محرك Unreal Engine
محرك Unreal Engine ( UE ) هو محرك ألعاب رسومات ثلاثية الأبعاد، طوّرته شركة Epic Games ، وصُمم في البداية للعبة الفيديو Unreal ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 1998. طُوّر المحرك في الأصل لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الكمبيوتر ، ومنذ ذلك الحين استُخدم في أنواع مختلفة من الألعاب، كما اعتمدته صناعات أخرى، أبرزها صناعة السينما والتلفزيون. يُكتب محرك Unreal Engine بلغة C++، ويتميز بدرجة عالية من قابلية النقل ، حيث يدعم مجموعة واسعة من منصات أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، والهواتف المحمولة ، وأجهزة الألعاب المنزلية ، والواقع الافتراضي .
أُطلق الجيل الأحدث، Unreal Engine 5 ، في أبريل 2022. [ 2 ] يتوفر كود المصدر الخاص به على GitHub ، ويُمنح الاستخدام التجاري بناءً على نموذج حقوق ملكية ، حيث تتقاضى Epic نسبة 5% من الإيرادات التي تتجاوز مليون دولار أمريكي، ويُعفى من هذه النسبة الألعاب المنشورة حصريًا على متجر Epic Games . وقد دمجت Epic ميزات في المحرك من شركات استحوذت عليها، مثل Quixel.
تاريخ
| 1998 | محرك Unreal Engine 1 |
|---|---|
| 1999–2000 | |
| 2001 | محرك Unreal Engine 2 |
| 2002–2005 | |
| 2006 | محرك Unreal Engine 3 |
| 2007–2013 | |
| 2014 | محرك Unreal Engine 4 |
| 2015–2021 | |
| 2022 | محرك Unreal Engine 5 |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | محرك Unreal Engine 6 |
الجيل الأول
طُوّر محرك Unreal Engine 1 في البداية عام 1995 على يد تيم سويني، مؤسس شركة Epic Games، لصالح شركة Unreal ، وكان يستخدم إما تقنية العرض البرمجي أو تقنية العرض باستخدام الأجهزة، وذلك من خلال دعم العديد من مُسرّعات الرسومات ثلاثية الأبعاد المبكرة، مثل 3DFX Voodoo Graphics، عبر واجهة برمجة التطبيقات 3DFX Glide API . وكان يدعم أنظمة التشغيل Windows و Linux و Mac و Unix . لاحقًا، بدأت Epic Games بترخيص المحرك لاستوديوهات ألعاب أخرى.
محرك Unreal Engine 2
نقل محرك Unreal Engine 2 تقنية العرض من البرمجيات إلى الأجهزة، ودعم أجهزة PlayStation 2 و Xbox و GameCube . صدرت أول لعبة تستخدم UE2 عام 2002، وكان آخر تحديث لها عام 2005.
محرك Unreal Engine 3
كان محرك Unreal Engine 3 من أوائل محركات الألعاب التي دعمت تعدد الخيوط . وقد استخدم DirectX 9 كواجهة برمجة تطبيقات رسومية أساسية، مما بسّط عملية عرض الرسومات. صدرت أولى الألعاب التي استخدمت UE3 في نهاية عام 2006.
محرك Unreal Engine 4
أضاف محرك Unreal Engine 4 دعمًا للمواد الفيزيائية ونظام البرمجة المرئية "Blueprints". صدرت أول لعبة تستخدم UE4 في أبريل 2014، وكانت أول نسخة من Unreal متاحة للتحميل مجانًا مع دفع رسوم حقوق الملكية على أرباح اللعبة.
محرك Unreal Engine 5
يتميز محرك Unreal Engine 5 بنظام Nanite، وهو نظام هندسة افتراضية يسمح لمطوري الألعاب باستخدام شبكات عالية الجودة مع مستوى تفاصيل مُولّد تلقائيًا، ونظام Lumen، وهو نظام إضاءة وانعكاسات عالمي ديناميكي يستخدم تتبع الأشعة البرمجي والمادي. تم الكشف عنه في مايو 2020، وأُطلق رسميًا في أبريل 2022.
