صانع الشوكولاتة (لعبة فيديو)
لعبة Chocolatier هي لعبة فيديو استراتيجية بسيطة تتضمن عناصر من ألعاب الحركة ، طورتها شركة Big Splash Games الأمريكية ونشرتها شركة PlayFirst . صدرت اللعبة للتحميل في 1 مايو 2007، وتلتها نسخة على قرص مضغوط في 27 سبتمبر. يتقمص اللاعبون دور صانع شوكولاتة شاب ، عليه التنقل بين 14 مدينة حول العالم لشراء المكونات، وتصنيع حلويات الشوكولاتة، وبيعها لمحلات الشوكولاتة. يتوفر نمطان للعب: في نمط القصة، يجب على اللاعب إعادة بناء إمبراطورية شوكولاتة على وشك الإفلاس والحصول على 64 وصفة شوكولاتة من مختلف أنحاء العالم؛ أما في النمط الحر، فيبدأ اللاعبون بموارد محدودة وعليهم أن يصبحوا صانعي شوكولاتة ناجحين.
كانت لعبة "شوكولاتير" أول لعبة طورتها شركة "بيغ سبلاش غيمز"، التي أسسها ثلاثة مصممي ألعاب فيديو قاموا بتطوير نموذج أولي للعبة في أوقات فراغهم أثناء عملهم لدى ناشر غير معروف. رُفض هذا النموذج الأولي من قبل الناشرين، ولكن بعد ابتكار فكرة "شوكولاتير" ، تعاقدت شركة "بلاي فيرست" مع الفريق وأكملوا تطوير اللعبة. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا: فقد استمتع النقاد باللعبة المصغرة الحركية التي تُلعَب أثناء تصنيع الشوكولاتة، بالإضافة إلى رسومات اللعبة وصوتها وعرضها الذي يُحاكي العصر الفيكتوري.
أسلوب اللعب
يتقمص اللاعب دور صانع شوكولاتة شاب في عام 1880، خلال العصر الفيكتوري . تحتوي اللعبة على نمطين للعب: القصة واللعب الحر. يتضمن نمط القصة عددًا من المهام، منها توصيل أنواع محددة من الشوكولاتة وإعادة بناء إمبراطورية باوميستر الخيالية للشوكولاتة إلى مجدها السابق. [ 2 ] تُكلف إيفانجلين باوميستر اللاعب بإعادة بناء إمبراطورية باوميستر للشوكولاتة، التي دمرتها شقيقتها الصغرى بنشرها وصفات الشوكولاتة في أنحاء العالم. [ 3 ] يجب على اللاعب العثور على الوصفات الـ 64 المفقودة، وزيارة 14 مدينة مختلفة حول العالم، وشراء ستة مصانع مغلقة تابعة لشركة باوميستر، وإقامة علاقات تجارية مع منافذ البيع والموردين، وتصنيع الشوكولاتة لضمان استمرارية العمل. [ 3 ] يتيح نمط اللعب الحر للاعب السفر والتصنيع والتجارة دون الحاجة إلى القيام بمهام. [ 4 ] يبدأ اللاعب في هذا النمط بمبلغ صغير من المال وجميع وصفات الشوكولاتة متاحة للاستخدام. [ 5 ] في نمط القصة، يبدأ اللاعب بمصنع واحد ووصفة بسيطة لصنع ألواح الشوكولاتة. يجب على اللاعب زيارة السوق لشراء المكونات وبدء عملية التصنيع. [ 2 ]

تحتوي كل مدينة على متجر شوكولاتة حيث يمكن للاعب بيع الشوكولاتة، وسوق لشراء المكونات. تنتج مصانع الشوكولاتة كمية محددة من المنتج في كل دور، طالما أن المكونات المطلوبة متوفرة. [ 5 ] خلال طور القصة، تُقدم مهام من قبل شخصيات غير قابلة للعب ؛ تتضمن هذه المهام عادةً إنتاج كمية ونوع معينين من الشوكولاتة وتسليمها إلى شخصية أخرى غير قابلة للعب، إما مسافرة أو موجودة في موقع محدد. تأتي مكافآت المهام على شكل سعر مرتفع للشوكولاتة أو وصفة جديدة. [ 2 ] تمنح بعض المواجهات مع الشخصيات اللاعب فرصة للمقامرة بمبلغ كبير من المال على رمية نرد. [ 6 ] يمكن التفاوض مع أصحاب الأسواق، على الرغم من أن هذا ينطوي على خطر استيائهم ورفع الأسعار بدلاً من خفضها. [ 5 ]
