الحوسبة الإبداعية (مجلة)

الحوسبة الإبداعية
الغلاف الأمامي للعدد الصادر في أبريل 1980 من مجلة Creative Computing.
عدد ابريل 1980
رئيس التحريرديفيد هـ. أهل
مؤسسديفيد هـ. أهل
العدد الأولأكتوبر 1974 ( 1974-10 )
العدد النهائيديسمبر 1985 ( 1985-12 )
شركةزيف ديفيس
دولةالولايات المتحدة
لغةإنجليزي
الرقم الدولي المعياري للكتاب0097-8140

كانت مجلة Creative Computing واحدة من أقدم المجلات التي غطت ثورة أجهزة الكمبيوتر الصغيرة . نُشرت المجلة من أكتوبر 1974 حتى ديسمبر 1985، وغطت طيف الحوسبة للهواة/المنزلية/الشخصية بتنسيق أكثر سهولة في الوصول من مجلة Byte ذات التوجه التقني إلى حد ما . [1]

تم إنشاء المجلة لتغطية الموضوعات المتعلقة بالتعليم. تتضمن الأعداد المبكرة مقالات حول استخدام أجهزة الكمبيوتر في الفصول الدراسية، وبرامج بسيطة مختلفة مثل madlibs وتحديات برمجة مختلفة، معظمها بلغة BASIC . بحلول أواخر السبعينيات، انتقلت إلى تغطية أكثر عمومية مع ظهور سوق أجهزة الكمبيوتر الصغيرة . أصبحت تغطية الأجهزة أكثر شيوعًا، لكن البرامج المطبوعة ظلت شائعة حتى أوائل الثمانينيات.

نشرت الشركة العديد من الكتب، وكان أنجحها كتاب BASIC Computer Games ، وهو أول كتاب كمبيوتر يباع بمليون نسخة. كما كانت مجموعاتها Best of Creative Computing شائعة أيضًا. كما نشرت Creative Computing برامج على أشرطة كاسيت وأقراص مرنة لأنظمة الكمبيوتر الشائعة في ذلك الوقت وكانت لديها شركة صغيرة للأجهزة.

اشترى Ziff Davis شركة Creative Computing في عام 1982 وأغلق المشاريع غير المتعلقة بالمجلات.

تاريخ

DEC و Edu

قبل البدء في Creative Computing ، في أوائل السبعينيات، كان ديفيد إتش أهل يعمل في قسم التعليم في شركة Digital Equipment Corporation (DEC) حيث بدأ نشر نشرتهم الإخبارية Edu في ربيع عام 1971. [2] في ذلك الوقت، كان لدى DEC ما يقدر بنحو 2000 إلى 3000 جهاز مستخدم في البيئات التعليمية، لذلك فوجئ عندما وجد أن عدد المشتركين يصل إلى 20000 بعد 18 شهرًا. وجد أن العديد من المشتركين ليس لديهم جهاز DEC ولكنهم كانوا يستخدمون Edu كمصدر للمعلومات العامة حول أجهزة الكمبيوتر في البيئات التعليمية. بدأ هذا أفكاره المبكرة حول مجلة غير تابعة لشركة DEC تستهدف هذا السوق. [3]

في 22 فبراير 1973، تم تسريح أهل أثناء تقليص عدد الموظفين في شركة DEC. حتى قبل أن يتقاضى راتبه الأخير، تم تعيينه من قبل قسم مختلف للمساعدة في تطوير إصدارات جديدة منخفضة التكلفة من خط أجهزة الكمبيوتر الصغيرة من شركة DEC . خلال هذه الفترة، جمع العديد من طلبات المستخدمين إلى Edu وأقنع شركة DEC بنشر 101 لعبة كمبيوتر BASIC في صيف عام 1973. [3] كان هذا نجاحًا كبيرًا، حيث بيع في النهاية أكثر من 10000 نسخة في ثلاث دورات نشر في يوليو 1973 وأبريل 1974 ومارس 1975. [4]

بحلول عام 1974، أنتج الفريق تصميمين جديدين، جهاز PDP-8 مدمج مع محطة طرفية VT50 ، وإصدار بحجم حقيبة من جهاز PDP-8 مع قرص مرن صغير يمكن استخدامه مع محطة طرفية خارجية للكمبيوتر . رأت أقسام أخرى داخل شركة DEC أن هذه الآلات غير المكلفة تشكل تهديدًا لمنتجاتها الخاصة وثارت ضدها، مما تسبب في مناقشات شقت طريقها في النهاية إلى الرئيس التنفيذي. عندما ألغى كين أولسن التصميمات الجديدة شخصيًا بتصريح مفاده "لا أستطيع أن أرى أي سبب يجعل أي شخص يريد جهاز كمبيوتر خاصًا به" [3] استقال أهل من شركة DEC وتولى منصبًا في شركة AT&T . [3]

تشكيل

في هذه المرحلة قرر أهل المضي قدمًا في المجلة التي تركز على التعليم. واستنتج أهل أن سوق التعليم سيكون محل اهتمام المؤسسات العامة والعديد من الشركات، فأرسل مقترحات تمويل إلى أكثر من مائة شركة ولم يتلق شيئًا. [2] وبدلاً من ذلك، استخدم أمواله الخاصة لطباعة 11000 نسخة من نشرة أرسلها إلى شركة هيوليت باكارد وغيرها من بائعي أجهزة الكمبيوتر الصغيرة، مما أدى إلى 850 اشتراكًا في مجلة لم تكن موجودة بعد. [2] [أ]

بدلاً من طباعة 850 نسخة، قسم أهل أموال الاشتراك إلى نصفين؛ احتفظ بنصف للعمليات المستقبلية، واستخدم النصف الآخر لطباعة أكبر عدد ممكن من نسخ المجلة الجديدة. سمح هذا بطباعة 8000 نسخة من الطبعة الأولى، والتي اكتملت في 7 أكتوبر 1974. تم إرسال نسخهم إلى المشتركين أولاً، ولكن تم إرسال الباقي مجانًا إلى مجموعة كبيرة ومتنوعة من الشركات والمكتبات والمدارس. اتبع نفس النمط للأعداد الثلاثة التالية. [5] نجحت الحيلة، وبدأت الاشتراكات تتدفق. [6] خلال هذه الفترة كانت المجلة مقرها في موريس تاون، نيو جيرسي .

نمو

الجزء الخلفي من عدد أبريل 1980، مع محاكاة ساخرة لمجلات الكمبيوتر الأخرى

بحلول أغسطس 1975، كان لدى المجلة 2500 مشترك. في يناير، تم الإعلان عن Altair 8800 وبدأ Ahl في البحث عن مؤلفين جدد يمكنهم الكتابة لسوق أجهزة الكمبيوتر الصغيرة المتفجرة. بحلول عام 1976، تم تقسيم المحتوى تقريبًا بين سوق التعليم وسوق أجهزة الكمبيوتر الصغيرة. في تلك المرحلة، بدأت المجلة في البحث بنشاط عن المعلنين وكان إصدار نوفمبر / ديسمبر 1976 هو أول إصدار يتم طباعته على ورق مطلي بدلاً من ورق الصحف لتوفير إعلانات ذات جودة أفضل. [5]

بحلول عام 1978، وصل عدد المشتركين إلى 60.000، واقتربت الإيرادات من مليون دولار. في يوليو 1978، استقال أهل من منصبه في AT&T للعمل في Creative Computing بدوام كامل. تسبب هذا في خلاف مع زوجته. [7] في أغسطس، اشتروا مجلة ROM [b] ونشرتين إخباريتين أصغر حجمًا ودمجوا محتواها في المجلة. في يناير 1979، أصبحت المجلة شهرية من نصف شهرية. [8]

بحلول عام 1979، كانت المجلة قد تجاوزت حجم المنزل العائلي الذي كانت تُدار منه، وبحث أهل عن منزل دوبلكس أكبر يسمح له بالعيش مع زوجته في نصفه وإدارة المجلة من النصف الآخر. [9] في هذا الوقت طُلب من Regis McKenna ، شركة الإعلان التي تتعامل مع Apple Computer ، دفع فاتورة إعلانية متأخرة. قدمت شركة الإعلان شيكًا ملغيًا يثبت أنها فعلت ذلك بالفعل. عندما بدأ أهل ومدير أعماله في تعقبه، تم استدعاء الشرطة ووجدوا أن شخصين في شركتهما اختلسا 100000 دولار عن طريق إرسال بعض الشيكات الواردة إلى حسابهما الخاص في بنك مختلف. تم اكتشاف ذلك فقط لأن أحد المتآمرين نسي وضع علامة على الفاتورة مع McKenna على أنها مدفوعة، مما تسبب في إرسال فاتورة ثانية. [10]

عندما قيلت لها القصة، سئمت زوجة أهل وطردته من المنزل في انتظار الطلاق . [11] انتقل إلى الغرفة الوحيدة غير المستخدمة في الجانب الآخر من المبنى. خلال هذا الوقت، كان تيد نيلسون ، المعروف باختراع النص التشعبي ، محررًا لفترة وجيزة. كان نيلسون يصل في الساعة 5 مساءً ويعمل طوال الليل، مما يوقظ أهل في غرفة النوم عندما بدأ الطباعة على طابعة عجلة ديزي Qume . في أكتوبر 1980، انتقلت الشركة إلى مبنى مكاتب أكبر بكثير مساحته 25000 قدم مربع (2300 متر مربع ). [8]

خلال هذه الفترة، كان من بين الكتاب المميزين روبرت سويرسكي وديفيد لوبار وجون جيه أندرسون . تضمنت المجلة بانتظام كود مصدر BASIC لبرامج المرافق والألعاب، والتي يمكن للمستخدمين إدخالها يدويًا في أجهزة الكمبيوتر المنزلية الخاصة بهم. اشتهرت إصدارات أبريل، التي بدأت في عام 1980، بمحاكاة ساخرة لمجلات الكمبيوتر الرئيسية في ذلك الوقت.

زيف ديفيس

بدأت دور النشر الكبرى في ملاحظة سوق الكمبيوتر. وكانت اللحظة الفاصلة في عام 1979 عندما اشترت ماكجرو هيل مجلة بايت . وبحلول عام 1982، تم شراء معظم المجلات عالية الجودة ولم يبق سوى عدد قليل من المجلات الكبيرة المستقلة، بما في ذلك Compute! و Interface Age و Family Computing [c] و Creative Computing . [10]

أدرك أهل أنهم كانوا يُطردون من السوق بسبب الميزانيات الضخمة والقوة التسويقية لهؤلاء اللاعبين الرئيسيين، وفي عام 1982 اقتربوا من العديد من المشترين المحتملين، بما في ذلك أتاري وسي بي إس وزيف ديفيس . [ 10] في عام 1982 باع أهل الشركة إلى زيف ديفيس، التي نشرت في ذلك الوقت 28 مجلة مختلفة. وظل أهل رئيس التحرير. [8] [12] انتقلت المجلة إلى لوس أنجلوس، كاليفورنيا. وفي ذروتها، وصلت المجلة إلى حوالي 500000 مشترك. [10]

خلال أوائل الثمانينيات، وخاصة مع إطلاق جهاز كمبيوتر IBM الشخصي ، بدأ السوق يتحول من هواية موجهة للتعليم إلى تطبيقات تجارية أكثر فأكثر. سرعان ما حولت Ziff تركيز المجلة إلى أن تكون أكثر توجهاً نحو البرمجيات، واختفت مقالات البرمجة بعد فترة وجيزة من البيع. لم تكن هذه المحاولة لإعادة التركيز على الحوسبة التجارية ناجحة، وعندما أصيب بيل زيف بالسرطان في عام 1985، بدأ في التركيز على أعماله، وبيع العديد من المجلات المتخصصة. توقفت Ziff في النهاية عن نشر Creative Computing في ديسمبر 1985. [12]

