ديابلو (لعبة فيديو)
| ديابلو | |
|---|---|
فن الغلاف | |
| المطور(ون) | استوديوهات Blizzard North Climax (PS1) |
| الناشر(ون) |
|
| المنتج(ون) | بيل روبر |
| المصمم(ون) |
|
| المبرمجون | ديفيد بريفيك |
| الفنان(ون) | ميتشيو أوكامورا |
| كاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) | مات يولمن |
| مسلسل | ديابلو |
| المنصة(المنصات) | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن ، ماك أو إس |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار ، الزحف في الزنزانة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
ديابلو ( بالإنجليزية: Diablo) هي لعبة فيديو من نوع لعب الأدوار والأكشن طورتها شركة بليزارد نورث وأصدرتها شركة بليزارد إنترتينمنت في يناير 1997، وهي الجزء الأول في سلسلة ألعاب الفيديو التي تحمل نفس الاسم .
تدور أحداث اللعبة في مملكة خاندوراس الخيالية في عالم البشر، ويتحكم اللاعب في بطل وحيد يقاتل لتخليص العالم من ديابلو، سيد الرعب. أسفل مدينة تريسترام، يسافر اللاعب عبر ستة عشر مستوى من مستويات الزنزانة التي يتم إنشاؤها عشوائيًا ، ويدخل في النهاية إلى الجحيم لمواجهة ديابلو.
تم إصدار حزمة توسعة، Diablo: Hellfire ، في نوفمبر 1997 بواسطة Synergistic Software . في عام 1998، أصدرت Electronic Arts لعبة Diablo لجهاز PlayStation . [10] تميز هذا الإصدار، الذي طورته Climax Studios ، بالتحكم المباشر في اتجاه الشخصية الرئيسية باستخدام وحدة تحكم PlayStation، بدلاً من الحركة بالنقر والنقر . تم النظر في إصدار Sega Saturn بواسطة Electronic Arts ولكن لم يتم إصداره أبدًا. [11] تم اعتبار Diablo واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق لتعيينها العشوائي للمهام والأعداء في كل لعبة، وتعدد اللاعبين عبر الإنترنت، والرسومات. أدى نجاح اللعبة إلى العديد من التكملة: Diablo II في عام 2000، وDiablo III في عام 2012، و Diablo IV في عام 2023. في عام 2022، تم إصدار نسخة موجهة للأجهزة المحمولة، Diablo Immortal .
طريقة اللعب
ديابلو هي لعبة فيديو تقمص أدوار وحركة مع عناصر زحف الأبراج المحصنة . يتحرك اللاعب ويتفاعل مع البيئة بشكل أساسي عن طريق الماوس . [12] يتم تنفيذ إجراءات أخرى، مثل إلقاء تعويذة، استجابةً لمدخلات لوحة المفاتيح. [12] يمكن للاعب الحصول على العناصر وتعلم التعويذات وهزيمة الأعداء والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) طوال اللعبة.
يتم إنشاء مستويات الزنزانة إجرائيًا بموضوعات لكل مستوى؛ على سبيل المثال، تميل سراديب الموتى إلى أن يكون بها ممرات طويلة وغرف مغلقة، بينما تكون الكهوف أقل خطية. يتم تعيين عدد عشوائي من المهام للاعبين من عدة مستويات؛ هذه المهام اختيارية ولكنها تقدم عادةً عناصر فريدة قوية كمكافآت وتساعد في رفع مستوى الشخصية و/أو الكشف عن المزيد من القصة الخلفية. المهمتان الأخيرتان إلزاميتان لإنهاء اللعبة.
الفصول الدراسية

تحتوي لعبة Diablo على ثلاث فئات من الشخصيات : المحارب، واللص، والساحر. ولكل فئة مستوى مختلف من السمات المخصصة بالإضافة إلى مهارة فريدة. وكل فئة قادرة على استخدام جميع العناصر والتعاويذ تقريبًا، على عكس العناوين اللاحقة في سلسلة Diablo التي تحتوي على عناصر وتعاويذ/مهارات خاصة بالفئة. ومع ذلك، فإن القيود المفروضة على السمات لكل فئة تكافئ اللعب الذي يستخدمها بكفاءة؛ على سبيل المثال، يمنع المستوى الأقصى المنخفض للسحر لدى المحارب من تعلم المستويات الأعلى من التعاويذ القوية مثل الساحر، وبدلًا من ذلك، يكون المحارب أكثر ملاءمة للقتال اليدوي باستخدام تأرجح أسرع للسلاح بالإضافة إلى "ضربة حرجة" لإلحاق ضرر إضافي.
- المحارب : الأكثر قدرة جسديًا من بين الفئات الثلاث. المحارب هو مقاتل في القتال عن قرب ويمكنه عمومًا تحمل أكبر قدر من الضرر الجسدي. السمة الأساسية لشخصية المحارب هي القوة. يبدأ المحارب بمهارة إصلاح الأشياء التي بحوزته على حساب المتانة الإجمالية. [12]
- اللص : خبير في استخدام الأسلحة بعيدة المدى. ورغم أنه ليس قويًا مثل المحارب، إلا أن اللص فعال للغاية في مهاجمة الأعداء من مسافة بعيدة بالقوس. ولأنها من فئة متعددة المهارات، فإن اللص يتمتع بسحر أعلى من المحارب، لذا يمكنه استخدام التعويذات بشكل أفضل، كما أنه أفضل في القتال اليدوي من الساحر. السمة الأساسية للشخصية اللص هي البراعة. والمهارة الفريدة التي يتمتع بها اللص هي القدرة على نزع فتيل الفخاخ. [12]
- الساحر : هو الشخص الذي يلقي التعويذات وهو الأضعف جسديًا بين الفئات الثلاث، لكنه يستطيع تعلم أكبر عدد من التعويذات على أعلى المستويات. السمة الأساسية لشخصية الساحر هي السحر. المهارة الأولية الفريدة للساحر هي القدرة على إعادة شحن عصي التعويذات على حساب خفض الحد الأقصى لعدد شحنات التعويذات التي يمكن للعصا أن تحملها. [12]
في مجموعة التوسعة، Diablo: Hellfire ، تمت إضافة الراهب . الراهب بارع في القتال اليدوي بالعصا. فئتان أخريان، Bard وBarbarian، لم يتم الانتهاء منهما ولكنهما ظلتا شخصيتين مخفيتين في Diablo: Hellfire ، ويمكن تمكينهما باستخدام اختراق. باستخدام شخصيات اللعبة Rogue وWarrior على التوالي، يكون Bard قادرًا على استخدام سلاحين في نفس الوقت بينما كان Barbarian متخصصًا في استخدام الفأس باليدين. [13]
أغراض
العناصر ذات اللون الأبيض هي عناصر عادية، والعناصر ذات اللون الأزرق هي عناصر سحرية والعناصر ذات اللون الذهبي هي عناصر فريدة. يجب تحديد أي عناصر ليست بيضاء اللون للاستفادة من تأثيراتها السحرية، على الرغم من أن الشخصيات يمكنها استخدام عناصر غير محددة كما تفعل مع العنصر الأساسي. يمكن أن تحتوي العناصر السحرية على حد أقصى 2 من هذه التأثيرات، ولكن يمكن أن تحتوي العناصر الفريدة على ما يصل إلى 6. علاوة على ذلك، يمكن أن تحتوي العناصر الفريدة على خصائص خاصة، أو خصائص غير موجودة في البادئات/اللاحقات المعتادة لهذا النوع من العناصر؛ معظم العناصر الفريدة لديها فرصة نادرة جدًا للسقوط، على الرغم من أن بعض العناصر الفريدة مضمونة مكافآت المهام. تتآكل العناصر من خلال الاستخدام، ولها كميات ثابتة من المتانة التي تقل مع تلقيها للضرر؛ عندما تصل متانة العنصر إلى الصفر، يتم تدميره. يمكن للاعبين العودة إلى المدينة ودفع رسوم إلى NPC، Griswold the Blacksmith، لاستعادة العناصر، بينما يمكن للمحارب إصلاح الأشياء التي بحوزته على حساب المتانة الإجمالية. [12]
الأقواس هي الأسلحة بعيدة المدى في اللعبة، وأفضل ما يستخدمه المحتالون هو استخدام الهراوات. على الرغم من قدرتها على شن هجمات جسدية، إلا أنها تُستخدم بشكل أساسي لشحنات التعويذة التي تحتوي عليها، حيث لا يتطلب إلقاء التعويذة من العصا من اللاعب تعلم التعويذة أو استخدام المانا. لا يمكن إلقاء تعويذة العصا إلا لعدد معين من المرات قبل أن تتطلب إعادة شحنها، وعادة ما يعود اللاعب إلى المدينة ويدفع لشخصية غير لاعبة، وهي أدريا الساحرة، بينما يمكن للساحر إعادة شحن العصا مما يقلل من الحد الأقصى لعدد شحنات التعويذة. السيوف عادة ما تكون بيد واحدة (على الرغم من وجود أنواع ذات يدين أيضًا)، بينما الفؤوس كلها ذات يدين. تضيف الصولجانات والهراوات مكافأة ضرر بنسبة 50% ضد الموتى الأحياء. تسمح الأسلحة المشاجرة ذات اليدين للاعب بإلحاق المزيد من الضرر. تسمح الدروع، عند إقرانها بأسلحة بيد واحدة، بصد الهجمات. هناك ثلاث تصنيفات للدروع: خفيفة ومتوسطة وثقيلة. يُسمح للشخصيات أيضًا بارتداء خوذة وحلقتين وتميمة واحدة. لا يمكن تجهيز العديد من الأسلحة والدروع ذات المستوى الأعلى إلا إذا استوفى اللاعب الحد الأدنى من متطلبات القوة و/أو البراعة. [12]
تحتوي الكتب على صيغ تعويذات ولا يمكن استخدامها أكثر من مرة؛ سيؤدي قراءة الكتاب الأول إلى وضع تلك التعويذة المعينة في مستودع الشخصية بينما سيؤدي استخدام كتب متعددة لنفس التعويذة إلى زيادة مستوى التعويذة، حتى الحد الأقصى 15. تحتاج الشخصية إلى مستوى أدنى من سمة السحر من أجل قراءة كتب التعويذات، وخاصة في رفع التعويذات إلى مستويات أعلى، حيث تكون عادةً أكثر قوة/فعالية مع استهلاك مانا أقل لكل إلقاء. تسمح المخطوطات باستخدام كل من التعويذات التي لم يتم تعلمها بعد وكذلك التعويذات غير المتوفرة في شكل كتاب، ولكنها تختفي بعد استخدام واحد. تتوفر العديد من الجرعات للاستخدام، بما في ذلك استعادة الصحة والمانا، والإكسير الذي يزيد الإحصائيات. [12]
متعدد اللاعبين
تتوفر ميزة اللعب الجماعي حتى أربعة لاعبين. يتم حفظ حالات الشخصيات في وضع اللعب الجماعي بشكل دوري. يمكن للاعبين أن يكونوا عدوانيين تجاه اللاعبين الآخرين أو اللعب بشكل تعاوني معهم. يمكن للاعبين الاتصال بالاتصال المباشر أو اتصال المودم أو اتصال Battle.net أو اتصال شبكة IPX . تفتقر اللعبة إلى أساليب مكافحة الغش الأقوى في ألعاب Blizzard اللاحقة ونتيجة لذلك، تم تغيير العديد من الشخصيات عبر الإنترنت بطرق مختلفة بواسطة برامج الطرف الثالث الشائعة المعروفة باسم المدربين و/أو برامج تحرير الألعاب مثل Cheat Engine . [12] [14]
حبكة
جلسة
تتضمن بيئة ديابلو عالم البشر وهو عالم الإنسان بالإضافة إلى السماوات العليا والجحيم المحترق. [12] :61 و 62 و 64 و 72 بعد عصور من الحرب بين الملائكة والشياطين ، دفع صعود الإنسان أمراء الجحيم الثلاثة (بما في ذلك ديابلو نفسه) إلى السعي لتحقيق النصر من خلال التأثير، مما دفعهم إلى نفيهم إلى عالم البشر. هناك، زرعوا الفوضى وعدم الثقة والكراهية بين الرجال حتى حاصرتهم مجموعة من السحرة، تسمى هورادريم، في بلورات مسحورة تسمى "أحجار الأرواح". دُفن حجر روح ديابلو عميقًا في الأرض وتم بناء دير فوق الموقع.
مرت الأجيال ونُسيت غاية الدير. نشأت بلدة صغيرة تُدعى تريسترام بجوار أنقاض الدير. عندما أعاد الملك ليوريك بناء الدير ككاتدرائية ، تلاعب ديابلو برئيس أساقفته ، لازاروس، لتدمير سجنه الحجري. استولى ديابلو لفترة وجيزة على الملك، وأرسل فرسانه وكهنته لمحاربة الممالك المسالمة، ثم استولى على ابن الملك، الأمير ألبريشت، وملأ الكهوف والمقابر تحت الكاتدرائية بمخلوقات تشكلت من كوابيس ألبريشت.
أصبحت تريسترام مدينة مليئة بالخوف والرعب، حيث كان الناس يُختطفون في الليل. وفي غياب الملك، وغياب القانون، وغياب الجيش للدفاع عنهم، فر العديد من القرويين. [12]
قصة
تبدأ اللعبة عندما تصل شخصية اللاعب إلى تريسترام. يساعد اللاعب العديد من سكان البلدة المتبقين مثل ديكارد كاين الأكبر. [15] تنحدر المتاهة الموجودة أسفل الكاتدرائية من الزنزانة/الكنيسة إلى سراديب الموتى، تليها الكهوف، وأخيرًا الجحيم نفسه، وكل منها يحتوي على مزيج من الموتى الأحياء والحيوانات والشياطين. أعيد تنشيط الملك ليوريك ليصبح ملك الهياكل العظمية.
في وقت متأخر من اللعبة، يجب على البطل هزيمة رئيس الأساقفة لازاروس، وفي النهاية ديابلو نفسه. في نهاية اللعبة، يقتل البطل شكل ديابلو البشري. [16] ثم يأخذ البطل حجر الروح من جبين ديابلو وبعد ذلك يتحول ديابلو إلى الأمير ألبريشت بلا حياة. [16] ثم يدفع البطل حجر الروح إلى جبهته، ويحتوي على جوهر ديابلو داخل نفسه. [16]
كما ورد في الجزء الثاني من Diablo ، كان المحارب هو البطل الذي هزم Diablo ليصبح ممسوسًا. تحول Rogue إلى Blood Raven بينما تحول Sorcerer إلى False Summoner، وكلاهما من أعداء NPC. أعاد Diablo III صياغة القصة من خلال تحديد المحارب المجهول باعتباره الأمير إيدان، الابن الأكبر لليوريك والأخ الأكبر لألبريخت.
