدأ بالرقم 18 هو 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59—60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (من الممكن تقديم عروض مكونة من ثلاثة أرقام، وإن كانت نادرة في العروض التنافسية). بين اللاعبين الألمان، غالبًا ما يتم استبدال القيم التي تمثل الألعاب الخالية، وخاصة 23، وهي اللعبة الأكثر شيوعًا، بالاستدعاء "خالي". أيضًا، غالبًا ما يتم اختصار الأرقام عن طريق استدعاء الرقم الأدنى فقط من القيمة غير القابلة للقسمة على 10 (على سبيل المثال "اثنان" بدلاً من "22" أو "خمسة" بدلاً من "45")؛ وهذا لا لبس فيه إذا كانت القيم تُذكر دائمًا بالترتيب ولا يتم تخطي القيم الوسيطة أبدًا، كما هي العادة. (نظرًا لأن الكلمتين الألمانيتين اللتين تعنيان "لا شيء" و"صفر" متطابقتان، فإن هذا يُنتج التسلسل غير البديهي إلى حد ما 18—20—2—0—4—7—30 وهكذا.)
إغماء
إذا قام جميع اللاعبين بتمرير الأوراق، فلن يتم لعب اليد، وسيقوم الموزع التالي بخلط الأوراق وتوزيعها. لا يقوم الموزع أبدًا بتوزيع الأوراق مرتين على التوالي.
من الشائع في اللعب غير الرسمي لعب نسخة مختلفة من لعبة Skat تسمى Ramsch (junk, rummage) بدلاً من تخطي اليد وتوزيعها على اليد التالية. والهدف في هذه النسخة هو عدم القيام بأي خدعة لأن نقاطهم ستسجل بشكل سلبي. ومع ذلك، هذا ليس جزءًا من القواعد المعتمدة.
في لعبة التمرير، سيكون اللاعب الذي يجلس في المقعد الأول هو آخر من يمرر. ومع ذلك، إذا كان هذا اللاعب ينوي أن يصبح المعلن، فيجب عليه أن يتخذ قرارًا بـ 18 على الأقل (يعني اختيار Skat في هذه الحالة أن القرار صحيح).
مثال على المزايدة
يجلس اللاعبون آنا وبرنارد وكلارا بهذا الترتيب، في اتجاه عقارب الساعة؛ آنا هي الموزعة. يتم المزايدة على النحو التالي:
- كلارا: "18"
- برنارد: "نعم"
- كلارا: "20"
- برنارد: "نعم"
- كلارا: "22"
- برنارد: "تمرير"
- آنا: "23"
- كلارا: "نعم"
- آنا: "24"
- كلارا: "نعم"
- آنا: "مرر"
في هذه الصفقة، ستكون كلارا هي المعلنة بعرض نهائي قدره 24 (أعلى عرض مقبول).
إعلان

يصبح الفائز بالمزايدة هو المعلن وسيلعب ضد اللاعبين الآخرين. قبل لعب اليد، يجب على المعلن إما
- يلتقط سكات ، ويجمعه مع بطاقات اليد، ثم يضع بطاقتين مقلوبتين على الطاولة ( بالألمانية : drücken ) أو
- ويصرح هاند (في هذه الحالة يبقى السكات مقلوبًا على الطاولة).
في كلتا الحالتين، يتم احتساب البطاقتين الموجودتين في لعبة Skat ضمن نقاط خدعة المعلن.
بعد إعادة بطاقتين إلى سكات ، يقوم المعلن بعد ذلك إما بإعلان لعبة الدعوى من خلال الإعلان عن دعوى رابحة، أو إعلان لعبة كبرى أو لعبة فارغة.
إذا تم إعلان اليد ، يجوز للاعب إجراء إعلانات إضافية مثل Schneider و Schwarz و Ouvert .
المتغيرات
هناك متغير شائع في اللعب غير المعتمد يسمح للمدافعين بالإعلان عن " Kontra " قبل لعب الحيلة الأولى، إذا قاموا بإجراء مكالمة واحدة على الأقل أو احتفظوا بها. في هذه الحالة، سيتم مضاعفة الرهانات لليد. قد يعلن المعلن بدوره " Re " لمضاعفة الرهانات. في متغير آخر أقل شيوعًا، يمكن تكرار هذه العملية مرتين أخريين عن طريق الإعلان عن " Supra " و" Resupra " (أو بشكل عامي، " Bock " [(roe) buck] و" Hirsch " [الغزلان الحمراء] ، أو ما شابه ذلك، وهي إضافات عامية لـ " Reh " أي غزال الرو ).
لعب
يقوم اللاعب الذي يجلس في المقعد الأول على يسار الموزع باللعب بالخدعة الأولى. ويتبع اللاعبان الآخران نفس الاتجاه. ويلعب كل لاعب بطاقة واحدة في الخدعة، والتي تكون في منتصف الطاولة. ويقوم الفائز بالخدعة برص البطاقات مقلوبة أمامه ويلعب بالخدعة التالية، والتي تُلعب مرة أخرى في اتجاه عقارب الساعة.
تُترك الحيل المكتملة مقلوبة أمام اللاعبين الذين فازوا بها، حتى يتم لعب جميع البطاقات. لا يُسمح بفحص الحيل المكتملة (باستثناء الحيل الأخيرة). يتم تجميع حيل اللاعبين اللذين يلعبان معًا، إما أثناء اللعب أو بعده.
لعبة البدلة
يجب على اللاعبين لعب بطاقة من نفس نوع البطاقة الأولى في الخدعة، إن أمكن ("البطاقة التالية"). يمكن للاعب الذي لا يستطيع لعب البطاقة التالية أن يلعب أي بطاقة (بما في ذلك البطاقة الرابحة). تُحسب البطاقات الرابحة، بما في ذلك جميع البطاقات الأربعة، كبطاقة واحدة. إذا تم وضع بطاقة رابحة، فيجب على كل لاعب أيضًا أن يلعب بطاقة رابحة إن أمكن.
إذا كانت هناك أوراق رابحة في الخدعة، فإن أعلى ورقة رابحة فيها تفوز بالخدعة. وإذا لم تكن هناك أوراق رابحة فيها، فإن أعلى ورقة في المجموعة تفوز بالخدعة.
يتم ترتيب البطاقات غير الرابحة بالترتيب A-10-KQ-9-8-7. يتم ترتيب البطاقات الرابحة بنفس الطريقة مع وجود الأربعة جاك في الأعلى بالترتيب ، ، ، .
لعبة كبيرة
في اللعبة الكبرى، لا يكون سوى الأربعة جاكات هي الأوراق الرابحة في ترتيب البدلة الموضح أعلاه للعبة البدلة العادية. وتكون جميع الرتب الأخرى كما هي في لعبة البدلة العادية (الرقم 10 يأتي في مرتبة أقل بقليل من الآس). وبالتالي، هناك خمس "بدلات" في اللعبة الكبرى (إذا تم تقديم جاك إلى خدعة، فيجب على اللاعبين الآخرين لعب جاكات أيضًا، إذا كان لديهم).
لعبة فارغة
في اللعبة الخالية من الأوراق لا توجد ورقة رابحة، وفي كل ورقة يتم تصنيف البطاقات AKQJ-10-9-8-7.
الهدف من اللعبة الخالية من النقاط هو ألا يأخذ المعلن أي حيلة. إذا أخذ المعلن حيلة في لعبة خالية من النقاط، تخسر اللعبة على الفور وتُحتسب نقاطًا.
التنازل والمطالبة
يجوز للمعلن، من جانب واحد، الإقرار بالخسارة أثناء حمله تسع بطاقات على الأقل (أي قبل اللعب حتى الدورة الثانية). بعد ذلك، يلزم موافقة مدافع واحد على الأقل. يجوز للمدافعين الإقرار بالخسارة في أي وقت، ولكن يجوز للمعلن أن يطلب منهم إكمال اللعبة (على سبيل المثال إذا كان المعلن يعتقد أن شنايدر أو شوارتز لا يزالان ممكنين).
من الممكن أيضًا المطالبة بالحيل المتبقية، ولكن بالنسبة للمدافع فقط إذا كانت قادرة على أخذ الحيل المتبقية بنفسها.
لا يمكن خسارة اللعبة التي تم فيها ربح نقاط الخدعة اللازمة، بغض النظر عن المطالبات.
العد والتسجيل
بعد لعب آخر خدعة، يتم تسجيل اللعبة. تختلف شروط الفوز في اللعبة الخالية عن تلك الخاصة بالألعاب التي تعتمد على البدلة واللعبة الكبرى.
شروط الفوز للمعلن
للفوز ببدلة أو لعبة كبرى، يحتاج المعلن إلى 61 نقطة بطاقة على الأقل في الحيل. إذا أعلن المعلن عن شنايدر ، يلزم 90 نقطة بطاقة على الأقل للفوز. تُحتسب البطاقتان في لعبة سكات في حيل المعلن. إذا أعلن المعلن عن شوارتز ، فيجب أخذ جميع الحيل العشر للفوز.
قيمة النقاط للبطاقات رتبة ج أ 10 ك س 9 8 7 قيمة 2 11 10 4 3 0 0 0
إن البطاقات الأعلى مرتبة لأخذ الحيل (الجاك) ليست البطاقات الأعلى تسجيلاً. تشكل الآسات والعشرات مجتمعة ما يقرب من ثلاثة أرباع إجمالي النقاط؛ وبالتالي فإن أخذ أكبر عدد ممكن منها أمر ضروري للفوز. من ناحية أخرى، فإن أخذ 7 و8 و9 - الفراغات ( لوشن ) - لا يساعد (أو يضر) على الإطلاق، ما لم يتم إعلان شوارتز .
للفوز بلعبة لاغية، لا يجب على المعلن أن يأخذ خدعة واحدة. غالبًا لا تُلعب ألعاب لاغية حتى النهاية، إما لأن المعلن مجبر على أخذ خدعة، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة قبل الأوان، أو لأنه أصبح واضحًا للمدافعين أنهم سيضطرون إلى أخذ بقية الحيل. لا توجد نقاط بطاقة في لعبة لاغية.
أيدي مبالغ فيها
حتى مع وجود أغلبية في نقاط البطاقة، لا يزال من الممكن أن يخسر المعلن إذا كانت قيمة اللعبة أقل من قيمة العرض أثناء المزاد. يُطلق على هذا الأمر المزايدة الزائدة . تُفقد اليد التي بها عرض زائد تلقائيًا، مما يؤدي إلى نتيجة سلبية للمعلن.
يتم تسجيل يد المزايدة الزائدة عن طريق تحديد أقل قيمة ممكنة للعبة والتي تكون مضاعفًا للقيمة الأساسية لبدلة المعلن (أو 24 في حالة وجود مجموعة كبيرة) والتي تكون على الأقل بنفس ارتفاع عرض المعلن. ثم يتم مضاعفة هذه القيمة وطرحها من نقاط المعلن (النقاط السلبية).
مثال: يعلن المعلن عن عطاء بقيمة 30، ويفوته أعلى ورقتين رابحتين (بدون 2)، وينوي لعب لعبة بنوع النادي (قيمة اللعبة ستكون 12 × 3 = 36). ثم يجد في Skat (مع 1). قيمة لعبته الآن هي 24 فقط (12 × 2) - لقد زاد عن الحد. ما لم يتمكن من لعب شنايدر على الأقل (رفع قيمة اللعبة إلى 36)، أو لعب لعبة أخرى غير الأندية بقيمة لعبة لا تقل عن 30، فستخسر اللعبة. سيحصل على درجة سلبية −72 (36 هو أقل مضاعف لـ 12، القيمة الأساسية للأندية، أكبر من 30 التي عرضها؛ 36 في اثنين يساوي 72). يمكنه محاولة تقليل خسارته عن طريق إعلان لعبة بالقلوب بدلاً من الأندية (القيمة الأساسية 10 بدلاً من 12). ستكون قيمة هذا −60 نقطة فقط، ما لم يسجل الخصوم شنايدر ضدهم.
التسجيل
في نظام التسجيل الكلاسيكي، يتم دائمًا تخصيص النتيجة للمعلن (إيجابيًا أو سلبيًا).
النتيجة التي سيتم منحها هي القيمة الفعلية للعبة. لا يهم مدى ارتفاع عرض اللاعب أثناء المزايدة، طالما أن قيمة اللعبة على الأقل بنفس ارتفاع عرض المعلن (انظر أيدي المزايدة الزائدة أعلاه). لاحظ أن النتيجة غالبًا ما تكون أعلى من قيمة المزايدة، لأن اللاعبين لا يقدمون عادةً عرضًا مرتفعًا بقدر ما تسمح به أيديهم.
في حالة الفوز باللعبة، تُضاف هذه النتيجة إلى مجموع نقاط المُعلن. وفي حالة الخسارة، تُضاعف النتيجة وتُطرح من مجموع نقاط المُعلن (نتيجة سلبية).
حتى عام 1998، لم تكن مباريات اليد الخاسرة تُحتسب مرتين، ولكن تم إلغاء هذه القاعدة في ذلك العام. وكان السبب في ذلك هو أنه في المباريات التي تُلعب في البطولات كانت جميع المباريات تقريبًا عبارة عن مباريات يد . وقد أدى هذا إلى زيادة مستوى اللعبة بمقدار واحد، ولكن لم يكن هناك عقوبة بقدر ما كانت لتفرض في حالة الخسارة في مباراة عادية.
في مباريات الدوري، يتم إضافة 50 نقطة لكل لعبة يفوز بها المعلن ويتم إضافة 40 نقطة لكل فريق مدافع في حالة فوزه لتقليل عامل الفرصة والتأكيد على عامل المهارة. في هذه الحالة، يصبح من المهم للغاية لكل لاعب أن يعرض أوراقه بأعلى مستوى ممكن.
المثال 1: أنطون هو المعلن. يقدم عرضًا بـ 20 ويعلن عن لعبة كبرى. ثم يفوز بـ 78 نقطة في الحيل. المعلن لديه . قيمة اللعبة هي 24 × (2 + 1) = 72 نقطة. يتم منحها للمعلن.
المثال 2: بريجيت هي المعلنة. تقدم عرضًا بـ 30 وتعلن عن لعبة Null Ouvert . ومع ذلك، تُجبر على أخذ الحيلة التاسعة، فتخسر اللعبة. قيمة اللعبة هي 46، وسيتم مضاعفتها وطرحها من إجمالي نقاطها (−92 نقطة).
الاختلافات
رامش
لا تعد لعبة رامش ("الخردة") جزءًا من قواعد لعبة سكات المعتمدة، ولكنها تُمارس على نطاق واسع في جولات الهواة، وهي النسخة التي يُقترح غالبًا اعتمادها رسميًا. تُلعب هذه اللعبة إذا نجح اللاعبون الثلاثة في المزايدة. لا يوجد مُعلن في لعبة رامش ؛ يلعب كل لاعب لنفسه، والهدف هو تحقيق أقل نتيجة ممكنة. الفكرة وراء لعبة رامش هي معاقبة اللاعبين الذين يقلون عن قيمة أيديهم. [24]
ولجعل لعبة رامش أكثر إثارة للاهتمام، غالبًا ما يتم لعب قاعدة إضافية تضيف شرطًا ثانيًا للفوز: يفوز اللاعب أيضًا بلعبة رامش إذا تمكن هذا اللاعب من أخذ جميع الحيل ( بالألمانية : Durchmarsch أي " المسيرة "). في البداية، لا يبدو هذا صعبًا للغاية، حيث سيحاول اللاعبون الآخرون في البداية أخذ أقل عدد ممكن من الحيل والتخلص من بطاقاتهم ذات التصنيف العالي. ومع ذلك، بمجرد أن يساورهم الشك، فقد يحبطون الجهد ببساطة عن طريق أخذ حيلة واحدة من اللاعب الذي يحاول الحصول على دورشمارش .
رتب البدلات في لعبة رامش هي نفسها الموجودة في لعبة جراند ، حيث تكون الأربعة جاك فقط هي الأوراق الرابحة. [11]
غالبًا ما يضيف اللاعبون الهواة القاعدة التالية: تتمتع البطاقات العشرة بقوة أقل في أخذ الحيل من الملكات والملوك، ولكنها لا تزال تُحسب كعشر نقاط. في بعض الأحيان، تُحسب نقطة واحدة فقط. هناك نوعان من المتغيرات للقواعد المتعلقة بالبطاقات العشرة، لذا يجب حل هذا الأمر قبل بدء اللعبة. غالبًا ما يُسمح للاعبين بالتحقق من البطاقات وتبادلها مع السكات، أو رفض القيام بذلك وتمرير السكات إلى اللاعب التالي، مما يؤدي إلى مضاعفة النتيجة (المعروفة باسم Schieberamsch ). لا يُسمح بتمرير الجاك في هذا الاختلاف. عادةً ما تُضاف البطاقتان في السكات إلى حيل اللاعب الذي يأخذ الحيل الأخيرة. بعد لعب جميع الحيل العشر، يتم خصم عدد نقاط البطاقة للاعب الذي لديه أعلى عدد من نقاط البطاقة (أو بدلاً من ذلك، كل لاعب) من نتيجته كنقاط لعبة سلبية. إذا لم يأخذ لاعب أي حيل على الإطلاق ( يونغفراو ، الإنجليزية: عذراء )، يتم مضاعفة نقاط اليد الخاسرة. كما يعطي بعض اللاعبين قيمة ثابتة قدرها 15 نقطة سلبية للخاسر، وإذا كان هناك "عذراءان"، 20. [24]
هناك اختلاف آخر يستخدم في البطولات الأصغر وهو Gewinner-Ramsch ( الفائز-النفايات ). إذا لم يقدم أي من اللاعبين عرضًا، يتم لعب Ramsch. على عكس اللعبة السلبية الأصلية، يكون الفائز هو من يحقق أقل نتيجة ويحصل على 23 نقطة، وهي نتيجة Null الفائز. بالإضافة إلى ذلك، يتم منحهم اللعبة الفائزة. يتم منح skat للاعب الذي حصل على أعلى نتيجة. إذا حقق لاعبان نفس أقل نتيجة، فسيتم منحهما 23 نقطة واللعبة الفائزة. على الرغم من عدم انتشاره على نطاق واسع، إلا أن هذا الاختلاف يعد إضافة لطيفة لأنه يكافئ اللاعب الذي لم يقدم عرضًا بحق.
