لعبة عادية

لقطة شاشة من لعبة Angry Birds لعام 2009

اللعبة البسيطة هي لعبة فيديو موجهة لجمهور واسع ، على عكس اللعبة الاحترافية الموجهة لهواة الألعاب . قد تتضمن الألعاب البسيطة أي نوع من أساليب اللعب والأنواع. وهي عمومًا تتميز بقواعد أبسط، وجلسات لعب أقصر، ولا تتطلب مهارات متقدمة. [ 1 ] كما أنها لا تتطلب معرفة مسبقة بمجموعة قياسية من آليات اللعب، أو عناصر التحكم، أو العناصر الأساسية .

تم تطوير ونشر عدد لا يحصى من الألعاب البسيطة، إلى جانب الألعاب المعقدة، على مر تاريخ ألعاب الفيديو . وقد ازدادت الجهود الحثيثة للاستفادة من الألعاب البسيطة في التسعينيات والألفية الجديدة، حيث قام العديد من المطورين والناشرين بتسويق أنفسهم كشركات ألعاب بسيطة، ونشروا ألعابًا خاصة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومتصفحات الويب والهواتف الذكية.

ملخص

تحتوي معظم الألعاب البسيطة على ما يلي:

  • أسلوب لعب ممتع وبسيط وسهل الفهم
  • واجهة مستخدم بسيطة ، يتم تشغيلها عبر واجهة النقر والتمرير على الهاتف المحمول أو واجهة الماوس بزر واحد
  • جلسات قصيرة، بحيث يمكن لعب اللعبة أثناء فترات الراحة في العمل، [ 2 ] أو أثناء استخدام وسائل النقل العام، أو أثناء الانتظار في طابور في أي مكان
  • في كثير من الأحيان، تكون العناصر المرئية المألوفة، مثل أوراق اللعب أو شبكة مطابقة 3 من الأشياء [ 2 ]

تُكلّف الألعاب البسيطة عادةً أقل من الألعاب المعقدة، وذلك كجزء من استراتيجيتها لجذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين. [ 2 ] ويمكن استخدام أي طريقة لتحقيق الربح من الألعاب ، بدءًا من التوزيع عبر المتاجر وصولًا إلى الألعاب المجانية أو المدعومة بالإعلانات.

ظهر مصطلح " اللعبة فائقة البساطة " أو "اللعبة الفورية" في عام 2017 لوصف الألعاب سهلة التعلم للغاية والتي لا تتطلب تنزيلًا، ويتم لعبها في تطبيق موجود مثل متصفح الويب أو تطبيق المراسلة ، وعادةً ما تحقق الربح من خلال عرض الإعلانات للاعب. [ 3 ]

تاريخ

كتب الصحفي كريس كولر عام 2010 أن لعبة باك مان (1980) من إنتاج نامكو ، والتي ظهرت لأول مرة خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو ، قد تكون أول لعبة فيديو بسيطة، وذلك بفضل "شخصياتها الجذابة وتصميمها المميز الذي لاقى استحسانًا لدى جمهور أوسع من لعبة إطلاق النار " سبيس إنفيدرز ". [ 4 ] وتشير التقديرات إلى أنه تم لعبها أكثر من عشرة مليارات مرة خلال القرن العشرين، [ 5 ] [ 6 ] مما يجعلها لعبة الفيديو الأعلى ربحًا على الإطلاق. [ 7 ]

في عام 1989، أُصدر جهاز غيم بوي من نينتندو مع لعبة تتريس كلعبة مجانية مرفقة. وسرعان ما تم تعلمها وحققت شعبية هائلة، ويُعزى إليها الفضل في نجاح نظام الألعاب المحمول الناشئ من نينتندو. [ 8 ]

تُعتبر لعبة سوليتير من مايكروسوفت (1990)، التي كانت تأتي مجاناً مع نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، على نطاق واسع أول لعبة "بسيطة" ناجحة على الكمبيوتر، حيث لعبها أكثر من 400 مليون شخص حتى عام 2007[ 9 ] تضمنت الإصدارات اللاحقة من نظام التشغيل ويندوز ألعابًا بسيطة مثل كاسحة الألغام ، وفري سيل ، وسوليتير العنكبوت . وقد نشرت الشركة أربع حزم ترفيهية من مايكروسوفت للألعاب البسيطة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية في الفترة من 1990 إلى 1992.

