بيثيسدا سوفت ووركس

شركة بيثيسدا سوفت ووركس (Bethesda Softworks LLC) هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو، مقرها في روكفيل، ميريلاند . أسسها كريستوفر ويفر عام 1986 كقسم من شركة ميديا ​​تكنولوجي المحدودة (Media Technology Limited). وفي عام 1999، أصبحت شركة تابعة لشركة زينيماكس ميديا ​​(ZeniMax Media) . خلال الخمسة عشر عامًا الأولى من عمرها، عملت الشركة كمطورة لألعاب الفيديو ونشرت ألعابها بنفسها. وفي عام 2001، فصلت بيثيسدا فريق التطوير الداخلي لديها ليصبح استوديوهات بيثيسدا للألعاب (Bethesda Game Studios )، مما سمح لشركة بيثيسدا سوفت ووركس بالتركيز على عمليات النشر.

في مارس 2021، استحوذت مايكروسوفت على شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة بيثيسدا، مؤكدةً أن الشركة ستواصل العمل ككيان مستقل. [ 1 ] وباعتبارها جزءًا من قسم إكس بوكس ، تحتفظ بيثيسدا سوفت ووركس بدورها كناشر للألعاب التي طورتها الاستوديوهات المختلفة التابعة لشركة زينيماكس ميديا.

تاريخ

ثمانينيات القرن العشرين

الشعار الأصلي لشركة بيثيسدا سوفت ووركس، 1986

قبل تأسيس شركة بيثيسدا سوفت ووركس، عمل كريستوفر ويفر كمتنبئ تكنولوجي ومهندس اتصالات في قطاعي التلفزيون والكابل. بعد تخرجه ، انضم إلى شركة البث الأمريكية (ABC )، حيث كتب عدة مذكرات حول "أهمية أنظمة التوزيع البديلة وتأثير الأقمار الصناعية وشبكات النطاق العريض على التلفزيون الشبكي"، مما أهّله لشغل منصب مدير التنبؤ التكنولوجي. بعد أن اقتبست عدة مجلات وطنية مقالاته حول "الآفاق الواعدة لأنظمة التوزيع عبر الكابل"، استقطبته الرابطة الوطنية لتلفزيون الكابل ، حيث أنشأ مكتب العلوم والتكنولوجيا التابع لها، وساهم في تصميم أنظمة اتصالات بيانات عالية السرعة لعدد من الشركات الأعضاء في الرابطة. في نهاية المطاف، أصبح ويفر كبير المهندسين في اللجنة الفرعية للاتصالات والتكنولوجيا التابعة للجنة الطاقة في مجلس النواب الأمريكي ، حيث كان له تأثير في التشريعات التي أثرت على قطاعات الهاتف والتلفزيون والكابل. [ 2 ]

في غضون ذلك، أسس ويفر أيضًا مختبرات فيديو ماجيك مع صديق من مجموعة هندسة الآلات في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). قاما بإعداد وتجميع خطة عمل من 400 صفحة لتسويق أعمالهما المختبرية السابقة، ومن خلال مكتب الاتصال الصناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، تواصلا مع عائلة ثرية في صناعة الإلكترونيات قدمت لشركة فيديو ماجيك رأس مال استثماري . طورت الشركة العديد من التقنيات، بما في ذلك أنظمة الترفيه القائمة على الموقع، والتي وصفها ويفر بأنها "ثورية ومتطورة"، لكنها طرحتها قبل الأوان، مما أدى إلى عائد تجاري ضئيل. انسحبت العائلة الممولة، التي كانت تعاني من مشاكل مالية خاصة بها، من المشروع وباعت بعض ممتلكات فيديو ماجيك. [ 2 ] بعد مغادرته اللجنة الفرعية في مجلس النواب بعد بضع سنوات، أسس ويفر شركة ميديا ​​تكنولوجي أسوشيتس المحدودة (التي أعيد تسميتها إلى ميديا ​​تكنولوجي المحدودة في مارس 1988) في يونيو 1981. [ 2 ] [ 3 ] قدمت الشركة خدمات استشارية هندسية وإعلامية للشركات الخاصة والمنظمات الحكومية. [ 2 ] كان لشركة ميديا ​​تكنولوجي مكاتب في ماريلاند ونيويورك. [ 4 ]

في شركة ميديا ​​تكنولوجي، عمل ويفر مع إد فليتشر، مهندس الكهرباء الذي سبق أن تعاون معه في شركة فيديو ماجيك، على تطوير ألعاب فيديو لأنظمة الليزر ديسك حتى انهيار هذه الصناعة عام ١٩٨٤. وبينما كانت الشركة تنتظر عقودًا جديدة محتملة، اقتنت جهاز كمبيوتر شخصي من نوع أميغا ، وبدأ الاثنان تجاربهما عليه. كان فليتشر من عشاق كرة القدم الأمريكية ، واقترح تطوير لعبة فيديو لكرة القدم لهذا النظام، وهو ما أيده ويفر رغم عدم اهتمامه بهذه الرياضة. [ ٥ ] [ ٦ ] طوّر فليتشر اللعبة، التي سُميت لاحقًا "غريديرون!" ، في منزل ويفر في بيثيسدا، ميريلاند، في غضون تسعة أشهر تقريبًا. [ ٥ ] كان نهجه الأولي هو استخدام جداول بحث لربط مدخلات اللاعب بنتائج محددة مسبقًا. [ ٢ ] [ ٥ ] لم يُعجب ويفر بهذا المفهوم، وبناءً على طلبه، ابتكر هو وفليتشر نظامًا أكثر واقعية يعتمد على الفيزياء. [ 6 ] لم يشارك أي فنانين أو رسامين رسوم متحركة في المشروع، مما أدى إلى تقديم اللعبة برسومات دون المستوى المطلوب في ذلك الوقت. [ 5 ]

أسس ويفر شركة بيثيسدا سوفت ووركس "على طاولة مطبخه" في منزله ببيثيسدا كقسم من شركة ميديا ​​تكنولوجي في 28 يونيو 1986. [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] وُصف التأسيس بأنه تجربة "لرؤية ما إذا كان سوق الحواسيب الشخصية مكانًا مناسبًا لتطوير الألعاب". [ 2 ] [ 9 ] أطلق ويفر في البداية على الشركة اسم "سوفت وورك"، لكنه اكتشف أن الاسم مُستخدم بالفعل من قِبل شركة مقرها فيرجينيا . اتفق ويفر ومالك تلك الشركة على التعايش بدلًا من التنازع على الاسم، فغيّر ويفر اسم شركته إلى بيثيسدا سوفت ووركس. كان قد فكّر في ابتكار اسم فريد، مثل اسم يستخدم كلمة "سحر" (magic) نسبةً إلى اقتباس من آرثر سي كلارك ، لكن اسم "بيثيسدا سوفت ووركس" استقر في النهاية. [ 2 ] [ 10 ] على عكس شركة VideoMagic، اعتمدت Bethesda Softworks على التمويل الذاتي بالكامل، حيث بدأت برأس مال يقارب 100,000 دولار أمريكي ، ولم تكن مرتبطة بأي خطة عمل. [ 2 ] صدرت لعبة Gridiron! كأول لعبة للشركة في وقت لاحق من عام 1986 لأجهزة Amiga و Atari ST و Commodore 64. [ 5 ] [ 6 ] نفدت الكمية الأولية من الإصدار، والتي بلغت بضع مئات من النسخ وُزعت في أكياس بلاستيكية، في غضون أسبوع واحد، مما أثار دهشة الفريق. [ 5 ]

حظيت لعبة Gridiron! بتقييمات جيدة في أوساط الصحافة المتخصصة بألعاب الفيديو. [ 11 ] كانت شركة Electronic Arts تعمل على لعبة John Madden Football الأولى ، واستعانت بشركة Bethesda للمساعدة في إتمام تطويرها، وحصلت على حقوق توزيع الإصدارات اللاحقة من Gridiron!. [ 9 ] في يونيو 1988، [ 12 ] وبعد عدم إصدار أي نسخة جديدة من Gridiron! متوافقة مع مختلف منصات الألعاب، أوقفت Bethesda العمل على المشروع ورفعت دعوى قضائية ضد Electronic Arts تطالب فيها بتعويض قدره 7.3 مليون دولار أمريكي  ، مدعيةً أن EA أوقفت الإصدار أثناء دمج العديد من عناصرها في لعبة Madden . [ 13 ] تم تسوية القضية خارج المحكمة. [ 14 ]

عملت كورتني كوكس ، التي اشتهرت لاحقاً بدورها في المسلسل الكوميدي " فريندز" ، في دار النشر لفترة وجيزة في ثمانينيات القرن العشرين. [ 15 ] ويُقال إن لاعب الهوكي السابق بوبي أور كان له دور في لعبة من إنتاج شركة بيثيسدا تُدعى "سلابشوت!". [ 16 ]

التسعينيات

في عام 1990، انتقلت الشركة من بيثيسدا إلى روكفيل بولاية ماريلاند. [ 17 ] وفي العام نفسه، أصدرت الشركة برنامج By Design، وهو برنامج لتحسين الرسومات. [ 18 ]

بحلول فبراير 1993، كان لدى الشركة 40 موظفًا. [ 19 ]

كانت لعبة The Terminator لنظام MS-DOS أول لعبة نشرتها وطورتها شركة Bethesda، استنادًا إلى سلسلة أفلام شهيرة . صدرت اللعبة في يوليو 1991، بالتزامن مع العرض السينمائي لفيلم Terminator 2: Judgment Day . [ 20 ]

في عام ١٩٩٤، أصدرت الشركة أشهر مشاريعها آنذاك، لعبة The Elder Scrolls: Arena . كانت هذه اللعبة الأولى في سلسلة ألعاب الفيديو The Elder Scrolls من نوع تقمص الأدوار، من عمل المبرمج جوليان ليفاي ، والمخرج والمنتج فيجاي لاكشمان، بالإضافة إلى آخرين. صدرت عدة أجزاء لاحقة منذ ذلك الحين، بما في ذلك The Elder Scrolls II: Daggerfall ، التي صدرت في سبتمبر ١٩٩٦. [ ٢١ ]

بين عامي 1994 و1997، كانت شركة بيثيسدا تُطوّر لعبة قتال فضائي بعنوان "الكوكب العاشر" . [ 22 ] وكان هذا المشروع ثمرة تعاون بين بيثيسدا وشركة سينتروبوليس إنترتينمنت التابعة لرولاند إيميريش . وأثناء عملية التطوير، قررت سينتروبوليس التوقف عن العمل على اللعبة بسبب التزاماتها تجاه أفلامها. [ 23 ] ولم يُطرح المشروع في الأسواق قط.

في عام 1995، استحوذت شركة Bethesda Softworks على شركة Flashpoint Productions المطورة للعبة Noctropolis ، والتي أسسها برنت إريكسون في عام 1992. [ 24 ]

في يوليو 1995، انضم بروس نيسميث إلى بيثيسدا كمنتج أول. [ 25 ]

في أغسطس 1995، أطلقت شركة Bethesda Softworks موقعها الإلكتروني على شبكة الإنترنت العالمية. [ 26 ]

في عام ١٩٩٧، استحوذت بيثيسدا على شركة إكس إل ترانسلاب، وهي شركة رسومات مقرها واشنطن العاصمة ، انبثقت من كلية الهندسة المعمارية والتخطيط بالجامعة الكاثوليكية . ونُقلت أعمالها إلى المقر الرئيسي لشركة بيثيسدا سوفت ووركس في روكفيل. وكانت إكس إل ترانسلاب قد عملت سابقًا مع شبكة بي بي إس وشركات مدرجة ضمن قائمة فورتشن ٥٠٠. [ ٢٧ ] وبحلول عام ١٩٩٦، أصبحت بيثيسدا سوفت ووركس ثالث أكبر شركة في صناعة نشر ألعاب الكمبيوتر الشخصي الخاصة بعد لوكاس آرتس وإنتربلاي إنترتينمنت، حيث بلغ عدد موظفيها ٧٥ موظفًا في ذلك العام [ ٢٨ ] وبلغت إيراداتها ٢٥ مليون دولار بحلول عام ١٩٩٧. [ ٢٩ ] [ ٢٧ ]

في يونيو ويوليو 1997، أعلنت شركة بيثيسدا عن شراكة مع شركة سي بي إس إنتربرايزز لإنتاج أول سلسلة ألعاب حاسوبية مصاحبة حقيقية للمسلسل التلفزيوني "بينساكولا: أجنحة الذهب" . [ 30 ] [ 29 ] [ 31 ] وبحلول ديسمبر 1997، كانت أول لعبة على قرص مضغوط لا تزال قيد الإنتاج. [ 32 ] [ 27 ]

في عامي 1997 و1998، أصدرت شركة بيثيسدا لعبتين فرعيتين من سلسلة ذا إلدر سكرولز، مبنيتين على شفرة لعبة داجرفول ، وهما باتلسباير وريدجارد ، ولم تحقق أي منهما النجاح الذي حققته داجرفول وأرينا . وقد أثر انخفاض المبيعات على العديد من ألعابها، ما دفع الشركة إلى التفكير في إعلان إفلاسها. [ 9 ]

في أكتوبر 1999، انضم بيت هاينز إلى شركة بيثيسدا [ 33 ] ليرأس قسم التسويق، وأداره كما وصفه بأنه عمل فردي . في بداية فترة ولايته، انخفض عدد موظفي الشركة إلى حوالي 15 شخصًا في مقرها الرئيسي في روكفيل. [ 34 ]

في عام ١٩٩٩، أسس ويفر وروبرت أ. ألتمان شركة زينيماكس ميديا ​​القابضة . وفي مقابلة مع مجلة إيدج ، وصف ألتمان الشركة بأنها هيكل إداري رفيع المستوى وليست "شركة أم" لشركاتها التابعة، موضحًا أن "زينيماكس وبيثيسدا، عمليًا، كيان واحد. فبيثيسدا لا تملك قسمًا للمحاسبة، ولا قسمًا للشؤون المالية، ولا قسمًا للشؤون القانونية، فقسمنا القانوني وقسمنا المالي تابعان لشركة زينيماكس، ونعمل جميعًا كوحدة واحدة." [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] [ ٩ ] [ ٣٧ ] ووفقًا للمصمم بروس نيسميث، كان ألتمان مهتمًا بشكل أساسي بأعمال تطوير مواقع الويب التابعة لبيثيسدا في استوديوهات Vir2L، وليس بتطوير الألعاب. [ ٣٨ ] استحوذت زينيماكس على شركة ميديا ​​تكنولوجي في يوليو ١٩٩٩، وأُعيد تنظيم بيثيسدا سوفت وركس كقسم تابع لزينيماكس. [ 10 ] [ 9 ] بحلول ذلك الوقت، كانت بيثيسدا توظف ما يقرب من 100 شخص. [ 39 ]