بينكي
اللعب مع بينكي يعني اللعب من أجل المال وليس فقط النقاط. يستخدم هذا غالبًا في اللعب مع النوادي أو الجولات العادية حيث يدفع الخاسرون المال إلى وعاء يذهب إلى صندوق لدفع تكاليف الخروج أو تناول وجبة في نهاية الموسم. يشير أحيانًا إلى عادة حيث يدفع المعلن الخاسر إلى وعاء يطالب به الفائز التالي في اليد الكبرى. [25]
ثورة
الثورة هي لعبة يد فارغة حيث يُسمح للمدافعين بالتشاور وتبادل البطاقات، وأحيانًا بحد أقصى بطاقتين. تبلغ قيمتها 92 نقطة وهو ما يتعارض مع مبدأ سكات العادي الذي ينص على أن الألعاب الإيجابية يجب أن تتفوق على الألعاب السلبية لأنها أعلى من اليد الكبرى البسيطة. [26]
سيكسسيرسكات
تُلعب لعبة Sechserskat بمجموعة مكونة من 36 بطاقة، أي مع إضافة السداسيات. [27] وقد تم ذكرها في وقت مبكر يعود إلى عام 1920. [28]
إصدارات لثلاثة لاعبين
بيرسكات
تُعرف أيضًا باسم Bierlachs ، Bierskat ("Beer Skat") وهي نوع شائع في الحانات الألمانية. يتم تحديد هدف للنقاط، عادةً 501، ويتم تسجيل النقاط السلبية فقط، أي إذا فاز المعلن بـ 33 نقطة، يتم تسجيل النتيجة على أنها -33 للمدافعين الاثنين. يخسر أول من يصل إلى -501 ويشتري الجولة التالية. [29]
إيديوتنسكات
Idiotenskat ("Idiot Skat") هي لعبة مسلية يلعب فيها اللاعبون بأيديهم في مواجهة خصومهم، وبالتالي لا يتمكنون إلا من رؤية بطاقات خصومهم. [30] تم تسجيل اللعبة في وقت مبكر يعود إلى عام 1958. [31]
راوبرسكات
Räuberskat ("Robber Skat") هو أحد المتغيرات التي لا يوجد فيها مزايدة؛ بدلاً من ذلك، هناك تسلسل من العقود المحددة. [30] في المقابل، يجب على اللاعبين لعب لعبة بدلة، Grand وNull وRamsch، مرة واحدة لكل منهم. بعد عرض أول 5 بطاقات له، يجب على اللاعب المنفرد اختيار أحد العقود وتنتهي اللعبة عندما يلعب الجميع عقودهم الأربعة أي بعد 12 صفقة إذا لعب ثلاثة. يُعتبر مفيدًا للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة في المزايدة، ولكنه أيضًا بديل مثير للاهتمام للاعبين ذوي الخبرة. لا ينبغي الخلط بينه وبين متغير اللاعبين الاثنين، والذي يُطلق عليه أحيانًا أيضًا Räuberskat .
إصدارات للاعبين اثنين
هناك عدة أشكال للعبة Skat للاعبين اثنين: [32]
ضباط سكات
لعبة ضباط سكات ( بالألمانية : Offiziersskat ) هي لعبة مختلفة للاعبين اثنين. يتلقى كل لاعب 16 بطاقة على الطاولة أمامه في صفين، 8 منها مقلوبة و8 مكشوفة فوقها. يتم استبدال المزايدة بإعلان غير الموزع عن نوع اللعبة والورقة الرابحة. عند لعب بطاقة مكشوفة، يتم قلب البطاقة المخفية. تسفر كل عملية توزيع عن إجمالي 16 خدعة ويجب على اللاعبين الاتفاق على ما إذا كانت اللعبة تستمر لعدد معين من التوزيعات أو حتى يسجل أحد اللاعبين عددًا معينًا من نقاط اللعبة. التسجيل مشابه للعبة سكات العادية.
عم سكات
تُلعب لعبة Oma Skat أيضًا باستخدام يد ثالثة أو وهمية تسمى Oma ("الجدة"). ومع ذلك، في هذه الحالة، لا يتم الكشف عن اليد. بدلاً من ذلك، يتم وضعها في كومة، مقلوبة، ويتم لعب الورقة العلوية من الكومة وفقًا للحيلة في كل مرة. وبالتالي، لا يلزم أن تتبع Oma نفس النهج.
بيلوتين-سكات
في لعبة Piloten-Skat (Pilots' Skat) تتم المزايدة كما لو كان هناك 3 لاعبين. مرة أخرى يلعب المدافع باليد الثالثة ضد اللاعب المنفرد. بعد وضع البطاقة الأولى، يتم الكشف عن اليد الثالثة ويلعبها المدافع باستخدام رجل من القش . من الممكن لعب نسخة معدلة من اللعبة مع لاعبين اثنين فقط. يتم وضع البطاقات التي سيتم توزيعها على لاعب ثالث ببساطة كيد "وهمية" بدلاً من ذلك ولا يتم استخدامها.
رجل القش
في لعبة Strawman Skat ( Skat mit einem Strohmann أو Strohmann )، يتم توزيع 9 بطاقات لكل لاعب، وتكون إحدى اليدين هي رجل القش. وهناك مجموعة ثانية من 3 بطاقات تظل غير مستخدمة طوال اليد. بعد الحيلة الأولى، يتم الكشف عن رجل القش ويلعبه المدافع. تذهب المجموعة الثانية في النهاية إلى اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط.
سكات إن دوكس
في لعبة Skat En Deux، يقوم الموزع بالمزايدة ضد غير الموزع، ويبدأ بـ "pass" أو "18" كما هو الحال عادة. إذا مر، يجوز لغير الموزع المرور أو المزايدة. يتم توزيع عشر بطاقات لكل منهما، وتذهب اليد الاحتياطية إلى يمين الموزع في كل مرة. يلعب المدافع هذه اليد. بعد الإعلان عن لعبته، يعرض المدافع اليد الثالثة للمعلن. وبالتالي، من الممكن التنبؤ باليد التي يمتلكها الخصم واللعب بشكل أكثر استراتيجية. تُستخدم أحيانًا لتعليم اللاعبين الجدد مبادئ لعبة Skat.
