تايتو

شركة تايتو [ ب ] هي شركة يابانية لألعاب الفيديو والترفيه، مقرها شينجوكو ، طوكيو . تتخصص الشركة في ألعاب الفيديو والدمى وصالات الألعاب . أسسها رجل الأعمال الأوكراني مايكل كوجان عام 1953 تحت اسم شركة تايتو التجارية ، [ ج ] حيث كانت تستورد الفودكا وآلات البيع وأجهزة تشغيل الموسيقى إلى اليابان. بدأت الشركة إنتاج ألعاب الفيديو عام 1973. في عام 2005، استحوذت شركة سكوير إنيكس على تايتو ، لتصبح شركة تابعة لها بالكامل بحلول عام 2006. [ 1 ]

تُعرف شركة تايتو بأنها شركة مؤثرة في صناعة ألعاب الفيديو في بداياتها، حيث أنتجت العديد من ألعاب الأركيد الناجحة مثل سبيد ريس (1974)، وويسترن غان (1975)، وسبيس إنفيدرز (1978)، وبابل بابل (1986)، وأركانويد (1986). وهي من أبرز شركات ألعاب الفيديو في اليابان، وأول شركة تُصدّر ألعابها إلى دول أخرى. [ 2 ] وقد حظيت العديد من ألعابها منذ ذلك الحين بتقدير كبير لأهميتها وتأثيرها الثوري في هذه الصناعة، ولا سيما لعبة سبيس إنفيدرز التي ساهمت بشكل كبير في نمو ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات، وتُعتبر الكائنات الفضائية التي ظهرت فيها رموزًا أيقونية في عالم ألعاب الفيديو .

تحتفظ الشركة بسلسلة من مراكز الألعاب الإلكترونية، والمعروفة باسم "محطات ألعاب تايتو"، في جميع أنحاء اليابان، إلى جانب كونها شركة مصنعة للألعاب والدمى القطيفة وجوائز آلة التقاط الأطباق الطائرة .

تاريخ

في عام ١٩٤٤، أسس رجل الأعمال الأوكراني اليهودي مايكل كوجان شركة تايتونغ في شنغهاي . [ ٣ ] كان كوجان، وهو لاجئ من الاتحاد السوفيتي ، قد عمل سابقًا في مصنع باليابان خلال مشاركة البلاد في الحرب العالمية الثانية قبل انتقاله إلى شنغهاي للانضمام إلى والده. [ ٣ ] [ ٤ ] اسم الشركة، المكتوب بالكانجي太東 (بينيين: tàidōng ، باليابانية: taitō )، مُشتق من الحرفين 太 من 猶太 ("يهودا") و東، بمعنى "الشرق"، في إشارة واضحة إلى وضعه كيهودي في الشتات الشرقي. تخصصت تايتونغ في تجارة أغطية الأرضيات، والشعر المستعار الطبيعي، وشعيرات الخنزير. [ ٣ ]

الخمسينيات - الستينيات

دفع استيلاء الشيوعيين على السلطة في الصين كوجان إلى تصفية أعماله عام ١٩٥٠ ونقل عملياته إلى اليابان، التي كانت تعاني من تراجع اقتصادي كبير بعد الحرب. [ ٣ ] أما مشروعه الثاني هناك، وهو موزع ملابس يُدعى تايتو يوكو، فقد عانى من صعوبات مالية نتيجة إهمال الموظفين وخسارة المنتجات بشكل متكرر. [ ٤ ] في ٢٤ أغسطس ١٩٥٣، تم حل تايتو يوكو واستبدالها بشركة تايتو التجارية، حيث انضم إلى كوجان المحامي والصحفي المتقاعد أكيو ناكاتاني. [ ٣ ] [ ٥ ] بدأت شركة تايتو التجارية كمعمل تقطير للفودكا - أول شركة تنتج الفودكا في اليابان - ومستوردة لآلات بيع الفول السوداني وآلات العطور. [ ٦ ] [ ٧ ]

أدت المنافسة المتزايدة إلى تخلي شركة تايتو عن تجارة الفودكا عام ١٩٥٥، وتركيزها على آلات البيع الناجحة، بالإضافة إلى استيراد أجهزة الجوكس بوكس. [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٧ ] ولأن تايتو لم تكن تملك ترخيصًا رسميًا لاستيراد أجهزة الجوكس بوكس ​​إلى اليابان، فقد اشترت آلات معطلة من قواعد عسكرية أمريكية، وأعادت تأهيلها باستخدام قطع غيار سليمة من الوحدات المعيبة. [ ٣ ] سمح انتعاش الاقتصاد الياباني لشركة تايتو بأن تصبح الموزع الرسمي لأجهزة الجوكس بوكس ​​من شركة AMI في البلاد. ورغم أن الصفقة لم يكن لها تأثير يُذكر في البداية، إلا أنه تم بيع أكثر من ١٥٠٠ جهاز بحلول عام ١٩٦٠، عندما بدأت الشركة بمزج الأسطوانات اليابانية مع الأغاني الشعبية الأمريكية. [ ٣ ] وبفضل شراكتها مع شركة سيبورغ، أصبحت تايتو وكيلها الحصري في اليابان، وإحدى الشركات الرائدة في مجال أجهزة الجوكس بوكس ​​في البلاد. [ ٣ ]

بدأت شركة تايتو بتصنيع الألعاب الكهروميكانيكية في ستينيات القرن العشرين. وفي عام 1967، أصدرت لعبة "كراون سوكر سبيشال " (1967)، وهي لعبة رياضية ثنائية اللاعبين تحاكي كرة القدم باستخدام مكونات إلكترونية مثل زعانف لعبة البينبول. [ 8 ] وفي عام 1968، ظهرت لعبة "كراون باسكتبول" لأول مرة في الولايات المتحدة، وحققت أعلى ربح في صالات الألعاب في معرض تامبا عام 1968. [ 9 ]

السبعينيات - الثمانينيات

غيرت شركة تايتو اسمها من شركة تايتو التجارية إلى شركة تايتو في أغسطس 1972. وأنشأت فرعها الأمريكي في عام 1973 في وسط مدينة شيكاغو، تايتو أمريكا، والتي قامت لاحقًا بتطوير ألعاب خاصة بها مثل Qix . [ 3 ]

أول لعبة فيديو

كانت أول لعبة فيديو لشركة تايتو تسمى إليبونغ . وهي عبارة عن جهاز ألعاب فيديو لتنس الطاولة تم إصداره في اليابان عام 1973.

توموهيرو نيشيكادو في عام 2011

كان توموهيرو نيشيكادو ، خريج الهندسة من جامعة طوكيو دينكي والذي انضم إلى الشركة عام 1968، له دورٌ محوري في تحوّل الشركة إلى مجال ألعاب الفيديو. بعد تطويره لعبتي التصويب الكهروميكانيكيتين الناجحتين " سكاي فايتر" (1971) و "سكاي فايتر 2" ، اعتقد رؤساؤه في شركة تايتو أن تقنية منطق الترانزستور-ترانزستور (TTL) ستلعب دورًا هامًا في صناعة ألعاب الصالات، لذا كلفوا نيشيكادو بدراسة تقنية TTL، كونه الموظف الوحيد في الشركة الذي يجيد التعامل مع تقنية الدوائر المتكاملة (IC)، وأحد المهندسين القلائل في أي شركة ألعاب يابانية يمتلكون خبرة واسعة في الإلكترونيات الصلبة . [ 10 ]

أمضى نيشيكادو ستة أشهر في تفكيك جهاز ألعاب "بونغ" من أتاري ، وتعلم كيفية عمل رقائق الدوائر المتكاملة الخاصة باللعبة، ثم بدأ بتعديلها. [ 10 ] أدى ذلك إلى تطويره لعبتي الفيديو الرياضيتين "سوكر" و " كأس ديفيز" على غرار "بونغ" لصالح شركة تايتو، [ 11 ] حيث طُوّرت "سوكر" أولاً [ 10 ] ولكن صدرت كلتاهما في نوفمبر 1973. [ 12 ] ثم طوّر نيشيكادو العديد من ألعاب الفيديو الأصلية الناجحة لشركة تايتو، ولا سيما لعبة كرة السلة التلفزيونية (1974)، ولعبة السباق " سبيد ريس " (1974 )، ولعبة إطلاق النار " ويسترن غان" (1975)؛ وقد قامت شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ بترجمة هذه الألعاب الثلاث إلى لغات أخرى في أمريكا الشمالية تحت أسماء "كرة السلة التلفزيونية" و "ويلز" و "غان فايت" على التوالي.

في عام 1978، ابتكر نيشيكادو لعبة "سبيس إنفيدرز" ، التي أصبحت اللعبة الأكثر شعبية للشركة والأكثر شعبية في تاريخ ألعاب الأركيد ، مما ساهم في بدء العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . [ 13 ] [ 14 ] بعد وفاة مايكل كوجان في فبراير 1984، أصبح ابنه، أبراهام "أبا" كوجان، رئيسًا لمجلس إدارة شركة تايتو، وأصبح أكيو ناكانيشي رئيسًا لها. [ 15 ]

الشعار السابق لشركة تايتو

في أبريل 1986، وبعد شهر واحد فقط من انضمامها إلى مجموعة كيوسيرا ، اندمجت شركة تايتو مع شركتين تابعتين لها، وهما شركة باسيفيك إندستريال المحدودة وشركة آلات البيع اليابانية المحدودة، واستحوذت عليهما معًا. كانت شركة آلات البيع اليابانية شركة مستقلة في السابق، لكن تايتو اشترتها في يوليو 1971 لتعزيز وجودها في مجال تشغيل مرافق الترفيه. [ 16 ] أما شركة باسيفيك إندستريال، فقد أنشأتها تايتو نفسها عام 1963 لتطوير منتجاتها. [ 16 ]

التسعينيات - الألفية الثانية

في عام ١٩٩٢، أعلنت شركة تايتو عن جهاز ألعاب فيديو يعمل بتقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) باسم WOWOW، والذي كان من شأنه أن يتيح للمستخدمين لعب نسخ طبق الأصل تقريبًا من ألعاب تايتو الأصلية (على غرار جهاز Neo Geo )، بالإضافة إلى تحميل الألعاب من البث الفضائي (كما فعل جهاز Satellaview لاحقًا). سُمّي الجهاز تيمنًا بمحطة التلفزيون اليابانية WOWOW، وكان من المفترض أن يستخدم قنواتها لتحميل الألعاب. لم يُطرح جهاز WOWOW في الأسواق أبدًا. [ ١٧ ]

توقفت شركة تايتو أمريكا عن العمل في يوليو 1996 بعد أكثر من 20 عامًا من تأسيسها. وكانت تايتو قد باعت في العام السابق الحقوق الحصرية لنشر ألعابها في أمريكا لشركة أكليم إنترتينمنت . [ 18 ] [ 19 ] وبالمثل، كان هناك قسم في لندن ، إنجلترا ، المملكة المتحدة ، لتوزيع ألعاب تايتو في أوروبا. تأسست شركة تايتو (أوروبا) المحدودة عام 1988 وتم تصفيتها في فبراير 1998.

عندما كانت شركة تايتو مملوكة لشركة كيوسيرا ، كان مقرها الرئيسي في هيراكاواتشو ، تشيودا . [ 20 ] في أكتوبر 2000، اندمجت تايتو مع شركة كيوسيرا للوسائط المتعددة لدخول سوق الهواتف المحمولة لأول مرة. [ 21 ]

مركز تايتو إبينا للتطوير في إبينا ، محافظة كاناغاوا . افتتح في عام 1979، وأغلق في عام 2014. [ 22 ]

في أغسطس 2005، أُعلن أن شركة سكوير إنيكس، عملاق صناعة الألعاب ، ستستحوذ على 247,900 سهم من أسهم شركة تايتو بقيمة 45.16 مليار ين ياباني ( 409.1 مليون دولار أمريكي )، لتصبح تايتو شركة تابعة لها. [ 23 ] كان هدف سكوير إنيكس من عملية الاستحواذ هو زيادة هامش ربح تايتو، بالإضافة إلى بدء توسعها في مجالات جديدة للألعاب، ولا سيما ألعاب الأركيد، وغيرها من أماكن الترفيه. وقد قُبل عرض الاستحواذ المقدم من سكوير إنيكس من قبل المساهم السابق كيوسيرا، لتصبح تايتو شركة تابعة لها. [ 24 ]

في 22 سبتمبر 2005، أعلنت سكوير إنيكس استحواذها بنجاح على 93.7% من أسهم شركة تايتو، لتصبح بذلك مالكة لها فعلياً بحلول 28 سبتمبر 2005. [ 25 ] [ 26 ] وفي مارس 2006، سعت سكوير إنيكس إلى جعل تايتو شركة تابعة مملوكة لها بالكامل. [ 27 ] [ 28 ] ولتحقيق هذا الهدف، دمجت سكوير إنيكس شركة تايتو في شركة SQEX. [ 27 ] [ 28 ] ورغم أن الشركة المندمجة اتخذت اسم "شركة تايتو"، إلا أن تايتو هي التي تم حلها، بينما بقيت SQEX هي الكيان الباقي. [ 28 ] وأصبحت تايتو شركة تابعة مملوكة بالكامل لسكوير إنيكس، وتم شطب أسهمها من القسم الأول لبورصة طوكيو . [ 28 ]

في يوليو 2008، أعلنت شركة سكوير إنيكس أنها ستصفي شركتين تابعتين لشركة تايتو، وهما شركة تايتو آرت (شركة تابعة للتأمين ووكالة سفر) وشركة تايتو تك المحدودة (شركة تابعة للترفيه والصيانة)، وذلك بحجة أن كلتيهما قد حققتا الغرض التجاري المرجو منهما. وانتهت عملية التصفية في أكتوبر 2008. [ 29 ]

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين - حتى الآن

في فبراير 2010، انفصلت وحدة ألعاب الفيديو المنزلية التابعة لشركة تايتو لتُصبح شركة مستقلة تُدعى شركة تايتو سوفت (لا ينبغي الخلط بينها وبين شركة تايتو سوفتوير، القسم الأمريكي الشمالي الذي تأسس في أواخر ثمانينيات القرن الماضي). [ 28 ] وفي 11 مارس 2010، تم دمج تايتو سوفت في شركة سكوير إنيكس. [ 30 ] ومنذ ذلك الحين، تتولى سكوير إنيكس نشر جميع امتيازات تايتو لأجهزة ألعاب الفيديو في اليابان.

أرادت شركة سكوير إنيكس هولدينغز إعادة تجميع جميع عملياتها في مجال ألعاب الأركيد ضمن شركة تابعة واحدة. تأسست شركة تايتو الثالثة والحالية في 1 فبراير 2010، من خلال دمج الشركة الثانية (التي كانت تُعرف سابقًا باسم SQEX/Game Designers Studio) مع شركة ES1. [ 31 ] وفي خطوة تُشبه "تقسيم الشركات بالاستحواذ"، تم تقسيم الشركة الثانية وتغيير اسمها إلى شركة تايتو سوفت، بينما أصبحت شركة ES1 هي شركة تايتو الثالثة. [ 31 ]

خلال اندماجها مع الشركة الثانية التي أصبحت فيما بعد شركة تايتو، ورثت ES1 جميع أعمال تايتو في مجال ألعاب الصالات والهواتف المحمولة، ومعظم موظفيها. [ 31 ] في المقابل، بقيت شركة تايتو سوفت (المعروفة سابقًا باسم SQEX) مع 10 موظفين للتركيز حصريًا على تطوير ونشر ألعاب الفيديو لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 31 ] وفي مارس 2010، اندمجت شركة تايتو سوفت مع شركة سكوير إنيكس وتم حلها. تأسست شركة ES1 في 1 يونيو 2009، كمشغل لمرافق ألعاب الصالات. [ 31 ] كانت شركة ES1 مملوكة لشركة SPC1 الوهمية ، وهي بدورها شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة سكوير إنيكس هولدينغز. [ 31 ] تم حل شركة SPC1 عندما أصبحت ES1 شركة تايتو في فبراير 2010. [ 31 ] وبذلك، فإن شركة تايتو الحالية هي من الناحية الفنية الشركة التي كانت تُسمى سابقًا شركة ES1. [ 31 ] [ 32 ]

في 30 نوفمبر 2016، أعلنت شركة تايتو أنها ستوزع لعبتي Space Invaders و Arkanoid على فيسبوك مع ألعاب فورية على فيسبوك ماسنجر وفيسبوك نيوز فيد. [ 33 ]

في 3 يوليو 2018، أعلنت شركة تايتو في مجلة فاميتسو أنها ستعود إلى مجال نشر برامج الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو . وجاءت هذه العودة إلى سوق أجهزة الألعاب المنزلية نتيجةً لقرار الشركة بضرورة طرح حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها على المنصات الحالية لزيادة أرباحها. وتخطط الشركة لإصدار العديد من الألعاب، بدءًا من إعادة إصدار الألعاب القديمة وصولًا إلى ألعاب جديدة لمنصات مختلفة؛ إلا أن تايتو أكدت أن سوق برامج أجهزة الألعاب المنزلية يمثل تحديًا كبيرًا لها. وتعتزم تايتو تطوير ألعاب أصلية لأجهزة الألعاب المنزلية في المستقبل. [ 34 ]

منظمة

كان لشركة تايتو فروع خارج اليابان في البرازيل وبلجيكا وأستراليا والولايات المتحدة. [ 35 ]

ملحوظات

  1. تأسست الشركة الحالية في يونيو 2009.
  2. اليابانية :株式会社タイト، هيبورن : Kabushiki gaisha Taitō
  3. اليابانية :太東貿易株式会社، هيبورن : Taitō Bōeki Kabushiki gaisha

مراجع

  1. "إحياء الإرث: مقابلة مع كيجي فوجيتا من شركة تايتو" . غاماسوترا .
  2. كينت، ستيفن ل. (2002). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . نيويورك: راندوم هاوس إنترناشونال. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يخلقون عوالم . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9780429752612.
  4. 1 2 3 أكاجي، ماسومي (21 سبتمبر 2005).それは「ポン」から始まった-アケドドTVゲはムの成り立ち[ لقد بدأت من بونج ] (باللغة اليابانية). وكالة أنباء تسلية. رقم ISBN 978-4990251208.
  5. "نبذة عن شركة تايتو 2019" (ملف PDF) (باللغة اليابانية). تايتو. 2019. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2020 .
  6. "التاريخ" (باللغة اليابانية). تايتو. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
  7. 1 2 آش كرافت، برايان (2 مايو 2018). "قبل لعبة سبيس إنفيدرز، صنعت شركة تايتو الفودكا" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020.
  8. لعبة Crown Soccer Special ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  9. «جولة مونفيس الجنوبية تكشف عن أرباح عالية لعدة مباريات في معرض تامبا» . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 9 مارس 1968. ص 61. 
  10. 1 2 3 سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . الصفحات 192-195 . ISBN  978-0-429-75261-2.
  11. كريس كولر (2005)، تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ، برادي جيمز ، الصفحات 16-19 ، رقم ISBN  0-7440-0424-1
  12. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر، 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 40-1 ، 124. ISBN  978-4990251215.
  13. "صور: العصر الذهبي لألعاب الفيديو" . 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2020 .
  14. سميث، دين (20 يونيو 2016). "دور لعبة Space Invaders كنموذج أصلي لألعاب الفيديو الحركية، ولماذا يُعد موضوع "واحد ضد كثير" ناجحًا للغاية" .
  15. "تعيين ناكانيشي رئيسًا جديدًا لشركة تايتو" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . دار نشر أميوزمنت برس، 1 أبريل 1984. تاريخ الاطلاع: 12 مارس 2021 .
  16. 1 2 "تاريخ شركة تايتو" . شركة تايتو. 18 يناير 2024.
  17. "القصة المأساوية لجهاز WOWOW من شركة تايتو، الجهاز الذي وعد بألعاب التنزيل في عام 1992" . نينتندو لايف . 11 أغسطس 2015.
  18. "انتعاش صناعة الألعاب". مجلة GamePro . العدد 88. شركة IDG . يناير 1996. الصفحات 22-23 .  
  19. "ضربة جوبيتر". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 81.  
  20. " مخطط الشركة ". شركة تايتو. 11 يناير 1998. تم الاسترجاع في 30 يناير، 2011 "المكتب الرئيسي 2-5-3 هيراكاوا-تشو، تشيودا-كو، طوكيو 102، اليابان." العنوان باللغة اليابانية : "東京都千代田区平河町二丁目5番3号"
  21. "تاريخ شركة تايتو" . تايتو . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2017 .
  22. "هدم تاريخ ألعاب الفيديو في اليابان" . كيل سكرين . 24 مارس 2016.
  23. جينكينز، ديفيد (22 أغسطس 2005). "سكوير إنيكس تقدم عرضًا للاستحواذ على تايتو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2007 .
  24. "شركة سكوير إنيكس مستعدة للاستحواذ على شركة تايتو" . صحيفة جابان تايمز . 23 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2017 .
  25. كارليس، سيمون (22 سبتمبر 2005). "شركة سكوير إنيكس تقترب من الاستحواذ على شركة تايتو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2007 .
  26. كليبيك، باتريك (28 سبتمبر 2005). "سكوير إنيكس تستحوذ على تايتو" . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2007 .
  27. 1 2 جينكينز، ديفيد. "غاماسوترا - فن صناعة الألعاب وأعمالها" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997.
  28. 1 2 3 4 5 "سكوير إنيكس ستجعل تايتو شركة تابعة مملوكة بالكامل" (ملف PDF) . شركة سكوير إنيكس المحدودة. 12 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
  29. "إشعار بشأن حلّ وتصفية الشركات التابعة" (ملف PDF) . شركة سكوير إنيكس المحدودة. 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2008 .
  30. "شركة تايتو - إشعار بتغيير الاستفسار" . شركة تايتو. 2006. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010 .
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 "إشعار بتقسيم شركة من نوع الاستحواذ بين شركة تايتو وشركة ES1" (ملف PDF) . سكوير إنيكس هولدينغز. 27 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
  32. "التقرير السنوي لشركة سكوير إنيكس لعام 2019" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. 2019. ص 30. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2019 . 
  33. «الألعاب الكلاسيكية الخالدة "غزاة الفضاء" و"أركانويد" تتصدران قسم "الألعاب الفورية" على ماسنجر وصفحة أخبار فيسبوك» (ملف PDF) . تايتو. 30 نوفمبر 2016. تاريخ الاطلاع: 2 أبريل 2017 .
  34. "الإعلان عن لعبة Ninja Warriors Again لجهاز Switch" . موقع Gematsu. 3 يوليو 2018. تاريخ الاطلاع: 7 يوليو 2018 .
  35. شتشيبانياك، جون (3 يوليو 2024). "الإرث المنسي لشركة تايتو البرازيلية" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2026 .