كارولينا كروز-نيرا

كارولينا كروز-نيرا عالمة حاسوب وباحثة ومصممة ومعلمة أمريكية ، ورائدة في مجال الواقع الافتراضي . اشتهرت باختراعها بيئة الكهف الافتراضية التلقائية (CAVE). وهي عضو في الأكاديمية الوطنية للهندسة ، واختيرت ضمن قائمة فوربس لأكثر 50 شخصية مبتكرة فوق سن الخمسين (2025)، وزميلة في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، وعضو في أكاديمية الواقع الافتراضي التابعة لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، وعضو في قاعة مشاهير الواقع الممتد، وعضو في قاعة مشاهير النمذجة والمحاكاة، وحائزة على جائزة سبارك ستار من متحف الاكتشاف . تشغل منصب المديرة المؤقتة لمعهد المحاكاة والتدريب، والمديرة التنفيذية لمعهد بيغاسوس للأبحاث، وأستاذة كرسي أغيري في جامعة سنترال فلوريدا .

تتركز اهتماماتها البحثية على أطر برامج التصور في الوقت الفعلي، والبيئات الافتراضية، وتطبيقاتها في مجموعة متنوعة من التخصصات. وهي أيضاً فنانة ومنتجة عروض رقص، حيث قدمت العديد من عروض الرقص الحية بتقنية الواقع الافتراضي والعروض التفاعلية، بالإضافة إلى تركيبات تفاعلية في المتاحف.

تم انتخاب كروز-نيرا عضواً في الأكاديمية الوطنية للهندسة في عام 2018 لمساهماته في مجال التصور الغامر والواقع الافتراضي.

تعليم

تخرجت كروز-نيرا بمرتبة الشرف مع درجة في هندسة النظم وتخصص فرعي في إدارة الأعمال من جامعة متروبوليتانا في كاراكاس، فنزويلا عام 1987. [ 1 ] وحصلت على درجة الماجستير في الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب من جامعة إلينوي في شيكاغو عام 1991، وعلى درجة الدكتوراه عام 1995، حيث عملت تحت إشراف الباحث في مجال رسومات الحاسوب توماس ديفانتي . [ 1 ]

بدأت كروز-نيرا دراستها في رقص الباليه الكلاسيكي في استوديو ماجدالينا رويدا ومعهد أليكانتي الموسيقي بإسبانيا، منذ سن الثالثة. واصلت تعليمها في الرقص وتقديم عروضها العامة مع ماري لوز كابيزوس في فنزويلا، ثم مع عدة فرق في شيكاغو، إلى أن تعرضت لحادث تزلج في منتصف العشرينات من عمرها أدى إلى كسر في ركبتها، ما دفعها للتركيز على مسيرتها المهنية في الهندسة. ولا تزال كروز-نيرا تُمارس شغفها بالرقص من خلال دمج معرفتها الهندسية وإبداعها لإنتاج وتقديم عروض رقص تفاعلية.

بداية المسيرة المهنية

قبل قدومها إلى الولايات المتحدة، عملت كروز-نيرا مهندسة أنظمة برمجية في عدة شركات في فنزويلا، من بينها شركة تيليبروفينكا، وهي مركز بيانات يقدم خدمات البيانات للعديد من الشركات. [ 2 ] كان من أوائل مشاريعها تصميم نظام آلي يعمل في الوقت الفعلي للتحكم في مزرعة زراعة مائية. راقب نظامها حالة جميع النباتات والمحطات والمخزون وسلسلة التوريد، مما ساهم في تسريع عمليات المزرعة من خلال تحسين استخدام الموارد وخفض التكاليف. كما صممت نظامًا مرئيًا لتنظيم واسترجاع وتعديل مخططات الطوابق للمشاريع الإنشائية الجديدة.

بعد تخرجها بشهادة البكالوريوس عام ١٩٨٧، انضمت إلى شركة تيليبروفينكا في كاراكاس، فنزويلا، إحدى أكبر مراكز البيانات والحوسبة في أمريكا الجنوبية. بدأت كمتدربة وسرعان ما ترقت إلى منصب رئيسة قسم البحث والتطوير. طورت لغة برمجة جديدة لتسريع تطوير تطبيقات المؤسسات واسعة النطاق التي تتطلب معالجة كميات هائلة من المعاملات بشكل منتظم. كما كانت جزءًا من الفريق الذي طور بنية البرمجيات لأولى أجهزة الصراف الآلي.

أهّلتها إنجازاتها الأكاديمية وعملها في شركة تيليبروفينكا للحصول على جائزة سفيرة من منظمة الروتاري الدولية، ما أتاح لها فرصة القدوم إلى الولايات المتحدة لمتابعة دراستها العليا والحصول على درجة الماجستير، بالتزامن مع تعلم اللغة الإنجليزية. وفي هذا السياق، عملت كروز-نيرا في شيكاغو كسفيرة للنوايا الحسنة لدى الولايات المتحدة، حيث شاركت الثقافة والتاريخ الفنزويلي والإسباني.

بعد إتمام برنامج جائزة سفيرة الروتاري، حصلت كروز-نيرا على جائزة الحوسبة عالية الأداء، مما أتاح لها قضاء ستة أشهر في العمل مع كبرى شركات الحوسبة عالية الأداء: شركة ثينكينج ماشينز، وشركة آي بي إم، وشركة كراي للأبحاث. أشعلت هذه التجربة شغفها وأسست مسيرتها المهنية الطويلة في دمج الحوسبة عالية الأداء في بيئات تفاعلية مرئية تعمل في الوقت الفعلي.

انضمت إلى شركة IBM في وول ستريت عام 1991 بصفتها كبيرة مهندسي برمجيات التصور. طورت إحدى أوائل لغات التصور وهياكل التصور باستخدام أنظمة IBM RISC . وكان عملها على التمثيلات المرئية ثلاثية الأبعاد متعددة الأبعاد من أوائل عمليات التصور التفاعلية في الوقت الفعلي لنشاط سوق الأسهم في وول ستريت.

حياة مهنية

بيئة افتراضية آلية في الكهف

ابتكرت كارولينا كروز-نيرا، ودانيال ج. ساندين ، وتوماس أ. ديفانتي أول بيئة افتراضية تلقائية (CAVE) عام ١٩٩٢. [ ٣ ] صممت كروز-نيرا، في أطروحتها للدكتوراه، بيئة CAVE الافتراضية التلقائية ، وطورتها، ووضعت مواصفاتها، ونفذتها. كما صممت ونفذت واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة ببرنامج CAVELib، وهو منتج تجاري حاليًا. وكانت أيضًا مهندسة واجهة برمجة التطبيقات مفتوحة المصدر VR Juggler، وهي إطار عمل لتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي مفتوح المصدر. [ ٤ ] [ ٥ ] [ ٦ ]

نظام CAVE هو نظام غامر أصبح المعيار لأنظمة الواقع الافتراضي القائمة على الإسقاط الخلفي . يتكون النظام الكامل عادةً من شاشات عرض على المحاور الأمامية والجانبية والأرضية، ونظام تتبع للمستخدم. على الرغم من استخدامهم الاختصار المتكرر Cave Automatic Virtual Environment لنظام CAVE، إلا أن الاسم يشير أيضًا إلى كتاب "الجمهورية" لأفلاطون و"أسطورة الكهف" حيث استكشف مفاهيم الواقع والإدراك البشري.

ظهرت عدة تطبيقات مشتقة من تقنية CAVE، منها ImmersaDesk وInfinity Wall ونظام G-speak من شركة Oblong Industries. يُعدّ ImmersaDesk نظامًا شبه غامر، يُشبه طاولة الرسم، بينما صُمّم Infinity Wall ليلائم غرفة كاملة من الأشخاص، كقاعة اجتماعات مثلاً. وامتدادًا لهذا المفهوم، يدعم G-speak إدخال الإيماءات من عدة مستخدمين وأجهزة متعددة على مجموعة شاشات قابلة للتوسيع.

الأوساط الأكاديمية

فيديو للدكتورة كارولينا كروز-نيرا (2016)، حول كيف سيشكل الواقع الافتراضي عالم الغد

كان كروز-نيرا أستاذًا في كرسي ستانلي للهندسة متعددة التخصصات، ومؤسسًا مشاركًا لمركز تطبيقات الواقع الافتراضي (VRAC) في جامعة ولاية آيوا (ISU). [ 7 ] [ 8 ] في عام 2002، شارك الدكتور كروز-نيرا في تأسيس وإدارة برنامج الدراسات العليا في تفاعل الإنسان مع الحاسوب (HCI) في جامعة ولاية آيوا. [ 7 ]

انضمت لاحقًا إلى جامعة لويزيانا في لافاييت عام 2005، وفي عام 2006، شغلت منصب الرئيس التنفيذي وكبير العلماء في مؤسسة لويزيانا لتقنيات الواقع الافتراضي (LITE)، وهي مبادرة تابعة لولاية لويزيانا لدعم التنمية الاقتصادية في مجال تقنيات الواقع الافتراضي. [ 4 ] ومن عام 2009 إلى عام 2014، شغلت كرسي دبليو هانسن هول وماري أوفيسر هول/بورسف الموقوف في الاتصالات السلكية واللاسلكية في هندسة الحاسوب بجامعة لويزيانا في لافاييت. [ 9 ]

في عام 2014، تم اختيارها كباحثة في أركنساس من قبل تحالف أبحاث أركنساس وانتقلت إلى ليتل روك لترأس مركز التحليلات الناشئة (EAC) في جامعة أركنساس في ليتل روك . [ 10 ]

في عام 2019، انضم كروز-نيرا إلى جامعة سنترال فلوريدا ، كأستاذ كرسي أجير في قسم علوم الحاسوب. [ 11 ] [ 12 ]

في جامعة سنترال فلوريدا، أسست مختبر VARLab، وهو مجموعة بحثية تركز على التقنيات التفاعلية والغامرة المبتكرة، وشاركت في تأسيس مبادرة التوأم الرقمي الاستراتيجية لجامعة سنترال فلوريدا وتشارك في قيادتها .

يعمل العديد من طلابها السابقين الآن في وظائف رائدة في مجال الواقع الافتراضي في أماكن مثل Unity Labs و Intel و Microsoft Research و Google و DreamWorks و EA و Deere & Company و Boeing و Sony Pictures Imageworks ومختبر Argonne الوطني. [ 13 ]

أعمال أخرى

في عام 2017، تم إدراج كروز-نيرا في الحلقة الثامنة "اللاعب"، ضمن سلسلة وثائقية هولندية من عشرة أجزاء بعنوان " عقل الكون " (2017) من إخراج روبرت ديجكراف وبثتها قناة VPRO . [ 14 ]

في يناير، دعتها شركة ديل للمشاركة في جلسة نقاش بعنوان "الواقع الافتراضي من أجل الخير" في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2018 لعرض كيفية استخدام المبتكرين للواقع الافتراضي لإحداث تأثير إيجابي على المجتمع. [ 15 ]

منذ يونيو 2019، شغلت منصب رئيسة تحرير قسم الواقع الافتراضي والصناعة في مجلة الواقع الافتراضي التابعة لشركة فرونتيرز .

الجوائز

مراجع

  1. ١ ٢ "إليكم المزيد عن كارولينا كروز-نيرا، الحاصلة على منحة ARA من جامعة أركنساس في ليتل روك" . موقع Innovate Arkansas . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٤ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ سبتمبر ٢٠١٩ .
  2. venezuela-directorio.com/8116-venezolana-de-teleprocesamiento-ca-telprovenca
  3. كروز-نيرا، كارولينا؛ ساندين، دانيال جيه؛ ديفانتي، توماس أ؛ كينيون، روبرت ف؛ هارت، جون سي. (1992-06-01). "الكهف: بيئة افتراضية تلقائية للتجربة السمعية البصرية" . اتصالات رابطة مكائن ​​الحوسبة . 35 (6): 64-72 . doi : 10.1145/129888.129892 . ISSN 0001-0782 . S2CID 19283900 .  
  4. 1 2 "دكتورة كارولينا كروز نيرا" . ICIQ 2013. مؤرشفة من الأصلي في 25 مارس 2014 . تم الاسترجاع 25 مارس 2014 .
  5. "مهندس يتصور الخيال العلمي كواقع" . arkansasonline.com . 24 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  6. "كارولينا كروز-نيرا، الحاصلة على درجة الدكتوراه: نبذة تعريفية وسيرة ذاتية - بزنس ويك" . Businessweek.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2015 .
  7. 1 2 3 كروز-نيرا، كارولينا (2007-03-01). "جائزة IEEE VGTC للإنجاز التقني في مجال الواقع الافتراضي لعام 2007" . مؤتمر IEEE للواقع الافتراضي لعام 2007. ص. xvii. doi : 10.1109/VR.2007.352453 . ISBN  978-1-4244-0905-1.
  8. "داخل جامعة ولاية آيوا" . archive.inside.iastate.edu . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2018 .
  9. "يقدم سلسلة ندوات قسم الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب لربيع 2014، للدكتورة كارولينا كروز-نيرا" (ملف PDF) . www.eecs.ucf.edu . 2014. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 19 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2018 .
  10. "محاضرة متميزة في علوم الحاسوب: الدكتورة كارولينا كروز-نيرا" . جامعة ولاية آيوا. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 25 مارس 2014 .
  11. «عالم حاسوب مرموق ورائد في مجال الواقع الافتراضي ينضم إلى هيئة التدريس بجامعة سنترال فلوريدا» . جامعة سنترال فلوريدا. ١٤ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ أبريل ٢٠٢٢ .
  12. فالر، أنجليتا (30 يونيو 2020). "تعيين سبرينغر مديرةً لمركز التحليلات الناشئة بجامعة أركنساس في ليتل روك" . أخبار . جامعة أركنساس في ليتل روك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2022 .
  13. مستقبل الإعلام الجديد . مطبعة جامعة إلينوي. 2018. ص 85. 
  14. ^ سوارت ، رين (17 يوليو 2017). "Allerhande، maar vooral Literaturur: The Mind of the Universe (2017)، Tiendelige wetenschapsserie van Robbert Dijkgraaf" . Allerhande، المزيد من الأدباء . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-09-24 . تم الاسترجاع 2019-09-24 .
  15. «تعيين كروز-نيرا عضواً جديداً في الأكاديمية الوطنية للهندسة» . أخبار . 8 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2019 .
  16. "الحائزون على جائزة iDMAa" . idmaa.org . 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-08-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-08-2018 .
  17. هاربر، جيريمي (27 يناير 2018). "باحثة تحالف أبحاث أركنساس، كارولينا كروز-نيرا، تبهر الحضور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2018" . تحالف أبحاث أركنساس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2023. تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2019 .
  18. كريسينتي، برايان (26 أكتوبر 2016). "تاريخ الواقع الافتراضي الطويل والغريب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
  19. "النساء في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات: ثلاث من أعظم المبتكرات في مجال الواقع الافتراضي" . صحيفة الجامعة . 27 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2018 .
  20. «الأكاديمية الوطنية للهندسة تنتخب 83 عضواً و16 عضواً أجنبياً» . الأكاديمية الوطنية للهندسة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2018 .