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

في عام 2001، تم تأسيس استوديوهات بيثيسدا للألعاب كفريق تطوير، مما ترك بيثيسدا سوفت ووركس للتركيز على جميع عمليات النشر لشركة زينيماكس ميديا. [ 40 ]

في عام ٢٠٠٢، توقف ويفر عن العمل لدى شركة زينيماكس. لاحقًا، رفع دعوى قضائية ضد الشركة، مدعيًا أنه طُرد من قبل شركائه الجدد بعد منحهم حق الوصول إلى علامته التجارية، وأنه يستحق تعويضًا قدره ١.٢ مليون دولار أمريكي . ردت زينيماكس بدعاوى مضادة  [ ٤١ ] وطلبت رفض الدعوى [ ٤٢ مدعيةً أن ويفر اطلع على رسائل البريد الإلكتروني لموظفين آخرين للعثور على أدلة. أُلغي هذا الرفض لاحقًا في الاستئناف [ ٤٣ ] ، وتوصل الطرفان إلى تسوية خارج المحكمة. بقي ويفر مساهمًا رئيسيًا في الشركة؛ ففي عام ٢٠٠٧، صرّح بأنه لا يزال يمتلك ٣٣٪ من أسهم زينيماكس [ ٩ ] . اشترت شركة بروفيدنس إيكويتي ٢٥٪ من أسهم زينيماكس في أواخر عام ٢٠٠٧ [ ٤٤ ] ، وحصة إضافية في عام ٢٠١٠ [ ٤٥ ].

في عام ٢٠٠٤، [ ٤٦ ] استحوذت شركة بيثيسدا سوفت ووركس على سلسلة ألعاب فول أوت من شركة إنتربلاي إنترتينمنت ، ونُقلت مهمة تطوير فول أوت ٣ إلى استوديوهات بيثيسدا للألعاب. [ ١٤ ] صدرت فول أوت ٣ في ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٨. وصدرت خمس حزم محتوى قابلة للتنزيل لفول أوت ٣ في العام التالي لإصدارها، وهي: عملية: أنكوراج ، وذا بيت ، وبروكن ستيل ، وبوينت لوك آوت ، ومذربشيب زيتا . وفي عام ٢٠١٠، نشرت شركة أوبسيديان إنترتينمنت لعبة فول أوت الجديدة ، فول أوت: نيو فيغاس. أما فول أوت ٤ فقد صدرت في ١٠ نوفمبر ٢٠١٥.

بين عامي 2004 و 2008، أصدرت الشركات التابعة لشركة ZeniMax، وهي Mud Duck Productions و Vir2L Studios، أربع ألعاب بولينج لمنصات مختلفة - AMF Bowling 2004 و AMF Xtreme Bowling 2006 و AMF Bowling World Lanes و AMF Bowling Pinbusters !.

في يناير 2006، استحوذت شركة بيثيسدا على حقوق سلسلة ألعاب الفيديو ستار تريك . [ 47 ] وكانت أول لعبة نشرتها الشركة هي ستار تريك: إنكاونترز ، التي صدرت في عام 2006.

في سبتمبر 2009، رفعت شركة بيثيسدا دعوى قضائية ضد شركة إنتربلاي إنترتينمنت، لعدم رضاها عن تطوير إنتربلاي لمشروع لعبة Fallout الجماعية عبر الإنترنت . أوقفت بيثيسدا تمويل المشروع، واضطرت إنتربلاي إلى التخلي عن العمل عليه. [ 14 ]

بين عامي 2007 و2010، جمعت بيثيسدا 450 مليون دولار أمريكي  كتمويل جديد من شركة بروفيدنس إيكويتي بارتنرز [ 48 ] [ 49 ] لتمويل جهود التوسع. وفي فبراير 2008، افتتحت الشركة ذراعًا للنشر الأوروبي في لندن، تحت اسم زينيماكس أوروبا، لتوزيع عناوينها في جميع أنحاء المملكة المتحدة ومنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا تحت العلامة التجارية بيثيسدا سوفت ووركس. [ 50 ] تبع ذلك افتتاح مكاتب نشر في طوكيو وفرانكفورت وباريس وآيندهوفن وهونغ كونغ وسيدني وموسكو في الأعوام 2008 و2010 و2012 و2013 و2018 على التوالي. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

في 24 يونيو 2009، استحوذت شركة ZeniMax Media على شركة id Software ، التي ستتولى Bethesda Softworks نشر ألعابها، بما في ذلك لعبة Rage . [ 57 ] وبين عامي 2009 و2012، وسّعت الشركة عمليات النشر، لتشمل ألعابًا من مطورين مستقلين من جهات خارجية مثل Rogue Warrior من Rebellion Developments ، و Wet من Artificial Mind and Movement ، و Brink من Splash Damage ، و Hunted : The Demon's Forge من inXile .

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين

في عام 2011، رفعت شركة بيثيسدا دعوى قضائية ضد شركة موجانغ (مطوري لعبة ماينكرافت ) لاستخدامها اسم "سكرولز" كلعبة بطاقات رقمية جديدة، وهو اسم بدا مشابهاً جداً لعلامة "ذا إلدر سكرولز" التجارية المسجلة باسم بيثيسدا. [ 14 ]

في أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، نشرت شركة Bethesda Softworks ألعابًا مثل Dishonored و Wolfenstein: The New Order و The Evil Within .

في منتصف العقد الثاني من الألفية، بدأت بيثيسدا تجربة أنواع جديدة من الألعاب، فأصدرت لعبة Fallout Shelter ، أول لعبة مجانية للهواتف المحمولة، في صيف عام 2015. [ 58 ] وبعد عام، أصدرت نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Doom من تطوير id Software ، بعد سنوات من التطوير كمحاولة فاشلة لإنتاج جزء ثانٍ للعبة Doom 3. وفي وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت Zen Studios نسخًا افتراضية من ثلاث ألعاب أصدرتها بيثيسدا خلال العقد حتى ذلك الحين ( The Elder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4 ونسخة Doom المُعاد تصميمها عام 2016 ) ضمن مجموعة Bethesda Pinball لألعاب البينبول الخاصة بها. [ 59 ] واصلت شركة Bethesda إصدار لعبتين إضافيتين مجانيتين للهواتف المحمولة مبنيتين على سلسلة The Elder Scrolls ، لعبة قتال بالبطاقات بعنوان The Elder Scrolls: Legends في عام 2017 [ 60 ] ولعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول بعنوان The Elder Scrolls: Blades في عام 2019. [ 61 ]

عندما كشفت نينتندو عن جهازها الهجين الجديد، نينتندو سويتش ، أعربت بيثيسدا عن دعمها له وأصدرت نسخًا من لعبتي The Elder Scrolls V: Skyrim و Doom لهذا النظام في نوفمبر 2017. وبعد عام، قامت أيضًا بنقل لعبة Fallout Shelter ، ولديها خطط مستقبلية للقيام بنفس الشيء بالنسبة للعبتيها المحمولتين من سلسلة Elder Scrolls .

