جانجي

جانغي ( بالكورية : 장기 ، وتُكتب أيضًا تشانغي أو جانكي )، وتُسمى أحيانًا الشطرنج الكوري ، هي لعبة لوحية استراتيجية شائعة في شبه الجزيرة الكورية . اشتُقت اللعبة من شيانغتشي (الشطرنج الصيني)، وهي مشابهة لها جدًا، بما في ذلك وضعية البداية لبعض القطع، ولوحة اللعب 9×10، ولكن بدون "النهر" الذي يقسم اللوحة أفقيًا في المنتصف كما في شيانغتشي. 

تُلعب لعبة جانجي على رقعة شطرنج عرضها تسعة خطوط وطولها عشرة خطوط. تتميز اللعبة أحيانًا بوتيرة سريعة نظرًا لوجود المدافع القافزة والأفيال بعيدة المدى، لكن مباريات المحترفين غالبًا ما تستغرق أكثر من 150 نقلة، وبالتالي فهي عادةً أبطأ من مباريات الشطرنج الغربي .

في عام 2009، أقيمت أول بطولة عالمية للجانجي في هاربين ، هيلونغجيانغ ، الصين . [ 1 ]

قواعد

سبورة

تتكون رقعة لعبة جانغي من 90 تقاطعًا بين 9 صفوف رأسية و10 صفوف أفقية. تشبه رقعة جانغي في تصميمها رقعة شيانغتشي ، باستثناء أنها لا تحتوي على "نهر" في الصف الأوسط. تتكون القطع من أقراص تحمل علامات مميزة، وتوضع على تقاطعات الخطوط (كما هو الحال في لعبتي شيانغتشي وغو الصينيتين ) . قطع جانغي عادةً ما تكون ثمانية الأضلاع ، وتختلف في الحجم حسب رتبتها. الجانب الأزرق (أو الأخضر أحيانًا)، الذي يبدأ اللعب أولًا، مقابل الجانب الأحمر. يحتوي كل جانب على قصر مكون من ثلاثة صفوف في ثلاثة صفوف (تسعة مواقع) في وسط جانبه من الرقعة مقابل الحافة الخلفية. يحتوي القصر على أربعة خطوط قطرية تمتد للخارج من المركز، لتشكل شكل "X".

المسافة بين الخطوط الرأسية أوسع قليلاً من المسافة بين الخطوط الأفقية. لذلك، تأخذ المساحة الناتجة عن الخطوط الرأسية والأفقية شكل مستطيل عريض قليلاً.

قِطَع

القطع مُعَلَّمة بالهانجا . الأحرف الموجودة على القطع الحمراء مكتوبة بالخط العادي، بينما القطع الزرقاء/الخضراء مكتوبة بالخط المائل .

عام

تُعرف القطع التي تُعادل الملك في الشطرنج الغربي باسم "الجنرالات" (將軍janggun ) في اللغة الكورية. ويُرمز إليها بالحرف الصيني "هان " (한) ( بالبينيين : Hàn ؛) على الجانب الأحمر، و "تشو" (초؛ Chǔ ؛) على الجانب الأزرق. تُمثل هذه القطع دولتي هان وتشو المتنافستين اللتين تنازعتا على السلطة في فترة ما بعد عهد أسرة تشين في الصين (انظر: صراع تشو-هان ). في كوريا الشمالية، لا يُستخدم نظام تشو-هان؛ يُطلق على الجنرال الأحمر اسم "جانغ" (، "جنرال")، ويُطلق على الجنرال الأزرق اسم "غوان" (، "وزير"). كما يُمكن الإشارة إلى كلا الملكين عمومًا باسم "غونغ" (، "قصر"). [ 2 ]

تختلف لعبة جانغي عن نظيرتها الصينية في أن قائد جانغي يبدأ اللعبة من التقاطع المركزي للقصر، وليس من التقاطع المركزي للحافة الخلفية. يمكن للقائد التحرك خطوة واحدة في كل دور على طول خطوط اللوحة المحددة إلى أي من النقاط التسع داخل القصر. توجد أربعة خطوط قطرية في القصر تربط المركز بالزوايا. عندما يُحاصر القائد، يخسر اللعبة. لا يمكن للقائد مغادرة القصر تحت أي ظرف من الظروف. إذا تقابل القائدان على رقعة اللعب، ولم يتحرك اللاعب الذي يحين دوره، فهذه تعادل ( بيكجانغ ). يختلف هذا القانون عن قانون شيانغتشي حيث يُحظر على القائدين التقابل.

في لعبة جانجي، يجوز للاعب أن يتنازل عن دوره، ويُسمى ذلك "هان سو شيم". ما لم يكن القائد في وضع كش ملك، فلا يوجد قيد على وقت أو عدد مرات التنازل خلال اللعبة. تنتهي اللعبة بالتعادل إذا تنازل كلا اللاعبين. لا يؤدي الوصول إلى طريق مسدود إلى إنهاء اللعبة في جانجي؛ فإذا لم يتبق لدى اللاعب أي نقلة قانونية، فإنه يُجبر على التنازل، ويستطيع اللاعب الآخر الاستمرار.

في الرسم البياني أدناه، يمكن للجنرال الأزرق أن يتحرك قطريًا (بشرط ألا تتعرض هذه النقاط للهجوم من قبل قطع العدو)، لكن الجنرال الأحمر لا يستطيع ذلك، لأنه لا توجد علامات قطرية عند تلك النقطة.

حراس

يُطلق على هؤلاء الأفراد اسم "سا " ()، وهم مسؤولون حكوميون مدنيون (أي أعضاء مجلس يخدمون القائد الأعلى). ويُطلق عليهم غالبًا اسم "الحراس" نظرًا لملازمتهم للجنرال. ومن أسمائهم الأخرى "المساعدون" أو "الموظفون الإداريون".

يبدأ الحراس على يسار ويمين القائد في الصف الأول. يتحركون بنفس طريقة القائد، خطوة واحدة في كل دور على طول الخطوط المحددة في القصر. يُعدّ الحراس من أضعف القطع لأنهم لا يُسمح لهم بمغادرة القصر، لكنّهم ذوو قيمة لحماية القائد.

خيل

يُطلق عليه اسم الحصان أو ما (). يتحرك الحصان خطوة واحدة عموديًا ثم خطوة واحدة قطريًا للخارج، دون قفز. إذا كانت هناك قطعة على خطوته الأولى (الدوائر الحمراء في الرسم التوضيحي)، فإنه يُمنع من التحرك في ذلك الاتجاه. هذه القطعة هي نفسها الحصان في شيانغتشي . يمكن تبديل الحصان مع الفيل المجاور له في الترتيب الأولي.

الأفيال

تبدأ الأفيال ( سانغ ) اللعبة على يسار ويمين الحراس. تتحرك نقطة واحدة عموديًا، ثم نقطتين قطريًا بعيدًا عن نقطة البداية، لتنتهي في الزاوية المقابلة لمستطيل 2×3. ومثل الحصان، يُمنع الفيل من الحركة بواسطة أي قطع متداخلة (الدوائر الحمراء في الرسم التوضيحي). على عكس لعبة شيانغتشي ، التي تُقيد الأفيال في جانبها من اللوحة خلف "نهر"، لا يوجد نهر في لعبة جانغي، وبالتالي لا تقتصر الأفيال على جانب واحد من اللوحة. لذلك، يمكن استخدام فيل جانغي بشكل هجومي أكثر من فيل شيانغتشي. ويمكن تبديل مكان الفيل مع الحصان المجاور له في الإعداد الأولي.

العربات

تُسمى هذه القطع "تشا " (). وكما هو الحال مع الرخ في الشطرنج الغربي، تتحرك العربة وتأسر في خط مستقيم إما أفقيًا أو رأسيًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للعربة أن تتحرك على طول الخطوط القطرية داخل أي من القصرين، ولكن فقط في خط مستقيم. تبدأ العربتان اللعبة من الزوايا. تُعد العربة أقوى قطعة في اللعبة.

المدافع

تُسمى هذه القطع "بو " (). يمتلك كل لاعب مدفعين. توضع المدافع في الصف خلف الجنود، أمام الخيول مباشرةً (إذا وُضعت الخيول في الصف المجاور للعربات). يتحرك المدفع بالقفز فوق قطعة أخرى أفقيًا أو رأسيًا. يمكن القفز لأي مسافة بشرط وجود قطعة واحدة فقط بين موقعه الأصلي والقطعة المستهدفة. للاستيلاء على قطعة، يجب أن تكون هناك قطعة واحدة فقط (صديقة أو غير صديقة) بين المدفع والقطعة المراد الاستيلاء عليها. ثم يتحرك المدفع إلى تلك النقطة ويستولي على القطعة. يمكن للمدافع أيضًا التحرك أو الاستيلاء قطريًا على طول الخطوط القطرية في أي من القصرين، بشرط وجود قطعة فاصلة في المنتصف (أي لا يمكن أن يحدث ذلك إلا إذا كان المدفع في زاوية القصر). تكون المدافع قوية في بداية اللعبة عندما تكثر "العوائق"، لكنها تفقد قيمتها بسرعة مع استنزاف الموارد. لا يجوز أن تكون القطعة الأخرى التي يقفز فوقها المدفع مدفعًا آخر، ولا يمكن للمدفع الاستيلاء على مدفع آخر. في الرسم التوضيحي أدناه، يمكن للمدفع الأزرق التحرك إلى الدوائر الزرقاء فقط، وليس إلى الدوائر الحمراء؛ كما يمكنه أسر الحصان الأحمر، لكن لا يمكنه أسر المدفع الأحمر الموجود في القصر الآخر (ولا يمكن أسره من قِبَله). ولا يمكن للمدفع الأحمر الأيمن أسر العربة الزرقاء أيضًا. على عكس لعبة شيانغ تشي ، تتطلب لعبة جانغي من المدافع القفز للتحرك، وكذلك للأسر. وهذا يعني أنه في وضع البداية، لا توجد حركات متاحة للمدفع.

الجنود

يُطلق على هذه القطع اسم "بيونغ " () (جنود، مصطلح عام للجندي) للون الأحمر، و " جول " () (يعني أيضًا جنود، وعادةً ما يكونون من أدنى الرتب) للون الأزرق. يمتلك كل جانب خمسة جنود، يتم وضعهم مبدئيًا على نقاط متبادلة، صف واحد للخلف من حافة ما يُفترض أن يكون عليه النهر في لعبة شيانغتشي. على عكس البيادق في الشطرنج الغربي، يتحرك الجنود ويستحوذون على نقطة واحدة إما للأمام مباشرةً أو جانبيًا (على عكس شيانغتشي، حيث يجب على الجنود عبور "النهر" للتحرك جانبيًا). لا توجد ترقية؛ فبمجرد وصولهم إلى نهاية الرقعة، لا يمكنهم التحرك إلا جانبيًا. كما يمكن للجنود التحرك نقطة واحدة قطريًا للأمام على طول الخطوط القطرية لقصر العدو.

إنشاء

في البطولات، يُخفي اللاعب الأكبر سنًا، أو صاحب التصنيف الأعلى، جنديًا من كل جانب في يديه. يختار الخصم يدًا لتحديد لونه. بعد ذلك، يضع هان قطعه أولًا، ثم يضع تشو قطعه. (السبب في عدم وضع كلا الجانبين في وقت واحد هو إمكانية تبديل مواقع الحصان والفيل، مما يمنح اللاعب الذي يضع قطعه أخيرًا ميزة استراتيجية).

هناك أربعة أو خمسة ترتيبات ممكنة. وهي تُسمى أساسًا نسبةً إلى الموقع النسبي للفيل.

إعداد الفيل الداخلي
إعداد الفيل الخارجي
إعداد الفيل الأيمن
إعداد الفيل الأيسر

تقليديًا، هناك الترتيب الخامس، وهو ترتيب العربة المركزية، والذي لم يعد يستخدم في قواعد البطولات الحديثة في كوريا الجنوبية، ولكن قد لا يزال من الممكن العثور عليه في الألعاب غير الرسمية أو في كوريا الشمالية.

إعداد العربة المركزية (يستخدم فقط في الألعاب العادية وكوريا الشمالية)

بعد تجهيز القطع، يتحرك تشو أولاً.

إنهاء اللعبة

يُفوز باللعبة عن طريق إماتة الجنرال الخصم. وهذا ما يسمى ويه تونغ ( 외통 ).

في الشطرنج الغربي، يتحقق التعادل عندما لا تكون هناك أي نقلات قانونية ممكنة. أما في لعبة جانجي، فلا وجود فعليًا للتعادل. يجب على اللاعب أن يتخلى عن دوره عندما لا تكون هناك أي نقلات قانونية ممكنة. إذا لم يتمكن أي من اللاعبين من التحرك بشكل قانوني، أو إذا لم يتمكن أي منهما من الفوز لعدم امتلاكه عددًا كافيًا من القطع، تنتهي المباراة بالتعادل.

قد يقرر اللاعب القيام بحركة تجعل قائده يواجه قائد الخصم دون عائق (وهي حالة تُسمى "بيكجانغ " ). في هذه الحالة، يمكن للخصم إما إعلان التعادل، أو القيام بحركة تُخالف هذه الحالة. في كثير من الأحيان، يُمكن استخدام قاعدة "بيكجانغ" لإجبار الخصم على إعلان التعادل في مباراة خاسرة، وذلك بإجباره على التضحية بقطعة قيّمة لكسر وضعية "بيكجانغ". قد لا تنطبق هذه القاعدة في بعض المباريات، وعادةً ما يتفق اللاعبون على صحتها قبل بدء المباراة.

يُعلن عن حالة التفتيش بقول "جانغون " (將軍)، والتي تعني "عام". ويُطلق على الخروج من حالة "جانغون" اسم "ميونغغون"، ويجوز للمرء أن يقول "ميونغغون" أثناء الهروب من "جانغون". ولكن ليس من الضروري قول "جانغون" بصوت عالٍ.

