أبطال دي سي
لعبة DC Heroes هي لعبة تقمص أدوار للأبطال الخارقين ، نفدت طبعاتها،وتدور أحداثها في عالم DC ، وقد نشرتها شركة Mayfair Games . وباستثناء اشتراكها في نفس البيئة المرخصة،لا ترتبط DC Heroes بلعبة DC Universe من West End Games أو لعبة DC Adventures الأحدث من Green Ronin Publishing .
حظي مسلسل أبطال دي سي باستقبال نقدي جيد.
أسلوب اللعب
يُطلق على نظام اللعبة في DC Heroes أحيانًا اسم نظام مايفير الأسي ( MEGS ). يستخدم DC Heroes مقياسًا لوغاريتميًا لخصائص الشخصيات . على سبيل المثال، القيمة 3 تساوي ضعف القيمة 2 وأربعة أضعاف القيمة 1. يسمح هذا المقياس لشخصيات ذات مستويات قوة متباينة للغاية بالتعايش في نفس اللعبة دون أن تهيمن إحداها تمامًا على منطقة معينة. فعلى سبيل المثال، على الرغم من أن سوبرمان أقوى بكثير، إلا أن باتمان قادر على الصمود أمامه في عراك مباشر لفترة وجيزة. تُحل النزاعات باستخدام جدول الإجراءات ونردين ذوي عشرة أوجه . يتضمن نظام رمي النرد إعادة رمي أي نتيجة مزدوجة (نفس الرقم على كلا النردين)، مما يجعل أي نتيجة ممكنة. بناءً على نتيجة جدول الإجراءات، ينتقل اللعب إلى جدول النتائج لتحديد مدى نجاح الإجراء.
تمتلك الشخصيات مجموعة من السمات والقدرات والمهارات. السمات هي الصفات التسع التي تتمتع بها كل شخصية. أما القدرات والمهارات فتعكس القدرات الفطرية أو التدريب. تُقسم السمات إلى ثلاث فئات (جسدية، عقلية، وروحية) وثلاثة أنواع (فعل، تأثير، ومقاومة). على سبيل المثال، عندما يوجه سوبرمان لكمة لشخص ما، فإنه يستخدم خفة الحركة لمعرفة ما إذا كانت اللكمة قد أصابت هدفها، والقوة لمعرفة مدى قوة الضربة، وجسم الخصم لمعرفة مقدار الضرر الذي ألحقه به. عادةً ما تُستخدم قيمة القدرة كقيمة فعّالة (AV) وقيمة تأثير (EV) تُقاوم بقيمة مقاومة الهدف (RV). جميع الإجراءات المتخذة، حتى ضد الجمادات، تستخدم هذا النظام. على سبيل المثال، يستخدم المحققون قيمتي AV وEV مقابل قيمة RV لتحديد جودة المعلومات التي يجمعونها.
تُستخدم نقاط البطل، التي تُعادل نقاط الخبرة ، أثناء اللعب للتأثير على نتائج جدول الحركة. كما تُستخدم نقاط البطل في إنشاء شخصيات أصلية. وكما هو الحال في الألعاب الأخرى القائمة على النقاط، تتطلب القدرات عددًا معينًا من نقاط البطل لشرائها وتطويرها. ونظرًا لاختلاف مستوى قوة الشخصيات في عالم دي سي، يتم بناء الشخصيات باستخدام كميات متفاوتة من نقاط البطل تبعًا لحجم الحملة.
سمات
تتضمن بعض ميزات تصميم أبطال دي سي ما يلي:
- مقياس موحد ("نقاط السمات" أو APs) يقيس الوزن والمسافة والوقت والحجم والمال والمعلومات. يتيح هذا المقياس تقييم جدوى وتأثير العديد من الإجراءات بسرعة، حتى على المقاييس غير البديهية. على سبيل المثال، القوة بنقاط السمات مطروحًا منها وزن الجسم بنقاط السمات يساوي المسافة التي يمكن للشخصية رمي ذلك الجسم فيها بنقاط السمات.
- تتطور نقاط السمات بشكل متسارع - فالدرجة 4 تعادل ضعف الدرجة 3، والدرجة 5 أفضل بمرتين من الدرجة 4، وبالتالي أفضل بأربع مرات من الدرجة 3، وهكذا. يهدف هذا التطور السريع إلى التعامل مع كل من سوبرمان وجيمي أولسن دون استخدام أعداد هائلة، ولكن دون طمس الاختلافات بين الشخصيات.
