الحوسبة الإبداعية (مجلة)

كانت مجلة Creative Computing من أوائل المجلات التي غطت ثورة الحواسيب الصغيرة . صدرت المجلة من أكتوبر 1974 حتى ديسمبر 1985، وغطت طيف الحوسبة للهواة/المنزلية/الشخصية بأسلوب أكثر سهولة من مجلة Byte ذات التوجه التقني . [ 1 ]

أُنشئت المجلة لتغطية مواضيع متعلقة بالتعليم. تضمنت أعدادها الأولى مقالات عن استخدام الحواسيب في الفصول الدراسية، وبرامج بسيطة متنوعة مثل "ماد ليبس" ، وتحديات برمجية مختلفة، معظمها بلغة "بيسك" . وبحلول أواخر السبعينيات، اتجهت المجلة نحو تغطية أشمل مع ظهور سوق الحواسيب الصغيرة . وأصبحت تغطية الأجهزة أكثر شيوعًا، لكن البرامج التي تُكتب مباشرةً ظلت شائعة حتى أوائل الثمانينيات.

نشرت الشركة العديد من الكتب، وكان أنجحها كتاب "ألعاب الكمبيوتر بلغة BASIC" ، وهو أول كتاب كمبيوتر يحقق مبيعات مليونية. كما لاقت مجموعات " أفضل ما في الحوسبة الإبداعية" رواجًا كبيرًا. ونشرت "الحوسبة الإبداعية" أيضًا برامج على أشرطة كاسيت وأقراص مرنة لأنظمة الكمبيوتر الشائعة آنذاك، وكان لديها نشاط تجاري صغير في مجال الأجهزة.

استحوذت شركة زيف ديفيس على شركة كرييتف كومبيوتينج في عام 1982 وأغلقت المشاريع غير المتعلقة بالمجلات.

تاريخ

وزارة التعليم ووزارة التعليم

قبل تأسيس مجلة "الحوسبة الإبداعية" ، كان ديفيد هـ. أهل يعمل في القسم التعليمي بشركة "ديجيتال إكويبمنت " (DEC) في أوائل سبعينيات القرن الماضي، حيث بدأ بنشر نشرتها التعليمية "Edu" في ربيع عام 1971. [ 2 ] في ذلك الوقت، كان لدى شركة DEC ما يُقدّر بنحو 2000 إلى 3000 جهاز مستخدم في المؤسسات التعليمية، لذا فوجئ بوصول عدد المشتركين إلى 20000 مشترك بعد 18 شهرًا. ووجد أن العديد من المشتركين لم يكونوا يملكون أجهزة DEC، لكنهم كانوا يستخدمون "Edu" كمصدر للمعلومات العامة حول استخدام الحواسيب في المؤسسات التعليمية. ومن هنا بدأت أفكاره الأولى حول إصدار مجلة غير تابعة لشركة DEC تستهدف هذه الشريحة من السوق. [ 3 ]

في 22 فبراير 1973، تم تسريح أهل من عمله ضمن عملية تقليص حجم الشركة. وقبل حتى أن يتسلم راتبه الأخير، تم توظيفه في قسم آخر للمساعدة في تطوير نسخ جديدة منخفضة التكلفة من سلسلة حواسيب DEC الصغيرة . خلال هذه الفترة، جمع العديد من اقتراحات المستخدمين لقسم التعليم ، وأقنع شركة DEC بنشر كتاب "101 لعبة حاسوب بلغة BASIC" في صيف عام 1973. [ 3 ] حقق الكتاب نجاحًا باهرًا، حيث بيع منه أكثر من 10,000 نسخة في ثلاث دفعات نشر في يوليو 1973، وأبريل 1974، ومارس 1975. [ 4 ]

بحلول عام ١٩٧٤، أنتج الفريق تصميمين جديدين: جهاز PDP-8 مُدمج مع طرفية VT50 ، ونسخة بحجم حقيبة من PDP-8 مزودة بقرص مرن صغير يُستخدم مع طرفية حاسوب خارجية . رأت أقسام أخرى داخل شركة DEC في هذه الأجهزة الرخيصة تهديدًا لمنتجاتها، فشنّت حملة ضدها، مما أدى إلى نقاشات وصلت في النهاية إلى الرئيس التنفيذي. عندما ألغى كين أولسن التصميمين الجديدين شخصيًا مُصرحًا: "لا أرى أي سبب يدفع أي شخص لامتلاك حاسوب خاص به" [ ٣ ] ، استقال أهل من DEC وانتقل للعمل في AT&T . [ ٣ ]

تشكيل

عند هذه النقطة، قرر أهل المضي قدمًا في إصدار المجلة التعليمية. انطلاقًا من اعتقاده بأن السوق التعليمية ستكون ذات أهمية للمؤسسات العامة والعديد من الشركات، أرسل أهل مقترحات تمويل إلى أكثر من مئة شركة، لكنه لم يتلقَّ أي رد. [ 2 ] بدلًا من ذلك، استخدم أمواله الخاصة لطباعة 11,000 نسخة من منشور أرسله إلى شركة هيوليت-باكارد وغيرها من موردي الحواسيب الصغيرة، مما أسفر عن 850 اشتراكًا في مجلة لم تكن موجودة آنذاك. [ 2 ] [ أ ]

بدلاً من طباعة 850 نسخة، قسّم أهل مبلغ الاشتراكات إلى قسمين؛ احتفظ بنصفه للعمليات المستقبلية، واستخدم النصف الآخر لطباعة أكبر عدد ممكن من نسخ المجلة الجديدة. سمح هذا بطباعة 8000 نسخة من العدد الأول، الذي اكتمل في 7 أكتوبر 1974. أُرسلت النسخ إلى المشتركين أولاً، بينما وُزّعت النسخ المتبقية مجاناً على مجموعة واسعة من الشركات والمكتبات والمدارس. واتبع النمط نفسه في الأعداد الثلاثة التالية. [ 5 ] نجحت الحيلة، وبدأت الاشتراكات تتدفق. [ 6 ] خلال هذه الفترة، كان مقر المجلة في موريستاون، نيو جيرسي .

نمو

الجزء الخلفي من عدد أبريل 1980، مع محاكاة ساخرة لمجلات الكمبيوتر الأخرى

بحلول أغسطس 1975، بلغ عدد مشتركي المجلة 2500 مشترك. وفي يناير، أُعلن عن جهاز ألتاير 8800، وبدأ آل بالبحث عن مؤلفين جدد قادرين على الكتابة لسوق الحواسيب الصغيرة المزدهر. وبحلول عام 1976، انقسم محتوى المجلة تقريبًا بين قطاعي التعليم والحوسبة الصغيرة. عندئذٍ، بدأت المجلة بالبحث بنشاط عن معلنين، وكان عدد نوفمبر/ديسمبر 1976 هو الأول الذي طُبع على ورق مصقول بدلًا من ورق الجرائد لتوفير إعلانات بجودة أفضل. [ 5 ]

بحلول عام ١٩٧٨، بلغ عدد المشتركين ٦٠ ألف مشترك، واقتربت الإيرادات من مليون دولار. في يوليو من العام نفسه، استقال أهل من منصبه في شركة AT&T ليتفرغ للعمل في شركة Creative Computing ، مما أدى إلى خلافات مع زوجته. [ ٧ ] في أغسطس، اشتروا مجلة ROM [ ب ] ونشرتين إخباريتين أصغر حجماً، ودمجوا محتواهما في مجلة واحدة. في يناير ١٩٧٩، تحولت المجلة من إصدار كل شهرين إلى إصدار شهري. [ ٨ ]

بحلول عام ١٩٧٩، لم يعد المنزل العائلي الذي كان يُدار منه مقرًا للمجلة يتسع لها، فبحث أهل عن منزل دوبلكس أكبر يسمح له بالعيش مع زوجته في أحد جزئيه وإدارة المجلة من الجزء الآخر. [ ٩ ] في ذلك الوقت، طُلب من شركة ريجيس ماكينا ، وهي شركة الإعلانات التي تتعامل مع شركة أبل ، سداد فاتورة إعلانات متأخرة. قدمت الشركة شيكًا ملغيًا يُثبت أنها سددت المبلغ بالفعل. عندما بدأ أهل ومدير أعماله بتتبع الأمر، تم استدعاء الشرطة التي اكتشفت أن شخصين في شركتهما اختلسا ١٠٠ ألف دولار أمريكي عن طريق تحويل بعض الشيكات الواردة إلى حسابهما الخاص في بنك آخر. لم يُكتشف الأمر إلا لأن أحد المتآمرين نسي وضع علامة "مدفوع" على الفاتورة التي تحمل اسم ماكينا، مما أدى إلى إرسال فاتورة ثانية. [ ١٠ ]

عندما سمعت زوجة أهل القصة، طفح كيلها وطردته من المنزل بانتظار الطلاق . [ 11 ] انتقل إلى الغرفة الوحيدة غير المستخدمة في الجانب الآخر من المبنى. خلال هذه الفترة، تولى تيد نيلسون ، المعروف باختراعه للنص التشعبي ، منصب المحرر لفترة وجيزة. كان نيلسون يصل في الخامسة مساءً ويعمل طوال الليل، موقظًا أهل في غرفة النوم عندما يبدأ الطباعة على طابعة Qume daisy wheel . في أكتوبر 1980، انتقلت الشركة إلى مبنى مكاتب أكبر بكثير تبلغ مساحته 25000 قدم مربع (2300 متر مربع ) . [ 8 ] 

خلال هذه الفترة، ضمّت المجلة كتّابًا بارزين مثل روبرت سويرسكي ، وديفيد لوبار ، وجون ج. أندرسون . وكانت المجلة تتضمن بانتظام شفرة مصدرية بلغة BASIC لبرامج مساعدة وألعاب، يمكن للمستخدمين إدخالها يدويًا في أجهزة الكمبيوتر المنزلية. واشتهرت أعداد شهر أبريل، بدءًا من عام 1980، بمحاكاتها الساخرة لمجلات الكمبيوتر الرئيسية في ذلك الوقت.

زيف-ديفيس

بدأت دور النشر الكبرى تولي اهتمامًا لسوق الحواسيب. وكانت نقطة تحول حاسمة في عام 1979 عندما استحوذت شركة ماكجرو هيل على مجلة بايت . وبحلول عام 1982 ، تم شراء معظم المجلات المتميزة، ولم يتبق سوى عدد قليل من المجلات الكبيرة المستقلة، بما في ذلك كومبيوتوإنترفس إيج ، وفاميلي كومبيوتينج ، وكرييتيف كومبيوتينج . [ 10 ]

إدراكًا منه لتهميشه في السوق بسبب الميزانيات الضخمة والقوة التسويقية الهائلة للشركات الكبرى، تواصل آل في عام ١٩٨٢ مع العديد من المشترين المحتملين، من بينهم أتاري ، وسي بي إس ، وزيف -ديفيس . [ ١٠ ] وفي العام نفسه، باع آل الشركة إلى زيف-ديفيس، التي كانت آنذاك تُصدر ٢٨ مجلة مختلفة. وبقي آل رئيسًا للتحرير. [ ٨ ] [ ١٢ ] انتقلت المجلة إلى لوس أنجلوس، كاليفورنيا. وبلغ عدد مشتركيها في ذروتها حوالي ٥٠٠ ألف مشترك. [ ١٠ ]

خلال أوائل ثمانينيات القرن العشرين، ولا سيما مع إطلاق جهاز IBM PC ، بدأ السوق يتحول من سوقٍ يركز على الهوايات والتعليم إلى سوقٍ يركز بشكل متزايد على تطبيقات الأعمال. وسرعان ما حوّل زيف تركيز المجلة نحو البرمجيات، واختفت مقالات البرمجة بعد فترة وجيزة من البيع. لم تنجح هذه المحاولة لإعادة التركيز على الحوسبة التجارية، وعندما أُصيب بيل زيف بوعكة صحية بسبب السرطان عام ١٩٨٥، بدأ في تركيز أعماله، فباع العديد من المجلات المتخصصة. وفي نهاية المطاف، توقف زيف عن نشر مجلة Creative Computing في ديسمبر ١٩٨٥. [ ١٢ ]

مجلات أخرى

بدأت الشركة أيضًا بنشر العديد من المجلات الأخرى في أوقات مختلفة، لكن لم يحقق أي منها نجاحًا كبيرًا، وكانت فترات إنتاجها قصيرة جدًا. [ 10 ] ومن بين هذه المجلات: Small Business Computing ، و Sync Magazine for the ZX81 ، و Video and Arcade Games . [ 10 ]

الكتب

نشرت الشركة أيضًا العديد من الكتب، من بينها ثلاثة مجلدات من مجلة "أفضل ما في الحوسبة الإبداعية " (دار نشر الحوسبة الإبداعية) في أعوام 1976 و1977 و1980. وقد رسم غلاف المجلد الثاني الفنان جيلبرت شيلتون ، أحد رواد فن الكاريكاتير المستقل . كما تم تحويل كتاب "101 لعبة حاسوب بلغة BASIC" إلى لغة مايكروسوفت BASIC ونُشر عام 1978 بعنوان " ألعاب حاسوب بلغة BASIC" ، ليصبح أول كتاب حاسوب يحقق مبيعات مليونية. [ 5 ] تبع ذلك إصدار كتاب "المزيد من ألعاب حاسوب بلغة BASIC" عام 1979.

كما نشرت أول مجموعة من أفضل أعمال بايت ، على الرغم من كونها منافسة ودية مع بايت . وانتهت العلاقة مع استحواذ ماكجرو هيل عليها. [ 10 ]

برمجة

أسلوب تصميم غلاف العلبة المستخدم من قبل شركة Creative Computing Software

نُشر عدد من ألعاب الكمبيوتر المنزلي تحت اسم شركة Sensational Software ، المعروفة أيضًا باسم Creative Computing Software . وكانت أكثر ألعابهم مبيعًا نسخة من لعبة Space Invaders لجهاز Apple II . أغلقت شركة Ziff-Davis هذا القسم لأنها شعرت بأنه يُنافس مُعلنيها. [ 10 ]

تضمنت العناوين ما يلي:

الأجهزة

باعت الشركة لفترة وجيزة أجهزة تحت العلامة التجارية " بيريفيرالز بلس" . وكان المنتج الرئيسي عبارة عن بطاقة موسيقى لجهاز أبل 2، كما قدمت الشركة جهاز رسم بياني ومنتجات أخرى. وأغلقت شركة زيف هذا القسم أيضاً. [ 10 ]

ملحوظات

  1. يذكر السرد اللاحق في رواية أندرسون أن العدد هو 600. [ 3 ]
  2. لا علاقة له بالمنشور المتعلق بشركة أتاري الذي صدر بعد بضع سنوات.
  3. على الرغم من أن أهل يذكر مجلة Family Computing في مقابلة، [ 10 ] إلا أن هذه المجلة بدأت النشر بالفعل في عام 1983، لذلك من المحتمل أنه قد خلط بين الاسمين.
  4. كانت شبكة سي بي إس تدير قسمًا للمجلات في ذلك الوقت. [ 10 ]

مراجع

  1. "الحوسبة الإبداعية" . صفحة الكتب الإلكترونية: قوائم الأرشيف الدوري . الولايات المتحدة الأمريكية: جامعة بنسلفانيا . تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2014 .
  2. 1 2 3 أهل 1976 ، ص. 2.
  3. 1 2 3 4 5 أندرسون 1984 ، ص 70.
  4. 101 لعبة كمبيوتر بلغة BASIC (ملف PDF) . ديسمبر. مارس 1975.
  5. 1 2 3 أندرسون 1984 ، ص 72.
  6. أهل 1976 ، ص 3.
  7. سافيتز 2013 : "لكن هذه كانت مشكلة كبيرة مع زوجتي في ذلك الوقت. هل ستترك شركة AT&T؟ هل ستتخلى عن كل تلك المزايا؟ ماذا تفعل يا أحمق؟"
  8. 1 2 3 أندرسون 1984 ، ص 74.
  9. سافيتز 2013 : "كان لدينا منزل مكون من طابقين. ... انتقلت إلى غرفة النوم في أحد الجانبين."
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سافيتز 2013 .
  11. أندرسون 1984 : "بعد طلاقه مؤخرًا، كان يخطط للعيش في نصف المنزل."
  12. 1 2 هاري مكراكين (20 نوفمبر 2008). "أعظم 12 مجلة تقنية توقفت عن الصدور على الإطلاق" . تكنولوجيزر . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2015 .
  13. إيزابيل، آلان (ديسمبر 1980). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 34. ألعاب ستيف جاكسون. ص 35 عبر أرشيف الإنترنت.  
  14. ميشكون، ج. (أغسطس 1980). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 30. ستيف جاكسون جيمز. ص 29 عبر أرشيف الإنترنت.  
  15. ويبستر، بروس ف. (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 35. ألعاب ستيف جاكسون. الصفحات 28-29 - عبر أرشيف الإنترنت.  
  16. ويبستر، بروس ف. (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 35. ألعاب ستيف جاكسون . ص 29 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  17. جونسون، فورست (يوليو 1981). "مراجعات الألعاب المصغرة" . مجلة "ذا سبيس غيمر " . العدد 41. ستيف جاكسون غيمز. صفحة 36 - عبر أرشيف الإنترنت. من الصعب إيجاد أي عيب في هذه المجموعة. أسوأ ما يمكن قوله هو أن بعض هذه الألعاب تسبب الإدمان. الله أعلم لماذا نلعبها - ولكن إذا كنت من محبي ألعاب الأركيد، فستعجبك هذه الألعاب.  
  18. جونسون، فورست (يونيو 1981). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 40. ستيف جاكسون جيمز. ص 35 عبر أرشيف الإنترنت.  

مصادر أخرى

  • تتوفر ثلاثة مجلدات من أفضل ما في الحوسبة الإبداعية على موقع AtariArchives.org
  • يمكن الاطلاع على النص الكامل لمعظم أعداد هذه المجلة الصادرة خلال السنوات الثلاث الأخيرة (1983-1985) على موقع AtariMagazines.com
  • يمكن العثور على نسخ كاملة من صفحات معظم الأعداد، باستثناء الأعداد الصادرة في السنوات الثلاث الأولى، على موقع Archive.org.