عند إنتاج نوع معين من الشوكولاتة لأول مرة، تُلعَب لعبة مصغرة حيث تُطلق المكونات من مدفع لملء صوانٍ دائرية تدور حول المدفع. [ 6 ] تختلف المكونات والكميات المطلوبة حسب الوصفة. [ 6 ] في كل مرة تُملأ فيها دائرة بالمكونات الصحيحة، تُزال وتُوضع دائرة فارغة مكانها. [ 6 ] تدور الصواني بسرعة أكبر كلما امتلأت دوائر أكثر. إذا أُهدرت كمية كبيرة من المكونات بسبب إطلاق المدفع بشكل خاطئ، يتوقف الإنتاج ويجب إعادة محاولة اللعبة المصغرة. [ 5 ] تنتهي اللعبة المصغرة عند انتهاء الوقت؛ عدد الدوائر المكتملة يساوي عدد قطع الشوكولاتة التي ينتجها ذلك المصنع أسبوعيًا. [ 6 ] لا يمكن لعب اللعبة المصغرة إلا إذا كان اللاعب يمتلك المكونات الصحيحة. يمكن إعادة لعبها إذا رغب اللاعب في محاولة تحسين كفاءة المصنع. [ 7 ]
تطوير
تأسست شركة Big Splash Games، ومقرها مدينة توسان بولاية أريزونا، في أواخر عام 2005 على يد ثلاثة أشخاص: جون بلوسوم، وستيفن لويس، ومايكل وايمان. [ 8 ] [ 9 ] اجتمعوا معًا لإنتاج نموذج أولي للعبة فيديو بسيطة. قاموا بتطويره على مدار بضعة أشهر خلال فترة استراحة. عُرض النموذج الأولي على عدد من الناشرين للحصول على ملاحظاتهم. على الرغم من عدم اهتمام شركة PlayFirst بالنموذج الأولي، إلا أنها أصدرت للفريق طلبًا لتقديم مقترحات للعبة محاكاة اقتصادية، على أمل أن تقدم Big Splash مقترحًا آخر. في صباح اليوم التالي، تذكر ستيفن لويس، أحد مؤسسي Big Splash، أنه سمع أن بعض الناس، وخاصة النساء، "لديهم ارتباط شبه ديني بالشوكولاتة". انطلاقًا من هذه الفكرة، كتب مقترحًا سريعًا وأرسله إلى شريكيه. بعد تبادل الأفكار، قرر الفريق أن الفكرة تلبي طلب PlayFirst، فأرسلوا نسخة منها وتلقوا ردًا من الناشر يفيد بأنهم "قد أصابوا كبد الحقيقة". [ 10 ]
صُممت لعبة Chocolatier خصيصًا للنساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 35 و55 عامًا، وهي شريحة سوقية مختلفة عن الألعاب التي طورها الفريق الثلاثي سابقًا. [ 9 ] وللتعمق في موضوع اللعبة أثناء التطوير، تذوق فريق عمل Big Splash أكبر عدد ممكن من أنواع الشوكولاتة، وقاموا بجولة في مصنع Scharffen Berger Chocolate Maker ، حيث شاهدوا عملية تصنيع الشوكولاتة من الحبة إلى اللوح بالكامل. [ 11 ] طُورت لعبة المصنع المصغرة لمنح اللاعبين استراحة من الجانب الاقتصادي للعبة، والذي يتضمن الشراء بسعر منخفض والبيع بسعر مرتفع. استغرق إنتاج اللعبة المصغرة نفس الوقت تقريبًا الذي استغرقه تطوير بقية اللعبة، مما استنزف موارد المطور، على الرغم من أن ستيفن لويس اعتقد أن هذا كان "القرار الصائب". [ 10 ] أُرسلت للصحفيين ألواح شوكولاتة تحمل علامة Chocolatier التجارية و"تذاكر ذهبية" تتيح لهم تحميل اللعبة مجانًا، وذلك للترويج لإصدارها. [ ١٢ ] صدر الجزء الثاني من اللعبة، Chocolatier 2: Secret Ingredients، لأول مرة في نوفمبر ٢٠٠٧. أما الجزء الثالث، Chocolatier: Decadence by Design ، فقد صدر عام ٢٠٠٩. [ ١٣ ] ثم أصدرت شركة PlayFirst لاحقًا لعبة The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist . [ ١٤ ]
استقبال
حصلت لعبة Chocolatier على جائزة Zeeby من Gamezebo لأفضل لعبة استراتيجية لعام 2007. [ 15 ] GameZoneوجدت أنيس هولينغزهيد من موقع "ذا تايم" أن اللعبة سهلة للغاية، مشيرةً إلى أنه "لا تتطلب الكثير من التفكير". [ 2 ] ووصفها مراجعون آخرون بأنها "لعبة إدارة أعمال ممتعة ومليئة بالتحديات"، [ 3 ] و"مليئة بالتحديات" ولكنها ليست "محبطة" إلى حد كبير. [ 7 ] حظيت رسومات اللعبة وصوتها بإشادة واسعة: [ 2 ] وأشار مارك سالتزمان إلى "أسلوب اللعبة الفني الرائع وموسيقاها المبهجة". [ 4 ]
أشاد المراجعون بمدى الحرية الممنوحة للاعبين. [ 6 ] [ 3 ] استمتعت ديدي كاردوسو، من موقع Grrl Gamer، بالمرونة، لكنها أشارت إلى أنها شعرت أحيانًا بالضياع وعدم اليقين بشأن كيفية العثور على مكان الوصفة التالية. [ 6 ] كما أُشيد بلعبة تصنيع الشوكولاتة المصغرة ووصفت بأنها "ممتعة". [ 6 ] لاحظ بيتر كوهين من Macworld أن بعض محبي ألعاب محاكاة الأعمال قد يجدون اللعبة المصغرة "منفرة"، لكنه أشار أيضًا إلى أنها ساعدت في تنويع أسلوب اللعب. [ 3 ] أعرب مارك سالتزمان عن الرأي نفسه، [ 4 ] بينما وجدت أنيس هولينغزهيد أن اللعبة المصغرة سهلة للغاية. [ 2 ]
مراجع
- ↑ "بلاي فيرست تُدلل اللاعبين العاديين بشوكولاتة فاخرة" (بيان صحفي). بلاي فيرست . 1 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 هولينغزهيد، أنيس (9 سبتمبر 2007). "مراجعات: شوكولاتير" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2008 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ كوهين، بيتر (٢٩ أكتوبر ٢٠٠٧). "لعبة محاكاة أعمال مليئة بالتحديات تُضيف عنصرًا رائعًا بأسلوب ألعاب الأركيد" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٠٨ .
- 1 2 3 4 سالتزمان، مارك (12 مايو 2008). "صانع الشوكولاتة: مراجعة شاملة" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 بيل، إيرين (12 مايو 2007). "معاينة صانع الشوكولاتة" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كاردوسو، ديدي. "مراجعات الألعاب: شوكولاتير" . جيرل جيمر. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2008 .
- 1 2 ريكس، آن (15 مايو 2007). "الشوكولاتة والجواهر: الألعاب تستغل بعض الأشياء المفضلة" . هيوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2008. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2008 .
- ↑ كيلي (31 يناير 2008). "مقابلة مع جون بلوسوم من شركة بيغ سبلاش غيمز" . بريتي ساسي. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
- 1 2 إيلدرز، رايان (18 مارس 2008). "4Play 4Questions: Michael Thornton Wyman, Big Splash Games" . AZCentral . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2008 .
- 1 2 شورت، تانيا (1 فبراير 2008). "مقابلة مع ستيفن لويس، مصمم الألعاب" . غيمر-غيرل. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2008 .
- ↑ بيل، إيرين (21 يونيو 2008). "العد التنازلي لـ Zeebys: Chocolatier" . Gamezebo . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2008 .
- ↑ كارليس، سيمون (30 أبريل 2007). "صانع شوكولاتة بلاي فيرست يُغرينا بالشوكولاتة" . جيم سيت واتش. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2008 .
- ↑ "بلاي فيرست تُقدّم للاعبين العاديين لعبة Chocolatier 2: Secret Ingredients" (بيان صحفي). بلاي فيرست . 27 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2008 .
- ↑ بيل، إيرين (16 يوليو 2008). "مطاردة الشوكولاتة الكبرى: مراجعة لكتاب شوكولاتة مميز" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2018 .
- ↑ "جوائز زيبيز - جوائز الألعاب البسيطة السنوية الثانية لعام 2008 - الفائزون" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب محاكاة الأعمال
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب تم إنشاؤها باستخدام حزمة تطوير البرامج Playground SDK
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب ويندوز
- العصر الفيكتوري في الثقافة الشعبية
- ألعاب فيديو عن الطعام والشراب
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف آدم جوبمان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن التاسع عشر
- ألعاب بلاي فيرست
- ألعاب الفيديو الفردية