- شبكة 3×3 من إحصائيات الشخصية الجسدية والعقلية والروحانية/الاجتماعية التي تعبر عن الدقة والقوة والمرونة في كل مجال.
- يتم تحديد الإجراءات بناءً على 2d10 (إعادة رمي النرد المزدوج) وجدولين عالميين.
- قائمة بالمزايا والعيوب والمهارات العامة التي تغطي معظم الشخصيات.
- قائمة بالقدرات التي تصف التأثيرات الملموسة بدلاً من مفاهيم اللعبة المجردة، مع تصوير مبسط للسرعة الفائقة.
- نظام نقاط البطولة الذي تستخدمه الشخصيات لتعزيز قدراتها. ويعبّر هذا النظام عن القدرة على التحمل، وقوة الإرادة، والحصانة السردية، والحظ، و/أو سلاسة القصة.
- نظام بسيط من الحبكات الفرعية التي تُضفي طابعًا رسميًا على قصص خاصة بالشخصيات والتي تسير بالتوازي مع الحبكة الرئيسية - الرومانسية، ومشاكل الهوية السرية، وقضايا العمل اليومي، والماضي الغامض، وتعقيدات السلطة، والحظ الجيد أو السيئ، و/أو مشاكل الصورة العامة.
- نظام بسيط للأنواع لتغيير طبيعة نظام اللعبة اعتمادًا على ما إذا كان اللاعبون يريدون قصص العصر الفضي أو قصص العصر الحديدي.
- الاختراعات التكنولوجية والسحرية، والصراع الاجتماعي، والتكتيكات الخاصة والمناورات القتالية، والاستخدام المرتجل للقوى لمرة واحدة، وأنظمة فرعية أخرى أقل تميزًا.
تاريخ
نشرت شركة مايفير جيمز الطبعة الأولى عام ١٩٨٥. [ ١ ] في الوقت نفسه، أصدرت دي سي كوميكس "أزمة على الأراضي اللانهائية" ، التي أعادت تشكيل عالم دي سي . ونتيجة لذلك، تضمنت اللعبة نصوصًا من العصر الفضي وما قبل الأزمة، إلى جانب نصوص جديدة من فترة ما بعد الأزمة.
أصدرت شركة مايفير نسخة مبسطة من لعبة أبطال دي سي بعنوان لعبة باتمان لتقمص الأدوار في عام 1989 بالتزامن مع فيلم باتمان . [ 2 ]
صدرت الطبعة الثانية من لعبة أبطال دي سي عام ١٩٨٩، وكانت عبارة عن مجموعة مُغلّفة تحتوي على كتيب تمهيدي بعنوان "اقرأ هذا أولاً"، ودليل قواعد، ومغامرة تمهيدية بعنوان "مكشوف"، وكتاب معلومات/قائمة شخصيات يتضمن إحصائيات اللعبة لما يقارب ٢٥٠ شخصية من شخصيات دي سي. كما احتوت المجموعة على شاشة مدير اللعبة ، وعجلة حركات لحلّ مجريات اللعب، ومجموعتين من البطاقات تتضمن إحصائيات شخصيات دي سي كوميكس، بالإضافة إلى النرد. [ ٣ ] تضمنت القواعد موادًا من لعبة تقمص الأدوار باتمان وكتاب سوبرمان المرجعي . وشملت هذه المواد أيضًا قواعد المزايا والعيوب والأدوات. [ ٣ ]
أصدرت الطبعة الثالثة عام ١٩٩٣، والتي حسّنت القواعد بشكل أكبر وعدّلت تكلفة النقاط للقدرات المختلفة. ونظرًا لتزامن إصدارها مع قصتي "موت سوبرمان" و "عهد السوبرمان" ، فقد تضمنت تقييمات للنسخ الأربع المختلفة من سوبرمان من هاتين القصتين.
في عام 2024، احتفالاً بالذكرى الأربعين لإصدار الكتاب الأصلي، أطلقت شركة Cryptozoic Entertainment حملة تمويل جماعي على موقع Kickstarter لإعادة نشر اللعبة. [ 4 ]
دماء الأبطال
منحت شركة مايفير جيمز ترخيصًا لحقوق نظام مايفير إكسبونينشال للألعاب لشركة أخرى، هي بولسار جيمز ، التي أصدرت لاحقًا لعبة تقمص الأدوار "دم الأبطال" دون ترخيص استخدام عالم دي سي كوميكس. وتم ابتكار شخصيات جديدة لعالم " دم الأبطال" . يُقدّم عالم اللعبة أجواءً مستوحاة من أفلام الأبطال الخارقين في التسعينيات، مع كائنات غامضة وسحرية، وهو ما يفسر نظام السحر الأكثر تفصيلًا في اللعبة. أما الإصدار اللاحق، " دم الأبطال: الإصدار الخاص" ، فقد تضمن تعديلات على القواعد ومواد جديدة كثيرة.
استقبال
في عدد سبتمبر 1985 من مجلة دراغون ، وجد جيف جروب أن قواعد الطبعة الأولى معقدة، لكنها مكتوبة ومقدمة بشكل جيد، واصفًا إياها بأنها "مجموعة قواعد سهلة الاستخدام وممتعة للقراءة دون أن تُشتت القارئ عن جوهرها". وخلص جروب إلى أن لاعبي الأدوار ذوي الخبرة فقط هم من هم مستعدون لهذه اللعبة: "هذا أفضل منتج رأيته حتى الآن من شركة مايفير غيمز. ولكن حتى لا يغيب عن بالنا الأمر، دعونا نكرره: هذه ليست لعبة سهلة أو تمهيدية... ابدأ بها وأنت تمتلك بعض المعرفة بألعاب الأدوار". [ 5 ]
في عدد سبتمبر-أكتوبر 1985 من مجلة Space Gamer (العدد 76)، استعرض ألين فارني الطبعة الأولى، معلقًا: "على الأقل نجت اللعبة من التعديلات، واتضح أنها لعبة تقمص أدوار مبتكرة، عميقة، وجديرة بالاحترام، تدور حول الأبطال الخارقين. قد تبدو بسيطة أحيانًا، لكن ذلك مقصود دائمًا. إنها ليست واقعية، لكنها تحاكي بدقة غرابة القصص المصورة. إنها لعبة جيدة لمحبي الأبطال الخارقين الذين ينفرون من تعقيد لعبة Champions ، وبطء لعبة Villains and Vigilantes ، وسذاجة لعبة Marvel Super Heroes ". [ 6 ]
قام كوينتين لونغ بمراجعة لعبة DC Heroes لمجلة Different Worlds وذكر أن "هذه لعبة تستحق أربع نجوم، مع عيوب طفيفة فقط. أوصي بها بشدة لأي لاعب، وخاصة محبي الأبطال الخارقين." [ 7 ]
في عدد مايو 1986 من مجلة وايت دوارف (العدد 77)، وجد ماركوس رولاند أن قواعد اللعبة معقدة، قائلاً: "لن يجدها اللاعبون الجدد سهلة الاستخدام، ولكن لا ينبغي أن يجدوها غير مفهومة تمامًا". منح رولاند اللعبة تقييمًا عامًا أعلى من المتوسط بلغ 8 من 10. [ 8 ]
قام ستيوارت ويك بمراجعة لعبة تقمص الأدوار "أبطال دي سي" لصالح مجلة وايت وولف العدد 20، ومنحها تقييم 4 من 5، وذكر قائلاً: "لقد أعجبتني لعبة "أبطال دي سي" سابقاً، لكنني أجد هذه النسخة الجديدة ممتازة. إن العناية التي بُذلت في إعداد هذه اللعبة (باستثناء المغامرة) رائعة. كما أن "أبطال دي سي " تتضمن مكونات عالية الجودة أكثر من أي لعبة أخرى تم إنتاجها على الإطلاق". [ 9 ]
