فول أوت 3
لعبة Fallout 3 هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2008، من تطوير استوديوهات Bethesda Game ونشر Bethesda Softworks . تدورأحداث اللعبة، التي صدرت لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 ، في منطقة واشنطن الكبرى بعد 200 عام من حرب نووية مدمرة . يتحكم اللاعب بشخصية شاب يبلغ من العمر 19 عامًا يغادر ملجأً نوويًا بحثًا عن والده المفقود. تتميز Fallout 3 بعالم مفتوح قابل للاستكشاف بحرية، ويمكن للاعب خوض المعارك باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة. كما يمكن للاعب بدء محادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب ، وتؤثر أفعاله على نظرة الشخصيات الأخرى إليه.
الجزء الثالث الرئيسي من سلسلة Fallout ، وهو أول لعبة تُطوّرها Bethesda بعد استحواذها على حقوق السلسلة من Interplay Entertainment . فضّل المصمم والكاتب الرئيسي إميل باجليارولو أجواءً كئيبةً خانقة، واستلهم الحوار من الجزء الأول من Fallout . أراد المنتج التنفيذي تود هوارد أن يكون نظام القتال مزيجًا من القتال الفوري والقتال القائم على الأدوار، ليجذب عشاق ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وعشاق ألعاب تقمص الأدوار على حدٍ سواء. اختارت Bethesda منطقة واشنطن الكبرى كموقع للأحداث، نظرًا لوجود مقر الاستوديو في روكفيل ، ميريلاند ، وهي مدينة قريبة من واشنطن العاصمة.
حصلت لعبة Fallout 3 على العديد من جوائز لعبة العام ، وتُعتبر واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . أشاد النقاد بأسلوب اللعب المفتوح ونظام تطوير الشخصيات المرن ، وباعت اللعبة ما يقارب خمسة ملايين نسخة في أسبوعها الأول. كما حظيت بدعم ما بعد الإطلاق، حيث أصدرت شركة Bethesda خمس إضافات قابلة للتنزيل . أثارت اللعبة جدلاً واسعاً في عدة دول: فقد رفض مكتب التصنيف الأسترالي في البداية ترخيصها بسبب تعاطي المخدرات الترفيهية وإمكانية الإدمان على الكحول والمخدرات الأخرى؛ وأعرب اللاعبون في الهند عن استيائهم الثقافي والديني من تسمية الماشية المتحولة في اللعبة بـ "براهمين" ، وهي طبقة اجتماعية ( فارنا ) في الهندوسية ؛ وفي النسخة اليابانية ، تم تعديل مسار مهمة يتضمن احتمال تفجير قنبلة نووية في مدينة رئيسية بشكل كبير قبل إصدارها. تبعت اللعبة لعبة فرعية بعنوان Fallout: New Vegas ، والتي طورتها شركة Obsidian Entertainment في عام 2010. أما الجزء الرئيسي الرابع في سلسلة Fallout ، Fallout 4 ، فقد صدر في عام 2015.
أسلوب اللعب
لعبة Fallout 3 هي لعبة تقمص أدوار وحركة، يمكن لعبها من منظور الشخص الأول أو الثالث . [ 1 ] تدور أحداثها في منطقة واشنطن الكبرى ، بعد سنوات من حرب نووية دمرت جزءًا كبيرًا من الولايات المتحدة. [2 ] يتحكم اللاعب بشخصية شاب يبلغ من العمر 19 عامًا نشأ في ملجأ نووي يُدعى Vault 101. [ 2 ] الهدف من اللعبة هو إكمال سلسلة من المهام للعثور على والد الشخصية، الذي غادر Vault 101 بشكل غير متوقع. [3 ] : 57 بالإضافة إلى المهام الرئيسية، يمكن للاعب المشاركة في مهام جانبية اختيارية غير مرتبطة بالمهام الرئيسية. [ 2 ] يُقدّر الناقد آندي كيلي من موقع GamesRadar+ أن محتوى Fallout 3 يتجاوز 100 ساعة . [ 2 ]
في بداية اللعبة، يستطيع اللاعب تخصيص مظهر شخصيته باختيار جنسه وعرقه. [ 4 ] [ 5 ] ثم يُمكنه توزيع النقاط على سبع سمات أساسية : القوة، والإدراك، والتحمل، والكاريزما، والذكاء، وخفة الحركة، والحظ. [ 5 ] تُعرف هذه السمات باسم إحصائيات SPECIAL، وتتراوح من 1 إلى 10. [ 3 ] : 4 بالإضافة إلى ذلك، هناك 13 سمة ثانوية تتأثر نقاطها الإجمالية بإحصائيات SPECIAL: المقايضة، والأسلحة الثقيلة، وأسلحة الطاقة، والمتفجرات، وفتح الأقفال، والطب، وأسلحة الاشتباك، والإصلاح، والعلوم، والأسلحة الخفيفة، والتخفي، والخطابة، والقتال الأعزل. [ 3 ] : 10 على سبيل المثال، إذا كانت لدى اللاعب كاريزما عالية، فسيكون أكثر إتقانًا لمهارتي المقايضة والخطابة في بداية اللعبة. [ 3 ] : 6 يُمكن للاعب إضافة المزيد من النقاط إلى إحصائيات المهارات كلما اكتسب نقاط خبرة كافية للارتقاء بمستواه . [ 5 ] يمكن اكتساب نقاط الخبرة عبر عدة طرق، مثل قتل عدو أو إكمال مهمة. [ 6 ] عندما يصل اللاعب إلى مستوى جديد، يمكنه اختيار ميزة، وهي ترقية مفيدة دائمة. [ 5 ] على سبيل المثال، تخفض ميزة "التاجر الماهر" سعر السلع التي يبيعها الباعة بنسبة 25%. [ 3 ] : 18
تتميز لعبة Fallout 3 بخريطة عالم مفتوح يمكن للاعب استكشافها بحرية. [ 7 ] تتنوع المواقع التي يمكن للاعب اكتشافها من مستوطنات صغيرة ومبانٍ مهجورة، إلى مواقع أكبر مثل نصب جيفرسون التذكاري ونصب واشنطن التذكاري . [ 8 ] يُجهز اللاعب بجهاز كمبيوتر قابل للارتداء يُسمى Pip-Boy 3000. [ 5 ] يعمل الجهاز كقائمة ، ويسمح للاعب بالوصول إلى العناصر التي حصل عليها؛ وعرض إحصائيات الشخصية التفصيلية والمهام النشطة؛ والنظر إلى الخريطة، التي يمكن استخدامها للتنقل السريع إلى المواقع التي تم اكتشافها سابقًا. [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ] : 32 يمكن للاعب أيضًا استخدام Pip-Boy كراديو، مما يسمح له بالاستماع إلى أغاني من أربعينيات وخمسينيات القرن الماضي عبر بث إذاعي مؤقت. [ 5 ] أثناء الاستكشاف، يمكن للاعب تجنيد بعض الشخصيات غير القابلة للعب كمرافقين، والذين سيرافقون اللاعب ويساعدونه في القتال. [ 3 ] : 38 تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك البنادق العادية، والبنادق التي تعمل بالطاقة ، وأسلحة الاشتباك اليدوي، والمتفجرات. [ 3 ] : 33-34 أثناء القتال، يمكن للاعب استخدام آلية لعب تُعرف باسم VATS، والتي توقف اللعبة مؤقتًا وتسمح له باستهداف أجزاء محددة من جسم العدو. [ 9 ] يعتمد نظام VATS على إحصائية تُعرف باسم نقاط الحركة. [ 9 ] كل هجوم أثناء استخدام VATS يكلف نقاط حركة، وعندما تنفد نقاط الحركة لدى اللاعب، يجب عليه الانتظار لفترة قصيرة قبل أن يتمكن من استخدامها مرة أخرى. [ 2 ]
تُعدّ الكارما من أهم آليات لعبة Fallout 3. [ 10 ] فعندما يقوم اللاعب بفعل يُعتبر جيدًا أو سيئًا، تتغير كارمته تبعًا لذلك. [ 10 ] على سبيل المثال، إذا قدّم اللاعب الماء لمتسوّل، تزداد كارمته. [ 10 ] وبالمثل، إذا اقتحم اللاعب منزلًا، تنخفض كارمته. [ 10 ] تؤثر كارما اللاعب على نظرة الشخصيات الأخرى إليه. [ 3 ] : 30 لا يمكن تجنيد بعض المرافقين إلا إذا استوفى اللاعب توقعاتهم الكارمية. [ 3 ] : 30 بعض الشخصيات غير القابلة للتجنيد ستكون أكثر تقبلاً للاعب بناءً على مستوى كارمته، [ 3 ] : 30 مثل تجار الرقيق، الذين سيكونون أكثر تقبلاً للاعبين ذوي الكارما السلبية، وسيقدمون خدمات غير متاحة للاعبين ذوي الكارما المحايدة أو الإيجابية. [ 3 ] : 30
حبكة

تدور أحداث لعبة Fallout 3 في عام 2277، بعد 200 عام من حرب نووية دمرت معظم الولايات المتحدة. لجأ بعض الناجين من الحرب إلى ملاجئ متطورة تُعرف باسم "الخيام". نشأ اللاعب، الملقب بـ"المتجول الوحيد"، في "الخيمة 101" بالقرب من واشنطن العاصمة . بعد بلوغه التاسعة عشرة من عمره، يغادر والده، العالم جيمس ( ليام نيسون )، "الخيمة" دون أي تفسير. يقرر الشاب البحث عنه، فيجوب المنطقة المحيطة بواشنطن العاصمة، المعروفة الآن باسم "العاصمة الخربة". خلال رحلته، يتعرف "المتجول الوحيد" على ماضي والده من شخصيات أخرى، من بينهم كولين موريارتي (مايك روسون)، أحد سكان ميجاتون ، ودي جي راديو جالاكسي نيوز، ثري دوغ ( إريك ديلومز )، وعالمة ريفيت سيتي، ماديسون لي (جينيفر ماسي). قبل ولادة "المتجول الوحيد"، كان جيمس وزوجته كاثرين يعملان على مشروع "النقاء"، الذي كان من المفترض أن يقوم فيه جهاز تنقية مياه يُبنى في نصب جيفرسون التذكاري بتنقية المياه المشعة في حوض المد والجزر ونهر بوتوماك . إلا أن كاثرين توفيت أثناء الولادة، فتخلى جيمس عن المشروع ليربي طفله في الملجأ 101.
