الهروب من العقل

الهروب من العقل المدبر
الهروب من العقل المدبر
فن الغلاف
المطور(ون)مسار النجوم
الناشر(ون)مسار النجوم
المصمم(ون)دينيس كاسويل
المنصة(المنصات)أتاري 2600
يطلق
النوع(الأنواع) مغامرة المتاهة من منظور الشخص الأول
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

الهروب من MindMaster كانت لعبة فيديو لملحق Starpath Supercharger لجهاز Atari 2600 الذي نشرته شركة Starpath في عام 1982 .

تستخدم لعبة Escape from the MindMaster شريط كاسيت من خلال Starpath Supercharger. يستخدم هذا لتجاوز حد 2 كيلو بايت من الذاكرة المتاحة في Atari 2600. تحتوي كل لعبة على 6 مستويات، مستويين لكل تحميل، مما يعطي إجماليًا فعالًا يبلغ 6 كيلو بايت لكل لعبة، مما يسمح برسومات أفضل وطريقة لعب أكثر تعقيدًا من خرطوشة 2 كيلو بايت المتوسطة. تم إنشاء نسخة أولية من اللعبة، ولكن تم تأجيل هذه الخطط بعد اندماج Starpath مع Epyx في عام 1984. [2] كما تم إنتاج نموذج أولي لجهاز ColecoVision . [3] [4]

طريقة اللعب

الهدف من اللعبة هو حل متاهة تتكون من سلسلة من الممرات والغرف. الغرف إما أن تكون فارغة، أو تحتوي على أوتاد ألغاز، أو تحتوي على لعبة مكافأة تسمح للمستخدم بجمع المزيد من النقاط. كل مستوى له لعبة مكافأة فردية خاصة به. [5]

لحل المتاهة، يجب على اللاعبين جمع مفاتيح تسمى "أوتاد الألغاز" [6] والتي تم تصميمها على شكل أشكال للعثور على مقابسها المقابلة. يمكن الإمساك بتد واحد فقط في كل مرة. [7] بعد وضع جميع الأوتاد بشكل صحيح، يتمكن اللاعب من الانتقال إلى المستوى التالي من خلال باب غير مقفل الآن. مع تقدم المستويات، تبدأ الأوتاد في الظهور بشكل أكثر تشابهًا لإرباك اللاعب. يتم وضع الأوتاد بشكل عشوائي في كل مرة يتم فيها إعادة تشغيل اللعبة. هناك حد زمني لإنهاء المتاهة. على الرغم من عدم معاقبة اللاعبين على تجاوز الوقت، إلا أنهم يتلقون نقاطًا إضافية لكل ثانية أقل من الوقت.

يجب القيام بذلك مع تجنب الملاحق الفضائي الذي يتجول في المتاهة. إذا اقترب كثيرًا من شخصية اللاعب، فيجب على اللاعب البدء من جديد. يوجد جزءان لكل متاهة، جزء آمن، والجزء الذي يوجد به المخلوق، ويفصل بينهما أبواب. يتم الإشارة إلى قرب المخلوق من خلال صافرة الإنذار التي يصدرها. كلما كان الصوت أعلى وأسرع، كان المخلوق أقرب. في المتاهات الأكثر تقدمًا، توجد أيضًا مربعات كبيرة تنزلق من الحائط إلى الحائط المجاور والتي يجب تجنبها حتى يتمكن اللاعب من التقدم. تقدم المتاهة الثالثة أبوابًا ذات اتجاه واحد، تختفي بمجرد مرور شخصية اللاعب من خلالها.

استقبال

في عام 1995، صنفت مجلة Flux لعبة Mindmaster في المرتبة 77 ضمن أفضل 100 لعبة فيديو. ووصفت المجلة اللعبة بأنها "لعبة كلاسيكية مخيفة ومخيفة". [8]

ملحوظات

  1. ^ "معلومات عن إصدار Escape from the Mindmaster على GameFAQs".
  2. ^ أنجويرا، يوجينيو (2017-09-01). "The Starpath Supercharger". The Retrogaming Times . تم الاسترجاع في 2024-07-26 .
  3. ^ "Escape From The Mind Master". ColecoVision Addict . تم الاسترجاع في 2024-07-26 .
  4. ^ وايس، بريت (2014). "33. الهروب من العقل (أتاري 2600)". أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة التحكم: 1977–1987. الولايات المتحدة: شيفر + أو آر إم. رقم ISBN 978-0672313721.
  5. ^ "الهروب من دليل Mindmaster، الصفحة 9".
  6. ^ "الهروب من دليل Mindmaster، الصفحة 6".
  7. ^ "الهروب من دليل Mindmaster، الصفحة 6".
  8. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو". Flux (4): 32. أبريل 1995.
  • الهروب من العقل في عصر أتاري محفوظ في 13 فبراير 2006 على موقع واي باك مشين
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الهروب_من_العقل_المبدع&oldid=1239962953"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate