كاليفورنيوم (لعبة فيديو)

كاليفورنيوم هي لعبة مغامرات طورتها دارجيلينغ ونوفا برودكشنز، وصدرت في فبراير 2016 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس إكس ، ولينكس باستخدامبروتون . طُوّرت كاليفورنيوم تكريمًا لكاتب الخيال العلمي فيليب ك. ديك في الذكرى الثلاثين لوفاته. يتحكم اللاعب بشخصية إلفين غرين، وهو كاتب يكافح في حياته ويواجه مشاكل عائلية، بينما يكتشف وسائل للتلاعب بالواقع، ويستكشف مناظر طبيعية سريالية متعددة.

أسلوب اللعب

في لعبة استكشافية، يستطيع اللاعب تحريك الشخصية الخضراء في المستوى الحالي، لكن لا توجد وسيلة مباشرة للتفاعل معها. يمكن الاقتراب من عدة شخصيات غير قابلة للعب لبدء حوار أحادي الجانب معها. في كل مستوى، توجد شاشات أنبوب أشعة كاثودية ، وعند اكتشافها، تعرض للاعب قيمة بالأرقام الرومانية. يمثل هذا الرقم عدد نقاط تغيير الواقع التي يجب العثور عليها في المنطقة المجاورة. تُعلّم هذه النقاط برمز Θ (ثيتا) متوهج، وقد يتطلب الأمر من اللاعب النظر إلى النقطة من زاوية محددة، أو الالتفاف للنظر إليها من اتجاه معين، أو النظر بالقرب منها لإزالة الأجسام الموجودة أمامها لإظهارها. عندما يكون الرمز مخفيًا، تومض الأجسام القريبة وتظهر من الواقع، مما يسمح للاعب بإدراك وجود الرمز. [ 1 ] بمجرد العثور على الرمز، يتفاعل اللاعب مع أجهزة التحكم لتفعيله. يؤدي هذا إلى ظهور فقاعة كروية من واقع جديد تحل محل الواقع السابق. بمجرد العثور على جميع الرموز الخاصة بقسم معين، يُعرض على اللاعب سردٌ للعبة، وقد تُتاح له أقسام أخرى من المستوى. بعد إكمال جميع الأقسام بنفس الطريقة، يجب على اللاعب إيجاد نقطة المراقبة المناسبة في المستوى لتمكينه من الوصول إلى رمز كبير نهائي يمتد عبر العديد من الأسطح المختلفة. [ 2 ]

حبكة

إلفين غرين كاتبٌ مُكافح يعيش في بيركلي، كاليفورنيا عام ١٩٦٧. بعد وفاة ابنته أليس، ورحيل زوجته ثيا تراوبيرغ، يُعاني غرين من جفاف إبداعي ، عاجزًا عن إيجاد مادة جديدة لكتابه؛ يُهدده ناشره بالتخلي عنه، ويُواجه خطر الطرد من شقته، ويتفاقم إدمانه للمخدرات، مُتجليًا في نوبات قصيرة. فجأةً، يسمع غرين صوتًا في رأسه قادمًا من تشويش التلفاز، يُخبره بالبحث عن صورٍ لـ"ثيتا". بالعثور على هذه الصور، يتمكن غرين من تغيير واقعه والانزلاق إلى واقعٍ جديد.

في هذا الواقع الجديد، يُبجّل غرين باعتباره الكاتب الوطني، وأهم كاتب في جيله، إلا أن كاليفورنيا أصبحت الآن جمهورية كاليفورنيا ، وهي دولة بوليسية استبدادية، وقد أُلقي القبض على زوجة غرين، ثيا، وهي ثورية مناهضة للدولة، ويُخطط لإعدامها. جميع الشخصيات في هذا الواقع الجديد، وهي نسخ من ذواتها الأصلية، تُشير إلى غرين بالتعاون مع الدولة والشهادة ضد ثيا. في هذه الأثناء، يُسخر الصوت من غرين قائلاً إن نجاحه في هذا الواقع له ثمن، بينما يستكشف غرين واقعًا آخر ويجده.

تدور أحداث الواقع الثالث على سطح المريخ، حيث يتولى غرين قيادة مستعمرة من السايبورغ . كان غرين مسؤولاً عن ابتكار روبوتات واعية ، استعبدت بدورها ما تبقى من البشرية كقوة عاملة. وبينما يستعد لافتتاح متحف يحمل اسمه، يخبره المستعمرون أن زوجته ثيا، وهي متمردة بشرية، تخطط لاغتياله في حفل الافتتاح. في هذه الأثناء، تواجه أليس، رفيقة غرين الذكية، خللاً تقنياً، فتصبح واعية، الأمر الذي يُرعبها. عند هذه النقطة، يبدأ الصوت بتحذير غرين من استكشاف المزيد من العوالم، مُلمحاً إلى أن التوغل فيها قد يُفقده السيطرة على عالمه، لكن غرين يُقدم على ذلك رغم كل شيء.

الواقع الأخير الذي يجده غرين عبارة عن مزيج فوضوي متناثر من العوالم الثلاثة السابقة؛ في هذه اللحظة، يحاول الصوت ثني غرين عن المغامرة أكثر، ويُسمع صوت خافت في الخلفية لمسعفين يحاولون إنعاش رجل - يُلمح إلى أن غرين يواجه في الواقع حالة طوارئ متعلقة بالمخدرات في العالم الحقيقي. بمجرد أن يصل غرين إلى قمة العالم الفوضوي ويجد رمز ثيتا عملاقًا، يظهر في فراغ مظلم مع مكتب وحيد وآلة كاتبة. ثم يستيقظ في شقته الأصلية ويتعرض لنوبة أخرى، بينما يجلس أمام التشويش على شاشة التلفزيون مرة أخرى.

تطوير

انبثقت فكرة كاليفورنيوم من فريقي التطوير دارجيلينغ ونوفا برودكشنز عام ٢٠١١، مع اقتراب الذكرى الثلاثين لوفاة ديك. وأشار نوام روباه، المنتج الرقمي في دارجيلينغ، إلى أن العديد من المواضيع التي تناولها ديك في كتاباته قد تحققت في القرن الحادي والعشرين، مثل الإنترنت وتجريد التواصل البشري من إنسانيته. [ ٣ ] في البداية، فكر المطورون في مشروع قائم على الويب، لكنهم قرروا بعد بضعة أشهر استخدام لعبة فيديو. استعان الفريقان بالفنان أوليفييه بونوم لإنشاء بيئات سريالية تعكس طابعًا سرياليًا، مُقرّين بتأثير المخدرات الترفيهية في حياة ديك، بدلًا من الأجواء القاتمة المستخدمة في اقتباسات أخرى لأعماله. [ ٣ ] استلهم المطورون شخصية غرين من سنوات ديك الأولى؛ فرحيل زوجة غرين وتجاهل محرره له مفاهيم مشابهة واجهها ديك في بداياته. [ ٣ ]

استُلهم المفهوم الأساسي للعبة، والمتمثل في اكتشاف رمز ثيتا لتغيير الواقع، من سيرة ذاتية كتبها ديك عن لحظة إلهام في عام 1974 عندما رأى امرأة ترتدي رمز سمكة ، مما أدى إلى رؤيته "شعاعًا ورديًا" يمنح الحكمة والبصيرة لمن يلمسه. [ 3 ] ويستمد تأثير اللعبة من خطاب لديك، نُشر لاحقًا كمقال بعنوان " إذا وجدت هذا العالم سيئًا، فعليك أن ترى بعض العوالم الأخرى ". في هذا المقال، يرى ديك أن العديد من العوالم البديلة تحدث بالتزامن مع عالمنا الحالي، وقد نصل إلى رؤيتها من خلال اللاوعي. [ 3 ] وقد لاحظ صحفيون من موقعي Ars Technica و Motherboard أن اللعبة تشترك في العديد من أوجه التشابه مع لعبة ديك " VALIS" الصادرة عام 1981 ، وهي الأولى في ثلاثية مُخطط لها، والتي تُقدم قصة يتم فيها التحكم في السلوك البشري بواسطة ذكاء خارجي. [ 3 ] [ 4 ]

طُوّرت اللعبة بدعم مالي من هيئة الإذاعة الفرنسية "آرتي" ، وصدرت بالتزامن مع مسلسل قصير من إنتاج "آرتي" عن الكاتب. [ 3 ] ورغم أن اللعبة كانت تهدف إلى تكريم ديك، إلا أن المطورين لم يتمكنوا من الحصول على الحقوق اللازمة من ورثة ديك لاستخدام اسمه في أي من المواد الترويجية للعبة. [ 5 ]

استقبال

كتبت جولي مونسي من مجلة Wired أنه على الرغم من أن آلية البحث عن الرموز المخفية في لعبة California قد تصبح مملة، إلا أن اللعبة قدمت أداءً جيدًا كغوص عميق في الأفكار التي كتب عنها فيليب ك. ديك. [ 8 ] وبالمثل ، وجد دانيال أوبرهاوس من موقع Motherboard أن أسلوب اللعب متكرر بشكل مفرط، وشعر أن عدم ربط المطورين اسم ديك باللعبة جعل صلة اللعبة بالمؤلف ضعيفة، حيث اعتمدت فقط على الحقائق البيوغرافية الأقل شهرة عن حياة ديك لإقامة هذا الربط. ومع ذلك، أشاد أوبرهاوس بالرسومات في اللعبة واهتمامها بالتفاصيل الخاصة بتلك الحقبة. [ 5 ] وبالمثل، وجد مارتن روبنسون من موقع Eurogamer أن التفاصيل المتعلقة بديك وكتاباته متقنة، لكن آلية اللعب الأساسية المتمثلة في البحث عن الرموز المخفية أصبحت محبطة لعدم وجود منطق واضح لكيفية الكشف عن بعض الرموز. [ 1 ] علّق جون ووكر من موقع Rock Paper Shotgun بأنّ أسلوب عرض فقاعات العوالم البديلة كان "استثنائيًا كعنصر من عناصر تصميم المراحل"، في حين أن بعض محاولات السرد الميتافيزيقي قد تمّ إنجازها بشكل أفضل في لعبة The Stanley Parable . [ 2 ]

مراجع

  1. 1 2 روبنسون، مارتن (19 فبراير 2016). "مراجعة كاليفورنيوم" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 12 مايو 2016 .
  2. 1 2 ووكر، جون (25 فبراير 2016). "ما أعتقده: كاليفورنيوم" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 12 مايو 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 كراو، كاساندرا (13 نوفمبر 2015). "كاليفورنيوم: لعبة تدور حول عوالم فيليب ك. ديك المتعددة (الخيالية)" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2016 .
  4. أوبرهاوس، دانيال (15 نوفمبر 2015). "حياة فيليب ك. ديك تتحول إلى لعبة فيديو" . موقع ماذربورد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2016 .
  5. 1 2 أوبرهاوس، دانيال (28 فبراير 2016). ""كاليفورنيوم" ليست لعبةً لأغبياء فيليب ك." . موقع Motherboard . تاريخ الاطلاع: 12 مايو 2016 .
  6. "مراجعات لعبة كاليفورنيا للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2021 .
  7. بيرنز، ستيفن (19 فبراير 2016). "مراجعة كاليفورنيوم" . VideoGamer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2021 .
  8. مونسي، جولي (18 فبراير 2016). "هل لطالما رغبت في تجربة عقار LSD مع فيليب ك. ديك؟ ستستمتع بلعبة كاليفورنيوم" . مجلة وايرد . تاريخ الاسترجاع: 12 مايو 2016 .