سيم سيتي (لعبة فيديو صدرت عام 1989)
سيم سيتي (المعروفة أيضًا باسمي مايكروبوليس أو سيم سيتي كلاسيك ) [ 4 ] هي لعبة فيديو لمحاكاة بناء المدن، طوّرها ويل رايت ، وصدرت لمنصات متعددة بين عامي 1989 و1991. تتميز سيم سيتي برسومات ثنائية الأبعاد ومنظور علوي. يهدف اللاعب إلى إنشاء مدينة، وتطوير المناطق السكنية والصناعية، وبناء البنية التحتية، وجمع الضرائب لتمويل المزيد من التنمية. يُركز على رفع مستوى معيشة السكان، والحفاظ على التوازن بين القطاعات المختلفة، ومراقبة الأوضاع البيئية للمنطقة لمنع تدهور المدينة وإفلاسها.
طُوِّرت لعبة سيم سيتي بشكل مستقل على يد ويل رايت، بدءًا من عام ١٩٨٥؛ ولم تُطرح في الأسواق حتى عام ١٩٨٩. [ ٢ ] [ ٥ ] ولأن اللعبة افتقرت إلى عناصر ألعاب الأركيد أو الحركة التي كانت سائدة في سوق ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن الماضي، امتنع ناشرو ألعاب الفيديو عن إصدارها خشية فشلها تجاريًا، إلى أن وافقت شركة برودربوند في النهاية على توزيعها. ورغم ضعف مبيعات اللعبة في البداية، إلا أن ردود الفعل الإيجابية من صحافة ألعاب الفيديو ساهمت في رفع مبيعاتها. وبعد أن أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا، أُصدرت سيم سيتي على العديد من المنصات الأخرى، أبرزها جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) عام ١٩٩١. وقد خضعت طريقة اللعب لتعديلات جوهرية بمشاركة شركة نينتندو .
تُعتبر لعبة SimCity واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور ، إذ مثّلت بداية نوع ألعاب محاكاة المدن. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا بفضل أسلوب لعبها المبتكر والجذاب، على الرغم من غياب عناصر الحركة التقليدية، حيث وصفها النقاد بأنها تعليمية ومفيدة لفهم اللاعبين للتخطيط الحضري والسياسة والاقتصاد. باعت SimCity 500 ألف نسخة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية و1.98 مليون نسخة على جهاز SNES ، وحصلت على العديد من الجوائز من ناشري الأخبار والجمعيات الصناعية. كما رسّخ نجاح اللعبة تقليد شركة Maxis في إنتاج ألعاب المحاكاة غير الخطية، والتي تفوقت إحداها - The Sims - على جميع سابقاتها في الشعبية، لتصبح واحدة من أكثر سلاسل الألعاب مبيعًا في صناعة ألعاب الفيديو.
أسلوب اللعب
تتمحور الفكرة الأساسية للعبة سيم سيتي حول بناء وتصميم مدينة دون أهداف محددة. يمكن للاعب تقسيم الأرض إلى مناطق تجارية أو صناعية أو سكنية، وإضافة مبانٍ، وتغيير معدل الضرائب، وبناء شبكة كهرباء، وإنشاء أنظمة نقل، واتخاذ أي إجراءات أخرى لتحسين المدينة. بمجرد التمكن من بناء المباني في منطقة معينة، يمكن لسكان المدينة الصغار جدًا، المعروفين باسم "سيمز"، [ 6 ] اختيار بناء وتطوير المنازل، والمجمعات السكنية، والمباني الصناعية الخفيفة والثقيلة، والمباني التجارية، والمستشفيات، والكنائس، وغيرها من المنشآت. يتخذ السيمز هذه الخيارات بناءً على عوامل مثل مستويات حركة المرور، وتوافر الطاقة الكهربائية، ومستويات الجريمة، والقرب من أنواع أخرى من المباني - على سبيل المثال، نادرًا ما تحظى المناطق السكنية المجاورة لمحطة توليد الطاقة بأعلى مستوى من السكن. [ 7 ] في إصدار سوبر نينتندو وما بعده، يمكن للاعب أيضًا بناء مكافآت عند الحصول عليها، مثل قصر العمدة أو الكازينو.
قد يواجه اللاعب كوارث تشمل الفيضانات والأعاصير والحرائق (غالباً بسبب حوادث جوية أو حطام سفن) والزلازل وهجمات الوحوش. إضافةً إلى ذلك، يمكن للوحوش والأعاصير أن تتسبب في حوادث تصادم القطارات عند اصطدامها بالقطارات المارة.
سيناريوهات
تتميز لعبة سيم سيتي بسيناريوهات محددة الأهداف ومحدودة زمنيًا، وتعتمد على أداء اللاعب، وقد تُسفر عن فوز أو خسارة. اقترحت شركة برودربوند إضافة هذه السيناريوهات كوسيلة لتحويل سيم سيتي إلى نمط لعب أكثر تقليدية. كان الهدف من هذه الإضافة تحسين تجربة اللاعبين بشكل عام، من خلال تقديم أهداف محددة بوضوح وزيادة مستوى التحدي في اللعبة. [ 8 ] في سيم سيتي، صُممت المدن الأولية على غرار مدن حقيقية، مع الحرص على محاكاة تخطيطها العام. على الرغم من أن غالبية السيناريوهات في اللعبة تدور أحداثها ضمن إطار زمني خيالي أو تتضمن مدينة محاصرة بكارثة متخيلة، إلا أن عددًا قليلًا منها يستند إلى أحداث تاريخية حقيقية.
تطوير

طُوِّرت لعبة سيم سيتي على يد مصمم الألعاب ويل رايت . أثناء عمله على لعبة "غارة على خليج بانجلينج" ، حيث يقود اللاعب طائرة هليكوبتر لإسقاط القنابل على الجزر، وجد رايت متعةً في تصميم الجزر باستخدام محرر المستويات أكثر من متعة اللعب الفعلي. [ 9 ] دفعه هذا إلى تطوير محررات مستويات أكثر تطورًا. [ 10 ] في الوقت نفسه، كان رايت ينمّي شغفه بتعقيدات ونظريات التخطيط الحضري [ 11 ] ، ويُقرّ بتأثير ديناميكيات الأنظمة التي طورها جاي رايت فورستر، والذي وضع كتابه في هذا الموضوع [ 12 ] الأسس لما سيصبح لاحقًا لعبة سيم سيتي . [ 13 ] إضافةً إلى ذلك، استلهم رايت أيضًا من قراءة قصة "سالي السابعة"، وهي قصة قصيرة من مجموعة "السايبرياد " لستانيسواف ليم ، حيث يلتقي مهندس بطاغية مخلوع، فيُنشئ مدينة مصغرة بمواطنين اصطناعيين ليقوم الطاغية بقمعهم. [ 14 ] عكست اللعبة تأييد رايت لوسائل النقل الجماعي ورفضه للطاقة النووية؛ وصرح رئيس شركة ماكسيس، جيف براون، قائلاً: "نحن ندعم أجندات سياسية". [ 15 ]
طُوِّرت النسخة الأولى من اللعبة لجهاز كومودور 64 عام 1985، ولم تُنشر إلا بعد أربع سنوات. [ 16 ] كان الاسم المبدئي للعبة سيم سيتي هو مايكروبوليس . [ 17 ] تميزت اللعبة بكونها غير قابلة للفوز أو الخسارة، ولذلك لم يعتقد ناشرو الألعاب بإمكانية تسويقها وبيعها بنجاح. رفضت شركة برودربوند نشر اللعبة عندما اقترحها رايت، وعرضها على عدد من كبرى شركات نشر الألعاب دون جدوى. في النهاية، وافق براون، مؤسس شركة البرمجيات الصغيرة ماكسيس، على نشر سيم سيتي كإحدى أول لعبتين للشركة. [ 9 ]
عاد رايت وبراون إلى برودربوند عام 1988 للحصول على حقوق اللعبة رسميًا، عندما كانت سيم سيتي على وشك الاكتمال. بعد أن شاهد غاري كارلستون ودون داغلو ، المسؤولان التنفيذيان في برودربوند، لعبة سيم سيتي ، وقعا عقد توزيع مع ماكسيس للعبتيها الأوليتين. وبذلك، وبعد أربع سنوات من التطوير الأولي، صدرت سيم سيتي لمنصتي أميغا وماكنتوش ، ثم صدرت لاحقًا في عام 1989 لمنصتي آي بي إم بي سي وكومودور 64. [ 16 ]
المنافذ والإصدارات

بعد إصدارها الأصلي على أجهزة أميغا وماكنتوش ، صدرت اللعبة على أجهزة كومودور 64 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM ، ثم صدرت لاحقًا على أجهزة كمبيوتر ووحدات تحكم ألعاب فيديو أخرى، منها : أتاري إس تي ، وأكورن أرخميدس ، وأمستراد سي بي سي ، وزد إكس سبكتروم ، وبي بي سي مايكرو ، وأكورن إلكترون ، [ 18 ] وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وإيبوك32 ، والهواتف المحمولة، والإنترنت ، وويندوز ، وإف إم تاونز ، و OLPC XO-1 ، ونيوز هايبرلوك على نظام صن يونكس . وتتوفر اللعبة أيضًا بنسخة متعددة اللاعبين لنظام X11 Tcl / Tk على أنظمة تشغيل يونكس ولينكس و DESQview و OS/2 المختلفة .
بعد فترة وجيزة من الإصدار الأولي للعبة، أطلقت شركة ماكسيس برنامج "محرر تضاريس سيم سيتي" للإصدارات الأصلية، والذي بيع كإضافة عبر الطلب البريدي في أمريكا الشمالية، بينما صدر بشكل مستقل في متاجر التجزئة في أوروبا. يُعدّ محرر التضاريس أداة بسيطة تُمكّن المستخدم من إنشاء خرائط تتضمن غابات وأراضي ومسطحات مائية. في عام 1990، طوّرت ماكسيس حزمتين من "مجموعات الرسومات" لإصداري MS-DOS وأميغا: "المدن القديمة" و"مدن المستقبل". احتوت كل حزمة على مجموعات ذات طابع خاص تُغيّر الرسومات والرسائل في اللعبة لتتناسب مع مواضيع مُحدّدة.
في عام 1991، صدرت نسخة محسّنة من اللعبة لنظامي التشغيل ويندوز 3.0 و3.1. تعمل هذه النسخة على واجهة رسوميات ويندوز (GDI) مع أصوات وموسيقى جديدة، إما من نوع مكبرات صوت الكمبيوتر أو من النوع الرقمي/MIDI. في عام 1992، بالتزامن مع إعادة إصدارات أخرى لألعابها، أعادت شركة ماكسيس إصدار نسخة ويندوز من لعبة سيم سيتي تحت اسم "سيم سيتي كلاسيك"، والتي تضمنت اللعبة مع نسخة MS-DOS من محرر التضاريس. كما أعيد إصدار مجموعات الرسومات لتعمل على ويندوز 3.1 أيضًا. أُعيد إصدار سيم سيتي كلاسيك في عام 1993 كجزء من مجموعة سيم كلاسيكس المجلد الأول إلى جانب لعبتي سيم أنت وسيم لايف لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وماك وأميغا. [ 19 ] في عام 1994، أصدرت شركة إنتربلاي برودكشنز نسخة متوافقة مع نظام DOS بعنوان "سيم سيتي: نسخة محسّنة على قرص مضغوط" ، والتي تضمنت رسومات وصوتًا جديدين بـ256 لونًا، بالإضافة إلى مقاطع فيديو كاملة الحركة (FMV) تُفعّل أحداثًا مختلفة. ثم في عام 1995، أصدرت شركة ماكسيس نسخة متوافقة مع نظام ويندوز 95 من اللعبة بعنوان "سيم سيتي ديلوكس". تضمنت هذه النسخة رسومات وصوتًا جديدين بـ 256 لونًا، بالإضافة إلى 6 مجموعات رسومات ومحرر تضاريس مُحدّث مع اللعبة الأساسية. كان القرص المضغوط هجينًا بين ويندوز 3.1 وويندوز 95، كما تضمن أيضًا نسخة ويندوز 3.1 الأصلية الصادرة عام 1991.
