لعبة left 4 dead

لعبة Left 4 Dead هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2008، طورتها شركة Valve South ونشرتها شركة Valve . صدرت اللعبة في الأصل لأنظمة ويندوز وإكس بوكس ​​360 في نوفمبر 2008، ولأنظمة ماك أو إس إكس في أكتوبر 2010، وهي أول لعبة في سلسلة Left 4 Dead . تدور أحداث اللعبة في أعقاب تفشي وباء الزومبي على الساحل الشرقي للولايات المتحدة ، حيث يواجه أبطالها الأربعة، الملقبون بـ"الناجون"، جحافل من المصابين.

تستخدم لعبة Left 4 Dead محرك Source الخاص بشركة Valve ، وتضم أربعة أنماط لعب: نمط لاعب واحد يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي بشخصيات حليفة ، ونمط حملة تعاوني لأربعة لاعبين، ونمط تنافسي عبر الإنترنت لثمانية لاعبين، ونمط بقاء لأربعة لاعبين . في جميع الأنماط، يتحكم ذكاء اصطناعي يُطلق عليه اسم "المخرج" في وتيرة المراحل وتوزيع العناصر بهدف خلق تجربة ديناميكية وزيادة إمكانية إعادة اللعب .

حظيت لعبة Left 4 Dead بإشادة واسعة لقيمتها العالية في إعادة اللعب، وتركيزها على اللعب التعاوني، وطابعها السينمائي، على الرغم من انتقاد البعض لمحدودية خيارات المراحل وافتقارها للقصة. تُعتبر اللعبة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد فازت بالعديد من جوائز النشر، بالإضافة إلى جوائز من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية والأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . وكما فعلت مع Team Fortress 2 ، أضافت شركة Valve محتوىً قابلاً للتنزيل مجانًا. أدى نجاح اللعبة إلى تطوير الجزء الثاني Left 4 Dead 2 ، الذي صدر عام 2009. وفي عام 2012، تم نقل جميع حملات Left 4 Dead إلى Left 4 Dead 2 ، مع دعم اللعب الجماعي عبر منصات Windows وMac.

أسلوب اللعب

لعبة Left 4 Dead هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، حيث يتحكم اللاعب بأحد الناجين الأربعة؛ وفي حال عدم توفر لاعبين بشريين، يتم استبدالهم بروبوتات يتحكم بها الذكاء الاصطناعي . يخوض اللاعبون حملاتٍ يقاتلون فيها المصابين - وهم بشرٌ أحياءٌ أصيبوا بفيروسٍ شبيهٍ بداء الكلب يُسبب الذهان . [ 2 ] [ 3 ] الهدف الرئيسي ليس القضاء على المصابين، بل الوصول إلى المنطقة الآمنة التالية سالمًا. ويزداد الأمر صعوبةً بوجود "مُدير ذكاء اصطناعي" يُتابع وضع كل لاعب، ويُضيف أو يُزيل عناصر ومصابين بناءً على ذلك؛ بهدف الحفاظ على توترٍ دائم وخلق تجربةٍ جديدةٍ في كل جولة لعب. [ 4 ]

في لعبة Left 4 Dead ، يتعين على الناجين الأربعة محاربة البشر المصابين أثناء محاولتهم الوصول إلى منزل آمن/مركبة إنقاذ.

على الرغم من كونها لعبة إطلاق نار، إلا أنها تركز بشكل كبير على التعاون والعمل الجماعي، وبالتالي تتجنب بعض عناصر "الواقعية" المعتادة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأخرى. تظهر الخطوط الملونة لأعضاء الفريق من خلال الجدران لمساعدة اللاعبين على البقاء معًا وتنسيق حركاتهم. إذا انخفضت صحة أحد الناجين ، يصبح عاجزًا عن الحركة ولا يمكن مساعدته إلا من قبل ناجٍ آخر، وبعد ذلك يواصل اللعب بصحة أقل. إذا عجز مرتين دون علاج، فإن العجز الثالث سيؤدي إلى موته.

خلال نمط "الحملة"، إذا قُتل أحد الناجين، فسيعود إلى الحياة في خزانة أو غرفة صغيرة، لكن يجب أن يُحرره ناجٍ آخر لينضم إلى الفريق. [ 5 ] لن يفتح الذكاء الاصطناعي "خزائن العودة إلى الحياة"، لذا إذا عجز جميع الناجين من اللاعبين البشريين، فستُعاد المرحلة من البداية. يمكن للناجين مشاركة أدوات الإسعافات الأولية ومسكنات الألم، ومعالجة بعضهم البعض. تحتوي لعبة Left 4 Dead على نيران صديقة ، مما يزيد من الحاجة إلى الحذر والتنسيق عند التعامل مع الناجين الآخرين.

عبر قائمة سريعة، يستطيع الناجون التواصل والتنظيم باستخدام الأوامر الصوتية والنداءات. [ 6 ] تم تسجيل أكثر من 1000 عبارة فريدة لكل ناجٍ. [ 4 ] يتم نقل معلومات إضافية حول تحركات اللاعبين عبر الأضواء؛ حيث تساعد المصابيح اليدوية المثبتة على الأسلحة ووميض فوهات البنادق اللاعبين على تحديد متى يطلق رفاقهم النار، أو ينفذون هجمات قريبة المدى، أو يعيدون التلقيم، أو يتحركون. (نظرًا لمشاكل التحكم واحتمالية استخدام اللاعبين لسماعات الرأس، فإن نسخة Xbox 360 من لعبة Left 4 Dead لا تتضمن ميزة العبارات السريعة.) [ 7 ]

الحملات

تنقسم جميع الحملات الأصلية إلى خمسة مستويات، متصلة بملاجئ آمنة؛ وهي نقاط تفتيش حيث يمكن للاعبين التعافي وإعادة تسليح الشخصيات التي قُتلت وإحياءها. [ 8 ] تتخلل بعض المستويات أحداث تصاعدية، تُضيف عقبة جديدة قبل أن يتمكن الناجون من مواصلة التقدم. في الفصل الأخير من كل حملة، يجب على اللاعبين الدفاع عن موقع من هجوم المصابين حتى وصول فرق الإنقاذ. [ 4 ] الحملات الأربع هي: "لا رحمة"، مدينة تنتهي بناطحة سحاب مستشفى؛ "حصيلة القتلى"، بلدة صغيرة وريف؛ "جو ميت"، مدينة مُقصفة ومطار؛ و"حصاد الدم"، غابة ومزرعة.

صدرت حملة "Crash Course" المكونة من مستويين في 29 سبتمبر 2009، وتدور أحداثها في الضواحي الصناعية الواقعة بين حملتي "No Mercy" و"Death Toll". أما حملة "The Sacrifice" المكونة من ثلاثة مستويات، فقد صدرت في 5 أكتوبر 2010، وتدور أحداثها في ميناء صناعي بولاية جورجيا. تحتوي هذه المستويات الجديدة على عدد من المسارات البديلة التي توفر المزيد من الإمدادات، مما يُضفي على اللعبة طابعًا غير خطي. [ 9 ] تستغرق كل حملة عادةً ما بين 20 و75 دقيقة، وذلك بحسب مستوى الصعوبة . يستخدم كلا إصداري اللعبة، على كلا المنصتين، نظام الإنجازات. [ 10 ]

أسلحة

يبدأ كل لاعب اللعبة بمسدس نصف آلي، وهو M1911 . [ 11 ] إنه السلاح الوحيد ذو الذخيرة غير المحدودة، والسلاح الوحيد الذي يمكن استخدامه أثناء العجز. (إذا عُثر على مسدس ثانٍ، يمكن للاعب استخدامهما معًا ). في بداية كل حملة، يمكن للناجين الاختيار بين رشاش وبندقية ضخ . ومع تقدم الناجين في الحملة، يمكن العثور على أسلحة أكثر قوة؛ مثل بندقية هجومية آلية بالكامل ، وبندقية نصف آلية ، وبندقية صيد مزودة بمنظار .

بالإضافة إلى الأسلحة النارية، يمكن للاعب حمل ثلاثة عناصر أخرى: قنابل يدوية الصنع (إما زجاجة مولوتوف ، أو قنبلة أنبوبية مزودة بجهاز إنذار دخان، مصممة لجذب المصابين)؛ [ 11 ] حقيبة إسعافات أولية ، يمكن استخدامها لعلاج أي ناجٍ، ومسكنات ألم، توفر دفعة صحية مؤقتة. يمكن دائمًا استخدام الهجوم اليدوي لدفع أي مصاب في متناول اليد. تتوفر أيضًا أسلحة بيئية، مثل عبوات الغاز، وأسطوانات البروبان، وخزانات الأكسجين، التي تنفجر عند إطلاق النار عليها. يمكن للناجين التقاط هذه الأسلحة ونقلها، لكن هذا يمنعهم من استخدام أسلحة أخرى في الوقت نفسه. نادرًا ما توجد أبراج رشاشات صغيرة موضوعة استراتيجيًا بالقرب من الأحداث الحاسمة والنهايات.