يعثر المتجول الوحيد على جيمس وينقذه من برنامج واقع افتراضي يديره المشرف ستانيسلاوس براون ( دي برادلي بيكر ) في القبو 112. يكشف جيمس أنه أراد إحياء مشروع النقاء، وأنه غادر القبو 101 بحثًا عن مجموعة أدوات إنشاء جنة عدن (GECK)، وهي تقنية متطورة تهدف إلى المساعدة في إعادة بناء الحضارة بعد حرب نووية. عندما يُستأنف العمل على مشروع النقاء، تتدخل فلول حكومة الولايات المتحدة، المعروفة باسم " الملاذ" ، بقيادة العقيد أوغسطس أوتوم (بيتر جيل). يريد زعيمها، الرئيس جون هنري إيدن ( مالكولم ماكدويل )، حقن جهاز تنقية المياه بفيروس قاتل يقضي على أي كائنات متحولة تشرب الماء، بما في ذلك البشر. يضحي جيمس بنفسه لحماية الجهاز. ردًا على ذلك، يستعين المتجول الوحيد بجماعة الإخوان الفولاذية ، وهي منظمة عسكرية تحمي سكان العاصمة المدمرة. يعثر المتجول الوحيد على جهاز GECK في القبو 87، لكن جماعة Enclave تقبض عليه وتحتجزه في Raven Rock . ينجح في الفرار من السجن ويلتقي بالرئيس إيدن، الذي يتضح أنه برنامج ذكاء اصطناعي . يعطيه إيدن قارورة تحتوي على الفيروس ويطلب منه إدخالها في مشروع Purity. بعد ذلك، يغادر المتجول الوحيد، ويمكنه اختياريًا التسبب في تدمير إيدن ذاتيًا.
باستخدام روبوت عسكري ضخم من طراز ما قبل الحرب يُدعى ليبرتي برايم، يستعيد لون واندرر وجماعة الإخوان الفولاذية نصب جيفرسون التذكاري من أوتوم. يكتشفون أن جهاز تنقية المياه يحتاج إلى تشغيل يدوي، وإلا سينفجر قريبًا. قبل وفاة جيمس، أغرق غرفة التحكم بكميات قاتلة من الإشعاع. يمكن للاعب إما التضحية بنفسه لتشغيل الجهاز، مع إمكانية زرع الفيروس أثناء العملية؛ أو تكليف سارة ليونز، عضوة جماعة الإخوان، بتشغيله؛ أو تركه ينفجر دون فعل شيء.
تطوير
التطور المبكر والكتابة

تعود أصول لعبة Fallout 3 إلى إلغاء لعبة Van Buren ، التي كان من المقرر أن تكون الجزء الثالث من سلسلة Fallout الرئيسية . [ 11 ] [ 12 ] كان من المقرر أن تدور أحداث Van Buren ، التي كانت قيد التطوير من قبل استوديوهات Black Isle ، في أريزونا وكولورادو ونيفادا ويوتا ، وأن تتضمن مزيجًا من القتال في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار . [ 12 ] [ 13 ] كانت شركة Interplay Entertainment ، ناشرة Black Isle Studios، تعاني من ضائقة مالية، وفي ديسمبر 2003، تم إلغاء Van Buren . [ 14 ] في عام 2004، اشترت Bethesda Softworks حقوق تطوير نسختها الخاصة من Fallout 3 من Interplay مقابل 1,175,000 دولار أمريكي كحد أدنى مضمون مقدمًا مقابل حقوق الملكية . [ 15 ] في ذلك الوقت، كانت Bethesda معروفة بعملها على سلسلة The Elder Scrolls ، لكنها أرادت توسيع مكتبتها بمشروع آخر. [ 13 ] وفقًا للمطور جويل بورغيس، رفضت شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة بيثيسدا ، عروضًا متعددة من شركات أخرى أرادت العمل على اللعبة. [ 11 ] علّق بورغيس قائلًا: "كان الشعور السائد هو أنه يتعين علينا صنع لعبتنا الخاصة". [ 11 ]
بدأ تطوير لعبة Fallout 3 في أواخر عام 2004 بفريق صغير مؤلف من حوالي 10 أشخاص، حيث كان معظم موظفي Bethesda منشغلين بالعمل على لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 16 ] بعد إصدار The Elder Scrolls IV: Oblivion في عام 2006، ازداد حجم الفريق بشكل كبير. [ 16 ] ويُقدّر المبرمج جان سيمونيه أن عدد أعضاء الفريق بلغ حوالي 75 عضوًا عند انتهاء التطوير. [ 11 ] كتب المصمم والكاتب الرئيسي إميل باجليارولو الجزء الأكبر من القصة الرئيسية في المراحل الأولى من التطوير، وعندما توسع الفريق، سمح لمصممين آخرين بإعادة كتابة بعض الأجزاء وتقديم اقتراحاتهم. [ 11 ] [ 17 ] جسّدت هذه العملية قرار Bethesda بتعزيز نهج تعاوني أكبر والسماح للمطورين بالتعبير عن آرائهم حول مختلف جوانب اللعبة. [ 11 ] [ 18 ] يشير باجليارولو إلى أن هذا النهج اختلف عن التطوير الجامد و"غير الصحي" للعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion ، حيث كان على المطورين اتباع الخطوط العريضة لوثيقة التصميم الأصلية بغض النظر عن آرائهم. [ 18 ]
أشار مطورو بيثيسدا، في مقابلات عديدة، إلى صعوبة العمل على لعبة من سلسلة راسخة لم تكن لهم صلة سابقة بها. [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ] وصرح مدير المنتج، بيت هاينز، بأن بيثيسدا تعاملت مع لعبة Fallout 3 كما لو كانوا قد عملوا على ألعاب Fallout الأصلية . [ 18 ] ولهذا السبب، أبقوا Fallout 3 إنتاجًا داخليًا، ولم يوظفوا أي شخص عمل على الألعاب الأصلية. [ 19 ] استخدمت بيثيسدا لعبة Fallout الأولى كنموذج أثناء تصميم Fallout 3. [ 17 ] فضل باجليارولو الأجواء القاتمة والكئيبة للعبة Fallout الأولى ، على عكس الحوارات المبالغ فيها والمبتذلة في Fallout 2. [ 17 ] [ 18 ] أراد باجليارولو إضفاء طابع "الفجاجة" على الحوار، فأدرج ألفاظًا نابية بين الحين والآخر. [ 17 ] كان من الأهداف الأخرى غرس شعور بالغموض الأخلاقي كلما اتخذ اللاعب قرارًا مهمًا. [ 19 ] ووفقًا للمنتج الرئيسي جافين كارتر، صُممت آلية الكارما لإعلام اللاعب بالعواقب المباشرة لأفعاله، وجعله يتساءل عما إذا كان قد اتخذ الخيار الصحيح. [ 19 ] وقد صُمم والد شخصية اللاعب، جيمس، كبوصلة أخلاقية، وكان يتفاعل مع أفعال اللاعب السابقة. [ 19 ]
أسلوب اللعب والتصميم
قبل إصدار لعبة Fallout 3، كان من الشائع بين المعجبين والصحفيين وصفها بأنها " Oblivion ولكن بالأسلحة النارية". [ 8 ] [ 20 ] ونظرًا لتاريخ Bethesda الحافل بألعاب تقمص الأدوار الخيالية ، تساءل بعض اللاعبين عما إذا كانت Fallout 3 ستكون مجرد نسخة مكررة من The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 20 ] سعت Bethesda إلى دمج عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، مع إتاحة الفرصة للاعبين لخوض المعارك بأسلوب تكتيكي أكثر دقة، كما هو شائع في ألعاب تقمص الأدوار. [ 18 ] أراد المنتج التنفيذي تود هوارد أن يكون القتال مزيجًا من القتال في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار، مما أدى إلى ابتكار نظام VATS. [ 11 ] أكد هوارد على القتال "السينمائي"، وحقق سيمونيت هذا الهدف بإضافة تأثيرات الحركة البطيئة كلما استخدم اللاعب نظام VATS. [ 11 ] استُلهمت تأثيرات الحركة البطيئة أثناء استخدام VATS من إعادة عرض حوادث السيارات بالحركة البطيئة في سلسلة Burnout . [ 18 ] ناقش مطورو Bethesda لاحقًا شعورهم بأن آليات إطلاق النار في Fallout 3 كانت من أضعف عناصر اللعبة. [ 11 ] [ 21 ] علّق بورغيس قائلًا: "لم يكن لدينا خبراء في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، لم نكن نعرف حقًا... على الأقل، يُشير هذا إلى بعض أسباب نجاحنا، وهو أن رداءة نظام إطلاق النار لم تكن مهمة." [ 11 ]
كان من المقرر في الأصل أن تدور أحداث لعبة Fallout 3 على الساحل الغربي للولايات المتحدة ، ولكن في المراحل الأولى من التطوير، تم تغيير الموقع إلى منطقة واشنطن الكبرى. [ 19 ] صرّح باجليارولو بأن هذا القرار نابع من المثل القائل "اكتب ما تعرفه"، حيث كان مقر شركة بيثيسدا في روكفيل، ميريلاند ، وهي مدينة قريبة من واشنطن العاصمة. [ 18 ] [ 19 ] أراد بورغيس أن تكون واشنطن العاصمة منطقة صعبة الاستكشاف، مع أعداء أشدّاء ومستويات إشعاع أعلى. [ 11 ] ونظرًا لطريقة عمل محرك اللعبة ، كان لا بد من تقسيم واشنطن العاصمة إلى مناطق منفصلة متصلة بمترو واشنطن . [ 11 ] واجه مختبرو اللعبة صعوبة في التنقل عبر المترو، واشتكوا من أن زيادة الصعوبة جعلت المنطقة أقل متعة. [ 11 ] حاولت بيثيسدا إزالة الحواجز الفاصلة بين المناطق، لكن بورغيس قال إن الاختبار الأولي لم يُظهر نتائج واعدة، فتمّ التخلي عن الفكرة. [ 11 ] يزعم بورغيس أن إجراء اختبار مناسب كان من الممكن أن يُسفر عن نتيجة مختلفة، ويصف منطقة واشنطن العاصمة بأكملها بأنها "الخطأ الكبير الذي أشعر أنني ارتكبته في [ فول أوت 3 ]". [ 11 ]
كان حجم خريطة Fallout 3 الأصلي مماثلاً لحجم خريطة The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 11 ] أضافت Bethesda معالمَ مختلفة من منطقة واشنطن الكبرى لتكون بمثابة علامات بصرية تساعد اللاعب على التنقل. [ 18 ] على سبيل المثال، عندما يغادر اللاعب Vault 101 في بداية اللعبة، يرى نصب واشنطن التذكاري في الأفق، والذي كان يهدف إلى مساعدة اللاعب على تحديد موقع واشنطن العاصمة بالنسبة إلى Vault 101. [ 18 ] قبل حوالي ستة أشهر من الإصدار، رأت Bethesda أن الخريطة صغيرة جدًا. [ 11 ] فبينما استطاعت The Elder Scrolls IV: Oblivion إخفاء المسافة بين المواقع بالجبال والأشجار، فإن بيئة Fallout 3 القاحلة تعني أن اللاعبين يلاحظون المواقع بسرعة كبيرة. [ 11 ] ونتيجة لذلك، زادت Bethesda حجم الخريطة بنسبة 20% تقريبًا، ووسّعت نطاق المواقع. [ 11 ] من المشكلات الأخرى المتعلقة بالخريطة، والتي ظهرت في مراحل متأخرة من التطوير، عدم وجود نموذج للبيت الأبيض . [ 22 ] ولعدم وجود وقت كافٍ لإنشاء موقع مهم آخر على الخريطة، تم اتخاذ قرار بعرض بقايا البيت الأبيض وسط فوهة بركانية ضخمة، مع توضيح أنها كانت من بين المواقع المستهدفة بالهجمات النووية. [ 22 ] وزّعت شركة بيثيسدا مواجهات الأعداء لتجنب إغراق اللاعب بمعارك مفرطة. [ 20 ] وفي محاولة لجعل الخريطة غير متوقعة، أضافوا مواجهات عشوائية يمكن للاعب مشاهدتها، مثل مجموعة من القتلة المأجورين يهاجمون شخصية، أو عقرب عملاق يهاجم روبوتًا. [ 20 ]
صوتي
قام إينون زور بتأليف موسيقى لعبة Fallout 3 ، والتي هدفت إلى تحقيق توازن بين الموسيقى الأمريكية التقليدية، مثل البلوز والفولك ، والإيقاع القوي للموسيقى العسكرية . [ 23 ] كان الهدف هو إبراز الحياة الأمريكية قبل الحرب النووية مع التأكيد في الوقت نفسه على موضوع التقدم العسكري. [ 23 ] تأثر زور بأفلام ما بعد نهاية العالم مثل Mad Max 2 ، بالإضافة إلى أفلام حرب فيتنام مثل Full Metal Jacket . [ 23 ] الموسيقى إلكترونية بالكامل، مع عينات صوتية من آلات موسيقية حية بين الحين والآخر. [ 23 ] عندما سُئل زور عن الموسيقى، قال: "أردتُ ابتكار شيء يبدو وكأنه صادر من جهاز تسجيل صوتي محمول، بدلاً من شيء ذي طابع سيمفوني وبطولي. ولأن جميع التقنيات في Fallout بسيطة ، فإن الصوت نفسه يُمثل هذا الجانب ويُساعد في إبرازه." [ 23 ] بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية الأصلية، تتضمن Fallout 3 موسيقى مرخصة يمكن للاعب الاستماع إليها عبر محطات الراديو داخل اللعبة. [ 24 ] تشمل الموسيقى المرخصة أغاني لفنانين مثل روي براون ، وبيلي هوليداي ، وبيلي مون ، وكول بورتر ، وبوب كروسبي . [ 24 ]
تم تسجيل أكثر من 40,000 سطر حواري للعبة Fallout 3 ، والتي حطمت آنذاك الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأكبر عدد من أسطر الحوار في لعبة تقمص أدوار فردية. [ 25 ] وشارك في الأداء الصوتي بعض الممثلين المشهورين، من بينهم ليام نيسون ومالكولم ماكدويل . [ 18 ] ويعود رون بيرلمان ليؤدي دور الراوي. وفي مقابلة مع مجلة Edge ، أشار ليف تشابيلسكي، مدير شركة Blindlight ، إلى أن الرئيس الأمريكي الأسبق بيل كلينتون عُرض عليه دور صوتي على سبيل المزاح، لكنه رفض العرض سريعًا. [ 26 ] وأشار هاينز لاحقًا إلى أنه حتى لو وافق كلينتون، لما سمحت له شركة Bethesda بالأداء الصوتي. [ 27 ] وقال هاينز: "لم نقل بأي شكل من الأشكال أن الرئيس كلينتون هو من نريده لهذا الدور، أو نطلب من Blindlight البحث عنه." [ 27 ]
يطلق

أُعلن عن لعبة Fallout 3 في يوليو 2004، عندما اشترت شركة Bethesda حقوق اللعبة من شركة Interplay. [ 28 ] لسنوات، لم تتوفر معلومات جديدة كثيرة عن اللعبة، على الرغم من أن تور ثورسن من موقع GameSpot أشار إلى أن الاهتمام بلعبة Fallout 3 ازداد بشكل ملحوظ بعد النجاح النقدي الذي حققته لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 16 ] [ 29 ] في أبريل 2007، نشرت Bethesda موقعًا تشويقيًا للعبة Fallout 3 ، وفي يونيو أصدرت أول عرض دعائي لها. [ 30 ] [ 31 ] يُظهر العرض الدعائي لقطة واسعة من داخل حافلة لتُبرز أنقاض واشنطن العاصمة، مصحوبة بأغنية " I Don't Want to Set the World on Fire " لفرقة Ink Spots . [ 31 ] للترويج للعبة، تعاونت Bethesda مع American Cinematheque و Geek Monthly لعقد مهرجان سينمائي بعنوان "مهرجان أفلام ما بعد نهاية العالم برعاية Fallout 3" . [ 32 ] عرض المهرجان ستة أفلام تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم: 12 Monkeys ، و A Boy and His Dog ، وDamnation Alley ، و The Last Man on Earth ، وThe Omega Man ، و Wizards . [ 32 ] بلغت ميزانية التسويق للعبة 13 مليون دولار. [ 33 ]
صدرت لعبة Fallout 3 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس 360 في 28 أكتوبر 2008 في أمريكا الشمالية، وفي 30 أكتوبر في أوروبا وأستراليا، وفي 4 ديسمبر في اليابان. [ 34 ] [ 35 ] في أسبوعها الأول، باعت Fallout 3 ما مجموعه 4.7 مليون نسخة حول العالم، وحققت إيرادات بلغت 300 مليون دولار. [ 35 ] تفوقت مبيعات Fallout 3 على مبيعات جميع ألعاب Fallout السابقة مجتمعة، وكانت مبيعاتها أقوى بنسبة 57% من مبيعات The Elder Scrolls IV: Oblivion في أسبوعها الأول. [ 36 ] وقدّرت شركة أبحاث السوق Electronic Entertainment Design and Research أن مبيعات اللعبة بلغت 12.4 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2015. [ 37 ]
بسبب محتواها، خضعت بعض نسخ لعبة Fallout 3 للرقابة. [ 38 ] رفضت هيئة التصنيف الأسترالية (ACB) تصنيف النسخة الأسترالية الأولى نظرًا لتصويرها الواقعي لتعاطي المخدرات. [ 39 ] ولأن توزيع أو شراء لعبة أسترالية بدون تصنيف من هيئة التصنيف الأسترالية غير قانوني، استبدلت شركة Bethesda جميع حالات استخدام عقار المورفين بعقار عام، وحذفت مشهد حقن المخدر. [ 40 ] [ 41 ] كما أجرت Bethesda تعديلات إضافية على جميع نسخ Fallout 3 لتتوافق مع هذه التغييرات. [ 40 ] وخضعت النسخة اليابانية أيضًا للرقابة بسبب تصويرها للأسلحة النووية. [ 38 ] تم تعديل مهمة تسمح للاعب إما بتفكيك أو تفجير رأس حربي نووي بحيث أصبح من المستحيل تفجيره، كما تم تغيير اسم أحد الأسلحة. [ 38 ] قامت الهيئة الاتحادية للإعلام الضار بالشباب بحذف مشاهد الدم والعنف المفرطة من النسخة الألمانية ، [ 42 ] واختارت مايكروسوفت عدم إصدار لعبة Fallout 3 في الهند بسبب ما اعتبرته "حساسيات ثقافية". [ 43 ] [ أ ]
في عام 2023، أشارت تسريبات لعرض التوقعات المالية إلى أن شركة بيثيسدا تعمل على نسخة مُحسّنة من لعبة Fallout 3. [ 44 ] وذكر العرض أن النسخة المُحسّنة مُقرر إصدارها في عام 2024، مع أن مجلة PC Gamer أشارت إلى أن توقعات الإصدار سبقت جائحة كوفيد-19 ، التي يُرجّح أنها أخرت عملية التطوير. [ 44 ] ازداد الاهتمام باللعبة منذ إصدار The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ، مع ازدياد الطلب على محتوى يُحاكي ألعاب Fallout اللاحقة مثل New Vegas ، كالفصائل القابلة للعب ونقاط السمعة. [ 45 ] في عام 2026، أعلنت بيثيسدا عن تطوير نسخ مُحسّنة من New Vegas و Fallout 3. [ 46 ]
محتوى قابل للتنزيل
حظيت لعبة Fallout 3 بدعم خمس حزم محتوى قابلة للتنزيل (DLC). [ 47 ] كانت أول حزمة هي Operation: Anchorage ، وتدور أحداثها داخل محاكاة للواقع الافتراضي تُصوّر معركة بين جنود أمريكيين وصينيين في أنكوريج، ألاسكا . [ 48 ] أما الحزمة الثانية فكانت The Pitt . [ 49 ] وتدور أحداثها في بيتسبرغ ، حيث يتسلل اللاعب إلى مجمع لتجارة الرقيق، باحثًا عن علاج لمرض الطفرة الذي يصيب السكان المستعبدين. [ 49 ] وتدور أحداث الحزمة الثالثة، Broken Steel ، مباشرةً بعد أحداث القصة الرئيسية، وتتمحور حول حملة جماعة Brotherhood of Steel للقضاء على جنود Enclave المتبقين. [ 50 ] أما الحزمة الرابعة، Point Lookout ، فتدور أحداثها في منتزه Point Lookout State Park ، حيث يحقق اللاعب في اختفاء فتاة صغيرة. [ 51 ] وفي الحزمة الأخيرة، Mothership Zeta ، يُختطف اللاعب من قبل كائنات فضائية ، وعليه الهروب من جسم طائر مجهول . [ 51 ]
بدأ تطوير الإضافات القابلة للتنزيل (DLC) قبل شهرين تقريبًا من إصدار لعبة Fallout 3. [ 47 ] كان من المخطط في البداية إصدار ثلاث إضافات فقط، ولكن بناءً على ملاحظات اللاعبين، تم رفع العدد إلى خمس. [ 47 ] في البداية، لم تُصدر الإضافات القابلة للتنزيل لنسخة PlayStation 3. [ 52 ] تكهن كولين سيباستيان، المحلل في شركة لازارد كابيتال ماركتس، بأن هذا كان على الأرجح نتيجة صفقة أبرمتها مايكروسوفت ، منافسة سوني ، مع شركة بيثيسدا . [ 52 ] قدم هوارد تفسيرًا مختلفًا، وقال إن السبب يعود إلى أن عدد مالكي Xbox 360 الذين دفعوا مقابل محتوى The Elder Scrolls IV: Oblivion الإضافي كان أكبر من عدد مالكي PlayStation 3. [ 51 ] بحلول عام 2009، أصبحت جميع الإضافات الخمس متاحة لمالكي PlayStation 3. [ 51 ]
استقبال
التقييمات
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 91/100 (PC) [ 53 ] 90/100 (PS3) [ 54 ] 93/100 (X360) [ 55 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 7/10 [ 56 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | أ، ب+، أ+ [ 1 ] [ ب ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 9 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 57 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 10 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 6 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 2 ] |
| IGN | 9.6/10 [ 7 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 10/10 [ 58 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 91/100 [ 59 ] |
حظيت لعبة Fallout 3 باستقبال نقدي جيد. [ 29 ] على موقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، حصلت نسخة مايكروسوفت ويندوز من Fallout 3 على متوسط تقييم نقدي مرجح قدره 91/100، ونسخة بلاي ستيشن 3 على 90/100، ونسخة إكس بوكس 360 على 93/100. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] وتُعدّ نسخة إكس بوكس 360 رابع أعلى لعبة تقييمًا على Metacritic لعام 2008، بالتساوي مع ألعاب Braid و Gears of War 2 و Super Smash Bros. Brawl. [ 60 ]