بحسب بيت هاينز من شركة بيثيسدا، فإن ألعابًا مثل Prey و Dishonored: Death of the Outsider و The Evil Within 2 و Wolfenstein II: The New Colossus لم تحقق مبيعات جيدة مقارنة بألعاب Fallout و The Elder Scrolls . [ 62 ]

في أواخر عام 2018، أعلنت شركة بيثيسدا عن إطلاق أول لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت لها، وهي Fallout 76 ، التي تُعدّ مقدمة لسلسلة Fallout . [ 63 ] عند إصدارها الأولي، تلقت اللعبة مراجعات متباينة بسبب رداءة جودتها، وتورطت في العديد من الجدالات الأخرى، بما في ذلك مشاكل تتعلق بالمنتجات المرتبطة بها واختراق البيانات.

في العام التالي، أعلنت شركة بيثيسدا عن أجزاء جديدة من لعبتي Rage و Doom ، وهما Rage 2 [ 64 ] و Doom Eternal . [ 65 ] صدرت الأولى في 14 مايو، بينما صدرت الثانية في أوائل عام 2020 بعد فترة وجيزة من وصول جائحة كوفيد-19 إلى الولايات المتحدة، وذلك بعد سلسلة من التأجيلات لتحسين اللعبة عقب الاستقبال السلبي لإطلاق Fallout 76 الأولي .

في نوفمبر 2019، أغلقت شركة Human Head Studios أبوابها بينما أنشأت شركة Bethesda استوديو جديدًا، وهو Roundhouse Studios، وعرضت على جميع موظفي Human Head وظيفة فيه. [ 66 ]

في عام ٢٠١٦، أطلقت بيثيسدا برنامج تشغيل خاص بها لأجهزة الكمبيوتر. وكانت لعبتا Fallout 76 و Fallout Shelter حصريتين لهذا البرنامج قبل إصدارهما لاحقًا على منصة Steam. [ ٦٧ ] وفي عام ٢٠٢٢، أوقفت بيثيسدا البرنامج. وقد لاقى البرنامج ردود فعل سلبية في الغالب. [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] [ ٧٠ ] وذكرت مجلة PC Gamer أن "برنامج تشغيل بيثيسدا يبدو مصممًا كواجهة جذابة لشراء ألعاب بيثيسدا أكثر من كونه وسيلة لإدارتها. [...] يبدو البرنامج أشبه بمتجر منه بأي شيء آخر." [ ٦٧ ]

عقد 2020

في مارس 2020، نشرت شركة Bethesda Softworks لعبة Doom Eternal ، وهي الجزء الثاني من لعبة Doom 64 التي أُعيد إطلاقها عام 2016، وذلك لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One وخدمة بث الألعاب Stadia من Google . كان إصدار اللعبة من بين العديد من الإصدارات التي تأثرت بجائحة فيروس كورونا (كوفيد-19) على صناعة الألعاب ، مما دفع متاجر التجزئة مثل GameStop إلى البدء ببيع النسخ المادية قبل يوم من إصدارها الرسمي لتقليل الازدحام. [ 71 ] بالتزامن مع الإصدار الأصلي للعبة Eternal ، تم إطلاق نسخة مُحسّنة من Doom 64 ، إما كإصدار مستقل أو كمكافأة للطلب المسبق للعبة السابقة على المنصات المذكورة. [ 72 ] تم تطوير هذه النسخة المُعاد إصدارها بالتعاون بين شركتي id Software و Nightdive Studios ، وتتضمن إضافة جديدة لما بعد طور القصة. [ 73 ]

في سبتمبر 2020، أبرمت مايكروسوفت اتفاقية للاستحواذ على شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لبيثيسدا، مقابل 7.5 مليار دولار، لتصبح بذلك مالكةً لجميع فرق التطوير التابعة لبيثيسدا، والتي أصبحت الآن جزءًا من مايكروسوفت للألعاب . نصّت الاتفاقية على استمرار بيثيسدا في تمويل ونشر ألعابها بنفسها، وأنّ إصدار الألعاب على منصات أخرى سيُحدّد على أساس كل حالة على حدة. كما نصّت على أن يتيح الاندماج أيضًا إمكانية الوصول إلى مكتبة ألعاب بيثيسدا السابقة عبر خدمة Xbox Game Pass من مايكروسوفت لأجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي والحوسبة السحابية، وأنّ بعض الألعاب المستقبلية المختارة من الناشر ستصبح حصرية لنظام ويندوز وأجهزة Xbox Series X/S، والتي أُطلقت في نوفمبر من ذلك العام. [ 74 ] اكتمل الاستحواذ على زينيماكس ميديا ​​رسميًا في 9 مارس 2021. [ 75 ] [ 76 ] بعد إتمام الاندماج، أوضح فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لشركة Xbox ، أن الألعاب المستقبلية من بيثيسدا ستُطرح بشكل أساسي على أي منصة تستضيف خدمة Xbox Game Pass. [ 77 ]

في سبتمبر 2021، نشرت بيثيسدا لعبة Deathloop ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على آليات التلاعب بالزمن، من تطوير Arkane Lyon . وفي مارس التالي، أصدرت بيثيسدا لعبة Ghostwire: Tokyo ، وهي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الأول ذات طابع رعب، من تطوير Tango Gameworks. [ 78 ] [ 79 ] أُعلن عن كلتا اللعبتين كحصريتين مؤقتتين لجهاز PlayStation 5 قبل استحواذ مايكروسوفت على ZeniMax Media، وهو التزام تعاقدي قائم ستلتزم به مايكروسوفت رغم تعديل بنود العقد. [ 80 ] صدرت اللعبتان لاحقًا على Xbox Series X/S بعد عام من إصدارهما على PlayStation 5. [ 81 ] [ 82 ]

في يناير 2023، أعلنت بيثيسدا عن لعبة Hi-Fi Rush من تطوير Tango Gameworks ، وأصدرتها . تعمّد الناشر إبقاء عملية تطوير اللعبة سريةً تحسبًا لأي شكوك أو مخاوف بشأن ردود فعل الجمهور. [ 83 ] في مايو 2023، أطلقت بيثيسدا لعبة Redfall لنظامي التشغيل Windows وXbox Series X/S من تطوير Arkane Austin، إلا أنها لاقت استقبالًا متباينًا إلى حد كبير، تراوح بين السلبي والمتباين، حيث انصبّ التركيز على القصة غير المُلهمة، والتكرار المفرط في الأهداف خلال طور القصة، والمشاكل التقنية المتكررة. [ 84 ] [ 85 ] في سبتمبر 2023، نشرت بيثيسدا لعبة Starfield لنظامي التشغيل Windows وXbox Series X/S. طوّرتها Bethesda Game Studios، ومثّلت هذه اللعبة أول ملكية فكرية أصلية بالكامل للاستوديو منذ أكثر من 25 عامًا. [ 86 ] [ 87 ] عند إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر، وصل عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Steam إلى ذروته بـ 230,000 لاعب خلال ساعتين فقط. أعلن فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لشركة إكس بوكس، يوم الإطلاق أن اللعبة أصبحت فيما بعد أكثر ألعاب إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس حصريةً لعبًا منذ إطلاق الجهاز، بالإضافة إلى كونها اللعبة الأكثر طلبًا على منصة ستيم لكل من إكس بوكس ​​وبيثيسدا في تاريخهما. [ 88 ] وصل عدد لاعبي ستارفيلد إلى عشرة ملايين لاعب على إكس بوكس ​​والحاسوب الشخصي بحلول 19 سبتمبر، مما جعلها أكبر فترة إطلاق في تاريخ بيثيسدا كناشر. [ 89 ]

في أكتوبر 2023، أعلن بيت هاينز، رئيس قسم النشر في بيثيسدا، عن نيته التقاعد. [ 90 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، جرت إعادة هيكلة شاملة لشركة مايكروسوفت للألعاب التابعة لها، وذلك عقب استحواذ مايكروسوفت على أكتيفيجن-بليزارد . وشهدت هذه العملية ترقية المدير التنفيذي مات بوتي من رئيس إكس بوكس ​​للإشراف على كامل أعمال محتوى الألعاب والاستوديوهات، مع احتفاظ جيمي ليدر بالإشراف على زينيمكس ميديا ​​ككيان تكاملي محدود، والذي سيرفع تقاريره الآن إلى مات. [ 91 ] وفي ديسمبر 2023، عُيّنت جيل براف رئيسةً لفرق التطوير في بيثيسدا وزينيمكس ميديا، مع احتفاظها في الوقت نفسه بمهامها الحالية كمديرة عامة للتكاملات والألعاب البسيطة في إكس بوكس ​​جيم ستوديوز . [ 92 ]

في مايو 2024، أعلنت مايكروسوفت إغلاق استوديوهات أركين أوستن، وتانغو غيم وركس، وألفا دوغ غيمز، ضمن عملية إعادة هيكلة شاملة لعمليات بيثيسدا. [ 93 ] أوضح مات بوتي، رئيس قسم محتوى الألعاب والاستوديوهات في إكس بوكس، أن إغلاق هذه الاستوديوهات يعكس رغبة الشركة في إعطاء الأولوية لتطوير "ألعاب ذات تأثير كبير" وزيادة الاستثمار في مجموعة ألعاب بيثيسدا الضخمة. [ 94 ] كما توقف استوديو راوندهاوس، مطور ألعاب الهواتف المحمولة، عن العمل، وتم دمج فريقه في استوديوهات زينيماكس أونلاين . [ 95 ] وتوقف أيضًا تطوير جميع محتويات DLC للعبة ريدفول . [ 96 ] أشارت سارة بوند، رئيسة إكس بوكس ، إلى ضرورة استمرار نمو أعمال الشركة في مجال الألعاب خلال فترات التحول والركود في الصناعة، كسبب لإغلاق الاستوديوهات. وفي حديثها المباشر مع استوديو تانغو غيم وركس، أوضحت أن معايير النجاح المختلفة لكل لعبة على حدة قد خضعت للدراسة عند اتخاذ قرار إغلاق الاستوديو. [ 97 ] على الرغم من إغلاق شركة تانغو، أكد مات بوتي مجددًا على ضرورة أن يضم جهاز إكس بوكس ​​ألعابًا ذات ميزانيات أصغر لتحقيق "مكانة مرموقة وجوائز" مثل لعبة هاي فاي راش . [ 98 ] في 12 أغسطس 2024، أعلنت شركة كرافتون الكورية الجنوبية للنشر أنها أبرمت اتفاقية مع مايكروسوفت غيمنغ وبيثيسدا لإعادة إحياء شركة تانغو غيم وركس والاستحواذ عليها بالكامل، وشمل ذلك أيضًا نقل ترخيص لعبة هاي فاي راش . [ 99 ] احتفظت مايكروسوفت بحقوق نشر ألعاب تانغو غيم وركس الحالية باستثناء لعبة هاي فاي راش التي نُقلت إلى كرافتون في 14 نوفمبر 2025. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

الألعاب المنشورة

المباريات الملغاة

تكنولوجيا

تعارضات مع مطورين آخرين

في عام ٢٠٠١، نشرت شركة بيثيسدا سوفت ووركس لعبة إيشيلون في الولايات المتحدة، وهي لعبة فيديو طورتها شركة ماديا الروسية. زعمت ماديا أن بيثيسدا لم تدفع مستحقات مبيعات اللعبة في علبها، كما هو منصوص عليه في العقد. وجّه مطورو ماديا رسالة مفتوحة إلى بيثيسدا شرحوا فيها تفاصيل القضية، لكن بيثيسدا رفضت الدفع. في النهاية، قررت ماديا عدم اللجوء إلى القضاء. صرّح بيت هاينز، نائب رئيس العلاقات العامة في بيثيسدا، بأن ماديا قدّمت ادعاءات مضللة حول دور بيثيسدا كناشرة للعبة إيشيلون في أمريكا الشمالية، وأن بيثيسدا لا تلتزم بأي التزامات تعاقدية تجاه ماديا. [ ١٠٣ ] [ ١٠٤ ]

وُجهت اتهامات لشركتي بيثيسدا سوفت ووركس وزينيماكس ميديا ​​بمحاولة الاستحواذ العدائي على استوديوهات هيومان هيد ، بالإضافة إلى نجاحهما في الاستحواذ العدائي على استوديوهات أركين قبل ذلك. [ 105 ] ووفقًا لتقرير من موقع IGN ، بدأت زينيماكس بتعمد إخفاق هيومان هيد في تحقيق مراحل مشاريعها حتى لا تحصل على مستحقاتها، مما سمح لها بشراء الشركة بسعر مخفض. واتُهمت الشركتان بفعل الشيء نفسه مع استوديوهات أركين، مع أن الأخيرة استسلمت في النهاية وسمحت بالاستحواذ عليها. [ 106 ] وأدى فشل محاولة الاستحواذ العدائي على استوديوهات هيومان هيد إلى إلغاء لعبة Prey 2 ، وفقًا للتقرير. [ 107 ]

مارست شركة بيثيسدا ضغوطًا على شركة نو ماتر جيمز المطورة لتغيير اسم لعبتها Prey for the Gods إلى Praey for the Gods ، إذ رأت بيثيسدا أن الاسم الأصلي ينتهك العلامة التجارية للعبتها Prey . [ 108 ] [ 109 ] وصرح بيت هاينز، نائب رئيس قسم التسويق في بيثيسدا، بأن الشركة كانت ستخاطر بفقدان علامتها التجارية Prey لو لم تطلب تغيير الاسم. [ 110 ]

الدعاوى القضائية

في سبتمبر 2009، رفعت شركة بيثيسدا سوفت ووركس دعوى قضائية ضد شركة إنتربلاي إنترتينمنت بتهمة انتهاك العلامة التجارية لسلسلة ألعاب Fallout . [ 111 ] بعد معركة قانونية مطولة، تمت تسوية الدعوى في يناير 2012، حيث حصلت إنتربلاي على مليوني دولار أمريكي، بينما حصلت بيثيسدا سوفت ووركس على حق تطوير لعبة Fallout متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بالإضافة إلى حقوق ألعاب Fallout و Fallout 2 و Fallout Tactics: Brotherhood of Steel بعد 31 ديسمبر 2013. [ 112 ] 

في سبتمبر/أيلول 2011، رفعت شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة بيثيسدا، دعوى قضائية ضد شركة موجانغ ، مدعيةً أن العلامة التجارية التي تعتزم موجانغ تسجيلها لعنوان " سكرولز" تنتهك علامة بيثيسدا التجارية لسلسلة ألعاب "ذا إلدر سكرولز" . [ 113 ] وفي 18 أكتوبر/تشرين الأول، أعلن ماركوس بيرسون أن موجانغ قد فازت بأمر قضائي مؤقت، لكن بيثيسدا لا تزال تملك خيار الاستئناف. [ 114 ] وفي مارس/آذار 2012، توصلت موجانغ وبيثيسدا إلى تسوية، بموجبها لن تسجل موجانغ علامة "سكرولز" التجارية، ولن تعترض بيثيسدا على تسمية موجانغ لـ" سكرولز" ، شريطة ألا تُعتبر منافسة مباشرة لسلسلة " ذا إلدر سكرولز" . [ 115 ]

في عام 2018، رفعت شركة بيثيسدا سوفت ووركس دعوى قضائية ضد شركة بيهيفيير إنتراكتيف ، الشركة المطورة للعبة فول آوت شيلتر ، بدعوى نسخها تصميم اللعبة على لعبة جوال مرتبطة بسلسلة ويست وورلد . [ 116 ] تمت تسوية القضية بشروط غير معلنة، مما سمح لشركة بيثيسدا بإسقاط الدعوى. [ 117 ]

ملحوظات

  1. تم النشر بواسطة شركة Interplay Entertainment في الفترة من 1997 إلى 2004.

مراجع

  1. وارن، توم (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تُكمل استحواذها على بيثيسدا، وتعد ببعض الحصريات لأجهزة إكس بوكس ​​والكمبيوتر الشخصي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2021 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 رامزي، مورغان (2012). اللاعبون في العمل: قصص وراء الألعاب التي يلعبها الناس . أبريس . ص 281-295 . ISBN  9781430233527أُرشف من المصدر الأصلي في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 عبر كتب جوجل .
  3. "شركة ميديا ​​تكنولوجي المحدودة: D01280304 - مواد التعديل مع تغيير الاسم" . موقع Maryland.gov. 31 مارس 1988. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021. التعديل NC من: شركة ميديا ​​تكنولوجي أسوشيتس المحدودة .
  4. "تجرأ على مواجهة "العظيم""" . صحيفة ذا ريكورد . 5 ديسمبر 1989. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 عبر موقع Newspapers.com .
  5. 1 2 3 4 5 6 مايس، ريك (9 أغسطس 2018). "لعبة الفيديو المنسية هذه ساهمت في تمهيد الطريق للعبة Madden NFL" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 .
  6. ١ ٢ ٣ "مُغيّر قواعد اللعبة: كريستوفر ويفر وتاريخ ألعاب الفيديو ودراسات الألعاب في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا" . معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ١٧ سبتمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠٢١ .
  7. كولين، جوني (28 يونيو 2011). "بيثيسدا تبلغ من العمر 25 عامًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  8. كرو، جريج. "بعيدًا عن الضجة، ولكن مع الحفاظ على الربح، هو أسلوب حياة" . أخبار صناعة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  9. 1 2 3 4 5 6 بلانكاتو، جو (6 فبراير 2007). "بيثيسدا: الاتجاه الصحيح" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2016 .
  10. 1 2 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 4 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
  11. "شاهد الرسومات وهي تلتقط" . مجلة Amiga Computing، المجلد 2، العدد 4، سبتمبر 1989، الصفحات 18-19. سبتمبر 1989. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2016 .
  12. "المسرحية القانونية تصبح روتينية" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 20 يونيو 1988. ص 21. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  13. "آخر الأخبار العاجلة" . atarimagazines.com. سبتمبر 1988. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  14. ١ ٢ ٣ ٤ كامبل، كولين (٢٨ يونيو ٢٠١٨). "نبذة تاريخية عن العديد من المشاكل القانونية في بيثيسدا" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مايو ٢٠١٩ .
  15. راينر، أندرو (2 نوفمبر 2009). "ما لم تكن تعرفه عن لعبة Fallout 3" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2021 .
  16. "معركة الحواسيب". بوسطن هيرالد . 11 سبتمبر 1988. ص 20. 
  17. جاكسون، هيلاري (29 يوليو 2009). "أروع الشركات" . مجلة بيثيسدا . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2020 .
  18. بومبيلي، توني (29 أكتوبر 1990). "أدوات تُحسّن خطوط وورد بيرفكت ورسوماتها" . مجلة بي سي ويك . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2025 - عبر غيل ريسيرش .
  19. سوثرل، دانيال (15 فبراير 1993). "سحرة في اللعب" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  20. ديكوستر، جين؛ كروك، ديفيد (27 يوليو 1991). "ركوب ذيل أرنولد" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2021 .
  21. «شركة بيثيسدا سوفت ووركس تعلن عن إصدار لعبة ذا إلدر سكرولز: داجرفول» . بي آر نيوزواير . 27 سبتمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2024 عبر غيل ريسيرش .
  22. "بيثيسدا" . مجلة بي سي غيمر . أغسطس 1995. ص 64. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2021 . 
  23. ماير، بيل (13 يونيو 1997). "بيثيسدا تحقق نجاحًا باهرًا" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2021 .
  24. ماكنمارا، ماري (7 سبتمبر 1998). "كيفية الإبداع في مجال الترفيه" . بزنس إكزامينر . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 .
  25. "مبتكر لعبة Ravenloft ينضم إلى Bethesda" . PR Newswire . 12 يوليو 1995. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 - عبر Gale Research .
  26. "يمكن لمستخدمي الإنترنت الوصول إلى Bethesda Softworks عبر شبكة الإنترنت العالمية" . PR Newswire . ١٨ أغسطس ١٩٩٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠٢٤ - عبر Gale Research .
  27. 1 2 3 هيلبرت، مارك (22 ديسمبر 1997). "موجة الرعد تُحدث ضجة كبيرة في مركز جيتي" . صحيفة واشنطن بيزنس جورنال . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 - عبر صحف الأعمال .
  28. جينسبيرغ، ستيفن (23 ديسمبر 1996). "في بيثيسدا سوفت ووركس، التركيز على الأناقة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2019 .
  29. 1 2 تيموثي، بيرن (30 يونيو 1997). "آلة البرمجيات الرشيقة والفعّالة تزدهر في سوق شرسة" . صحيفة واشنطن تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 - عبر غيل ريسيرش .
  30. «أعلنت شركتا سي بي إس إنتربرايزز وبيثيسدا سوفت ووركس عن شراكة فريدة تجمع بين برامج الترفيه ومسلسل الأكشن التلفزيوني الجديد بينساكولا: أجنحة الذهب» . بزنس واير . 20 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2024 عبر المكتبة الحرة .
  31. "بينساكولا: أجنحة من ذهب" . يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  32. تيموثي، بيرن (15 ديسمبر 1997). "أجنحة من ذهب" فشلت في رفع اللعبة عالياً" . صحيفة واشنطن تايمز . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  33. فريق TGRSTAFF (12 يونيو 2008). "بيت هاينز، مدير العلاقات العامة والتسويق في شركة بيثيسدا سوفت ووركس" . thegamereviews.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2021 .
  34. هاينز، بيت (24 نوفمبر 2014). PAX Aus – كلمة بيت هاينز الرئيسية في جلسة سرد القصص . بيثيسدا سوفت ووركس. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 عبر يوتيوب .
  35. "كريستوفر ويفر ضد زينيماكس ميديا" (ملف PDF) . موقع courts.state.md.us. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2016 .
  36. اللاعبون في العمل: قصص وراء الألعاب التي يلعبها الناس . مورغان رامزي. 31 يناير 2012. ISBN 9781430233510أُرشف من الأصل في 4 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2016 .
  37. ديفيز، مارتن (19 يوليو 2011). "بيت هاينز يتحدث عن ماضي بيثيسدا وحاضرها ومستقبلها" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  38. "مصمم لعبة Skyrim الرئيسي يتحدث عن أصول Starfield وتطور Bethesda" . يوتيوب . ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٣. يبدأ الحدث عند الساعة ١:٢٨:٥٠ . تم الاطلاع عليه في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٣ .
  39. "نبذة عن بيثيسدا" . bethsoft.com . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2022 .
  40. سميث، ديفيد (22 سبتمبر 2020). "إكس بوكس ​​تستحوذ على بيثيسدا سوفت ووركس" . مجلة ذا إيه يو ريفيو . هيث ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2024 .
  41. "ويفر ضد زينيماكس ميديا" . جاستيا لو . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  42. "طلب فرض عقوبات" (ملف PDF) . 2004. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
  43. "كريستوفر س. ويفر ضد زينماكس ميديا، إنك. - AllCourtData.com" . www.allcourtdata.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2017 .
  44. "زينيماكس ميديا ​​تستحوذ على صانع لعبة DOOM | بي هاب" . Pehub.com. 25 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .
  45. هوفمان، ليز (1 مايو 2014). "أوكولوس وفيسبوك تواجهان تحديًا لحقوقهما المتعلقة بـ'ريفت'" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. كاين، هيرفي (13 أكتوبر 2004). "التفاعل" . الربع الثاني من عام 2004. نظام إدغار التابع لهيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . مؤرشف من الأصل ( النموذج 10-Q ) في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2006 .
  47. «شركة بيثيسدا سوفت ووركس تحصل على ترخيص ستار تريك وتعلن عن لعبتين» . bethsoft.com . ٢٤ يناير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مارس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مارس ٢٠٢٢ .
  48. «شركة زينيماكس ميديا ​​تتلقى استثمارًا بقيمة 300 مليون دولار من شركة بروفيدنس إيكويتي بارتنرز» (ملف PDF) . provequity.com. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 11 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
  49. تاكاهاشي، دين (30 مايو 2008). "شركة زينيماكس ميديا ​​تجمع 9.9 مليون دولار من بعض الأسماء الكبيرة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  50. "زينيماكس ميديا ​​تفتتح مكتبًا في لندن" . gamesindustry.biz. ١٨ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يوليو ٢٠١٦ .
  51. "افتتاح مكتب لشركة زينيماكس ميديا ​​في طوكيو" . .gamingnexus.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
  52. "بيثيسدا تفتتح مكاتب جديدة في ألمانيا وفرنسا" . megagames.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
  53. "بيثيسدا في دول البنلوكس" . gamesindustry.biz. 7 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  54. "شركة زينيماكس آسيا والمحيط الهادئ المحدودة" . hkgbusiness.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
  55. هيلي، نيك (3 أكتوبر 2013). "بيثيسدا تفتتح مكتبًا أستراليًا" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  56. "شركة بيثيسدا سوفت ووركس توسع عملياتها العالمية - تفتتح مكتباً في موسكو، روسيا" . ١٢ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٩ .
  57. "استحواذ زينيماكس ميديا ​​على آي دي سوفتوير" . prnewswire.com. 24 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  58. هيلارد، كايل (14 يونيو 2015). "لعبة إدارة الملاجئ Fallout متوفرة الآن على نظام iOS" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  59. باربي بوبومب (6 ديسمبر 2016). "بيثيسدا وزين ستوديوز يتعاونان لإصدار حزمة ألعاب بينبول ملحمية" . زين ستوديوز . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2018 .
  60. "الإعلان عن لعبة The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind" . بيثيسدا سوفت ووركس . ١٦ مارس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
  61. نيوتن، كيسي (10 يونيو 2018). "لعبة Elder Scrolls القادمة هي لعبة تقمص أدوار رائعة للهواتف المحمولة تُدعى Blades" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2018 .
  62. باتشيلور، جيمس (18 يوليو 2018). "فول أوت 76 وإثارة 'خطر الغرباء'" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2023 .
  63. "شركة بيثيسدا تؤكد أن لعبة Fallout 76 ستكون متاحة بالكامل عبر الإنترنت"" مضلع . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2018. "
  64. سكريبيلز، جو (15 مايو 2018). "Rage 2: الإعلان عن موعد الإصدار وتفاصيل أسلوب اللعب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
  65. فاروخمانش، ميغان (9 يونيو 2019). "لعبة Doom Eternal تُطلق في 22 نوفمبر مع تجربة لعب جماعي جديدة تُسمى 'Battlemode'" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  66. إيفان، توم (13 نوفمبر 2019). "تأسيس استوديو جديد لشركة بيثيسدا مع إغلاق استوديوهات هيومان هيد" . مجلة أخبار ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2019 .
  67. 1 2 فينلون، ويس (17 أغسطس 2018). "لعبة Fallout 76 أمامها الكثير لتثبته بعد أن تفوقت على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
  68. ويلر، سي جيه (27 أبريل 2022). "ودّعوا منصة إطلاق الألعاب السيئة من بيثيسدا مع بدء انتقالهم الكبير إلى ستيم" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
  69. بلانكيت، لوك (22 فبراير 2022). "بيثيسدا تتخلى عن منصة الإطلاق الغبية الخاصة بها، وتعود إلى ستيم" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2023 .
  70. تشاكوس، براد (22 فبراير 2022). "أخيرًا، سيتم إلغاء برنامج تشغيل ألعاب بيثيسدا السيئ لأجهزة الكمبيوتر" . بي سي وورلد . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2023 .
  71. ماكوتش، إيدي (20 مارس 2020). "باعت جيم ستوب لعبة دوم إيترنال قبل يوم من موعد طرحها الرسمي بسبب مخاوف "التباعد الاجتماعي"" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  72. "عرض نينتندو المباشر: لعبة Doom 64 قادمة إلى نينتندو سويتش هذا العام" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
  73. «سيضيف الإصدار القادم من لعبة Doom 64 فصلاً جديداً كلياً لما بعد الحملة» . Eurogamer.net . ١٠ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أغسطس ٢٠٢٣ .
  74. سبنسر، فيل (9 سبتمبر 2020). "إطلاق Xbox Series S وXbox Series X في 10 نوفمبر، بسعر يبدأ من 24.99 دولارًا شهريًا مع Xbox Game Pass Ultimate وEA Play" . Xbox Wire . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  75. سبنسر، فيل (21 سبتمبر 2020). "الترحيب بالفرق الموهوبة وسلاسل ألعاب بيثيسدا المحبوبة على إكس بوكس" . إكس بوكس ​​واير . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  76. تاتل، ويل (9 مارس 2021). "الترحيب الرسمي بشركة بيثيسدا في فريق إكس بوكس" . إكس بوكس ​​واير . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  77. «رئيس إكس بوكس، فيل سبنسر، يقول إن ألعاب بيثيسدا ستكون متاحة أينما توفرت خدمة جيم باس» . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2023 .
  78. سكوير، بوش (11 يونيو 2020). "لعبة Deathloop من مطوري Dishonored ستظهر لأول مرة على أجهزة الألعاب المنزلية على PS5" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  79. سكوير، بوش (11 يونيو 2020). "لعبة Ghostwire Tokyo تصبح حصرية لجهاز PS5 في عرض دعائي جديد لأسلوب اللعب" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  80. بيترز، جاي (21 سبتمبر 2020). "ستلتزم مايكروسوفت بحصريات بيثيسدا لجهاز بلاي ستيشن 5، لكن إصدارات أجهزة الألعاب المستقبلية ستُدرس "حالة بحالة""." . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