مجلات أخرى

بدأت الشركة أيضًا في نشر العديد من المجلات الأخرى في أوقات مختلفة، ولكن لم يكن أي منها ناجحًا جدًا وكان يميل إلى إنتاج فترات قصيرة جدًا. [10] ومن بين هذه المجلات مجلة Small Business Computing ، ومجلة Sync Magazine لجهاز ZX81 ، ومجلة Video and Arcade Games . [10]

كتب

كما نشرت الشركة العديد من الكتب. ومن بين هذه الكتب ثلاثة مجلدات من مجلة The Best of Creative Computing (Creative Computing Press) في أعوام 1976 و1977 و1980. وقد قام رسام الكاريكاتير السري جيلبرت شيلتون برسم غلاف المجلد الثاني . وتم نقل كتاب 101 BASIC Computer Games إلى Microsoft BASIC ونشره في عام 1978 باسم BASIC Computer Games . وأصبح أول كتاب كمبيوتر يحقق مبيعات تصل إلى مليون نسخة. [5] تبع ذلك كتاب More BASIC Computer Games في عام 1979.

كما نشرت أيضًا أول مجموعة من أفضل ما في بايت ، على الرغم من كونها منافسة ودية مع بايت . وانتهت العلاقة بشراء ماكجرو هيل. [10]

برمجة

أسلوب فن الصندوق المستخدم بواسطة Creative Computing Software

تم نشر عدد من ألعاب الكمبيوتر المنزلية تحت راية Sensational Software ، والمعروفة أيضًا باسم Creative Computing Software . وكان أفضل مبيعاتهم هو إصدار من Space Invaders لجهاز Apple II . أغلقت Ziff-Davis القسم لأنها شعرت أنه يتنافس مع المعلنين لديهم. [10]

العناوين المضمنة:

  • مراقب الحركة الجوية (1979)
    تم إصداره على شريط كاسيت لجهاز TRS-80 وApple II. [13]
  • ألعاب الفضاء 3 (1980) CS-3002
    مجموعة مكونة من 4 ألعاب، تحتوي على Ultratrek و Romulan و Starwars و Starlanes ؛ تم إصدارها على شريط كاسيت لجهاز TRS-80. [14]
  • ألعاب الفضاء والرياضة (1980)
    مجموعة من 9 ألعاب، من بينها 3 ألعاب فضاء. تم إصدارها على قرص مرن لجهاز Apple II. [15]
  • الغزو الفائق/حرب الفضاء (1980)
    مجموعة من لعبتين تحتويان على Super Invasion و Spacewar ؛ تم إصدارهما على قرص مرن لجهاز Apple II. [16]
  • العاب الاكشن والمغامرات (1981)
    مجموعة مكونة من 6 ألعاب، تحتوي على Bumper Blocks و Obstacle Course و Hustle Jr. و Moto Jump و Mine Rover و Road Machine ؛ تم إصدارها على قرص مرن لجهاز Apple II. [17]
  • معالم بارزة (1981)
    تم إصداره على شريط كاسيت وأقراص مرنة لجهاز Apple II. [18]
  • ميكرو جولف (1981)

الأجهزة

باعت الشركة لفترة وجيزة أجهزة تحت العلامة التجارية Peripherals Plus . وكان المنتج الرئيسي عبارة عن بطاقة موسيقى لجهاز Apple II، كما عرضت الشركة جهاز رسم بياني ومنتجات أخرى. كما أغلقت شركة Ziff هذا القسم أيضًا. [10]

ملحوظات

  1. ^ الرواية اللاحقة في أندرسون تضع العدد 600. [3]
  2. ^ لا علاقة له بالنشر المتعلق بشركة أتاري والذي صدر بعد بضع سنوات.
  3. ^ على الرغم من أن أهل ذكر مجلة Family Computing في إحدى المقابلات، [10] إلا أن هذه المجلة بدأت في النشر في عام 1983، لذا فمن المرجح أنه خلط بين الاسم.
  4. ^ كانت شبكة سي بي إس تدير قسمًا للمجلات في ذلك الوقت. [10]