شميجيجي سكات
في لعبة Schmegegge Skat [33] يلعب المعلن ضد المدافع ونصف الدمية التي يلعبها المدافع. يحمل الدمية دائمًا خمس بطاقات مكشوفة، وبعد كل خدعة يتم إظهار بطاقة جديدة للدمية، لذا يكون هناك دائمًا خمس بطاقات. تتبع اللعبة بشكل عام لعبة Skat ولكن رامش يستخدم خدعتين بطاقتين مع خروج الدمية من اللعب: إذا مر كلا اللاعبين في البداية، يتم الكشف عن بطاقتي الدمية للحصول على معلومات، وإذا مر كلاهما للمرة الثانية، يلعبان خدعتين بطاقتين بعد فرصة لتبادل بطاقتين غير مرئيتين مع الدمية.
سكات أمريكا الشمالية
- ملاحظة: لعبة North American Skat لا علاقة لها بلعبة Scat الأمريكية
تم لعب لعبة سكات في الولايات المتحدة وكندا لسنوات عديدة كإصدار أقدم من اللعبة، والمعروف أيضًا باسم تورني سكات ، والتي كانت تستند إلى اللعبة الألمانية الأصلية التي استخدمت مزايدة البدلة بدلاً من المزايدة بالنقاط. ومع ذلك، تم إسقاط عقود فراج القديمة، والتي تنطوي على التقاط سكات، باستثناء جراند جوكسر. تم إسقاط مزايدة البدلة رسميًا في ألمانيا بعد الحرب العالمية الأولى نتيجة لترويج الجنود للعبة المزايدة بالنقاط. بالإضافة إلى ذلك، تم إسقاط مزايدة تورني واحتفظت بعقود فراج. بخلاف ذلك، تشترك تورني سكات في العديد من قواعدها مع نظيرتها الأوروبية الحديثة. اليوم، تتراجع شعبية تورني سكات ويلعب معظم لاعبي سكات في البطولات في أمريكا الشمالية اللعبة الحديثة الموضحة أعلاه.
العقود
العقود في تورني سكات هي:
- تورنيه
- لتحديد الورقة الرابحة، يلتقط المعلن بطاقة واحدة من مجموعة الأوراق وينظر إليها. إذا أراد المعلن أن تكون هذه البطاقة ورقة رابحة، يتم عرض البطاقة على اللاعبين الآخرين. وإلا، تُلعب اليد على أنها لا تناسبني ويتم قلب البطاقة الأخرى في مجموعة الأوراق لتحديد الورقة الرابحة. يمنح الولد المعلن خيار اللعب إما بالورقة الكبرى (الولد فقط) أو ورقة الولد كورقة رابحة. بمجرد تحديد الورقة الرابحة، تُضاف كلتا بطاقتي مجموعة الأوراق إلى يد المعلن ثم تُزال بطاقتان وتُوضعان مقلوبة ليبدأ في كومة البطاقات التي فاز بها.
- منفرد
- تظل الورقة على الطاولة وتفوز أسماء المعلنين بأي نوع أو مجموعة. يمكن أيضًا لعب المجموعة بشكل مفتوح مع وضع يد المعلن مكشوفة ليتمكن جميع اللاعبين من رؤيتها.
- جراند جوكسير
- يقوم المعلن بأخذ بطاقتي سكات ويضيفهما إلى يده ويتخلص من اثنتين. تُلعب اللعبة باستخدام الأوراق الرابحة الكبرى. تعتبر لعبة جراند جوكسر هي اللعبة الوحيدة في سكات أمريكا الشمالية حيث يلتقط المعلن بطاقتي سكات في وقت واحد.
- باطل
- تظل الورقة كما هي ويراهن المعلن على عدم أخذ أي حيلة. في حالة عدم وجود حيلة، يتم تصنيف البطاقات AKQJ-10-9-8-7. إذا أخذ المعلن حيلة، فإن اليد تخسر وتبدأ صفقة جديدة. يمكن أيضًا لعب Null ouvert .
- رامش
- إذا نجح كل من الضربة المتوسطة ( اليد الوسطى ) والضربة الخلفية ( اليد الخلفية )، فلا يجوز للضربة الأمامية ( اليد الأمامية ) أن تنجح، ولكن إذا لم يرغب في المزايدة، يجوز له إعلان "الرمية" حيث يلعب كل لاعب لنفسه في محاولة للحصول على أقل عدد من الحيل مع استخدام "الكبير" كأوراق رابحة. لا يتم استخدام "السكيت".
عند تحديد اللعبة، قد يصرح المعلن أيضًا أنه ينوي مطالبة شنايدر أو شوارتز بنقاط لعبة إضافية أو عقوبات.
التسجيل
نقاط البطاقات هي نفسها الموجودة في لعبة سكات الألمانية: A = 11، 10 = 10، K = 4، Q = 3. J = 2 وجميع البطاقات الأخرى ليس لها قيمة. ومع ذلك، فإن نقاط اللعبة مختلفة بعض الشيء. القيمة الأساسية للألعاب المختلفة هي كما يلي:
- الجولة : ♦ 5، ♥ 6، ♠ 7، ♣ 8، 12 الكبرى . إذا تم لعب الجولة Paßt mir nicht ولم يحصل المعلن على 61 نقطة بطاقة، فسيتم مضاعفة عقوبة نقاط اللعبة .
- منفرد : ♦ 9، ♥ 10، ♠ 11، ♣ 12، جراند 20، جراند أوفيرت 24.
- جراند جوكسر : 16، 32 في حالة الخسارة.
- Null : 20، 40 إذا تم لعبها من الخارج .
- رامش : اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من نقاط البطاقات يفوز بعشر نقاط للعبة، أو 20 نقطة للعب بدون أي حيل. اللاعب الذي يحصل على كل الحيل يخسر 30 نقطة ولا يفوز اللاعبون الآخرون بأي حيلة.
كما هو الحال في لعبة Skat الألمانية، يتم جمع نقاط اللعبة في لعبة Skat في أمريكا الشمالية عن طريق ضرب قيمة اللعبة الأساسية في:
- 1 لكل ورقة رابحة علوية، سواء مع أو بدون، بالإضافة إلى:
- 1 للعبة (61 نقطة بطاقة أو أكثر).
- 2 لشنايدر (91 نقطة بطاقة أو أكثر).
- 3 لشوارتز (الفوز بكل خدعة).
- إذا تم إعلان شنايدر أضف 1.
- إذا تم إعلان شوارتز أضف 2.
لاحظ أنه إذا تم الإعلان عن شنايدر أو شوارتز ولكن لم يتم صنعهما، فلن يتم الوفاء بالعقد ويخسر المعلن المبلغ الذي كان سيربحه إذا نجح. لا يتم احتساب المضاعفات المذكورة أعلاه في الألعاب التي يتم لعبها بدون أو بدون ramsch .
تنظيم اللاعبين
يتم تنظيم مباريات الدوري في جميع أنحاء العالم:
- بواسطة رابطة لاعبي السكات الدولية [2]
- في أمريكا الشمالية بواسطة ISPA Canada وISPA USA [3]
- في ألمانيا من قبل جمعية سكات الألمانية . [4]
- في بريطانيا من قبل جمعية السكات البريطانية . [5]
- في شرق آسيا بواسطة أساتذة السكات الآسيويين [6]
- متاح على الإنترنت بواسطة اتحاد سكات الألماني [7]
- يجوز للأندية المحلية تنظيم مسابقات Preisskat
في حالة حدوث نزاعات، يمكن للاعبين اللجوء إلى محكمة السكات الدولية في ألتنبورغ .
انظر أيضا
الحواشي التوضيحية
- ^ الحرف "a" طويل، كما في "father"، ولذلك تُنطق الكلمة "skaht"، وليس "skatt".
- ^ يكتب هيمبل في عام 1839 أن "لعبة معينة، لعبة سكات، كانت شائعة على نطاق واسع في ألتنبرج والمناطق المحيطة بها لمدة 30 عامًا". وهذا يعني أن اختراعها يرجع إلى حوالي عام 1810 ونحن نعلم أنها ظهرت بحلول عام 1813 من ملاحظات فون دير جابلينتز [5]
الاستشهادات
- ^ أب سكات في www.pagat.com. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2018.
- ^ كيلر، توماس وسيباستيان كوبفرشميد، "المزايدة التلقائية على لعبة سكات" في كي آي 2008: التقدم في الذكاء الاصطناعي: المؤتمر الألماني السنوي الحادي والثلاثين حول الذكاء الاصطناعي ، كايزرسلاوترن: سبرينغر، 2008، ص. 96. ISBN 978-3-540-85844-7 .
- ^ Skat: König des deutschen Kartenspiels في kelbet.de. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2019.
- ^ مايكل دوميت، سيلفيا مان، لعبة التارو: من فيرارا إلى سولت ليك سيتي ، ص 487، أنظمة الألعاب الأمريكية (1980)، ISBN 0-7156-1014-7
- ^ هيمبل (1839)، ص 80.
- ^ ديفيد بارليت، قاموس أكسفورد لألعاب الورق ، ص 254، مطبعة جامعة أكسفورد (1996)، ISBN 0-19-869173-4
- ^ طلب Skat الدولي، جمعية لاعبي Skat الدوليين، القس 15APR2007
- ^ ديفيد بارليت، علم نفسك ألعاب الورق ، ص 191، ماكجرو هيل (2003)، ISBN 0-07-141974-8
- ^ ديفيد بارليت. "بارليت يتحدث عن تاريخ لعبة سكات (5). parlettgames.uk . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2010 .