الأعداء

المصابون (بصوت الموسيقي التجريبي مايك باتون [كومونز، سموكر، وهانتر] ومؤدي الأصوات فريد تاتاسكيور [بومر وتانك]) [ 12 ] هم أعداء لعبة Left 4 Dead ، وقد تمت مقارنتهم بـ"الزومبي" في بعض الأفلام الحديثة، مثل Dawn of the Dead و 28 Days Later و Quarantine . [ 13 ] [ 14 ] ويكمن الفرق المهم بينهم وبين الأفلام السابقة في أن المصابين، كما ورد في دليل اللعبة، هم بشر أحياء مصابون بمسبب مرض يشبه داء الكلب ؛ أي أنهم أقرب إلى الفيلمين الأخيرين، وليسوا زومبي غير أموات . ورغم أنهم لا يُشاهدون وهم يأكلون البشر، إلا أن جروح العض والتشويه تُذكر كثيرًا. وفي مقابلة مع موقع 1Up.com، علّق المصمم مايك بوث على فكرة استخدام مسبب المرض كمصدر إلهام لبيئة اللعبة:

على الرغم من أننا تجاوزنا حدود المعقول بشكل واضح مع إصابة العديد من "رؤسائنا"، إلا أن الفكرة الأساسية لمسبب مرض مدمر للعقل ومُدمر للحضارة تُثير في نفسي رعبًا أكبر من الجثث المتحركة بطريقة سحرية، وذلك تحديدًا لأنها فكرة واردة. داء الكلب مثال جيد على مسبب مرض قادر على تحويل حيوان أليف وفيّ وودود وحامٍ إلى آلة هجوم شرسة. إنه فيروس يُعيد برمجة سلوكيات حيوان معقد  - ثديي في الواقع. ماذا لو حدث شيء مماثل للبشر؟ لعبة Left 4 Dead هي إحدى الإجابات المحتملة. [ 2 ]

يتميز "المصابون العاديون" بالسرعة وخفة الحركة، وهم ضعفاء فرادى، لكنهم يشكلون قوة هائلة بأعدادهم. ينجذبون بشكل خاص إلى الأصوات الحادة، مثل إنذارات السيارات وجهاز التنبيه الموصول بالقنابل الأنبوبية. وغالبًا ما يلاحقون هذه الأصوات متجاهلين الأصوات المنخفضة والعالية، مثل إطلاق النار. وفي بعض الأحيان يهاجمون بشكل جماعي، فيما يُعرف بـ"الحشد". [ 15 ]

يوجد خمسة مصابين "مميزين" أو " زعماء "، تمنحهم طفراتهم هجمات خاصة. لكل مصاب من هؤلاء صوت مميز، وشكل مميز، وإشارة موسيقية خاصة ، مما يجعل وجودهم سهل التمييز بالنسبة للاعبين. يوجد خمسة مصابين مميزين في لعبة Left 4 Dead : [ 15 ]

  • " البومر " هو مصاب منتفخ الجسم، قادر على بصق عصارة صفراء تُضعف البصر على الناجين. تجذب هذه العصارة أعدادًا هائلة من المصابين العاديين. ينفجر "البومر" عند موته، مُطلقًا المزيد من العصارة الصفراء؛ وقد جاء هذا التصميم من الرغبة في وجود عدو لا يرغب اللاعبون في إطلاق النار عليه فور رؤيته.
  • الصياد عدو رشيق يمكنه الانقضاض على الناجي من مسافات بعيدة، ويمزقه حتى يتم دفعه بعيدًا أو قتله.
  • المدخن هو مصابٌ بلسانٍ طويل، يُمكن استخدامه للإيقاع بالناجي وسحبه إليه. قد يتعرض الناجي للهجوم المباشر، أو للهجوم من قِبل الحشد وهو عاجز عن الحركة، أو يُترك معلقًا في الهواء. لا يُطلق اللسان إلا إذا دفع أحد أعضاء الفريق الناجي المحاصر، أو أطلق النار على اللسان، أو أطلق النار على المدخن، مما يُؤدي إلى ظهور سحابة تحجب الرؤية .
  • الدبابة هو مصاب عملاق مفتول العضلات، قادر على مهاجمة الناجين بضربات قوية، مما يُسقطهم أرضًا ويُعجزهم عن الحركة؛ كما يمكنه قذف الصخور والسيارات وغيرها من الحطام عليهم. تُعد الدبابة الأكثر تحملاً بين جميع المصابين المميزين، ويتطلب القضاء عليها تضافر جهود جميع الناجين. تظهر الدبابة نادرًا، عادةً خلال الأحداث الحاسمة أو النهايات .
  • الساحرة أنثى مصابة بمخالب طويلة، تبقى ثابتة في مكانها. يستطيع الناجون غالبًا تجنبها، لكن إذا أزعجوها بالضوء أو الضوضاء العالية أو إطلاق النار أو الاقتراب منها كثيرًا، ستصبح عدوانية وتهاجمهم. الساحرة هي أقوى المصابين في اللعبة، وفي أصعب مستويات الصعوبة، تقتل الناجي بضربة واحدة. وهي المصابة الوحيدة التي لا يمكن للاعبين البشريين اللعب بها في وضع المواجهة .

مدير الذكاء الاصطناعي

يتميز الذكاء الاصطناعي في لعبة Left 4 Dead بنظام ديناميكي يُسمى "المُخرج"، يُعنى بتأثيرات اللعبة الدرامية، وإيقاعها، ومستوى صعوبتها. فبدلاً من نقاط ظهور ثابتة للأعداء، يقوم المُخرج بوضع الأعداء والعناصر في مواقع وأعداد متفاوتة بناءً على وضع كل لاعب، وحالته، ومهارته، وموقعه، مما يخلق تجربة جديدة في كل جولة لعب. [ 4 ] كما يُضفي المُخرج أجواءً وتوتراً من خلال إشارات عاطفية، مثل المؤثرات البصرية، والموسيقى الديناميكية، وتواصل الشخصيات. [ 7 ]

أطلقت شركة Valve على هذا الإعداد الديناميكي اسم " السرد الإجرائي ". [ 16 ] بالإضافة إلى مدير الذكاء الاصطناعي، يوجد مدير ثانٍ يتحكم بالموسيقى. وقد تم إنشاؤه كوسيلة للحفاظ على جاذبية الموسيقى التصويرية طوال اللعبة. يراقب مدير الموسيقى تجربة اللاعب لإنشاء مزيج موسيقي مناسب. تتم هذه العملية على جانب العميل بواسطة نظام متعدد المسارات. يسمع كل لاعب مزيجه الموسيقي الخاص، والذي يتم إنشاؤه أثناء لعبه؛ أما المتفرجون الذين يلقون حتفهم في اللعبة فيسمعون مزيج زملائهم. [ 17 ]

استُخدمت نسخة أبسط بكثير من مُوجِّه الذكاء الاصطناعي سابقًا في بعض المعارك الرئيسية في لعبة Half-Life 2: Episode Two . [ 18 ] وتبحث شركة Valve عن طرق لتطبيق هذا المُوجِّه في ألعابها المستقبلية لجعل وتيرة اللعب ومستوى الصعوبة أكثر ديناميكية. [ 19 ]

أنماط اللعب

تتضمن لعبة Left 4 Dead أربعة أنماط لعب: الحملة، والمواجهة، والبقاء، واللعب الفردي. تتألف الحملة من أربعة ناجين يتحكم بهم لاعبون بشريون، يحاولون شق طريقهم بين الغرف الآمنة وصولاً إلى نقطة الإنقاذ. في هذا النمط، يتحكم الذكاء الاصطناعي بالمصابين المميزين.

في نمط المواجهة، يتنافس فريقان، كل فريق مكون من أربعة لاعبين. يلعب كل فريق كل فصل بصفته ناجيًا أو مصابًا، ويتبادلان الأدوار بعد كل جولة. [ 20 ] يُمنح فريق المصابين ممرات عمودية، مثل الأنابيب والكروم، يمكن تسلقها واستخدامها لنصب الكمائن. لا يعود الناجون القتلى إلى الحياة. إذا وصل لاعب واحد على الأقل إلى المخبأ، يحصل فريق الناجين على 100 نقطة، بالإضافة إلى مكافآت بناءً على صحتهم، وعناصر الصحة المتبقية في مخزونهم. تُضرب هذه النقاط بمستوى صعوبة الفصل، وعدد الناجين الذين بقوا على قيد الحياة. إذا قُتل جميع الناجين، يحصل فريق الناجين فقط على نقاط من تقدمهم في الفصل ومضاعف الصعوبة. [ 21 ] يُحدد الفائز بناءً على الفريق الذي يُحرز أعلى مجموع نقاط خلال الحملة.

يتألف نمط البقاء على قيد الحياة من تحدٍّ زمنيٍّ يحاول فيه اللاعبون البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة في مواجهة فيضان لا ينتهي من المصابين، وقد أُضيف هذا النمط في أبريل 2009 ضمن حزمة المحتوى الإضافي "Survival Pack". [ 22 ] يشبه نمط اللعب الفردي نمط الحملة، ولكنه يُلعب دون اتصال بالإنترنت مع ثلاثة روبوتات يتحكم بها الذكاء الاصطناعي كباقي الناجين. على جهاز Xbox 360، يمكن للاعبين الآخرين الانضمام إلى نفس الجهاز لتحويل اللعب الفردي إلى لعبة تعاونية دون اتصال بالإنترنت. كما يمكن لعب Left 4 Dead عبر رابط النظام أو الشبكة المحلية . وقد اكتشف اللاعبون أيضًا طريقة للعب التعاوني بشاشة مقسمة مع نسخة الحاسوب الشخصي. [ 23 ]

حبكة

الناجون فرانسيس، وبيل، وزوي، ولويس (من اليسار إلى اليمين) على ملصق حملة "لا رحمة"

يبدأ تفشي مرض شديد العدوى يُعرف باسم "الإنفلونزا الخضراء" (يُسبب عدوانية مفرطة، وطفرات في خلايا الجسم، وفقدان وظائف الدماغ العليا، وتحولًا جذريًا إلى ما يُشبه الزومبي لمن يُصاب به) في ولاية بنسلفانيا . [ 24 ] تشير جدران تذكارية - تحمل أسماء ونعيًا لمن لقوا حتفهم جراء العدوى - إلى أن أحداث اللعبة تدور في أكتوبر 2009. [ 25 ] بعد أسبوعين من أول إصابة، يشق أربعة ناجين محصنين طريقهم خارج مدينة فيرفيلد - وهم: الجندي في القوات الخاصة الأمريكية ( القبعات الخضراء ) ومحارب قديم في حرب فيتنام ، ويليام "بيل" أوفربيك (بصوت جيم فرينش )، والطالبة الجامعية زوي (بصوت جين تايلور )، ومدير حسابات المنطقة لويس (بصوت إيرل ألكسندر)، وراكب الدراجات النارية الخارج عن القانون فرانسيس (بصوت فينس فالنزويلا) - ليكتشفوا أن العدوى تُسبب طفرات خطيرة لدى بعض المصابين بها.

بعد أن نجوا بأعجوبة من أنواع جديدة من المصابين، نبهتهم مروحية عابرة إلى نقطة إخلاء على سطح مستشفى ميرسي. شقّوا طريقهم عبر شوارع المدينة ومترو الأنفاق وشبكات الصرف الصحي، إلى أن أنقذهم الطيار (بصوت دينيس بيتمان) من سطح المستشفى، ليكتشفوا لاحقًا أنه مصاب. اضطرت زوي لقتله، مما أدى إلى تحطم المروحية في منطقة صناعية خارج المدينة. عثرت المجموعة على شاحنة نقل مصفحة، واستخدمتها للوصول إلى بلدة ريفرسايد الصغيرة. بعد أن التقوا برجل مصاب بجنون العظمة والهذيان (بصوت ناثان فيترلين) في الكنيسة المحلية، اكتشفوا أن البلدة قد اجتاحها العدو، فتوجهوا إلى مرسى قوارب طلبًا للنجاة. تواصلوا مع قارب صيد صغير (صاحبه بصوت جون باتريك لوري )، لكنهم طُردوا منه في مدينة نيوبورغ على الضفة الأخرى من النهر، ليجدوا جزءًا كبيرًا منه مشتعلًا. بينما كان الناجون يستريحون في دفيئة، قاطعتهم طائرة عسكرية من طراز سي-130 هيركوليز تحلق فوقهم، مما جعلهم يعتقدون أنها ستهبط في مطار المدينة. كان الجيش الأمريكي قد قصف المطار في محاولة لاحتواء العدوى، إلا أن المدرج كان سليماً جزئياً، مما سمح للناجين بالتزود بالوقود والهروب على متن طائرة سي-130 المنتظرة (بصوت الطيار غاري شوارتز).

كما حدث مع المروحية السابقة، تحطمت هذه الطائرة أيضًا، ليجد الناجون أنفسهم على مشارف غابة أليغيني الوطنية . وبعد السير على طول خطوط السكك الحديدية، وصلوا أخيرًا إلى نقطة إجلاء عسكرية مهجورة ولكنها لا تزال تعمل. وبعد تلقيهم رسالة لاسلكية (بصوت جندي يؤديه ديفيد سكالي)، خاضوا معركتهم الأخيرة ضد جحافل المصابين قبل وصول ناقلة جند مدرعة عسكرية كان من المفترض أن تنقلهم إلى منطقة إيكو الآمنة الشمالية الشرقية، إحدى المناطق الآمنة القليلة المتبقية. ولكن بدلًا من ذلك، تم احتجازهم في منشأة عسكرية، [ 26 ] حيث اكتشفوا أنهم ليسوا محصنين وأنهم في الواقع حاملون للمرض دون ظهور أعراض، وقد نقلوا العدوى إلى معظم منقذيهم. وفي هذه الأثناء، سقطت القاعدة في تمرد، مما جذب جحافل من المصابين. هرب الناجون بالقطار وسافروا جنوبًا بإصرار من بيل، الذي كان يعتقد أنهم سيجدون ملاذًا آمنًا على المدى الطويل في جزر فلوريدا كيز .

في بلدة رايفورد الساحلية بولاية جورجيا ، يعثرون على قارب شراعي، لكن عليهم أولًا رفع جسر متحرك يعمل بمولد كهربائي قديم إلى جانب مولدين آخرين للوصول إلى المياه المفتوحة. وبينما يرتفع الجسر، يتعطل المولد القديم. يضحي بيل بنفسه لإعادة تشغيله حتى يتمكن الآخرون من الوصول إلى بر الأمان. أثناء انتظارهم لتفرق الحشد، يلتقي الأعضاء الثلاثة المتبقون بالناجين من لعبة Left 4 Dead 2. يوافقون على مساعدة الناجين الآخرين في إنزال الجسر مرة أخرى حتى يتمكنوا من العبور بسيارتهم. ثم يستقل لويس وزوي وفرانسيس قاربهم ويبحرون إلى جزر فلوريدا كيز.

تطوير

مرحلة ما قبل الإنتاج

نشأت فكرة لعبة Left 4 Dead من تعديلٍ طورته استوديوهات Turtle Rock للعبة Counter-Strike: Condition Zero ، التي كانت تُطوّرها بالتعاون مع شركة Valve . هذا التعديل، المسمى "Terror Strike"، يُتيح لأربعة لاعبين أن يكونوا إرهابيين، مهمتهم زرع قنبلة ثم الدفاع عنها ضد موجات متواصلة من قوات مكافحة الإرهاب. كما شاركت Turtle Rock في تطوير لعبة Counter-Strike: Source ، حيث حسّنت التعديل، وطوّرت عناصره لجعله أكثر رعبًا، وجعلت اللاعبين يقاتلون الزومبي. حاولت Turtle Rock إقناع Valve بنشر "Terror Strike" كلعبة مستقلة، لكنها لم تُحرز أي تقدم حتى اكتشف كاتب Valve، تشيت فاليسزيك، المشروع وعرضه على الرئيس التنفيذي لشركة Valve، غابي نيويل . [ 27 ] تم إطلاق كلا نسختي "Terror Strike" للعبتي Condition Zero و Source على الإنترنت في عام 2023. [ 28 ]

بعد موافقة شركة Valve، بدأ تطوير لعبة Left 4 Dead في منتصف عام 2005، [ 29 ] وتوسع نطاقها بشكل ملحوظ بعد أن تولى فاليسزيك قيادة المشروع من جانب Valve، حيث استقطب أكثر من 100 موظف من Valve للمساعدة في توسيع الإنتاج. [ 27 ] سعت شركة Turtle Rock إلى ابتكار لعبة مستوحاة من أفلام الرعب، تجمع بين بنية السرد القصصي القائمة على الشخصيات في ألعاب اللاعب الفردي، والتفاعل الاجتماعي وإمكانية إعادة اللعب العالية في ألعاب اللاعبين المتعددين . [ 7 ]

لمنح لعبة Left 4 Dead شهرة واسعة، موّلت شركة Valve حملة تسويقية ضخمة بقيمة 10 ملايين دولار في الولايات المتحدة وأوروبا، حيث ظهرت الإعلانات على شاشات التلفزيون، وفي الصحف، وعلى مواقع الإنترنت، بالإضافة إلى اللوحات الإعلانية الخارجية في العديد من المدن. كما نظّمت Valve مسابقات تصوير بعنوان "يا رجل، أين إبهامي؟"، حيث قدّمت نسخًا من لعبة Left 4 Dead لأفضل صورة تجمع بين الزومبي والإعلانات الخارجية. [ 30 ]

إنتاج

تستخدم لعبة Left 4 Dead إصدار 2008 من محرك Source الخاص بشركة Valve ، مع تحسينات مثل دعم المعالجات متعددة النوى والرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء لعرض الشعر والملابس بشكل أكثر واقعية، ولتحسين التفاعل الفيزيائي مع الأعداء عند إطلاق النار عليهم أو دفعهم في أجزاء مختلفة من أجسامهم. [ 31 ] كما تم تحسين الرسوم المتحركة للسماح للشخصيات بالانحناء بشكل واقعي عند التحرك في مسارات منحنية. وتم رفع مستوى العرض والذكاء الاصطناعي للسماح بوجود عدد أكبر من الأعداء القادرين على التنقل في العالم بطرق أفضل، مثل التسلق والقفز وتحطيم العوائق. [ 32 ] [ 33 ] وتم تحسين الإضاءة من خلال رسم خرائط عادية جديدة ذاتية التظليل وعرض متقدم للظلال، وهو أمر مهم لنقل معلومات حول البيئة وتصرفات اللاعب. [ 7 ] [ 34 ] وتُستخدم الأسطح المبللة والضباب لخلق أجواء معينة. [ 35 ] [ 36 ] كما تمت إضافة العديد من أنواع المؤثرات البصرية السينمائية لما بعد المعالجة ، والمستوحاة من أفلام الرعب، إلى اللعبة. يوجد تصحيح ألوان ديناميكي يُبرز التفاصيل بناءً على أهميتها، والتباين والحدة لتوجيه الانتباه إلى المناطق الحرجة، وحبيبات الفيلم لإظهار التفاصيل أو الإيحاء بها في المناطق المظلمة، والتظليل لإثارة التوتر وإضفاء مظهر أفلام الرعب. [ 7 ]

مرّت لعبة Left 4 Dead بمراحل تطوير عديدة؛ فبناءً على تجارب اللعب ، قامت استوديوهات Turtle Rock بإزالة العديد من الميزات الأصلية. في المراحل الأولى من التطوير، كان هناك نوع خاص من المصابين، يُدعى "الصارخ"، لا يمتلك أي هجمات، ولكنه عند رصده لأحد الناجين، كان يركض إلى مكان آمن ثم يُطلق صرخة مدوية تجذب حشدًا من المصابين. تم حذف هذا المصاب، ولكن تم دمج قدرته على جذب الحشد في قيء "المتفجر". [ 37 ] تم تصور نظام جدارة/خصم دائم لتقديم ردود فعل إيجابية للسلوك الجيد، مثل مساعدة زميل مصاب؛ وردود فعل سلبية للسلوك السيئ، مثل إطلاق النار على زميل. كان من المفترض أن يوفر هذا النظام درجة لتقييم فعالية اللاعب كعضو في الفريق، [ 38 ] ولكن تم حذف هذا النظام في مراحل متأخرة من تطوير اللعبة لصالح ردود فعل فورية وغير دائمة تظهر داخل اللعبة. عنصر مهم آخر تم حذفه هو المقدمة الطويلة بين الحملات. نظرًا لأن اللعبة مصممة لإمكانية إعادة اللعب، كان من الصعب الحفاظ على انتباه اللاعب لمشاهدة المشاهد السينمائية بشكل متكرر، لذا تم الاستغناء عنها لصالح سرد قصصي موجز. [ 39 ] في المراحل الأولى من التطوير، بدأت اللعبة بمستوى مدينة كبيرة مع مسارات متعددة للناجين، لكن المختبرين شعروا بالارتباك عند بدء اللعب، ولاحقًا اختاروا دائمًا المسار نفسه؛ في النهاية، قامت استوديوهات Turtle Rock بتقسيم خرائط المدينة إلى حملتي "No Mercy" و"Dead Air" الأوليين. [ 40 ]

