الألوهية الإلهية

لعبة Divine Divinity هي لعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها استوديوهات Larian ونشرتها شركة cdv Software Entertainment لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وقد صدرت في أغسطس 2002. ولها ثلاثة أجزاء لاحقة: [ 4 ] Beyond Divinity و Divinity II و Divinity: Original Sin II . كما يوجد لها جزء سابق بعنوان Divinity: Original Sin ، ولعبة فرعية بعنوان Divinity: Dragon Commander . صدرت اللعبة لنظام ماك أو إس إكس في 15 نوفمبر 2013.

أسلوب اللعب

أثناء استكشاف نظام صرف صحي خافت الإضاءة، يواجه المحارب هجومًا كثيفًا من محاربي السحالي والقتلة. نوافذ إحصائيات الشخصية ومعداتها مفتوحة. في أعلى اليسار توجد نافذة الخريطة التلقائية.

لعبة Divine Divinity هي لعبة تقمص أدوار وحركة، تتميز بزاوية رؤية من أعلى إلى أسفل، ويتم التحكم بها بشكل أساسي عبر الفأرة. يركز أسلوب اللعب فيها على القتال المباشر، وتتشابه بشكل كبير مع لعبة Diablo ، حيث تتضمن ميزات مثل توليد المعدات بشكل عشوائي ومجموعة واسعة من المهارات المنظمة في أنماط محددة.

على عكس لعبة ديابلو، تتميز لعبة ديفاين ديفينيتي أيضًا بكمية كبيرة من عناصر ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية التقليدية مثل أشجار المحادثة المتفرعة، والمهارات غير القتالية مثل فتح الأقفال، والنشل، والمقايضة، ونظام السمعة والسلوك لتتبع كيفية تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب مع اللاعب.

تتضمن اللعبة أيضًا عناصر النقر والتوجيه، مما يسمح للاعب بتحريك بعض العناصر في العالم والتفاعل معها. على سبيل المثال، يمكن النقر على برميل وسحبه لتحريكه، مما يكشف عن وجود مفتاح تحته، أو يمكن النقر على بالة قش لفردها وتوفير سرير للاعب ليستريح عليه.

يُتيح نظام المهارات، الذي أصبح عنصرًا أساسيًا في ألعاب Divinity اللاحقة، لأي شخصية من أي فئة ابتدائية تعلّم أي مهارة. [ 5 ] كما أن نظام السمات مفتوح، مما يسمح للاعب بتطوير شخصيته في أي اتجاه بغض النظر عن فئته الأولية. [ 6 ]

حبكة

قبل ألفي عام من بداية اللعبة، ضحّى أعضاء مجلس السبعة في أرض ريفيلون بأنفسهم في معركة ضدّ جماعة من السحرة الخونة الذين انحرفوا إلى الجانب المظلم من السحر. [ 7 ] تخليدًا لذكرى مجلس السبعة، تأسست "الرتبة الإلهية" لنقل معارف الحكماء إلى الأجيال القادمة.

في بداية اللعبة، يستيقظ اللاعب في منزل بمدينة أليراث، وهي مدينة المعالجين. يتضح أن ماردانيوس، زعيم المدينة، قد أصيب بالجنون، ويُطلب من اللاعب مساعدته بالذهاب إلى سراديب الموتى أسفل المدينة لإيقاف الساحر الميت ثيليرون، الذي يدفع ماردانيوس إلى الجنون. بمجرد القضاء على ثيليرون، يظهر ماردانيوس ليعيد اللاعب إلى السطح.

بعد حلّ الأزمة في أليراث، ينطلق اللاعب للاستكشاف، فيقع في كمينٍ نصبه فارس تنين، لكن الساحر زاندالور ينقذه، موضحًا له أنه أحد المختارين الثلاثة، ويطلب منه مقابلته في نُزُل. بعد ذلك بوقتٍ قصير، يُعثر على المختارين الآخرين ميتين، فلا يبقى سوى اللاعب. يُدعى اللاعب إلى قلعة ستورمفيست، موطن الدوق جانوس، وهو نبيل شاب يدّعي أنه الإلهي، المسيح الموعود لحماية ريفيلون من استدعاء شيطان الفوضى. يُجبر اللاعب على القيام بمهامٍ وضيعةٍ لجانوس، ومهما فعل، ينتهي به المطاف في زنزانة، وعليه أن يشق طريقه للخروج.

بمجرد تحرره، يأخذ زاندالور اللاعب إلى المكان الذي اجتمع فيه مجلس السبعة، ويشرح له أنه للعثور على الإله الحقيقي، يجب جمع ورثة مجلس السبعة. ومن خلال ذلك، يتعرف اللاعب أكثر على كيفية تلاعب "الحلقة السوداء"، المنظمة الشريرة التي كرست نفسها لإعادة شيطان الفوضى إلى ريفيلون، بالأحداث؛ فقد تم تحريض الأورك على مهاجمة البشر، ويقف الجان والأقزام على حافة الحرب، إلى أن يكشف اللاعب عن التلاعب الجاري.

بينما يجتمع أعضاء المجلس الجدد لإتمام الطقوس التي ستحوّل اللاعب إلى الإله، يظهر الدوق جانوس، كاشفًا عن نفسه كشيطان الأكاذيب، متحالفًا مع الخاتم الأسود، ساعيًا لاستدعاء الفوضى. يتعرض المجلس للهجوم، ويُقتل عدد من أعضائه، بمن فيهم اللاعب. لكن اللاعب يعود إلى الحياة بقدرات جديدة بصفته الإله، ويتمكن من الوصول إلى الحصن حيث يستدعي الخاتم الأسود الفوضى. يهزم الإله جانوس، لكنه يجد طفلًا رضيعًا، اختير ليكون وعاءً للفوضى، يرقد على مذبح الاستدعاء، فيحمله بين ذراعيه.

تطوير

استخدمت استوديوهات لاريان نسخةً مبكرةً من محرك الألعاب متساوي القياس في مشروعها الأول، لعبة "Unless: The Treachery of Death" ، عام ١٩٩٦. كانت لاريان على وشك توقيع اتفاقية نشر مع أتاري ، لكن الصفقة لم تتم بعد إعلان أتاري انسحابها من منصة الحاسوب الشخصي. [ ٨ ] بعد فترة وجيزة، انضمت شركة أتيك إنترتينمنت سوفتوير إلى لاريان، وتحولت لعبة "Unless" إلى "The Lady, the Mage and the Knight" ، وهي لعبة تدور أحداثها في عالم " The Dark Eye" . ونظرًا للمشاكل المالية بين استوديوهات التطوير وناشرها، إنفوغرامز ، أُلغيت لعبة " The Lady, the Mage and the Knight" في يوليو ١٩٩٩. [ ٩ ]

بدأ تطوير لعبة Divine Divinity في أوائل عام 1999 [ 8 ] تحت الاسم الرمزي Project C ، ثم لاحقًا Divinity: The Sword of Lies . أجبر الناشر شركة Larian على تغيير الاسم من Divinity : The Sword of Lies إلى Divine Divinity . [ 10 ]

أُعيد إصدار اللعبة عام 2004 مع لعبة Beyond Divinity كجزء من Beyond Divinity: Deluxe Edition . وفي عام 2009، صدرت نسخة مُحسّنة من Divine Divinity للتحميل على موقع GOG.com ، وكان التغيير الرئيسي هو دعم دقة عرض أعلى. [ 11 ]

في عام ٢٠١٢، لوحظ فقدان الشفرة المصدرية للإصدار "المُعاد تصميمه" ١.٤ نتيجةً لعطل في النسخ الاحتياطي . ولذلك، تستند إصدارات التوزيع الرقمي اللاحقة إلى إصدار سابق من الشفرة المصدرية، يحتوي على بعض الإصلاحات من التحديث العاجل ١.٣٢ [ ١٢ ] (مثل أدوات فتح الأقفال السحرية الخاصة بفينغان)، ولكنه لا يحتوي على جميع إصلاحات الأخطاء الموجودة في الإصدار التجاري الأخير ١.٣٤أ. [ ١٣ ] [ ١٤ ]

استقبال

حصلت اللعبة على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 15 ] وأشار موقع جيم سبوت إلى أن "لعبة ديفاين ديفينيتي تتجاوز بكثير رسوماتها وموسيقاها الرائعة، ومزيجها من أسلوب القتال السريع ولعب الأدوار الخالص، وهذا يدل على جودة اللعبة". [ 18 ]

أعلنت IGN باختصار أن " لعبة Divine Divinity سهلة التعلم والاستمتاع بها. صحيح أنها تفتقر إلى عناصر مميزة، مثل شخصيات اللاعبين غير القابلة للعب التي تتمتع بعقول وحوارات خاصة بها في Baldur's Gate II: Shadows of Amn ، إلا أنها تتميز بجوّها الرائع، وكثرة مهامها، وتنوعها الكبير. والأهم من ذلك كله، أنها ممتعة للغاية، حيث يمكنك تطوير شخصيتك والعثور على أسلحة ودروع أفضل باستمرار، ومواجهة العدو في كل زاوية. ومن يدري؟ مع انشغال BioWare بألعاب السيوف الضوئية، وعمل Black Isle Studios على لعبة لا تحتوي على وضع إيقاف مؤقت استراتيجي، ربما تتقدم Larian لحمل راية ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية في المستقبل القريب. يمكننا أن نختار ما هو أسوأ بكثير." [ 21 ]

رُشِّحت لعبة Divine Divinity لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2002" من مجلة PC Gamer الأمريكية ، وجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي" من موقع GameSpy ، وجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي" من موقع RPG Vault ، وجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي" من موقع GameSpot ، لكنها خسرت هذه الجوائز لصالح Neverwinter Nights و The Elder Scrolls III: Morrowind . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] كما حلت في المركز الثاني في فئتي "أفضل موسيقى على الكمبيوتر الشخصي" و"أفضل لعبة لم يلعبها أحد على الكمبيوتر الشخصي" من موقع GameSpot. [ 30 ] مع ذلك ، فازت Divine Divinity بجائزتي "مفاجأة العام" و"الإنجاز المتميز في الموسيقى" من موقع RPG Vault؛ وكتب محررو الموقع أن موسيقاها التصويرية "تدعم ببراعة فائقة تغيرات الأجواء والمواقع في اللعبة، دون أن تصبح مُرهِقة أو مُكرَّرة". [ 26 ]

مراجع

  1. "07.08.2002: الإلهة الإلهية ، ملكة الصيف، ها هي  !!!" [ 07.08.2002: الإلهة الإلهية ، ملكة الصيف، ها هي!!! ] . شركة CDV للبرمجيات (بالألمانية). 19 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2024 .
  2. برامويل، توم (13 سبتمبر 2002). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2024 .
  3. "19 سبتمبر: سفن الآلهة الإلهية " . IGN . 19 سبتمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2024 .
  4. "Beyond Divinity for Windows" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  5. "الألوهية الإلهية - جميع صفحات المعلومات" . نُزُل لوكاس. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2012 .
  6. "الألوهية الإلهية" . استوديوهات لاريان . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2012 .
  7. "النبوءة: مقدمة للألوهية الإلهية" . لوكاس إن. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2012 .
  8. ١ ٢ "مقابلة حول لعبة Divinity: The Sword of Lies" . IGN RPG Vault. ٢٢ مارس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١١ .
  9. سوين فينكي (30 أبريل 2011). "الحقيقة حول LMK" . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2009 .
  10. "ردًا على: المزيد من الدماء والعنف ؟ [ ردًا على: غابين ] " . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2014 . 
  11. "لمسة من الإلهام على GOG.COM!" . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2012 .
  12. استوديوهات لاريان (2 مايو 2003). "تحديث ديفينيتي - النسخة الإنجليزية 1.0034" . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2015 .
  13. سوين فينكي (9 أكتوبر 2012). "إطلاق الأنثولوجيا" . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2013. ظهرت المشكلة الأولى في إصدار الأنثولوجيا في أبريل عندما لم نتمكن من العثور على شفرة المصدر "المُعاد تصميمها" التي استخدمناها لإعادة إصدار لعبة Divine Divinity على منصة GOG في عام 2009. اتضح أن المبرمج الذي غادر لاريان منذ ذلك الحين لم يقم بعمل نسخة احتياطية صحيحة من الشفرة، ولم يكن لدينا في ذلك الوقت أي آلية للتحقق من النسخ الاحتياطية.
  14. Lar_q (29 أبريل 2011). "تحديث الحالة (متأخر جدًا)" . استوديوهات لاريان. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2015. تخيلوا إذًا المفاجأة غير السارة عندما اكتشفنا أننا فقدنا بطريقة ما جميع التغييرات التي أجراها على الكود ! ما بدا وكأنه سياسة نسخ احتياطي جيدة إلى حد ما تحول إلى فشل ذريع عندما رأينا أن أحد الأقراص التي تحمل ملصقًا كبيرًا (نوعًا ما) "Divine Divinity GOG masters" لا يحتوي على إصدار 2009 بل على إصدار 2002. لم يكن بالإمكان رؤية ذلك من محتويات القرص لأن التواريخ كانت صحيحة، ولكن ذلك كان فقط لأن ملفات 2002 قد أُعيد تجميعها. لم تكن التغييرات الفعلية موجودة في الكود الموجود على القرص. 
  15. 1 2 "مراجعات لعبة Divine Divinity لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2017 .
  16. أرداي، تشارلز (ديسمبر 2002). "الألوهية الإلهية" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 221. الصفحات 126، 128. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .  
  17. كريستيان بروجر (ديسمبر 2002). "الألوهية الإلهية" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 116. ص 148. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .  
  18. 1 2 غريغ كاسافين (27 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Divine Divinity" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  19. كارلا هاركر (15 أكتوبر 2002). "GameSpy: Divine Divinity" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  20. مايكل لافيرتي (21 أكتوبر 2002). "مراجعة لعبة Divine Divinity" . موقع GameZone. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  21. 1 2 باري برينيسال (31 أكتوبر 2002). "الألوهية الإلهية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  22. أليك مير (نوفمبر 2002). "الألوهية الإلهية" . تنسيق الحاسوب الشخصي . العدد 141. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 . 
  23. غريغ فيدرمان (ديسمبر 2002). "الألوهية الإلهية" . مجلة بي سي غيمر . ص 108. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 . 
  24. ريانا براتشيت (23 سبتمبر 2002). "مراجعة الكمبيوتر: Divine Divinity" . PC Zone . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  25. غريغ بيميس (13 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة "Divine Divinity" (للحاسوب الشخصي) . إكس بلاي . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 نوفمبر 2017 .
  26. ١ ٢ فريق العمل (١٣ يناير ٢٠٠٣). "جوائز آر بي جي فولت لعام ٢٠٠٢" . آر بي جي فولت . مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يوليو ٢٠١٩ .
  27. فريق العمل. "لعبة العام 2002 من GameSpy لأجهزة الكمبيوتر" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2019 .
  28. ↑ فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
  29. ↑ سميث، روب (مارس 2003). "جوائز بي سي غيمر السنوية التاسعة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 10 (3): 48-50 ، 54، 58، 60، 66، 68، 70.
  30. فريق عمل GameSpot. "أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.