أشاد ديميان لين من موقع 1UP.com بأسلوب اللعب المفتوح ونظام تطوير الشخصيات المرن. وبينما وُصف نظام VATS بالممتع، ذُكر أن مواجهات الأعداء تعاني من نقص الدقة في القتال الفوري وقلة تنوع أنواع الأعداء. وخلصت المراجعة إلى أن Fallout 3 "لعبة طموحة للغاية لا تتكرر كثيرًا". [ 61 ] وأشاد إريك برودفيج، محرر موقع IGN، بتصميم الصوت "البسيط" للعبة، مشيرًا إلى أنه "قد تجد نفسك لا تسمع سوى صوت الرياح وهي تداعب الأشجار المتساقطة والغبار الذي يهب عبر السهول القاحلة... تُثبت Fallout 3 أن البساطة قد تكون في غاية الروعة". وأشارت المراجعة إلى أن "المستوى غير المعتاد من الواقعية" بالإضافة إلى "خيارات الحوار اللانهائية" يُنتج "واحدة من أكثر التجارب التفاعلية في هذا الجيل". [ 7 ] في مراجعة للعبة على موقع كوتاكو ، علق مايك فاهي قائلاً: "على الرغم من أن موسيقى إينون زور مليئة بالروعة الملحمية، إلا أن النجوم الحقيقيين لموسيقى Fallout 3 هم الأغاني الكلاسيكية من أربعينيات القرن العشرين." [ 62 ]
أشاد تيم كاين ، مخرج لعبتي Fallout و Fallout 2 ، بالتصميم الفني والاهتمام بالتفاصيل، لكنه لم يُعجبه عدم كفاية بناء النهايات حول أفعال اللاعب وقراراته. [ 63 ] كما انتقد إعادة استخدام Fallout 3 لعناصر من حبكة الجزأين الأولين، مثل المتحولين الخارقين وجماعة Enclave، قائلاً إنه لو حصلت شركته، Troika Games ، على الترخيص، لكان قد ابتكر قصة أصلية تمامًا للساحل الشرقي. وصف كريس أفيلون ، الكاتب الرئيسي للعبة Fallout 2 ، اللعبة بأنها توفر "خيارات وأدوات كافية لضمان استمتاعه مهما كانت التحديات " ، مشيدًا بالانغماس في عالم Fallout ، ونجاحها في الحفاظ على إرث الجزأين السابقين، وعنصر العالم المفتوح المُرضي؛ وانتقد كتابة بعض الشخصيات وبعض خيارات أسلوب اللعب في موازنة مهارات شخصية اللاعب . [ 64 ] أشاد ويل تاتل من موقع GameSpy باللعبة لقصتها الجذابة، وعرضها المتقن، ومئات الساعات من اللعب الممتع. [ 65 ] على الرغم من أن مجلة Edge منحت اللعبة 7 من 10، إلا أنها وضعتها في عدد خاص بمناسبة الذكرى السنوية في المرتبة 37 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة للعبها اليوم"، قائلةً: " تُمكّن لعبة Fallout 3 اللاعبين، وتُشركهم، وتُكافئهم إلى حد لم تحققه سوى قلة من الألعاب". [ 66 ]
انصبّت بعض الانتقادات على الأخطاء البرمجية المتعلقة بالفيزياء والانهيارات، والتي تسبب بعضها في تعطيل المهام ومنع التقدم في اللعبة. [ 7 ] كما يُعدّ الذكاء الاصطناعي وحركات الشخصيات الجامدة من بين الانتقادات الشائعة الأخرى، [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] وكذلك النهاية. [ 67 ] [ 70 ] صرّح إيدج بأن "اللعبة مُرهِقة في تصميمها، وغالبًا ما تفتقر إلى الكفاءة في تفاصيل التنفيذ"، مُنتقدًا بشكل خاص بساطة واجهة المستخدم ، ووضوح واجهة القوائم، وأن المشاكل الصغيرة موروثة من لعبة Oblivion . أعجب إيدج بالقصة الرئيسية، لكنه قال إن "الكتابة ليست متسقة تمامًا مع الأفكار التي تقوم عليها"، وأن "الأداء الصوتي أقل موثوقية". [ 56 ]
ردود فعل المعجبين
إنها ليست لعبة من سلسلة Fallout . بل إنها ليست حتى لعبة مستوحاة منها ، كما كنت آمل. إنها لعبة تحتوي على مجموعة متفرقة من مفاهيم وأسماء Fallout المألوفة ... الكهرباء، والمعدات الإلكترونية التي تعود لما قبل الحرب، وأجهزة الكمبيوتر التي لا تزال تعمل (تخيل ذلك للحظة)، وآلات بيع المشروبات الغازية والوجبات الخفيفة، والأسلحة، والذخيرة، والخردة المعدنية (التي يحتاجها الكثيرون)، وحتى صناديق الإسعافات الأولية غير المنهوبة، كلها موجودة في كل مكان.
لم يكن جميع المعجبين راضين عن المسار الذي اتخذته سلسلة Fallout بعد استحواذ Bethesda عليها. [ 73 ] اشتهر أعضاء موقع No Mutants Allowed ، أحد أقدم مواقع المعجبين بالسلسلة، بدعمهم للعبتي Fallout و Fallout 2 ، وانتقدوا التغييرات التي طرأت على قصص اللعب الأصلية وآليات اللعب وبيئتها. [ 74 ] [ 75 ] تشمل الانتقادات وفرة الطعام غير الفاسد بعد 200 عام، وبقاء المساكن الخشبية بعد انفجار نووي ، وانتشار المتحولين الخارقين في المراحل الأولى من اللعبة. [ 75 ] كما انتقدوا جودة كتابة اللعبة، وافتقارها النسبي للواقعية ، والتحول إلى منظور الشخص الأول، ومستوى تفاعل عالم اللعبة مع تصرفات اللاعب. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] ردًا على ذلك، وصفت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع ديستركتويد مجموعات المعجبين مثل " ممنوع دخول المتحولين" بأنها "أنانية" و"متعجرفة"، مصرحةً بأن الجمهور الجديد يستحق فرصة تجربة لعبة من سلسلة فول أوت ؛ وأنه لو بقيت السلسلة على حالها في عام 1997، لما تم إنتاج أجزاء جديدة وطرحها في الأسواق. [ 71 ] خفف لوك وينكي من موقع كوتاكو من حدة هذه الآراء، قائلاً إن الأمر يتعلق بحقوق الملكية؛ وأنه في حالة فول أوت 3 ، شهد المعجبون المتحمسون للسلسلة الأصلية تحول ألعابهم المفضلة إلى شيء آخر. [ 75 ]
الجوائز
بعد إصدارها، حصدت لعبة Fallout 3 العديد من الجوائز من نقاد ومواقع ألعاب الفيديو. [ 78 ] فقد نالت جائزة لعبة العام من Gamasutra و GamesRadar+ وGameSpy و IGN و UGO Networks . [ C ] كما فازت اللعبة بجائزة لعبة العام لجهاز Xbox 360 من GameSpy و IGN ومجلة Xbox الرسمية ، وجائزة لعبة العام لأجهزة الكمبيوتر من GamePro وGameSpy و GameSpot و GameTrailers . [ D ] وفي حفل جوائز Golden Joystick لعام 2009 ، فازت Fallout 3 بجائزة أفضل لعبة في العام. [ 91 ] كما فازت بجائزة لعبة العام إلى جانب جائزة أفضل كتابة في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب . [ 92 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Fallout 3 جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام وجائزة الإنجاز المتميز في القصة الأصلية ، كما رشحتها لجائزة أفضل لعبة لهذا العام ، وأفضل لعبة كمبيوتر لهذا العام، وأفضل لعبة منصات لهذا العام، وجائزة الإنجاز المتميز في إخراج اللعبة ، وجائزة الإنجاز المتميز في تصميم اللعبة ، وجائزة الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب . [ 93 ]
إرث
وصف بعض النقاد لعبة Fallout 3 بأنها واحدة من أفضل ألعاب سلسلة Fallout ، [ E ] وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ F ] كما تُعتبر من الألعاب المحورية للجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، والذي يشمل عمومًا الفترة من 2005 إلى 2013. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] عُرضت Fallout 3 في معرض "فن ألعاب الفيديو" في متحف سميثسونيان للفن الأمريكي ، حيث وُصفت بأنها لعبة المغامرات الأبرز لأجهزة الكمبيوتر الحالية. [ 105 ] في مقالٍ عن الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو، وصف ويل بورتر من موقع Eurogamer لعبة Fallout 3 بأنها "مزيج مثالي بين القديم والجديد... الطريقة التي انطلقت بها Fallout 3 ، وتألقت تحت شمسٍ غير مألوفة، ثم واصلت ازدهارها، جعلتها بحق واحدة من أعظم تجارب هذا الجيل." [ 102 ] قدم موقع IGN تعليقًا مشابهًا، وذكر: "إنها لعبة تقمص أدوار غربية مميزة حقًا، تتميز بقصة عميقة تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، وشخصيات لا تُنسى، مع التركيز على حرية الاختيار". [ 103 ]
تُعتبر خريطة العالم المفتوح في لعبة Fallout 3 من أبرز إنجازاتها. [ 102 ] [ 106 ] [ 107 ] وقد ساهم تصويرها للثقافة الأمريكية في خمسينيات القرن الماضي، في مقابل الدمار الذي خلفته الحرب النووية، في تمييز Fallout 3 عن ألعاب تقمص الأدوار الخيالية المعاصرة مثل The Elder Scrolls و Gothic . [ 102 ] [ 108 ] كما لاحظ الصحفيون كيف ركزت الخريطة على الاستكشاف، وسمحت للاعبين بالعثور على مهام جانبية فريدة ومشاهد سردية بيئية مميزة. [ 102 ] [ 109 ] وقد علّق خي هون تشان من موقع Rock Paper Shotgun قائلاً: " ربما يكون استكشاف عالم Fallout 3 أفضل عندما تتخلى عن فكرة البحث عن والدك، وتتجول في البرية الشاسعة كرحالة متجول، لتكتشف هذه المشاهد التي تُجسد صمود البشرية بعد كارثة عالمية." [ 109 ] يرى جيريمي بيل من موقع PCGamesN أن تصوير لعبة Fallout 3 لمدينة واشنطن العاصمة أحدث ثورة في عالم استكشاف ألعاب الفيديو بفضل تصميمها غير الخطي. كتب بيل: "يكمن جزء من إرث Fallout 3 في تحرير مفهوم زنزانات ألعاب الفيديو. تتيح لك واشنطن العاصمة من Bethesda مواجهة مخاطرها من اتجاهات مختلفة، وبترتيبات متنوعة، ومع ذلك تجد نفسك في حلقة مُرضية تُعرف بأنها استكشاف الزنزانات." [ 110 ]
في السنوات التي تلت إصدارها، خفت حدة الإشادة الكبيرة التي حظيت بها لعبة Fallout 3 في البداية. [ 111 ] غالبًا ما تركز التعليقات اللاحقة حول Fallout 3 على أسلوب الكتابة، الذي انتقده بعض اللاعبين والصحفيين بسبب قلة الخيارات المتاحة للاعب للتأثير على القصة، بالإضافة إلى قرارات الشخصيات غير الواقعية. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] على سبيل المثال، في نهاية اللعبة، عندما يُتاح للاعب خيار التضحية بنفسه لتفعيل جهاز تنقية الإشعاع، لا يستطيع أن يطلب من رفيقه القيام بذلك بدلاً منه، حتى لو كان هذا الرفيق محصنًا ضد الإشعاع. [ 113 ] [ 114 ] أما لعبة Fallout : New Vegas ، خليفة Fallout 3 ، فقد قدمت مسارات مهام متعددة يمكن للاعب اتباعها لإكمال اللعبة، واستبدلت نظام الكارما بنظام السمعة بين فصائل محددة. [ 115 ] نظرًا لآليات لعب الأدوار الموسعة، لا يفضل بعض اللاعبين والصحفيين لعبة Fallout: New Vegas فحسب ، بل يسخرون أيضًا من Fallout 3 بالمقارنة. [ 111 ] ردًا على ردود الفعل السلبية، كتبت الصحفية جايد كينغ: "يبدو من النخبوية تصنيفها فجأة على أنها نوع من الفشل... في عام 2008، وضعت Fallout 3 معيارًا جديدًا لما يمكن أن تقدمه ألعاب العالم المفتوح [ألعاب تقمص الأدوار]. ننظر إليها الآن بازدراء، لأن شركة Bethesda لم تتجاوزها أبدًا." [ 111 ]
أدخلت لعبة Fallout 3 سلسلة Fallout إلى التيار السائد. [ 116 ] [ 115 ] كتب بيلي ستودولم من صحيفة واشنطن بوست : "قبل Fallout 3 ، لم تكن هناك Fallout كما نعرفها اليوم. لقد أحدثت اللعبة نقلة نوعية في السلسلة بأفضل طريقة ممكنة." [ 116 ] ونظرًا للاستقبال الفاتر الذي حظيت به الألعاب الفرعية Fallout Tactics: Brotherhood of Steel و Fallout: Brotherhood of Steel ، وإلغاء مشروع Van Buren ، شهدت السلسلة ركودًا في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 29 ] ساهم قرار Bethesda باستبدال الرسومات متساوية القياس في الألعاب القديمة برسومات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى إصدار اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية، في وصول Fallout 3 إلى جمهور أوسع. [ 116 ] [ 117 ] ويشير ماكسويل ماكجي من GamesRadar+ أيضًا إلى أن Bethesda جعلت Fallout 3 أكثر سهولة في الوصول إليها للاعبين الجدد. [ 118 ] صرح ماكجي قائلاً: "إنها تجربة موجهة تقدم عالم Fallout ببراعة دون أن تتركك تائهاً في الأراضي القاحلة." [ 118 ]
ملحوظات
- ↑ تكهّن أحد الصحفيين بأن قرار عدم إصدار لعبة Fallout 3 في الهند يعود إلى تصوير اللعبة لأبقار البراهمة . ففي الهندوسية، تُقدَّس الأبقار، كما أن مفهومي البراهمة والبراهمين ، اللذين يحملان اسمين متشابهين ، لهما أهمية بالغة في المجتمع الهندوسي. [ 43 ]
- ↑ كانت مجلة Electronic Gaming Monthly أحيانًا تُكلّف ثلاثة نقاد بمراجعة لعبة ما، وتعرض التقييمات الفردية لكل ناقد. منح ديميان لين اللعبة تقييم A، ومنحها تيري نغوين تقييم B+، ومنحها فيليب كولار تقييم A+. [ 1 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة:
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة:
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]
مراجع
- لين ، ديميان ؛ نغوين، تيري؛ كولار، فيليب (ديسمبر 2008). "فول أوت 3". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 235. ص 69.
- 1 2 3 4 5 6 كيلي، آندي (28 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 هودجسون، ديفيد إس جيه (2009). دليل لعبة فول أوت 3 الرسمي، إصدار لعبة العام . بريما جيمز . ISBN 978-0-307-46703-4.
- 1 2 نغوين، تيري (1 يوليو 2007). "معاينات: فول آوت 3" . جيم سباي . الصفحات 1-4 . تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ديسانتو، مارك (29 أكتوبر 2008). "الوقوع في حبك والخروج منه: مراجعة آرس للعبة Fallout 3" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
- 1 2 تاتل، ويل (27 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 برودفيج، إريك (27 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2009 .
- 1 2 أمريش، دان (أبريل 2008). "الأراضي القاحلة الأمريكية". مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 82. الصفحات 41-46 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1534-7850 .
- 1 2 3 ريد، كريستان (28 أكتوبر 2008). "فول أوت 3" . يورو غيمر . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 فان أورد، كيفن (28 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ هورتي ، صموئيل ( ٢٩ نوفمبر ٢٠١٨ ) . " طموحٌ جامح: فول آوت ٣ وصناعة لعبة تقمص أدوار كلاسيكية" . تيك رادار . تم الاسترجاع في ٧ مايو ٢٠٢٤ .
- 1 2 بيلي، كات (31 ديسمبر 2020). "صناعة لعبة Fallout: New Vegas: كيف أصبح الجزء الثاني من Obsidian، الذي لم يحظَ بالتقدير الكافي، لعبة كلاسيكية محبوبة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- 1 2 درانسفيلد، إيان (2018). "تاريخ فول أوت". ريترو غيمر . العدد 186. الصفحات 26-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ بيلي، كات (24 نوفمبر 2017). "الأيام الأخيرة لاستوديوهات بلاك آيل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- ↑ بيرنز، أندرو (14 أكتوبر 2004). "إنتربلاي في ورطة؛ بيع الأصول ومنح خيارات لها" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- 1 2 3 ثورسن، تور (7 مايو 2007). "هل ستصدر لعبة Fallout 3 على جهاز Xbox 360؟" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 5 ريمو، كريس (4 سبتمبر 2008). "إحياء التراث: كتابة Fallout 3" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 28 مايو 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ صناعة لعبة Fallout 3 (فيلم وثائقي). بيثيسدا سوفت ووركس . ٢٠٠٨.
- 1 2 3 4 5 6 ووكر، جون (4 يوليو 2007). "فول أوت 3" . يورو غيمر . الصفحات 1-3 . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 بريكون، نيك (31 أغسطس 2008). "مقابلة حول لعبة Fallout 3: بيثيسدا تتحدث عن المحتوى الإضافي، وتصميم العالم، وتعليقات "النسيان مع الأسلحة" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2024 .
- ↑ هوغينز، توم (7 يوليو 2015). "مقابلة حول لعبة Fallout 4: تود هوارد من بيثيسدا يتحدث عن بناء عالم ما بعد الكارثة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2024 .
- وود ، أوستن (24 أكتوبر 2022). "قامت بيثيسدا بتفجير البيت الأبيض في لعبة Fallout 3 لأنها لم يكن لديها الوقت الكافي لإنهاء تصميمه" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 5 D., Spence (8 نوفمبر 2008). "إينون زور يتحدث عن لعبة Fallout 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
- 1 2 غود، أوين (9 نوفمبر 2008). "جميع أغاني فول آوت 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2011 .
- ↑ موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2011 - إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2010. ص 147. ISBN 978-1-4053-6546-8.
- ↑ ويلتشير، أليكس (20 مايو 2009). "مقابلة: ليف تشابيلسكي" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
- 1 2 غود، أوين (23 مايو 2009). "بيثيسدا: مهلاً، لم نقل شيئاً عن بيل كلينتون" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- ↑ آدامز، ديفيد (12 يوليو 2004). "بيثيسدا تستحوذ على لعبة Fallout 3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2024 .
- 1 2 3 ماكلوغلين، روس؛ كايزر، روان (21 يوليو 2010). "IGN تقدم تاريخ Fallout" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (18 أبريل 2007). "ظهور لعبة Fallout 3" . IGN . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- 1 2 راوش، ألين (5 يونيو 2007). "إصدار عرض دعائي للعبة Fallout 3" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2007 .
- 1 2 فاهي، مايك (11 يوليو 2008). "مهرجان أفلام ما بعد نهاية العالم من لعبة Fallout 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 مايو 2024 .
- ↑ أولت، سوزان (18 أغسطس/آب 2008). "تجار التجزئة يسعون لتعزيز أعمال الألعاب" . فيديو بيزنس . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر/كانون الأول 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو/حزيران 2025 - عبر غيل ريسيرش .
- ↑ ماكلروي، جاستن (18 فبراير 2008). "لعبة Fallout 3 ستصدر في وقت واحد على أجهزة PS3 وXbox 360 والكمبيوتر الشخصي" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (10 نوفمبر 2008). "بيع 4.7 مليون نسخة من لعبة Fallout 3 في الأسبوع الأول" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2024 .
- ↑ مارتن، مات (4 نوفمبر 2008). "تتفوق مبيعات Fallout 3 على جميع الأجزاء السابقة في السلسلة مجتمعة" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- ↑ كولار، فيليب (10 نوفمبر 2015). "قد تحقق لعبة Fallout 4 نجاحًا أكبر من Skyrim" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 ويبستر، أندرو (11 نوفمبر 2008). "تم حظر لعبة Fallout 3 في اليابان، وإزالة مهمة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- ↑ بلانكيت، لوك (10 يوليو 2008). "إليكم سبب حظر لعبة Fallout 3 في أستراليا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- 1 2 إليسون، بليك (9 سبتمبر 2008). "رقابة لعبة Fallout 3 تنتشر عالميًا" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- ↑ كايزر، جو (9 سبتمبر 2008). "الرقابة تُجبر على إجراء تغييرات في لعبة Fallout 3" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- ↑ نونلي-جاكسون، ستيفاني (16 فبراير 2016). "رفع الحظر عن لعبة Fallout 3 في ألمانيا يُثير تكهنات حول إمكانية إعادة إصدارها بجودة عالية" . VG247 . تاريخ الاطلاع: 26 مايو 2014 .
- 1 2 غود، أوين (25 أكتوبر 2008). "هل هذا هو سبب عدم إصدار لعبة Fallout 3 في الهند؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- 1 2 فينلون، ويس (14 أبريل 2024). "إذا كنت متحمسًا للعودة إلى عالم Fallout بعد المسلسل التلفزيوني، فربما من الأفضل تأجيل شراء Fallout 3 في الوقت الحالي" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 .
- ↑ مور، إيوان (7 مايو 2026). "عودة لعبة Fallout 3 رسميًا في أغسطس المقبل، ضعوا علامة على تقاويمكم" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026 .
- ↑ واربي، ناثان (17 يوليو 2026). "أكدت بيثيسدا أخيرًا إعادة إصدار Fallout 3 وNew Vegas مع استمرار تطوير Fallout 5" . ديكسيرتو . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2026 .
- 1 2 3 توتيلو، ستيفن (17 أغسطس 2009). "هاورد: خمسة كان كافيًا لمحتوى Fallout 3 الإضافي" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 31 مايو 2024 .
- ↑ برودفيج، إريك؛ موريارتي، كولين (5 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Fallout 3: Operation: Anchorage" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- 1 2 ريد، كريستان (26 مارس 2009). "فول أوت 3: ذا بيت" . يورو غيمر . ص 1-2 . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- ↑ تومسون، مايكل (6 مايو 2009). "الثالثة ثابتة: مراجعة لعبة Fallout 3's Broken Steel" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 برودفيج ، إريك (19 مايو 2009). "الأجانب يغزو تداعيات 3" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 31 مايو 2024 .
- 1 2 جرافت، كريس (21 يوليو 2008). "بيثيسدا تتكتم على صفقة حصرية المحتوى الإضافي للعبة Fallout 3" . إيدج . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "مراجعات نقاد الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . بدون تاريخ . تم الاسترجاع في 25 مايو 2024 .
- 1 2 "مراجعات النقاد لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . بدون تاريخ . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2024 .
- 1 2 "مراجعات النقاد لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . بدون تاريخ . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2024 .
- 1 2 مجهول. (28 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . مجلة Edge . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2009 .
- ↑ بيرتز، مات (22 سبتمبر 2009). "مراجعة لعبة Fallout 3" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2012 .
- ↑ كيرثويز، بول (28 أكتوبر 2008). "فول أوت 3" . مجلة إكس بوكس الرسمية الأمريكية . الصفحات 1-4 . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ^ جانيكي ، ستيفان (ديسمبر 2008). "تداعيات 3". ألعاب الكمبيوتر . رقم 182. ص 54-56 . ISSN 1080-4471 .
- ↑ "أفضل الألعاب" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 .
- ↑ لين، ديميان (27 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ فاهي، مايك (29 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3: الضياع مجدداً في مدينة الإشعاع" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2011 .
- ↑ "مطورو Fallout 1 و2 يتحدثون عن سرد القصص ومقارنة Fallout 3 بـ New Vegas" . PCGamer . 5 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2012 .
- ↑ "سؤال من أحد مُحبي لعبة Fallout" . obsidian.net . ١٩ فبراير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٣١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ↑ "فول أوت 3" . جيم سباي . 27 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة للعبها اليوم" . إيدج أونلاين . 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2009 .
- 1 2 بريكون، نيك (27 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3: لعبة كمبيوتر قديمة في جوهرها" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009 .
- ↑ باكلاند، جيف (29 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . AtomicGamer. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
- ↑ كيلي، آندي. "مراجعة لعبة Fallout 3". مجلة بلاي ستيشن 3 (107). أكتوبر 2008.
- ↑ جيرستمان، جيف (27 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Fallout 3" . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
- ستيرلينغ ، جيم (20 فبراير 2010). " على 'مُحبي' ألعاب الفيديو أن يكفّوا عن الكلام بشأن كل شيء" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ جيلين، كيرون (1 فبراير 2008). "ضد انحطاط ألعاب تقمص الأدوار: مقابلة مع فينس د. ويلر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (25 أكتوبر 2011). "استعراض تاريخي لسلسلة Fallout" . يورو غيمر . ص 1. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 .
- ↑ بلانكاتو، جو (19 يونيو 2007). "طوائف الألعاب الهامشية" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 وينكي، لوك (29 سبتمبر 2015). "أبطال لعبة Fallout الكلاسيكية الذين لا يكلّون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ جيلين، كيرون (8 يناير 2008). "ألعاب 2008: فول آوت 3" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ ويليامز، مايك (3 يونيو 2015). "افتتاح Vault-111 في بوسطن: لعبة Fallout 4 قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكدونالد، جلين (21 يناير 2009). ""فول أوت 3: فن اللعبة" . NPR . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- ↑ مجهول. (23 ديسمبر 2008). "أفضل 10 ألعاب لعام 2008 من غاماسوترا" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2024 .
- ↑ مجهول. (19 ديسمبر 2008). "جوائز الكأس البلاتينية السنوية الرسمية من GamesRadar لعام 2008" . GamesRadar+ . ص 6. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
- ↑ مجهول. (بدون تاريخ). "لعبة العام من جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2009 .
- ↑ مجهول (بدون تاريخ). "لعبة العام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ بلانت، كريس (18 ديسمبر 2008). "جوائز لعبة العام من UGO لعام 2008" . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ مجهول. (فبراير 2009). "جوائز لعبة العام". مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 93. صفحة 72. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1534-7850 .
- ↑ مجهول (بدون تاريخ). "أفضل 10 ألعاب إكس بوكس 360" . جيم سباي . ص 11. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ مجهول. "لعبة العام لجهاز إكس بوكس 360" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ مجهول. (17 ديسمبر 2008). "أفضل (وأسوأ) ما في عام 2008: جوائز جيم برو" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ مجهول. (بدون تاريخ). "ملخص جوائز الكمبيوتر الشخصي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ مجهول (بدون تاريخ). "أفضل لعبة كمبيوتر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ "جوائز لعبة العام 2008 - أفضل لعبة كمبيوتر" . GameTrailers . 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ فاهي، مايك (30 أكتوبر 2009). "فول آوت 3 تفوز بجوائز غولدن جويستيك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
- ↑ مجهول. (بدون تاريخ). "جوائز اختيار مطوري الألعاب: المرشحون والفائزون" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ مجهول (بدون تاريخ). "فول أوت 3" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2020 .
- ↑ والد، هيذر (22 يوليو 2021). "أفضل ألعاب Fallout، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2021 .
- ↑ واتس، ستيف (10 أبريل 2024). "أفضل ألعاب Fallout، مرتبة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2024 .
- ↑ كيلي، بول (24 أبريل 2024). "أفضل ألعاب Fallout مرتبة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2024 .
- ↑ هانسون، صوفي (13 أبريل 2024). "أفضل ألعاب Fallout مرتبة، بما في ذلك اللعبة ذات الحبكة المفاجئة التي ما زلنا نفكر فيها" . ياهو! . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- ↑ موت، توني، محرر. (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . ص 787. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ↑ مجهول. (12 يونيو 2012). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #75 - Fallout 3" . G4 . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- ↑ مجهول. (30 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة على مر العصور: 200-101" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- ↑ ليدهام، روبرت؛ وايت، سام (10 مايو 2023). "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور، مرتبة حسب رأي الخبراء" . مجلة GQ . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- 1 2 3 4 5 بورتر، ويل (28 أكتوبر 2013). "ألعاب الجيل: فول آوت 3" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2024 .
- 1 2 مجهول. (بدون تاريخ). "أفضل 100 لعبة في جيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
- ↑ مجهول. (يوليو 2013). "50 لعبة مميزة لهذا الجيل من أجهزة الألعاب". GamesTM . العدد 137. ص 94. ISSN 1478-5889 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (14 أبريل 2012). "جولة في معرض فنون ألعاب الفيديو في متحف سميثسونيان" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2024 .
- ↑ بورفورد، بريطانيا العظمى (21 أغسطس 2015). "لعبة Fallout 3 ليست لعبة تقمص أدوار حقيقية" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 .
- ↑ كيلي، آندي (23 نوفمبر 2015). "فول أوت 3: هل لا تزال الأراضي القاحلة القديمة صامدة؟" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2024 .
- ↑ روديسون، مارك (17 أبريل 2024). "فول أوت 3" . آر بي جي فان . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2024 .
- 1 2 تشان، خي هون (29 أكتوبر 2018). "فول أوت 3 تبلغ من العمر عشر سنوات، دعونا نتذكر أفضل قصصها ومهامها" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2024 .
- ↑ بيل، جيريمي (3 أكتوبر 2017). "كيف أعادت واشنطن العاصمة في لعبة Fallout 3 ابتكار مفهوم الزنزانة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 .
- 1 2 3 4 كينغ، جايد (22 أبريل 2024). "لا بأس بالاستمتاع بلعبة Fallout 3 أكثر من New Vegas" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- ↑ بورفورد، بريطانيا العظمى (31 يوليو 2015). "ثلاثة أشياء تجعل لعبة Fallout 3 مميزة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- 1 2 ميسزكزيك، ماسيج (8 نوفمبر 2016). "تداعيات 3" . الألعاب المتشددين 101 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2024 .
- ↑ سفن، تياغو (11 سبتمبر 2022). "إعادة النظر في نهاية لعبة Fallout 3 السخيفة" . كراكد . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 .
- 1 2 رامزي، روبرت (5 يونيو 2015). "نظرة إلى الماضي: العودة إلى الأراضي القاحلة في Fallout 3 و Fallout: New Vegas" . بوش سكوير . تم الاسترجاع في 24 مايو 2024 .
- 1 2 3 ستودولم، بيلي (31 يناير 2023). "لعبة "Fallout 4" حافظت على رونقها مع مرور الزمن. أنصحك بإعادة لعبها . (صحيفة واشنطن بوست ، تاريخ الاطلاع: 28 مايو 2024) .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (5 يونيو 2015). "نبذة تاريخية عن لعبة Fallout" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2024 .
- 1 2 ماكجي، ماكسويل (15 يوليو 2015). "لم يسبق لي أن لعبت Fallout، ما هو أفضل مكان للبدء؟" . GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 28 مايو 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب استوديوهات بيثيسدا للألعاب
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- الرقابة في الهند
- ألعاب الفيديو Fallout (سلسلة ألعاب الفيديو)
- جائزة اختيار مطوري الألعاب لأفضل لعبة في العام
- ألعاب جيمبريو
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- جائزة عصا التحكم الذهبية لأفضل لعبة في العام
- مقاطعة مونتغمري، ميريلاند في الروايات
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب فيديو ذات طابع مستقبلي قديم
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع العبودية
- ألعاب فيديو عن الواقع الافتراضي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف إينون زور
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ألاسكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية ماريلاند
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية بنسلفانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بيتسبرغ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية فرجينيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في واشنطن العاصمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثالث والعشرين
- ألعاب فيديو بشخصيات افتراضية قابلة للتخصيص
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