بدأت الألعاب البسيطة بالازدهار على الإنترنت في التسعينيات مع ظهور شبكة الإنترنت العالمية ، حيث توفرت ألعاب الورق وألعاب الطاولة عبر خدمات مدفوعة مثل AOL و Prodigy ، ثم عبر بوابات إلكترونية مثل Yahoo! Games و Gaming Zone من مايكروسوفت . في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، تخصصت مواقع أخرى في استضافة ونشر الألعاب، مثل Gamesville و RealNetworks . وقد صنف بعض الناشرين والمطورين أنفسهم كشركات متخصصة في الألعاب البسيطة، مثل Big Fish Games و PopCap Games و MumboJumbo . [ 10 ] أدى ظهور Shockwave و Flash إلى طفرة في ألعاب الويب، مما شجع المصممين على ابتكار ألعاب بسيطة يمكن استضافتها على مواقع إلكترونية متعددة ويمكن إكمالها في جلسة واحدة قصيرة. إحدى أبرز الألعاب البسيطة، Bejeweled ، بدأت كلعبة Flash يمكن تحميلها مقابل رسوم أو شراؤها من المتاجر. وحتى عام 2009، كان لا يزال هناك سوق للألعاب البسيطة التي يبلغ سعرها 20 دولارًا أمريكيًا، سواءً تم شراؤها من المتاجر أو تحميلها. [ 11 ]

في عامي 2008 و2009، حققت ألعاب الشبكات الاجتماعية البسيطة شعبية واسعة النطاق بعد إصدار لعبة "مافيا وورز" على فيسبوك، ولعبة "هابي فارم" في الصين. [ 12 ] ألهمت "هابي فارم" العديد من الألعاب المشابهة، بما في ذلك لعبة "فارمفيل" (2009)، وهي أشهر ألعاب الشبكات الاجتماعية، والتي بلغ عدد مستخدميها النشطين شهريًا ذروته عند 83.76 مليون مستخدم في مارس 2010. [ 12 ] [ 13 ] ابتكرت هذه الألعاب أساليب تسويق فيروسية من خلال مكافأة اللاعبين على إرسال الدعوات إلى أصدقائهم ونشر تحديثات اللعبة على صفحاتهم الشخصية على فيسبوك .

انتشرت الألعاب البسيطة على الهواتف المحمولة ، وهي أجهزة أصبحت شائعة الاستخدام بين شريحة واسعة من الناس خلال العقد الأول من الألفية الثانية، وغالبًا ما كانت هذه الهواتف مزودة مسبقًا بنسخ مُقلدة من ألعاب الفيديو الكلاسيكية مثل تتريس وكيكس ، أو ألعاب الطاولة . أتاحت هذه الهواتف إمكانية الوصول إليها طوال اليوم، وساهمت في زيادة شعبية الألعاب البسيطة. ومع ظهور الهواتف الذكية الأحدث ، بشاشاتها الملونة الكبيرة وواجهات المستخدم البديهية التي تعتمد على النقر والسحب، ازدهرت صناعة الألعاب خلال العقد الثاني من الألفية الثانية، بفضل سهولة الوصول إليها عبر متاجر التطبيقات القابلة للتنزيل . [ 14 ]

جمهور أجهزة ألعاب الفيديو الأساسي هم اللاعبون المحترفون، ولكن توجد بعض الألعاب البسيطة على كل جهاز ألعاب، وقد لاقت وحدة التحكم الفريدة من نوعها لجهاز Wii من نينتندو، والتي تعتمد على استشعار الحركة، استحسانًا لدى جمهور أكثر بساطة، ربما كان يشعر بالرهبة من أجهزة التحكم الأخرى . لعبة Wii Sports (2006)، وهي مجموعة من خمس ألعاب رياضية بسيطة يستخدم فيها اللاعبون وحدة التحكم لتأرجح مضرب التنس أو مضرب البيسبول، كانت تُباع مع جهاز Wii في معظم المناطق، وقد بيع منها أكثر من 82 مليون نسخة حتى عام 2019. [ 15 ]

الأنواع

توجد الألعاب البسيطة في العديد من أنواع الألعاب . وقد صنّفت شركة Big Fish Games [ 16 ] وموقع Gamezebo ، وهو موقع لمراجعة الألعاب البسيطة [ 17 ثمانية أنواع شائعة في الألعاب البسيطة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين:

رابطة الألعاب غير الرسمية

تأسست رابطة الألعاب البسيطة (Casual Games Association) عام ٢٠٠٥ بهدف الترويج للألعاب البسيطة وتوفير موارد تعليمية وتواصلية وبحثية لمطوري وناشري هذه الألعاب. [ ١٠ ] وكانت الرابطة تصدر مجلة مطبوعة وتستضيف مؤتمرات سنوية بعنوان "Casual Connect" في سياتل وكييف وأمستردام ولندن، حيث بلغ عدد الحضور، بحسب الرابطة، "أكثر من ٧٠٠٠ متخصص سنويًا". [ ١٨ ] وفي عام ٢٠١٨، بيع المؤتمر لشركة الإعلام "Greenlit Content"، التي أعادت تسميته إلى "GameDaily Connect". [ ١٨ ] [ ١٩ ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. بويز، إيما (18 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: هل الألعاب البسيطة هي المستقبل؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
  2. ١ ٢ ٣ "مرحباً بكم في عالم الألعاب الخفيفة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . سبتمبر ١٩٩٢. ص ٧٤. مؤرشف من الأصل في ٢ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ يوليو ٢٠١٤ . 
  3. "الألعاب فائقة البساطة: أحدث أنواع ألعاب الهاتف المحمول" . مدونة AppLovin . 3 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019 .
  4. كولر، كريس (21 مايو 2010). "سؤال وجواب: مبتكر باك مان يستذكر 30 عامًا من أكل النقاط" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2011 .
  5. مارك جيه بي وولف (2008)، انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها ، ABC-CLIO ، ص 73، ISBN  978-0-313-33868-7، تم استرجاعها في 10 أبريل 2011 ، وقد أصبحت فيما بعد أشهر لعبة فيديو على الإطلاق، حيث حققت لعبة الأركيد وحدها أكثر من مليار دولار، وقدرت إحدى الدراسات أنه تم لعبها أكثر من 10  مليارات مرة خلال القرن العشرين.
  6. كريس موريس (10 مايو 2005). "باك مان يحتفل بعيده الخامس والعشرين: عشاء بيتزا يُحوّله إلى ظاهرة ثقافية - وملايين الدولارات من العملات المعدنية" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011. في أواخر التسعينيات ، قامت منظمة "توين جالاكسيز"، التي تُتابع الأرقام القياسية العالمية في ألعاب الفيديو، بزيارة مزادات الألعاب المستعملة وأحصت عدد مرات لعب جهاز باك مان العادي. بناءً على هذه النتائج والعدد الإجمالي للأجهزة المصنعة، صرّحت المنظمة بأنها تعتقد أن اللعبة لُعبت أكثر من 10 مليارات مرة في القرن العشرين. 
  7. ستيف إل. كينت (2001)، التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما : القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم ، بريما ، ص 143، ISBN   0-7615-3643-4أُرشف من المصدر الأصلي في 17 يناير 2023 ، وتمت مراجعته في 1 مايو 2011. على الرغم من نجاح لعبته ، لم يحظَ إيواتاني باهتمام كبير. انتشرت شائعات مفادها أن مبتكر لعبة باك مان المجهول قد اعتزل صناعة الألعاب بعد أن حصل على مكافأة قدرها 3500 دولار فقط مقابل ابتكاره لعبة الفيديو الأعلى ربحًا على الإطلاق.
  8. "صانع لعبة تتريس يُقدّم أفضل ما لديه" . 23 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2008 .
  9. "ألعاب الفيديو البسيطة بقيمة 2.25 مليار دولار، وتنمو بسرعة" . فينشر بيت . 29 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2008 .
  10. 1 2 "CGA :: رابطة الألعاب غير الرسمية" . 17 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 . 
  11. "CGA :: رابطة الألعاب البسيطة" . 17 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019. تفرض بعض المواقع الإلكترونية رسومًا قدرها 19.95 دولارًا أمريكيًا لكل لعبة يتم تنزيلها، بينما تقدم مواقع أخرى اشتراكات غير محدودة مقابل 10.00 دولارات أمريكية شهريًا، وتوفر مواقع أخرى ألعابًا مدعومة بالإعلانات . 
  12. 1 2 كولر، كريس (24 ديسمبر 2009). "14. هابي فارم (2008)" . أكثر 15 لعبة تأثيرًا في العقد . وايرد . ص 2. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2011 . 
  13. "تطبيق CityVille من Zynga يصبح التطبيق الأكبر على الإطلاق على فيسبوك" . VentureBeat . 3 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019 .
  14. أستل، آرون (17 أكتوبر 2023). "ثورة الألعاب البسيطة: لماذا يرغب مطورو ألعاب المنصات المنزلية في المشاركة في الألعاب الهجينة البسيطة" . www.pocketgamer.biz . تاريخ الاسترجاع: 31 أكتوبر 2024 .
  15. "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج Wii" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019 . 
  16. بيغ فيش غيمز (1 مارس 2002). "أنواع الألعاب البسيطة على موقع بيغ فيش غيمز" . بيغ فيش غيمز. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2002 .
  17. فريق عمل Gamezebo (1 مارس 2006). "أنواع الألعاب البسيطة على Gamezebo" . Gamezebo . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2006 .
  18. ١ ٢ "انضمام Casual Connect إلى عائلة Greenlit Content" . GameDaily.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣٠ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ مايو ٢٠١٩ .
  19. "كاجوال كونكت تُغيّر علامتها التجارية إلى جيم ديلي كونكت" . جيم ديلي.بيز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2019 .