التقطيع والذبح
يشير مصطلح "هاك أند سلاش" (Hack and slash )، المعروف أيضًا باسم "هاك أند سلاي" ( H&S أو HnS ) أو "سلاش إم أب" (slash 'em up )، [ 1 ] [ 2 ] إلى نمط لعب يركز على القتال باستخدام أسلحة الاشتباك المباشر (مثل السيوف أو الشفرات). وقد تتضمن هذه الألعاب أيضًا أسلحة قذائفية (مثل البنادق) كأسلحة ثانوية. وهو نوع فرعي من ألعاب "بيت إم أب " (beat 'em up) ، التي تركز على القتال المباشر، ولكنه تطور ليصبح نوعًا مستقلًا. ثم تطور هذا النوع إلى فروع أخرى، مثل ألعاب الحركة ذات الشخصيات، كما في لعبة " ديفل ماي كراي" (Devil May Cry ).
استُخدم مصطلح "القطع والذبح" في الأصل لوصف أسلوب لعب في ألعاب تقمص الأدوار الورقية ، ثم انتقل إلى ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ( MUDs) وألعاب الفيديو ذات الطابع القتالي . أما في ألعاب الفيديو الحركية على أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الأركيد ، فيُستخدم المصطلح بمعنى مختلف تمامًا، حيث يشير تحديدًا إلى ألعاب الحركة التي تركز على القتال المباشر باستخدام الأسلحة اليدوية بدلًا من الأسلحة النارية أو اللكمات. لا يرتبط نوعا ألعاب "القطع والذبح" ارتباطًا وثيقًا، مع أن ألعاب تقمص الأدوار الحركية قد تجمع بين عناصر من كليهما.
أنواع ألعاب القتال والمغامرة
ألعاب الفيديو الحركية
في سياق ألعاب الفيديو الحركية ، تشير المصطلحات "hack and slash" أو "slash 'em up" [ 1 ] [ 2 ] إلى ألعاب الحركة القائمة على الأسلحة اليدوية والتي تعد نوعًا فرعيًا من ألعاب beat 'em ups . تشمل الأمثلة التقليدية لألعاب التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد لعبة The Legend of Kage (1985) [ 2 ] ولعبة Rastan (1987) من شركة Taito، [ 1 ] [ 3 ] وسلسلة ألعاب الفيديو Shinobi ( 1987) [ 1 ] [ 4 ] ولعبة Golden Axe (1989) من شركة Sega ، [ 5 ] [ 6 ] ولعبة Captain Silver (1987) من شركة Data East ، [ 1 ] وألعاب Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) ثنائية الأبعاد من شركة Tecmo (1988)، [ 1 ] ولعبة Strider (1989) من شركة Capcom ، [ 2 ] [ 7 ] ولعبة Danan: The Jungle Fighter (1990) لجهاز Master System ، [ 1 ] ولعبة Saint Sword (1991) من شركة Taito ، [ 1 ] ولعبة First Samurai (1991) من شركة Vivid Image لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ، [ 2 ] و لعبة Dragon's Crown من تطوير Vanillaware (2013). [ 4 ] يعود مصطلح "هاك أند سلاش" في الإشارة إلى ألعاب الحركة والمغامرة إلى عام 1987، عندما استعرضت مجلة Computer Entertainer لعبة The Legend of Zelda وقالت إنها "تقدم أكثر مما تقدمه ألعاب الهاك أند سلاش التقليدية". [ 8 ]
في مطلع القرن الحادي والعشرين، شاع استخدام مصطلح "هاك أند سلاش" بين الصحفيين المتخصصين في صناعة ألعاب الفيديو للإشارة إلى نوع مميز من ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد ، من منظور الشخص الثالث ، والتي تعتمد على الأسلحة والقتال اليدوي. ومن الأمثلة على ذلك سلاسل ألعاب كابكوم مثل ديفل ماي كراي ، وأونيموشا ، وسينغوكو باسارا [ 9 ] ، وألعاب كوي تيكمو مثل داينستي واريورز ونينجا غايدن ثلاثية الأبعاد ، وألعاب سوني مثل جينجي: دون أوف ذا ساموراي، وغود أوف وور ، بالإضافة إلى بايونيتا ، وداركسايدرز ، ودانتي إنفيرنو [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] ، وكينغدوم هارتس [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] ، ونو مور هيروز . يُعرف هذا النوع الفرعي الذي طوّر أسلوب "هاك أند سلاش" أحيانًا باسم "ألعاب الحركة الشخصية"، وهو يمثل تطورًا حديثًا لألعاب الحركة التقليدية من نوع "هاك أند سلاش". بدأ هذا النوع الفرعي من الألعاب وحدد معالمه إلى حد كبير هيديكي كاميا ، مبتكر أول لعبة من سلسلة Devil May Cry ، وأوكامي ، وبايونيتا . [ 16 ] وبدورها، تأثرت لعبة Devil May Cry (2001) بألعاب القتال المباشر السابقة، بما في ذلك Onimusha: Warlords (2001) [ 17 ] و Strider . [ 18 ]
استعارت ألعاب القتال السريع مفاهيم من ألعاب الضرب والقتال . تشمل هذه المفاهيم إسقاط الخصم أرضًا، وإدارة عداد الطاقة، وإلغاء الهجمات، وإطارات المناعة، والصعق بالضرب/الصد، والدروع الخارقة، والمعاقبة، والتحكم في المساحة. [ 19 ]
ألعاب تقمص الأدوار
مصطلح "القطع والذبح" له جذور في ألعاب تقمص الأدوار الورقية مثل " الأبراج المحصنة والتنانين " (D&D)، ويشير إلى حملات عنف دون أي عناصر حبكة أخرى أو هدف ذي مغزى. يعود تاريخ المصطلح نفسه إلى عام 1980 على الأقل، كما هو موضح في مقال نُشر في مجلة "دراغون" بقلم جين ويلز وكيم موهان، والذي يتضمن العبارة التالية: "هناك إمكانات كبيرة لأكثر من مجرد القطع والذبح في D&D أو AD&D ؛ فهناك إمكانية للمؤامرات والغموض والرومانسية التي تشمل كلا الجنسين، بما يعود بالفائدة على جميع الشخصيات في الحملة." [ 20 ]
انتقلت ألعاب القتال المباشر من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو ذات الأدوار ، وعادةً ما تبدأ في عوالم شبيهة بعالم D&D . [ 21 ] وقد أثر هذا النمط من اللعب على مجموعة واسعة من ألعاب تقمص الأدوار الحركية ، بما في ذلك ألعاب مثل Xanadu [ 22 ] وسلسلة Diablo . [ 23 ] تتميز لعبة Dynasty Warriors 4 ، التي طورتها Omega Force ونشرتها Koei ، بأسلوب لعب قتال مباشر من منظور الشخص الثالث، على غرار الأجزاء السابقة من السلسلة . [ 24 ] كما يمكن لشخصيات اللاعبين وأسلحتهم وحراسهم الشخصيين في هذه اللعبة اكتساب خبرة من القتال، مما يزيد من رتبهم ويعزز قدراتهم القتالية. [ 25 ] وقد ابتكرت ألعاب فيديو أخرى، مثل Samurai Warriors (التي طورتها Omega Force ونشرتها Koei أيضًا) و Drakengard، نوعًا فرعيًا من ألعاب تقمص الأدوار الحركية يُعرف باسم "Musou" أو "Musō style". في الوقت نفسه، كانت ألعاب تقمص الأدوار التي تندرج تحت نمط "سولز لايك" تُعرف في الأصل باسم ألعاب تقمص الأدوار القتالية، لا سيما مع إصدار لعبة "بلودبورن" عام 2015 بآليات القتال الأنيقة المشابهة. [ 26 ] كما شهدت سلاسل ألعاب أخرى من مختلف الأنواع تحول بعض ألعابها عن تصنيفاتها أو هوياتها السابقة، وانخرطت في نوع ألعاب تقمص الأدوار القتالية، مثل سلسلة "فاينل فانتسي" مع جزئيها " فاينل فانتسي XVI" و "فاينل فانتسي كريستال كرونيكلز" . [ 13 ] [ 14 ]
انظر أيضاً
- لعبة تقمص أدوار حركية
- اضربهم
- زحف في الزنزانة
- قائمة ألعاب القتال ، بما في ذلك ألعاب الهاك أند سلاش.
- باور غيمنغ
- روغلايك
- فيلم رعب
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "دليل الألعاب الكامل" . مين ماشينز . العدد 20 (28 أبريل 1992). مايو 1992. الصفحات 6، 14، 18، 20، 22، 26.
- 1 2 3 4 5 "الساموراي الأول" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 121 (ديسمبر 1991). 15 نوفمبر 1991. الصفحات 28-30 .
- ↑ ريد، كريستان (4 يناير 2007). "تعزيز قوة تايتو ليجندز" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021 .
- 1 2 غاس، زاك (11 مايو 2020). "10 ألعاب قتال رائعة ليست من نوع God of War" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
- ↑ غريغ كاسافين (30 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة الفأس الذهبي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ باتريك شو (16 مايو 2008). "الفأس الذهبي: فارس الوحش" . جيم برو. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ وايس، بريت (9 يوليو 2018). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1989-1990: دليل شامل لألعاب سيجا جينيسيس، ونيو جيو، وتوربو جرافيكس-16 . ماكفارلاند وشركاه . ص 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
- ↑ "برمجيات نينتندو" (ملف PDF) . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 6، العدد 5. أغسطس 1987. صفحة 12. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2019.
- ↑ "قصة تطوير مسلسل "سينغوكو باسارا""" . كابكوم. 24 ديسمبر 2015.
- ↑ "مراجعة جحيم دانتي - UGO.com" . 5 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013.
- ↑ فريمان، ويل (6 يونيو 2021). "مراجعة لعبة Heavenly Sword" . VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2024 .
- ↑ بيمينتل، مايكل (7 يناير 2019). "مغامرة تاريخية خالدة من نوع هاك أند سلاش: تذكر 'أونيموشا: أمراء الحرب'"" مقرف للغاية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2021. "
- 1 2 "ألعاب القتال والاختراق المثيرة للجدل والتي لا تزال تستحق التجربة" . 18 سبتمبر 2024.
- 1 2 إدواردز، سي إم (1 نوفمبر 2024). "أفضل ألعاب الهاك أند سلاش على الإطلاق، مرتبة" .
- ↑ ليفي، جيريل (31 مايو 2025). "أنظمة القتال في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية هذه هي الأفضل على الإطلاق" .
- ↑ هوفرميل، كريس (10 مارس 2019). "كيف أثرت مصادر إلهام لعبة Devil May Cry في ألعاب الأركيد على ألعاب الحركة ذات الشخصيات" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2021 .
- ↑ "خواطر: ديفل ماي كراي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . ديسمبر 2001. ص 56. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
- ↑ فاهي، روب (1 يناير 2007). "سترايدر 1/2" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2020 .
- ↑ روبنسون، جيمس (17 يونيو 2019). "10 مفاهيم مشتركة بين ألعاب القتال وألعاب الهاك أند سلاش" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2026 .
- ↑ ويلز، جين ؛ موهان، كيم (يوليو 1980). "النساء يُردن المساواة - ولم لا؟". دراغون #39 . المجلد (1). تي إس آر هوبيز، إنك.: 16.
- ↑ ديفيد مايرز. "هجوم القصص الخلفية (ولماذا لن تنتصر)" (ملف PDF) . جامعة لويولا نيو أورليانز . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 ديسمبر 2008.
- ↑ "القطع والذبح: ما الذي يجعل لعبة تقمص الأدوار الحركية جيدة؟" . 1UP.com . 18 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كروس، كورد (5 سبتمبر 2008). "ديابلو 3: الجدول الزمني، عناصر تقمص الأدوار الموسعة، موسيقى iTunes D3" . Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ "العناصر القابلة للتجهيز". دليل لعبة Dynasty Warriors 4. Koei. الصفحات 38-39 .
- ↑ "النتائج". دليل لعبة Dynasty Warriors 4. Koei. الصفحات 24-25 .
- ↑ ريفيرا، أليكسي (8 يوليو 2015). "معاينة سريعة للعبة Bloodborne - لعبة تقمص أدوار حصرية لجهاز PS4 لا غنى عنها" .
- المصطلحات الجديدة في القرن العشرين
- ألعاب القتال والهجوم
- ألعاب تقمص الأدوار القتالية
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
- أنواع ألعاب الفيديو
- مصطلحات ألعاب الفيديو