في عدد يناير 1991 من مجلة دراغون ، استعرض ألين فارني الطبعة الثانية من اللعبة، وأشاد بالقواعد المُعدّلة، مُشيرًا إلى أن اللعبة "تجمع بين خيارات قتالية واسعة وسرعة اللعب. كما أنها تُحدد كميًا التفاعلات غير القتالية، مثل الاستجواب. ويُظهر نظام نقاط الحركة فيها براعة حقيقية، وفي الطبعة الثانية، تحسّنت واقعيتها". مع ذلك، انتقد فارني قواعد اللعبة المتعلقة ببناء الأدوات، قائلًا إن الطبعة الثانية كانت "المحاولة الثالثة لشركة مايفير في مجال الأدوات، ولا تزال القواعد غير فعّالة". [ 3 ] واختتم فارني مراجعته قائلًا: "إذا وجدتَ ألعاب تقمص الأدوار الأخرى للأبطال الخارقين بطيئة أو مُعقدة للغاية بالنسبة لك - وإذا لم تكن لديك مشكلة مع أنظمة الطاولة الواحدة - فاستخدم قواعد DC HEROES كنظام قتال سريع للأبطال الخارقين لعالم حملتك الخاص". [ 3 ]
استعرض جين ألوواي لعبة DC Heroes ، الإصدار الثالث، في العدد 43 من مجلة White Wolf (مايو 1994)، ومنحها تقييم 3.5 من 5، وذكر أن "مقارنةً بكل الإضافات المميزة في الإصدار الثاني، فإن هذا الإصدار مختصر بشكل ملحوظ. السعر أقل، ولكنه لا يزال مرتفعًا. النظام لا يزال قيّمًا كما كان دائمًا، ولكن عليك شراء ملحقات إضافية لخوض مغامرة حقيقية." [ 10 ]
الجوائز
فازت لعبة تقمص الأدوار DC Heroes بجائزة إتش جي ويلز لأفضل قواعد لعب الأدوار لعام 1985. [ 11 ]
المنشورات
مغامرات
المكملات الغذائية
- 2995: كتاب مصادر فيلق الأبطال الخارقين
- كتاب باتمان المرجعي
- كتاب مصادر رابطة العدالة
- فيلق الأبطال الخارقين، المجلد الأول
- سحر
- كتاب مصادر الجبابرة الجدد
- كتاب مصادر سوبرمان
- مخلوق المستنقع
- كتاب مصادر الحراس
- قائمة الشخصيات الرئيسية في عالم دي سي
ملحوظات
- ↑ مايكل أ. مارتن (2004). ميسيروغلو، جينا؛ روتش، ديفيد أ. (محرران). كتاب الأبطال الخارقين: الموسوعة الشاملة لأيقونات القصص المصورة وأبطال هوليوود . دار فيزيبل إنك للنشر. الصفحات 512-515 . ISBN 9781578591541.
- ↑ بيرسون، روبرتا إي؛ أوريكيو، ويليام (1991). حياة باتمان المتعددة: مقاربات نقدية لبطل خارق ووسائل الإعلام الخاصة به . لندن: روتليدج. ص 58. ISBN 0-85170-276-7.
- 1 2 3 4 فارني، ألين (يناير 1991). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (165). تي إس آر، إنك .: 67-69 .
- ↑ فولادي، شهريار (18 نوفمبر 2024). "كريبتوزويك ووارنر بروس ديسكفري غلوبال للمنتجات الاستهلاكية تعلنان" . كريبتوزويك إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2025 .
- ↑ جروب، جيف (سبتمبر 1985). "أحدث لعبة تقمص أدوار للأبطال الخارقين: مُصممة بذكاء، ولكنها معقدة بالتأكيد". دراغون (101). تي إس آر، إنك .: 37-38 .
- ↑ فارني، ألين (سبتمبر-أكتوبر 1985). "مراجعة مميزة: لعبة تقمص الأدوار أبطال دي سي". سبيس غيمر (76). ستيف جاكسون غيمز : 7-9 .
- ↑ لونغ، كوينتين (يناير-فبراير 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (41): 27-28 .
- ↑ رولاند، ماركوس (مايو 1986). "صندوق مفتوح". القزم الأبيض (77). ورشة الألعاب : 4.
- ↑ ويك، ستيوارت (أبريل-مايو 1990). "مراجعات ألعاب الأبطال الخارقين" . مجلة وايت وولف . العدد 20. الصفحات 16-17 .
- ↑ ألوواي، جين (مايو 1994). "مراجعات موجزة" . مجلة وايت وولف . العدد 43. ص 69-70.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز/جائزة إتش جي ويلز (1985)" . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2007 .
- ألعاب تقمص الأدوار من دي سي كوميكس
- أبطال دي سي
- ألعاب مايفير جيمز
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1985
