العمق (لعبة فيديو)

لعبة Depth هي لعبة فيديو طورتها شركة Digital Confectioners وتم إصدارها لنظام التشغيل Microsoft Windows في عام 2014. وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين غير متماثلة ، حيث يواجه الغواصون الباحثون عن الكنوز أسماك القرش .

أسلوب اللعب

اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في بيئات تحت الماء. يمكن للاعبين أن يكونوا غواصين أو أسماك قرش. يقوم الغواصون بمرافقة غواصة آلية والدفاع عنها لجمع الكنوز الغارقة، مستخدمين الأسلحة النارية والحراب والمتفجرات وغيرها من المعدات التي يتم شراؤها بالكنوز التي يجمعونها، بينما تكتسب أسماك القرش، بأنواعها المختلفة وقدراتها المتنوعة، قدرات جديدة من خلال قتل الغواصين والتهامهم. يُحسم الفوز في اللعبة إما بنفاد فرص إعادة الظهور لدى أي من الفريقين، أو بنجاح الغواصين في مرافقة الغواصة إلى نقطة الاستخراج، أو بتدمير أسماك القرش للغواصة. [ 1 ]

تطوير

بدأ إنتاج لعبة Depth عام 2009 كمشروع طلابي، كتعديل للعبة Unreal Tournament 3 ، على يد فريق صغير بقيادة أليكس كويك، مطور لعبة Killing Floor الشهيرة. بين عامي 2010 و2012، نُقلت اللعبة إلى محرك UDK وأصبحت لعبة مستقلة. إلا أن التطوير توقف بسبب مخاوف تتعلق بأسلوب اللعب. في عام 2013، دخلت شركة Digital Confectioners في شراكة مع الفريق لاستكمال التطوير. وفي عام 2016، استحوذت Digital Confectioners على المشروع وواصلت تطويره حتى أواخر عام 2025، حين اشترت Ammobox Studios حقوق الملكية الفكرية [ 2 ].

يطلق

تم طرح لعبة Depth على متجر Steam كطلب مسبق في 16 أكتوبر 2014، وتم إصدارها في 3 نوفمبر 2014. تم إصدار تحديث "The Big Catch" في 16 ديسمبر 2014، والذي أضاف فئتين جديدتين من أسماك القرش، وخريطة جديدة، ونوع لعبة جديد يسمى "Megalodon Hunt". [ 3 ]

استقبال

حظيت لعبة Depth بتقييمات إيجابية إلى حد ما من النقاد. وصفتها IGN بأنها تزخر بـ"لحظات لعب فريدة ومثيرة"، مشيدةً بتصميم المراحل والصوت، ومؤكدةً أن اللعب كغواص أو قرش تجربة "سريعة وممتعة ومثيرة". وانتقدت IGN افتقار اللعبة لأنماط لعب متعددة وخيارات تخصيص "محدودة"، معربةً عن شكوكها في استمرارية هذه اللعبة التي تبدو مثالية في جوانب أخرى. [ 7 ] أما GameSpot فكانت أقل إيجابية، مشيرةً إلى رداءة جودة الرسومات، ومشاكل في التوازن، ونقص المراحل المميزة، واصفةً اللعبة بالسطحية. وأعربت GameSpot عن أملها في أن تُسهم التحديثات المستقبلية في إصلاح الأخطاء وإضافة محتوى جديد في وصول اللعبة إلى كامل إمكاناتها. [ 6 ]

ذكر كل من موقعي Multiplayer و GameSpot أن اللعبة تستغل بشكل سلبي أسلوب اللعب المُعتمد في سلسلة Left for Dead . [ 8 ] وذكر موقع المراجعات المستقل deviantrobot أن لعبة Depth تُشبه إلى حد كبير لعبة Evolve ، إلا أن "اللعبة فريدة بما يكفي لتتميز بجودتها الخاصة، وليست مجرد وسيلة لسد الفراغ الذي خلفته Evolve في مكتبة ألعابك". [ 9 ]

مراجع

  1. ↑ مطورو Depth (3 نوفمبر 2014). "Depth" . IndieDB . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 6 يناير 2015 .
  2. "أسئلة وأجوبة مع أليكس كويك" . ١٩ أبريل ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٦ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٨ .
  3. بينسون، جوليان (18 ديسمبر 2014). "تحديث Deep's Big Catch يضعك في مواجهة قرش من عصور ما قبل التاريخ" . PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015 .
  4. "Depth for PC" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2015 .
  5. "مراجعات عمق ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2015 .
  6. وولسي ، كاميرون (5 نوفمبر 2014). "مراجعة معمقة: ضعف القرش" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
  7. 1 2 هافر، تي جيه (12 نوفمبر 2014). "متعة دموية" . IGN . تم الاسترجاع في 6 يناير 2015 .
  8. سيمون تاجليافيري. "مراجعة معمقة" . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2015 .
  9. مور، جاك (2 ديسمبر 2014). "العمق - لعبة فيها أسماك قرش" . deviantrobot . تم الاسترجاع في 8 يناير 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )