الترفيه الإلكتروني

e-Amusement ، أو e-amusement ، هي خدمة عبر الإنترنت تديرها شركة كونامي ، وتُستخدم بشكل أساسي لتوفير وظائف اللعب عبر الإنترنت في ألعاب الفيديو الخاصة بها . [ 1 ] يُستخدم النظام بشكل أساسي لحفظ التقدم والمحتوى القابل للفتح بين الألعاب، [ 2 ] والمشاركة في قوائم أعلى النتائج على الإنترنت، والوصول إلى ميزات حصرية أخرى حسب اللعبة، والوصول إلى خدمة العملة الرقمية Paseli .

يستخدم النظام حسابات المستخدمين عبر الإنترنت المرتبطة بنظام بطاقات ذكية لا تلامسية يسمى "بطاقة الترفيه الإلكتروني". يقوم المستخدمون بتسجيل الدخول إلى لعبة تدعم نظام الترفيه الإلكتروني عن طريق تمرير بطاقتهم أمام قارئ البطاقات واستخدام رمز PIN .

يشبه هذا النظام أجزاء من وظائف أنظمة Taito NESYS و SEGA ALL.Net المنافسة .

البطاقات المغناطيسية

قارئ بطاقات الترفيه الإلكتروني على جهاز Jubeat

قبل عام 2006، كانت شركة e-Amusement تستخدم بطاقات ممغنطة تُسمى "بطاقات الدخول"، تُباع بشكل منفصل لكل لعبة على منصتها، إما من طاولة الألعاب أو عبر آلة بيع . تحتوي كل بطاقة على بيانات لاعب واحد، وتأتي عادةً بخمسة تصاميم خاصة باللعبة (تتضمن عادةً رسومات لشخصياتها). كما كانت تُوزع بطاقات "خاصة" من حين لآخر، غالبًا مع إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية لبعض الألعاب؛ ويمكن استخدام هذه البطاقات أحيانًا لفتح محتوى خاص في اللعبة المعنية. كانت هذه البطاقات حصرية لكل لعبة ولا يمكن استخدامها في ألعاب أخرى. على سبيل المثال، لا يمكن استخدام بطاقة الدخول الخاصة بلعبة "beatmania IIDX 9th Style" في لعبة "pop'n music 9". إضافةً إلى ذلك، حتى بالنسبة للعبة نفسها، لا يمكن استخدام بطاقة الدخول الخاصة بإصدار معين من السلسلة في إصدار جديد، وبالتالي كان على اللاعبين إعادة شراء البطاقات.

بطاقة الترفيه الإلكتروني

في عام ٢٠٠٦، بدأت شركة كونامي بالتخلي تدريجياً عن نظام البطاقات المغناطيسية الأصلي لصالح بطاقة e-Amusement Pass؛ وهي بطاقة ذكية تعمل بتقنية الدوائر المتكاملة بدون تلامس، وتعمل مع جميع الألعاب التي تم تحديثها لاستخدام النظام الجديد. تستخدم البطاقات الجديدة أيضاً رمز PIN مكوناً من أربعة أرقام لأغراض الأمان. في حال فقدان البطاقة، يمكن نقل بياناتها إلى بطاقة جديدة عبر موقع كونامي الإلكتروني.

يمكن ربط البطاقة بحساب "Konami NetDX" على الهاتف المحمول، مما يتيح للاعبين الوصول إلى نتائجهم وبياناتهم الأخرى عبر هواتفهم. [ 1 ] في بعض الألعاب، يمكن تخصيص اللعبة أيضًا من خلال نظام NetDX. مع ذلك، لا يمكن استخدام هذه الميزة إلا على الهواتف الذكية المباعة في اليابان والمزودة بتقنية FeliCa RFID.

ابتداءً من الجيل الرابع من البطاقة، أصبح اسم "e-amusement pass" مكتوبًا بأحرف صغيرة فقط، بدلاً من "e-AMUSEMENT PASS"، وهو ما تزامن مع نفس التغيير الذي تم إجراؤه على المواقع الرسمية.

سمات

تُستخدم بطاقة الألعاب الإلكترونية بشكل أساسي كوسيلة لتمكين اللاعبين من حفظ تقدمهم بين جلسات اللعب. وتشجع العديد من سلاسل ألعاب الأركيد المتوافقة على استخدام النظام من خلال تقديم جولة مجانية لحاملي البطاقة لأول مرة. [ 2 ]

ألعاب

تتوفر أيضًا العديد من ألعاب الأركيد المتوافقة مع e-Amusement عبر التنزيل على الكمبيوتر الشخصي، ومعظمها له إصدارات تحمل اسم "console" بدلاً من "arcade" باسم konasute (コナステ).

اللعبة [ 3 ]جهاز كمبيوترنظام التشغيل iOS/Androidألعاب الأركيدسنة الإصدار
بيتمانيا IIDX إنفينيتاسنعمنعم2015
بومبرغيرلنعمنعم2021
جائزة دانس دانس ريفولوشن الكبرىنعم2021
جيتادورا كوناسوتنعم2020
نادي قتال ما جونغ المتطرفنعمنعمنعم2018
الحنين كوناسوتينعم2021
موسيقى البوب ​​والحيويةنعم2020
أكاديمية كويز ماجيك كوناسوتنعمنعمنعم2019
ملعب كويز نوك كوناسوتنعمنعمنعم2022
معدات ساوند فولتكس إكسيد كوناسوتنعمنعم2021
SOUNDVOLTEX III: Gravity Wars Konasuteنعمنعم2017
تينكايتشي شوجيكاي 2نعمنعمنعم2017

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "حفظ بيانات ألعاب كونامي أركيد على هاتفك المحمول" . سيليكونيرا . 12-11-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-01-2024 .
  2. 1 2 سيمون، جياني (2017). دليل طوكيو للمهوسين : مانغا، أنمي، ألعاب، كوسبلاي، ألعاب، آيدولز، والمزيد . روتلاند، فيرمونت: دار نشر تاتل. ص 87. ISBN   9784805313855.
  3. コナステ[ كوناسوتي ] . كونامي للتسلية الإلكترونية . تم الاسترجاع في 14 مارس، 2024 .