ساعدت شركة Certain Affinity استوديوهات Turtle Rock في تطوير نسخة Xbox 360 من اللعبة. [ 41 ] تحتوي نسخة Xbox 360 من Left 4 Dead على نفس أنماط اللعب الموجودة في نسخة الحاسوب، ولكنها تتضمن ميزات إضافية مثل دعم الشاشة المنقسمة ، مما يسمح للاعبين باللعب دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت من نفس الجهاز، [ 42 ] ودعم خاصية System Link . [ 43 ] يمكن تفعيل وضع الشاشة المنقسمة أيضًا في نسخة الحاسوب، ولكنه يتطلب استخدام أوامر وحدة التحكم وقد يستلزم تعديل ملفات إعدادات وحدة التحكم؛ وهو غير مدعوم رسميًا. [ 44 ] تحتوي كلتا نسختي اللعبة على نظام جديد للتوفيق بين اللاعبين لتسهيل عملية البحث عن لاعبين آخرين. [ 7 ] [ 45 ] قوبل نظام إدارة الخوادم الجديد هذا بردود فعل سلبية من مشغلي خوادم الحاسوب، الذين فقدوا السيطرة على خوادمهم بشكل كبير مع هذا النظام. دفع هذا شركة Valve إلى إصدار سلسلة من التحديثات التي سمحت لمشغلي الخوادم بإزالة خوادمهم من "مجموعة" خوادم التوفيق أو إنشاء خوادم خاصة. [ 46 ] تُشغّل شركة Valve خوادم مخصصة لكلا نسختي اللعبة. [ 42 ] [ 47 ]

تسويق

كُشِفَ عن اللعبة لأول مرة في عدد عيد الميلاد لعام 2006 من مجلة PC Gamer UK ، بمقالٍ من ست صفحات يصف تجربة اللعب في مقر استوديوهات Turtle Rock. وصدر عرضٌ تشويقي مع The Orange Box . أُتيحت فرصة تجربة اللعبة لأول مرة في بطولة Showdown 2007 LAN في سان خوسيه وفي مؤتمر QuakeCon 2007. أعلنت استوديوهات Turtle Rock عن لعبة Left 4 Dead في 20 نوفمبر 2006، [ 48 ] واستحوذت عليها شركة Valve في 10 يناير 2008، نظرًا لنجاح اللعبة والعلاقة الوطيدة بين الشركتين. [ 49 ] أُتيحت اللعبة للطلب المسبق على منصة Steam التابعة لشركة Valve في 15 أكتوبر 2008. [ 50 ]

للترويج للعبة وتوفير تدريب أساسي للاعبين قبل بدء اللعب، اختارت شركة Valve إنتاج فيلم تمهيدي مُعد مسبقًا . عُرض هذا الفيلم في عيد الهالوين [ 51 ] ، ويعرض أحداثًا سبقت بداية حملة "لا رحمة" [ 52 ] . فضّلت Valve الفيلم التمهيدي على آليات التدريب داخل اللعبة لأنها أرادت أن ينغمس اللاعبون مباشرةً في عالم ما بعد نهاية العالم المليء بالزومبي. وقد شرحت Valve لاحقًا في مدونتها الرسمية للعبة Left 4 Dead بالتفصيل كيفية تصميم الفيلم، بدءًا من الرسوم المتحركة الأولية في يوليو 2008 وصولًا إلى النسخة النهائية التي عُرضت عند إطلاق اللعبة [ 52 ] .

بدأ الوصول المبكر إلى نسخة تجريبية من لعبة Left 4 Dead لمن قاموا بطلب اللعبة مسبقًا في 6 نوفمبر 2008، لكل من نظامي التشغيل Windows وXbox 360. أتاحت هذه النسخة للمستخدمين تجربة اللعب الفردي والجماعي عبر الإنترنت في "مشهدين" ضمن "فيلم" واحد داخل اللعبة. كان هذا العرض الترويجي يُضاف إلى خصم 10% لمن قاموا بالطلب المسبق، وينطبق على جميع الطلبات المسبقة للعبة على نظام Windows عبر منصة Steam، وكذلك على جميع الطلبات المسبقة لنظامي Windows وXbox 360 من متاجر GameStop وEB Games في أمريكا الشمالية. [ 53 ] في 11 نوفمبر، أُتيحت النسخة التجريبية من Left 4 Dead لجميع لاعبي Windows وXbox 360 حول العالم. [ 54 ] تمت إزالة النسخة التجريبية من Left 4 Dead من متجر Xbox 360 ومنصة Steam التابعة لشركة Valve بعد إصدار اللعبة في 18 نوفمبر 2008، إلا أنها لا تزال متاحة لمن قاموا بتجربتها.

واجهت النسخة التجريبية العديد من مشاكل الخوادم عند إطلاقها، ويعود ذلك أساسًا إلى استراتيجية Valve لإدارة الخوادم التي حالت دون إمكانية إنشاء خادم خاص مخصص مع صلاحيات إدارية كاملة. [ 55 ] ومع ذلك، أدت سلسلة من التحديثات إلى توفير متصفح للخوادم ووظائف أساسية للخوادم الخاصة، بالإضافة إلى استجابة Valve لمخاوف اللاعبين. [ 55 ] ويبدو أن تحديثًا صدر قبل إطلاق اللعبة مباشرةً قد حلّ العديد من مشاكل الاتصال التي واجهها لاعبو النسخة التجريبية. [ 56 ]

في الأول من مايو/أيار 2009، تم إطلاق اللعبة مجانًا عبر منصة ستيم كتجربة ليوم واحد تحت اسم "جمعة المرح المجانية". ثم تم تمديد التجربة لتنتهي يوم السبت. [ 57 ]

في 5 أكتوبر 2010، تم تخفيض سعر اللعبة عبر منصة Steam إلى 6.80 دولار أمريكي، أو "حزمة من 4 أجزاء" مقابل 20.40 دولار، كعرض ترويجي بالتزامن مع إصدار حزمة المحتوى الإضافي The Sacrifice . [ 58 ]

يطلق

أُعلن عن اكتمال تطوير لعبة Left 4 Dead في 13 نوفمبر 2008، وصدرت في 18 نوفمبر 2008 في أمريكا الشمالية ، وفي 21 نوفمبر 2008 في أوروبا بالتزامن مع الذكرى السنوية العاشرة لإصدار لعبة Half-Life . [ 59 ] [ 60 ] وقد تولت شركة Electronic Arts نشر نسخة Xbox 360 والنسخ المتاحة في المتاجر . [ 61 ]

أصدرت شركة Valve تحديثًا للخوادم في ديسمبر 2008 لمنع لاعبي Xbox Live من استخدام برامج الغش المشابهة لتلك المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر. [ 62 ] وصرح متحدث باسم Valve قائلاً: "يهدف هذا التحديث إلى وقف سلوك الغش على الخوادم المخصصة، والتي تمثل غالبية أنماط اللعب التعاوني والتنافسي." [ 63 ]

صدرت نسخة "لعبة العام" من لعبة Left 4 Dead على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز Xbox 360 في 12 مايو 2009، مع تحديثات ومحتوى جديد مضمن في القرص. [ 64 ]

في مارس 2010، أعلنت شركة Valve عن إطلاق منصة Steam لأجهزة Mac OS X ، بالإضافة إلى توفير نسخ أصلية من ألعابها الحالية، بما في ذلك Left 4 Dead وجزئها الثاني. صدرت اللعبة لنظام Mac OS X في 27 أكتوبر 2010. [ 65 ] تدعم Left 4 Dead اللعب عبر المنصات ، مما يسمح لمستخدمي Mac باللعب جنبًا إلى جنب مع مستخدمي الكمبيوتر على نفس الخوادم، وهي أيضًا جزء من ميزة "Steam Play" المتوافقة مع منصات متعددة، بالإضافة إلى ميزة Steam Cloud، مما يتيح للاعب الذي اشترى اللعبة على إحدى المنصات تنزيلها ولعبها مجانًا على المنصة الأخرى. [ 66 ]

محتوى قابل للتنزيل

كانت شركة Valve تعتزم دعم نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة عبر تحديثات محتوى مجانية ، ونسخة Xbox 360 عبر محتوى قابل للتنزيل (DLC). [ 67 ] في بودكاست على موقع Kotaku ، كشف الكاتب تشيت فاليسزيك أن إعلانًا بخصوص محتوى قابل للتنزيل للحاسوب الشخصي و Xbox 360 سيصدر "قريبًا جدًا"، وأن الإعلان تأجل بسبب موسم الأعياد. في 5 فبراير 2009، نشرت Valve تفاصيل حزمة المحتوى القابل للتنزيل القادمة . تتضمن الحزمة حملتي "Death Toll" و"Dead Air" الكاملتين لنمط اللعب التنافسي - واللتين لم تكونا متاحتين سابقًا - بالإضافة إلى نمط البقاء ، حيث يحاول الناجون الصمود أمام موجات لا تنتهي من المصابين لأطول فترة ممكنة. في 11 فبراير 2009، أعلنت Valve أن المحتوى القابل للتنزيل للعبة سيكون مجانيًا لكل من Xbox 360 والحاسوب الشخصي؛ [ 68 ] وفي 21 أبريل، تم إصداره. [ 69 ] تم شحن نمط البقاء على قيد الحياة مع 16 خريطة، 15 منها عبارة عن أجزاء معدلة من خرائط موجودة، وواحدة عبارة عن مستوى جديد مستوحى من المنارة بعنوان "الموقف الأخير". [ 22 ]

في 4 أغسطس 2009، أعلنت شركة Valve عن حزمة المحتوى الإضافي الثانية. تتضمن هذه الحزمة حملة جديدة بعنوان "Crash Course" ، تدور أحداثها بعد فترة وجيزة من أحداث حملة "No Mercy" ، حيث يحاول الناجون الوصول إلى مستودع شاحنات بعد تحطم المروحية التي كانوا يستقلونها. تتوفر الحزمة لأنماط اللعب التعاوني والتنافسي والبقاء، مع تعديلات متنوعة على آليات اللعبة ، وتحتوي على مواقع جديدة وحوارات جديدة للشخصيات. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] أُعلن عن إصدار المحتوى الإضافي في 29 سبتمبر 2009، [ 73 ] حيث تم إصداره مجانًا لأجهزة الكمبيوتر، ولكن تم إصداره عن طريق الخطأ على Xbox Live بسعر أعلى. تم تعديل السعر بعد ذلك بوقت قصير، وتم رد الأموال لجميع اللاعبين الذين اشتروا المحتوى الإضافي بالسعر الأعلى. [ 74 ]

تضمنت حملة "الرحيل" الإضافية للعبة Left 4 Dead 2 لقاء الناجين من Left 4 Dead مع الشخصيات الجديدة كجزء من حملة كاملة. كان من المقرر إطلاق محتوى Left 4 Dead 2 في مارس 2010، إلا أنه تأجل إلى 22 أبريل 2010. ولربط أحداث "الرحيل" بأحداث Left 4 Dead ، أصدرت شركة Valve إضافة أخرى في أكتوبر 2010 لكل من Left 4 Dead وجزئها الثاني، بعنوان "التضحية"؛ تدور أحداث هذه الإضافة قبل أحداث "الرحيل"، وتروي كيف التقى الناجون من Left 4 Dead بمجموعة Left 4 Dead 2 ، وكيف ضحى أحدهم بنفسه من أجل سلامة الآخرين. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]

التحديثات

في 15 مايو 2009، انطلقت مرحلة تجريبية مفتوحة لحزمة تطوير البرمجيات Source المُحدَّثة لدعم لعبة Left 4 Dead، تحت اسم "أدوات تأليف Left 4 Dead". تضمنت هذه المرحلة مجموعة جديدة من الإضافات التي سمحت للمستخدمين باستيراد البيانات من SketchUp ، وهو برنامج مجاني للنمذجة ثلاثية الأبعاد، مباشرةً إلى محرر مستويات Hammer لاستخدامها في الخرائط. [ 78 ] اختُتمت المرحلة التجريبية في 25 يونيو 2009، مع الإصدار الكامل لأدوات تأليف Left 4 Dead وتحديث الخادم ونظام التوفيق بين اللاعبين لدعم الخرائط المُخصصة. تضمن التحديث أداة سطر أوامر لتغليف حملات Left 4 Dead المُخصصة لتسهيل توزيعها. [ 79 ]

في 9 نوفمبر 2009، تم إصدار تحديث لنظام التوفيق بين اللاعبين يسمح بالتوفيق بين فرق مكونة من أربعة لاعبين في وضع المواجهة. [ 80 ] [ 81 ]

القصص المصورة

أعلنت شركة Valve عن قصة مصورة رقمية من 190 صفحة، تم الكشف عنها في أربعة أجزاء خلال الأسابيع التي سبقت إصدار The Sacrifice . [ 82 ] صدر الجزء الأول في 14 سبتمبر 2010، [ 83 ] مع جدولة إصدار جزء جديد أسبوعيًا حتى موعد إصدار The Sacrifice في 5 أكتوبر. [ 84 ] رسم القصة المصورة الفنان مايك أومينغ ، رسام سلسلة قصص Powers المصورة، [ 85 ] وتروي قصص الناجين الأربعة الأصليين، بالإضافة إلى الأحداث التي سبقت العدوى. تبدأ القصة المصورة مع بيل، الذي ضحى بنفسه لإنقاذ الآخرين، وهو يواجه ثلاث دبابات وهو مصاب بجروح بالغة. ثم تنتقل إلى نهاية Blood Harvest، والتي يتضح أنها وقعت قبل أسبوع. في محتوى The Sacrifice الإضافي، يمكن لأي لاعب، سواء كان يلعب بشخصية بيل أم لا، أن يختار التضحية بنفسه للسماح للناجين الآخرين بإكمال الحملة.

ألعاب أخرى

أعلنت شركة Overkill Software، مطورة لعبة Payday: The Heist ، وهي لعبة مشابهة للعبة Left 4 Dead وتتميز بنظام لعب تعاوني لأربعة لاعبين، في يونيو 2012 أنها تعاونت مع شركة Valve لإنشاء مستوى إضافي (DLC) للعبة Payday على شكل خريطة تحاكي مستوى "No Mercy" من لعبة Left 4 Dead . ومع ذلك، فإن هذا المستوى الإضافي ليس جزءًا من قصة Left 4 Dead ولا يؤدي إلى العدوى التي بدأت أحداث اللعبة . [ 86 ]

في 20 أغسطس 2015، صدر تحديث للعبة Zombie Army Trilogy ، والذي استورد الناجين الثمانية من جزئي Left 4 Dead إلى ZAT . وتضمن المحتوى القابل للتنزيل للعبة Zombie Army 4: Dead War في عام 2021 الناجين الأربعة من Left 4 Dead كشخصيات قابلة للعب ضمن نمط اللعب التعاوني. [ 87 ]

تم تقديم شخصية بيل في لعبة Dead by Daylight في المحتوى القابل للتنزيل للعبة في عام 2017، [ 88 ] وتم تقديم سيناريو قصة موسع حول فترة وجوده في حرب فيتنام في محتوى إضافي تم إصداره في عام 2021. [ 89 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Left 4 Dead بتقييمات إيجابية للغاية من النقاد. على موقع Metacritic ، حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 89 من 100 لكل من Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي. [ 91 ] [ 90 ] وذكر موقع IGN أنها "تكاد تكون مثالية في تجسيدها للتوتر والإثارة في أفلام الزومبي الهوليوودية"، ووصفها بأنها "ربما تكون أفضل لعبة إطلاق نار تعاونية على الإطلاق". [ 100 ] وأشار موقع Giant Bomb إلى أن محرك Source بدأ يُظهر علامات التقادم، لكنه أشاد باستخدام اللعبة للإضاءة والمؤثرات السينمائية التي تمنح عالم اللعبة "شعورًا بالكآبة والوحشية"، بالإضافة إلى الوجوه الواقعية والمعبرة والتصميم الفني الجذاب. [ 99 ] وخلص موقع Eurogamer إلى أن Left 4 Dead "هي إضافة احترافية أخرى، مليئة بالشخصية، ومتطورة إلى ألعاب إطلاق النار من Valve". [ 95 ] أشادت مواقع IGN و GameSpot و 1Up.com بإمكانية إعادة لعب اللعبة، لكن GameSpot انتقدت "محدودية خيارات الخرائط" التي قد "تبدو متكررة بعض الشيء أحيانًا". [ 20 ] [ 100 ] [ 92 ] ولاحظ موقع GameSpy أن غياب سرد قصصي شامل بين الحملات كان مخيبًا للآمال. [ 98 ] مع ذلك، أشاد بعض المراجعين بالتزام اللعبة بنمط أفلام الزومبي ، [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] بما في ذلك القصة الخلفية "الغامضة عمدًا"، [ 108 ] ومستوى تجسيد الشخصيات والمشاعر التي أظهرها كل ناجٍ من الناجين الأربعة. [ 109 ] وعلق موقع TeamXbox بأن مشاكل التداخل البصري أثرت سلبًا على التجربة البصرية "الرائعة" لولاها. [ 103 ] صرّح هيديو كوجيما ، مبتكر سلسلة ميتال جير، في مقابلة مع موقع 1UP.com بأنه "مدمن على اللعبة"، التي كانت، من وجهة نظره، واحدة من "الألعاب الأساسية التي صُنعت بالتعاون مع العاملين في صناعة السينما والتي تستكشف أعماق تقنية الوضوح العالي". [ 110 ]

مبيعات

في 28 أكتوبر 2008، أعلنت شركة Valve أن الطلبات المسبقة للعبة Left 4 Dead تجاوزت طلبات لعبة The Orange Box بنسبة 95% بعد إطلاق الطلب المسبق على منصة Steam. [ 111 ] وفي 21 نوفمبر 2008، يوم إصدار اللعبة في أوروبا، أصدرت Valve بيانًا صحفيًا يفيد بأن مبيعات Left 4 Dead تجاوزت مبيعات The Orange Box المسبقة بأكثر من 160%. [ 112 ] وكانت نسخة Xbox 360 من Left 4 Dead سابع أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر ديسمبر 2008، حيث بيع منها أكثر من 629,000 نسخة. [ 113 ] وفي 3 فبراير، كشفت شركة Electronic Arts أن مبيعات Left 4 Dead بلغت 1.8  مليون نسخة، باستثناء مبيعات Steam والمبيعات العالمية. [ 114 ]  في 26 مارس، كشف مايك بوث ، خلال عرض تقديمي في مؤتمر مطوري الألعاب 2009، أن مبيعات اللعبة تجاوزت 2.5 مليون نسخة في متاجر التجزئة. [ 115 ] في 24 سبتمبر 2009، أعلنت شركة Valve عن  بيع ما يقارب 3 ملايين نسخة من اللعبة. [ 116 ] في 10 مايو 2011، ذكر دوغ لومباردي أن اللعبة وجزئها الثاني باعا 3 ملايين نسخة لكل منهما على جهاز Xbox 360. [ 117 ] في 11 أغسطس 2011، وفي مقابلة هاتفية مع موقع Giant Bomb ، صرّح تشيت فاليسزيك بأن السلسلة باعت أكثر من 11 مليون وحدة إجمالاً. [ 118 ]

الجوائز

حظيت لعبة Left 4 Dead بتقدير واسع النطاق كواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين لعام 2008 من قبل العديد من المنظمات والمجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو. فقد نالت اللعبة لقب أفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 2008 من قبل IGN ، [ 119 ] [ 120 ] وGameSpy ، [ 121 ] وSpike TV ، [ 122 ] و NoFrag ، [ 123 ] و BAFTA ؛ [ 124 ] كما نالت لقب "لعبة الكمبيوتر للعام" من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) ، [ 125 ] وSpike TV، و Bit-Tech . [ 126 ] تشمل الجوائز الأخرى " الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت " من AIAS (التي رشحتها أيضًا لجائزة " لعبة العام ")، وأفضل استخدام للصوت على الكمبيوتر الشخصي [ 127 ] وأفضل لعبة إطلاق نار [ 128 ] بشكل عام من IGN ، وأفضل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من Nofrag، وأفضل لعبة متعددة اللاعبين تعاونية [ 129 ] ولعبة إطلاق نار [ 130 ] لعام 2008 من GameSpot ، التي رشحتها أيضًا لجائزة لعبة العام.

إرث

ابتكرت لعبة Left 4 Dead وجزؤها الثاني نموذجًا للعديد من الألعاب اللاحقة التي اعتمدت أسلوب اللعب نفسه، وهو مواجهة أربعة لاعبين للبيئة، باستخدام ذكاء اصطناعي مشابه لـ AI Director، وتشجيع التعاون الوثيق بين اللاعبين. ووفقًا لجوش ريوس من موقع Polygon ، شملت هذه الألعاب المشابهة لـ Left 4 Dead ألعابًا مثل Warhammer: End Times – Vermintide وجزئها الثاني ، و Deep Rock Galactic ، ولكن لم يظهر عدد كبير من الألعاب في هذا النوع إلا بعد حوالي عقد من إصدار Left 4 Dead . [ 131 ] وكان سبعة من مطوري Left 4 Dead الأصليين من استوديوهات Turtle Rock جزءًا من الفريق الذي أصدر لعبة Back 4 Blood، التي تُعتبر خليفة روحية للعبة ، في أكتوبر 2021. [ 132 ] وقد أُعلن عن العديد من الألعاب المشابهة لـ Left 4 Dead قبل وأثناء معرض E3 2021 ، بما في ذلك Rainbow Six Extraction و The Anacrusis و Redfall و Warhammer 40,000: Darktide و Evil Dead: The Game . [ 133 ] [ 134 ] عادةً ما تتضمن هذه العناوين الأحدث عناصر تشبه ألعاب تقمص الأدوار بالإضافة إلى أسلوب اللعب الأساسي للعبة Left 4 Dead . [ 135 ]

تتمة

أُعلن عن جزء ثانٍ، Left 4 Dead 2 ، في مؤتمر E3 لعام 2009 ، وصدر في 17 نوفمبر 2009. [ 136 ] ردًا على مخاوف المعجبين، أوضح غابي نيويل في رسالة بريد إلكتروني من موقع كوتاكو أنه على الرغم من صدور الجزء الثاني، سيستمر دعم لعبة Left 4 Dead ، وسيتم التخطيط لمزيد من المحتوى في الأشهر القادمة. [ 137 ]

ملحوظات

مراجع

  1. يونغوارد، دانا (13 أغسطس/آب 2008). "مقالات - قائمة غاماسوترا 20: أبرز مطوري عام 2008" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير/شباط 2014. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير/شباط 2012 .
  2. 1 2 "خواطر حول لعبة Left 4 Dead من موقع 1UP.com" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2009 .
  3. "انطباعات أولية عن لعبة Left 4 Dead في معرض E3 2007" . موقع GameSpot . 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2008 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ "معاينة عملية للعبة Left 4 Dead - جانب الناجين" . Left 4 Dead 411. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أكتوبر ٢٠٠٨ . 
  5. " بودكاست موجه الأوامر من IGN ، الحلقة 21" . IGN. 14 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008.
  6. Valve (2008). Left 4 Dead (PC). المستوى/المنطقة: No Mercy: The Subway (تعليق المطور). إيلان راسكين : يمتلك كل ناجٍ قاعدة بيانات ضخمة من الحوارات للاختيار من بينها بناءً على نشاطه الحالي ومجموعة متنوعة من العوامل، مثل صحته ومستوى التوتر ونوع المصابين المميزين الذين واجههم حتى الآن، وغيرها الكثير.
  7. 1 2 3 4 5 6 غابي نيويل (2008). فيديو عرض EA في معرض E3 (عرض فيديو). Left 4 Dead 411.
  8. "مراجعات عملية للعبة Left 4 Dead" . Shacknews . 17 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
  9. "فيديو جيم سبوت: عرض تجريبي للعبة Left 4 Dead في معرض E3 2008" . جيم سبوت . 23 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2008 .
  10. تشان، نورمان (21 يوليو 2008). "معرض E3 2008: مقابلة حول لعبة Left 4 Dead. رسومات جديدة، أسلحة، وتفاصيل إنجازات Steam" . مجلة Maximum PC . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
  11. 1 2 "معلومات عن لعبة Left 4 Dead - الأسئلة الشائعة" . Left 4 Dead 411. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2008 . 
  12. "Left 4 Dead (2008) (VG)" . IMDb . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2009 .
  13. أوكامبو، جيسون (17 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2009. لعبة Left 4 Dead هي لعبة تُجلّ أفلام الزومبي عبر العصور، من فيلم Dawn of the Dead لجورج أ. روميرو إلى فيلم 28 Days Later لداني بويل .
  14. روسينول، جيم (12 ديسمبر 2006). "معاينة: Left 4 Dead" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2009 .
  15. 1 2 "دليل لعبة Left 4 Dead: كيفية التعرف على الزومبي" . تحميل كبير. 2 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2008 .
  16. نيويل، جاب (21 نوفمبر 2008). "جاب نيويل يكتب لمجلة إيدج" . إيدج . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2008. تحاول الأحداث منحها إحساسًا بالسرد. ننظر إلى تسلسلات الأحداث ونحاول استخلاص دلالاتها لتوليد تسلسلات جديدة. إذا واجهت هذه الأحداث تحديًا خاصًا من نوع معين من المخلوقات ، فيمكننا استخدام هذه المعلومات لاتخاذ قرارات بشأن كيفية استخدام هذا المخلوق في المواجهات اللاحقة. هذا ما يجعل السرد الإجرائي أداةً لسرد القصص أكثر من كونه، على سبيل المثال، مجرد آلية صعوبة بسيطة.{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. Valve (2008). Left 4 Dead (PC). المستوى/المنطقة: No Mercy (تعليق المطور). تيم لاركين : اتخذنا عدة خطوات لجعل الموسيقى جذابة بما يكفي ليُبقي اللاعبون على تشغيلها أثناء اللعب. نُبقيها متغيرة حتى لا تُصبح مملة؛ ولتحقيق هذه الغاية، أنشأنا مُديرًا موسيقيًا يعمل جنبًا إلى جنب مع مُدير الذكاء الاصطناعي، مُتتبعًا تجربة اللاعب بدلًا من حالته العاطفية. نحافظ على الموسيقى مُلائمة لموقف كل لاعب وشخصية للغاية. يحتوي مُحرك الموسيقى في Left 4 Dead على نظام كامل من جانب العميل، متعدد المسارات لكل لاعب، وهو فريد تمامًا لهذا اللاعب ويمكن حتى للمشاهدين مُراقبته. نظرًا لأن جزءًا من مُتعة Left 4 Dead هو مُشاهدة أصدقائك عندما تموت، فقد رأينا أنه من المهم سماع موسيقاهم التصويرية الشخصية أيضًا. هذه الميزة فريدة من نوعها في Left 4 Dead .
  18. "مقابلة حول Left 4 Dead 2" . eurogamer.net. 3 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2009. مُخرج الذكاء الاصطناعي - لا أريد أن أقول إنه اختفى من Half-Life 2، لكنه كان بالتأكيد نقطة انطلاق لما فعلناه في Half-Life 2، وخاصة الحلقة 2. هناك معركتان رئيسيتان حيث يستخدم عدد الكومباين ومكان هجومهم شيئًا من هذا القبيل. إنه أبسط بكثير مما حققناه مع Left 4 Dead، لكن كان هناك بعض من ذلك هناك.
  19. "مقابلة VGChartz مع دوغ لومباردي من شركة Valve حول لعبة Left 4 Dead" . vgchartz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 ديسمبر 2009 .
  20. 1 2 3 واترز، كريس (20 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2008 .
  21. "معاينة لعبة Left 4 Dead Versus" . Left 4 Dead 411. 17 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2009 .
  22. 1 2 أوكامبو، جيسون (6 مارس 2009). "شركة Valve تكشف عن كامل إمكانياتها: تجربة عملية لمحتوى Left 4 Dead الإضافي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2009 .
  23. "منتديات Left 4 Dead على Steam" . TheBusGuy. 7 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
  24. "مقابلة: دوغ لومباردي من شركة Valve" . جويستيك. 3 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2009. إن الأحداث الجارية، وكل الفوضى التي تعمّ المكان وتحوّل الجميع إلى زومبي متحولين، قد تجاوزت بكثير حدود ولاية بنسلفانيا، حيث تدور أحداث اللعبة الأصلية بشكل غير مباشر.
  25. "شركة Valve لديها كرات، العب بها" . Left 4 Dead 411. 22 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2009 .
  26. كما هو موضح في لعبة Left 4 Dead: The Sacrifice .
  27. 1 2 جيانغ، سيسي (9 يناير 2023). "اكتشاف نموذج أولي قابل للعب بالكامل للعبة Left 4 Dead بعد 15 عامًا" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2023 .
  28. لين، ريك (24 نوفمبر 2023). "شركة Valve تُسرّب عن طريق الخطأ أول نموذج أولي للعبة Left4Dead، والذي كان في الأصل تعديلًا للعبة Counter-Strike" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 24 نوفمبر 2023 .
  29. غوتريدج، لوك (1 مايو 2008). "مقابلة مع دوغ لومباردي من شركة فالف سوفتوير" . Play.tm. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2008 .
  30. "لعبة Left 4 Dead متوفرة في المتاجر حول العالم" . شركة Valve . 21 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2008 .
  31. شركة Valve (2008). لعبة Left 4 Dead (للحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: بلا رحمة: المستشفى (تعليق المطور). مايلز إستس : بما أن قتل الزومبي جزء أساسي من هذه اللعبة، فقد استثمرنا الكثير من الوقت في جعل حركات موتهم أكثر إثارة من مجرد حركات دموية عادية. استعنّا بممثل محترف في مجال الحركات الخطيرة على منصة التقاط الحركة لأداء حوالي مئة حركة موت مختلفة باستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة ومن اتجاهات مختلفة، مثل من الأمام أو من الخلف. ثم قمنا بدمج حركات التقاط الحركة هذه مع حركات الدمى الواقعية التي تعتمد على الفيزياء.
  32. Valve (2008). Left 4 Dead (PC). المستوى/المنطقة: بلا رحمة: الشقق (تعليق المطور). فيل روب : نتعامل مع جحافل المصابين كشخصية رئيسية في Left 4 Dead ، ونبذل جهدًا كبيرًا لجعل حركاتهم واقعية. يتضمن ذلك مئات الرسوم المتحركة المُلتقطة بتقنية التقاط الحركة، والتي تُدمج خوارزميًا مع نظام الفيزياء لإنشاء شخصيات تتفاعل بشكل واقعي مع بيئتها ومع بعضها البعض. ... عندما يرون ناجيًا، يثورون غضبًا، وينطلقون بأقصى سرعة، ويميلون عند المنعطفات، ويقفزون ويتسلقون كل ما يعترض طريقهم، محاولين الوصول إلى ضحيتهم. أردنا التعبير عن هذا الغضب على وجوههم أيضًا، لذلك وجدنا طرقًا فعالة لكل فرد من أفراد الجحافل لإظهار تعابير وجه شديدة.
  33. Valve (2008). Left 4 Dead (PC). المستوى/المنطقة: بلا رحمة: مترو الأنفاق (تعليق المطور). مات كامبل : على الرغم من أن الحديث عن ذكاء اصطناعي متطور للزومبي قد يبدو غريباً، إلا أننا أمضينا وقتاً طويلاً في تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي لحشود الزومبي. أولها وأهمها قدرتهم على التنقل. تتميز بيئات Left 4 Dead بتعقيدها الهندسي، وتكثر فيها الأشياء القابلة للكسر والتحريك كالأبواب والسيارات. كان أحد أهداف تصميم حشود الزومبي هو ضمان عدم وجود مكان يقف فيه الناجي ولا يستطيع الزومبي الوصول إليه. ولتحقيق ذلك، لم يتطلب الأمر فقط برمجيات قوية لإيجاد المسار، بل أيضاً خوارزميات لتتبع المسار. يتعين على هذه الخوارزميات تقييم الهندسة المحيطة بها باستمرار، واتخاذ القرار بشأن الانحناء أو الوقوف أو القفز أو التسلق أو غيرها من وسائل التنقل عبر عوائق بيئية متنوعة.
  34. كالاهام، جون (22 مارس 2007). "مقابلة حول لعبة Left 4 Dead" . موقع FiringSquad. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2008 .
  35. شركة Valve (يوليو 2008). "كيف تربط Valve بين التوجيه الفني وأسلوب اللعب" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2008 .
  36. كارليس، سيمون (31 يوليو 2008). "نظرة معمقة: كيف تصنع شركة Valve الفن لتحسين تجربة اللعب" . GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
  37. Valve (2008). Left 4 Dead (PC). المستوى/المنطقة: بلا رحمة: الشقق (تعليق المطور). جايمي سو : كان الصارخ زعيم زومبي لا يملك أي هجمات فعلية؛ كان مقيدًا بقميص مجانين. كنت تعرف بوجوده من خلال ضحكته الهستيرية المجنونة. تكمن حيلة الصارخ في أنه إذا رآك، لديك لحظة لقتله قبل أن يهرب، وبمجرد أن يبتعد الصارخ عن الناجين إلى مكان اختباء، كان يطلق صرخة مدوية تجذب حشدًا هائلًا من الزومبي لمهاجمة الناجين. على الرغم من وجود العديد من اللحظات المثيرة لمعرفة أنه عليك مطاردته لإطلاق النار عليه قبل أن يصرخ، مع تفادي الزومبي طوال الطريق، إلا أنه في النهاية ثبت أنه من الصعب جدًا على الناجين اكتشاف كيفية عمله أو حتى ملاحظته بشكل موثوق في الحشد. تم حذفه، وتطور هجومه الذي يجذب الحشد في النهاية إلى هجوم المتفجر.
  38. "معاينة عملية للعبة Left 4 Dead" . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2008 .
  39. شركة Valve (2008). لعبة Left 4 Dead (للحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: بلا رحمة: الشقق (تعليق المطور). دوغ وود : لقد جربنا مقدمات مختلفة لكل حملة. بالنسبة لحملة "بلا رحمة"، جربنا مشهدًا جويًا مدته 40 ثانية للمروحية لمنح اللاعب مقدمة سينمائية للعبة. في النهاية، وجدنا أن هذه المشاهد السينمائية المطولة يصعب مشاهدتها مرارًا وتكرارًا في لعبة مصممة لإعادة اللعب. أراد مختبرو اللعبة الانخراط فيها والبدء باللعب فورًا، لذلك اخترنا مقدمة أكثر بساطة.
  40. "خواطر حول لعبة Left 4 Dead" . 1up.com. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009. في الواقع، بدأنا بتصميم مدينة واحدة ضخمة ذات مسارات عديدة أمام الناجين للوصول إلى نقطة الإخلاء. ومع بدء تجربة اللعبة في هذه المدينة المليئة بالزومبي، اكتشفنا فورًا أن كثرة الخيارات، بالإضافة إلى فوضى جحافل الزومبي، تُسبب إحباطًا وعجزًا لفرق الناجين .
  41. "خارج الحقيبة" . تقارب معين . 4 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2008 .
  42. ١ ٢ "لعبة Left 4 Dead لجهاز Xbox 360 تستخدم خوادم مخصصة على منصة Xbox Live، وهو ما سيمثل إضافة رائعة لهذه اللعبة" . 1UP.com . ٢٨ أغسطس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أغسطس ٢٠٠٨ .
  43. مايكروسوفت . "ليفت فور ديد" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
  44. "دليل لعبة Left 4 Dead: SplitScreen للكمبيوتر الشخصي" . 6 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
  45. "شركة Valve تتحدث عن خوادم لعبة Left 4 Dead ونظام التوفيق بين اللاعبين" . موقع Voodoo Extreme. 10 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2008 .
  46. "اشتراكية الخوادم: أخطاء Valve تُفسد عرض Left 4 Dead التجريبي" . Arstechnica . 7 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2008 .
  47. جونسون، إريك (5 ديسمبر 2008). " ردًا على: [ hlds ] ملخص hlds، المجلد 10، العدد 13" . شركة Valve. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2008. نستضيف حاليًا حوالي 5000 خادم لعبة Left 4 Dead على الكمبيوتر الشخصي.
  48. "شركة Turtle Rock وشركة Valve تعلنان عن لعبة Left 4 Dead" . Shacknews . 20 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
  49. "شركة Valve تستحوذ على استوديوهات Turtle Rock" . ستيم . شركة Valve . 10 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  50. "عدوى ما قبل الشراء للعبة Left 4 Dead متاحة الآن" . شركة Valve . 15 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
  51. "مقدمة لعبة Left 4 Dead" . شركة Valve . 31 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2008 .
  52. 1 2 ميتشل، جيسون (4 ديسمبر 2008). "عملية صناعة الأفلام: فيلم مقدمة لعبة Left 4 Dead" . شركة Valve . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2008 .
  53. فايلور، كريس (6 نوفمبر 2008). "إعلان من شاك: إصدار نسخة تجريبية من لعبة Left 4 Dead" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  54. فايلور، كريس (11 نوفمبر 2008). "وصول العرض التجريبي العام للعبة Left 4 Dead" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  55. 1 2 "اشتراكية الخوادم: أخطاء Valve تُفسد عرض Left 4 Dead التجريبي" . 7 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  56. "إصدار تحديث تجريبي للعبة Left 4 Dead" . 21 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2008 .
  57. "تم تأجيل فعالية الجمعة المجانية للعبة L4D" . أخبار ستيم . 1 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  58. "جميع الألعاب يجب أن تُباع! خصم 66%!" . شركة فالف. 5 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2010 .
  59. "Left 4 Dead" . شركة Valve . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
  60. فايلور، كريس (25 أغسطس 2008). "تأجيل لعبة Left 4 Dead، ومن المقرر الآن إصدارها في 18 نوفمبر" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
  61. ريمو، كريس (23 يونيو 2009). "تقرير: ذكر شركة إلكترونيك آرتس كموزع للعبة Left 4 Dead 2" . غاماسوترا .
  62. كاويلي، إريك (11 ديسمبر 2008). "تحديث من شركة Valve يُلغي غش لعبة Left 4 Dead" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
  63. كينغ، رايان (11 ديسمبر 2008). "هجوم قراصنة على لعبة Left 4 Dead" . مجلة Xbox 360 الرسمية . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
  64. "Left 4 Dead (Game of the Year Edition)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2009 .
  65. ليهي، برايان (27 أكتوبر 2010). "لعبة Left 4 Dead تصدر لأجهزة ماك، ومتاحة للبيع مجدداً" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2010 .
  66. ويليامز، برين (8 مارس 2010). "لعبة Left 4 Dead 2: إصدارات ماك وويندوز متوافقة مع مختلف المنصات" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2010 .
  67. إليسون، بليك (29 أغسطس/آب 2008). "محتوى Left 4 Dead الإضافي سيتضمن المزيد من المستويات والأعداء؛ نسخة Xbox 360 تستخدم خوادم مخصصة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر/تشرين الثاني 2008. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر/تشرين الثاني 2008 .
  68. كريسينتي، برايان (11 فبراير 2009). "حزمة النجاة للعبة Left 4 Dead ستكون مجانية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
  69. فايلور، كريس (5 مارس 2009). "محتوى إضافي للعبة Left 4 Dead قادم قبل 21 أبريل" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2009 .
  70. «الإعلان عن المزيد من المحتوى الإضافي للعبة Left 4 Dead» . شركة Valve . 4 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2009 .
  71. ستيرلينغ، جيم (4 يوليو 2009). "الإعلان عن حملة جديدة للعبة Left 4 Dead بعنوان 'Crash Course'" . destructoid.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2009 .
  72. ستيرلينغ، جيم (4 يوليو 2009). "معاينة حصرية: حملة 'دورة مكثفة' للعبة Left 4 Dead" . destructoid.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2009 .
  73. كوتشيرا، بن (23 سبتمبر 2009). "دورة مكثفة قادمة إلى Left 4 Dead في 29 سبتمبر" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2009 .
  74. بورشيس، روبرت (29 سبتمبر 2009). "إصدار دورة تدريبية مكثفة للعبة L4D على منصة Live" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
  75. بلانكيت، لوك (21 أغسطس 2010). "توسعة جديدة للعبة Left 4 Dead تتيح لك اختيار من سيعيش ومن سيموت" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2010 .
  76. ماكويرتور، مايكل (11 فبراير 2010). "إضافة "The Passing" للعبة Left 4 Dead 2 قادمة في مارس، تليها قصة مصورة، ومزيد من المحتوى الإضافي للعبة L4D" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2010 .
  77. الحلقة 308 من بودكاست GameTrailers TV. GameTrailers . 20 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2010 .
  78. "خصّص نهاية العالم" . شركة فالف . ١٣ مايو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٣ يونيو ٢٠٠٩ .
  79. "إصدار تحديث لعبة Left 4 Dead" . شركة Valve . 25 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2009 .
  80. زويد (1 أبريل 2009). "لقاء مثالي في عالم الزومبي" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2009 .
  81. "إصدار تحديث لعبة Left 4 Dead" . شركة Valve . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2009 .
  82. مجلة PC Gamer: شركة Valve تكشف عن محتوى إضافي جديد للعبة Left 4 Dead. مؤرشف بتاريخ 22 يوليو 2012 في أرشيف الإنترنت ( Wayback Machine) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2010.
  83. قصص Left 4 Dead المصورة متوفرة الآن! مدونة L4DBlog. تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 سبتمبر 2010.
  84. أفون أومينغ، مايكل. "التضحية" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2010 .
  85. مقابلة كيلي مع تشيت فاليسزيك، مؤرشفة بتاريخ 25 يناير 2016 في أرشيف الإنترنت . برنامج GameTrailers TV، الحلقة 321. تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 أغسطس 2010.
  86. ليتل، رايلي (18 يونيو 2012). "باي داي: ذا هايست - كشف النقاب عن نو ميرسي" . جيم رانت. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
  87. تشوك، آندي (22 يونيو 2021). "الناجون من لعبة Left 4 Dead قادمون إلى Zombie Army 4" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  88. ماكويرتور، مايكل (8 مارس 2017). "لعبة Left 4 Dead المتقاطعة تصل إلى Dead by Daylight اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
  89. مارشال، كاس (3 مايو 2021). "لاعبو Dead by Daylight يحصلون على مفاجأة غير متوقعة في قصة Left 4 Dead" . بوليغون . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
  90. 1 2 "مراجعات لعبة Left 4 Dead لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2019 .
  91. 1 2 "مراجعات لعبة Left 4 Dead لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .
  92. 1 2 نغوين، تيري (21 نوفمبر 2011). "لعبة Left 4 Dead مقابل 360 من موقع 1UP.com" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  93. "Left 4 Dead (Xbox 360)". مجلة Edge . العدد 196. شركة Future plc . ديسمبر 2008. صفحة 82.  
  94. "Electronic Gaming Monthly, January 2009, Issue 236, pp. 84–85."
  95. 1 2 جيلين، كيرون (19 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2008 .
  96. "كشف أسرار الخدع السحرية" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  97. راينر، أندرو (22 سبتمبر 2009). "Left 4 Dead - لعبة مبتكرة، مؤثرة، وذات تأثير كبير" . مجلة Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  98. 1 2 تاتل، ويل (17 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2008 .
  99. 1 2 ديفيس، رايان (18 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
  100. 1 2 3 أوكامبو، جيسون. "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2008 .
  101. أمريش، دان. "Left 4 Dead" . مجلة Xbox الرسمية. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2011 .
  102. بيرسون، كريج (عيد الميلاد 2008). "Left 4 Dead". PC Gamer UK .
  103. 1 2 إيدي، آندي (17 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Left 4 Dead (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2008. إن رسوميات التقاط الحركة التي تُجسد سلوك الزومبي المتنوع رائعة للغاية، حيث تبلغ المؤثرات البصرية ذروتها عندما تندفع كتلة رمادية سوداء من الزومبي متسلقةً فوق التضاريس وعبرها للوصول إليك (...) من ناحية أخرى، من المزعج أن تدخل غرفةً وترى زومبيًا غاضبًا يخترق الجدار أو الباب من الجهة الأخرى.
  104. "مقاطع فيديو مراجعة لعبة Left 4 Dead" . X-Play . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
  105. "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . Examiner.com. ١٧ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشفة من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها في ٢٣ نوفمبر ٢٠٠٨. أولاً وقبل كل شيء، ربما تكون هذه اللعبة هي الأكثر وفاءً لنمط ألعاب الزومبي على الإطلاق. نعم، إنها أفضل حتى من Resident Evil 4 .
  106. "مراجعة لعبة Left 4 Dead" . مجلة Game Informer . ١٧ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشفة من الأصل في ٢٨ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليها في ٩ فبراير ٢٠١٥. ستذكرك تصميمات المراحل المذهلة بكل أفلام الزومبي التي تم إنتاجها على الإطلاق .
  107. " ثمانية انطباعات عملية عن لعبة Left 4 Dead" . روك بيبر شوتجن . 4 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2008. أثناء تناولنا الفطور أمس - قبل بدء اللعب - كنا نتحدث عن وجهات نظر مختلفة حول لعبة الزومبي التي نود رؤيتها. إحدى هذه الوجهات التي لم تُطرح هي وجهة نظر تُجسدها لعبة Left 4 Dead تمامًا - انحرافها المتأصل. الآن، أصبح من الشائع على الإنترنت مناقشة ما ستفعله في حالة غزو الزومبي، مع الإيحاء بأنك أذكى من أي شخص آخر. وهذا جيد... لكن هذه ليست طبيعة هذا النوع من الألعاب.   
  108. "معاينة لعبة Left 4 Dead" . Game.co.uk. 15 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008. كما هو الحال مع أفضل أفلام الرعب، تُترك القصة الخلفية غامضة عمدًا .
  109. "Left 4 Dead وTeam Fortress 2 وValve" . ign.com. 5 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008. ومع ذلك، فهي تضم أيضًا أربعة ناجين مميزين ينقلون قدرًا هائلاً من المشاعر من خلال تعابير وجوههم والأداء الصوتي الغني. هناك بيل، المحارب المخضرم ذو الشعر الأشقر؛ وفرانسيس، راكب الدراجة النارية القوي؛ ولويس، الرجل العادي؛ وزوي، الفتاة الجامعية. إنهم لا يُنسون لدرجة أنك تستطيع سماع أصواتهم في ذهنك بوضوح تام.
  110. كوجيما، هيديو (14 يناير 2009). "كوجيما: "ربما يجب أن أتوقف عن كوني يابانيًا". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009. هناك ألعاب يمكن للجميع لعبها - ربما يكون وصفها بـ " ألعاب الأطفال" غير مناسب - ولكن هناك أيضًا قاعدة واسعة من الألعاب الأساسية التي تم تطويرها بالتعاون مع العاملين في صناعة السينما، والتي تستكشف أعماق تقنية الوضوح العالي. أنا مدمن على لعبة Left 4 Dead حاليًا، لكن يقول لي البعض إن هذه اللعبة لن تنجح أبدًا في اليابان.
  111. بريكون، نيك (28 أكتوبر 2008). "إطلاق لعبة Left 4 Dead Midnight: لعبة Left 4 Dead تتصدر الطلبات المسبقة لإصدار Orange Box بنسبة 95%، وشركة Valve تطلق مسابقة جديدة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2008 .
  112. "لعبة Left 4 Dead متوفرة في المتاجر حول العالم" . شركة Valve . 28 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  113. "NPD: نينتندو تقود مبيعات الصناعة لعام 2008 لتتجاوز 21 مليار دولار" . جيم ديلي . 15 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
  114. «بيعت لعبة Left 4 Dead 1.8 مليون نسخة في متاجر التجزئة» . Shacknews . 3 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
  115. فايلور، كريس (26 مارس 2009). "لعبة Left 4 Dead تحقق مبيعات تصل إلى 2.5 مليون نسخة في المتاجر" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
  116. "دورة تدريبية مكثفة للعبة Left 4 Dead متاحة في 29 سبتمبر - إضافة L4D1 DLC2 توسع اللعبة الحائزة على جوائز" . Store.steampowered.com. 23 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2012 .
  117. بارفيت، بن (10 مايو 2011). "مقابلة: ستيم | أخبار صناعة الألعاب | MCV" . Mcvuk.com. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2012 .
  118. أُرشف بتاريخ 12 نوفمبر 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  119. "IGN PC: أفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2008 .
  120. "IGN 360: أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لعام 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2008 .
  121. "GameSpy — أفضل 10 ألعاب متعددة اللاعبين" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2008 . 
  122. كالاهام، جون (15 ديسمبر 2008). "لعبة Left 4 Dead تفوز بجائزة أفضل لعبة كمبيوتر في جوائز Spike لألعاب الفيديو" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2008 .
  123. "NoFrag : Left 4 Dead élu FPSOTY 2008" . NoFrag. 28 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2009 . 
  124. "قائمة ترشيحات وجوائز بافتا لألعاب الفيديو" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 10 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2009 .
  125. "جوائز AIAS السنوية > جوائز الدورة الثانية عشرة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . ١٩ فبراير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٩ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠١٥ .
  126. "لعبة العام - Left 4 Dead" . Bit-Tech . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2009 . 
  127. "IGN PC: أفضل استخدام للصوت لعام 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2008 .
  128. "تقييم IGN العام: أفضل لعبة إطلاق نار لعام 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  129. "أفضل ألعاب Gamespot لعام 2008: أفضل لعبة تعاونية متعددة اللاعبين" . Gamespot. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  130. "أفضل ألعاب Gamespot لعام 2008: أفضل ألعاب إطلاق النار" . Gamespot. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  131. ريوس، جوش (30 يونيو 2021). "ما الذي يجعل لعبة شبيهة بـ Left 4 Dead جيدة، بخلاف وجود 3 أصدقاء؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2021 .
  132. ماكويرتور، مايكل (14 مارس 2019). "مبتكرو لعبة Left 4 Dead، شركة Turtle Rock، يعلنون عن لعبة إطلاق نار تعاونية جديدة ضد الزومبي، Back 4 Blood" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019 .
  133. غرايسون، ناثان (15 يونيو 2021). "كل شيء أصبح الآن مثل Left 4 Dead" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  134. وايلد، تايلر (16 يونيو 2021). "أبرز اتجاهات معرض E3 2021: الصواريخ، والطيور، ولعبة Left 4 Dead" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2021 .
  135. جوسلين، أوستن (1 يوليو 2021). "لعبة Left 4 Dead لا تحتاج إلى ألعاب مشابهة، بل إلى تحديثات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  136. ماغرينو، توم (1 يونيو 2009). "لعبة Left 4 Dead 2 ستصدر في 17 نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  137. ماكويرتور، مايكل (10 يونيو 2009). "شركة فالف ترد على مقاطعة لعبة Left 4 Dead 2، وتتعهد بدعم النسخة الأصلية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2009 .