ديفينيتي 2
لعبة Divinity II هي لعبة تقمص أدوار وحركة من تطوير استوديوهات Larian . صدرت النسخة الأولى منها عام 2009 بعنوان Ego Draconis ، ونشرتها شركة dtp Entertainment ، وفي الولايات المتحدة شركة cdv Software Entertainment . [ 3 ] أما النسخة المُحدثة التي صدرت عام 2010 بعنوان The Dragon Knight Saga ، والتي تضمنت إضافة Flames of Vengeance ، بالإضافة إلى النسخة النهائية التي صدرت عام 2012 بعنوان Divinity II: Developer's Cut ، فقد نشرتها شركة Focus Home Interactive .
تتميز لعبة Divinity II بقدرتها على التبديل بين القتال الجوي بشخصية التنين وأسلوب اللعب التقليدي من منظور الشخص الثالث بشخصية الإنسان. وهي الجزء الثالث من سلسلة Divinity ، وأول لعبة من السلسلة تصدر على أجهزة الألعاب المنزلية بالإضافة إلى نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز .
أسلوب اللعب
يركز أسلوب اللعب الرئيسي في Divinity II على عناصر ألعاب تقمص الأدوار والحركة التقليدية، والتي تشمل إكمال المهام، واستكشاف عالم اللعبة، والتفاعل مع مجموعة متنوعة من الشخصيات غير القابلة للعب . تستخدم Divinity II بعض عناصر ألعاب مثل Diablo ، مثل التركيز على ترقية المعدات، والتأثيرات السحرية العشوائية عليها، ومجموعات العناصر الفريدة التي توفر مزايا أكبر عند استخدامها معًا، وبعض آليات المهام مثل العلامات التي تُشير إلى أن الشخصية غير القابلة للعب ستُقدم مهمة للاعب. ومع ذلك، فهي تستخدم أيضًا عناصر من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، مثل مسارات الحوار المتفرعة، والخيارات التي تؤثر على أحداث أخرى في اللعبة، وأجزاء غير قتالية، مثل عناصر المنصات أو الألغاز. عند التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، غالبًا ما يكون لدى اللاعب خيار قراءة أفكارها، مما قد يوفر معلومات، أو خيارات إضافية في المهمة، أو معدات، مقابل خصم نقاط الخبرة . يجب سداد "دين الخبرة" قبل أن يتمكن اللاعب من اكتساب الخبرة مرة أخرى.
يُتاح للاعبين اختيار حزمة بداية لشخصياتهم خلال البرنامج التعليمي، لكن مسار التطور حرّ، ويمكن للاعب تطوير شخصيته في اتجاه مختلف إذا رغب في ذلك. تُصنّف المهارات في "مدارس" تُقابل الأدوار التقليدية، لكن جميع المهارات متاحة لجميع الشخصيات، مما يسمح بالمزج بين هذه الأدوار. توجد أشكال متعددة للصناعة: الخيمياء، التي تُمكّن اللاعب من صنع الجرعات؛ واستحضار الأرواح، الذي يُمكّن اللاعب من تخصيص حيوان أليف قابل للاستدعاء؛ والسحر، الذي يُحسّن معدات الشخصية.
بعد مرحلة معينة في اللعبة، يحصل اللاعب على قاعدة عمليات تُعرف باسم برج المعركة، بالإضافة إلى القدرة على التحول إلى تنين في مساحات واسعة. يشبه قتال التنين القتال الأرضي، ولكنه ثلاثي الأبعاد؛ فبصفته تنينًا، يمتلك اللاعب هجومًا عاديًا بالإضافة إلى مهارات يمكنه استخدامها، ومعدات لتحسين قدراته.
حبكة
تدور أحداث اللعبة في عالم ريفيلون من سلسلة Divine Divinity ، على الرغم من مرور وقت طويل منذ نهاية أحداثها . يبدأ اللاعب كقاتل تنانين في نهاية تدريبه، حيث يُمنح قوى تنينية لمساعدته في قتال التنانين المتبقية. تمحو هذه القوى ذكرياته عن التدريب، لكن يُطمئن اللاعب بأن ذكرياته ستعود سريعًا. يُقاطع التدريب المعتاد بخبر رؤية تنين في مكان قريب، لذا قبل انتهاء مراسم التكريس، يُنقل اللاعب على عجل مع التنين إلى آخر مكان شوهد فيه.
خلال أحداث اللعبة، يواجه البطل داميان، الملعون، عدة مرات. يجمع داميان جيوشه من الوحوش لتدمير ريفيلون، وقد دفعه إلى ذلك موت حبيبته يغرنا على يد والده بالتبني لوسيان (الإلهي، بطل الجزء الأول). يكتشف اللاعب وجود "مصهر أرواح معكوس" وضعه داميان عليه وعلى يغرنا، ما يعني أن إحياء يغرنا سيؤدي إلى موت داميان. بعد أن يشق البطل طريقه عبر أتباع داميان الأشرار ويكتسب قوى فارس التنين، يكتشف أنه خُدع لإحياء يغرنا وأن "مصهر الأرواح المعكوس" لم يكن حقيقيًا أبدًا. بعد إحياء يغرنا، يُحاصر اللاعب في سجن بلوري داخل قاعة الأصداء.
في التوسعة "لهيب الانتقام" ، يستيقظ فارس التنين في سجن بلوري على كوكب هيبنوتيروماكيا، حيث يُسجن أيضًا لوسيان، الإله، رمز المسيح المنتظر لريفيلون. يظهر شبح يُدعى بهريلين ويعرض تحرير الإله مقابل مساعدة فارس التنين في إخراجه من سجنه الأرضي. ينقله الشبح إلى آخر مدينة في ريفيلون بعد حملة داميان التدميرية، والتي ما زالت قائمة بفضل الدرع السحري الذي صنعه الساحر القوي زاندالور. يتوسل الشبح إلى اللاعب لمساعدته في تدمير القوة الغازية وتعزيز دفاعات المدينة قبل أن ينهار الدرع.
تطوير
بدأ تطوير لعبة Divinity II حوالي عام 2006، بعد أن جمعت استوديوهات لاريان التمويل الكافي لبدء تطوير جزء ثانٍ من سلسلة Divinity بشكل جدي. منذ البداية، خُطط للعبة مع وضع ميزة التحول إلى تنين في الاعتبار، بل وتضمنت شكلاً ثالثاً، يقع بين شكل التنين والشكل البشري، وكان من شأنه أن يُشكل شكلاً قوياً للقتال على الأرض. مع ذلك، لم يُطبق هذا الشكل في النسخة النهائية من اللعبة، على الرغم من إعادة استخدام نموذجه للأعداء. تضمنت المفاهيم الأصلية مناطق إضافية، استناداً إلى خريطة ريفيلون الأصلية في لعبة Divine Divinity ، بالإضافة إلى ميزات مثل اللعب الجماعي، واللعب التعاوني، وإيلاء أهمية أكبر لبرج المعركة. [ 4 ]
تستخدم اللعبة محرك Gamebryo ، [ 5 ] المعروف باستخدامه في Oblivion و Fallout 3. [ 6 ]
بعد الإصدار الأولي للعبة Ego Draconis ، أبدت شركة Larian اهتمامًا بإصدار نسخة محدثة تُصلح العديد من الأخطاء والمشاكل التي واجهتها اللعبة الأولى، وتُحسّن أداء محركها. في الوقت نفسه، طوّرت الشركة إضافةً تُصدر بعد نهاية اللعبة، نظرًا لشكاوى العديد من اللاعبين من عدم رضاهم عن النهاية الأصلية. تم بيع تحديثات اللعبة الأساسية والإضافة معًا تحت اسم Flames of Vengeance ، أو ضمن حزمة The Dragon Knight Saga مع اللعبة الأساسية . [ 7 ] صدرت Flames of Vengeance و The Dragon Knight Saga في ألمانيا في أغسطس 2010، وفي جميع اللغات الأخرى في نوفمبر 2010. [ 8 ] [ 9 ] لم تُصدر The Dragon Knight Saga في الولايات المتحدة حتى صدرت على جهاز Xbox 360 في 12 أبريل 2011، مصحوبةً بقرص موسيقي وكتاب فني.
بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لسلسلة Divinity وإصدار Divinity Anthology، قامت Larian بتحديث آخر للعبة، وأطلقت على النسخة النهائية اسم Divinity II: Developer's Cut ، والتي تضمنت وثائق التصميم، والرسومات المفاهيمية، والقدرة على الوصول إلى وحدة تحكم المطور داخل اللعبة من خلال ملف تنفيذي ثانٍ.
تسويق
تضمنت النسخة المجمعة من لعبة Ego Draconis لنظام التشغيل Windows تمثالًا من الراتنج بطول 18 سم يحمل فتاحة رسائل معدنية، وخريطة قماشية لمدينة ريفيلون، وألبومًا موسيقيًا قصيرًا يحتوي على سبع مقطوعات موسيقية من تأليف كيريل بوكروفسكي، ووشمًا مؤقتًا يعرض شعار Divinity II: Ego Draconis . [ 10 ]
بمناسبة إطلاق Divinity II: Developer's Cut على موقع GOG.com ، أطلق الموقع حملة ترويجية بنظام "ادفع ما تشاء"، حيث حصل من اشترى نسخة المطورين ضمن الحزمة على وصول مبكر للمواد الإضافية واللعبة نفسها عند إصدارها. وقد نشرت شركة Larian مقاطع فيديو من كواليس التطوير عند بلوغ مبيعات اللعبة مراحل محددة، بالإضافة إلى عرض تقني للعبة الأولى غير المكتملة، The Lady, the Mage and the Knight . [ 11 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 72/100 [ 12 ] إكس بوكس 360: 62/100 [ 13 ] الكمبيوتر الشخصي ( ملحمة فارس التنين ): 82/100 [ 14 ] إكس بوكس 360 ( ملحمة فارس التنين ): 72/100 [ 15 ] |
على موقع ميتاكريتيك ، حصلت نسختا لعبة Ego Draconis على الحاسوب الشخصي وXbox 360 على متوسط تقييم 72/100 و62/100 على التوالي. [ 12 ] [ 13 ] أما لعبة Dragon Knight Saga فحصلت على متوسط تقييم أعلى بعشر نقاط تقريبًا، حيث حصلت نسخة الحاسوب الشخصي على متوسط 82/100 [ 14 ] ونسخة Xbox 360 على متوسط 72/100. [ 15 ]
منح دان ليبمان من موقع GameZone كلاً من إصداري الحاسوب الشخصي وإكس بوكس 360 تقييم 8.4، قائلاً: "القصة القوية والتصميم المفتوح هما أبرز ما يميز هذه التجربة الخيالية. من المرجح أن يتجاهل الكثيرون لعبة Divinity II: Ego Draconis بسبب توقيت إصدارها، لكنها تقدم عالمًا آسرًا حقًا لعشاق ألعاب تقمص الأدوار." [ 16 ] كما منح موقع GameZone لعبة Dragon Knight Saga تقييم 7 من 10، قائلاً: "على الرغم من تقدير التحسينات الرسومية، إلا أنه لا ينبغي للمبتدئين الذين يتوقعون أداءً بصريًا مذهلاً أن يعلقوا آمالًا كبيرة. لا يزال من الممكن العثور على عدد لا بأس به من الأخطاء، وتُعد التناقضات البصرية من أبرزها. إن تصورك العام لنطاق ريفيلون ليس تمامًا مثل ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda - إنه مجال رؤية محدود، على الرغم من عظمة العالم الحقيقية." [ 17 ]
منح موقع IGN اللعبة تقييم 4.8 من 10، مصرحًا: "لا أنصح أي شخص باقتناء نسخة Xbox 360 من هذا المنتج." [ 18 ] مع ذلك، ذكر مراجع آخر على IGN في مراجعته للعبة The Dragon Knight Saga : "إذا لم يسبق لك تجربة Divinity II وكنت من محبي ألعاب تقمص الأدوار والحركة، فلن تخيبك نسخة Xbox 360." [ 19 ]
تتمة
بعد النجاح الذي حققته لعبة Divinity II: The Dragon Knight Saga ، أبدت شركة Larian رغبتها في إنتاج المزيد من ألعاب Divinity ، مع تطوير أسلوب اللعب بالتنانين الذي ظهر في Divinity II . صدرت لعبة الحركة والاستراتيجية في الوقت الحقيقي في السادس من أغسطس عام 2013 تحت اسم Divinity: Dragon Commander .
مراجع
- ↑ "تأكيد إصدار لعبة Divinity II في 20 نوفمبر" . zConnection. 8 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2009 .
- ↑ "Divinity II – Ego Draconis Goes Gold" . IGN. 24 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2009 .
- ↑ "Divinity II – Ego Draconis نشرتها شركة CDV USA في أمريكا الشمالية" . IGN . 17 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2016 .
- ↑ مختارات ديفينيتي - مجلة المطورين . 2012. ص 70-93 .
- ↑ «التزمت شركة Larian Studios بالتعاون مع شركة Gamebryo التابعة لشركة Emergent لتطوير عناوين متنوعة، بما في ذلك Divinity II: EGO DRACONIS» . Emergent. 7 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
- ↑ مقابلة GameObserver مع Bethesda Softworks . GameObserver. 9 يوليو 2009. مؤرشفة من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاطلاع عليها في 9 يوليو 2010 .
- ↑ مختارات ديفينيتي - مجلة المطورين . 2012. ص 94-97 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول لعبة Divinity II: Flames of Vengeance" . استوديوهات لاريان. 9 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
- ↑ "Divinity II: Flames of Vengeance" . GameStar. 2 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2009 .
- ↑ "Divinity II: Ego Draconis (إصدار المجمعين) لنظام التشغيل Windows" . MobyGames. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ ليانا هافر (10 أكتوبر 2012). "ادفع ما تشاء مقابل Divinity Anthology على GOG" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Divinity II: Ego Draconis لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Divinity II: Ego Draconis لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2019 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Divinity II: The Dragon Knight Saga لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2011 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Divinity II: The Dragon Knight Saga لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2011 .
- ↑ "Divinity II: Ego Draconis – مراجعة – GameZone – مراجعات" . GameZone. 4 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ جيم زون. "مراجعة لعبة Divinity II: The Dragon Knight Saga | جيم زون" . Xbox.gamezone.com. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ أونيت، تشارلز (16 يناير 2010). "مراجعة لعبة Divinity II: Ego Draconis - مراجعة Xbox 360 على موقع IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ مايكل، جون (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Divinity II: The Dragon Knight Saga - إكس بوكس 360" . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2011 .
روابط خارجية
- ألعاب شركة 1C
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب أطلس
- ألعاب شركة سي دي في سوفتوير الترفيهية
- ألعاب دي تي بي الترفيهية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب فوكس الترفيهية
- ألعاب جيمبريو
- ألعاب استوديوهات لاريان
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن التنانين
- ألعاب فيديو تم تطويرها في بلجيكا
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