سوبر نينتندو
جاء جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) بعد اتصال هاتفي في منتصف عام 1989 من شركة نينتندو إلى جيف براون، الشريك المؤسس لشركة ماكسيس، أعربت فيه نينتندو عن اهتمامها بنقل اللعبة إلى جهاز سوبر نينتندو، حيث أبدى مطور نينتندو، شيغيرو مياموتو، اهتمامًا كبيرًا بكيفية تمكين اللعبة للاعب من إنشاء عالمه الخاص. سافر براون إلى مقر نينتندو أمريكا للقاء رئيس مجلس الإدارة هوارد لينكولن والرئيس مينورو أراكاوا . عرضوا على براون القيام بكل أعمال نقل اللعبة إلى جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، ودفعوا لشركة ماكسيس دولارًا واحدًا عن كل نسخة مباعة، وعرضوا على براون شيكًا بقيمة مليون دولار مقابل قبوله الصفقة فورًا، وهو ما وافق عليه براون. خلال فترة التطوير هذه، عمل مياموتو جنبًا إلى جنب مع رايت لتطوير وسائل لنقل اللعبة إلى الجهاز. [ 20 ]
تتميز لعبة SimCity لجهاز Super NES بنفس أسلوب اللعب وميزات السيناريو؛ إلا أنه نظرًا لتطويرها ونشرها من قِبل شركة Nintendo ، فقد أضافت الشركة لمساتها الخاصة. فبدلاً من كارثة وحش غودزيلا، يصبح باوزر من سلسلة Super Mario هو الوحش المهاجم، وعندما يصل عدد سكان المدينة إلى 500,000 نسمة، يحصل اللاعب على تمثال ماريو يمكن وضعه في المدينة. كما تتضمن نسخة Super NES مباني خاصة يمكن للاعب الحصول عليها كمكافآت، مثل الكازينوهات والحدائق الكبيرة ومدن الملاهي ومراكز المعارض؛ بعضها أُضيف لاحقًا إلى SimCity 2000. يمكن بناء بنك يسمح بالحصول على قرض بقيمة 10,000 دولار، ولكن يجب سداده قبل الحصول على قرض آخر. تتضمن اللعبة مدارس ومستشفيات، مع العلم أنه لا يمكن للاعب بناءها؛ بل تقوم اللعبة أحيانًا بتحويل قطعة أرض سكنية فارغة إلى مدرسة. توجد تصنيفات للمدن، مثل أن تصبح مدينة كبرى يبلغ عدد سكانها 100,000 نسمة. تحتوي هذه النسخة على بعض السيناريوهات المُعدّة مسبقًا نفسها الموجودة في نسختي الحاسوب الشخصي والماك، بالإضافة إلى سيناريوهين جديدين. أحدهما في لاس فيغاس تحت هجوم فضائي، والآخر يُسمى فريلاند. فريلاند خالية من الماء، ولا تُمنح أي مكافآت للمباني. ومن السمات الفريدة لنسخة سوبر نينتندو شخصية تُدعى "دكتور رايت" (مستوحاة من شخصية ويل رايت) والتي تعمل كمستشار للاعب. استُلهمت شخصية دكتور رايت من مياموتو، الذي كان يُعرف آنذاك بين المعجبين باسم "دكتور مياموتو"، وقد أدركت نينتندو أهمية شخصيات الرسوم المتحركة في الألعاب، مما أدى إلى ابتكار دكتور رايت. [ 20 ] قام سويو أوكا بتأليف الموسيقى التصويرية. وقد حازت هذه النسخة على جائزة اختيار اللاعبين من نينتندو لكونها حققت مبيعات مليونية.
في أغسطس 1996، تم بث نسخة من اللعبة بعنوان BS SimCity Machizukuri Taikai للاعبين اليابانيين عبر نظام Satellaview الفرعي لجهاز Super Famicom . لاحقًا، تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان SimCity 64 لجهاز 64DD ، وهو ملحق لجهاز Nintendo 64 مخصص لليابان فقط .
بحسب حاييم جينغولد، وهو موظف سابق في شركة ماكسيس، فإنه يعتقد أن الوقت الذي قضاه رايت مع مياموتو ساعد في التأثير على اتجاه لعبة سيم سيتي 2000. [ 20 ]
تم إلغاء نسخة NES

أُعلن عن نسخة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) بالتزامن مع نسخة سوبر نينتندو سيستم، وعُرضت في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام ١٩٩١ ، إلا أن نسخة NES لم تُصدر رسميًا. مع ذلك، عُثر على نماذج أولية لخرطوشات نسخة NES عام ٢٠١٨، وحصل فرانك سيفالدي ، المختص في حفظ ألعاب الفيديو ، على نسخة منها ، وقام بتوثيق ميزاتها بشكلٍ مُفصّل مقارنةً بنسختي الكمبيوتر الشخصي وسوبر نينتندو سيستم الأصليتين. [ ٢١ ] [ ٢٢ ] تضمنت هذه النسخة موسيقى تصويرية مختلفة تمامًا (من تأليف أوكا أيضًا) عن موسيقى نسخة سوبر نينتندو سيستم؛ [ ٢٣ ] بالإضافة إلى لحن متروبوليس ، [ ٢٤ ] وهو لحن تعتبره أوكا نفسها من أفضل أعمالها. [ ٢٥ ]
مدينة صغيرة
في يناير 2008، تم إصدار شفرة المصدر للعبة SimCity كبرنامج مجاني بموجب ترخيص GPL-3.0 أو أحدث ، [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وأُعيد تسميتها إلى Micropolis (الاسم الأصلي للعبة) لأسباب تتعلق بالعلامة التجارية، وقام بتطويرها دون هوبكنز . وكان الدافع وراء إصدار شفرة المصدر هو برنامج "حاسوب محمول لكل طفل" . وقد تُرجمت شفرة مصدر Micropolis إلى لغة C++ ، ودُمجت مع لغة Python ، ووُضعت لها واجهة مع كل من GTK+ و OpenLaszlo . [ 29 ]
في عام 2008، أطلقت شركة ماكسيس نسخةً إلكترونيةً من لعبة سيم سيتي تعمل عبر متصفح الإنترنت . [ 30 ] ثم صدرت نسخة ثانية تعمل عبر المتصفح تحت اسم مايكروبوليس . [ 31 ] وفي عام 2013، صدرت نسخة أخرى تعمل عبر المتصفح، تم تطويرها باستخدام جافا سكريبت و HTML5 ، تحت اسم مايكروبوليس جي إس . [ 32 ]
بما أن برنامج Micropolis مرخص بموجب رخصة GPL-3.0 أو أحدث، فيمكن للمستخدمين استخدامه كيفما يشاؤون طالما يتوافق ذلك مع شروط الرخصة، والشرط الوحيد هو عدم تسميته "SimCity" (إلى جانب بعض القيود الأخرى لحماية العلامات التجارية لشركة EA). [ 33 ] وهذا يسمح بإنشاء مشاريع أخرى بأسماء مختلفة انطلاقًا من شفرة المصدر الخاصة ببرنامج Micropolis. ويمكن دمج التحسينات التي تُجرى على قاعدة شفرة المصدر المفتوحة، والتي تستحق موافقة EA، في شفرة المصدر الرسمية "OLPC SimCity"، ليتم توزيعها مع مشروع OLPC تحت الاسم التجاري OLPC SimCity ، ولكن فقط بعد مراجعتها واعتمادها من قِبل EA. [ 34 ]
مقارنة بين الإصدارات المختلفة
| منصة | الإصدار – تاريخ الإصدار | تعليقات |
|---|---|---|
| أميغا | الإصدار 1.0
| إلى جانب لعبة SimCity لنظام ماكنتوش، كانت هذه أول نسخة تجارية من لعبة SimCity . وقد تم تشغيلها على أي جهاز Amiga بذاكرة لا تقل عن 512 كيلوبايت وتم توزيعها على قرص مرن واحد . [ 35 ] |
| الإصدار 2.0 | تم تحسين هذه النسخة بإضافة إمكانية تبديل مجموعات البلاطات. تتكون مجموعة البلاطات من جميع الصور التي تستخدمها اللعبة لرسم المدينة، ومن خلال تغيير مجموعة البلاطات، يمكن منح المدينة مظهرًا وإحساسًا مختلفين. تدعم الرسومات ما يصل إلى 64 لونًا في وضع Extra Halfbrite . بسبب هذه الوظيفة الجديدة، تتطلب لعبة SimCity 2 ذاكرة لا تقل عن 1 ميجابايت، أي ضعف ذاكرة الإصدار الأصلي. | |
| أميغا سي دي تي في |
| لجعل اللعبة أكثر متعة عند مشاهدتها على شاشة تلفزيون بعيدة، تعرض هذه النسخة من اللعبة مشهدًا أقرب للمدينة. تشمل التغييرات الأخرى واجهة مستخدم أكثر ملاءمة للاستخدام مع جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز التلفزيون الرقمي، واستخدام تقنية CD-DA للموسيقى، وإضافة ثلاثة سيناريوهات جديدة. |
| Amstrad CPC | الإصدار 1.0
| |
| أتاري إس تي | الإصدار 1.0
| يحتوي هذا الإصدار على سيناريوهات ولكنه لا يحتوي على موسيقى، كما أن رسومات اللعبة أقل ألوانًا من رسومات إصدار Amiga 2.0. [ 37 ] |
| بي بي سي مايكرو أكورن إلكترون | الإصدار 1.0
| تفتقر هذه النسخة إلى الموسيقى، والعديد من المؤثرات الصوتية، ومعظم الرسوم المتحركة، كما أنها تحتوي على لوحات ألوان محدودة، ولكنها تتمتع بمعظم ميزات نسخة أميغا، على الرغم من أنها تعمل بذاكرة 25 كيلوبايت. [ 38 ] |
| كومودور 64 | الإصدار 1.0
| تفتقر هذه النسخة إلى مراكز الشرطة والإطفاء، والملاعب، والسكك الحديدية. وتقتصر الكوارث فيها على الزلازل. كما أنها تتخلى عن شاشة الإحصائيات المفيدة لتقييم تطور المدينة. يمكن للاعب الاختيار بين ثمانية سيناريوهات أو اللعب على أرض عشوائية. |
| ماكنتوش | الإصدار 1.0
| صدرت اللعبة بنسختين: أحادية اللون وملونة. تحتوي على "ورقة حمراء" لحماية حقوق النسخ، تتضمن رموزًا يتم التحقق منها عند بدء اللعبة. أُعيد إصدار نسخة مُغلّفة عام 1991، حيث طُبع الغلاف على علبة اللعبة (بدون غلاف خارجي). |
الإصدار 1.1
| تمت إزالة حماية النسخ. | |
ماكنتوش - كلاسيك –
| تم إصدار نسخة قرص مضغوط لنظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش كجزء من سلسلة Collector's. يدعم النظامين 6.0.2 و7. | |
| جهاز كمبيوتر | نظام التشغيل MS-DOS – الإصدار 1.00 ~ 1.07
| يدعم رسومات EGA الملونة بدقة منخفضة 320×200 ودقة عالية 640×350، بالإضافة إلى رسومات أحادية اللون EGA 640×350، وCGA 640×200، وHercules 720×348. أضاف الإصدار 1.07 رسومات MCGA أحادية اللون بدقة 640×480. مؤثرات صوتية محدودة عبر مكبر صوت الكمبيوتر، أو محول Tandy DAC، أو جهاز Covox SoundMaster النادر. يحتوي على نظام حماية ضد النسخ (ورقة حمراء) مع رموز يتم الاستعلام عنها عند بدء اللعبة. يمكن تشغيله على جهاز IBM PC 5150 بذاكرة وصول عشوائي 512 كيلوبايت ومحرك أقراص مرنة واحد 5.25 بوصة (لا حاجة لمحرك أقراص صلبة). |
نظام التشغيل MS-DOS - كلاسيك - الإصدار 2.00
| أُعيد إصداره لنظام MS-DOS كإصدار 2.00. أُزيلت حماية حقوق النشر، وأُضيف دعم لدقة VGA 640x480 بالألوان، ودقة VGA/MCGA 320x200 خاصة بنظام 256 لونًا. أُلغي دعم صوت Covox، وأُضيف صوت SoundBlaster الرقمي القياسي وموسيقى خلفية MIDI. أصبح محرر التضاريس الآن مُدمجًا مباشرةً في واجهة البرنامج الرئيسية، ويمكن التبديل بينه وبين واجهة البرنامج الرئيسية بضغطة زر واحدة. الإضافات: محرر تضاريس مستقل جديد لنظام DOS و 6 مجموعات رسومات. | |
ويندوز - كلاسيك –
| صدرت هذه النسخة لنظام التشغيل ويندوز 3.1 مع أصوات وموسيقى جديدة، إما من نوع مكبر صوت الكمبيوتر أو من النوع الرقمي/MIDI. تتميز واجهة المستخدم بأشرطة أدوات عائمة، وإشارات مرجعية لحفظ مواقع مميزة في المدينة للرجوع إليها لاحقًا. أصوات وموسيقى مكبر صوت الكمبيوتر مبتكرة للغاية، حيث تستند الموسيقى إلى مقطوعة منفردة لباخ على الكمان. يبدو أن محرك المحاكاة يحتوي على بعض الاختلافات الطفيفة، مثل المناطق السكنية الراقية التي تبقى على شكل منازل صغيرة في إصدارات DOS، تتحول فورًا إلى ناطحات سحاب راقية عند تحميلها في إصدار ويندوز. يتضمن البرنامج محرر التضاريس لنظام DOS. الإضافات عبارة عن مجموعات الرسومات الست. | |
قرص مضغوط محسّن (إنتربلاي)
| تم إصداره بواسطة شركة Interplay Productions لنظام التشغيل MS-DOS، وقد تضمن رسومات بـ 256 لونًا، وموسيقى جديدة ومؤثرات صوتية، بالإضافة إلى مشاهد سينمائية بتقنية FMV وتقارير إخبارية. | |
قرص مضغوط فاخر (ماكسيس)
| قرص SimCity Deluxe المضغوط - أعيد إصداره عام 1995 لنظام التشغيل Windows 95 برسومات وصوت جديدين بـ 256 لونًا، وجميع مجموعات الرسومات الست، ومحرر تضاريس جديد. يعمل على نظامي التشغيل Windows XP وWindows 7. | |
| سوبر نينتندو |
| طورت شركة نينتندو ونشرت نسخة سوبر نينتندو من لعبة سيم سيتي بترخيص من شركة ماكسيس، وتضمنت هذه النسخة ميزات إضافية لم تكن موجودة في النسخة الأصلية ، منها رسومات تتغير لتتماشى مع الفصول (الأشجار خضراء في الصيف، وتتحول إلى اللون البني الصدئ في الخريف، وبيضاء في الشتاء، وتتفتح كأزهار الكرز في الربيع)، ومبانٍ تمنح مكافآت مدنية، ومستشار مدينة نشيط ذو شعر أخضر يُدعى الدكتور رايت (نسبةً إلى ويل رايت)، والذي كان يظهر بشكل متكرر ليُطلع اللاعب على مشاكل مدينته. إضافةً إلى ذلك، احتوت نسخة سوبر نينتندو من سيم سيتي على سيناريوهين إضافيين، يُمكن الوصول إليهما عند إكمال السيناريوهات الأصلية: لاس فيغاس وفريلاند (انظر قسم السيناريوهات). كما أن تصميم المباني يُشبه تصميم المباني في اليابان أكثر من تصميمها في أمريكا الشمالية. كان من المخطط أيضاً إصدار نسخة من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، ولكن تم إلغاؤها. كما وضعت نينتندو بصمتها على اللعبة، حيث تمثلت إحدى الكوارث الخطيرة في هجوم باوزر على مدينة (بدلاً من وحش نمطي من أفلام الخيال العلمي)، وتم منح تمثال ماريو بمجرد الوصول إلى مستوى المدينة الضخمة الذي يبلغ عدد سكانه 500000 نسمة. تم إصدار نسخة Super NES من لعبة SimCity لخدمة Virtual Console الخاصة بجهاز Wii (لم تعد متاحة اعتبارًا من 2 يناير 2013). |
| زد إكس سبكتروم | الإصدار 1.0 – 1989 | يحتوي على جميع الميزات (مثل السيناريوهات والجرائم والكوارث) الموجودة في الإصدارات اللاحقة من اللعبة، ولكن مع صوت ورسومات محدودة للغاية. [ 40 ] |
- تتوفر لعبة SimCity Classic لنظام التشغيل Palm OS وعلى موقع SimCity.com الإلكتروني باسم Classic Live . كما أصدرتها شركة Atelier Software لجهاز الكمبيوتر المحمول Psion 5 والهواتف المحمولة في عام 2006. [ 41 ]
- بالإضافة إلى ذلك، كان محرر التضاريس وأقراص الهندسة المعمارية متوفرة مع رسومات مجموعة البلاط لإعدادات آسيا القديمة، والعصور الوسطى، والغرب المتوحش، وأوروبا المستقبلية، والولايات المتحدة الأمريكية المستقبلية، ومستعمرة قمرية.
- نشرت شركة Superior Software / Acornsoft نسخًا من لعبة SimCity لأجهزة الكمبيوتر BBC Micro و Acorn Electron و Acorn Archimedes . واضطر المبرمج بيتر سكوت إلى ضغط نسخة Amiga الأصلية التي كانت بحجم 512 كيلوبايت إلى 25 كيلوبايت لتشغيلها على جهازي BBC Micro و Acorn Electron القديمين اللذين كانت سعتهما 32 كيلوبايت . وعلى الرغم من ذلك، احتفظت النسخة الجديدة بمعظم وظائف لعبة Amiga ورسومات مشابهة جدًا (مع استخدام أربعة ألوان فقط). [ 38 ]
- نشرت شركة DUX Software نسخة Unix من لعبة SimCity لنظام النوافذ NeWS باستخدام بيئة واجهة المستخدم HyperLook، ونسخة متعددة اللاعبين من لعبة SimCity لنظام النوافذ X11 باستخدام مجموعة أدوات واجهة المستخدم Tcl / Tk ، وكلاهما تم تطويره ونقله إلى منصات مختلفة بواسطة دون هوبكنز .
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 (PC) [ 42 ] 4.5/5 ( Macintosh ) [ 43 ] |
| فاميتسو | 9/10، 8/10، 9/10، 7/10 (SFC) [ 39 ] |
| الآلات القوية | 94% (SNES) [ 44 ] |
حققت لعبة سيم سيتي نجاحًا ماليًا باهرًا، حيث بيع منها مليون نسخة بحلول أواخر عام 1992، منها 500 ألف نسخة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية و500 ألف نسخة أخرى لجهاز سوبر نينتندو (SNES). [ 15 ] وفي الولايات المتحدة، احتلت المرتبة التاسعة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا خلال الفترة من 1993 إلى 1999، حيث بيع منها 830 ألف وحدة إضافية. [ 45 ] أما نسخة سوبر نينتندو (SNES) فقد باعت 1.98 مليون وحدة حول العالم، [ 46 ] منها 900 ألف وحدة في اليابان. [ 47 ] وقد لاقت اللعبة استحسان النقاد وحظيت بتقدير كبير في غضون عام من إصدارها. وبحلول ديسمبر 1990، أفادت التقارير بفوزها بالجوائز التالية:
|
|
بالإضافة إلى ذلك، فازت لعبة SimCity بجائزة Origins لأفضل لعبة حاسوب عسكرية أو استراتيجية لعام 1989 في عام 1990، [ 51 ] ودخلت قاعة مشاهير Computer Gaming World للألعاب التي حظيت بتقييمات عالية من القراء على مر الزمن، [ 52 ] كما رُشِّحت نسخة X11 متعددة اللاعبين من اللعبة في عام 1992 لجائزة أفضل منتج للعام في Unix World . واختارت Macworld نسخة ماكنتوش من SimCity كأفضل لعبة محاكاة لعام 1989، وأدرجتها في قاعة مشاهير ألعاب ماكنتوش. [ 53 ] وأشادت Macworld في مراجعتها برسوماتها وأسلوب لعبها الاستراتيجي، واصفةً إياها بأنها "لعبة مليئة بالتحديات، ديناميكية، واقعية وغير متوقعة"، وأشارت إلى كيف "تتغير احتياجات المدينة مع نمو عدد السكان". [ 54 ] صنّفت مجلة PC World لعبة SimCity في المرتبة الرابعة ضمن قائمة "أعظم عشر ألعاب كمبيوتر على الإطلاق" عام 2009. [ 55 ] كما صُنّفت ضمن أكثر ست عشرة لعبة تأثيرًا في التاريخ في معرض Telespiel، وهو معرض تجاري ألماني للتكنولوجيا والألعاب، عام 2007. [ 56 ] وفي عام 2008، اعتبر سيد ماير لعبة SimCity واحدة من أهم ثلاثة ابتكارات في تاريخ ألعاب الفيديو، إذ أدت إلى ظهور ألعاب أخرى شجعت اللاعبين على البناء لا التدمير. [ 57 ] واحتلت المرتبة الحادية عشرة في قائمة IGN لأفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق عام 2009. [ 58 ] وفي عام 1996، أعلنت مجلة Computer Gaming World أن لعبة SimCity هي سادس أفضل لعبة كمبيوتر صدرت على الإطلاق. [ 59 ] وفي عام 2018، صنّفت مجلة Complex لعبة SimCity في المرتبة الخمسين ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". [ 60 ] وفي عام 1995، مجلة Total! أدرجت مجلة IGN لعبة SimCity في المرتبة 89 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES". [ 61 ] كما صنفت اللعبة في المرتبة 35 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES على الإطلاق". [ 62 ]
قام مايك سيغينز بمراجعة لعبة SimCity لمجلة Games International ، ومنحها 5 نجوم من أصل 5، وذكر أن " لعبة SimCity تُصنّف ضمن أفضل ألعاب Amiga الكلاسيكية على الإطلاق. إنها أول لعبة أجدها تُحوّل موضوعًا جادًا إلى محاكاة مقبولة، مع كونها في الوقت نفسه لعبة ممتازة." [ 63 ] وصفت مجلة Macworld لعبة SimCity بأنها "لعبة معقدة ومثيرة للاهتمام". [ 64 ]
منحت مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييم B+. [ 65 ]
قام جوني إل. ويلسون بمراجعة اللعبة لصالح مجلة Computer Gaming World ، وذكر أن "كلمة "ديناميكي" هي الكلمة المناسبة تمامًا لهذا المنتج. فهناك استراتيجية مستمرة في تحديد مواقع المناطق، وبناء الطرق، واتخاذ القرارات السياسية، والسيطرة على الأضرار." [ 8 ]
في عام 1991، صنّفت مجلة PC Format لعبة SimCity ضمن أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق. ووصفها المحررون بأنها "حلم كل مخطط مدن". [ 66 ]
استخدمت جامعة جنوب كاليفورنيا وجامعة أريزونا لعبة سيم سيتي في مقررات التخطيط الحضري والعلوم السياسية. ووجد تشاك موس من صحيفة ديترويت نيوز أن هجوم غودزيلا على المدينة في سيناريو ديترويت عام 1972 تسبب في دمار أقل مما تسبب فيه عهد كولمان يونغ كرئيس للبلدية . [ 15 ] وفي عام 1990، دعت صحيفة بروفيدنس جورنال خمسة مرشحين لمنصب رئيس بلدية بروفيدنس، رود آيلاند، لإدارة مدينة افتراضية في لعبة سيم سيتي تحاكي المدينة. وعزت فيكتوريا ليدربيرغ خسارتها بفارق ضئيل في الانتخابات التمهيدية للحزب الديمقراطي إلى وصف الصحيفة لأدائها الضعيف في اللعبة؛ وفاز رئيس البلدية السابق بادي سيانسي ، اللاعب الأكثر نجاحًا، بالانتخابات في ذلك العام. [ 67 ]
تمت مراجعة محرر تضاريس لعبة سيم سيتي في عام 1989 في العدد 147 من مجلة دراغون بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". وقد منح المراجعون الإضافة 4 من 5 نجوم. [ 68 ]
تم اختيار نسخة ZX Spectrum في المرتبة الرابعة ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق من قبل قراء Your Sinclair . [ 69 ]
في عام 2004، تم إدراج لعبة SimCity في قائمة GameSpot لأعظم الألعاب على مر العصور. [ 70 ]
في 12 مارس 2007، ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن لعبة سيم سيتي أُدرجت ضمن قائمة أهم عشر ألعاب فيديو على مر العصور، والمعروفة باسم " مجموعة ألعاب الفيديو الكلاسيكية" . [ 71 ] تبنت مكتبة الكونغرس اقتراحًا لحفظ ألعاب الفيديو، وبدأت بالألعاب الواردة في هذه القائمة، بما في ذلك سيم سيتي . [ 72 ] [ 73 ]
إرث
أنتجت سلسلة SimCity العديد من الأجزاء اللاحقة. وتم تطوير ألعاب "Sim" من أنواع مختلفة ، حيث قام ويل رايت وشركة Maxis بتطوير عدد كبير من العناوين، بما في ذلك SimEarth و SimFarm و SimTown و Streets of SimCity و SimCopter و SimAnt و SimLife و SimIsle و SimTower و SimPark و SimSafari و The Sims ، التي انبثقت عنها سلسلة خاصة بها ، بالإضافة إلى لعبتي SimsVille و SimMars اللتين لم تُصدرا . كما حصلوا على تراخيص لبعض العناوين التي طُوّرت في اليابان، مثل SimTower و Let's Take The A-Train (التي صدرت باسم A-Train خارج اليابان). أما لعبة Spore ، التي صدرت عام 2008، فكان من المقرر في الأصل أن تحمل اسم " SimEverything " ، وهو اسم اعتقد ويل رايت أنه قد يصف بدقة ما كان يسعى لتحقيقه.
ألهمت لعبة سيم سيتي نوعًا جديدًا من ألعاب الفيديو. فقد طُوّرت " ألعاب برمجية " مفتوحة النهاية، بلا هدف محدد، في محاولة لتكرار نجاح سيم سيتي . وكانت لعبة ذا سيمز ، من ابتكار رايت نفسه، الأكثر نجاحًا ، إذ أصبحت اللعبة الحاسوبية الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كما دُمجت الأفكار الرائدة في سيم سيتي في تطبيقات واقعية، حيث أدرك مطورو المدن أن تصميم اللعبة يُمثل "تطبيقًا تفاعليًا" لتخطيط المدن، من خلال دمج العديد من الأنظمة الواقعية لمدينة أو منطقة ما، بهدف توقع النمو أو التغيير. على سبيل المثال، تُحاكي لعبة فيزيتورفيل مدينةً بناءً على إحصائيات مواقع الويب. وقد بدأت العديد من مشاريع تحسين المدن الواقعية بنماذج مستوحاة من سيم سيتي قبل تطبيقها، لا سيما مع ظهور المدن الذكية الأكثر ترابطًا . [ 74 ] [ 75 ]
أنتجت السلسلة أيضًا لعبة بطاقات قابلة للتجميع من سلسلة سيم سيتي ، من إنتاج شركة مايفير جيمز . وقد استعرض ريك سوان لعبة سيم سيتي: لعبة البطاقات في مجلة دراغون العدد 221 (سبتمبر 1995). [ 76 ] يقول سوان: "مع أن لعبة البطاقات لا ترقى إلى مستوى لعبة الكمبيوتر، إلا أنها تقترب منها كثيرًا." [ 76 ]
ظهر الدكتور رايت من نسخة سوبر نينتندو في العديد من ألعاب الفيديو. وهو شخصية غير قابلة للعب في لعبة أسطورة زيلدا: صحوة لينك ، وجائزة مساعدة في سلسلة سوبر سماش بروس .
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تم تطوير إصدارات أرخميدس وإلكترون بواسطة شركة سوبيريور سوفتوير ؛ تم تطوير إصدار SNES بواسطة نينتندو إي إيه دي وإنتليجنت سيستمز ؛ [ 1 ] تم تطوير إصدار الهاتف المحمول بواسطة باباروغا .
مراجع
- ↑ "كيم" . الأنظمة الذكية. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 "سيم سيتي التي كنت أعرفها" . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ لاسي، يوجين (سبتمبر 1989). "اختبار الشاشة - سيم سيتي" . مجلة ACE . العدد 24. EMAP . الصفحات 66-67 .
أميغا: السعر غير محدد. متوفر الآن
- ↑ "SimCity Classic" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014.
- ↑ "IGN" . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
- ↑ رايت، ويل؛ جوفي، ب. (نوفمبر 1989). "سيم سيتي: رسم الخرائط الموضوعية + محاكاة إدارة المدينة = أداة ألعاب تفاعلية مسلية". وقائع مؤتمر نظم المعلومات الجغرافية/نظم المعلومات المكتبية لعام 1989. المؤتمر السنوي . 2. أورلاندو، فلوريدا، الولايات المتحدة الأمريكية: المؤتمر الأمريكي للمسح ورسم الخرائط؛ الجمعية الأمريكية للتصوير المساحي والاستشعار عن بعد: 591-600 .
- ↑ "SimCity Classic: التاريخ والمراجعة" مؤرشف في 28 يونيو 2011، في Wayback Machine ، إريك ألبرت، فبراير 2001. تم جلبه من عنوان URL في 15 مارس 2011.
- 1 2 ويلسون، جوني ل. (مايو 1989)، "ماذا يفعل الناس "البسطاء"؟"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 59 ، الصفحات 16-17
- 1 2 كيلي، جيف. "ببساطة إلهي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2008 .
- ↑ "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم . العدد 11. نوفمبر 1995. ص 54.
- ↑ "نظرة من الداخل - تاريخ سيم سيتي" . شركة إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
- ↑ فورستر، جاي دبليو. (1969). ديناميات المدن . كامبريدج، ماساتشوستس: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 0-262-06026-4.
- ^ لوبو ، دانييل جي (2011). “اللعب مع الحياة الحضرية”. في فريدريش بوريس؛ ستيفن ب. فالز؛ ماتياس بوتجر (محرران). 10.1007/978-3-7643-8415-9_74 . بازل: بيركهاوزر. دوى : 10.1007/978-3-7643-8415-9_74 . رقم ISBN 978-3-7643-8415-9.
- ↑ ليو، جولي (15 يونيو 1989). "جعل تخطيط المدن لعبة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2007 .
- 1 2 3 ريفنبورغ، روي (2 أكتوبر 1992). "مجرد لعبة؟: هل ستزدهر مدينتك أم ستفنى؟ مصير الملايين بين يديك. أو هكذا يبدو. حان دورك في سيم سيتي" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 .
- 1 2 "معلومات حصرية: تاريخ سيم سيتي (الصفحة الثانية)" . SimCity.com . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2006 .
- ↑ "نص محادثة ويل رايت" . simcity.ea.com . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2007 .
- ↑ ريفيس، جون (فبراير 1991). "سيم سيتي... انتصار عظيم؟" . مايكرو يوزر . ص 20. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2024 .
- ↑ "إعلان تجميعة سيم كلاسيكس المجلد 1" . مجلة ذا ون . العدد 70. صور إيماب. أغسطس 1994. صفحة 116.
- ١ ٢ ٣ «في عام ١٩٨٩، حصل أحد كبار مسؤولي شركة نينتندو على ترخيص لعبة سيم سيتي على الفور عن طريق دفع شيك بقيمة مليون دولار عبر الطاولة» . بي سي غيمر . ١٦ يونيو ٢٠٢٤.
- ↑ شراير، جيسون (25 ديسمبر 2018). "ظهور نسخة مفقودة من لعبة سيم سيتي لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم بعد 27 عامًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (25 ديسمبر 2018). "استعادة لعبة سيم سيتي المفقودة من نينتندو لجهاز NES" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
- ↑ كوتشيرا، بن (26 ديسمبر 2018). "نموذج أولي للعبة سيم سيتي على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) تم اكتشافه يتضمن موسيقى تصويرية رائعة لم تُسمع من قبل من تأليف ملحن لعبة سوبر ماريو كارت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ "موسيقى الألعاب :: مقابلة مع سويو أوكا (مارس 2011)" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ مقابلة RocketBaby مع سويو أوكا . RocketBaby.net . مؤرشفة من الأصل في 5 مارس 2001. تم الاطلاع عليها في 1 يوليو 2019 .
- ↑ "تم إطلاق شفرة مصدر لعبة سيم سيتي للجميع! فلتبدأ عمليات النقل" . Weblogs.asp.net. 10 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
- ↑ "لعبة سيم سيتي على جهاز OLPC XO!" . Olpcnews.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2011 .
- ↑ "الألعاب تهدف إلى الخير - مجلة إيدج" . Next-gen.biz. 7 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ميكروبوليس - محاكي مدينة ميكروبوليس - استضافة مشروع جوجل" . ١٤ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١ سبتمبر ٢٠١١ .
- ↑ موقع لعبة SimCity Classic – يتطلب التسجيل. مؤرشف بتاريخ 17 مارس 2011 في Wayback Machine
- ↑ "ميكروبوليس أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "MicropolisJS" . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- ↑ "الترخيص – ميكروبوليس – إشعار ترخيص ميكروبوليس GPL وشروط إضافية وفقًا للقسم 7 من رخصة جنو العمومية العامة. – محاكي مدينة ميكروبوليس – استضافة مشروع جوجل" . 14 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2013 .
- ↑ هوبكنز، دون (11 نوفمبر 2007). "تاريخ ومستقبل لعبة سيم سيتي/مايكروبوليس من مشروع OLPC" . دون هوبكنز. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2013 .
- ↑ " سيم سيتي (نسخة أميغا)" . قاعة النور . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- ↑ " سيم سيتي (نسخة CDTV)" . قاعة النور . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2006 .
- ↑ " سيم سيتي (إصدار أتاري إس تي)" . أتاري ليجند . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2007 .
- 1 2 سكوت، بيتر (مارس 1991). "النجاح في سيم سيتي" . مايكرو يوزر . منشورات قاعدة البيانات. ص 27-28 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2024 .
- 1 2 فاميبو، توفيا؛ ميزونو، بوشو؛ موريشيتا، ماريكو؛ تاكو العاشر (14 يونيو 1991). "新作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー" [ مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة ] . فاميكوم تسوشين . رقم 133. شركة ASCII . ص. 18.
- ↑ " Sim City (إصدار ZX)" . ملف SimCity.txt على قرص اللعبة الأصلي ( FTP ) . تم استرجاعه في 6 يونيو 2007 .(للاطلاع على المستندات، انظر صفحة المساعدة: FTP )
- ↑ " مراجعة لعبة سيم سيتي (نسخة الهاتف المحمول)" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2006 .
- ↑ كوك، براد. "مراجعة لعبة سيم سيتي (للحاسوب الشخصي)" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2024 .
- ↑ سافينيانو، ليزا كارين. "مراجعة لعبة سيم سيتي (ماك)" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2024 .
- ↑ جوليان ريجنال ؛ ريتشارد ليدبيتر (يوليو 1991). "سيم سيتي" . مين ماشينز . العدد 10. الصفحات 82-83 . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2024 .
- ↑ دانيغان، جيمس ف. (3 يناير 2000). دليل ألعاب الحرب، الطبعة الثالثة: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية . مطبعة نادي الكتاب . الصفحات 14-17 .
- ↑ 2021CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2021) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2021. ردمك 978-4-902346-43-5.
- ↑ "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
- ↑ "جوائز لعبة العام"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، ص 42، أكتوبر 1989
- 1 2 "جوائز كودي من SIIA" . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2016 .
- ↑ مجلة Amiga Power العدد 0، دار النشر Future Publishing ، مايو 1991.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1989)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2007 .
- ↑ "حول الأقراص الفضية الرائعة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أكتوبر 1991. ص 112. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ ليفي، ستيفن؛ ميلو، أدريان (ديسمبر 1989). "قاعة مشاهير الألعاب" . ماك وورلد . ماك للنشر. الصفحات 162-167 .
- ↑ ماكاندليس، جانيت (نوفمبر 1989). "مراجعة سيم سيتي" . ماك وورلد . ماك للنشر. ص 231.
- ↑ إدواردز، بنج (8 فبراير 2009). "أعظم عشر ألعاب كمبيوتر على الإطلاق" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2010 .
- ↑ بلانكيت، لوك (27 أغسطس/آب 2007). "صحفيون ألمان يختارون أهم المباريات على مر التاريخ" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل/نيسان 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو/حزيران 2008 .
- ↑ أرندت، سوزان (4 مارس 2008). "مبتكر لعبة Civilization يسرد أهم ثلاثة ابتكارات في عالم الألعاب" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . 6 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2010 .
- ↑ فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.
- ↑ "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . مجلة توتال!، العدد 43، يوليو 1995، صفحة 48. تاريخ الاطلاع: 24 فبراير 2022 .
- ↑ أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2012 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 سبتمبر 2022
- ↑ سيغينز، مايك (ديسمبر 1989). "ألعاب الكمبيوتر". ألعاب دولية (11): 48-49 .
- ↑ ماكاندليس، جانيت (نوفمبر 1989). "مراجعات - سيم سيتي". ماكوورلد . مجموعة البيانات الدولية . ص 231.
- ↑ "أحدث ألعاب الفيديو" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
- ↑ فريق العمل (أكتوبر 1991). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق!". تنسيق الكمبيوتر الشخصي (1): 109-111 .
- ↑ كوبلر، جيسون (8 مايو 2015). "رؤساء البلديات الحقيقيون في لعبة 'سيم سيتي'"" . نائب . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ↑ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (يوليو 1989). "دور الحواسيب". دراغون (147): 76-83 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب اختيار القراء". مجلة يور سنكلير . سبتمبر 1993.
- ↑ "أعظم ألعاب التاريخ: سيم سيتي " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2007.
- ↑ تشابلن، هيذر (12 مارس 2007). "هل هي مجرد لعبة؟ لا، إنها نتاج ثقافي" . nytimes.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس. "أهم 10 ألعاب فيديو على مر العصور، بحسب رأي مصممين اثنين، وأكاديميين اثنين، ومدوّن واحد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014.
- ↑ أوينز، تريفور (26 سبتمبر 2012). "نعم، مكتبة الكونغرس لديها ألعاب فيديو: مقابلة مع ديفيد جيبسون" . blogs.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2013 .
- ↑ يو، توني (12 يوليو/تموز 2016). "إرث سيم سيتي: مدن أكثر ذكاءً عندما يلعب مخططو المدن بجدية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو/حزيران 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو/أيار 2020 .
- ↑ روي، جيسيكا (5 مارس 2019). "قراءات أساسية: من لعبة فيديو إلى وظيفة يومية: كيف ألهمت لعبة 'سيم سيتي' جيلاً من مخططي المدن" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
- 1 2 سوان، ريك (سبتمبر 1995). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#221). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 46.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي لإصدار سوبر فاميكوم
- يمكنك لعب لعبة SimCity مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- لعبة سيم سيتي على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1989
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أكورنسوفت
- ألعاب أميغا
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب BBC Micro و Acorn Electron
- ألعاب المتصفح
- ألعاب محاكاة الأعمال
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي الملغاة
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب كومودور سي دي تي في
- ألعاب DOS التي تم نقلها إلى نظام التشغيل Windows
- ألعاب DOS
- ألعاب FM Towns
- ألعاب مجانية
- هامبورغ في الأدب
- ألعاب الأنظمة الذكية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب IRIX
- ألعاب J2ME
- ألعاب لينكس
- ألعاب NEC PC-9801
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب نظام التشغيل بالم
- ريو دي جانيرو (مدينة) في الخيال
- سيم سيتي
- برنامج يستخدم Tk (برنامج)
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب شركة سوبيريور سوفتوير
- ألعاب سيمبيان
- ألعاب الفيديو من أعلى إلى أسفل
- ألعاب يونكس
- ألعاب فيديو عن ألمانيا النازية
- ألعاب فيديو من تصميم ويل رايت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف راسل ليبليتش
- ألعاب فيديو سجلها سويو أوكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بوسطن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في البرازيل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ديترويت
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ألمانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سان فرانسيسكو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سويسرا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن العشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في وادي لاس فيغاس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في طوكيو
- ألعاب فيديو برسومات مائلة
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب X68000
- ألعاب ZX Spectrum
