مهمة سايبرترون

مهمة سايبرترون
المطور(ون)ماثيو بيتس [1]
الناشر(ون)الطاقة الدقيقة
المنصة(المنصات)Acorn Electron ، BBC Micro ، Commodore 64
يطلق1983
النوع(الأنواع)مطلق النار متعدد الاتجاهات
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Cybertron Mission هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات أصدرتها شركة Micro Power في عام 1983 لصالح BBC Micro و Acorn Electron وتم نقلها إلى Commodore 64 في نفس العام. تأثرت اللعبة بشكل كبير بلعبةShamus 8 -bit من Atari عام 1982 ، والتي كانت مستوحاة من لعبة الفيديو Berzerk التي صدرت عام 1980 .

طريقة اللعب

يتحكم اللاعب في رجل تمكن من اختراق قلعة سايبرترون المكهربة، بهدف استعادة الكنوز الثمينة الموجودة بداخلها: المفاتيح الذهبية والخواتم والقضبان.

تتحرك شخصية اللاعب في 8 اتجاهات، ويمكنها إطلاق النار في الاتجاه الذي تواجهه. كان هدف كل مستوى هو العثور على جميع الكنوز المدرجة، ثم لمس الخزنة الموجودة في موضع عشوائي على المستوى. تزداد كمية الكنز المطلوبة بمقدار عنصر واحد في كل مستوى، حتى الحد الأقصى ستة. تحتوي مهمة سايبرترون على أربعة مستويات تشبه المتاهة ، تتكرر السلسلة كل أربعة مستويات، مع تحولات في لوحة الألوان لجعلها تبدو مختلفة.

هناك أربعة أنواع من الأعداء. تتحرك الدوارات (التي تظهر في جميع المستويات) بشكل أعمى تجاه اللاعب، لكنها لا تستطيع إلحاق الأذى به حتى عند لمسها، إلا إذا اصطدم بها. تتحرك الاستنساخات (التي تظهر من المستوى 2 فصاعدًا) بشكل عشوائي، وتطلق النار في الاتجاه الذي كانت تتحرك/تواجهه. تتحرك الروبوتات السيبرانية (التي تظهر من المستوى 3 فصاعدًا) في خطوط مستقيمة لفترة من الوقت. وتغير اتجاهها عندما تصطدم بجدار أو ترى اللاعب أو بعد فترة زمنية معينة. ستطلق النار تجاه اللاعب. النوع الرابع من الأعداء هو Spook، وهو شبح أحد الداخلين السابقين إلى القلعة. يظهر إذا قضيت وقتًا طويلاً على أي شاشة، ويتحرك نحوك ويتجاهل الجدران. لا يمكن تدميره، لكن قد يصاب بالشلل إذا أُطلِق عليه الرصاص. يؤدي لمس الجدران المشحونة بالكهرباء في المتاهة إلى قتل اللاعب.

مهمة سايبرترون لا تنتهي، فكل مستوى يجلب معه عددًا أكبر من الأعداء للقتال، والذين يطلقون النار بشكل متكرر وبدقة أكبر.

استقبال

اختتم مستخدم Electron (#1.07، أبريل 1984) قائلاً: "إنها لعبة مثيرة مع الكثير من التنوع والرسومات الممتازة والمؤثرات الصوتية المثيرة للاهتمام. سوف تندهش. وإذا كنت مثلي، فلن تتمكن من ترك Electron. إنها لعبة رائعة." [2]

مراجع

  1. ^ هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية".
  2. ^ "RETROalphabet | CYBERTRON | 1984". www.retroalphabet.com . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 14 يناير 2022 .
  • أصل فن التغليف
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مهمة_سايبرترون&oldid=1231280262"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate