تأكد مرة أخرى

أبجدهـوزح
8
الملك الأسود G7
بيدق أسود e5
بيدق أسود f5
د4 الملكة السوداء
الأسقف الأبيض g3
بيدق أسود A2
ملك أبيض في سباقات الفورمولا 1
رخ أبيض g1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
من هذا الوضع، يعتبر النقل 1.Bxe5++ نقلة كش مزدوج فائزة.

في الشطرنج والألعاب المشابهة، يُعرف الكش المزدوج بأنه كشٌّ تُنفّذه قطعتان في آنٍ واحد. [ 1 ] [ 2 ] في رموز الشطرنج ، يُشار إليه عادةً بنفس طريقة الكش الفردي ("+")، ولكنه يُرمز إليه أحيانًا بـ "++". (مع ذلك، يُستخدم الرمز "++" أحيانًا للدلالة على كش ملك . [ 3 ] ) تستخدم هذه المقالة الرمز "++" للكش المزدوج والرمز "#" للكش ملك.

الشطرنج

غونديرسن ضد فول، 1928
أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
c8 أسقف أسود
الملكة السوداء d8
f8 رخ أسود
بيدق أسود a7
بيدق أسود b7
الفارس الأسود e7
e6 الفارس الأبيض
h6 الملك الأسود
بيدق أسود على د5
بيدق أبيض e5
بيدق أسود f5
بيدق أسود g5
بيدق أبيض h5
ب4 الأسقف الأسود
الفارس الأسود د4
ملكة بيضاء G4
الفارس الأبيض ج3
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض b2
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
رخ أبيض a1
ج1 الأسقف الأبيض
e1 الملك الأبيض
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
بعد النقلة 14...g7–g5، يحقق الأبيض كش ملك مزدوج عن طريق أخذ البيدق بالمرور  .

أكثر أشكال التهديد المزدوج شيوعًا هو تحريك قطعة واحدة لتنفيذ التهديد، وكشف تهديد مكتشف في الوقت نفسه من قطعة كانت تحجبها. الرد الوحيد الممكن على التهديد المزدوج هو تحريك الملك، إذ يستحيل حجب أو أسر القطعتين المهددتين معًا.

في ظروف استثنائية، قد لا تُشكّل القطعة المُحرّكة في حالة الكش المزدوج تهديدًا. والطريقة الوحيدة لحدوث ذلك في الشطرنج التقليدي هي عن طريق الأخذ بالتجاوز . في الوضعية الموضحة من مباراة غونديرسن - فول، 1928، لعب الأسود للتو 14...g7–g5. يرد الأبيض 15.hxg6 ep #. والنتيجة هي كش مزدوج على الرغم من أن بيدق الأبيض لا يُشكّل تهديدًا: أحدهما من الرخ، الذي تم اكتشافه بتحريك البيدق الآسر؛ والآخر من الفيل، الذي تم الكشف عنه بإزالة البيدق الآسر. يُعدّ هذا الكش المزدوج نادرًا للغاية في اللعب العملي، ولكنه يُوجد أحيانًا في مسائل الشطرنج .

أمثلة على الألعاب

يُعد التحقق المزدوج جزءًا من نمط التزاوج المختنق المعروف باسم إرث فيليدور .

ريتي ضد تارتكوفر، 1910
أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
b8 الفارس الأسود
c8 أسقف أسود
الملك الأسود e8
f8 أسقف أسود
رخ أسود h8
بيدق أسود a7
بيدق أسود b7
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
بيدق أسود c6
الملكة السوداء e5
e4 الحصان الأسود
الملكة البيضاء د3
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض b2
بيدق أبيض c2
d2 فيل أبيض
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
الملك الأبيض ج1
د1 رخ أبيض
الأسقف الأبيض f1
فارس أبيض جي 1
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
الوضع بعد 8...Nxe4؟؟

كتب آرون نيمزوفيتش : "حتى أكسل الملوك يفرّ هاربًا عند مواجهة كش مزدوج." [ 4 ] ولأن الرد الوحيد الممكن على الكش المزدوج هو تحريك الملك، فإن الكش المزدوج غالبًا ما يكون عنصرًا تكتيكيًا مهمًا. [ 1 ] ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك مباراة ريتي - تارتكوفر ، فيينا 1910، والتي نشأت بعد:

1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Qd3 e5 ?! 6. dxe5 Qa5+ 7. Bd2 Qxe5 8. 0-0-0 ! Nxe4 ?? (رسم توضيحي) 9. Qd8+ !!

يضحي ريتي بملكة من أجل تحقيق كش مزدوج، بالإضافة إلى كش ملك لا يمكن إيقافه في حركتين.

9... Kxd8 10. Bg5++

الأبيض يُحقق كش مات بعد النقلة 10...Ke8 11.Rd8 # أو 10...Kc7 11.Bd8#. [ 5 ]

أندرسن ضد دوفريسن، 1852
أبجدهـوزح
8
b8 رخ أسود
الملك الأسود e8
رخ أسود G8
بيدق أسود a7
b7 الأسقف الأسود
بيدق أسود c7
بيدق أسود على د7
الفارس الأسود e7
بيدق أسود على f7
بيدق أسود على h7
ب6 أسقف أسود
c6 الفارس الأسود
بيدق أبيض على المربع f6
مقاس A4 أبيض كوين
أسقف أبيض A3
بيدق أبيض c3
d3 فيل أبيض
ملكة سوداء f3
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
د1 رخ أبيض
رخ أبيض e1
الملك الأبيض جي 1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
الوضع بعد النقلة 19...Qxf3 ؟

شوهدت حركة التحقق المزدوج أيضًا في مباراة إيفرغرين الشهيرة ، أندرسن - دوفريسن ، 1852. [ 2 ] فاز أندرسن بالنتيجة التالية:

20. Rxe7+! Nxe7 21.Qxd7+!!

تضحية بالملكة لإقامة اختبار مزدوج مميت.

21... Kxd7 22. Bf5++ Ke8

أو 22...Kc6 23.Bd7#.

23. Bd7+ Kf8 24. Bxe7#

المتغيرات

أبجدهـوزح
8
بيدق أسود على د7
ورقة بيضاء بحجم A6 كوين مقلوبة
الملك الأسود e6
بيدق أبيض e5
ج4 أسقف أبيض
حصان أبيض مقلوب على d4
f4 حصان أبيض مقلوب
رخ أبيض e1
h1 الملك الأبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
وضعية فوز الأبيض موضحة ببيدق، وفيل، وقلعة، واثنين من طيور الموآ (موضحة كحصانين مقلوبين)، وجرادة ( موضحة كملكة مقلوبة). بعد أن يحرك الأسود بيدقه الوحيد إلى المربع d5، يأخذه الأبيض بالتجاوز ببيدقه، مما يؤدي إلى كش ملك خماسي.
أبجدهـوزح
8
بيدق أسود e7
إف ٧ الملك الأسود
بيدق أبيض f5
حصان أبيض مقلوب في d3
رخ أبيض من فئة F1
الملك الأبيض جي 1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
وضعية الفوز للأبيض موضحة ببيدق ورخ وحصان مقلوب . بعد أن يحرك الأسود بيدقه الوحيد إلى e5، يأخذه الأبيض بالتجاوز ببيدقه، مما يؤدي إلى كش ثلاثي.

في الشطرنج ذي القواعد المتغيرة أو القطع الخيالية ، قد تكون هناك طرق أخرى لتنفيذ كش مزدوج. تسمح حركات قطع الشطرنج العادية بحد أقصى قطعتين تُنفذان كشًا في وقت واحد، ولكن في بعض الأنواع المختلفة، قد يكون من الممكن تنفيذ كش ثلاثي أو أكثر.

على سبيل المثال، في الوضع الفائز الموضح على اليسار، بعد أن يلعب الأسود 1...d5 لإزالة التهديد عن الفيل على المربع c4، يلعب الأبيض 2.exd6 ep+++++. بعد الأخذ بالتجاوز ، تقوم خمس قطع بكشف ملك الأسود: كلا الموا (الموا حصان غير قافز، يخطو أولاً خطوة قطرية، ثم خطوة عمودية)، والرخ، والجرادة (تأخذ الجرادة بالقفز فوق قطعة متداخلة)، والفيل. سيضطر الأسود الآن إلى الهروب من التهديد المتعدد ولعب إحدى النقلتين التاليتين: 2...Kxd6، لاستعادة بيدق الأبيض فورًا، أو التهرب من التهديدات دون أخذ أي قطعة بلعب 2...Kd7 أو 2...Kf6.

يُظهر المثال التالي الوضع الفائز الموضح على اليمين، فبعد أن لعب الأسود 1...e5 لإزالة التهديد عن الفارس على المربع d3، لعب الأبيض 2. fxe6 ep+++. بعد أخذ الملك بالتجاوز ، تعرضت ثلاث قطع لتهديد كشف الملك الأسود: البيدق، والفارس، والرخ. سيضطر الأسود الآن إلى تجنب التهديد المتعدد إما باستعادة بيدق الأبيض باللعب 2...Kxe6 أو بتجنب التهديدات دون أخذ أي قطعة باللعب إحدى النقلات التالية: 2...Ke7، 2...Ke8، 2...Kg6، 2...Kg7، أو 2...Kg8.

شيانغكي

في لعبة شيانغتشي ، النسخة الصينية من الشطرنج، يُمكن حدوث كش ثلاثي وحتى كش رباعي، كما في الأمثلة التالية. أما في لعبة جانغي (الشطرنج الكوري)، فيُمكن حدوث كش خماسي وسداسي أيضًا.

التحقق الثلاثي: قام الأحمر بتحريك حصانه من e5 إلى d7، مما أدى إلى كش وكشف عن كش مزدوج من العربة والمدفع.
كش رباعي: حرك الأحمر عربته من المربع f9 إلى e9، كاشفًا كشين من الخيول، ومُعطيًا كشًا خاصًا به، ومُهيئًا منصة للمدفع في المربع e7 ليُعطي كشًا آخر. في لعبة جانجي ، باستخدام القطع نفسها وإضافة فيلين يهاجمان القائد من خلال مربع العربة، يُمكن تحقيق كش سداسي .

مراجع

  1. 1 2 هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1992)، رفيق أكسفورد للشطرنج (  الطبعة الثانية)، مطبعة جامعة أكسفورد ، ص 113 ، ISBN  0-19-866164-9
  2. 1 2 غولومبيك، هاري (1977)، موسوعة غولومبيك للشطرنج ، دار نشر كراون، ص 88، ISBN  0-517-53146-1
  3. تيم جست ودانيال بورغ، 2003، القواعد الرسمية للشطرنج الصادرة عن الاتحاد الأمريكي للشطرنج ، الطبعة الخامسة، رقم ISBN 0-8129-3559-4، ص 218
  4. ^ نيمزوفيتش ، آرون (1947)، نظامي ( الطبعة الثانية)، ديفيد مكاي، ص. 130، ردمك   0-679-14025-5{{citation}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة )
  5. تشيرنيف، إيرفينغ (1955)، أفضل 1000 مباراة قصيرة في الشطرنج ، سيمون وشوستر، ص 18