مراجع

  1. ^ "الحوسبة الإبداعية". صفحة الكتب الإلكترونية: قوائم الأرشيفات المسلسلة . الولايات المتحدة الأمريكية: جامعة بنسلفانيا . تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
  2. ^ abc Ahl 1976، ص 2.
  3. ^ abcde أندرسون 1984، ص 70.
  4. ^ 101 ألعاب الكمبيوتر الأساسية (PDF) . ديسمبر 1975.
  5. ^ abc أندرسون 1984، ص 72.
  6. ^ أهل 1976، ص 3.
  7. ^ Savetz 2013: "لكن هذه كانت مشكلة كبيرة مع زوجتي في ذلك الوقت. هل ستترك AT&T؟ هل ستترك كل هذه المزايا؟ ماذا تفعل أيها الأحمق؟"
  8. ^ abc أندرسون 1984، ص 74.
  9. ^ سافيتس 2013: "كان لدينا هذا المنزل المكون من عائلتين... انتقلت إلى غرفة النوم على أحد الجانبين."
  10. ^ abcdefghijk سافيتس 2013.
  11. ^ أندرسون 1984: "بعد طلاقه مؤخرًا، كان يخطط للعيش في نصف المنزل".
  12. ^ من تأليف هاري ماكراكين (20 نوفمبر 2008). "أعظم اثنتي عشرة مجلة تقنية منقرضة على الإطلاق". Technologizer . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2015 .
  13. ^ إيزابيل، آلان (ديسمبر 1980). "مراجعات الكبسولات". The Space Gamer . رقم 34. ألعاب ستيف جاكسون. ص 35 – عبر أرشيف الإنترنت.
  14. ^ Mishcon, J. (أغسطس 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer . رقم 30. Steve Jackson Games. ص 29 – عبر Internet Archive.
  15. ^ ويبستر، بروس ف. (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات". ذا سبيس جيمر . رقم 35. ستيف جاكسون جيمز. ص 28-29 – عبر أرشيف الإنترنت.
  16. ^ ويبستر، بروس ف. (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات". The Space Gamer . رقم 35. Steve Jackson Games . ص. 29 – عبر Internet Archive .
  17. ^ جونسون، فورست (يوليو 1981). "مراجعات الكبسولات". The Space Gamer . رقم 41. ألعاب ستيف جاكسون. ص 36 – عبر أرشيف الإنترنت. من الصعب العثور على أي شيء يمكن انتقاده بشأن هذه الحزمة. أسوأ ما يمكنني قوله هو أن بعض هذه الألعاب تسبب الإدمان بدرجة كبيرة. الله وحده يعلم لماذا نلعب هذه الأشياء - ولكن إذا كنت تستمتع بألعاب الآركيد، فستحب هذه الألعاب.
  18. ^ جونسون، فورست (يونيو 1981). "مراجعات الكبسولات". The Space Gamer . رقم 40. ألعاب ستيف جاكسون. ص. 35 – عبر أرشيف الإنترنت.

مصادر أخرى

  • أهل، ديفيد هـ. (1976). "ميلاد مجلة (تاريخ الحوسبة الإبداعية)". أفضل ما في الحوسبة الإبداعية المجلد 1. ص 2-3.
  • أندرسون، جون جيه. (نوفمبر 1984). "ديف يروي لأهل – تاريخ الحوسبة الإبداعية. (السرد الشخصي لديفيد أهل)". الحوسبة الإبداعية . ص 66-74.
  • سافيتس، كيفن (3 أبريل 2013). "ديف أهل وبيتسي أهل" (مقابلة).
  • تتوفر ثلاثة مجلدات لأفضل الحوسبة الإبداعية على موقع AtariArchives.org
  • يمكن العثور على النص الكامل لمعظم إصدارات السنوات الثلاث الأخيرة (1983-1985) من هذه المجلة على AtariMagazines.com
  • يمكن العثور على مسح كامل للصفحات لمعظم الإصدارات، باستثناء السنوات الثلاث الأولى، على Archive.org
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الحوسبة_الإبداعية_(مجلة)&oldid=1245906020"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate