إكسالتد (لعبة تقمص الأدوار)
Exalted هي لعبة تقمص أدوار خيالية عالية المستوى ، نُشرت في الأصل بواسطة White Wolf Publishing في يوليو 2001. وصلت اللعبة إلى طبعتها الثالثة في عام 2016. ابتكرها في الأصل روبرت هاتش ، وجاستن أكيلي، وستيفان ويك ، واستُلهمت من الأساطير العالمية والأنمي . [ 1 ]
التأثيرات
يتأثر الإطار العام للقصة بشدة بروايات تانيث لي " حكايات من الأرض المسطحة" ، ومايكل موركوك " هوك مون "، ولورد دونساني " آلهة بيغانا" ، ويوشياكي كواجيري " مخطوطة النينجا" . وتشمل التأثيرات الأخرى رواية جلين كوك " الشركة السوداء" ، وروايات شون ستيوارت " رجل القيامة " ، و "الحرس الليلي" ، و "غالفستون" ، بالإضافة إلى ملحمة هوميروس " الأوديسة "، والإنجيل، ورواية وو تشنغ إن " رحلة إلى الغرب" . [ 2 ] [ 3 ]
نظام
تستخدم اللعبة نردًا ذا عشرة أوجه ونظامًا مُعدَّلًا من نظام رواة القصص [ 4 ] لإدارة مجريات اللعب، وكما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، لا تتطلب اللعبة سوى كتيب القواعد والنرد والقلم والورق. استُمدت قواعد نسخة Exalted من ثلاثية ألعاب White Wolf Publishing: Trinity (المعروفة سابقًا باسم Aeon ) و Aberrant و Adventure!، حيث طُرحت فكرة الرقم المستهدف الثابت 7 أو أعلى لأول مرة.
قد يواجه اللاعبون تحدياتٍ متكررة يصعب على البشر العاديين، حتى في سياق اللعبة، اجتيازها، بل قد تكون مميتة أو مستحيلة. ومع ذلك، وبصفتهم أبطالًا مختارين لقوى عظيمة، يمتلك كلٌّ منهم تعاويذَ تُعزز قدراتهم الطبيعية أو تُظهرهم في هيئة قوةٍ هائلة. فعلى سبيل المثال، قد تجد اللاعبة ذات التعاويذ البسيطة في الرماية سهامها تصيب الهدف بدقةٍ خارقة، بينما قد تُمكّنها قدراتٌ أعلى من إطلاق النار بسهولةٍ إلى أبعد مدى، أو تحويل سهمٍ واحدٍ إلى وابلٍ من الذخيرة.
غالبًا ما يُفعّل المُختارون تعاويذهم بجوهر مُتراكم، وهو طاقة كونية تتدفق عبر الخلق والعوالم الأخرى وتُشكّلها. في حين أن جوهرهم كان يستعيد عافيته ببطء من خلال الراحة، إلا أنه في الإصدارين الأولين كان بإمكانهم استعادته بسرعة أكبر من خلال أداء حركات بهلوانية ، وهي أفعال يُضفي عليها اللاعبون وصفًا خاصًا وتفاصيل مميزة. في الإصدار الثالث، لم تعد الحركات البهلوانية تُجدد الجوهر، ولكن القتال يُؤدي تلقائيًا إلى إعادة ملء مخازن الجوهر بسرعة. ومع ذلك، لا تزال الحركات البهلوانية موجودة، وتبقى فائدتها الأساسية قائمة، وهي إضافة نرد إضافي للأفعال التي تصفها، مما يُعزز احتمالية النجاح.
تاريخ
تتشابه لعبة Exalted ميكانيكيًا وموضوعيًا مع سلسلة ألعاب White Wolf السابقة، World of Darkness ، لكنها تنتمي إلى خط إنتاج مستقل يُسمى Age of Sorrows. حققت اللعبة مبيعات تُضاهي مبيعات لعبتها الرئيسية، Vampire: The Masquerade ، حيث احتل كتاب القواعد الأساسية للإصدار الثاني المرتبة 23,558 على موقع Amazon.com [ 5 ]، وحصلت على تقييم 4.5 نجوم من المستخدمين بناءً على 31 تقييمًا حتى يناير 2019.
صوّرت الإعلانات الأولية للعبة Exalted عصر الأحزان على أنه ما قبل تاريخ عالم الظلام القديم . وفي الوقت نفسه، دعمت بعض ملاحق عالم الظلام القديم هذا الرأي؛ إذ قدمت مخطوطة الصيادين رؤية للماضي مفادها أن الصيادين اكتسبوا قوتهم من شظايا أرواح أبطال عظام من عصر ضائع، مما يوحي بأن الصيادين يحملون أجزاءً من الجواهر الشمسية. وبالمثل، قدم ملحق أقارب الشرق هيكلًا لعجلة العصور (المُنعكسة في كتب الطبعة الأولى باسم عصور الإنسان) بدا أنه يُسهّل دمج Exalted مع عالم الظلام الكلاسيكي، حيث يُمثل الأول العصرين الأول والثاني، بينما يُمثل الثاني العصر الخامس.
مع ذلك، ما إن صدرت اللعبة حتى أصبحت هذه الروابط غير مؤكدة: فالأسماء والمواضيع من سلسلة "عالم الظلام" تظهر في جميع أنحاء المحتوى، ولكن نادرًا ما توحي بوجود صلة مباشرة بينهما. ووفقًا لتعليقات العديد من المطورين، فإن هذه الروابط واهيةً عمدًا، مما يتيح للاعبين حرية التعامل معها كتاريخ سابق أو كعالم مستقل، حسبما يناسب أسلوب لعبهم. أما أوجه التشابه بين " إكسالتد" و"سجلات الظلام" فهي أضعف، إذ تتقاطع فقط في المواضع التي أعادت فيها "سجلات الظلام" استخدام مواد من سابقتها. يشير الإصدار الثاني بإيجاز على غلافه الخلفي إلى أن قصته هي تاريخ سابق لعالمنا ، لكن هذه الفكرة لم تُستكشف بعمق بعد ذلك؛ فبينما يفترض الكتاب الأخير من الإصدار الثاني وجود عالم حديث مع "إكسالتد"، إلا أنه كان بوضوح نسخة متطورة تقنيًا من "الخلق" - عالم " إكسالتد" - وليس الأرض. في الإصدار الثالث، تُعامل معظم الإشارات إلى "عالم الظلام" أو "سجلات الظلام" على أنها مواد مُلهمة أكثر من كونها معلومات مهمة لتاريخ العالم أو ضرورية لفهمه.
صدرت النسخة الثانية الأخيرة من لعبة " شظايا الحلم السامي" في يناير 2012. وأُعلن رسميًا عن تطوير النسخة الثالثة في أكتوبر من العام نفسه. وحققت حملة التمويل الجماعي للنسخة الثالثة، التي امتدت من 9 مايو إلى 8 يونيو 2013، هدفها التمويلي البالغ 60,000 دولار أمريكي في غضون 18 دقيقة فقط، ليصل إجمالي التبرعات إلى 684,755 دولارًا أمريكيًا، محطمةً بذلك الرقم القياسي للعبة "نومينيرا " كأكثر ألعاب تقمص الأدوار تمويلًا عبر منصة كيكستارتر . وتلقى الداعمون نسخة PDF في أكتوبر 2015، ونسخة مطبوعة عند الطلب في أبريل 2016، والنسخ الفاخرة في مارس 2017.
منذ ذلك الحين، استمرت شركة Onyx Path Publishing في إنتاج اللعبة بموجب ترخيص من Paradox Interactive ، حيث تُصدر بصيغة PDF مع خيارات الطباعة عند الطلب. إضافةً إلى ذلك، حظيت الملاحق الرئيسية بتمويل جماعي لطباعة نسخ خاصة من الإصدارات الفاخرة، والتي تُستخدم أيضًا لتمويل مواد إضافية من خلال أهداف التمويل الإضافية ومكافآت محدودة. اعتبارًا من ديسمبر 2024، تم تمويل كتب المصادر الخاصة بـ Dragon-Blooded وLunar Exalted وExigents وSidereal Exalted جماعيًا وهي متاحة الآن للبيع؛ كما تم تمويل Abyssal Exalted وAlchemical Exalted جماعيًا وهما حاليًا عبارة عن مخطوطات أولية للتصميم تُرسل إلى الداعمين؛ أما Infernal Exalted فهي قيد التطوير حاليًا ومن المقرر إطلاق حملة تمويل جماعي لها في أواخر عام 2025 أو أوائل عام 2026. [ 6 ]
في ديسمبر 2019، أعلنت شركة Onyx Path Publishing أنها ستنتج وتجمع التمويل الجماعي للعبة Exalted: Essence، وهي نسخة مبسطة من القواعد لتعريف اللاعبين الجدد بلعبة Exalted.يُركز كتاب قواعد Exalted: Essence الأساسي على بيئة اللعبة وآلياتها. وهو ليس إصدارًا جديدًا كاملًا، بل يتوافق مع بيئة الإصدار الثالث وملحقاته، ويُقدم آليات لعب مُبسطة لجميع أنواع Exalt العشرة الأساسية. [ 7 ] انطلقت حملة التمويل الجماعي على Kickstarter في مايو 2021، وجمعت 349,260 دولارًا أمريكيًا من أصل هدف أولي قدره 35,000 دولارًا أمريكيًا. وطُرحت نسخ الطباعة عند الطلب ونسخ PDF للبيع في يونيو 2023، ومن المُخطط إطلاق حملة تمويل جماعي لإصدار دليل اللاعب في عام 2025. [ 8 ]
العروض الترويجية
في مارس 2008، كشفت دار نشر وايت وولف عن عرض ترويجي يتيح لـ 2500 لاعب من لاعبي لعبة "Dungeons & Dragons" استبدال نسخهم من دليل اللاعب (الإصدار 3.5) بنسخة من كتاب القواعد الأساسية للإصدار الثاني. حمل العرض اسم "ارتقِ بلعبتك"، وتلقى آراءً متباينة من محبي اللعبتين. ولم يُكشف عن مدى نجاح هذا العرض.
جلسة
خلفية
يبدأ تاريخ هذا العالم مع الكائنات البدائية: كيانات هائلة تُشبه الآلهة البدائية اليونانية أو الآلهة الخارجية في أعمال إتش بي لافكرافت ، بل ويستخدمون ألقابًا مشابهة لتلك المستخدمة في أعماله. لقد شكّلوا الخلق - عالم مسطح ذو امتداد محدود - من الفوضى البدائية ، ووضعوا الآلهة لحراسته.
بمرور الوقت، قررت الآلهة الإطاحة بالكائنات البدائية، لكن مُنعت من حمل السلاح ضد خالقيها. وبدلًا من ذلك، منحت أقوى الآلهة قوى استثنائية لبشرٍ استثنائيين (المُعظمين) ليقاتلوا في صفوفهم؛ وكانت البركات التي يمنحونها (المعروفة أيضًا باسم التعظيم) تنتقل إلى أبطال جدد عند موتهم، مما يسمح بظهور بطل جديد كلما سقط أحدهم. وبعد النصر، انسحبت الآلهة إلى مدينة يو-شان السماوية للإشراف من عليائها، وتركت الخلق للمُعظمين والبشرية.
مع ذلك، يعاني المُختارون من اللعنة العظيمة التي أُطلقت على أنفاس البدائيين القتلى. المُختارون الشمسيون - أولئك الذين مُنحوا القوة من الشمس التي لا تُقهر، والأقوى بين المُختارين - انحرفوا وفسدوا في نهاية المطاف بسبب هذا التأثير، وذُبحوا في ثورة عارمة عُرفت باسم الاغتصاب على يد أتباعهم ومستشاريهم. بعد الاغتصاب، سُجن معظم المُختارين الشمسيين، وشُكّلت منظمة تُعرف باسم الصيد البري لقتل جميع الباقين، وطرد المُختارين القمريين من أراضي الخلق المُتحضرة.
خلال تلك الحقبة، أصبح النبلاء الأرضيون حكام العالم، يحكمون بنظام الشوغونية . بعد أن ألحق الوباء العظيم (طاعون نشأ من أراضي الموتى) وحملة بالوريان الصليبية (غزو من قبل الجنيات ) دمارًا هائلًا بالخليقة، تمكنت قائدة شابة من جيوش ذوي الدم التنيني من الحصول على أسلحة قوية من العصر الأول. بهذه الأسلحة، أنقذت الخليقة ثم فرضت حكمها على معظمها، مُلقبة نفسها بالإمبراطورة القرمزية. بعد ما يقرب من ثمانمائة عام - في الوقت الحاضر من اللعبة - توجد إحدى عشرة عائلة عظيمة في المملكة، يدعي جميعها تقريبًا النسب المباشر للإمبراطورة.
قبل خمس سنوات من نقطة البداية الافتراضية للعبة، اختفت الإمبراطورة. وفي الوقت الحاضر، يُعتقد أنها لن تعود، وتقف المملكة على حافة حرب أهلية. في الوقت نفسه، عاد المُعظمون الشمسيون المحتجزون. ومع تجاهل البيوت العظيمة لتهديد المُعظمين السماويين سعيًا منها للسيطرة على المملكة، يتزايد عدد المُعظمين الشمسيين في الكون. وهكذا، تدور أحداث اللعبة حول المُعظمين الشمسيين الجدد (إلى جانب العديد من الأبطال والأشرار الآخرين) الذين يكافحون من أجل البقاء لفترة كافية ليتركوا بصمتهم على مصير الكون، خيرًا كان أم شرًا. [ 1 ]
عالم الخلق المسطح هو البيئة الرئيسية للعبة إكسالتد . يتألف عالم الخلق من قارتين: الجزيرة المباركة وقارة عظمى مجهولة الاسم تغطي أطرافه الشمالية والشرقية والجنوبية، وتسكنها العديد من الأمم والقبائل، وتُعرف المناطق المأهولة على طول الساحل الداخلي لهذه القارة العظمى مجتمعةً باسم العتبة. تقع الجزيرة المباركة في مركز عالم الخلق. تحكم المملكة الجزيرة المباركة وأرخبيلها المجاور لها بشكل مباشر، كما تحكم بشكل غير مباشر العديد من الدول التابعة المعروفة باسم الساترابيات على طول العتبة.
يحيط بالخلق محيط لا متناهٍ من الفوضى المطلقة يُعرف باسم وايلد. كما يشمل علم الكونيات في إكسالتد العالم السفلي، ومدينة يو-شان السماوية، وعالم مالفياس الشيطاني، وعالم الآلات أوتوكثونيا.
أنواع العظماء
في صميم هذا العالم، توجد أنواعٌ عديدة من الكائنات المُختارة، يُمكن لأيٍّ منها أن يلعب دور البطل أو الخصم في اللعبة. يُمكن تقسيم الكائنات المُختارة في عالم الخلق إلى فئتين: الكائنات الأرضية والكائنات السماوية. الكائنات السماوية، بصفتها مُختارة التجسيدات السماوية، أقوى بكثير من الكائنات الأرضية، ويُمكنها العيش لآلاف السنين، لكن أعدادها محدودة بعددٍ ثابت من حالات التسامي التي تنتقل من حياة بشرية إلى أخرى في أي وقت. أما الكائنات الأرضية، فهي مُختارة التنانين العنصرية؛ ورغم أنها أقل قوة، إلا أن ذوي الدم التنيني يرثون التسامي من أسلافهم.
يُصنّف المُتساميون من الهاوية، والكيميائيون، والجيتيون، والجحيميون تقنيًا خارج الفئتين المذكورتين، مع أن مستوى قوتهم يُضاهي مستوى المُتسامي السماوي. كما يُصنّف المُتساميون الحديون والمُستعجلون خارج هاتين الفئتين، وعادةً ما يكونون على قدم المساواة مع المُتسامي الأرضي، مع أن بعض المُستعجلين قد يُظهرون قوة تُضاهي قوة المُتسامي السماوي. فيما يلي مُلخص موجز لكل نوع، مُرتبًا حسب كيفية ترتيب هؤلاء المُتساميين في النصوص خلال مُعظم تاريخ السلالة، يليه المُتساميون الذين ظهروا في نصوص لاحقة حسب ترتيب ظهورهم.
تتسم معظم أنواع المُعظمين بميول جماعية معينة تجاه أنواع أخرى من المُعظمين أو ضدها، وذلك بحسب الثقافة، وقد ينظر إليها البشر من مختلف أرجاء الكون بنظرة مختلفة. وتلعب قرون من الهيمنة الأرضية والدعاية دورًا في ذلك: فمثلاً، يُنظر إلى ذوي دم التنين وإمبراطوريتهم الممتدة عبر العالم على أنهم أنصاف آلهة وأبطال، بينما يُنظر إلى المُعظمين القمريين على أنهم وحوش وخطيرة.
المُختارون من الشمس التي لا تُقهر (المختارون من الشمس التي لا تُقهر)
الأبطال الافتراضيون في لعبة Exalted وأبطال كبير الآلهة، وهو كائن يُعرف باسم الشمس التي لا تُقهر . [ 9 ] هناك خمس طبقات من Solar Exalted، الفجر (المحاربون والجنرالات)، والذروة (ملوك الكهنة للشمس التي لا تُقهر)، والشفق (العلماء والسحرة)، والليل (الجواسيس والقتلة) والكسوف (السفراء والدبلوماسيون).
يُنظر إلى السولاريين على أنهم شياطين وحشية من قبل جزء كبير من العالم الفاني بسبب قرون من الدعاية التي قامت بها المملكة.
إن طبيعة السحر الشمسي تميل إلى التعبير عن نفسها بدلاً من ذلك من خلال التميز البشري الذي يصل إلى أقصى الحدود الخارقة للطبيعة، وعلى هذا النحو فإن براعتهم الخام في معظم المهارات تتجاوز بسهولة أي مهارات أخرى.
المُختار من القمر (المختار من القمر)
يُصوَّرون على أنهم الأكثر فوضويةً وعنفًا بين المُختارين. وفي الكتب المرجعية، يُشار إليهم غالبًا بأنهم مُتحوّلون ماهرون، ومقاتلون بارعون، وقادة أكفاء. [ 10 ]
في تاريخ اللعبة، كانوا مرتبطين ارتباطًا وثيقًا بالشمسيين في العصر الأول. وبينما وقف الكثيرون وماتوا إلى جانب أصدقائهم وأزواجهم الشمسيين في حرب الاغتصاب، فرّ آخرون إلى أطراف الكون وأعادوا تشكيل أنفسهم لخوض حرب طويلة ضد ذوي الدم التنيني. يتبع القمريون الآن، في أحسن الأحوال، تسلسلًا هرميًا قبليًا فضفاضًا، وغالبًا ما يوشمون بعضهم بعضًا طقوسيًا لحماية أنفسهم من آثار التشويه التي تُحدثها البرية.
تناولت الطبعة الثانية بالتفصيل تأثير "المُختارين القمريين" التخريبي على مجتمعات "الخلق"، وكشفت عن "مشروع نهر الألف مجرى"، وهو نظام معقد للهندسة الاجتماعية مصمم لإنشاء مجتمعات بشرية مكتفية ذاتيًا لا تتطلب قيادة "المُختارين" لكي تعمل. وقد أُعلن أن العديد من المجتمعات الرئيسية داخل اللعبة هي نتاج قرون من التوجيه الخفي، بدرجات متفاوتة من النجاح.
أحدثت الطبعة الثالثة تغييرًا آخر في نظام المُختارين القمريين. لم يكن القمريون مرتبطين جوهريًا بالمُختارين الشمسيين، بل في مطلع العصر الأول، خاضت المجموعتان حربًا لتحديد من سيحظى بالهيمنة الأكبر في الكون. انتهى الصراع بسلام تفاوضي وتعاون متبادل، تُوِّج بزيجات طقوسية ربطت معظم المُختارين الشمسيين والقمريين بروابط خارقة للطبيعة. مع انتهاء العصر الأول، وجّه القمريون أنظارهم نحو الشوغونية الأرضية، فخاضوا تمردًا طويل الأمد ضد هيمنة ذوي الدم التنيني والنجوم. أعاد القمريون أنفسهم تشكيل طبقاتهم لتعكس بشكل أفضل احتياجات العالم الذي وجدوا أنفسهم فيه. يُمثل الميثاق الفضي شبكة دعم للقمريين الساعين إلى تدمير الدول التي خلفت الشوغونية وحماية القمريين من انتقام الصيد البري وغيره من أعداء القمريين.
سيدريال إكسالتد (مختارة من بين العذارى الخمس)
هؤلاء السماويون المُعظمون قليلون، ومع ذلك يُوصفون بأنهم شخصيات رئيسية في مصير الخلق. أما النجوميون فهم فنانون قتاليون لا يُضاهون، ويُجيدون التنبؤ بالمصير والتأثير فيه. [ 11 ] وغالبًا ما يُصوَّرون كعملاء سريين لمكتب المصير في مدينة يو-شان السماوية، موطن الآلهة، يُديرون الأحداث في عالم البشر من وراء الكواليس.
كانوا وزراء وأنبياء ومستشارين ماكرين في العصر الأول. ومع اقتراب نهاية ذلك العصر، جاءتهم نبوءة تحذر من أن الخليقة ستغرق في الظلام إن لم يتحركوا. وسعيًا لإنقاذ العالم، نظر السديريون إلى المستقبل فرأوا خيارين: إما محاولة إصلاح ملوكهم المستبدين، أو تدمير المُعظمين الشمسيين وإقامة سلالة التنانين مكانهم. اختار السديريون، ربما تحت تأثير اللعنة العظيمة التي أنزلها بهم العدميون، الطريق الذي يضمن مستقبلًا زاهرًا للخليقة. وهكذا، دبروا نهاية العصر الأول، المعروفة بالاغتصاب العظيم.
تتلاشى الكائنات النجمية من أذهان من يقابلونها، سواء كانوا بشرًا أو من سلالة إكسالتد، وهو ما قد يكون مفيدًا أو ضارًا لشخصياتها، تبعًا لأهدافها المرجوة كشخصيات قابلة للعب أو غير قابلة للعب. وقد زعزعت بعض الأحداث غير المتوقعة التي سبقت أحداث "الحاضر" في لعبة إكسالتد، مثل العدوى العظمى، ثقتهم في قدراتهم على التنبؤ. وفي الوقت نفسه، أدى فقدان الإمبراطورة القرمزية، حليفتهم السرية على رأس سلالة القرمزي، إلى إضعاف نفوذهم بشكل كبير.
في الوقت الحاضر، يؤدي الخلاف المتزايد بين الفصيل البرونزي (الذي يدعم هيمنة ذوي الدم التنيني) والفصيل الذهبي (الذي يدعم الشمسيين العائدين حديثًا) إلى جعل السادة النجوم غير متأكدين من مستقبلهم.
شهدت بعض جوانب لعبة "سيديريال إكزالتد" تغييرات في الإصدار الثالث. لم يعد هناك ذكرٌ للنبوءة العظمى، وبدلاً من ذلك، قام السيديرياليون الذين تآمروا لتنفيذ التطهير الشمسي بذلك انطلاقاً من افتراضهم أنه الخيار الأمثل بناءً على المعلومات المتوفرة لديهم. إضافةً إلى ذلك، أُعيدَ صياغة العلاقة بين الفصائل، حيث باتت الفصيلة البرونزية تُعنى أكثر بالحفاظ على الوضع الراهن (الذي كان من الضروري أن تحافظ عليه المملكة وذوو الدم التنيني)، ويقودها أولئك الذين دعموا التطهير الشمسي الأصلي. في المقابل، تُعنى الفصيلة الذهبية أكثر بإصلاح العالم (حيث يُمثل الدعم الشمسي زمرةً قويةً بشكلٍ ملحوظ داخل هذه الفصيلة)، بدلاً من دعم "سولار إكزالتد" في حد ذاته.
المُختارون من التنانين العنصرية (الأرضيون المُعظمون)
يتمتع ذوو الدم التنيني بخمسة عناصر أساسية: الهواء، والأرض، والنار، والماء، والخشب. [ 12 ] في تاريخ المُعظمين، كانوا نخبة المشاة وخدمًا لبقية المُعظمين في العصر الأول. أُعيد صياغة هذا في الإصدار الثالث ليصبحوا ضباطًا وأبطالًا للجيوش التي شكلت غالبية البشرية خلال الثورة الإلهية، وحلفاءً لاحقًا للمُعظمين السماويين والنبلاء المحليين طوال العصر الأول. [ 13 ] هم أقل قوة من أنواع المُعظمين الأخرى، لكن معظم قوتهم تكمن في إرثهم - فبدلًا من أن يختارهم إله، يمتلك ذوو الدم التنيني القدرة على مشاركة عظمتهم من خلال سلالتهم. بفضل أعدادهم الهائلة نسبيًا، إلى جانب مساعدة وتوجيه المُعظمين النجميين، تمكنوا من الإطاحة بالمُعظمين الشمسيين في أوج قوتهم وإنهاء العصر الأول.
يشكل ذوو الدم التنيني، وهم الأكثر انتشارًا في الكون، الطبقة الحاكمة للمملكة، التي تُعد حاليًا أقوى إمبراطورية في الكون. وتصوّر العقيدة الرسمية المعروفة باسم النظام الطاهر، المُعظمين الشمسيين والقمريين على أنهم نذير شؤم خطير سيجلب الخراب للعالم إن سُمح له بالبقاء. لهذا السبب، تُنظم المملكة صيد البرية، الذي يسعى بنشاط إلى البحث عن الأخطار التي تُهدد المملكة (وتشمل هذه "النذير الشؤم" أنواعًا أخرى كثيرة من المُعظمين، والآلهة المارقة، والجنيات) والقضاء عليها. وقد نجحت هذه الممارسة في منع المُعظمين الشمسيين من الصعود إلى السلطة مرة أخرى منذ نهاية العصر الأول، لكنها تراجعت مع الاختفاء الأخير للإمبراطورة القرمزية والصراع اللاحق على السلطة بين البيوت العظيمة.
يتألف حكام المملكة من ذوي الدم التنيني من أحد عشر بيتاً عظيماً. تأسست معظم البيوت على يد أحد أبناء الإمبراطورة القرمزية المختارين، وسُميت تيمناً بهم، على الرغم من أن اثنين على الأقل ينحدران من أزواج الإمبراطورة الراحلين ومحظياتها، وبعضها سُمي تيمناً بأشخاص تبنتهم الإمبراطورة قانونياً كأبناء لها.
المُختارون من العدم (المختارون من الفراغ)
[ 14 ] إن الطبقات الهاوية هي انعكاس مظلم لنظيراتها الشمسية؛ الغسق (الجنود والجنرالات والأبطال المحاربين)، منتصف الليل (الكهنة والقادة)، الفجر (العلماء والحرفيين)، النهار (القتلة والجواسيس)، وظل القمر ( البيروقراطيون والدبلوماسيون).
في عالم إكسالتد ، ينتقم النيفربورن من وراء القبر عبر أتباعهم من سادة الموت. تُصوّر المصادر، ولا سيما كتاب المصادر للطبعة الثانية " دليل قوة إكسالتد: الهاوية" ، سادة الموت كأشباحٍ ثائرةٍ من سولار العصر الأول الذين ذُبحوا في الاغتصاب. لديهم أهدافٌ متنوعة، لكن معظمهم لا يسعى لغزو الكون أو إفساده، إلا كوسيلةٍ لتحقيق رغبة النيفربورن: التدمير الكامل للوجود.
أعظم عملاء سادة الموت في عالم الأحياء هم المُعظمون الهاويون، المعروفون أيضًا بفرسان الموت: انعكاسات مظلمة للمُعظمين الشمسيين. يقودون جيوشًا جرارة من الموتى الأحياء، مدعومة بمعرفة قديمة فُقدت منذ زمن بعيد عن الأحياء، لكنها لا تزال متاحة بسهولة بين الموتى الأحياء، وشكل قوي من السحر يُعرف باسم استحضار الأرواح. تُصوّر العديد من الكتب المرجعية المُعظمين الهاويين وسادة الموت على أنهم يمتلكون موطئ قدم هش في الكون، مما يُمثل تهديدًا خطيرًا.
المُختارون من الأوتوكتون (المختارون من السكان الأصليين)
[ 15 ] إبداعات مصنوعة من الطين ومواد سحرية، بُنيت في عالمأوتوخثونيا. ظهرت لأول مرة في ملحق"زمن الاضطراب". [ 16 ] يخدم الكيميائيون الصانع الأعظم أوتوخثون، وهو كائن بدائي ساعد الآلهة بمشاركة سرّ التسامي معهم. يُشبع الأبطال بأرواح أبطال أوتوخثون الراحلين، ويحمون عالمًا موازيًا مُكوّنًا من جسد أوتوخثون نفسه، ويفرضون إرادة حكومته الثيوقراطية. ينقسمون إلى ست طبقات وفقًا للمادة المستخدمة بشكل أساسي في بنائهم. بدلًا من استخدام الجوهر مباشرةً وتعويذاتهم بطريقة سحرية كما يفعل المُتسَمّون الآخرون، يمتلك الكيميائيون تعويذات مُثبّتة كأجزاء طرفية. مع ازدياد قوة المُتسَمّين الكيميائيين، يزداد حجمهم أيضًا، حتى يندمجوا جسديًا مع أوتوخثون ويُشكّلوا مدنًا حية واعية.
في الإصدارين الأول والثاني، لا يخضع الكيميائيون للعنة العظمى، لأنهم لم يشاركوا في الحرب البدائية. في اللعبة، وبدلاً من الجنون الناجم عن اللعنة، لديهم مؤشر "الوضوح" الذي يقيس بُعدهم النفسي عن البشرية. أما الكيميائيون المصابون بمرض أوتوكتون، فلديهم مؤشر "التنافر" الذي يقيس جنونهم وفسادهم ونزعتهم لانتهاك الحدود، ليصبحوا مرتدين.
في الطبعة الثالثة، ابتكر أوتوكتون "المُعَظَّمين الخيميائيين" في الأصل لإظهار إمكانات هذه العملية للآلهة، وتأكيدًا على التزامه بمساعدتهم في مسعاهم. ونتيجةً لذلك، بقيت بعض المواد الخيميائية في حالة سكون في عالم الخلق، أو ربما تكونت نتيجةً لتضافر نادر للأحداث. لا يزال مفهوم الرنين موجودًا في الطبعة الثالثة، ولكنه يُعاد صياغته باعتباره تجليًا للعنة العظمى في "المُعَظَّمين الخيميائيين"، حيث تُعتبر عملية الارتقاء نفسها هي الملعونة. لا يزال الارتداد ممكنًا، ولكنه غير مُتاح كخيار للاعب في الطبعة الثالثة.
المُختارون الجهنميون (المختارون من اليوزيين)
اليوزيون هم الكائنات البدائية التي أُطيح بها لكنها لم تمت. لقد خلقوا الكائنات الجهنمية المُعظمة من خمسين جوهرًا مسروقًا من الكائنات الشمسية المُعظمة. ظهرت قواعدهم في الطبعة الثانية من دليل القوة المُعظمة - الجهنمية (أبريل 2009).
يمتلك الشياطين، المعروفون أيضًا بأمراء الشمس الخضراء، كامل موارد عالم الشياطين، إلى جانب العديد من طوائف اليوزي الموجودة أصلًا، ويتعلمون تعاويذ اليوزي التحويلية. يُلمح إلى أنه على الرغم من استمتاعهم بقوتهم حاليًا، فإن الغالبية العظمى من الشياطين المُعظمين سيصابون بخيبة أمل من اليوزي الفضائيين، وسيتمردون في نهاية المطاف. تمنحهم قوتهم البدائية القدرة على التطور ليصبحوا جبابرة جددًا، غير مقيدين بقصر نظر رعاتهم الحاليين.
في الطبعتين الأولى والثانية، كان بإمكان المُختارين عقد اتفاقيات مع اليوزي، وغالبًا ما كان ذلك يتم عبر الحصول على نص محظور يُعرف باسم " الكركي ذو الجناح المكسور" . عُرف هؤلاء باسم "أكوما". غالبًا ما كانوا يكتسبون قوة ملحوظة مقابل تعهداتهم للجحيم، وتحديدًا في صورة استحقاقات، وإمكانية الوصول إلى قوى سحرية إضافية، وتعاويذ اليوزي في حالة الطبعة الثانية. في المقابل، سُلبت منهم إرادتهم الحرة، وأصبحوا عبيدًا لليوزي.
تم تغيير طريقة عرض "المُختارين الجهنميين" في الإصدار الثالث، أولًا في " المُختارون: الجوهر" ثم في "بوتقة الأسطورة" . مع بقائهم مُختارين من اليوزي، إلا أنهم لا يستخدمون تعاويذ اليوزي، بل يستلهمون منها مواضيعهم وإلهامهم. يتم اختيارهم من بين الأفراد الذين يرون أنفسهم مظلومين أو مضطهدين بطريقة أو بأخرى، سواء كان ذلك مُبررًا أم لا. وبما أن اليوزي محاصرون في الجحيم إلى الأبد، فإنهم يأملون في الانتقام من الخليقة التي رفضتهم، وذلك عن طريق إفساد مُختاري الآلهة لصالح قوتهم. سُميت طبقاتهم بأسماء مواقع الأجرام السماوية، وهي تُقابل تقريبًا الطبقات الشمسية، مع التركيز على كيفية قمع العالم للمُختار: السمت من ضحايا العنف والحرب، والصاعدون من أولئك الذين يُعتبرون مُستغنى عنهم أو غير طاهرين، والآفاق من أولئك الذين حُرموا من المعرفة، والنادر من أولئك الذين خضعوا للسجن، سواء كان ذلك حرفيًا أو مجازيًا، والظل من أولئك الذين خضعوا لأهواء أصحاب السلطة. [ 17 ]
لا تظهر الأكوما في الطبعة الثالثة.
المُختارون من الأم المظلمة (المختارون من قبل الأم المظلمة)
ظهرت فئة "المُعظمون الحديون" لأول مرة في الطبعة الثانية من لعبة "سادة اليشم" ولم تُفصّل بشكل كامل. [ 18 ] ثمّ أصبحت أكثر وضوحًا في القواعد الأساسية للطبعة الثالثة، ومنذ ذلك الحين ظهرت في جميع أجزاء السلسلة، مع صدور كتاب مرجعي كامل خاص بها قريبًا. وقد تمّ تقديمها لأول مرة كشخصيات قابلة للعب في لعبة "المُعظمون: الجوهر" (يونيو 2023).
تقف الكائنات الحدية على الحدود الفاصلة بين الحياة والموت، بين الإنسانية والوحشية. تُخلق هذه الكائنات عندما يحاول أحدهم إعادة شخص آخر من الموت؛ فالإحياء مستحيلٌ صراحةً في عالم "إكسالتد"، لكن البعض لا يزال يحاول. أحيانًا، تجذب هذه المحاولة انتباه قوة أخرى تُعيد الجثة إلى الحياة. تمتلك الكائنة الحدية الجديدة ذكريات الجسد الذي تسكنه، لكنها لا تمتلك الروح نفسها، وبالتالي لا تمتلك الشخصية نفسها. ومثل ذوي دم التنين، تنقسم هذه الكائنات إلى خمسة جوانب - النفس، والدم، واللحم، والنخاع، والتراب - وذلك تبعًا لدوافع من خلقها.
المحتاجون (المختارون من الآلهة الصغيرة)
تم تقديم Exigents في كتاب قواعد الإصدار الثالث، وتم تفصيلها بالكامل في Exigents: Out of the Ashes (مايو 2024)، وتشمل إنشاءها، بالإضافة إلى أربع شخصيات جاهزة للعب، وهي Strawmaiden و Puppeteer و Architects و Sovereigns of Uluiru.
المختارون هم آلهةٌ من بين الآلهة الصغرى، وهم أي إلهٍ أدنى من التجسد الإلهي. سرّ التسامي غير معروفٍ للآلهة عادةً، والثمن المطلوب للتسامي باهظٌ لدرجة أنه من غير المرجح أن يتمكن الكثير من الآلهة من بلوغه. يمكن لإلهٍ في أمسّ الحاجة أن يتضرع إلى الشمس التي لا تُقهر ليمنحه جزءًا من لهيب الحاجة - وهي معجزةٌ حصل عليها هو والآلهة الأخرى في الأيام الأولى للثورة الإلهية - والتي تعمل كحافزٍ يسمح للإله بخلق مختار. مع ذلك، فإن هذا يُضعف الإله بطريقةٍ ما، وتُدمَّر العديد من الآلهة الأضعف خلال هذه العملية.
غالبًا ما تكون حالات التكليف الإلهي فريدة من نوعها، ولا تدوم بعد موت المختار، وإن كان هذا قد يختلف. فبعضها يُورث كالملائكة السماوية. وبعضها الآخر يمتلك قطعة أثرية أو رفيقًا ما يُورث لكل حالة تكليف. وبعضها يُكلف من قِبل مصدر يملك وسيلة لتكريم المزيد من المختارين من نفس النوع. كما يمكن المتاجرة بلهيب التكليف الإلهي أو سرقته، مما ينتج عنه حالات تكليف إلهي غير شرعية لا تتوافق مع الغرض من الالتماس الإلهي الأصلي. أحيانًا يشارك عدة آلهة في خلق حالة التكليف الإلهي، مما قد ينتج عنه حالات تكليف إلهي مختلطة ذات طبائع متضاربة ومتوترة في كثير من الأحيان.
معظم المختارين يضاهون المُعظمين الأرضيين، بينما يضاهي قلة منهم المُعظمين السماويين، مع العلم أن الإله المُختار لا يؤثر على ذلك. تُضاهي عذراء القش جانيست المُعظمين السماويين رغم كونها مُختارة من إله الحقل، بينما يبقى السياديون أرضيين رغم أن مصدر عظمتهم يتضمن دم تجسيد أورورا الميت.
تُعتبر Exigents بمثابة وسيلة لتقديم Exalteds فريدة ومخصصة لا تتناسب مع إحدى الفئات الراسخة لـ Exalted، أو التي تستند إلى السمات الفريدة لآلهة معينة في الإعداد والتي لا تعكس الطريقة التي قد يعكسها Exalted الآخرون ولكنها لا تبرر احتياجات الإعداد لتقديم مضيف Exalted جديد تمامًا.
جيتيميان المُعظم (مختار من المصائر المهملة)
تم تقديم شعب جيتيميان إكسالتد في الإصدار الثالث، ويظهرون في عالم ذا ريلم. [ 19 ] يظهرون كنوع قابل للعب في إكسالتد: إيسنس (يونيو 2023)، ويتم تفصيلهم بشكل أكبر في كروسيبل أوف ليجندز .
هؤلاء المُختارون أبطالٌ كان من الممكن أن تُغيّر مصائرهم العالم، لكنهم لم يُولدوا قط، إذ تخلّى عن تلك المصائر لصالح مسارٍ آخر. خُلقوا في الأصل على يد الجبابرة أوراموس وساشيفيريل خلال الثورة الإلهية، واعتُبر استخدامهم مُكلفًا للغاية، فأُخفوا. أعاد المُختار النجمي المارق راكان ثوليو اكتشاف مصائرهم، وأعادهم إلى العالم ليخدموا في حربه ضد السماء.
يجد الجيتيميون أنفسهم يظهرون في عالم الخلق دون أن يكونوا موجودين من قبل، متذكرين خلقًا مختلفًا كانوا فيه أبطالًا بارزين، يُسمى أصلهم. إن أصل الجيتيمي ليس كونًا بديلًا موجودًا بالفعل، بل هو كون كان من الممكن أن يكون. لم يكن الجيتيميون موجودين حتى لحظة ارتقاءهم، وذكرياتهم هي عن عالم لم يكن موجودًا أبدًا. كثيرًا ما استخدم الكتّاب المعاصرون فيلم " إنها حياة رائعة" كمثال على حالة الجيتيميين. سُميت طبقاتهم الأربع بأسماء الفصول الأربعة، وتستند إلى التأثير البارز الذي أحدثه الجيتيميون في عالمهم كبشر: جلب الربيع الجمال، والصيف الغزو، والخريف التضحية، والشتاء النظام.
يمتلك الجيتيميون المُعظمون جوهرًا مُقسّمًا إلى مجموعتين: ساكنة ومتدفقة، وعلى عكس الأنواع المُعظمة الأخرى، تتفاعل تعاويذهم مع مجموعتيها بطرق مُختلفة: فبعض تعاويذهم لا يُمكن تشغيلها إلا من إحداهما، أو تُحدث تأثيرات مُختلفة تبعًا للمجموعة المُستخدمة. غالبًا ما يتضمن سحرهم أشكالًا من التلاعب المكاني، والكيمياء الداخلية والخارجية، وتجسيد جوانب من أصلهم.
كائنات سحرية أخرى
إلى جانب أنواع الكائنات المُعظَّمة المختلفة الموجودة في عالم الخلق، توجد أيضًا مخلوقات سحرية أخرى تستخدم نفس الجوهر الذي تستخدمه الكائنات المُعظَّمة لتفعيل تأثيراتها السحرية. فيما يلي أبرز أنواع الكائنات السحرية.
البهيموثات وحوش فريدة خالدة، وتنقسم إلى ثلاث فئات رئيسية. البهيموثات البدائية خُلقت على يد البدائيين في زمن المجد قبل الحرب البدائية. أما البهيموثات البرية فتظهر كوحوش تحت سيطرة الجنيات، لكنها ليست كائنات منفصلة عن أسيادها، وإنما هي مجرد نزعات عدوانية لدى الجنيات الأقوياء تجسدت في الحياة. وتشمل البهيموثات الميتة ، والتي تُسمى هيكاتونخيريس في الطبعتين الأولى والثانية، البهيموثات البدائية التي قُتلت خلال تلك الحرب البدائية/الثورة الإلهية، والتي لا تزال موجودة في العالم السفلي، بالإضافة إلى بقايا أرواح الكائنات التي لم تولد بعد، وتجليات كوابيسها.
ملوك التنانين [ 20 ] ليسوا من المُعظمين، بل كائنات خارقة للطبيعة تُقدم كنوع من شخصيات اللاعبين. ملوك التنانين كائنات شبيهة بالديناصورات تتمتع بقوة هائلة. يُقسم ملوك التنانين بالولاء لخالقهم، الشمس التي لا تُقهر، ويتذكرون حياتهم الماضية بوضوح تام. على الرغم من أنهم حكموا الكون في يوم من الأيام، إلا أن غالبية أرواحهم التي تتجسد باستمرار قد أُبيدت خلال الحرب ضد الكائنات البدائية. بعد انتهاء العصر الأول بالحرب والمرض، انهار ما تبقى من حضارتهم. لا يزالون موجودين في العصر الثاني، وإن كانوا مختبئين في أقصى أركان الكون. قواعد لعب ملوك التنانين مُقدمة في دليل اللاعب المُعظم للطبعة الأولى، وفي مخطوطة الأجناس الساقطة للطبعة الثانية ، وفي أعمدة الخلق القادمة للطبعة الثالثة .
إنّ الجنيات، [ 21 ] مثل ملوك التنانين، نوعٌ بديلٌ من شخصيات اللاعبين. يُطلقون على أنفسهم اسم " راكشا" ؛ إلا أن المتشائمين في عالم الخلق، خوفًا من أن تسميتهم تُعدّ استحضارًا لهم، يُسمّونهم الجنيات على أمل استرضائهم وتهدئتهم. من ناحيةٍ ما، يُشبهون الكائنات البدائية: كائناتٌ أزليةٌ يسبق وجودها الواقع المادي للخلق ولا يتقيّد به. هم سكان البرية، التي يُسمّونها راكشستان ؛ المكان الذي يقع بين الخلق والفوضى غير المُشكّلة.
يتغذى الجنّ على أرواح البشر، ويمارسون تجارة الرقيق بنشاط مع النقابة، وهي منظمة اقتصادية قوية في عالم الخلق. يُعدّ غير المُشكّلين الأقوى بينهم، لكنهم يفتقرون إلى الوسائل اللازمة لتحقيق الاستقرار من خلال استيعاب شخصية البشر، ولذلك فهم غير قادرين على البقاء في عالم الخلق لفترة طويلة. ترد قواعد الجنّ في الطبعة الأولى من كتاب "المُعظّمون: الجنّ" ، وفي الطبعة الثانية من كتاب " الأقنعة الشريرة الرشيقة: الجنّ".
ذوو الدم الإلهي [ 22 ] هم نسل بشري أو حيواني وكائن سحري، أو نسل بشري لكائنين سحريين، وفي هذه الحالة يرثون صفات الأقوى بينهما. يحمل النسل الناتج آثارًا من أصله الروحاني. ووفقًا للمؤلفين، فإنهم يقعون في مكان ما بين الألوهية والفناء: أقل من المُعظمين، ولكنهم أكثر من البشر. يستطيع من يمتلكون جوهرًا مُستيقظًا شراء نفس أنواع التعاويذ التي يمتلكها والدهم الخارق، على الرغم من أن قوتهم محدودة بسبب انخفاض سمة الجوهر الدائم وقلة مخزون الجوهر لديهم.
توجد أنواع عديدة من ذوي الدم الإلهي، سُمّيت في الغالب نسبةً إلى أصولهم الخارقة للطبيعة: ذوو الدم الإلهي هم أبناء الآلهة والعناصر، وذوو الدم الشيطاني هم نسل الشياطين، وذوو الدم الشبح هم أبناء الأشباح الذين يستخدمون تعاويذ قوية لمساعدتهم على التكاثر مع البشر، والأنصاف هم أبناء النبلاء الأقوياء (مع أنهم نادرون للغاية). أما ذوو الدم الجني فهم أبناء اتحاد الراكشا والبشر. ويمكن لسكان الجبال أيضًا إنجاب نسل من ذوي الدم الإلهي، ولكن لا يوجد مصطلح محدد لهم. تُعرض قواعد لعب شخصيات ذوي الدم الإلهي في دليل اللاعب المُختار للطبعة الأولى، وفي مخطوطة الأبطال للطبعة الثانية .
يُعرف سكان الجبال [ 23 ] أيضًا باسم المولودين من اليشم، وهم مخلوقات الخالق الأعظم أوتوكتون. عندما تشكل الكون في البداية على يد الكائنات البدائية، اندمج بعضٌ من الكائنات غير المُشكَّلة في جوهر العالم المخلوق. ولما شعر أوتوكتون بأن هذه الكائنات العاقلة الأصلية للفوضى قد انطفأت في عملية خلق العناصر الجامدة، أشفق عليها. فاستعاد ما استطاع تمييزه من ذواتهم السابقة، وأعادهم إلى الحياة، لا يزالون مُشكَّلين من المواد الترابية التي تكلسوا إليها، لكنهم أحياء ، ومعهم على الأقل وميضٌ من الذاكرة عن الكيانات العاقلة التي كانوا عليها في يوم من الأيام.
ينقسم سكان الجبال، كغيرهم من المُختارين، إلى طبقات: الحرفيون، والمحاربون، والعمال. الغالبية العظمى منهم غير مُستنيرين، محدودي الذكاء والإبداع والقوى الخارقة. أما أقلية صغيرة من العمال والمحاربين، بالإضافة إلى طبقة الحرفيين بأكملها ، فهم مُستنيرون، يتمتعون بقدرة إبداعية أكبر بكثير، فضلاً عن امتلاكهم قدرات دنيوية وخارقة للطبيعة. يحكم مجتمع سكان الجبال طبقة الحرفيين، الذين يُشكلون طبقة النبلاء، بينما يُشكل المحاربون والعمال غير المُستنيرين عامة الشعب، ويحتل المحاربون والعمال المُستنيرون مكانة وسيطة. تظهر قواعد لعب سكان الجبال في الطبعة الأولى من كتاب " المُختارون: القوم الجميلون" وفي الطبعة الثانية من كتاب " مخطوطة الأجناس الساقطة" .
تُقسّم الأرواح [ 24 ] [ 25 ] إلى شياطين، وعناصر، وأشباح، وآلهة. باستثناء العناصر، فإن الأرواح غير مادية بطبيعتها، وتحتاج عمومًا إلى تعاويذ لتتجسد في عالم الخلق، وتعود إلى حالتها الأصلية عند قتلها ما لم يمنعها تأثير خارق للطبيعة من ذلك. تظهر قواعد لعب الأشباح في الطبعة الأولى من كتاب " المُعظمون: الهاويون" ، وفي الطبعة الثانية من كتاب "كتب السحر، المجلد الخامس: سجل الألوهية المجيدة 2: الأشباح والشياطين" . أما قواعد لعب العناصر والآلهة فتُعرض في كتاب "كتب السحر، المجلد الرابع: سجل الألوهية المجيدة 1: الآلهة والعناصر" .
اليوزيس (أو الشياطين) هم كائنات بدائية منفية ومسجونة ومشوّهة. بصفتهم خالقي العالم والآلهة، فهم في آنٍ واحد كائنات عظيمة ومجموعات آلهة معقدة: لكل كائن بدائي أرواح متعددة، وهي كائنات عاقلة مستقلة في حد ذاتها، وتمتلك أجزاءً روحية عاقلة خاصة بها. هذه الأرواح، والكيانات التي تصنعها أو تولدها أو تخلقها بأي شكل آخر، هي شياطين إكسالتد. وبسبب شروط استسلام اليوزيس، يمكن استدعاء جميع الشياطين وتقييدها بواسطة ساحر قوي بما فيه الكفاية.
تحافظ العناصر على الخلق، وباستثناءات قليلة، تجسد أحد العناصر الخمسة في عالم إكسالتد: الهواء، والأرض، والنار، والماء، والخشب. وهي مادية بطبيعتها، وتتطلب تعاويذ لتفكيكها، ولا يمكنها، باستثناءات قليلة، أن تتشكل من جديد عند قتلها. وعلى عكس الأرواح الأخرى، فإن نموها غير مقيد إلى حد كبير. وأقوى العناصر هي التنانين العنصرية الصغرى والكبرى. وعادةً ما تتفوق الآلهة ذات القوة المماثلة على العناصر في الرتبة. وبينما يستطيع السحرة استدعاء الشياطين وتقييدها بالسحر، فإن العناصر التي يتم استحضارها بتعويذة مماثلة تُخلق من العدم، وغالبًا ما تتلاشى عند انتهاء تقييدها.
في الطبعتين الأولى والثانية، امتلكت أوتوكثونيا عناصرها الخاصة وكائناتها العنصرية المرتبطة بها، والتي تجسد أحد عناصر عالم الآلات: الكريستال، والمعادن، والزيت، والبرق، والبخار، ولا يمكن استدعاؤها بالسحر. في الطبعة الثالثة، دمج أوتوكثون عناصر عالم الخلق في تصميم عالمه. يمكن خلق هذه الكائنات العنصرية بالسحر كما هو الحال في عالم الخلق، ولكنها عادةً ما تعكس جماليات ومواضيع أوتوكثونيا.
أكثر أنواع الأشباح شيوعًا، والتي تُعرف بالأشباح أو الموتى ، هي الأرواح العليا للبشر الذين رفضوا الانتقال إلى عالم الموتى والتناسخ بسبب تعلقهم بحياتهم الفانية. هذه الأشباح أضعف بكثير من الأرواح السامية، ولا يمكنها التنفس إلا في العالم السفلي وعالم الظلال. عادةً ما تظهر الأشباح الجائعة نتيجة للخيانة أو الانتقام أو الموت المؤلم. في البداية، يضم الشبح الجائع كلًا من الروح العليا والروح الدنيا ، لكن الروح العليا سرعان ما ترحل، تاركةً الشبح الجائع فاقدًا للوعي إلى حد كبير. على عكس الأشباح الأخرى، تُعد الأشباح الجائعة مادية بطبيعتها في عالم الخلق ليلًا. أما النيفراكس فهي أشباح أفسدها النيفربورن. وعلى عكس الأشباح غير الفاسدة، فهي قادرة على استخدام السحر الأسود. سادة الموت هم ثلاثة عشر شبحًا من ذوي القوى الشمسية العظيمة، الذين مُنحوا القوة من قِبل الكائنات الخالدة، ورغم أنهم ليسوا من ذوي القوى العظيمة بالمعنى الحرفي، إلا أنهم يمتلكون تعاويذ هاوية. الأشباح ، المعروفة أيضًا باسم البلازما ، هي مخلوقات غريبة تنبثق من كوابيس الكائنات الخالدة. تشمل فئة هيكاتونخير أشباح الشياطين، والديفا، والوحوش البدائية، بالإضافة إلى كوابيس الكائنات الخالدة المتجسدة. الكائنات الخالدة هي أشباح الكائنات البدائية المقتولة. يتمتعون بقوة هائلة، ويصعب إيقاظهم من سباتهم، ويبدو أن قوتهم محصورة إلى حد كبير في المتاهة. لا يمكن استدعاء سوى الأشباح العادية وهيكاتونخير من خلال استحضار الأرواح، ولا يمكن استدعاء سوى الأشباح العادية من خلال السحر.
معظم الآلهة أعضاء في النظام السماوي، الذي ينقسم إلى قسمين: البلاط السماوي، المؤلف من آلهة المفاهيم، والبيروقراطية الأرضية، المؤلفة من آلهة الأشياء والأماكن المادية. من الناحية النظرية، جميع أعضاء البلاط السماوي أعلى مرتبة من جميع أعضاء البيروقراطية الأرضية. أما عمليًا، فالبلاطات الأرضية تتمتع باستقلالية كبيرة.
وخارج النظام السماوي، هناك أيضًا الآلهة العاطلة عن العمل التي تم اغتصاب أو تدمير ممالكها، والآلهة المارقة التي تخلت عن واجباتها، والآلهة المحرمة التي تم نفيها بسبب الجنون أو الطبيعة البغيضة أو لأنها انحازت إلى البدائيين.
خارج نطاق الفئات المذكورة أعلاه، توجد أنواع أخرى متنوعة من الأرواح، بعضها يتحدى التصنيف. وتشمل هذه الأرواح أرواح الكائنات البدائية الحرة جايا وأوتوكتون (التي تتجلى في صورة أرواح الآلات المختلفة داخل أوتوكتونيا)، بالإضافة إلى أبطال الحيوانات الذين رفعتهم جايا، وعناكب الأنماط التي تشغل نول القدر.
جوهر
الجوهر هو القوة الخفية التي يتحكم بها المُعظمون والآلهة لاكتساب قواهم الخارقة، وهو أيضاً الطاقة التي تُشكّل كل شيء. في اللعبة، تُكتب كلمة "الجوهر" دائماً بحرف كبير لتمييزها عن استخدامات أخرى.
المواد السحرية
تُستخدم المواد السحرية لصنع التحف والأسلحة. ترتبط كل مادة بنوع من المُختارين، بالإضافة إلى إحدى طبقات المُختارين الكيميائيين، الذين يُصنعون جزئيًا من تلك المادة. يسهل سحر هذه المواد، ولكل منها صدى مع نوع معين من المُختارين. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] هذا الصدى يجعل أي قطعة مصنوعة من إحدى المواد السحرية ومتناغمة مع روح المُختار بارعة وثابتة بشكل خارق في يديه. كما يمنح المُختار القدرة على استخدام قوى أي حجر موقد مُثبت على القطعة. يُوسّع الإصدار الثالث هذا المفهوم بإضافة مفهوم الاستحضارات، وهي تعاويذ مرتبطة بتحفة معينة بناءً على تركيبها المادي، وأسطورتها، وصدى المُختارين. تكتسب بعض التعاويذ تأثيرات إضافية عندما يكون المتسامي الذي يستخدمها من المادة الرنانة، في حين أن التعويذة قد لا تعمل بكامل طاقتها إذا كان المتسامي غير متوافق مع تلك المادة.
يُعدّ اليشم أكثر المواد السحرية شيوعًا، ويرتبط بالمُختارين ذوي الدم التنيني. يوجد خمسة ألوان من اليشم تُقابل كلٌّ منها أحد عناصر الخلق الخمسة: الأزرق للهواء، والأبيض للأرض، والأحمر للنار، والأسود للماء، والأخضر للخشب.
يُعدّ معدن النجوم أندر المواد السحرية، ويُصنع من النيازك. في الطبعة الأولى، كانت هذه النيازك نتاجًا لإعدام الآلهة في السماء. لم يُدرج هذا المعدن في كتاب القواعد الأساسية للطبعة الثانية، ولكنه أُعيد تقديمه لاحقًا في مدونة أودينول . [ 29 ] تصف الطبعة الثالثة معدن النجوم بأنه نتاج جوهر مُركّز من السماء والأبراج. [ 30 ] ومثل حامليه، المُعظمين النجميين، يُعيد معدن النجوم تشكيل القدر ويتدخل في الوظائف الإلهية.
يعتبر القمر الفضي هبةً من إلهتهم، لونا، لدى الكائنات القمرية المُختارة. يجب استخراجه تحت ضوء القمر، دون استخدام أي أدوات، ويُصقل ليلاً، ويُبرد فقط بماء لم ترَ الشمس قط. ومثل الكائنات القمرية المُتغيرة، يستطيع القمر الفضي أن يتخذ أشكالاً جديدة بسهولة.
يُصنع فولاذ الأرواح من أرواح البشر وجوهر متاهة العالم السفلي. لونه أسود قاتم، ويمكن رؤية وجوه الأرواح المعذبة التي يحتويها تتحرك وتصرخ داخل المعدن. يستخدم هذا المعدن حصريًا تقريبًا من قبل النخبة الهاوية. تستمد أسلحة فولاذ الأرواح قوتها من قوى الموت والعالم السفلي.
الأوريكالكوم هو شكل سحري من الذهب يستخدمه في المقام الأول آلهة الشمس، مع أنه يرتبط أيضًا بملوك التنانين، وفي الإصدار الثالث، بآلهة الجحيم. نادرًا ما يُعثر على الأوريكالكوم في رواسب نقية؛ عادةً ما يُصنع من الذهب الذي سُخّن بواسطة الحمم البركانية وأشعة الشمس المنعكسة من مرايا ذات تصميمات غامضة.
الأدامانت نوع من الماس السحري، وهو بلورة فائقة الصلابة تُصقل لتصبح أشد المواد حدةً. يتواجد بكثرة في جسد الكائن البدائي الأصلي، وكان معروفًا أيضًا في الخلق خلال العصر الأول. يستخدم هذا المعدن بشكل أساسي من قبل المُختارين الخيميائيين، مع أن مُختاري العصر الأول كانوا يصنعون منه أحيانًا بعض الأدوات.
الكتب
راجع قائمة كتب المصادر الخاصة بلعبة Exalted لمزيد من المعلومات.
التقييمات
- الهرم [ 31 ]
- البوابة السوداء رقم 4 [ 32 ]
- الطعنة من الخلف رقم 33 [ 33 ]
- كوليساو دراغاو البرازيل [ 34 ]
- عوالم الخيال [ 35 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 تشامبرز، جون ؛ آلان ألكسندر؛ ريبيكا بورغستروم؛ كارل بوين؛ زاك بوش؛ جوزيف كاريكر؛ جينيفيف كوجمان؛ داون إليوت؛ مايكل جودوين؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر؛ جون سنيد؛ أندرو وات؛ ويليام وولف (2006). "الفصل الأول: الإعداد". في كارل بوين (محرر). Exalted ( الطبعة الثانية). دار نشر وايت وولف. الصفحات 22-67 . ISBN 1-58846-684-1.
- ↑ غرابوفسكي، جيف سي؛ برايان أرمور؛ أندرو بيتس؛ كريج بلاكويلدر؛ دانا هابيكر؛ روبرت هاتش؛ شيري إم. جونسون؛ ستيفن إس. لونغ؛ علياء أوغرون؛ إيثان سكامب؛ لوسيان سولبان ؛ جيمس ستيوارد (2001). "مقدمة". في جون تشامبرز (محرر). إكسالتد . دار وايت وولف للنشر. ص 17. ISBN 1-56504-623-4.
- ↑ تشامبرز، جون؛ آلان ألكسندر؛ ريبيكا بورغستروم ؛ كارل بوين؛ زاك بوش؛ جوزيف كاريكر؛ جينيفيف كوجمان؛ دون إليوت؛ مايكل جودوين؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر؛ جون سنيد ؛ أندرو وات (2006). "مقدمة". في كارل بوين (محرر). الطبعة الثانية المتميزة . دار وايت وولف للنشر. ص 19. ISBN 1-58846-684-1.
- ↑ شانون أبيلكلاين (2007). "تاريخ موجز للعبة رقم 12: وايت وولف، الجزء الثاني: 1993-حتى الآن" . RPGnet . تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2007 .
- ↑ Amazon.com (2005). تقييمات ممتازة على Amazon.com . دار نشر وايت وولف. رقم ISBN 1588466841.
- ↑ "المشاريع الحالية - دار نشر أونيكس باث" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2023 .
- ↑ "أونيكس باث للنشر تعلن عن كتاب أساسي جديد بعنوان "جوهر التسامي" - أونيكس باث للنشر" . 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ "Exalted: Essence - Onyx Path Publishing | Exalted الإصدار الثالث | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2023 .
- ↑ تشامبرز، جون ؛ آلان ألكسندر؛ ريبيكا بورغستروم؛ كارل بوين؛ زاك بوش؛ جوزيف كاريكر؛ جينيفيف كوجمان؛ دون إليوت؛ مايكل جودوين؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر؛ جون سنيد؛ أندرو وات؛ ويليام وولف (2006). "الفصل الأول: الإعداد". في كارل بوين (محرر). إكسالتد ( الطبعة الثانية). دار وايت وولف للنشر. الصفحات 23-32 . ISBN 1-58846-684-1.
- ↑ ألكسندر، آلان؛ جينيفيف كوجمان؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر (2007). "الفصل الأول: العهد الفضي". في Scribendi.com (محرر). دليل القوة السامية: القمري . دار نشر وايت وولف. الصفحات 20-56 . ISBN 978-1-58846-694-5.
- ↑ ألكسندر، آلان؛ كارل بوين؛ جوزيف كاريكر؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر؛ ستيفن ليا شيبارد؛ دين شومشاك (2007). "الفصل الأول: زمالة الثمانين". في Scribendi.com (محرر). دليل القوة السامية: النجوم . دار وايت وولف للنشر. الصفحات 19-43 . ISBN 978-1-58846-697-6.
- ↑ ألكسندر، آلان؛ كريج بلاكويلدر؛ بيتر شيفر؛ سكوت تايلور (2006). "الفصل الأول: السلالة القرمزية والفصل الثاني: المنبوذ". في كارل بوين (محرر). دليل القوة السامية: ذوو دم التنين . دار نشر وايت وولف. الصفحات 18-87 . ISBN 978-1-58846-688-4.
- ↑ ذوو الدم التنيني: ما أحدثته النار . دار نشر أونيكس باث. 2019. ص 16.
- ↑ دانسكي، ريتشارد إي.؛ مايكل كيسلر؛ مايكل غودوين؛ برايان أرمور؛ جيم كيلي؛ إيلين ب. كيلي؛ داون إليوت؛ سكوت تايلور (2003). "الفصل الثاني: أمراء الموت والهاوية". في كارل بوين (محرر). المُعظمون: الهاوية . دار وايت وولف للنشر. الصفحات 107-117 . ISBN 978-1-58846-665-5.
- ↑ بلاكويلدر، كريج؛ مايكل أ. جودوين؛ مايكل كيسلر؛ أليخاندرو ميلشور؛ جون سنيد (2005). "الفصل الأول: السكان الأصليون والسكان الأصليون". في جون تشامبرز (محرر). المُعظمون: السكان الأصليون . دار وايت وولف للنشر. الصفحات 16-62 . ISBN 1-58846-681-7.
- ↑ بوش، زاك؛ جينيفيف كوجمان؛ أندرو داب؛ دين شومشاك (2002). "الفصل الرابع: صليبيو إله الآلة". في جون تشامبرز (محرر). زمن الاضطراب . دار وايت وولف للنشر. ص 137-175 . ISBN 1-58846-655-8.
- ↑ بوتقة الأسطورة . دار نشر أونيكس باث. 2023. ص 112.
- ↑ أسياد اليشم . دار نشر وايت وولف. 2012. الصفحات 43، 50.
- ↑ العالم . دار نشر أونيكس باث. 2019. ص 101.
- ↑ بولاك، ديفيد؛ مايكل غودوين؛ جون سنيد؛ سكوت تايلور؛ إريك توث؛ دبليو. فان ميتر (2004). "الفصل الرابع: ملوك التنانين". في جون تشامبرز (محرر). دليل اللاعب المتميز . دار نشر وايت وولف. الصفحات 154-195 . ISBN 1-58846-673-6.
- ↑ بورغستروم، آر. شون؛ إريك برينان؛ جينيفيف كوجمان؛ مايكل جودوين؛ جون سنيد (2002). "الفصل الثاني: الراكشا". في جون تشامبرز (محرر). المُبجَّلون: الجنيات . دار وايت وولف للنشر. الصفحات 60-89 . ISBN 1-58846-678-7.
- ↑ بولاك، ديفيد؛ مايكل غودوين؛ جون سنيد؛ سكوت تايلور؛ إريك توث؛ دبليو. فان ميتر (2004). "الفصل الثاني: ذوو الدم الإلهي". في جون تشامبرز (محرر). دليل اللاعب المتميز . دار نشر وايت وولف. الصفحات 44-93 . ISBN 1-58846-673-6.
- ↑ بورغستروم، آر. شون؛ إريك برينان؛ جينيفيف كوجمان؛ مايكل جودوين؛ جون سنيد (2002). "الفصل السادس: سكان الجبال". في جون تشامبرز (محرر). المُبجَّلون: الجان . دار وايت وولف للنشر. الصفحات 60-89 . ISBN 1-58846-678-7.
- ↑ بورغستروم، آر. شون؛ مايكل كيسلر؛ جون سنيد (2002). جون تشامبرز (محرر). ألعاب الألوهية . دار نشر وايت وولف. الصفحات 1-127 . ISBN 1-58846-659-0.
- ↑ برينان، إريك؛ ديردري بروكس؛ كونراد هوبارد؛ ليديا لورنسون؛ داستن شامبل؛ ستيفن ليا شيبارد (2007). Scribendi.com (محرر). كتب السحر، المجلد الرابع: سجل الألوهية المجيدة 1 - الآلهة والعناصر . دار نشر وايت وولف. الصفحات 1-176 . ISBN 978-1-58846-698-3.
- ↑ غرابوفسكي، جيف سي؛ برايان أرمور؛ أندرو بيتس؛ كريج بلاكويلدر؛ دانا هابيكر؛ روبرت هاتش؛ شيري إم. جونسون؛ ستيفن إس. لونغ؛ علياء أوغرون؛ إيثان سكامب؛ لوسيان سولبان ؛ جيمس ستيوارد (2001). "الفصل التاسع: العجائب والمعدات". في جون تشامبرز (محرر). إكسالتد . دار وايت وولف للنشر. ص 15 ، 246. ISBN 1-56504-623-4.
- ↑ تشامبرز، جون؛ آلان ألكسندر؛ ريبيكا بورغستروم؛ كارل بوين؛ زاك بوش؛ جوزيف كاريكر؛ جينيفيف كوجمان؛ دون إليوت؛ مايكل جودوين؛ كونراد هوبارد؛ بيتر شيفر؛ جون سنيد؛ أندرو وات؛ ويليام وولف (2006). كارل بوين (محرر). المُعظَّم ( الطبعة الثانية). دار وايت وولف للنشر. الصفحات 111، 133، 343، 378، 380، 382. ISBN 1-58846-684-1.
- ↑ أسلحة المختارين . دار نشر أونيكس باث. 2017. الصفحات 16-17 .
- ↑ كتب السحر، المجلد الثالث: مدونة أودينول . دار نشر وايت وولف. 2007. الصفحات 22-23 . ISBN 9781588466952.
- ↑ أسلحة المختارين . دار نشر أونيكس باث. 2017. ص 14.
- ↑ "الهرم: اختيار الهرم: لعبة تقمص الأدوار Exalted" .
- ↑ "البوابة السوداء؛ مغامرات في أدب الفانتازيا" . دار نشر نيو إيبوك. 10 يونيو 2002 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "طعنة في الظهر #033" . 7 يونيو 2001 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "Coleção Dragão Brasil : التنزيل والاستعارة والبث مجانًا : أرشيف الإنترنت" .
- ↑ https://archive.org/details/realms-of-fantasy-v-08-n-02-2001-12/page/92/mode/2up
روابط خارجية
- ألعاب وايت وولف للنشر
- أنظمة ألعاب تقمص الأدوار
- إعدادات حملات الخيال
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 2001
