مثل ستانلي

لعبة "حكاية ستانلي" هي لعبة فيديو سردية صدرت عام ٢٠١٣،من تصميم وكتابة المطورين ديفي وريدن وويليام بو . في اللعبة، يتحكم اللاعبستانلي الصامتة ، مصحوبةً بسرد الممثل البريطاني كيفان برايتينغ. مع تقدم القصة، يواجه اللاعب مساراتٍ متفرعة. يمكن للاعب مخالفة توجيهات "الراوي" الذي يؤدي دوره برايتينغ، وفي حال مخالفتها، ستُدمج هذه التوجيهات في القصة. بناءً على الخيارات التي يتخذها اللاعب، سيواجه نهاياتٍ مختلفة قبل أن تعود اللعبة إلى البداية.

صدرت لعبة The Stanley Parable في الأصل بتاريخ 31 يوليو 2011، كتعديل مجاني للعبة Half-Life 2 من تطوير Wreden لصالح Valve. لاحقًا، أصدر Wreden بالتعاون مع Pugh نسخة مُعاد تصميمها بالكامل باستخدام محرك Source تحت اسم استوديو Galactic Cafe. أعادت النسخة المُعاد تصميمها العديد من خيارات التعديل الأصلي، مع إضافة مناطق جديدة ومسارات قصصية، بالإضافة إلى تحسين رسومات اللعبة بشكل جذري. تم الإعلان عنها واعتمادها عبر Steam Greenlight في عام 2012، وصدرت في 17 أكتوبر 2013 لنظام Windows . أضافت تحديثات لاحقة دعمًا لنظام macOS في 19 ديسمبر 2013، ولنظام Linux في 9 سبتمبر 2015. صدرت نسخة موسعة بعنوان The Stanley Parable: Ultra Deluxe في 27 أبريل 2022. وهي متوفرة حاليًا على أجهزة الألعاب المنزلية، بالإضافة إلى المنصات المدعومة سابقًا، وتتضمن محتوى إضافيًا ورسومات محسّنة. صدرت نسخة من Ultra Deluxe لنظام iOS في 7 أكتوبر 2024.

حظيت النسخة الأصلية من اللعبة، بالإضافة إلى نسختيها المُعاد تصميمهما، بإشادة نقدية واسعة ونجاح تجاري كبير. أثنى النقاد على سرد اللعبة وتعليقاتها على خيارات اللاعب وقراراته. باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة خلال عام من إصدارها، وتُعتبر من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . وقد خضعت اللعبة ومواضيعها المتعلقة بالاختيار، والعلاقة بين مُصمم اللعبة واللاعب، والقدر/المصير، لتحليلات معمقة .

أسلوب اللعب وملخصه

حكاية ستانلي (2013)

يتمتع اللاعب بمنظور الشخص الأول ، ويمكنه التنقل والتفاعل مع عناصر معينة من البيئة، مثل الضغط على الأزرار أو فتح الأبواب، لكن لا توجد لديه عناصر تحكم قتالية أو غيرها من عناصر التحكم القائمة على الحركة. [ 1 ] يقدم الراوي القصة للاعب، موضحًا أن بطل الرواية ستانلي هو الموظف رقم 427 في مبنى مكاتب. ستانلي مكلف بمراقبة البيانات الواردة من شاشة الكمبيوتر والضغط على الأزرار بشكل صحيح دون تردد. في أحد الأيام، أصبحت شاشة مراقبة البيانات فارغة، وهو أمر لم يحدث من قبل. ستانلي، غير متأكد مما يجب فعله، يبدأ باستكشاف المبنى ويكتشف أن مكان العمل مهجور تمامًا. [ 1 ] في هذه المرحلة، تتفرع القصة إلى احتمالات عديدة، بناءً على اختيارات اللاعب. عندما يصل اللاعب إلى منطقة تتيح له الاختيار، يمكنه اتباع توجيهات الراوي أو القيام بالفعل المعاكس. القرار الأولي هو بابان مفتوحان. [ أ ] يشير الراوي إلى أن ستانلي قد مر عبر الباب الأيسر، لكن هذا لم يحدث بعد. يأخذ الراوي خيارات اللاعب بعين الاعتبار، فيتفاعل معها بسرد جديد أو يحاول إعادته إلى المسار الصحيح إذا خالفه. على سبيل المثال، إذا اتبع اللاعب توجيهات الراوي ومرّ من الباب الأيسر، تستمر قصة الموظفين المفقودين. أما إذا اختار اللاعب الباب الأيمن، فسيضطر الراوي إلى تعديل قصته. في هذه الحالة، سيحثّ اللاعب على العودة إلى المسار "الصحيح"، مع العلم أن اللاعب يستطيع الاستمرار في مخالفة توجيهات الراوي، مما يؤدي إلى تعديلات أخرى في القصة. [ 1 ] في بعض الحالات، يكسر الراوي الحاجز الرابع عند تفاعله مع قرارات اللاعب. [ 3 ]

في النسخة الأصلية المعدلة لعام 2011، كانت هناك ست نهايات مختلفة. وذكر وريدن أن اللاعب سيستغرق حوالي ساعة لتجربة جميع النهايات. [ 3 ] أضافت النسخة المُعاد تصميمها لعام 2013 أكثر من عشر نهايات، وعدّلت بعض النهايات الموجودة مسبقًا والمسارات المؤدية إليها، بالإضافة إلى العديد من المفاجآت الخفية ، وجوانب أخرى متعلقة بالاختيارات. [ 2 ]

حكاية ستانلي: النسخة الفاخرة للغاية (2022)

تُوسّع نسخة Ultra Deluxe نهايات اللعبة بشكلٍ أكبر، بما في ذلك مسارات إضافية، وبيئات جديدة، ونهايات أخرى. [ 4 ] [ 5 ] يمكن للاعبين اختيار خيار يُفيد بأنهم لعبوا اللعبة من قبل للوصول إلى المحتوى الجديد بشكل أسرع، وإلا سيتطلب الأمر لعب عدة نهايات قبل أن يصبح المحتوى الجديد متاحًا لهم. [ 6 ] يكتشف اللاعب، بشخصية ستانلي، منطقة جديدة في اللعبة تُعلن عن "محتوى جديد"، ومن بينها دلو يُمكن استخدامه لتغيير نهايات اللعبة المختلفة. [ 6 ] يُضيف مسارٌ آخر محتملٌ يُرشد فيه الراوي ستانلي إلى منطقة جديدة تُسمى منطقة الذاكرة، والتي تستعرض كل الإشادات التي حظيت بها لعبة The Stanley Parable ، لكنه سرعان ما يجد منطقة مليئة بتقييمات مستخدمي Steam (المُشار إليها باسم "الغاز المضغوط" في إصدارات أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة) التي تنتقد اللعبة، مما يُؤدي إلى شعور الراوي بمزيد من القلق بأن لعبة The Stanley Parable لم تكن جيدة بما فيه الكفاية. [ 7 ] بمجرد اكتمال جميع المحتويات الجديدة، والتي تتضمن مسارًا يكتشف فيه ستانلي أن لعبة " حكاية ستانلي 2 " قد تلقت ردود فعل نقدية سلبية، [ 8 ] ستتغير شاشة العنوان لعرض العنوان الجديد، دون أي تغييرات أخرى على المحتوى. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ]

تطوير

ديفي وريدن، يبتسم إلى اليمين
ويليام بو، يشير ويبتسم
تم إنشاء قصة ستانلي الرمزية بواسطة ديفي وريدن (يسار) وويليام بو (يمين).

صدرت لعبة "حكاية ستانلي" الأصلية كتعديل للعبة " هاف لايف 2" . [ 10 ] استلهم ديفي وريدن ، البالغ من العمر 22 عامًا وقت إصدار التعديل ، فكرة "حكاية ستانلي" قبل ذلك بثلاث سنوات تقريبًا، [ 11 ] بعد أن تأمل في أساليب سرد القصص المعتادة في ألعاب الفيديو، وفكر فيما سيحدث لو خالف اللاعب هذا السرد؛ كما رأى في ذلك وسيلة لتحقيق طموحه المهني كمطور ألعاب. [ 1 ] [ 10 ] وبصفته لاعبًا لألعاب الفيديو، وجد وريدن أن معظم ألعاب AAA الرئيسية في ذلك الوقت تفترض الكثير عن خبرة اللاعب وتُدمجها في اللعبة، ونادرًا ما تُقدم إجابات لأسئلة "ماذا لو" التي قد تخطر ببال اللاعب. [ 10 ] اعتقد وريدن أن الألعاب الحديثة ذات القصص الأكثر جاذبية وإثارة للتفكير، بما في ذلك سلسلة ميتال جير سوليد ، وهاف لايف 2 ، وبورتال ، وبريد ، وبايوشوك ، بدأت في معالجة هذا الفراغ، مما يدفع اللاعب للتوقف والتفكير في السرد بدلاً من مجرد إتمام اللعبة بشكل آلي. [ 10 ] على الرغم من أن نيته الأولية كانت مشروعًا شخصيًا يهدف إلى محاولة صنع لعبة تطرح تساؤلات حول دوافع الناس للعب ألعاب الفيديو، إلا أن وريدن وجد أن هناك لاعبين آخرين كانوا يفكرون في نفس النوع من التساؤلات. [ 10 ] شرع في صنع لعبة تُصبح موضوع نقاش بين اللاعبين بعد إتمامها. [ 1 ] وفقًا لوريدن، كانت وثيقة تصميمه للعبة هي: "التلاعب بعقل اللاعب بكل طريقة ممكنة، وإرباكه، أو التظاهر بوجود إجابة ثم إخفائها عنه فجأة". [ 3 ] قرر وريدن استخدام "راوي غير تقليدي" من أجل العمل على فكرة ما سيحدث إذا اختار اللاعب عصيان الراوي. [ 12 ]

بسبب افتقاره للخبرة السابقة في العمل مع محرك Source ، اعتمد وريدن بشكل كبير على المعلومات والمساعدة من مواقع الويكي والمنتديات الخاصة بمجموعة أدوات تطوير Source، مُتعلماً أساسياتها بنفسه. [ 10 ] باستثناء مساهمة كيفان برايتينغ في التعليق الصوتي، كان عمل لعبة The Stanley Parable بالكامل من إبداع وريدن. استخدم وريدن عملية اختيار لاختيار الراوي، ووجد أن أداء برايتينغ مثالي للعبة. [ 13 ] قدّم برايتينغ صوته في جلسة واحدة. [ 1 ] أراد وريدن أن تكون اللعبة قصيرة ليتمكن اللاعبون من تجربة جميع النهايات دون إضاعة وقت طويل في إعادة اللعب. [ 1 ] كما أن قصر اللعبة سيسمح له بتقديم نهايات سخيفة وغير منطقية، مثل "ثم أصبح كل شيء سعيداً!"، والتي قد تُعتبر مكافأة غير موفقة للاعب بعد إكمال لعبة طويلة. [ 1 ] تم تضمين معظم الأفكار التي تخيلها للعبة، على الرغم من اضطراره إلى حذف بعضها لعدم قدرته على إيجاد طريقة لتطبيقها ضمن محرك سورس. [ 10 ] في إحدى الحالات، أراد وريدن إضافة نقطة يتطلب فيها من اللاعب الضغط على أزرار وفقًا لما يظهر في السرد والتوجيهات على الشاشة، لكنه لم يتمكن من ربط إدخال لوحة المفاتيح بذلك، فترك العنصر كلغز "معطل"؛ وقد نال الثناء لاحقًا على ذلك، إذ أعطى هذا اللاعبين انطباعًا بفقدان السيطرة خلال مرحلة السرد. [ 1 ] على الرغم من نجاح إكمال اللعبة، اعتبر وريدن المشروع برمته "مرهقًا" ومُثبطًا لطموحه المهني، [ 1 ] مشيرًا إلى أن جهوده ازدادت حدةً بمجرد أن بدأ يعلم باهتمام اللاعبين الآخرين باللعبة. [ 10 ]

اختبر وريدن اللعبة مبدئيًا مع صديق قبل نشر التعديل على موقع ModDB في 31 يوليو 2011، قبل أسابيع قليلة من تخرجه من الجامعة. [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] بعد التخرج، سافر وريدن إلى أستراليا عازمًا على افتتاح حانة مستوحاة من ألعاب الفيديو، على غرار حانة مانا التي عمل بها لمدة عام تقريبًا، لكن خططه المستقبلية تغيرت مع نجاح التعديل. [ 14 ] بدأ وريدن بتلقي عروض مختلفة من آخرين للمساعدة في تطوير ألعاب جديدة، بالإضافة إلى بعض عروض العمل من شركات تطوير كبرى رفضها، لأنه في ذلك الوقت لم يكن "المجال" الذي يرغب بالعمل فيه. [ 10 ] بدلًا من ذلك، بدأ بتجميع مبرمجين مستقلين آخرين للعمل على نسخة محسّنة من لعبة The Stanley Parable ، تمهيدًا لإطلاق لعبة جديدة كليًا في المستقبل. [ 10 ]

إعادة إنتاج عام 2013

صورتان متراكبتان. تُظهر الصورة العلوية غرفةً مظلمةً ذات إضاءة خافتة، تتخللها شاشات حاسوب قليلة ذات تصميم مستقبلي. وفي الخلفية، لوحةٌ من أجهزة تلفزيون مربعة الشكل، تعلوها أرقام. أما الصورة السفلية، فتُظهر اللاعب واقفًا في غرفة أكثر إشراقًا، على منصة رمادية. وتصطف أجهزة تلفزيون بشاشات مسطحة على الجدران الدائرية، تعرض كلٌ منها منظورًا مختلفًا للمكتب.
يظهر "مرفق التحكم بالعقل" في كلٍ من تعديل عام 2011 (أعلى) وإعادة إنتاج عام 2013 (أسفل). وقد صمم Wreden بيئة التعديل بشكل أساسي باستخدام النماذج الافتراضية في محرك Source، لكن Pugh ساهم بشكل كبير في تحسين عناصر اللعبة في النسخة المُعاد إنتاجها.

بعد فترة وجيزة من إصدار التعديل الأصلي، تواصل ويليام بو ، وهو لاعبٌ ذو خبرة في تصميم البيئات باستخدام محرك سورس وحائزٌ سابقًا على جائزة ساكسي عن عمله، مع وريدن. [ 14 ] كان بو قد سمع عن التعديل من خلال التوصيات، وبعد أن أعجب بتجربته، لاحظ أن وريدن يبحث عن مساعدة لتحسينه. [ 11 ] [ 14 ] [ 16 ] تعاون الاثنان يوميًا لمدة عامين لتطوير التعديل المُحسّن. [ 14 ] مع أن وريدن أراد في البداية إعادة إنشاء اللعبة الأصلية حرفيًا، إلا أن مناقشاته مع بو أدت إلى قرارهما بتعديل المحتوى الموجود وإضافة المزيد، أي "إضافة" للعبة الأصلية، وإنشاء لعبة مستقلة. [ 11 ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها النهايات الست من اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى تحديث اللعبة بعدة نهايات جديدة. [ 11 ] عاد برايتينغ لأداء صوت الراوي في النسخة المُعاد إنتاجها، حيث اعتبر وريدن أن أداءه "نصف سبب نجاح هذه اللعبة". [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، تم تأليف موسيقى تصويرية خاصة بالنسخة المُعاد إنتاجها، من تأليف بليك روبنسون ، ويانيس إيوانيدس، وكريستيان باكر. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

تعاون بوغ مع وريدن في كتابة نص الراوي، حيث أضاف كل منهما عناصر قام الآخر بتعديلها وتطويرها. كما أجرى أحدهما تغييرات على البيئة، والتي استخدمها الآخر لإبراز شخصية الراوي. صرّح وريدن بأن المشهد الأول الذي يتيح للاعب الاختيار - حيث يذكر الراوي أن ستانلي دخل من الباب الأيسر بينما يمكن للاعب اختيار الباب الأيمن - صُمم بعناية لضمان عدم رؤية اللاعبين أي خطأ في هذه اللحظة، رغبةً منه في أن يكون القرار نابعًا من إرادته وتفكيره. وأشار بوغ أيضًا إلى أن تحيز الراوي في بناء القصة لعب دورًا في تطوير اللعبة من حيث المظهر البصري للمكتب، موضحًا أن غياب العديد من العناصر المكتبية المعتادة كان نتيجة عدم اكتراث الراوي بإضافة العناصر الوظيفية غير المهمة. [ 20 ] صرّح ديفي وريدن بأن اللعبة تدور حول العلاقة بين اللاعب والراوي، قائلاً: "لا أعتقد أنها صراع قوة بيني وبينك، ولا أعتقد أيضاً أنها صراع قوة بين ستانلي والراوي. في النهاية، يحاول هذان الكائنان فهم بعضهما البعض، لكنهما يواجهان صعوبة بالغة في ذلك". وأشار أيضاً إلى أن إمكانية المصالحة بين اللاعب والراوي كانت موجودة دائماً، لكنها تعتمد كلياً على كيفية اختيار اللاعبين للعب. ووفقاً لوريدن، فإن الانقسام بين من يختارون اتباع نصيحة الراوي ومن لا يفعلون ذلك كان متساوياً تقريباً. [ 21 ]

أثناء اختبار النسخة الأحدث، لاحظ بوغ أن اللاعبين لم يتفاعلوا بشكل جيد مع فكرة مسبقة عن مواقع نقاط التفرع في اللعبة، كما هو موضح في مخطط انسيابي في بداية اللعبة، فتم حذفه. مع ذلك، وجد بوغ أيضًا أنه بدون بعض الإشارات البصرية لمواقع المسارات المتفرعة، غالبًا ما يفوت اللاعبون هذه الخيارات، لذا أضاف عناصر مثل الألوان لتسليط الضوء على وجود خيار متاح عند هذه النقاط. [ 13 ] في التعديل الأصلي، يأخذ أحد المسارات اللاعب إلى أقسام مُصممة على غرار عناصر من لعبة Half-Life 2. في النسخة المُعاد تصميمها، أضاف بوغ ووريدن مسارًا يُهبط فيه اللاعب في عالم Minecraft ، وآخر يعود فيه اللاعب لفترة وجيزة إلى بداية لعبة Portal ، قبل أن يُحاصر في النسخة الأصلية المُعدلة من لعبة The Stanley Parable الصادرة عام 2011. أُضيفت هذه المسارات بعد الحصول على موافقة مُنشئيها ماركوس بيرسون وشركة Valve ، على التوالي. [ 13 ]

لتوزيع النسخة الجديدة، فكّر الفريق في البداية بنظام " ادفع ما تشاء" [ 11 ] ، لكنه سعى لاحقًا إلى استخدام خدمة Steam Greenlight، حيث يمكن للمطورين المستقلين الحصول على أصوات من لاعبين آخرين لكي تُتيح Valve اللعبة عبر Steam. [ 22 ] في أكتوبر 2012، وافقت Valve بنجاح على إدراج اللعبة على Steam فور اكتمالها. [ 23 ] مع أن Wreden أطلق في البداية على النسخة المستقلة اسم The Stanley Parable: HD Remix ، إلا أنه قرر لاحقًا التخلي عن هذا الاسم المميز، مؤكدًا أنه يعتقد أن النسخة المُعاد تصميمها هي النسخة "النهائية" من اللعبة. [ 24 ] صدرت نسخة macOS (التي تتطلب الإصدار 10.8 أو أحدث) في 19 ديسمبر 2013، [ 25 ] ثم توسعت لتشمل دعم Linux في 9 سبتمبر 2015. [ 26 ]

في أغسطس 2016، تعاونت شركة Galactic Cafe مع IndieBox ، وهي خدمة اشتراك شهري ، لإصدار نسخة مادية حصرية ومصممة خصيصًا من اللعبة. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] تضمنت هذه النسخة المحدودة لهواة الجمع قرصًا مدمجًا للعبة بدون حماية DRM ، والموسيقى التصويرية الرسمية، ودليل المستخدم، ومفتاح Steam ، ومقتنيات متنوعة تشمل ربطة عنق "Adventure Tie" ووسادة ماوس "Existential Mousepad". [ 29 ]

عرض توضيحي لقصة ستانلي

أعلن كلٌ من وريدن وبو عن إطلاق النسخة المُعاد تصميمها من اللعبة على منصة ستيم في 17 أكتوبر 2013، وأرفقا الإعلان بنسخة تجريبية قابلة للعب . وبدلاً من النسخة التجريبية التقليدية التي تعرض للاعب جزءًا صغيرًا من اللعبة الكاملة، تتميز النسخة التجريبية من لعبة "حكاية ستانلي" بمحتوى أصلي بالكامل، تم تطويره لإعطاء اللاعب فكرةً عن اللعبة، باستخدام مفاهيم مشابهة لسوء الفهم والسرد غير الخطي الموجودة في النسخة النهائية. [ 30 ] لاحظ المطورون أن استخدام جزء من اللعبة خارج سياقه يُربك اللاعبين ويُزعجهم لعدم فهمهم لهذا الجزء دون تضمين الحوارات السابقة. [ 31 ] صرّح وريدن قائلاً: "إن أفضل طريقة لشرح جوهر لعبتنا هي من خلال محتوى إضافي، منفصل تمامًا عن اللعبة الرئيسية، يحمل أسلوبها ونبرتها دون الكشف عن تفاصيلها." [ 31 ] يتضمن هذا قسمًا مُصممًا على غرار غرفة انتظار، والذي كان من أوائل العناصر التي صُممت للنسخة التجريبية. بحسب وريدن، "لقد حفز ذلك الشعور بأن حتى المهام العادية للغاية مثل الجلوس في غرفة الانتظار تصبح ممتعة إذا لم تكن ما "يفترض" أن تفعله". [ 31 ]

قام كلٌ من وريدن وآدم سيسلر من شركة Revision3 بإنشاء نسخ مُخصصة من العروض التجريبية للعبة لصالح قناة Game Grumps [ 32 ] ، وذلك للترويج لإعادة إنتاج اللعبة عام 2013. تضمنت هذه النسخ بعض الجمل المُعاد تسجيلها والموجهة خصيصًا لهؤلاء اللاعبين؛ ورأى وريدن، استنادًا إلى نسبة المشاهدة الأعلى من المتوسط ​​لهذه الفيديوهات، أن ذلك ساهم في تسويق اللعبة [ 33 ] [ 34 ] ، وأن العرض التجريبي حظي بتغطية إعلامية مماثلة للعبة الكاملة. وقد ساهم هذا فعليًا في إثارة ضجة إعلامية تُعادل ضجة لعبتين خلال الشهرين التاليين اللذين استغرقهما العمل على إنشاء العرض التجريبي المُخصص [ 35 ] .

ألترا ديلوكس

في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2018 ، تم الإعلان عن نسخة موسعة من اللعبة بعنوان "حكاية ستانلي: ألترا ديلوكس" . كان من المقرر إصدارها في عام 2019 للمنصات الحالية وأجهزة الألعاب المنزلية. ألترا ديلوكس هي إصدار مشترك بين غالاكتيك كافيه وبوغز كروز كروز كروز. تم نقل اللعبة إلى محرك الألعاب يونيتي لدعم أجهزة الألعاب المنزلية. كما أُضيفت محتويات إضافية إلى هذه النسخة. [ 4 ] [ 5 ] في نوفمبر 2019، أعلنت الاستوديوهات قرارها بتأجيل إصدار ألترا ديلوكس إلى منتصف عام 2020. [ 36 ] [ 37 ] ولإثارة الاهتمام بلعبة ألترا ديلوكس ، أُتيحت النسخة المُعاد تصميمها لعام 2013 مجانًا لفترة محدودة في مارس 2020 على متجر إيبك غيمز . [ 38 ] [ 39 ]

تأجل إصدار اللعبة مرة أخرى إلى عام 2021 بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 40 ] وفي ديسمبر 2021، أعلنت شركة Crows Crows Crows، ناشرة اللعبة، عن تأجيلها مجددًا وإصدارها في أوائل عام 2022. [ 41 ] وذكر وريدن لاحقًا أن نص المحتوى الجديد للعبة Ultra Deluxe أطول من نص اللعبة الأصلية بالكامل. [ 42 ] ويضم قسم اللعبة الذي كان يتضمن Minecraft و Portal الآن مستويات مستوحاة من Firewatch و Rocket League . صدرت اللعبة في 27 أبريل 2022 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و 5 و Xbox One و Xbox Series X/S ، بالإضافة إلى أنظمة Windows و macOS و Linux عبر منصة Steam، [ 43 ] وحصل مالكو النسخة المُعاد تصميمها لعام 2013 على Steam على خصم على Ultra Deluxe خلال الأسبوعين الأولين من الإصدار. [ 44 ] تم إصدار نسخة iOS في أكتوبر 2024. [ 45 ]

الاستقبال النقدي

في غضون أسبوعين من إصداره، تم تحميل التعديل أكثر من 90,000 مرة. [ 3 ] وكانت ردود فعل معظم اللاعبين إيجابية، وأصبح Wreden "ظاهرة إنترنتية بين اللاعبين المحترفين بين ليلة وضحاها". [ 46 ]

حظي تعديل لعبة "حكاية ستانلي" بإشادة واسعة من الصحفيين، واصفين إياه باللعبة المُحفزة للتفكير، ومُشيدين بتجريبيتها العالية التي لا تستغرق وقتًا طويلًا للاعب. [ 1 ] [ 3 ] [ 47 ] شجع العديد من الصحفيين اللاعبين على تجربة اللعبة بأنفسهم، رغبةً منهم في تجنب أي معلومات قد تُفسد متعة اللعب، ولطرح نقاشات حول اللعبة في منتديات مواقعهم. [ 47 ] لاحظ بن كوتشيرا من موقع " آرس تكنيكا" أنه على الرغم من أن اللعبة تُتيح للاعب خيارات، إلا أن العديد منها لا يُحقق التأثير المرجو، إذ "يُشعر اللاعب بأنه يتحكم في مجريات اللعبة أكثر مما هو عليه في الواقع". [ 47 ] اعتُبر أداء برايتينغ الصوتي عنصرًا قويًا، حيث أضفى لمسة من الفكاهة البريطانية الجافة على السرد المُعقد. [ 1 ] [ 48 ] حازت اللعبة على تنويه شرفي لجائزة سيماس ماكنالي الكبرى وجائزة "التميز في السرد" في مهرجان الألعاب المستقلة السنوي الخامس عشر . [ 49 ] حصلت لعبة The Stanley Parable على جائزة التقدير الخاصة في IndieCade 2012. [ 50 ]

إعادة إنتاج عام 2013

حظيت النسخة المُعاد إنتاجها عام 2013 بإشادة نقدية واسعة من النقاد. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] وفي موقع ميتاكريتيك ، اعتبارًا من مارس 2020، حصلت اللعبة على تقييم 88/100 بناءً على 47 مراجعة نقدية. [ 51 ] وقد أدرجت مجلة فوربس اسم وريدن ضمن قائمة "30 تحت 30" لعام 2013، وهي قائمة تضم أبرز الشخصيات في مجال الألعاب، وذلك لنجاحه في تسويق لعبة " حكاية ستانلي " . [ 65 ] ونظرًا لعمله على اللعبة، اختارت الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA ) ويليام بو كواحد من 18 شخصية بريطانية صاعدة لعام 2014. [ 66 ]

ركز بعض النقاد على موضوعات الوجودية في اللعبة . ورأى أشتون رايز من صحيفة التلغراف أن اللعبة "تقدم... نظرةً على طبيعة بناء السرد، لا نقدًا لها"، وهو ما قد يكون عاملًا مؤثرًا في ألعاب الفيديو الأخرى. [ 67 ] فازت النسخة المُعاد تصميمها بجائزة الجمهور، ورُشِّحت في فئتي "التميز في السرد" و"التميز في الصوت"، بالإضافة إلى وصولها إلى المرحلة النهائية لجائزة سيماس ماكنالي الكبرى في مهرجان ألعاب الفيديو المستقلة لعام 2014. [ 68 ] [ 69 ] كما رُشِّحت اللعبة لجوائز "أفضل قصة" و"أفضل لعبة أولى" و"ابتكار الألعاب" في حفل توزيع جوائز بافتا لألعاب الفيديو لعام 2014 ، بينما رُشِّح أداء برايتينغ لجائزة "أفضل أداء". [ 70 ] في حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2013، فازت اللعبة بجائزتي أفضل كتابة كوميدية وأفضل أداء كوميدي رئيسي (كيفان برايتينغ بدور الراوي ). [ 71 ] خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة The Stanley Parable لجائزة " أفضل لعبة قابلة للتنزيل لهذا العام "، وجائزة "الابتكار المتميز في مجال الألعاب"، وجائزة " أفضل أداء للشخصية " للراوي. [ 72 ]

أفاد وريدن بتحقيق أكثر من 100 ألف عملية بيع خلال الأيام الثلاثة الأولى من طرح اللعبة؛ [ 33 ] وقد فاق هذا الرقم توقعاته بكثير، إذ كان يعتقد أن مبيعات هذه الأيام الثلاثة ستكفيه للعيش برفاهية والتفرغ لتطوير الألعاب لمدة خمس سنوات. [ 73 ] وباعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في أقل من عام. [ 74 ] وحظي العرض التجريبي للعبة باستقبال مماثل، واعتبره وريدن عاملاً أساسياً في نجاح اللعبة الكاملة. [ 35 ] IGNأدرج لوك رايلي من مجلة " ذا ستانلي بارابل " العرض التجريبي للعبة ضمن أفضل ستة عروض تجريبية في ألعاب الفيديو، مشيرًا إلى أنه "تمرين مستقل تمامًا مصمم لإعداد [اللاعب] للعلاقة الفريدة بين اللاعب والراوي التي تشكل جوهر تجربة لعبة " ذا ستانلي بارابل ". [ 75 ]

فازت لعبة "حكاية ستانلي" بجائزة الجمهور في حفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة .

صدرت لاحقًا رقعة للعبة بعد فترة وجيزة من إطلاقها لاستبدال الصور المستخدمة في فيديو تعليمي على طراز الخمسينيات، والذي اعتبره بعض اللاعبين مسيئًا عنصريًا. وكتب وريدن: "لطالما أردنا أن تكون اللعبة مناسبة لأي شخص من أي عمر. إذا شعر أي شخص بعدم الارتياح لعرض اللعبة على أطفاله، فلا مانع لديّ من المساعدة في حل هذه المشكلة!" [ 76 ] بعد إعادة تصميم اللعبة، بدأ وريدن بتطوير لعبته التالية، "دليل المبتدئين" ، التي صدرت في أكتوبر 2015، [ 77 ] بينما أسس بو استوديو "كروز كروز كروز" المستقل. وكانت أولى ألعابهم "دكتور لانجيسكوف، النمر، والزمردة الملعونة بشدة: عملية سرقة خاطفة" ، التي صدرت في ديسمبر 2015. [ 78 ]

تحليل

حلل كتاب " أخلاقيات لعب الألعاب والبحث فيها وتدريسها في فصل الكتابة " اللعبة كمثال على لعبة "تتحدث إلى ألعاب أخرى". وأشار إلى أن افتقار اللعبة إلى حرية التصرف للاعب، إلى جانب مساراتها المتفرعة الكثيرة، جعلها لعبة تتسم بتوتر كبير بين إرادة اللعبة وإرادة اللاعب. وذكر الكتاب كذلك أنه من خلال بناء اللعبة حول السؤال الأخلاقي الوحيد المتمثل في تصميم اللعبة بأكملها قبل وصول اللاعب، فإن اللاعب لا يلعبها فحسب، بل يجربها في محاولة لاختبار مدى حرية تصرفه في ضوء مبادئ اللعبة. وحلل الكتاب إحدى النهايات، حيث يُحبس ستانلي في غرفة مع قنبلة ستنفجر بمجرد وصول المؤقت إلى الصفر دون أي وسيلة لتفكيكها، وذلك بسبب كيفية تجسيد هذه النهاية لمبادئ اللعبة، مشيرًا إلى أنها تعاقب اللاعبين على التفكير الإبداعي وتدفعهم إلى التساؤل عن الغاية الحقيقية للعبة. تم تحليل جزء آخر من اللعبة، يُعرف باسم "لعبة الطفل"، حيث يتعين على ستانلي الضغط على زر بشكل متكرر لمنع طفل من الدخول إلى محرقة نفايات، وذلك من منظور أخلاقي حول ما إذا كانت خيارات اللاعب لإنقاذ الطفل تحمل أي معنى حقيقي، أم أنه كان يتعرض للتلاعب طوال الوقت. [ 79 ] وقد حلل كتاب "الخيال والواقعية والانعكاسية عبر الخطابات والوسائط" اللعبة لتسليط الضوء على كيفية تقديمها، مشيرًا إلى أن طريقة سرد اللعبة، من خلال كيفية إدراكها، تُلامس العلاقة بين الخيال والواقع. استُخدمت نهاية "الارتباك"، حيث يواجه الراوي وستانلي الجدار الذي يحمل جميع حوارات الراوي، لإظهار وعي اللعبة بسردها وكيف تتبع القصة مسارًا خطيًا لا يمكن تغييره، حتى من قِبل أولئك الذين يبدو أنهم يتحكمون في سرد ​​اللعبة. كما حلل الكتاب تفاعلية اللعبة نفسها، مشيرًا إلى أن الفصل الذي فرضته اللعبة على نفسها بين هوية ستانلي وهوية اللاعب سمح لها بدمج العالم الحقيقي والعالم الخيالي في سرد ​​واحد. وحلل الكتاب نهاية اللعبة "الحرية"، حيث يعطل ستانلي جهاز التحكم بالعقل ويخرج إلى الحرية. كما حلل المفارقة الذاتية في اللعبة، إذ يخبر الراوي ستانلي مباشرةً كيف يشعر في الموقف، وكيف أنه من أجل "تحرير" ستانلي، يجب على اللاعب التخلي عن السيطرة، مما يعطل حرية اختياره ويجعله عاجزًا عن أن يكون حرًا. [ 80 ]

حلل كتاب " ضد التدفق: ألعاب الفيديو والذات المتدفقة" كيف حاولت اللعبة إجبار اللاعب على التوقف والتساؤل عن أسباب لعبه، وهو أمر سعت معظم الألعاب الأخرى إلى منعه، مشيرًا إلى أنه بينما يُفترض أن يوقف هذا التدفق، إلا أنه شجعه نظرًا لطبيعة اللعبة التأملية. كما ذكر الكتاب أنه بينما سعت اللعبة إلى خلق جو "مرح" في أسلوب سردها، فإنها أيضًا "وجهت نظرة نقدية إلى اللعب نفسه"، محللةً إياه على أنه "لعبة ساخرة للغاية" تُبرز وتُسخر من النظرة السائدة للألعاب كشكل من أشكال الهروب من الواقع. وأضاف الكتاب أنه بينما انتقدت اللعبة بنية ألعاب الفيديو ككل، فإنها شجعت أيضًا على مزيد من التعمق في المفهوم من خلال طريقة عرضها للسرد. [ 81 ] كما تم تحليل اللعبة في سياق سردها مقابل قصتها، نظرًا للوهم الفعال الذي تُوحي به اللعبة بالاختيار والإرادة الحرة، مما يجعل القصة عصية على الفهم لولا ذلك. وذكر التقرير أنه على الرغم من تشجيع اللعبة على المشاركة في بناء القصة، إلا أنها لا تزال مقيدة بالأساس الذي بُنيت عليه، مشيرًا إلى أن اللاعبين لا يمكنهم إلا الاستمرار وفقًا للخطة التي وضعها لهم مبتكرو اللعبة. [ 82 ]

الراوي

أثبت الراوي شعبيته الكبيرة في لعبة "حكاية ستانلي" ، حيث لاقت الشخصية استحسانًا كبيرًا من محبي اللعبة. [ 83 ] وقد أشاد جيفري ماتوليف من موقع يورو غيمر بدور الراوي، قائلاً: "في معظم الألعاب، يكون اللاعب مستمعًا، يجلس متربعًا على السجادة بينما يروي له المطور قصةً ما... أما لعبة "حكاية ستانلي" ، فهي أشبه بمسرحية ارتجالية مع روبوت كوميدي مُبرمج ليكون أكثر فكاهةً منك بكثير." [ 84 ]

قام سكوت دونالدسون، ضمن كتابه "أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو"، بتحليل دور الراوي في قصة لعبة " حكاية ستانلي "، مشيرًا إلى كيف تحوّل دوره المتغيّر باستمرار من عنصر ثانوي إلى محور اللعبة الرئيسي مع تقدّم اللاعب. ويحلّل دونالدسون "نهاية خزانة المكانس"، مُشبّهًا ردّ فعل الراوي تجاه اللاعب في ذلك المشهد بتأكيده على إدراكه لعجزه في القصة، وأنّ دوره يقتصر على كونه مجرّد عبارات صوتية مُسجّلة مسبقًا يتبعها اللاعب للتقدّم في سرد ​​اللعبة. [ 85 ] كما تمّ تحليل نهاية أخرى، حيث يتفاعل الراوي مع اكتشاف ستانلي لجدارٍ يحوي جميع عبارات الحوار التي نطق بها الراوي خلال اللعب، وذلك لتوضيح كيف حاول الراوي استعادة السيطرة على سرد قصته بعد اكتشافه افتقاره للحرية في أحداث اللعبة. وأشاروا إلى أنه على الرغم من أن الراوي نفسه ليس شخصًا "حقيقيًا"، إلا أن ذلك ساعد في تسليط الضوء على موضوعات اللعبة المتعلقة بالقدرة على الفعل وكيف بدأ الراوي بالتفكير في دوره الخاص في لعبة الفيديو. [ 79 ]

اعتبر كتاب " الزمان والمكان في ألعاب الفيديو: منهج معرفي شكلي" أن الراوي هو المحور الرئيسي في قصة ستانلي بارابل.كانت الرسالة الرئيسية للعبة هي العلاقة بين اللاعب واللعبة نفسها. وقد أكدت على أن إحباط الراوي، بالإضافة إلى لكنته البريطانية وأسلوبه الرسمي في الكلام حتى في لحظات إحباطه، شجع اللاعبين على الرغبة في عصيان الراوي لمعرفة ما سيحدث. [ 86 ] كما حللت دراسة "الخيال والواقعية والانعكاسية عبر الخطابات والوسائط" كيف كان الراوي راويًا مثليًا يتظاهر بأنه راوٍ غيري، مشيرةً إلى أن حضوره الفريد لعب على افتراضات اللاعبين حول كيفية عمل الرواة. وذُكر أن كلام الراوي ساعد في "ترسيخ الانعكاسية الذاتية للعبة" ووعيها الذاتي فيما يتعلق بقصتها. [ 80 ] لاحظ لاعبو اللعبة أن أسلوب الراوي الروائي في وصف الأحداث أدى إلى انغماس أكبر للاعبين في اللعبة والسرد الميتافيزيقي الذي تم التأكيد عليه من خلال الراوي. [ 87 ] بالإضافة إلى ذلك، خلق أسلوب الراوي في الكلام شعورًا بالإحباط لدى اللاعب، مما جعل حواراته اللاحقة متوقعة. كما لوحظ عدم موثوقية الراوي لعدم قدرته على التأثير على اللاعب لحمله على فعل ما يريده. [ 88 ] شُبّه دور الراوي بدور إله ، يمتلك سيطرة كاملة على عالم من صنعه، مع الإشارة إلى أن اللاعب وُضع في مواجهة هذا "الإله" لينتصر على الجانب الآخر. [ 89 ]

ألترا ديلوكس

حظي التوسع الذي صدر عام 2022 بإشادة نقدية واسعة من النقاد. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] وحتى أبريل 2024، حصلت اللعبة على تقييم 90/100 على موقع ميتاكريتيك ، استنادًا إلى 16 مراجعة نقدية. [ 105 ]

في اليوم التالي لإصدار لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe ، أعلنت شركة Crows Crows Crows على تويتر أن اللعبة باعت أكثر من 100,000 نسخة على منصة Steam خلال أول 24 ساعة من طرحها. [ 106 ]

أشاد كريستوفر ليفينغستون من موقع PC Gamer باللعبة وقصتها، بالإضافة إلى توسيع المحتوى مقارنةً باللعبة الأصلية. مستخدمًا مثال الدلو، الذي يمكن للاعب حمله معه لتوسيع خياراته داخل اللعبة، أشار ليفينغستون إلى كيف استطاعت اللعبة أن تجعل اللاعب يشعر بارتباط عاطفي بـ"نكتة"، مصرحًا بأن "هذه هي عبقرية Ultra Deluxe حقًا: إنها تجعلك تضحك على نكتة، ثم تجعلك تدرك تدريجيًا مدى الحقيقة الكامنة وراءها". [ 107 ] وبالمثل، أشاد سام ماتشكوفيتش من موقع Ars Technicana باللعبة، مشيرًا إلى كسر الجدار الرابع في الكثير من المحتوى الجديد، بالإضافة إلى الفكاهة والخيارات المتاحة للاعب. [ 108 ] IGNأبدى توم ماركس، من شركة 's'، استحسانه للعبة، مشيداً بكمية المحتوى الجديد وروح الدعابة فيها، لكنه انتقد السلبية الملحوظة في العديد من المسارات الجديدة مقارنةً باللعبة الأصلية، مع اعترافه بأن جزءاً من هذا الاستحسان قد يعود إلى "معرفتي المسبقة بما يمكن توقعه بعد تسع سنوات". [ 6 ]

أشاد أليكس كولافي من موقع Nintendo World Report باللعبة، مُعربًا عن ارتياحه للمحتوى المُضاف والإضافات الخاصة بكل نسخة، لكنه انتقد مشاكل معدل الإطارات في بعض النسخ. [ 109 ] كما أشاد جوردان راميه من موقع GameSpot باللعبة، مُعربًا عن ارتياحه للمحتوى الجديد ونقده لصناعة الألعاب ككل. [ 110 ] وأثنت نويل وارنر من موقع Destructoid على سحر اللعبة، مُشيرةً إلى أنه على الرغم من تفكيك اللعبة لأسلوبها المعتاد، إلا أنها كانت مدعومة بحبٍ فطري لها. وأشادت بروح الدعابة في اللعبة، وميزات الوصول الجديدة، والمحتوى الجديد، بالإضافة إلى نقد المحتوى الجديد لصناعة الألعاب، والضجة الإعلامية، وتقييم الألعاب. [ 111 ]

في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك ، فازت لعبة Ultra Deluxe بجائزة "Freedom Tower Award لأفضل نسخة مُعاد تصميمها". [ 112 ]

في مايو 2014، تم إصدار حزمة معلقين تضم صوت الراوي للعبة ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت Dota 2. [ 113 ] خلال الشهر نفسه، ظهر الراوي كمعلق اختياري لشخصية يوهان سيباستيان جوست في مجموعة ألعاب Sportsfriends . [ 114 ]

ظهرت لعبة "حكاية ستانلي" خلال الحلقة السابعة من الموسم الثالث من مسلسل "هاوس أوف كاردز" - إلى جانب ألعاب أخرى مثل "مونومنت فالي" التي ظهرت خلال الموسم - حيث كان الرئيس فرانك أندروود يشاهد اللعبة مع روائي وناقد ألعاب فيديو يكتب سيرته الذاتية، وقد استُخدمت الطبيعة المحيرة لقدرة اللعبة على تناقض عناصر السرد كاستعارة للوضع السياسي الراهن في أحداث المسلسل. [ 115 ] [ 116 ]

استوحى مسلسل Severance ، وهو مسلسل من إنتاج Apple TV+ ، فكرته من The Stanley Parable . [ 117 ]

انظر أيضاً

  • قائمة ألعاب الفيديو المشتقة من التعديلات
  • دليل المبتدئين  – لعبة صدرت عام 2015 من صنع ديفي وريدن، مبتكر لعبة The Stanley Parable
  • دكتور لانجيسكوف، النمر، والزمردة الملعونة بشدة: عملية سرقة خاطفة  – لعبة صدرت عام 2015 تذكرنا بلعبة The Stanley Parable ، من ابتكار ويليام بو
  • كل يوم نفس الحلم  – لعبة فنية ثنائية الأبعاد صدرت عام 2009 بمواضيع مشابهة لقصة ستانلي بارابل
  • Inscryption  – لعبة بناء أوراق لعب من نوع روغلايك صدرت عام 2021، وتتميز بمواضيع ما وراء الخيال.
  • ون شوت  – لعبة ألغاز ومغامرات صدرت عام 2016 ذات طابع ما وراء روائي
  • لعبة "Slay the Princess"  - رواية مرئية صدرت عام 2023 بتصميم وفكرة مشابهة للعبة "The Stanley Parable".
  • فيلم "أغرب من الخيال"  – فيلم صدر عام 2006 ويتناول مواضيع مماثلة
  • لا توجد لعبة: البعد الخاطئ  - لعبة ألغاز ومغامرات صدرت عام 2020 بمواضيع ما وراء الخيال

ملحوظات

  1. من الناحية الفنية، يتمثل الخيار الأول في اللعبة في اختيار ما إذا كان سيتم إغلاق باب مكتب ستانلي أم لا، حيث يؤدي إغلاقه إلى نهاية فريدة، ولكن الخيار بين البابين هو أول خيار يُعرض على اللاعب بشكل واضح. [ 2 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ هاميلتون، كيرك (٩ أغسطس ٢٠١١). "لعبة ستانلي بارابل تُقلب سرد القصص في ألعاب الفيديو رأسًا على عقب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢ يناير ٢٠١٣ .
  2. 1 2 فينير، جيمس (27 أكتوبر 2013). "دليل نهايات حكاية ستانلي: شجرة النهايات النهائية" . صحيفة الغارديان ليبرتي فويس . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 شراير، جيسون (16 أغسطس 2011). "لعبة مستقلة رائعة: حكاية ستانلي ستُربك عقلك" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
  4. 1 2 أوكونور، أليس (6 ديسمبر 2018). "توسعة جديدة للعبة The Stanley Parable في إصدار Ultra Deluxe" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  5. 1 2 "The Stanley Parable: Ultra Deluxe: Press Kit" . stanleyparable.com . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  6. 1 2 3 4 ماركس، توم (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  7. 1 2 ريتشيو، آرون (15 مايو 2022). "مراجعة "حكاية ستانلي: النسخة الفاخرة للغاية": "الإشارة الذاتية هي السائدة" . مجلة سلانت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  8. موديكا، روبي لي أكسل (4 مايو 2022). "دليل جميع نهايات لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  9. دوين، جيسون تايلر فان (8 مايو 2022). "لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس - أفضل 12 نهاية، مرتبة (وكيفية الحصول عليها)" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ماتياس، جيف (27 سبتمبر 2011). "مقابلة: مطور لعبة The Stanley Parable، ديفي وريدن" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2013 .
  11. 1 2 3 4 5 يانغ، روبرت (11 نوفمبر 2011). "كن صريحًا معي يا ديفي وريدن" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 يناير 2013 .
  12. فينش، جريج (12 أغسطس 2011). "الرجل وراء أسطورة ستانلي في التعديل التفكيكي" . فايس . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
  13. 1 2 3 روز، مايك (17 أكتوبر 2013). "كواليس فيلم The Stanley Parable" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
  14. 1 2 3 4 5 ووكر، جون (28 مارس 2014). "دايفي وريدن وويليام بو: الحياة بعد حكاية ستانلي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 28 مارس 2014 .
  15. "حكاية ستانلي" . كوتاكو . جي/أو ميديا. 7 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2024 .
  16. بيتيت، كارولين (20 أغسطس 2013). "الخروج عن الروتين: دور اللاعب في لعبة The Stanley Parable" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  17. "مقتطفات موسيقية من مسرحية ستانلي بارابل، من أداء أوركسترا بليك روبنسون الإلكترونية" . أوركسترا بليك روبنسون الإلكترونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2022 .
  18. "The Stanley Parable [ Official Soundtrack [ sic ] ] , by Yannis Ioannides" . Yiannis Ioannides . Retrieved May 6, 2022 .
  19. ^ "المجلد 427، بقلم كريستيان باكر" . كريستيان باكر . تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
  20. وار، فيليبا (21 نوفمبر 2014). "الهندسة المعمارية المستحيلة لقصة ستانلي الرمزية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2024 .
  21. فاروخمانش، ميغان (29 أغسطس 2013). "مثل ستانلي: صراع على السلطة بين اللاعب واللعبة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
  22. ووكر، جون (13 سبتمبر 2012). "ستانلي ضغط على "نعم": عودة حكاية ستانلي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 2 يناير 2013 .
  23. غرايسون، ناثان (16 أكتوبر 2012). "بوستال داد: ستانليست غنوم - 21 لعبة جديدة مُعتمدة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2013 . 
  24. ريفدن، ديف (13 أغسطس 2013). "حول هذا الاسم..." ديف ريفدن. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2013 .
  25. فوتر، مايك (19 ديسمبر 2013). "لعبة The Stanley Parable متوفرة الآن لأجهزة ماك" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 19 ديسمبر 2013 .
  26. داو، ليام (9 سبتمبر 2015). "لعبة The Stanley Parable تصدر لنظام لينكس، ستلعبها، ولن تلعبها" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
  27. ماريا، أليكس (5 أغسطس 2016). "لعبة ستانلي بارابل تُصدر بنسخة مادية بفضل إندي بوكس" . تيك رابتور . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  28. فاهي، مايك (6 أغسطس 2016). "غلاف مثالي للعبة The Stanley Parable" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2017 .
  29. 1 2 "حكاية ستانلي | إندي بوكس" . www.theindiebox.com . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2017 .
  30. روز، مايك (10 أكتوبر 2013). "حكاية ستانلي: العرض التجريبي الذي ليس عرضًا تجريبيًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 .
  31. 1 2 3 تاتش، ديف (10 أكتوبر 2013). "العرض التجريبي المبتكر للغاية للعبة The Stanley Parable متوفر الآن على منصة Steam" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
  32. ثيو، جيف (14 فبراير 2014). "عروض الشرائح الرأسية توفر ميزة واضحة" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 13 مارس 2014 .
  33. 1 2 هيلارد، كايل (20 أكتوبر 2013). "لعبة The Stanley Parable باعت أكثر من 100,000 نسخة منذ إطلاقها" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2013 .
  34. وريدن، ديفي (20 أكتوبر 2013). "تحليل ما بعد إطلاق لعبة ستانلي بارابل" . غالاكتيك كافيه . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2013 .
  35. 1 2 كوريا، أليكسا راي (21 أكتوبر 2013). "يقول مطورو لعبة The Stanley Parable إن العرض التجريبي الشهير للعبة ساهم في نجاحها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 .
  36. تالبوت، كاري (27 نوفمبر 2019). "ربما لن تعجبك خاتمة هذا الفيديو للعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  37. غاردنر، مات. "تأجيل عرض فيلم "حكاية ستانلي: النسخة الفاخرة" إلى عام 2020؛ دع الراوي يخبرك بما يجري . فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  38. ثوبرون، روب (20 مارس 2020). "لعبة Watch Dogs ولعبة Stanley Parable متوفرتان مجانًا حاليًا على متجر Epic Games" . TechSpot . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .
  39. برودا، ريك (19 مارس 2020). "لعبتان مجانيتان للكمبيوتر لا يمكنك تفويتهما: Watch Dogs وThe Stanley Parable" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .
  40. أوكونور، جيمس (18 أغسطس 2020). "لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe تعلن عن تأجيلها بأكثر طريقة ممكنة تليق بلعبة The Stanley Parable" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .
  41. ستيوارت، ماركوس (2 ديسمبر 2021). "لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe ستصدر أخيرًا مطلع العام المقبل" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
  42. «ستصدر لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe في أوائل عام 2022» . PC Invasion . 4 ديسمبر 2021.
  43. ليفينغستون، كريستوفر (30 مارس 2022). "لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe ستُثير دهشتك بطرق جديدة في أبريل القادم" . مجلة PC Gamer .
  44. Crows Crows Crows [@crowsx3] (27 أبريل 2022). "متوفر الآن على Steam وNintendo Switch وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X|S! وفر 33% إذا كنت تملك لعبة Stanley Parable الأصلية على Steam! يسري هذا الخصم تلقائيًا خلال الأسبوعين الأولين بعد الإصدار" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  45. Crows Crows Crows [@crowsx3] (7 أكتوبر 2024). "مفاجأة! لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe متوفرة الآن على نظام iOS وهي مجانية للعب (على الأقل حتى يلاحظك الراوي...)" ( تغريدة ) عبر X (تويتر سابقًا) .
  46. ماتاس، جيف (27 سبتمبر 2011). "مقابلة: ديفي وريدن، مطور لعبة The Stanley Parable" . ShackNews . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2015 .
  47. 1 2 3 كوتشيرا، بن (11 أغسطس 2011). "مأساة، لا تحدٍ: فهم حكاية ستانلي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2013 .
  48. روسينيول، جيم (4 أغسطس 2011). "إذن، نعم: حكاية ستانلي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2013 .
  49. "مهرجان الألعاب المستقلة 2013 يعلن عن المتأهلين للتصفيات النهائية للمسابقة الرئيسية" . غاماسوترا . 7 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
  50. ماتوليف، جيفري (12 أكتوبر 2012). "إعلان الفائزين في مسابقة إندي كيد 2012، لعبة أنماند تحصد الجائزة الكبرى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2016 .
  51. 1 2 "مراجعات لعبة The Stanley Parable لأجهزة الكمبيوتر - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 17 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
  52. دونلان، كريستيان (17 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة The Stanley Parable" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
  53. مارشيافافا، جيف (22 أكتوبر 2013). "حكاية ستانلي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2013 .
  54. بيتيت، كارولين (17 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة The Stanley Parable" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
  55. ماكدونالد، كيزا (18 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة The Stanley Parable" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
  56. سافاج، فيل (25 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة The Stanley Parable" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2013 .
  57. كولار، فيليب (17 أكتوبر 2013). "مراجعة كتاب ستانلي بارابل: روح الفكاهة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
  58. ريتشيو، آرون (17 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة: حكاية ستانلي" . مجلة سلانت . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
  59. كانينغهام، جيمس (17 أكتوبر 2013). "مراجعة: لعبة The Stanley Parable" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
  60. رايز، أشتون (12 نوفمبر 2013). "مراجعة فيلم The Stanley Parable" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن ، إنجلترا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2013 .
  61. فريمان، ويل (26 يناير 2014). "قصة ستانلي الرمزية - مراجعة" . صحيفة الأوبزرفر . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2016 .
  62. هارجريفز، روجر (21 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة ستانلي بارابل - اختر مغامرتك الخاصة" . مترو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 . 
  63. أندرسون، دانيال (18 أكتوبر 2013). ""لا بد من عيش تجربة 'حكاية ستانلي'" . Canoe.ca . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2013 .
  64. كايزر، جو (23 أكتوبر 2013). "أختارك" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2013 .
  65. إيوالت، ديفيد (6 يناير 2014). "أفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين لعام 2013 - الألعاب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2014 .
  66. "جوائز بافتا البريطانية للمواهب الصاعدة 2014" . بافتا . 2014. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  67. رايز، أشتون (12 نوفمبر 2013). "مراجعة فيلم The Stanley Parable" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2013 .
  68. «فازت مجلة Papers, Please بالجائزة الكبرى في حفل توزيع جوائز IGF السنوي السادس عشر» . غاماسوترا . ١٩ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠١٤ .
  69. "مهرجان الألعاب المستقلة 2014 يعلن عن المتأهلين للتصفيات النهائية للمسابقة الرئيسية" . غاماسوترا . 7 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
  70. "جوائز بافتا لألعاب الفيديو - الترشيحات" (ملف PDF) . بافتا . ١٢ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٢ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ فبراير ٢٠١٤ .
  71. "جوائز نافجتر (2013)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 17 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  72. "جوائز DICE من Video Game Details: The Stanley Parable" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2023 .
  73. كوتشيرا، بن (21 أكتوبر 2013). "مبتكرو لعبة ستانلي بارابل يواجهون صعوبات في تحقيق النجاح، ولماذا يُعدّ الوقت أفضل ما يُمكن شراؤه" . تقرير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 .
  74. هيلير، برينا (21 أكتوبر 2014). "بيعت مليون نسخة من رواية ستانلي بارابل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2014 .
  75. رايلي، لوك (11 أغسطس 2014). "6 من أعظم عروض الألعاب التجريبية على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2014 .
  76. ماكويرتور، مايكل (23 أكتوبر 2013). "تحديث لعبة ستانلي بارابل قيد الإعداد لإزالة الصور المسيئة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  77. ماتوليف، جيفري (1 أكتوبر 2015). "مبتكر لعبة ستانلي بارابل يكشف عن دليل المبتدئين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  78. ماتوليف، جيفري (4 ديسمبر 2015). "لعبة السرقة الجديدة لمصمم لعبة ستانلي بارابل متاحة الآن مجانًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2016 .
  79. 1 2 كولبي، ريتشارد؛ جونسون، ماثيو إس إس؛ كولبي، ريبيكا شولتز (27 يناير 2021). أخلاقيات اللعب والبحث وتدريس الألعاب في فصل الكتابة . سبرينغر نيتشر. ISBN 978-3-030-63311-0.
  80. 1 2 فولوب، إريكا (8 يونيو 2021). الخيالية، والواقعية، والتأمل الذاتي عبر الخطابات ووسائل الإعلام . والتر دي جرويتر جي إم بي إتش وشركاه كي جي. رقم ISBN 978-3-11-072215-4.
  81. سودرمان، براكستون (27 أبريل 2021). ضد التدفق: ألعاب الفيديو والموضوع المتدفق . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-36248-1.
  82. مادورو، دانييلا كورتيس (31 ديسمبر 2017). الوسائط الرقمية والنصية: من الإنشاء إلى الأرشفة . دار نشر ترانسكريبت. رقم ISBN 978-3-8394-4091-9.
  83. تايلور، مولي (11 أبريل 2023). "أظن أن الناس أصبحوا مفتونين براوي لعبة ستانلي بارابل الآن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
  84. ماتوليف، جيفري (24 سبتمبر 2013). "مُوجَّه بالأصوات: خلف كواليس لعبة The Stanley Parable" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
  85. بانكس، جيمي؛ ميجا، روبرت؛ آدامز، أوبيري (23 يونيو 2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . دار نشر روومان وليتلفيلد. الصفحات 136-138 . ISBN  978-1442278127.
  86. إيغارزابال، فيديريكو ألفاريز (30 سبتمبر 2019). الزمان والمكان في ألعاب الفيديو: منهج معرفي شكلي . دار نشر ترانسكريبت. رقم ISBN 978-3-8394-4713-0.
  87. مادورو، دانييلا كورتيس (31 ديسمبر 2017). الوسائط الرقمية والنصية: من الإنشاء إلى الأرشفة . دار نشر ترانسكريبت. رقم ISBN 978-3-8394-4091-9.
  88. ^ واسزكيفيتش ، أجاتا (5 مارس 2024). Metagames: ألعاب حول الألعاب . تايلور وفرانسيس. رقم ISBN 978-1-003-86126-3.
  89. ويبر، جوردان إريكا؛ غريليوبولوس، دانيال (17 أغسطس 2017). عشرة أشياء يمكن أن تعلمنا إياها ألعاب الفيديو: (عن الحياة والفلسفة وكل شيء) . مجموعة ليتل براون للنشر. ISBN 978-1-4721-3792-0.
  90. " مراجعات لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2022 .
  91. " مراجعات لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe للكمبيوتر الشخصي" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2022 .
  92. " مراجعات لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2022 .
  93. " مراجعات لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2022 .
  94. وارنر، نويل (7 مايو 2022). "مراجعة: لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
  95. راميه، جوردان (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe - جزء ثانٍ بكل معنى الكلمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  96. ماركس، توم (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe: أكثر بكثير من مجرد نسخة مُحسّنة لأجهزة الألعاب المنزلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
  97. أولني، أليكس (27 أبريل 2022). "لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس - مزيج مذهل من العجائب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  98. كولافي، أليكس (5 مايو 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe (Switch)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  99. ليفينغستون، كريستوفر (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
  100. تايلبي، ستيفن (27 أبريل 2022). "مراجعة مختصرة: لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe (بلاي ستيشن 5) - رحلة سريالية ومضحكة إلى عالم الجنون" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  101. أورايلي، بي جيه (27 أبريل 2022). "لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس - الإضافة المثالية لتجربة إبداعية لا تنتهي" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  102. ماركس، توم (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2024 .
  103. ماتشكوفيتش، سام (27 أبريل 2022). "مراجعة: لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس لعبة لا غنى عنها لمحبي الكوميديا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2024 .
  104. وارنر، نويل. "مراجعة: لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2024 .
  105. "The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2024 .
  106. Crows Crows Crows [@crowsx3] (28 أبريل 2022). "في أول 24 ساعة من إصدارها، باعت لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe أكثر من 100,000 نسخة على منصة Steam! لقد انبهرنا بردود الفعل حتى الآن. شكرًا جزيلًا لكل من يلعب ويبث ويشارك!" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 30 أبريل 2022 - عبر تويتر .
  107. ليفينغستون، كريستوفر (27 أبريل 2022). "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe" . موقع pcgamer . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  108. ماتشكوفيتش، سام (27 أبريل 2022). "مراجعة: لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس لعبة لا غنى عنها لمحبي الكوميديا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  109. "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe - مراجعة" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  110. راميه، جوردان. "مراجعة لعبة The Stanley Parable: Ultra Deluxe - جزء ثانٍ بكل معنى الكلمة إلا الاسم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  111. وارنر، نويل. "مراجعة: لعبة ستانلي بارابل: ألترا ديلوكس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  112. بانكهيرست، آدم (17 يناير 2023). "جوائز ألعاب نيويورك 2023: لعبة إلدن رينغ تفوز بجائزتين مع تكريم فيل سبنسر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2023 .
  113. ساركار، ساميت (18 نوفمبر 2013). "لعبة دوتا 2 تحصل على حزمة معلق ستانلي بارابل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
  114. كارتر، كريس (6 مايو 2014). "مراجعة: أصدقاء الرياضة" . ديستركتويد .
  115. ريفيرا، جوشوا (4 مارس 2015). "كيف فتح مسلسل House of Cards آفاقًا جديدة لألعاب الفيديو في الثقافة الشعبية" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2015 .
  116. فيليبس، توم (2 مارس 2015). "شاهدوا ألعاب الإندي تتألق في الموسم الثالث من مسلسل House of Cards" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2015 .
  117. فرانسيسكو، إريك (24 فبراير 2022). ""فيلم 'Severance' هو فيلم الخيال العلمي والإثارة الذي يحتاجه كل موظف - إليكم السبب" . Inverse . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2022 .