تطوير
كان أحد الأشياء التي كنا نحاول الحصول عليها في Diablo هو سهولة اللعب. كانت سلسلة NHL جيدة حقًا في هذا الأمر، حيث يمكنك النقر فقط وستجد نفسك في اللعبة. قبل Diablo ، عندما تنشئ شخصية، كان عليك الإجابة على 53 سؤالاً حول هذا وذاك؛ كان عليك تسميتها وإعطائها قصة خلفية وما إلى ذلك. أردنا فقط الدخول والبدء في تحطيم الأشياء.
— ديفيد بريفيك حول إنشاء ديابلو [17]
التقى ديفيد بريفيك بالأخوين إيريك وماكس شايفر أثناء العمل في FM Waves، وهي شركة إنتاج قصاصات فنية، ومع وجود اهتمام مشترك بتطوير ألعاب الفيديو، شارك في تأسيس شركة Condor Games مع شايفر في عام 1993. على الرغم من أنهم عملوا في البداية على عقود تحويل لألعاب المنافذ إلى وحدات تحكم مختلفة، إلا أن بريفيك كان لديه أفكار إنشاء Diablo منذ البداية، وهي مزيج من Dungeons & Dragons ونوع roguelike ، وخاصة Angband ، واسمها مستوحى من منزل عائلته بالقرب من Mount Diablo بالقرب من سان فرانسيسكو. [18] [19] [20] أراد تحسين مدى سرعة تمكن اللاعب من الدخول إلى اللعبة مقارنة بألعاب لعب الأدوار النموذجية. استوحى بريفيك إلهامه من NHL '94 وألعاب رياضية مماثلة لجعلها بحيث يتعين على اللاعبين فقط اختيار فئة محددة مسبقًا وسيكونون قادرين على القفز إلى اللعبة بأقل قدر من التفاعلات. أراد بريفيك أيضًا أن تكون هذه الفئات عبارة عن مجموعات من فئات الشخصيات النموذجية حتى لا يكون اللاعبون مقيدين بشكل مفرط في نوع الهجمات أو المعدات التي يمكنهم استخدامها. كان هناك انحراف آخر عن نهج roguelike وهو جعل نظام الغنائم من الوحوش المتساقطة أكثر اتساعًا. [20] أراد بريفيك أيضًا واجهة "حديثة ورائعة" تهدف إلى جلب المباشرة السريعة لألعاب وحدة التحكم بالإضافة إلى Doom (1993) إلى ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر. [21]
كان أحد عقود كوندور الأولى من خلال صن سوفت لتطوير نسخة سيجا جينيسيس من لعبة القتال جاستس ليج تاسك فورس . [22] حضر بريفيك معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1994 (CES) لعرض اللعبة وتقديم ديابلو إلى الناشرين الآخرين. قال بيل روبر إن "العرض الأولي للفريق، باختصار، كان أخذ الإثارة والعشوائية لألعاب مثل موريا ونيثاك وروغ ، وإحضارها إلى التسعينيات برسومات وصوت رائعين". [23] ومع ذلك، رفض معظم الناشرين الفكرة على أساس أن "ألعاب تقمص الأدوار ماتت". [18] [21] أثناء وجوده في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، التقى بريفيك بألين أدهم ، المؤسس المشارك لشركة سيليكون آند سينابس (التي سميت لاحقًا بليزارد إنترتينمنت ) بعد أن علم أنهم قاموا بإصدار SNES من جاستس ليج تاسك فورس . وجد الاثنان أفكارًا مشتركة في تطوير اللعب، وعرض عليه أدهام نموذجًا أوليًا للعبتهما الأصلية الأولى، لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي Warcraft: Orcs & Humans . عرض بريفيك مناقشة أفكاره الخاصة بلعبة Diablo حينها، لكن أدهام طلب منه الانتظار حتى إصدار Warcraft . [18]
جاء أدهام وبات وايت لزيارة كوندور في يناير 1995، بعد إصدار ووركرافت ، وفي تلك المرحلة تم شراء شركته من قبل ديفيدسون وشركاه وإعادة تسميتها إلى بليزارد. بعد مراجعة فكرة بريفيك، عرضت بليزارد العمل معهم على ديابلو لكنها طلبت تغييرين رئيسيين، لجعلها في الوقت الفعلي ولوجود تعدد اللاعبين، بعد القيام بهذه الخطوات أثناء عملهم في إنشاء ووركرافت . بحلول نهاية يناير، كان لدى كوندور عقد مع بليزارد لبناء ديابلو . [18] [21] وعلى الرغم من إصرار أدهام على جعل اللعبة في الوقت الفعلي، لم يرغب بريفيك في إجراء هذا التغيير خوفًا من أن يضيف وقتًا إضافيًا إلى التطوير، وطرح فريق تطوير كوندور الفكرة للتصويت، وفاز النهج في الوقت الفعلي. [20] أعد بريفيك شركة بليزارد لوقت التطوير الإضافي المحتمل وطلب تكاليف تطوير إضافية، ثم في يوم الجمعة بعد الظهر عندما غادر الجميع، بدأ في اللعب بتحويل اللعبة من نظام الأدوار إلى الوقت الفعلي؛ وفي غضون ساعات كان لديه أساسيات النظام في مكانها، وكان قادرًا على إظهار ذلك لبقية شركة كوندور بحلول يوم الاثنين التالي. لقد أخفوا هذه الأخبار عن بليزارد لفترة قصيرة لكنهم كشفوا في النهاية عن مدى سرعة توصلهم إلى التغيير، والذي قبلته بليزارد بسهولة. [20] تم تصور اللعبة في الأصل أيضًا لتكون مصنوعة من الطين (مثل ClayFighter )، لكنهم قرروا الحصول على نمط ثلاثي الأبعاد بدلاً من ذلك. [24] [25] [26] على الرغم من العقد، كانت شركة كوندور جيمز تفتقر إلى الأموال لإكمال التطوير بالكامل بحلول نهاية عام 1995، مما أدى إلى الديون لإبقاء موظفيها مدفوعي الأجر. [18]
استحوذت شركة CUC International على شركة Davidson & Associates والشركات التابعة لها، بما في ذلك شركة Blizzard في فبراير 1996. كانت شركة Condor في مفاوضات للاستحواذ عليها من قبل شركة Davidson قبل بضعة أشهر، ومع استحواذ شركة CUC، تقرر الاستحواذ على شركة Condon كشركة تابعة لشركة Blizzard، مما يسمح للفريقين بالعمل معًا على لعبة Diablo . [18] أرادت شركة Condor تغيير اسمها ولكنها لم ترغب في مشاركة اسم Blizzard بشكل مباشر، وبدلاً من ذلك أعادت تسمية نفسها إلى Blizzard North، وكان استوديو Blizzard الأصلي في إيرفينج بولاية كاليفورنيا يُعرف باسم Blizzard South. [27] [28] [29] قبل حوالي ثمانية أشهر من الإصدار المخطط له، كانت شركة Blizzard South تنتهي من لعبة Warcraft II ، وبدأت في التركيز على الإصدار القادم من لعبة Diablo . لم ترغب شركة Blizzard في الاعتماد على خدمات الألعاب عبر الإنترنت الموجودة مثل Total Entertainment Network للتوفيق بين اللاعبين. بينما أنهت Blizzard North تطوير Diablo ، بدأت Blizzard South تطوير أساس Battle.net . وفقًا لـ Brevik، عندما بدأت Blizzard South في رؤية كيفية دمج كود Diablo متعدد اللاعبين مع Battle.net، اكتشفوا بعد ذلك أن Diablo ليس لديه كود متعدد اللاعبين حيث لم يكن لدى Brevik ولا أي شخص آخر أي فكرة عن كيفية كتابة مثل هذا الكود. أرسلت Blizzard South موظفين إلى Blizzard North، بما في ذلك Mike O'Brien ، في تلك المرحلة لدمج تعدد اللاعبين في Diablo والتفاعل مع Battle.net على مدار الأشهر الستة الأخيرة من التطوير. [30]
كشف بريفيك في عام 2018 أنه كره النهاية في البداية لأنها كانت فكرة قسم السينما ولم يتبع مخطط القصة الذي قدمه لهم، ولكن بعد بضعة أيام هدأ وقرر أن النهاية كانت جيدة جدًا بعد كل شيء. [31]
موسيقى
تم تأليف موسيقى Diablo بواسطة Matt Uelmen . تتكون الموسيقى التصويرية من ستة مقطوعات موسيقية. تم إصدارها بعد 15 عامًا، في عام 2011.
يطلق
تتطلب لعبة Diablo عادةً القرص المضغوط الأصلي لتشغيلها، ولكن القرص يتضمن أيضًا إصدارًا مشتركًا من البرنامج يمكن تشغيله بدون القرص المضغوط يسمى Diablo Spawn . يسمح هذا الإصدار من اللعبة بالوصول إلى أول منطقتين من الزنزانة، ويمنع اثنتين من الفئات الثلاث القابلة للعب والعديد من سكان المدينة من الشخصيات غير القابلة للعب. يمكن تشغيلها في وضع لاعب واحد أو لاعبين متعددين مع هذه القيود. يمكن أيضًا تنزيل النسخة التجريبية.
كانت شركة Blizzard تخطط لطرح Diablo في المتاجر قبل موسم العطلات لعام 1996، ولكن حتى مع عمل كل من Blizzard North واستوديو Irving في أزمة ، أدرك المسؤولون التنفيذيون في Blizzard أنهم لن يتمكنوا من الوفاء بهذا الموعد النهائي مع استمرارهم في إطلاق منتج عالي الجودة. [18] كان تاريخ الإصدار الفعلي لـ Diablo موضوعًا لبعض الصراعات. كان من المقرر إطلاقه في يناير 1997 بواسطة Blizzard [1] [2] [3] وكان متاحًا على نطاق واسع بحلول 6 يناير 1997، [6] ولكن تم البدء في شحنه إلى تجار التجزئة في ديسمبر 1996، مما جعل اللعبة متاحة للبيع في ذلك الشهر. [18] احتفلت Blizzard بالذكرى العشرين لـ Diablo في 31 ديسمبر 2016. [32]
في عام 2019، تم إصدار Diablo رقميًا على GOG.com مع تحسينات طفيفة. [33]
استقبال
مبيعات
وفقًا لما ذكره ماكس شايفر، كانت تقديرات مبيعات بليزارد الأولية لـ Diablo متواضعة. وصرح قائلاً: "كنا نعتقد أنه إذا سارت الأمور على ما يرام، فسنبيع 100000 نسخة". وبعد التغطية الصحفية الإيجابية للعبة قبل إصدارها، زادت تقديرات الفريق إلى ما يقرب من 500000 نسخة، كما قال ديفيد بريفيك لاحقًا. [34] تجاوزت الطلبات المسبقة 450000 وحدة على مستوى العالم بحلول 17 ديسمبر، وفي هذه المرحلة كان من المقرر إطلاق اللعبة بشحنة من 500000 وحدة متداخلة عبر أيامها الأولى على الرفوف. [35] ظهرت Diablo لأول مرة في المرتبة الأولى على مخطط مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهري لـ PC Data لشهر يناير 1997. [36] واحتفظت بالمركز لمدة ثلاثة أشهر أخرى، [37] [38] [39] قبل أن يتم استبدالها بالمركز الثاني بواسطة X-Wing vs. TIE Fighter في مايو. [40] ظلت Diablo في المركز الثاني حتى سبتمبر، عندما هبطت إلى المركز الخامس. [41] [42] [43] [44] لقد خرج من المراكز العشرة الأولى في أكتوبر. [45]
في الولايات المتحدة، كانت اللعبة هي عنوان الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في الأشهر الستة الأولى من عام 1997. [46] تجاوزت مبيعاتها العالمية 500000 وحدة بحلول أبريل، [47] 750000 بحلول يونيو ومليون بحلول أواخر نوفمبر. [48] [49] بحلول نهاية عام 1997، باعت Diablo 670155 نسخة في الولايات المتحدة وحدها. أعلنت عنها شركة PC Data باعتبارها رابع أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد لهذا العام. [50] أرجع شايفر نجاح اللعبة جزئيًا إلى تاريخ شحنها في 27 ديسمبر، وأشار إلى أنه "لم يتم إصدار أي ألعاب أخرى بعد عيد الميلاد، لذلك كنا اللعبة الوحيدة في المدينة لفترة طويلة". [34]
بعد غيابها عن مخططات PC Data خلال الأشهر الأخيرة من عام 1997، [51] [52] احتلت Diablo المركز الثالث عشر في التصنيفات لشهر فبراير 1998. وظلت في المراكز العشرين الأولى لمدة شهر آخر، [53] ثم خرجت في أبريل وعادت في يونيو. [54] [55] وعادت إلى المراكز العشرة الأولى من يوليو إلى أكتوبر، [55] [56] [57] [58] وارتفعت إلى المركز الثالث في أغسطس. [56] بالنسبة للنصف الأول من عام 1998، كانت اللعبة الرابعة عشرة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة. في ذلك الوقت، أطلق جيسون أوكامبو من Computer Games Strategy Plus على Diablo لقب أحد "السكان الدائمين" للمخططات، وقارن طول عمرها بطول عمر Myst و NASCAR Racing 2. [ 59] كان متوسط سعر بيع اللعبة خلال الفترة من يناير إلى يونيو 36 دولارًا؛ [59] وبحلول أكتوبر، انخفض إلى 26 دولارًا. [58] احتلت Diablo المركز الحادي عشر لهذا العام في الولايات المتحدة، بمبيعات بلغت 354.961 وحدة وإيرادات بلغت 9.57 مليون دولار في المنطقة. [60] في أغسطس 1998، حصلت Diablo على جائزة مبيعات "ذهبية" من Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)، [61] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 100.000 وحدة في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. [62]
وصلت مبيعات Diablo العالمية إلى ما يقرب من 2 مليون وحدة بحلول سبتمبر 1998. [63] بعد عام واحد، نمت مبيعاتها في الولايات المتحدة وحدها إلى 1.17 مليون نسخة، مما جعلها سابع أعلى بائع لألعاب الكمبيوتر في البلاد منذ يناير 1993. [64] ارتفع هذا الرقم إلى 1.3 مليون نسخة بحلول مارس 2000. وفي تعليق على هذه المبيعات، أشاد كاتب GameSpot Desslock بـ Diablo باعتبارها "فيلمًا تجاريًا لا جدال فيه". [65] عادت اللعبة في عام 2000 إلى أفضل 20 لعبة سنويًا في الولايات المتحدة وفقًا لبيانات الكمبيوتر، حيث بيعت 260.020 نسخة. [66]
في جميع أنحاء العالم، تجاوزت مبيعات ديابلو 2 مليون وحدة بحلول منتصف عام 2000 ووصلت إلى 2.3 مليون وحدة بحلول يناير من العام التالي. [67] [68] في النهاية، باعت اللعبة أكثر من 2.5 مليون وحدة بحلول منتصف عام 2001. [69] وفقًا لموقع GameSpot Japan ، حققت اللعبة "نجاحًا كبيرًا" بين اللاعبين اليابانيين. [70]
المراجعات النقدية
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 89% (PC) [71] 80% (PS) [72] |
| ميتاكريتيك | 94/100 (كمبيوتر شخصي) [73] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| العاب كمبيوتر استراتيجية بلس | |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.25/10 (ملاحظة) [77] |
| جيم سبوت | 9.6/10 (كمبيوتر شخصي) [78] 8.3/10 (PS) [79] |
| اي جي ان | 7.5/10 (ملاحظة) [80] |
| ماكوورلد | |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 90% (كمبيوتر شخصي) [84] |
| منطقة الكمبيوتر | 88/100 [85] |
| مجلة الكمبيوتر | |
| العاب الكمبيوتر | أ (كمبيوتر شخصي) [87] |
تلقت لعبة Diablo استحسان النقاد، بمتوسط تقييم 94/100 على موقع Metacritic . [73] وأشاد معظم النقاد بطريقة اللعب المسببة للإدمان، [78] [75] [82] [88] والأبراج المحصنة التي يتم إنشاؤها عشوائيًا، [78] [75] [82 ] [88] والرسومات المتفوقة، [75] [82] [88] والموسيقى التصويرية المزاجية، [78] والتنوع الكبير في العناصر السحرية المحتملة والأعداء والمستويات والمهام. [78] [75] [88] وقد لاحظ محرر GameSpot ترينت وارد هذا الجانب الأخير في مراجعته: "وبالمثل، على الرغم من تضمين عدد محدد من الوحوش، فلن يُرى سوى عدد قليل منها خلال كل لعبة كاملة. وهذا يعني أن اللاعبين الذين يعودون للحصول على فرصتهم الثانية أو الثالثة في اللعبة من المرجح جدًا أن يقاتلوا خصومًا لم يروهم من قبل. تحدث عن قيمة إعادة اللعب." [78]
استشهد المراجعون عادةً بميزة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت باعتبارها واحدة من أقوى نقاط اللعبة، ووصفوها بأنها تزيد من قيمة إعادة تشغيلها بشكل كبير. [78] [75] [82] علق الكاتب برنارد يي أنه مقارنة بألعاب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت المعاصرة مثل Quake ، فإن Diablo تمنح الوافدين الجدد فرصة أفضل للاستمتاع بأنفسهم، حيث يمكنهم إما التعاون مع لاعبين آخرين أو بناء شخصيتهم حتى يتمكنوا من الصمود في مواجهة اللاعبين المعادين. [89] قالت سيندي يانز من مجلة Computer Games Magazine أن "الأسلحة والدروع والعناصر كثيرة جدًا لدرجة أنك تكتسب دائمًا شيئًا جديدًا لتجربته ... ناهيك عن عالم تعدد اللاعبين في اللعبة"؛ وتابعت قائلةً "بالنسبة لأي شخص يستمتع بزحف زنزانة تعدد اللاعبين ، لا يمكن التغلب على Diablo ". أنهت يانز مراجعتها قائلةً: "على الرغم من القصة الباهتة إلى حد ما، والمهام المخففة والقدر الكافي من التكرار الضروري، فإن لعبة Diablo ضرورية لأي شخص مهتم بـ "المتعة فقط"." [75] صرح وارد: "Diablo هي أفضل لعبة صدرت في العام الماضي، ويجب أن تمتلك نسخة منها. نقطة." [78]
كتب مايكل جووان من مجلة Macworld ، "العيب الوحيد في لعبة تقمص الأدوار هذه هو أن المغامرة تنتهي مبكرًا جدًا." [ 81] علق ستيف كليت في مراجعة PC Games ، والتي أعيد طبعها في مجلة GamePro الشقيقة ، أن " Diablo ليست بالتأكيد مهرجان اختراق الأبراج المحصنة النموذجي ... في الواقع، أقرب منافسيها هي ألعاب مثل Gauntlet و Loaded على PlayStation، لكنها حقًا لا تقارن." [88] وبالمثل، لاحظت Next Generation أن Diablo هي تجسيد حديث لـ Gauntlet أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار، "ولكن مع تغييرات وتحسينات كافية لجعلها تجربة جديدة تمامًا، وواحدة من أفضل الألعاب حتى الآن هذا العام." [82]
أشارت المراجعات الخاصة بإصدار PlayStation بشكل عام إلى أنه على الرغم من أنه أدنى بوضوح من النسخة الأصلية للكمبيوتر الشخصي، إلا أنه ترجمة أفضل بكثير مما كان متوقعًا ويحمل العناصر الأساسية التي تجعل اللعبة ممتعة. [77] [79] [80] [83] [90] اتفق معظمهم على أن استخدام مجموعات الأزرار والقوائم كان حلاً كافيًا لجعل عناصر التحكم المعقدة تعمل بشكل حدسي على PlayStation، [77] [79] [90] وذهب Next Generation إلى حد القول إن عناصر التحكم تمثل تحسنًا على إصدار الكمبيوتر الشخصي، خاصة مع القول بأن الاستهداف التلقائي يجعل مهاجمة الأعداء أقل إحباطًا مما هو عليه في إصدار الكمبيوتر الشخصي. وخلصوا إلى أنه "إذا كنت مدمنًا على إصدار الكمبيوتر الشخصي، فيمكنك تجربة كل شيء مرة أخرى على PlayStation. وإذا لم تلعب Diablo على الإطلاق، فتحقق من هذه اللعبة." [83] ومع ذلك، كان دوج بيري من IGN غير راضٍ عن عناصر التحكم، قائلاً إنها تبطئ وتيرة اللعبة. كما أبدى بيري رأيه في أن اللعب الجماعي كان يجب أن يستخدم تقسيم الشاشة أو كابل PlayStation Link بدلاً من مطالبة شخصيتين للاعبين بالبقاء على شاشة واحدة، على الرغم من أنه قال إن التحويل تحسن في إصدار الكمبيوتر الشخصي في بعض النواحي أيضًا، مثل خيار مضاعفة سرعة اللعبة. [80] صرحت GamePro ، "كانت Diablo مذهلة من الناحية الرسومية على الكمبيوتر الشخصي، وقد خفت بعض هذه البريق بشكل مفهوم؛ فاللوحة الأصغر ومعدل الإطارات الأقل ضروريان لمنافذ PlayStation. وبينما لا يمكنك اللعب عبر الإنترنت، فهناك وضع جيد للاعبين اثنين ... إذا استمتعت بإصدار الكمبيوتر الشخصي، فلا يوجد شيء جديد هنا، ولكن إذا كانت هذه هي تجربتك الأولى في Diablo ، فستستمتع بوقت ممتع للغاية." [90]
فازت لعبة Diablo بجوائز "لعبة العام" الشاملة من Computer Gaming World و GameSpot و Computer Game Entertainment لعام 1996، [91] [92] [93] وكانت وصيفة لجائزة Computer Games Strategy Plus في هذه الفئة. [94] كتب محررو Computer Gaming World ، "لهذا العام، Diablo هي اللعبة التي سيتذكرها الجميع." [92] كما تم تسميتها كأفضل لعبة لعب أدوار للكمبيوتر لعام 1996 من قبل GameSpot و Computer Game Entertainment و Computer Games . [91] [93] [94] بينما تم ترشيحها لجائزة "لعبة لعب الأدوار للعام" من Computer Gaming World ، فقد منح المنشور الشرف إلى The Elder Scrolls II: Daggerfall . [92]
إرث
في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها أفضل لعبة كمبيوتر رقم 42 على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "تجربة لعب خالية من العيوب تقريبًا". [95] صنفها أكيرا نيشيتاني في المرتبة الأولى على قائمته الشخصية لأعظم الألعاب على الإطلاق في عام 1997. [96]
في عام 2005، اختارت GameSpot لعبة Diablo كواحدة من "أعظم الألعاب على الإطلاق". [97] وتم وضعها في المرتبة 20 في قائمة "أفضل 100 لعبة RPG على الإطلاق" التي أعدتها Game Informer . [98]
التوسعات والمنافذ وإعادة الإصدارات
حزمة التوسعة المصممة لـ Diablo هي Diablo: Hellfire ، والتي تم إصدارها في عام 1997. تم إنتاجها بواسطة Synergistic Software ونشرتها Sierra Entertainment بدلاً من فريق تطوير Blizzard North الداخلي. تم تعطيل ميزة تعدد اللاعبين لحزمة التوسعة مع الإصدار 1.01. تضمن المحتوى المضاف جزأين إضافيين من الزنزانة يقعان ضمن قصة جانبية جديدة، والعديد من العناصر الفريدة وخصائص العناصر السحرية والتعاويذ وفئة رابعة، الراهب. هناك أيضًا فئتان "اختباريتان" غير مكتملتين (الشاعر والبربري) ومهمتان يمكن الوصول إليهما من خلال تعديل ملف التكوين.
باعت شركة بليزارد حقوقًا حصرية في جميع أنحاء العالم لتطوير ونشر وتوزيع إصدارات وحدة التحكم من اللعبة إلى شركة إلكترونيك آرتس في عام 1996. [99] في عام 1998، تم إصدار نسخة بلاي ستيشن من ديابلو ، طورتها شركة كليماكس ستوديوز ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس. تفتقر اللعبة إلى اللعب عبر الإنترنت، لكنها تتميز بوضع تعاوني للاعبين. [100] [101] تشمل الاختلافات الملحوظة عن إصدار الكمبيوتر تأثيرات إضاءة جديدة، [102] وتصويب تلقائي للأسلحة والتعاويذ بعيدة المدى، وخيار لزيادة سرعة اللعبة. على الرغم من أن لعبة الكمبيوتر الأصلية تعتمد على التحكم بالماوس، إلا أنها لا تدعم ماوس بلاي ستيشن . [103] تتميز بخيار لتعلم القصة من خلال الراوي دون الحاجة إلى العثور على الكتب في اللعبة. تمت ترجمة النسخة الأوروبية من PAL ودبلجتها إلى الفرنسية والألمانية والسويدية بالإضافة إلى اللغة الإنجليزية الأصلية .
تم إعادة إصدار اللعبة جنبًا إلى جنب مع Hellfire في حزمة عام 1998، تسمى Diablo + Hellfire . احتوت مجموعة لعبة العام من Blizzard لعام 1998 على نسخ من Diablo و StarCraft و Warcraft II: Tides of Darkness . احتوت Blizzard Anthology (2000) على Diablo و StarCraft و StarCraft: Brood War و WarCraft II: Battle.net Edition . احتوت Diablo Gift Pack (2000) على Diablo و Diablo II ، ولكن لم يكن هناك توسعات. احتوى Diablo: Battle Chest (2001) على Diablo و Diablo II وتوسعة Diablo II ، Lord of Destruction . تحتوي الإصدارات اللاحقة من Diablo: Battle Chest أيضًا على دليل إستراتيجية لـ Diablo II و Lord of Destruction ، [104] على الرغم من أن الإصدارات اللاحقة لا تتضمن اللعبة الأصلية، بل تعرض بدلاً من ذلك Diablo II وتوسعتها وأدلة الإستراتيجية الخاصة بها.
في الذكرى العشرين لـ Diablo ، تم الإعلان خلال BlizzCon 2016 أن Diablo III ستتلقى تصحيحًا مجانيًا يسمى The Darkening of Tristram يعيد إنشاء اللعبة الأصلية. يحتوي التصحيح على زنزانة مكونة من 16 مستوى وأربعة زعماء رئيسيين من إصدار 1997 ومرشحات رسومية خاصة وحركة محدودة في 8 اتجاهات مثل اللعبة الأصلية. تم إصدار تصحيح الاختبار في 11 نوفمبر 2016 على خادم Public Test Realm. [105] [106]
في مارس 2019، تم طرح Diablo للبيع على GOG.com ، وهو ما يمثل المرة الأولى التي تصدر فيها Blizzard اللعبة على منصة توزيع رقمية . [107] تضمن الإصدار نسختين من اللعبة: الإصدار الأصلي لعام 1996 وإصدار جديد يعتمد على DirectX تم بناؤه داخليًا بواسطة GOG والذي يتميز بخيارات عرض ورسومات إضافية. [107]
مراجع
ملحوظات
- ^ خلال عامي 1997 و2000، ذكرت شركة بليزارد أن تاريخ الإصدار الرسمي للعبة ديابلو هو يناير 1997. [ 1] [2] [3] وأعلنت لأول مرة عن توفر ديابلو رسميًا في 3 يناير 1997، [2] على الرغم من أن اللعبة كان من المقرر في الأصل أن تظهر في المتاجر في 6 يناير، [4] [5] وتم الإبلاغ عن إصدارها الواسع في ذلك التاريخ بواسطة سي نت جيم سنتر . [6] ومع ذلك، فقد خالف بعض تجار التجزئة تاريخ الشارع الرسمي للعبة بحلول 2 يناير. [7] ادعى المصمم ديفيد بريفيك في عام 2016 أن بعض تجار التجزئة على الساحل الغربي بدأوا في بيع اللعبة بحلول 31 ديسمبر 1996. [8]
الاستشهادات
- شراير، جيسون (2024). Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment . Grand Central Publishing. ISBN 9781538725429.
- ^ "ملف تعريف الشركة". Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2000.
- ^ abc "لعبة Diablo من Blizzard Entertainment متوفرة الآن في المتاجر" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : Blizzard Entertainment . 3 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 1997.
- ^ "لعبة Diablo تصل إلى 13 مليون لعبة عبر Battle.Net" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 25 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 1999.
- ^ طاقم العمل (23–29 ديسمبر 1996). "Diablo Goes Gold". PC Gamer US . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1997.
- ^ بانيستر، بول (27 ديسمبر 1996). "أخبار 27 ديسمبر 1996". مراجعة الألعاب الإلكترونية . دار نشر إير إيج . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 1997.
- ^ ab Gable, Gordon (6 يناير 1997). "Diablo متاح الآن!". CNet . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2000.
- ^ بانيستر، بول (2 يناير 1997). "أخبار 2 يناير 1997". مراجعة الألعاب الإلكترونية . دار نشر إير إيج . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 1997.
- ^ ماكوفيتش، سام (26 مارس 2016). "Post-mortem: Ms. Pac-Man, Diablo dissectioned by their original devs". Ars Technica . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
- ^ "برامج Sony PlayStation المتوفرة مرتبة حسب تاريخ الإصدار على www.vidgames.com". 11 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 1998. تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2023 .
- ^ Gamespot [1]، مجلة Gamespot للألعاب على الإنترنت، مراجعة لعبة Diablo PlayStation
- ^ Sega Retro [2]، E3 '97 بيان صحفي لشركة Sega: 19 يونيو 1997: SEGA تطبق سياسة الألعاب ذات الخمس نجوم
- ^ abcdefghijk دليل لعبة Diablo (PDF) ، Blizzard Entertainment ، تم استرجاعه في 15 يونيو 2011
- ^ "Diablo Hellfire Tomb of Knowledge - Bard". ladyofthecake.com . تم الاسترجاع في 16 مايو 2012 .
- ^ "تحميل لعبة Diablo 1". مراجعة لعبة Diablo على موقع GameGoldies . 3 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2010 .
- ^ يكشف كين الأكبر للاعب أن اسمه الكامل هو ديكارد كين نحو نهاية اللعبة. بعد التقاط عصا لعازر من Vile Stand في مستوى الزنزانة 15 لمهمة رئيس الأساقفة لعازر، يمكن للاعب التحدث إلى ديكارد كين في المدينة لسماعه يقول، " هذا لا يبشر بالخير، لأنه يؤكد مخاوفي الأكثر قتامة. في حين لم أسمح لنفسي بتصديق الأساطير القديمة، لا يمكنني إنكارها الآن. ربما حان الوقت للكشف عن هويتي. اسمي الحقيقي هو ديكارد كين الأكبر، وأنا آخر سليل لأخوة قديمة كرست نفسها لحماية أسرار الشر الخالد. شر من الواضح تمامًا أنه تم الكشف عنه الآن. " في مقطع فيديو تم نشره على YouTube في 6 أكتوبر 2008، يبدأ هذا الاقتباس لديكارد كين عند علامة 0:10 من الفيديو، وينتهي الاقتباس عند علامة 0:45 من الفيديو. في مقطع فيديو مختلف تم نشره على اليوتيوب في 11 يناير 2012، يبدأ هذا الاقتباس من ديكارد كين عند الدقيقة 15:57 من الفيديو، وينتهي الاقتباس عند الدقيقة 16:32 من الفيديو.
- ^ abc يظهر مقطع فيديو نُشر على موقع يوتيوب في 6 أكتوبر 2008، المشهد السينمائي لنهاية اللعبة. من الدقيقة 4:11 إلى الدقيقة 5:22، يظهر المشهد السينمائي لنهاية اللعبة البطل وهو يخرج حجر الروح من ديابلو ويضعه في جبهته. من علامة 5:26 من الفيديو إلى علامة 6:20 من الفيديو، يقول الراوي، " يحترق حجر الروح بنار الجحيم بينما يضباب ضوء أحمر مخيف على رؤيتك. يتدفق الدم الطازج إلى عينيك، وتبدأ في سماع همسات المعذبين الملعونين. لقد فعلت ما تعلم أنه يجب عليك فعله. تم احتواء جوهر ديابلو - في الوقت الحالي. تصلي من أجل أن تصبح قويًا بما يكفي لاحتواء الشيطان وإبقائه تحت السيطرة. على الرغم من أنك قد تحصنت من خلال سعيك، إلا أنه لا يزال بإمكانك الشعور به، وهو يشق طريقه من أعماق روحك المظلمة. في محاولة للاحتفاظ بالسيطرة، تتجه أفكارك نحو الأراضي الصوفية القديمة في الشرق الأقصى. ربما هناك، وراء قفار أرانوخ المهجورة، ستجد إجابة، أو ربما الخلاص " .
- ^ ماكسويل، بن (ديسمبر 2015). "الأعمال المجمعة: ديفيد بريفيك". إيدج . رقم 286. ص 88-94.
- ^ abcdefgh شراير، 2024، الفصل 3
- ^ "GameSpot Presents: Eye of the Storm". مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2002. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ abcd Hutchinson, Lee (18 أغسطس 2020). "قصص الحرب: يانصيب الغنائم في Diablo كان أشبه بلعب الأدوار". Ars Technica . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2020 .
- ^ abc Welsh, Oli (29 مارس 2016). "اللحظة التي وُلِد فيها Diablo - ونوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة -". Eurogamer .
- ^ جروسمان، أوستن (2013). تشريح الجثث من مطوري الألعاب: رؤى من مطوري Unreal Tournament، وBlack & White، وAge of Empire، وغيرها من الألعاب الأكثر مبيعًا. CRC Press . ص. 80. ISBN 9781136064623.
- ^ سالتزمان، مارك (30 ديسمبر 1998). "أين ذهبت كل الأنواع؟". سي نت جيم سنتر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ديفيد إل. كرادوك (27 أكتوبر 2012). "ابق واستمع، الفصل 8: كوندور وبليزارد يتقاتلان حول ديابلو". DM Press . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2014 .
- ^ Blizzard Entertainment. "Blizzard Retrospective". YouTube . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2015 .[ رابط يوتيوب ميت ]
- ^ Goosebumps. "Thread: Jay Wilson responds to David Brevik interview". MMO Champion . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2015 .
- ^ كرادوك، ديفيد (2013). "الفصل العاشر: اللعاب، والعلكة، والأقراص المرنة". ابق لفترة واستمع: الكتاب الأول - كيف أطلقت عاصفتان ثلجيتان العنان لـ Diablo وشكلت إمبراطورية لألعاب الفيديو . رقم ISBN 0-9884099-0-9.
- ^ ماراجوس ، نيتش (1 أغسطس 2005). “عاصفة ثلجية تدمج عاصفة ثلجية شمالية في عاصفة ثلجية جنوبية”. جاماسوترا . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
- ^ شراير، 2024، الفصل 3
- ^ بريفيك، ديفيد (26 مارس 2016). Diablo: A Classic Game Postmortem. مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 – عبر YouTube .
- ^ McCaffrey, Ryan (20 فبراير 2018). "مبتكر Diablo David Brevik يشارك قصصًا من ماضي Blizzard - Unfiltered 28". IGN . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
- ^ مينوتي، مايك (28 ديسمبر 2016). "بليزارد ستحتفل بالذكرى العشرين لإصدار لعبة ديابلو بإضافات جديدة إلى ألعابها". VentureBeat . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
- ^ "Diablo متوفر الآن على GOG.COM — Diablo III — Blizzard News". News.blizzard.com. 6 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ab "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". Blizzard Entertainment . 5 فبراير 2001. Blizzard North: Condor and Diablo . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2002 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم العمل (17 ديسمبر 1996). "ارتفاع الطلب على لعبة Diablo". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم العمل (مايو 1997). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 154. ص 34.
- ^ طاقم العمل (يونيو 1997). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 155. ص 36.
- ^ لي، هيلين (1 مايو 1997). "بيانات الكمبيوتر الشخصي تصدر أرقامًا شهرية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ فيلدمان، كيرت (3 يونيو 1997). "Diablo...Stayin' Alive". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم العمل (سبتمبر 1997). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 158. ص 31.
- ^ طاقم العمل (أكتوبر 1997). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 159. ص 46.
- ^ طاقم العمل (26 أغسطس 1997). "أفضل عناوين الكمبيوتر مبيعًا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2000 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم العمل (ديسمبر 1997). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 161. ص 56.