محرك Unreal Engine 6
تحدث تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، علنًا لأول مرة عن تطوير محرك Unreal Engine 6 في عام 2024. وفي مقابلة مع موقع The Verge ، صرح سويني بأن الشركة تعمل على إصدار جديد من المحرك يدمج أدوات تطوير Epic Games مع الأنظمة المصممة لمحرر Unreal Editor الخاص بلعبة Fortnite . [ 3 ]
ناقش سويني محرك Unreal Engine 6 في بودكاست ليكس فريدمان عام 2025، وأشار إلى أن النسخ التجريبية الأولى ستكون متاحة خلال سنتين إلى ثلاث سنوات. ويهدف الإصدار التالي إلى توحيد مسارات التطوير المنفصلة حاليًا المستخدمة في لعبة Fortnite والمحرك بشكل عام. [ 4 ]
أعلنت شركة Epic Games رسميًا عن محرك Unreal Engine 6 في 24 مايو 2026، خلال بطولة Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major. وبالتزامن مع هذا الإعلان، أكدت Epic أن Rocket League ستكون أول لعبة مُعلنة تنتقل إلى محرك Unreal Engine 6، لتحل محل محرك Unreal Engine 3 الذي اعتمدت عليه لفترة طويلة. [ 5 ] [ 6 ]
في مؤتمر State of Unreal 2026، تم تأكيد المزيد من التفاصيل حول محرك Unreal Engine 6. أكدت شركة Epic أن Blueprints وActors سيتم استبدالهما لاحقًا بـ Verse وScene Graph (مع الإبقاء عليهما في الإصدارات الأولى من Unreal Engine 6)، وأن التقنية الجديدة ستتيح لأكثر من 100 لاعب التواجد في نفس المباراة في وقت واحد. كما أكدت الشركة أيضًا موعدًا لإصدار نسخة تجريبية في أواخر عام 2027 تقريبًا، مع إصدار كامل بعد حوالي 12-18 شهرًا. [ 7 ]
كتابة البرامج النصية
UnrealScript
كانت لغة UnrealScript (يُختصر غالبًا إلى UScript) لغة البرمجة النصية الأصلية لمحرك Unreal Engine، والتي استُخدمت لكتابة أكواد الألعاب وأحداث اللعب قبل إصدار Unreal Engine 4. صُممت هذه اللغة لبرمجة الألعاب البسيطة وعالية المستوى . [ 8 ] قام ببرمجة UnrealScript تيم سويني، [ 9 ] الذي ابتكر أيضًا لغة برمجة نصية سابقة للألعاب، وهي ZZT-OOP . [ 10 ] وصفها كريس نوردن، كبير مبرمجي لعبة Deus Ex، بأنها "مرنة للغاية"، لكنه أشار إلى بطء سرعة تنفيذها. [ 11 ]
على غرار لغة جافا ، كانت لغة UnrealScript كائنية التوجه بدون وراثة متعددة (ترث جميع الفئات من فئة Object مشتركة)، وكانت الفئات تُعرَّف في ملفات منفصلة تحمل اسم الفئة التي تُعرِّفها. على عكس جافا، لم تكن UnrealScript تدعم أغلفة الكائنات للأنواع الأولية. كانت الواجهات مدعومة فقط في الجيل الثالث من محرك Unreal Engine وعدد قليل من ألعاب Unreal Engine 2. دعمت UnrealScript تحميل المعاملات الزائد ، ولكن ليس تحميل الأساليب الزائد ، باستثناء المعاملات الاختيارية.
في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012، أعلنت شركة Epic عن إزالة لغة UnrealScript من محرك Unreal Engine 4 لصالح لغة C++ . [ 12 ] وسيتم دعم البرمجة المرئية بواسطة نظام Blueprints Visual Scripting، الذي سيحل محل نظام Kismet السابق. [ 13 ] [ 14 ]
كانت إحدى اللحظات المحورية في تطوير محرك Unreal Engine 4 هي سلسلة النقاشات التي دارت حول UnrealScript، لغة البرمجة النصية التي طورتها والتي استخدمناها لثلاثة أجيال. وناقشنا ما نحتاجه لجعلها قادرة على المنافسة في المستقبل. واستمررنا في استعراض قوائم متزايدة من الميزات اللازمة لتحديثها، ومن يمكنه القيام بهذا العمل، حتى أصبح الأمر معقدًا للغاية. ثم عُقد اجتماع موسع لمحاولة حل المشكلة، وتقليص بعض الميزات، وتحديد ما يجب الاحتفاظ به، والتخطيط... وفي مرحلة ما، نظرت إلى الأمر وقلت: "كما تعلمون، كل ما تقترحون إضافته إلى UnrealScript موجود بالفعل بلغة C++. لماذا لا نتخلى عن UnrealScript وننتقل إلى C++ الخالصة؟ فهذا سيمنحنا أقصى أداء وأقصى إمكانية لتصحيح الأخطاء، بالإضافة إلى مزايا أخرى."
آية
Verse هي لغة برمجة طورتها شركة Epic Games لبرمجة UEFN ، وهو برنامج لتطوير الألعاب يُستخدم لإنشاء ألعاب من صنع اللاعبين في Fortnite ، ومحرك Unreal Engine ، وهو محرك ألعاب طورته Epic Games. تم تطبيق Verse لأول مرة في UEFN في 23 مارس 2023، وهي لغة البرمجة النصية الرئيسية لكل من UEFN ومحرك Unreal Engine. [ 16 ]
تم تطوير لغة Verse بالتزامن مع UEFN بواسطة شركة Epic Games بهدف إنشاء لغة برمجة تُمكّن مطوري UEFN من تطوير ألعاب وأنظمة معقدة لعالم Fortnite المتعدد . انضم سيمون بيتون جونز ، المعروف بمساهماته في لغة البرمجة Haskell ، إلى Epic Games في ديسمبر 2021 كزميل هندسي للعمل على Verse مع زميله القديم لينارت أوغستسون وآخرين. [ 17 ] وقد ابتكرها تيم سويني ، [ 18 ] وتم تقديمها رسميًا في مؤتمر Haskell eXchange في ديسمبر 2022 كلغة منطقية وظيفية مفتوحة المصدر لعالم Fortnite الافتراضي . [ 19 ] كما نُشرت ورقة بحثية بعنوان " حساب Verse: حساب أساسي لبرمجة المنطق الوظيفي" . [ 20 ]
تم إطلاق اللغة في مارس 2023 كجزء من إصدار محرر Unreal لـ Fortnite ( UEFN ) في مؤتمر مطوري الألعاب. وهي متاحة لجميع مستخدمي محرك Unreal Engine. [ 16 ]
سوق إلكتروني
مع إطلاق محرك Unreal Engine 4، افتتحت Epic متجر Unreal Engine Marketplace في سبتمبر 2014. يُعدّ هذا المتجر منصة رقمية تتيح لمنشئي المحتوى والمطورين عرض أصول فنية، ونماذج، ومؤثرات صوتية، وبيئات، ومقتطفات برمجية، وميزات أخرى يمكن للآخرين شراؤها، بالإضافة إلى دروس تعليمية وأدلة أخرى. وتُقدّم Epic بعض المحتوى مجانًا، بما في ذلك أصول Unreal والدروس التعليمية التي عُرضت سابقًا. [ 21 ] قبل يوليو 2018، كانت Epic تستحوذ على 30% من المبيعات، ولكن نظرًا لنجاح Unreal ولعبة Fortnite Battle Royale ، خفّضت Epic حصتها بأثر رجعي إلى 12%. [ 22 ]
الاستخدام
ألعاب الفيديو
صُمم محرك Unreal Engine في الأصل ليكون التقنية الأساسية لألعاب الفيديو. ويُستخدم هذا المحرك في عدد من الألعاب الشهيرة ذات الإمكانيات الرسومية العالية، بما في ذلك Hogwarts Legacy ، و PUBG: Battlegrounds ، و Final Fantasy VII Remake ، و Valorant، و Yoshi's Crafted World ، بالإضافة إلى ألعاب طورتها شركة Epic Games ، مثل Gears of War و Fortnite . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] كما تخطط شركة CD Projekt البولندية لتطوير الألعاب لاستخدام هذا المحرك بعد إيقاف تطوير محركها الداخلي REDengine؛ وستكون أول لعبة تستخدم Unreal هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة The Witcher . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
يشهد استخدام محرك Unreal Engine نموًا مطردًا منذ عام 2012، حيث ارتفعت حصته السوقية من 17% تقريبًا إلى 28% في عام 2024، مقارنةً بنسبة 50% لمحرك Unity . [ 31 ] أما من حيث المبيعات، فيستحوذ Unreal على 31% مقابل 26% لـ Unity، بينما تمثل المحركات الاحتكارية مجتمعةً 42%، مما يجعل Unreal المحرك الأكبر من حيث عدد الوحدات المباعة. [ 31 ]
الأفلام والتلفزيون
وجدت تقنية Unreal Engine استخدامًا واسعًا في صناعة الأفلام لإنشاء بيئات افتراضية قادرة على تتبع حركة الكاميرا حول الممثلين والأشياء، وعرضها في الوقت الفعلي على شاشات LED كبيرة وأنظمة إضاءة جوية. يتيح ذلك إمكانية تكوين اللقطات في الوقت الفعلي، وتعديل البيئات الافتراضية فورًا عند الحاجة، وتصوير مشاهد متعددة في فترة وجيزة بمجرد تغيير البيئة الافتراضية خلف الممثلين. وقد لوحظ أن المظهر العام يبدو أكثر طبيعية من تأثيرات مفتاح اللون التقليدية.