قواعد متنوعة

في بطولات الشطرنج الكورية الجنوبية، ووفقًا لقواعد جمعية جانجي الكورية، [ 3 ] لا يُسمح بالتعادل بأي شكل من الأشكال، بما في ذلك التعادل بالكش المتكرر أو تكرار الوضعية. إذا تكررت الوضعية ثلاث مرات، يُستدعى الحكم لتحديد اللاعب المخطئ. عادةً ما يأمر الحكم اللاعب الخاسر بنقلة مختلفة، ليتمكن اللاعب الفائز من الضغط من أجل تحقيق الأفضلية. أحيانًا لا يكون من الواضح تمامًا من هو المخطئ، وقد يختلف الحكام حول أي لاعب يجب عليه تغيير نقلته، أو ما إذا كان التكرار إلزاميًا للطرفين. يُطبق هذا القانون لأنه يجب تحديد الفائز والخاسر أثناء المباراة. مع ذلك، إذا كان لدى كلا اللاعبين أقل من 30 نقطة، يُسمح بالتعادل بالتكرار والكش المتكرر.

في البطولات التي لا يُسمح فيها بالتعادل، يتم حل التعادل عن طريق جمع نقاط القطع التي لا تزال موجودة على اللوحة.

قطعةنقاط
العربات13
المدافع7
خيل5
الأفيال3
حراس3
جنود2

بما أن اللاعب الذي يملك القطع الزرقاء ( تشو ) يبدأ اللعب، فإنه يتمتع بميزة. وللتعويض عن ذلك، يحصل اللاعب الأحمر على 1.5 نقطة (تُسمى دوم ( ؛) بالكورية)، والنصف نقطة لتجنب التعادل. لذا، عند بدء اللعبة، يكون لدى اللاعب الأزرق 72 نقطة، ولدى اللاعب الأحمر 73.5 نقطة. إذا لم يتمكن أي من الفريقين من حسم الفوز، يُعلن اللاعب الحائز على أكبر عدد من النقاط فائزًا.

في الثقافة الكورية الجنوبية

لعب الجانجي في شوارع سيول

في كوريا الجنوبية، غالباً ما يُشاهد كبار السن يتجمعون حول رقعة جانجي واحدة بينما يلعب رجلان آخران بمبالغ زهيدة. تُمارس هذه الألعاب على مدار العام، وخاصة في حدائق مدينة سيول . تُلعب جانجي أحياناً كلعبة قمار، وهي حالياً أقل شعبية في كوريا الجنوبية من لعبة بادوك الاستراتيجية (المعروفة في الغرب باسم غو ).

تتولى جمعية جانجي الكورية مسؤولية الترويج لطقوس جانجي في كوريا الجنوبية.

نسخة غربية

لوح جانجي أوروبي
أبجهـهـFجيحأنا
10
العربة السوداء A10
الحصان الأسود B10
الفيل الأسود C10
حارس أسود D10
حارس أسود F10
الفيل الأسود G10
حصان أسود H10
سيارة I10 السوداء
الجنرال الأسود E9
مدفع أسود B8
مدفع أسود H8
الجندي الأسود A7
الجندي الأسود C7
الجندي الأسود E7
جندي أسود من مجموعة السبع
الجندي الأسود I7
جندي أبيض A4
الجندي الأبيض C4
جندي أبيض برتبة E4
جندي أبيض من طراز G4
الجندي الأبيض I4
مدفع أبيض B3
مدفع أبيض H3
جنرال أبيض من رتبة E2
العربة البيضاء A1
حصان أبيض B1
الفيل الأبيض من الفئة C1
الحرس الأبيض D1
الحرس الأبيض في الفورمولا 1
الفيل الأبيض G1
حصان أبيض H1
العربة البيضاء رقم 1
10
99
88
77
66
55
44
33
22
11
أبجهـهـFجيحأنا

على غرار شيانغتشي الأوروبي، [ 4 ] يمكن أن يكون الشيء نفسه ممكنًا بالنسبة لجانغجي، مع لوحة مكونة من 9 × 10 خلايا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. " 제1회 세계인장기대회 할빈서 성황리에 " (باللغة الكورية). مؤرشفة من الأصلي في 21 يوليو 2011.
  2. كو:장기#.EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
  3. شكرا جزيلاجمعية جانجي الكورية (باللغة الكورية). 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2023 .
  4. هانز بودليندر؛ فيرغوس دونيهو (2001) [1996]. "شيانغتشي (象棋): الشطرنج الصيني - صفحات تنويعات الشطرنج" . chessvariants.com . تاريخ الاسترجاع: 18 فبراير 2023 .
  5. ""廣象戱志》 " .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )

للمزيد من القراءة

مواقع اللعب

المحركات