دون هوبكنز

دون هوبكنز فنان ومبرمج متخصص في التفاعل بين الإنسان والحاسوب ورسومات الحاسوب . وهو خريج جامعة ميريلاند [ 1 ] وعضو سابق في مختبر التفاعل بين الإنسان والحاسوب بجامعة ميريلاند .

ألهم ريتشارد ستالمان ، الذي وصفه بأنه "شخصٌ واسع الخيال"، لاستخدام مصطلح حقوق النسخ المفتوحة . [ 2 ] كما ابتكر اسم "ديب كراك" لبرنامج كسر تشفير EFF DES . [ 1 ] قام بنقل لعبة الكمبيوتر "سيم سيتي" إلى عدة إصدارات من نظام يونكس، وطوّر نسخة متعددة اللاعبين من "سيم سيتي" لنظام X11، وقام بجزء كبير من البرمجة الأساسية للعبة " ذا سيمز" ، وطوّر برامج للتحكم في الروبوتات ومحاكاة الشخصيات لنادي "ستوبيد فن" التابع لويل رايت .

قام بتطوير وتحسين قوائم الفطيرة للعديد من المنصات والتطبيقات، بما في ذلك مديري النوافذ ، وإيماكس ، وسيم سيتي، وذا سيمز ، ونشر ورقة بحثية مرجعية حول قوائم الفطيرة في مؤتمر CHI'88 مع جون ريموند كالهان، وبن شنايدرمان، ومارك وايزر . [ 3 ] كما نشر العديد من البرامج المجانية والمفتوحة المصدر لتطبيقات قوائم الفطيرة لأنظمة X10 وX11 و NeWS و Tcl/tk و ScriptX و ActiveX و JavaScript و OpenLaszlo و Python و OLPC ، بالإضافة إلى تطبيقات خاصة بذا سيمز وجهاز بالم بايلوت .

كتب هوبكنز أيضًا عروضًا توضيحية وأمثلة برمجية للغة البرمجة النصية للوسائط المتعددة ScriptX التي طورتها شركة Kaleida Labs ، وهي شركة بحثية منبثقة عن Apple/IBM ، كما طور العديد من تطبيقات ومكونات OpenLaszlo ، وهو فنان هاكر معروف بأعماله الفنية في مجال الأوتوماتا الخلوية. [ 4 ] ويُعرف أيضًا بكتابته فصلًا بعنوان "كارثة X-Windows" حول نظام X Window في كتاب The UNIX-HATERS Handbook .

مدينة صغيرة

قام هوبكنز، بدعم من جون جيلمور ، بتكييف لعبة SimCity لجهاز الكمبيوتر المحمول OLPC XO-1 . [ 5 ] يتضمن الإصدار الحالي قوائم دائرية، وقد تم شرحه بالتفصيل في فيديو [ 6 ] أصدره هوبكنز.

بما أن هدف مشروع OLPC الأساسي هو التعليم، فإنه لا يبحث فقط عن الألعاب، بل عن أدوات تمكّن الأطفال من برمجة ألعابهم الخاصة. [ 7 ] قام هوبكنز ببرمجة لعبة Micropolis لتسهيل توسيعها بطرق شيّقة ومتعددة. أضاف وظائف تُمكّن الأطفال من ابتكار كوارث وعناصر جديدة (مثل الوحش، والإعصار، والمروحية، والقطار)، وبرمجتها كما في العديد من الألعاب الأخرى على جهاز XO. تهدف عملية دمج لعبة SimCity بشكل كامل مع واجهة المستخدم Sugar الخاصة بمشروع OLPC إلى التركيز على التعليم وسهولة الوصول للأطفال الصغار، بالإضافة إلى تحفيز وتمكين الأطفال الأكبر سنًا من تعلّم البرمجة. [ 8 ]

لعبة سيمز

لعبة The Sims هي لعبة فيديو محاكاة طورتها شركة Electronic Arts . تشتهر هذه اللعبة بقواعدها المرنة للغاية وعدم وجود أهداف محددة للمستخدم، مما يسمح له بالتواجد ببساطة في العالم الافتراضي الذي ينشئه. انضم دون هوبكنز إلى فريق The Sims بعد عمله في شركة Sun Microsystems . [ 1 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت The Sims موضوعًا رئيسيًا في عمله، حيث ساهم بشكل كبير في تصميم اللعبة وتطويرها المفاهيمي. تم توظيفه لنقل The Sims إلى نظام Unix، وقام بتطبيق استخدام القوائم الدائرية في اللعبة لتمكين المستخدمين من تنفيذ الإجراءات بكفاءة داخل عالم اللعبة.

مراجع

  1. 1 2 3 "سيرة ذاتية لدونالد إدوارد هوبكنز" . www.donhopkins.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  2. مشروع جنو بقلم ريتشارد ستالمان
  3. كالهان، ج.؛ هوبكنز، د.؛ وايزر، م.؛ شنايدرمان، ب. (1 مايو 1988). "مقارنة تجريبية بين قوائم الطعام الدائرية والخطية" . وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة - CHI '88 . رابطة آلات الحوسبة. الصفحات 95-100 . doi : 10.1145/57167.57182 . ISBN  0-201-14237-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 عبر مكتبة ACM الرقمية.
  4. "متعة مع الأوتوماتا الخلوية" . www.art.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  5. "تاريخ ومستقبل لعبة سيم سيتي/مايكروبوليس ضمن مشروع OLPC" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2007 .
  6. "عرض توضيحي لـ OLPC SimCity" . 10 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 عبر www.youtube.com.
  7. "تطوير الألعاب - OLPC" . wiki.laptop.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  8. سيم سيتي لمشروع OLPC: تطبيق أفكار بابيرت حول التعليم البنائي وتعليم الأطفال البرمجة