نظام اكتشاف الأطفال
نظام اكتشاف الأطفال من ماتيل هو منتج لعبة تعليمية إلكترونية مبكرة أصدرته شركة ماتيل في عام 1981. كان نظام اكتشاف الأطفال موجهاً للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 11 عامًا [ 1 ] وكان يحاكي شكل جهاز كمبيوتر استهلاكي معاصر .
تاريخ
تم تطوير النظام بواسطة شركة ماتيل بمساعدة البروفيسور الدكتور جوردون إل. بيري من جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ، والذي كان كبير المستشارين التعليميين في المشروع. [ 2 ]
أُعلن عنه في معرض الألعاب الدولي الأمريكي في فبراير 1981 [ 3 ] وطُرح في الأسواق في وقت لاحق من ذلك العام، حوالي أكتوبر. [ 4 ] [ 5 ] بلغ سعر الجهاز حوالي 125 دولارًا عند إطلاقه. [ 6 ]
أشارت إحدى المراجعات إلى صغر دقة الشاشة، مما حدّ من إمكانيات الجهاز بشكل كبير، وبطء تشغيل النظام. كما وُجهت انتقادات لأنماط الألعاب المضمنة في الجهاز: فنمط الكتابة لم يُقدّم أي ملاحظات على ألعاب الكلمات، ووُصف نمط الموسيقى بأنه "غير مُجدٍ" لبساطته، ولأن الموسيقى تُعرض برسومات حروف بدلًا من النوتات الموسيقية. أما نمط الرسم، فقد حظي بالإشادة لكونه مدخلًا جيدًا لعالم رسومات الحاسوب، على الرغم من وصف عملية الرسم بكسلًا بكسلًا بأنها مُملة. [ 7 ]
في سبتمبر 1982، انطلقت حملة تسويقية بدعم من الأخوين سموثرز ، زاعمين أن النظام قادر على جعل الطفل أكثر ذكاءً خلال 60 يومًا، أو استرداد أمواله، وذلك عند شراء النظام ووحدتين تعليميتين خلال الفترة من 1 سبتمبر إلى 31 ديسمبر 1982. [ 8 ] في مايو 1984، طرحت شركة جيلو 1000 وحدة ضمن جوائز مسابقة استمرت حتى 30 يونيو. [ 9 ] في خريف 1984، باعت شركة ماتيل ما تبقى لديها من 8000 وحدة ووحدات تعليمية لشركة DAK Industries ، حيث باعت الأخيرة عبر البريد حزمةً تضمنت الجهاز و14 وحدة تعليمية مقابل 79 دولارًا، أي ما يقارب كامل مكتبة الألعاب. [ 10 ] ثم عُرض الجهاز لاحقًا في متجر ليونيل كيدي سيتي في ديسمبر 1985 بسعر 29.91 دولارًا. [ 11 ]
تحديد
استخدم نظام اكتشاف الأطفال شاشة LCD مصفوفة 16 × 48 [ 12 ] [ 13 ] وكان يعمل بست بطاريات قلوية من الحجم AA . [ 14 ] كانت الشاشة أعرض بكثير من طولها، لذلك لم يكن من الممكن سوى عرض شبكة نصية من 8 × 2، مما يسمح بحد أقصى 16 حرفًا على الشاشة في أي لحظة معينة.
جاءت الوحدة مُبرمجة مسبقًا بثلاثة أوضاع: وضع الرسم، ووضع الموسيقى، ووضع الكتابة. وجاء نظام ديسكفري مزودًا بلوحة مفاتيح غشائية مصممة خصيصًا لتناسب الأوضاع المدمجة بشكل أفضل، كما استخدم أغطية لوحة المفاتيح لاستخدامها مع وحدات التوسعة. وتضمنت الوحدة أيضًا كتاب أنشطة كبيرًا يحتوي على أكثر من 100 نشاط تعليمي مقترح مصمم خصيصًا لنظام ديسكفري. [ 15 ]
خراطيش وحدة التوسعة
إلى جانب الأوضاع الثلاثة المدمجة في الجهاز، يُمكن شراء خراطيش ألعاب إضافية تحتوي على ألعاب مختلفة. تحمل كل خرطوشة رقمًا من 1 إلى 21، وجميعها تحمل اسم "Discoveries in ---- Learning Fun Module" ، حيث يُمثل "---" اسم اللعبة الفعلية وما هو مكتوب على الخرطوشة. تحتوي كل وحدة على عدة أوضاع مختلفة لألعاب متنوعة، وفئة عمرية مُحددة حسب المحتوى.
على الرغم من الإعلان عن النظام مع 21 وحدة مختلفة منذ البداية، إلا أن جميعها لم تكن جاهزة عند الإطلاق، حيث لم يتوفر سوى 8 ألعاب بحلول أواخر عام 1982. وتم تطوير وإصدار ألعاب أخرى في تواريخ لاحقة. ولا يُعرف حاليًا ما إذا كانت جميع الوحدات قد طُوّرت أو صدرت بالفعل.
كل صندوق بلون مختلف، وتجميعها معًا يُشكّل تدرجًا لونيًا على أغلفة الصناديق. وتُستخدم صور لأطفال مختلفين في واجهة كل صندوق.
- يشير تظليل الخلفية إلى لون العلبة والرقم الموجود على غلاف كل لعبة.
| 8 | شفرة | الفئة العمرية | وحدة ترفيهية | أنماط اللعب المذكورة في المربع |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1606 | 6-11 | الرياضيات ١ |
|
| 2 | 3349 | 6-11 | ألعاب الأكشن 1 |
|
| 3 | 1607 | 6-8 | الكلمات الأولى |
|
| 4 | 1609 | 6-11 | فن |
|
| 5 | 1608 | 6-11 | موسيقى |
|
| 6 | 3346 | 9-11 | الكلمات ٢ |
|
| 7 | 3731 | 6-11 | ألعاب الحركة 2 |
|
| 8 | 3733 | 6-11 | الذاكرة والمنطق |
|
| 9 | 3732 | 6-11 | الجغرافيا ١ |
|
| 10 | 3734 | 6-11 | الأطعمة |
|
| 11 | 5165 | 6-8 | الكسور ١ |
|
| 12 | 3347 | 9-11 | الكسور ٢ | |
| 13 | 3350 | 9-11 | العلوم ١ |
|
| 14 | 3835 | 6-11 | الرؤساء |
|
| 15 | ألعاب الأكشن في صالات الألعاب III [ 16 ] | |||
| 16 | 5329 | برمجة الحاسوب | ||
| 17 | ||||
| 18 | 5328 | 9-13 | متعة التهجئة |
|
| 19 | ||||
| 20 | ||||
| 21 |
ألعاب أخرى/رقم غير معروف:
- اختبار الرياضيات / الآلة الحاسبة
- تَغذِيَة
- (4456) مدن أمريكية
- (3347) التاريخ
- (3348) الرياضة
مراجع
- ↑ "كتالوج معرض ماتيل للألعاب لعام 1981" . متحف الألعاب المحمولة .
- ↑ "اعتبارات الحوسبة" . الحوسبة الشخصية . فبراير 1982. ص 88.
- ↑ "مجلة الحوسبة الإبداعية (سبتمبر 1981) المجلد 7 العدد 9" . سبتمبر 1981.
- ↑ صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 9 أكتوبر 1981. ص 39 https://www.newspapers.com/image/174015405/ .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ صحيفة ديلي نيوز . 7 أكتوبر 1981. ص 122 https://www.newspapers.com/image/490062184/ .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ فريدمان، أليكس م. (15 نوفمبر 1981). "الألعاب الإلكترونية: هل تُفيد؟" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2022 .
- ↑ ستابلز، بيتسي (ديسمبر 1981). "نظام اكتشاف الأطفال" . الحوسبة الإبداعية . المجلد 7، العدد 4. الصفحات 60-64 .
- ↑ صحيفة سانت لويس بوست ديسباتش . 15 ديسمبر 1982. ص 12 https://www.newspapers.com/image/139985771/ .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ تايمز-أدفيكيت . 23 مايو 1984. ص 47 https://www.newspapers.com/image/569141832/ .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ "نظام اكتشاف الأطفال". كتالوج DAK لخريف 1984. شركة DAK للصناعات. 1984.
- ↑ صحيفة سولت ليك تريبيون . 19 ديسمبر 1985. ص 57 https://www.newspapers.com/image/613719819/ .
{{cite news}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ إدواردز، بنج (26 يونيو 2011). "أجهزة الكمبيوتر للأطفال عبر العصور" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2022 .
- ↑ "قاعدة بيانات الألعاب الرائعة - نظام ماتيل لاكتشاف الأطفال" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-07-2011.
- ↑ "متحف تاريخ الحاسوب - نظام اكتشاف الأطفال التعليمي المحوسب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2008 .
- ↑ "متحف الألعاب المحمولة - نظام اكتشاف الأطفال (كتالوج ماتيل 1981)" .
- ↑ "10 أفكار رائعة لهدايا عيد الميلاد" . مايكروكيدز . دار نشر مايكروكيدز. ديسمبر 1983.
روابط خارجية
- قاعدة بيانات الألعاب الرائعة - نظام ماتيل لاكتشاف الأطفال
- ديجيتال برس - قوائم الألعاب: ماتيل
- أجهزة ألعاب الفيديو التعليمية
- أجهزة ألعاب ماتيل
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1981
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثاني
- أجهزة ألعاب محمولة توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب محمولة
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1981