- ^ بيرير (1835)، ص 371.
- ^ abc RF Foster, Foster's Skat Manual, ص. 7، 8، 162، Averill Press (2008)، ISBN 1-4437-2151-4
- ^ Encyclopædia Britannica [1] سكات
- ^ روبرت ماك هنري، فيليب دبليو جويتز، موسوعة بريتانيكا ، المجلد 1-30 ص 252، موسوعة بريتانيكا (المملكة المتحدة) المحدودة (1983)، رقم ISBN 0-85229-400-X
- ^ روبرت فريدريك فوستر، كتاب فوستر الكامل "هويل: موسوعة لجميع الألعاب الداخلية" ، ص 378، (1897)
- ^ "الفرق بين السكاك الأمريكي والسكاك الألماني". pagat .
- ^ "Skat Online". Spiele123 .
- ^ Meisterschaften & Turniere im DskV في آلة Wayback. (أرشفة 2016/09/15)
- ^ "Deutsche Mannschafts- und Einzelmeister der ISPA" . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2020 .
- ^ بيرديشيفسكي (2011)، ص 65.
- ^ اتحاد سكات النمساوي على skataustria.at. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2023.
- ^ ISPA Die Plattform für Skatspieler aus aller Welt في ispaworld.info. تم الاسترجاع 27 يوليو 2023.
- ^ جون ماكليود. "الألعاب التي يتم لعبها باستخدام البطاقات الألمانية المناسبة". pagat.com/ . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2010 .
- ^ أ. بوليت. "الأشكال والأحجام والألوان". a_pollett.tripod.com/. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2010 .
- ^ أ. هيرتفيلد، لعبة السكات في النظرية والتطبيق، ص 36، بيبليو لايف (2009)، ISBN 1-115-53837-3
- ^ روسيل (2015)، ص 49.
- ^ روسيل (2015)، ص37.
- ^ روسيل (2015)، ص39.
- ^ فريدريش (1920)، ص 20.
- ^ روسيل (2015)، ص31.
- ^ ab Rouselle (2015)، ص39.
- ^ _ (1958)، ص 34.
- ^ Skatabwandlungen für zwei Spieler على موقع paradisi.de. تم الاسترجاع في 20 مايو 2021.
- ^ شميجيج سكات، منشور على الويب، يونيو 2022
المراجع العامة والمقتبسة
- _ (1958). مجلة داس نيو ، المجلد 7. Pagoden-Verlag.
- بيرديشيفسكي، نورمان (2011). مقدمة إلى الثقافة الدنماركية . جيفرسون، كارولاينا الشمالية، ولندن: ماكفارلاند.
- فريدريش، بول (1920). دير تود دير فيلتشتات . الإصلاح-فيرلاج فوتوريا.
- همبل، كارل فريدريش (1839). الجلوس، Gebräuche، Trachten، Mundart، häuslich und Landwirthschaftliche Einrichtungen der Altenburgischen Bauern. الثالث، الطبعة المنقحة بالكامل. من نص كرونبيجيل. ألتنبورغ: شنوبفاس.
- كيلر، توماس وسيباستيان كوبفرشميد، "المزايدة الآلية على لعبة سكات" في كي آي 2008: التقدم في الذكاء الاصطناعي: المؤتمر الألماني السنوي الحادي والثلاثون حول الذكاء الاصطناعي ، كايزرسلاوترن: سبرينغر، 2008، ص 96 وما يليه. ISBN 978-3-540-85844-7 .
- لينهوف، كارل (1995). داس سكاتسبيل. عين إينفورونج (= Falken TaschenBuch 60151). Falken Taschenbuch-Verlag، Niedernhausen/Ts.، ISBN 3-635-60151-9 (عدة طبعات).
- لينهوف، كارل (2011). سكات: ريجيلن وتيبس. Für Anfänger und Fortgeschrittene. ميت سكات-ليكسيكون . الثامن عشر، المحدث، الطبعة. هومبولت، هانوفر. ردمك 978-3-86910-178-1
- بيرير، HA (1835). Universal-Lexikon oder vollständiges encyclopädisches Wörterbuch، المجلد الثامن عشر (S-Schlüpfrig)، Altenberg: Pierer.
- روسيل، هانز بيتر (2015). Das Skatspiel in Theorie und Praxis ، BoD، ص. 31. ردمك 978-3-73573-969-8
- شتاين، أوسكار (1887). Geschichte des Skatspiels ["تاريخ لعبة Skat"]. برلين: فيلهلم باينش.
روابط خارجية
- قواعد رابطة لاعبي السكات الدولية باللغتين الإنجليزية والإسبانية والفرنسية.
- . Encyclopædia Britannica (الطبعة الحادية عشرة). 1911.
- Skatordnung، القواعد الرسمية لرياضة Skat، باللغة الإنجليزية.