- ^ طاقم العمل (يناير 1998). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 162. ص 56.
- ^ طاقم العمل (فبراير 1998). "READ.ME؛ أفضل الكتب مبيعًا في مجال بيانات الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 163. ص 36.
- ^ طاقم العمل (12 سبتمبر 1997). "ارتفاع مبيعات الألعاب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2000. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ "لعبة Diablo من Blizzard Entertainment تظل اللعبة الأكثر مبيعًا" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : Blizzard Entertainment . 8 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ "لعبة Diablo تصل إلى 13 مليون لعبة عبر Battle.Net" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 25 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ والتر، باربرا (28 نوفمبر 1997). "Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012.
- ^ طاقم العمل (أبريل 1998). "أفضل الألعاب مبيعًا لعام 1997". PC Gamer US . 5 (4): 44.
- ^ أوكامبو، جيسون (1997). "أفضل 20 لعبة حسب بيانات الحاسب الشخصي". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ أوكامبو، جيسون (20 يناير 1998). "أشهر ألعاب شهر ديسمبر". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2005. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ أوكامبو، جيسون (21 أبريل 1998). "هل تثبت أرقام بيانات الكمبيوتر أن الأقل أفضل؟". استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ أوكامبو، جيسون (13 مايو 1998). "أكثر الألعاب مبيعًا في أبريل، وفقًا لبيانات الكمبيوتر". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ab Ocampo, Jason (18 أغسطس 1998). "SWAT 2 debuts at No. 5". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ab Staff (ديسمبر 1998). "Playing Lately; PC Data Top-Sellers". Computer Gaming World . رقم 173. ص 56.
- ^ طاقم العمل (27 أكتوبر 1998). "قائمة بيانات الكمبيوتر الشخصي لشهر سبتمبر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2000 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ab Feldman, Curt (13 نوفمبر 1998). "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لشهر أكتوبر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2000 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ ab Ocampo, Jason (17 أغسطس 1998). "تصنيفات المبيعات للأشهر الستة الأولى من عام 1998". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم العمل (أبريل 1999). "لعبة الأرقام". PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 أغسطس 1998. مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع 23 يوليو، 2019 .
- ^ “جوائز مبيعات VUD: نوفمبر 2002” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2003 . تم الاسترجاع 23 يوليو، 2019 .
- ^ "Diablo II، تكملة لعبة تقمص الأدوار الأكثر مبيعًا، تظهر لأول مرة بدعم 3Dfx" (بيان صحفي). لندن : Blizzard Entertainment . 8 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ طاقم IGN (1 نوفمبر 1999). "أفضل ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ Desslock (11 مايو 2000). "Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2001.
- ^ طاقم العمل (أبريل 2001). "أفضل 20 لعبة لعام 2000". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 201. ص 34.
- ^ "Diablo II Goes Gold" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 7 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ "لعبة Diablo II تبيع أكثر من 2.75 مليون نسخة حول العالم" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 25 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2001. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ "Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold" (بيان صحفي). إيرفين، كاليفورنيا : بليزارد إنترتينمنت . 21 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ “「DIABLO II」秋葉原で深夜販売決定!”. جيم سبوت اليابان (باللغة اليابانية). 29 يونيو 2000. مؤرشفة من الأصلي في 16 أغسطس 2000.
- ^ "Diablo for PC". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2018 .
- ^ "Diablo for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Diablo للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2018 .
- ^ Reges, Julia. "Diablo (Windows) – Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2023 .
- ^ abcdefg Yans, Cindy (1997). "Diablo". Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2003.
- ^ Fortune, Greg (مارس 1997). " Diablo Rules the Underworld". Computer Gaming World . رقم 152. ص 80، 81.
- ^ abc "Review Crew: Diablo". Electronic Gaming Monthly . العدد 106. Ziff Davis . مايو 1998. ص 100.
- ^ abcdefgh Ward, Trent (23 يناير 1997). "مراجعة لعبة Diablo للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ abc Smith, Josh (22 مارس 1998). "مراجعة لعبة Diablo". GameSpot . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ abc Perry, Douglass (27 مارس 1998). "مراجعة Diablo PlayStation". IGN . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
- ^ ab Gowan, Michael (فبراير 1999). "Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play". Macworld . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2001.
- ^ abcdef Staff (أبريل 1997). "Caliente". الجيل التالي (28): 130.
- ^ abc "Finals". Next Generation . رقم 42. Imagine Media . يونيو 1998. ص 135.
- ^ وولف، مايك (مارس 1997). "Diablo". PC Gamer US . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 1999.
- ^ دافيسون، جون. "مراجعة لعبة Diablo". PC Zone . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2010.
- ^ رايان، مايكل إي. (25 مارس 1997). "After Hours; Devilishly Good". مجلة الكمبيوتر الشخصي . 16 (6): 449.
- ^ كليت، ستيف. "ديابلو". ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
- ^ abcde Klett, Steve (مارس 1997). "مراجعة لعبة PC GamePro لنظام التشغيل Windows 95: Diablo". GamePro . رقم 102. IDG . ص 56.
- ^ Yee, Bernard (أبريل 1997). "Joyriding". الجيل القادم . رقم 28. Imagine Media . ص 24.
- ^ abc Dan Elektro (مايو 1998). "PlayStation ProReview: Diablo". GamePro . رقم 116. IDG . ص 86.
- ^ ab Staff. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2000.
- ^ طاقم عمل abc (مايو 1997). " جوائز عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1997 الأولى". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 154. ص 68-70، 72، 74، 76، 78، 80.
- ^ ab Staff (يوليو 1997). " جوائز الترفيه لألعاب الكمبيوتر 1996". Computer Game Entertainment (1): 54–58.
- ^ "Computer Games Strategy Plus تعلن عن جوائز 1996". Computer Games Strategy Plus . 25 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
- ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130. أكتوبر 1998.
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 155.
- ^ Colayco, Bob (1 يوليو 2005). "أعظم الألعاب على الإطلاق - Diablo". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2015 .
- ^ طاقم عمل Game Informer (1 يناير 2018). "أفضل 100 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2018 .
- ^ "في الاستوديو". الجيل القادم . رقم 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. ص 17.
- ^ "Diablo". Electronic Gaming Monthly . العدد 101. Ziff Davis . ديسمبر 1997. ص 89.
- ^ دان إليكترو (يناير 1998). “معاينات التسلل: ديابلو”. GamePro . رقم 112. آي دي جي . ص. 55.
- ^ "Diablo: Take a Shot at the Devil". Electronic Gaming Monthly . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 50.
- ^ "Sneak Previews: Diablo". GamePro . رقم 114. IDG . مارس 1998. ص 62.
- ^ "Diablo Battle Chest". Gamespot.com. 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 8 مايو 2011 .
- ^ شراير ، جيسون. “عاصفة ثلجية قوية تعيد تشكيل ديابلو داخل ديابلو الثالث”. كوتاكو . تم الاسترجاع 4 نوفمبر، 2016 .
- ^ سانشيز، ميراندا (4 نوفمبر 2016). "عودة ديابلو الأصلية في تحديث الذكرى السنوية لـ ديابلو 3". IGN . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2016 .
- ^ ab Machkovech, Sam (7 مارس 2019). "Blizzard سلمت مفاتيح Diablo 1 إلى GOG، ويمكنك شراؤها الآن". Ars Technica . تم الاسترجاع في 8 مارس 2019 .
روابط خارجية
- Diablo على الموقع الرسمي لشركة Blizzard