من بين الأعمال التي استخدمت هذه التقنيات مسلسلات الحركة الحية مثل The Mandalorian و Westworld و Fallout ، [ 32 ] ومسلسلات الرسوم المتحركة Zafari و Barney's World و Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir (ابتداءً من موسمه السادس) و Super Giant Robot Brothers . تعاون جون فافرو وقسم Industrial Light & Magic التابع لشركة Lucasfilm مع شركة Epic لتطوير تقنية StageCraft لمسلسل The Mandalorian ، استنادًا إلى نهج مشابه لما استخدمه فافرو في فيلم The Lion King . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] ثم شارك فافرو هذا النهج التقني مع منتجي مسلسل Westworld، جوناثان نولان وليزا جوي . كان المسلسل قد سبق له تجربة استخدام المجموعات الافتراضية، وكان لديه بعض التقنيات المُثبتة، لكنه دمج استخدام محرك Unreal Engine مع تقنية StageCraft في موسمه الثالث . [ 38 ] [ 39 ]
تعمل شركة Orca Studios، وهي شركة إسبانية، مع شركة Epic لإنشاء استوديوهات متعددة للتصوير الافتراضي على غرار نهج StageCraft، حيث يوفر محرك Unreal Engine المجموعات الافتراضية، لا سيما خلال جائحة كوفيد-19 التي حدّت من السفر. [ 40 ]
في يناير 2021، أعلن موقع Deadline Hollywood أن شركة Epic استخدمت جزءًا من منحها الضخمة (Epic MegaGrants) لدعم فيلم رسوم متحركة طويل بعنوان "جلجامش" لأول مرة ، والذي سيتم إنتاجه بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine من قِبل استوديوهات الرسوم المتحركة Hook Up وDuermevela وFilmSharks. [ 41 ] وكجزء من توسيع نطاق منحها الضخمة، مولت Epic أيضًا 45 مشروعًا إضافيًا منذ حوالي عام 2020 لإنتاج أفلام طويلة وقصيرة باستخدام محرك Unreal Engine. [ 42 ] وبحلول أكتوبر 2022، كانت Epic تعمل مع العديد من المجموعات المختلفة في أكثر من 300 موقع تصوير افتراضي حول العالم. [ 43 ] وقد استُخدم محرك Unreal Engine في تقنية التقاط الحركة في فيلم "لايل، لايل، التمساح" . [ 44 ]
استخدامات أخرى
استُخدم محرك Unreal Engine أيضًا في مجالات غير إبداعية نظرًا لتوافره ومجموعة ميزاته. فقد استُخدم كأساس لأداة واقع افتراضي لاستكشاف جزيئات الأدوية الصيدلانية بالتعاون مع باحثين آخرين، وكبيئة افتراضية لاستكشاف وتصميم مبانٍ وسيارات جديدة، كما استُخدم في شبكات الأخبار الفضائية لدعم الرسومات في الوقت الفعلي. [ 45 ] وتستخدم بعض شركات السيارات، وأبرزها شركة Rivian ، محرك Unreal Engine في أنظمة المعلومات والترفيه الخاصة بها . [ 46 ]

في مارس 2012، أعلنت شركة Epic Games عن شراكة مع Virtual Heroes التابعة لشركة Applied Research Associates لإطلاق Unreal Government Network ، وهو برنامج يُعنى بتراخيص محرك Unreal Engine للوكالات الحكومية. [ 47 ] وقد انبثقت عدة مشاريع عن اتفاقية الدعم هذه، بما في ذلك برنامج تدريب على التخدير لأطباء الجيش الأمريكي ، ومحاكاة متعددة اللاعبين لمسرح الجريمة طورتها أكاديمية مكتب التحقيقات الفيدرالي ، وتطبيقات متنوعة لأنشطة مشاريع البحوث المتقدمة للاستخبارات بهدف مساعدة محللي الاستخبارات على التعرف على التحيزات المعرفية التي قد تؤثر على عملهم والتخفيف من حدتها. [ 48 ] [ 49 ] وبالمثل، استخدمت مديرية العلوم والتكنولوجيا التابعة لوزارة الأمن الداخلي ومختبر التدريب والعقيدة التابع للجيش الأمريكي محرك Unreal Engine لتطوير منصة لتدريب المستجيبين الأوائل بعنوان Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE). [ 50 ]
في عام 2024، تم إطلاق الجيل السابع من فورد موستانج ، والذي يتميز بلوحة عدادات رقمية مقاس 12.4 بوصة وشاشة لمس معلوماتية ترفيهية مقاس 13.2 بوصة، مدعومة بمحرك Unreal Engine. [ 51 ]
الجوائز
حصل المحرك على العديد من الجوائز:
- جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة من الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية (NATAS) عن "برنامج محرك ثلاثي الأبعاد لإنتاج الرسوم المتحركة" في عام 2018 [ 52 ]
- جائزة إيمي للهندسة في وقت الذروة من أكاديمية التلفزيون للتطورات الاستثنائية في تكنولوجيا البث في عام 2020 [ 53 ]
- جائزة آني من ASIFA-Hollywood للتقدم التقني في مجال الرسوم المتحركة في عام 2021 [ 54 ]
- جائزة مجلة تطوير الألعاب Front Line لأفضل محرك ألعاب للأعوام 2004، [ 55 ] 2005، [ 56 ] 2006، [ 57 ] 2007، [ 58 ] 2009، [ 59 ] 2010، [ 60 ] 2011، [ 61 ] و2012 [ 62 ]
- جائزة التميز في الصناعة لأفضل محرك لعام 2009، [ 63 ] 2010، [ 64 ] 2011، [ 65 ] 2013، [ 66 ] 2016، [ 67 ] 2017، [ 68 ] و2018 [ 69 ]
- رقم غينيس العالمي لأنجح محرك ألعاب فيديو في عام 2014. [ 70 ]
الجوانب القانونية
برزت مسألة محرك Unreal Engine في الدعوى القضائية التي رفعتها شركة Epic عام 2020 ضد شركة Apple Inc. ، متهمةً إياها بممارسة سلوكيات منافية للمنافسة في متجر تطبيقات Apple لنظام iOS . وكانت Epic قد رفعت نسخة من لعبة Fortnite تنتهك شروط متجر تطبيقات Apple. وردًا على ذلك، قامت Apple بإزالة تطبيق Fortnite ، وهددت لاحقًا بإغلاق حسابات مطوري Epic، الأمر الذي كان سيمنعها من تحديث محرك Unreal Engine لأنظمة iOS و macOS . [ 71 ] وقد وافقت المحكمة على منح Epic أمرًا قضائيًا دائمًا ضد Apple لمنعها من اتخاذ هذه الخطوة، نظرًا لموافقة المحكمة على أن ذلك سيؤثر على العديد من مطوري الطرف الثالث الذين يعتمدون على محرك Unreal Engine. [ 72 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لمحرك Unreal Engine" . محرك Unreal Engine . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
- ↑ سينكلير، بريندان (6 أبريل 2022). "إبيك تطلق محرك Unreal Engine 5" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2025 .
- ↑ بيترز، جاي (5 أكتوبر 2024). "لدى إيبك خطة لبقية العقد" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 25 مايو 2026 .
- ↑ "تيم سويني يتحدث عن محرك Unreal Engine 6 في بودكاست ليكس فريدمان" . 80.lv. 1 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .
- ↑ "شركة Epic تكشف عن أول لعبة لها باستخدام محرك Unreal Engine 6 - وليست Fortnite" . PC Gamer . 24 مايو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2026 .
- ↑ أعلنت شركة Epic Games عن محرك Unreal Engine 6 مع لعبة Rocket League كأول لعبة مؤكدة . GamesHub . 24 مايو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2026 .
- ↑ "حالة لعبة Unreal 2026" . يوتيوب . 17 يونيو 2026.
- ↑ "UDK - أهداف تصميم UnrealScript" . وثائق Unreal Engine . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2013 .
- ↑ بوسبي، جيسون؛ باريش، زاك؛ ويلسون، جيف (21 يوليو 2009). مقدمة في تقنية Unreal . InformIT . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ↑ تومسن، مايك (23 فبراير 2010). "تاريخ محرك Unreal Engine" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ لايتباون، ديفيد (23 أكتوبر 2018). "استعراض الأدوات الكلاسيكية: الأدوات التي بُنيت عليها لعبة Deus Ex، مع كريس نوردن" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ↑ شولتز، وارن. "محرك Unreal Engine 4 - نظرة أولى" . About.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
- ↑ نوت، كريستيان (21 مارس 2014). "تيم سويني من إيبك يشرح مزايا محرك أنريل إنجن 4" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ↑ غرايسون، ناثان (20 يوليو 2012). "جيسن من فورتنايت يتحدث عن ماينكرافت، وألعاب الكمبيوتر، ومحرك Unreal Engine 4" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (1 مارس 2017). "بالنسبة لتيم سويني، يعني تطوير شركة إيبك التوجه السريع نحو الواقع المعزز والواقع الافتراضي" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ١ ٢ "استكشف إعلانات Epic من مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2023" . محرك Unreal Engine . ٢٣ مارس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠٢٣ .
- ↑ بيتون جونز، سيمون (5 نوفمبر 2021). "مستقبلٌ باهرٌ لجمعية الصحفيين المحترفين" . نقاش مجتمع هاسكل . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ "مقابلة مع سايمون بيتون جونز" . مؤسسة هاسكل . 25 مارس 2022. مؤرشفة من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليها في 27 مارس 2023. تيم سويني هو مؤسس شركة إبيك ومديرها التنفيذي، وهو عالم حاسوب مهتم بالبرمجة منذ زمن طويل .
لذا فهو على دراية بلغة هاسكل ويعشقها. أعتقد أن هذا هو سبب تفكيره في أشخاص مثلي ومثل لينارت، وحرصه على انضمامنا. لكن لغة فيرس ليست نسخة طبق الأصل من هاسكل بأي حال من الأحوال. إنها لغة كان تيم يصممها في ذهنه منذ حوالي عقد من الزمان - لا أعرف المدة بالضبط، يجب أن أسأله. لذا فهي مستوحاة من البرمجة الوظيفية والبرمجة الإجرائية وبرمجة الألعاب والبرمجة المنطقية. هناك الكثير من الميزات في فيرس. تتمثل مهمة لينارت ومهمتي في عكس هندسة الشعر من رأس تيم ووضعه في نوع من الدلالات الرسمية التي يمكن للجميع فهمها.
- ↑ "ما وراء البرمجة الوظيفية: لغة برمجة فيرس (سايمون بيتون جونز)" . يوتيوب . ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ أوغستسون، لينارت ؛ بريتنر، يواكيم؛ كلايسن، كوين؛ جالا، رانجيت؛ بيتون جونز، سيمون ؛ شيفرز، أولين؛ ستيل، جاي ؛ سويني، تيم (مارس 2023). "حساب الآيات: حساب أساسي لبرمجة المنطق الوظيفي" (ملف PDF) . Simon.PeytonJones.org . مؤرشف (PDF) من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ براون، فريزر (4 سبتمبر 2014). "سوق محرك Unreal Engine مفتوح الآن" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (12 يوليو 2018). "لعبة فورتنايت تحقق أرباحًا طائلة لدرجة أن شركة إيبك تمنح مطوري Unreal Marketplace زيادة كبيرة في رواتبهم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2018 .
- ↑ فيرغارا، نيكو (2 فبراير 2023). "هل لعبة هوجورتس ليجاسي تعمل على محرك أنريل إنجن 5؟" . فيديو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2023 .
- ↑ برادشو، تيم؛ كروبا، مايلز (12 أغسطس 2020). "إبيك ويونيتي تُجهّزان محركاتهما لعصر جديد من الترفيه" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ برادشو، تيم؛ كروبا، مايلز (13 أغسطس 2020). "إبيك ويونيتي تُجهّزان محركاتهما لعصر جديد من الترفيه" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021.
- ↑ ديليساندري، ماري (16 يناير 2020). "ما هو أفضل محرك ألعاب: هل محرك Unreal Engine مناسب لك؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .
- ↑ "ذا ويتشر - بداية ملحمة جديدة" . 21 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2022 .
- ↑ «ستستبدل شركة CD Projekt محرك REDengine بمحرك Unreal Engine 5 لإنتاج الجزء التالي من سلسلة Witcher» . مطور ألعاب . ٢٢ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٥ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٦ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ باتيل، أشكاي (9 سبتمبر 2022). "بعد الإطلاق الكارثي للعبة سايبربانك 2077، تتخلى شركة سي دي بروجكت ريد عن محرك ريد إنجن لصالح محرك أنريل" . مجلة ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2023 .
- ↑ نايتنجيل، إد (26 أكتوبر 2022). "سي دي بروجكت ريد تعلن عن إعادة إنتاج لعبة ويتشر الأولى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2022 .
- 1 2 فولي، جو (13 فبراير 2025). "بيانات ستيم تُظهر الصعود الصاروخي لمحرك أنريل في تطوير الألعاب" . كرييتف بلوق . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .
- ↑ فيلز، إيان (5 يونيو 2024). "المؤثرات البصرية في لعبة Fallout: التصوير على شاشة LED على فيلم، وتصميم شخصيات رقمية بعين واحدة، ومزج المؤثرات العملية والرقمية، والمزيد" . قبل وبعد . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
- ↑ لودرهوز، ديانا (21 مايو 2023). "تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي ومحرك Unreal Engine تُحدث تأثيرًا كبيرًا على صناعة الترفيه، ولكن إلى أين ستتجه من هنا؟" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2023 .
- ↑ فيلز، إيان (12 سبتمبر 2017). "مسلسل الرسوم المتحركة القادم 'ظفاري' يُعرض بالكامل باستخدام محرك الألعاب Unreal" . كارتون برو . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2023 .
- ↑ جروب، جيف (19 نوفمبر 2019). "لماذا يذكر مسلسل 'ذا ماندالوريان' شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، في شارة النهاية؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- ↑ ديسويتز، بيل (20 فبراير 2020). ""ذا ماندالوريان": كيف ساهمت تقنية StageCraft المبتكرة من ILM في إنشاء عالم افتراضي لـ"حرب النجوم" . ياهو نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- ↑ غود، أوين (20 فبراير 2020). "كيف استخدمت لوكاس فيلم محرك أنريل لإنتاج مسلسل ذا ماندالوريان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- ↑ فاري، آدم (12 مارس 2020). ""منتجو مسلسل 'ويست وورلد' يتحدثون عن التوجه الجديد الجريء للموسم الثالث" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- ↑ فيلز، إيان (25 يونيو 2020). "رحلة مسلسل "ويست وورلد" نحو ثورة شاشات LED . قبل وبعد . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2020 .
- ↑ هوبويل، جون (3 يونيو 2020). "افتتاح استوديوهات أوركا الصوتية بتقنية الواقع الافتراضي على غرار مسلسل "ذا ماندالوريان" في إسبانيا . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2020 .
- ↑ وايزمان، أندرياس (21 يناير 2021). "شركة Epic Games، مبتكرة لعبة "Fortnite"، تخوض غمار صناعة الأفلام بفيلم الرسوم المتحركة "Gilgamesh"." . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (26 أبريل 2021). "استوديوهات سباير للرسوم المتحركة تطلق برنامج أفلام الرسوم المتحركة الجديد Unreal Shorts من إيبك جيمز" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
- ↑ جياردينا، كارولين (22 أكتوبر 2022). "هل الصوت مرتفع جدًا؟ التقنية المستخدمة في مسلسلي 'ذا ماندالوريان' و'هاوس أوف ذا دراغون' تواجه صعوبات في النمو" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ مدونة ريلوجن (30 يونيو 2023). "مؤثرات بصرية فورية في فيلم التمساح لايل، لايل، تُضفي الحياة على التمساح الراقص والمغني" . مجلة ريلوجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2024 .
- ↑ يي، إريكا (14 ديسمبر 2018). "السبب الحقيقي وراء حصول شركة إيبك على تقييم بقيمة 15 مليار دولار ليس نجاح لعبة الفيديو فورتنايت الفيروسية" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .
- ↑ تاكاهاش، دين (6 يونيو 2024). "ريفيان تطلق الجيل الثاني من سيارات R1 الكهربائية باستخدام محرك Unreal Engine للوحة القيادة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2025 .
- ↑ روبرتسون، آدي (28 مارس 2012). "شركة إيبك ترخص محرك Unreal Engine 3 لمحاكاة تدريب مكتب التحقيقات الفيدرالي وغيرها من "الألعاب الجادة"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2022 .
- ↑ «محرك ألعاب Unreal مرخص لمكتب التحقيقات الفيدرالي ووكالات أمريكية أخرى» . بي بي سي . ٢٨ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٤ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑ برايتمان، جيمس (27 مارس 2012). "إبيك غيمز تطلق شبكة Unreal Government Network لتطبيقات الألعاب الجادة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2017 .
- ↑ باري، أليسون (21 نوفمبر 2013). "الجيش ووزارة الأمن الداخلي يتعاونان لتطوير تقنيات تدريب افتراضية للمستجيبين الأوائل" . فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2017 .
- ↑ رايموند، شارلين (17 مارس 2026). "أجيال فورد موستانج كوبيه: جميع سنوات الطراز" . كارباز .
تتكامل لوحة العدادات الرقمية مقاس 12.4 بوصة مع شاشة لمس معلوماتية ترفيهية مقاس 13.2 بوصة، مدعومة بمحرك Unreal Engine لعرض رسومات رائعة.
- ↑ كولي، دانا (15 نوفمبر 2018). "محرك Unreal Engine يفوز بجائزة إيمي® للتكنولوجيا والهندسة في إنتاج الرسوم المتحركة" . Unreal Engine . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجوائز إيمي في الهندسة" . Emmys.com . 8 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2020 .
- ↑ دافنبورت، كريس (4 مارس 2021). "سيتم تكريم محرك Unreal Engine من Epic Games في حفل جوائز آني" . Gamerant . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2004" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2005. ص 14.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2005" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2006. ص 17.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2006" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2007. ص 14.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2007" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2008. ص 24.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2009" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2010. ص 11.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2010" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2011. ص 19.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2011" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2012. ص 10.
- ↑ "جوائز الخط الأمامي 2012" . مجلة مطوري الألعاب . يناير 2013. ص 13.
- ↑ فرينش، مايكل (16 يوليو 2009). "جوائز ديفيلوب: الفائزون بالكامل" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2016 .
- ↑ كروسلي، روب (15 يوليو 2010). "جوائز ديفيلوب: محرك أنريل يفوز في منافسة حامية" . MCV . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ هوغينز، توم (21 يوليو 2011). "الإعلان عن الفائزين بجائزة التميز في مجال التطوير" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ فرينش، مايكل (10 يوليو 2013). "تكريم نجوم تطوير الألعاب في برايتون" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ كايزر، دانيال (14 يوليو 2016). "محرك Unreal Engine 4 يفوز بجائزة التميز في صناعة التطوير لأفضل محرك" . Unreal Engine . Epic Games . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ كولي، دانا (25 يوليو 2017). "جوائز التميز في مجال التطوير لعام 2017: أفضل محرك" . محرك أنريل . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .
- ↑ بارتون، سيث (12 يوليو 2018). "جوائز ديفيلوب 2018: جميع الفائزين!" . MCV . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "محرك ألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 16 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015.
- ↑ بيل، إليوت (14 أغسطس 2020). "ديلي كرانش: أبل تحذف فورتنايت من متجر التطبيقات" . مطورو التطبيقات . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ ستات، نيك؛ بيترز، جاي (9 أكتوبر 2020). "قاضٍ في قضية ملحمية يمنع آبل نهائيًا من حظر محرك Unreal Engine، لكنه لن يُجبرها على استخدام Fortnite" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2020 .
للمزيد من القراءة
- كوساك، ديف. "حديث مع تيم سويني حول تطور محرك الألعاب" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2001 .
- بوشيلر، كريستوفر. "تيم سويني يناقش محرك Unreal Engine" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2001 .
- كيغلي، جيفري . "أعمى بالواقع: القصة الحقيقية وراء ابتكار لعبة أنريل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2001.
- هيرز، جيه سي (2 ديسمبر 1999). "نظرية الألعاب: بالنسبة لصانع الألعاب، يكمن الذهب في الشفرة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
- تومسن، مايك (فبراير 2010). "تاريخ محرك Unreal Engine" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2015 .
- بوليس، كيفن (نوفمبر 2011). "إيبك غيمز تجد عملاء جدد" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2017 .
- هورفاث، ستو (مايو 2012). "محرك الخيال: لماذا ستغير ألعاب الفيديو من الجيل التالي عالمك" . وايرد .
- توتيلو، ستيفن (يونيو 2012). "كيف سيغير محرك Unreal Engine 4 الألعاب التي ستلعبها مستقبلاً" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 .
- ستاينر، برايان (يونيو 2013). "كيف أصبح محرك Unreal Engine قوةً حقيقيةً في عالم الألعاب" . Popular Mechanics . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- هارينغتون، ريتشارد (نوفمبر 2016). "بدأت المنافسة: تطوير منتجات السيارات في عالم افتراضي جديد" . عالم السيارات . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2017 .
- غاوديوسي، جون (مارس 2017). "محرك Unreal Engine من Epic Games يفتح آفاقًا جديدة للأعمال في قطاع السيارات وقطاعات أخرى" . [a]listdaily . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2017 .
- باتشيلور، جيمس (أبريل 2017). "سويني: 'مستقبل صناعة الألعاب؟ اجعل الجميع مبدعين'"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2017 .
- ليف، جونسون (نوفمبر 2017). "كيف ساهمت تعديلات لعبة Unreal Tournament في ظهور موجة من استوديوهات الألعاب المستقلة الناجحة" . مجلة PC Gamer .
- يي، إريكا (ديسمبر 2018). "السبب الحقيقي وراء حصول شركة إيبك على تقييم بقيمة 15 مليار دولار ليس نجاح لعبة الفيديو فورتنايت الذي انتشر بشكل واسع" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2018 .
- ألبا، مايكل (مارس 2020). "الهندسة غير الواقعية: كيف يلعب محرك الألعاب دورًا في الصناعات الجديدة" . Engineering.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2020 .
- محرك Unreal Engine
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- إيبك جيمز
- محركات ألعاب لنظام لينكس
- محركات الألعاب التي تدعم Mantle (API)
- محركات الألعاب التي تدعم Vulkan (API)
- محركات ألعاب الفيديو لنظام التشغيل iOS
- مجموعات تطوير البرمجيات
- أنريل (سلسلة ألعاب فيديو)
- محركات ألعاب الفيديو
- بيئة تطوير ألعاب الفيديو
- تعمل تقنية الواقع الافتراضي