  81. "لعبة ديثلوب متوفرة الآن على إكس بوكس" . bethesda.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
  82. سكريبيلز، جو (15 مارس 2023). "لعبة Ghostwire: Tokyo قادمة إلى Xbox - جرّب تحديث Spider's Thread الجديد كليًا في 12 أبريل" . Xbox Wire . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2023 .
  83. الرحلة المدهشة لتطوير لعبة Hi-Fi Rush - مقابلة مع MinnMax ، 31 يناير 2023 ، تم الاطلاع عليها في 20 أغسطس 2023
  84. براون، آندي (2 مايو 2023). "حظيت لعبة "Redfall" بتقييمات "سلبية في الغالب" على منصة Steam عند إطلاقها . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
  85. ماكويرتور، مايكل (12 أبريل 2023). "ستُحدَّد لعبة Redfall بمعدل 30 إطارًا في الثانية على جهاز Xbox عند الإطلاق" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
  86. "«ستارفيلد»: تود هوارد يناقش لعبة تقمص الأدوار الفضائية الجديدة من بيثيسدا . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاطلاع: 20 سبتمبر 2023 .
  87. مورتون، لورين (1 سبتمبر 2023). "دليل ستارفيلد: كل ما تحتاجه للنجاح في الفضاء" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  88. نوفيت، جوردان (6 سبتمبر 2023). "يقول فيل سبنسر، رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت، إن لعبة ستار فيلد تشهد "طلبًا هائلاً"" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  89. صموئيل تولبرت (19 سبتمبر 2023). "لعبة Starfield من Bethesda تصل إلى 10 ملايين لاعب على أجهزة Xbox وWindows PC" . Windows Central . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  90. سينكلير، بريندان (16 أكتوبر 2023). "بيت هاينز يغادر بيثيسدا" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2023 .
  91. وارن، توم (26 أكتوبر 2023). "مايكروسوفت تعيد تنظيم فرق إكس بوكس ​​والتسويق لديها استعدادًا لمستقبل الذكاء الاصطناعي والألعاب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2023 .
  92. «تم تعيين جيل برايف رئيسةً لاستوديوهات بيثيسدا/زينيماكس» . VGC . ٢١ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠٢٣ .
  93. ين-بول، ويسلي (7 مايو 2024). "مايكروسوفت تُغلق استوديوهات تطوير الألعاب Arkane Austin (مطور Redfall)، وTango Gameworks (مطور Hi-Fi Rush)، وغيرها في عمليات تسريح مُدمرة في Bethesda" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2024 .
  94. إكس بوكس، بيور (7 مايو 2024). "مسؤول تنفيذي في إكس بوكس ​​يوضح أسباب إغلاق استوديوهات بيثيسدا" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
  95. إكس بوكس، بيور (7 مايو 2024). "إكس بوكس ​​تغلق أربعة استوديوهات، من بينها أركين أوستن وتانغو غيم وركس" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
  96. ين-بول، ويسلي (7 مايو 2024). "مايكروسوفت تتخلى عن ريدفول وتلغي المحتوى الإضافي بعد إغلاق شركة التطوير أركين أوستن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
  97. هارفي راندال (10 مايو 2024). "سُئل رئيس إكس بوكس ​​عن إغلاق شركة تانغو غيم وركس، مطورة لعبة هاي فاي راش، فأجاب بصمتٍ تامٍّ لمدة دقيقة تقريبًا" . بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 11 مايو 2024 .
  98. لوري، بريندان (9 مايو 2024). "أفادت التقارير أن مسؤولًا تنفيذيًا في مايكروسوفت للألعاب صرّح بأن إكس بوكس ​​بحاجة إلى "ألعاب أصغر حجمًا" بعد إغلاقها لشركة تانغو غيم وركس، مطوّرة لعبة Hi-Fi Rush" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2024 .
  99. إكس بوكس، بيور (12 أغسطس 2024). "إعادة إحياء استوديو تانغو غيم وركس التابع لإكس بوكس، والذي يطور لعبة RUSH عالية الجودة، واستحواذ ناشر لعبة PUBG عليه" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2024 .
  100. "كرافتون تعزز حضورها العالمي من خلال التكامل الاستراتيجي لملكية فكرية لشركتي تانغو غيم وركس وهاي-فاي راش | كرافتون" . krafton.com . ١٢ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ أكتوبر ٢٠٢٤ .
  101. إكس بوكس، بيور (14 أغسطس 2024). "نعم، لعبة 'Hi-Fi RUSH' الناجحة على Xbox Game Pass أصبحت الآن الملكية الفكرية الوحيدة لشركة Tango Gameworks" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2024 .
  102. ^ "Hi-Fi RUSH – نقل الخدمة إلى KRAFTON" . مركز مساعدة كرافتون . 14 نوفمبر 2025 . تم الاسترجاع في 15 تشرين الثاني (نوفمبر) 2025 .
  103. كوشيتس، بيتر (18 نوفمبر 2001). "رسالة مفتوحة إلى بيثيسدا سوفت ووركس" . أخبار بلوز. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  104. "متابعة الرسالة المفتوحة لبيثيسدا" . أخبار بلوز. 20 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  105. "قد تخطط بيثيسدا للكشف عن لعبة Prey 2 في معرض E3" . 25 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  106. داير، ميتش (5 يونيو 2013). "ما الخطأ الذي حدث مع رؤوس البشر في لعبة Prey 2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  107. غولدفراب، أندرو (18 يونيو 2013). "بيثيسدا تشرح آلية الصمت في لعبة Prey 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  108. أليغرا، فرانك (3 مايو 2017). "لعبة Prey for the Gods تُغيّر اسمها لتجنب التنافس مع لعبة Prey من Bethesda (تحديث)" . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2020 .
  109. ويلز، مات (4 مايو 2017). "محامو بيثيسدا يجبرون على تغيير اسم لعبة Prey for the Gods المستقلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2020 .
  110. باجيت، مات (6 مايو 2017). "مسؤول تنفيذي في بيثيسدا يرد على نزاع العلامة التجارية للعبة 'Prey for the Gods'" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2020 .
  111. ماكويرتور، مايكل (11 سبتمبر 2009). "بيثيسدا تقاضي إنتربلاي بسبب انتهاك العلامة التجارية للعبة فول آوت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  112. باريش، كيفن (9 يناير 2012). "استعادة حقوق لعبة Fallout MMO رسميًا إلى شركة Bethesda" . tomshardware.com . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  113. تشوك، آندي (27 سبتمبر 2011). "موجانغ وبيثيسدا ستلجأان إلى المحكمة" . مجلة إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
  114. غولدفراب، أندرو (27 أكتوبر 2011). "نوتش يفوز بالجولة الأولى ضد بيثيسدا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2011 .
  115. جرافت، كريس (11 مارس 2012). "بيثيسدا وموجانغ تُسوّيان دعوى قضائية بشأن العلامة التجارية 'سكرولز'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  116. ماكويرتور، مايكل (22 يونيو 2018). "بيثيسدا تقاضي وارنر بروذرز، وتصف لعبة Westworld بأنها "تقليد سافر" للعبة Fallout Shelter" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2018 .
  117. كيدويل، إيما (3 يناير 2019). "بيثيسدا تحل دعوى حقوق النشر ضد مطوري ويست وورلد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .